Сколько в домино должно быть костей: Сколько костяшек должно быть в домино?
Интересные игры в домино правила. Подготовка к игре
Как играть в домино?
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).
Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.
Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.
Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.
Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.
Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.
Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.
На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.
1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.
Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.
Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.
Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Ещё больше интересного
Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения. Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).
А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.
Секреты домино
Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.
- Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
- Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
- Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.
Рыба в домино
Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.
Сыну вчера подарили домино, а в нем, почему-то не оказалось инструкции и правил игры.
Оказывается, что разновидность игры в домино под названием «Козел» — самая популярная. Ее даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков своими простыми правилами, вызывает положительные эмоции. Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.
Давайте попробуем вместе изучить правила игры в домино «Козел».
Комплектация набора
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются дублями.
В игре могут участвовать от двух до четырех человек.
Суть игры в домино «Козел»
В игре используется описанный выше набор костей с определенным количеством нанесенных точек. Самое меньшее значение на костях– 0, самое большое – 6.
На каждой кости по два значения.В процессе раскладки домино «Козел» участники выкладывают на стол кости таким образом, чтобы количество точек с одной стороны совпало со значением количества точек на кости, уже выложенной на столе.
Выигрывает игрок, который первый избавился от всех принадлежащих ему костяшек.
Как играть в домино «Козел»?
Игра в «Козла» делится на несколько этапов. В начале каждого из них игроки берут вслепую на руки по семь костей.
Если игроку попадет пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перетягиваются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся кости «взакрытую» отодвигаются на край стола, они называются «базар». К нему обращаются, если на руках нет кости с нужным числовым значением для выполнения хода.
Ход игры
Первый ход принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2.
Ход передается по часовой стрелке. Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3 (при условии, что первой на стол положили кость 1-1).
То есть каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар» и вслепую вытягивает по одной из отложенных лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. За один ход можно брать неограниченное число костей с базар, пока они не закончатся.
В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой он может играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Первый этап игры заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Тогда первый ход на следующем этапе совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением с одной стороны и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 5-2, а с другой — костью 2-4. Это «рыба».
Подсчет очков
Если первый этап игры закончился «рыбой», игроку с наибольшей суммой очков на руках добавляются все очки других игроков.
А вообще выигравшим в игре является тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим – у кого на руках остались кости.
Если очередной этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Если у игрока на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий этап игры. Если на следующем этапе игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий этап. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в игре более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в одной игре будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных партий 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Наверняка, многим с детства знакома игра — домино. Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у подъездов «режутся» целый день в эту игру. Чем же она так интересна? Откуда она появилась? Сколько фишек в домино? Попытаемся сегодня ответить на все эти вопросы.
История домино
Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех игровых костей является Индия. В те времена костяшки для игры вырезались из ценных пород древесины. Позволить себе играть в такую игру могла только богатейшая прослойка общества, знать.
Через некоторое время домино и кости стали игрой общедоступной. Сколько фишек в домино было в те времена — никому не известно. Различные источники описывают правила игры и состав домино по-разному. В Китае, к примеру, было более пятидесяти различных костей, в том числе и разноцветные варианты. Кости были не просто набором точек, как в настоящее время. Китайские умельцы делали невероятной красоты кости с изображением животных, иероглифов и т.д. Кстати, именно от китайского домино произошла популярная сегодня игра «Маджонг».
В 18 веке кости «переезжают» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся чуть короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пусто».
Набор домино
Итак, давайте разберемся, как же сейчас выглядят современные кости в домино, сколько должно быть фишек в домино. Кости для домино представляют собой слегка удлиненные пластины, на которые нанесены точки. Каждая пластина имеет свое количество этих точек. Всего в стандартном наборе содержится 28 пластинок. Как правило, современное домино изготавливается из пластика. Более дорогие варианты — из древесины, драгметаллов или костей животных.
Если говорить о китайском домино, которое является родоначальником западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Причем, у них отсутствуют фишки «пусто». Вместо них используются несколько дополнительных дубликатов.
Правила игры
Правила игры довольно просты. Участие принимают от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное число костей. Сколько фишек берут в домино, если играет два человека? — семь. Сколько фишек, если играет четыре или три человека? — пять. Оставшиеся кости остаются «на базаре», откуда игроки, в случае необходимости, могут их брать по одной.
Итак, каждый из игроков набрал себе необходимое количество костей. Первым ходит тот, у кого в руках большой дубль. Дубль — доминошка с одинаковым количеством точек 6-6, 5-5 и т.д. Если ни у кого нет дублей вообще, то право первого хода у игрока, который имеет косточку с самым большим числом очков.
Далее игроки выкладывают по очереди фишки, составляя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь край с количеством точек, совпадающим с предыдущей. Если на концах змейки нет костей с тем числом точек, что имеются у вас, следует идти «на базар».
Многие новички думают, что нужно выставить столько, сколько доминошек в домино всего. Нет. Смысл игры и победы заключается в том, чтобы быстрее закончить выставлять свои фишки. Как только один игрок выставил последнюю игровую кость, игра прекращается.
Подсчет очков
После того как победитель выставил свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все договариваются, до какого конкретно числа в общем счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот очков, но возможны и другие варианты. В зависимости от оговоренного числа меняется и длительность игры.
Бывают случаи, что у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Этот вариант окончания игры называется «рыба». Здесь победителем будет игрок, который ставил фишки последним или тот, у кого на руках осталось меньшее количество очков.
Разновидности игры
Итак, мы уже знает, откуда появилась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но существует несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.
Самыми популярными в России являются варианты: «Козел», «Осел»», » Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством допускаемых к полю игроков, разными способами подсчета очков. К примеру, в «Козла» каждый сам за себя, а «Морской козел» предусматривает игру парами.
В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с привычного нам «дубля», а с любой кости. Счет ведется строго до двухсот очков.
Домино — одна из самых популярных настольных игр, известная в самых разных культурах. Разбираем откуда появилось домино и как играть в эту игру, узнаем доминошные термины.
В былые времена всем нравилось проводить время за игрой в домино. Сегодня, в основном, в него играют дети, но также можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки в определенной последовательности на поверхностях столов, лавок или на обычных досках.
Любой хотя бы раз в жизни видел игру в домино. Костяшки существуют разные : они могут быть изготовлены из пластмассы или из дерева , преимущественно черного или белого цвета с контрастными точками .
С первого взгляда кажется, что это очень просто. Но для того, чтобы узнать подробности игры, нужно рассмотреть ее особенности.
История игры домино
Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).
Прототипом домино были игральные кости , которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».
Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.
В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.
Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков , в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей .
Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе , когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.
Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.
В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг , которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.
Само название «домино» имеет французские корни . Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.
Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название .
Магия домино
В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.
Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии .
Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей , которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.
Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.
Видео: гадание на домино
В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин . Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».
Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.
Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки . На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.
Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .
Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.
Правила игры в домино для детей и взрослых
На самом деле игра для детей и начинающих по сути не отличается от профессиональной. Просто существуют разновидности домино, которые имеют определенные особенности и дополнительные правила.
Тут ситуация во многом похожа на покер: есть техасский холдем, а есть разновидности с более изощренными правилами.
Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделяются горизонтальной чертой. На каждой части фигуры находятся точки , которые составляют число от 0 до 6.
Почему же детали называют костяшками? Есть мнение, что произошло это название от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .
Определенные наборы для игры могут состоять из костей, которые насчитывают на одной своей части большее количество точек. Некоторые включают даже до восемнадцати.
В китайском наборе присутствуют кости, которые повторяют друг друга, а элементов, не содержащих точек, в них нет.
Кроме того, существуют специальные разновидности домино для детей , которые вместо точек включают различные изображения. Оборотная сторона костяшек чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными картинками.
- Играют в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют двое, раздается по семь элементов, при игре вчетвером — пять. Лишние детали убираются в резерв , или, как его иначе называют, базар.
- Первым заходит тот игрок, которому попалась либо пара нулей, либо пара шестерок (в зависимости от договоренности играющих сторон). Если эти костяшки не попались никому, то следует начать с любого двойного элемента по возрастающей (к примеру, пара двоек, пятерок и так далее).
- Первый элемент располагают в середине игровой площадки .
- Далее присоединяют другие детали игры в ряд . Делать это можно как с одной, так и с другой стороны, подставляя с учетом правила одинаковых цифр (двойка к двойке, шестерка к шестерке и так далее).
Если и таких фишек не выпало, то игра начинается с фигуры, содержащей наибольшее число.
Однако в некоторых случаях играют по другому принципу, когда сумма расположенных друг с другом цифр должна составлять в общей сложности цифру шесть (это означает, что рядом с шестеркой следует расположить ноль, а рядом с пятеркой единицу). Эти моменты для игры нужно всегда помнить.
- Если нет подходящих элементов для расклада, то новые костяшки берутся из так называемого «дома» до тех пор, пока не будут выбраны подходящие фишки. Если же нужные детали так и не были вытянуты .
Иногда и так понятно наличие «рыбы» на игровом столе, если определенные костяшки там располагаются и на базаре отсутствуют дополнительные костяшки, то при помощи элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.
- Победителем игры оказывается тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, либо тот, у кого осталась меньшая сумма на костяшках , в случае возникновения «рыбы». Другие игроки должны сосчитать сумму на своих элементах, которые нужно записать.
- Игра заново продолжается до момента набора оговоренного количества очков.
Разновидности домино
На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.
Козел — правила игры в домино
- Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников . Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
- Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
- Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.
Морской Козел
- Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2 . Игра начинается с самого маленького дубля.
- Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда , выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись . При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
- Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.
Особенности игры «Морской Козел»
- Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно .
- Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
- Завершить игру также возможно двумя нулями , то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
- Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.
- Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50 .
- Когда остались на руках только нули и шестерки , они дают 75 баллов .
- Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.
Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.
Видео: виды и правила игры в домино
Апр 25, 2017 Александра
Как считать очки в домино, как ведется подсчет очков? Международные правила игры в спортивное домино
Описание набора домино
Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей . Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.
Количество костяшек в домино равно количеству сочетаний с повторениями по 2 из набора 7 чисел {0, 1, 2,…, 6} и рассчитывается по формуле: (n+1)×(n+2)/2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя (6+1)×(6+2)/2 = 28 косточек.
Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.
Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика , металла или дерева . Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.
История домино
Корни игры в домино уходят в Индию и Китай , именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев , носивших белые плащи с чёрными капюшонами.
Правила игры
Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.
Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если есть базар то игрок после игрока который зарыбачил должен взять его весь. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков. А кость 6-6 50 очков. Заканчивает игру тот,кто ходил последним.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.
Разновидности игры
В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.
Козёл
Самая популярная разновидность игры.
В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу». Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.
Морской козёл
Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
- Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
- Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
- Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
- Если игрок имеет возможность выставить дубль (1-1 2-2 и т.п.) с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
- Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший «на сто», заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
- Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
- Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
- Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; только 0-0 и 6-6 в сумме дают 75 очков в запись.
- Если игра окончилась (нельзя сделать ни одного хода) и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
- Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
- Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
- Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
- Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
- Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
- Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
- «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
- Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток (не был выставлен дубль с 1-1 по 3-3), они считаются протухшими.
- Если закончивший розыгрыш на 0-0 и 6-6 одним игроком соперники проигрывают, называется — «генерал»
Чечевэ
Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. Кол-во игроков от двух до четырех. Название чечевэ происходит от аббревиатуры ЧЧВ, что означает «человек человеку волк» (так как игроки играют не попарно в одной команде, а каждый сам за себя).
- Игроки берут по 7 костей если их меньше четырех, по шесть если их четверо. Оставшиеся кости — «рынок».
- Начинает игру тот игрок у которого на руках дубль 1-1, если такого нет то 2-2 и так далее до 0-0 (голый дубль). Первый дубль не может быть закрыт.
- От «базы» (первого поставленного дубля) можно ходить в четырех направлениях, в будущем эти направления могут быть «закрыты».
- Если у игрока есть несколько дублей то он может их выложить сразу и все, причём некоторые могут быть открыты, некоторые — нет; либо все закрыты, либо все открыты.
- Если у игрока нет подходящей кости, он должен идти на «рынок» и брать кости по своему усмотрению пока не найдет нужную.
- Если у игрока нет подходящей кости и «рынок» пуст, он «стучит» — пропускает ход.
- Если игрок заканчивает голым дублем (0-0), то все кроме него становятся «козлами».
- Если игрок заканчивает дублем 6-6, то всем кроме него записывается 50 очков.
- Если у игрока остался на руках голый дубль (0-0) и он не был разыгран игроком, то игрок автоматом становится «козлом».
- Если у игрока остался на руках дубль 6-6 и он не был разыгран игроком, то игроку зачисляется 50 очков.
- Звание «козла» получает тот игрок у которого набрано больше 101 очка.
- Подсчёт очков идёт в сторону игрока, у которого большее количество очков. Пример: у Васи 23 очка, у Алёны 25, на выходе Алёне записывают 25+23=48 очков.
- Тот кто проиграл кон — мешает кости.
- Тот кто закончил кон — начинает ход первым, причём ход может быть начат с любой кости.
Спортивное домино
Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. В игре принимают участие 4 игрока попарно.
Основные отличия:
- Заходы по очереди.
- Костяшки устанавливаются на подставки.
- Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
- Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.
Осёл
Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
- К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
- Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
- Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.
Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики) (Очко)(Блоха) (Косолапый мишка)(пять-пять)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.
В игре участвуют 2 игрока. Или 4. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль выставленный объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход. Партию начинает тот, у кого 0-0 (голый, пусто-пусто) В последующих играх начинает игру тот,кто закончил предыдущую и так до конца партии,к тому-же, можно ходить не обязательно дублем, можно положить камень 6-4 или 0-5 и сразу записать в свой актив 10-очков или 5-очков соответственно.
Пример на двух игроках:
- Первый игрок выставил 3-2 (3+2=5 пять очков в актив),второй игрок может взять десять очков в случае,если он выставит два дубля сразу 2-2 и 3-3 (2+2+3+3=10 очков).Игрок может и не брать очки и закрыть один дубль,но первый закрытый дубль стаёт домом.
- И так второй игрок выставил два дубля 2-2 и 3-3. Первый игрок для того,чтобы взять очки может поставить кости 2-4 или 3-6(Пример он выставил 2-4 значит дубль 2-2 и есть дом (первый закрытый) получилось так: 3+3+4=10, десять очков, дубль 2-2 и другой конец кости 2-4 уже не считается)
- Второй игрок чтобы взять очки должен выставить кость 3-6 или 3-1 (1+4=5 очков) в этом случае дом (в нашем случае 3-3) не считается) В таком случае,другой игрок может поставить кость на третью сторону. Игроки могут закрыть сразу все четыре стороны дома дублями. Игрок,который остаётся с камнями или с большой суммой очков в руках (не на счётах) — проиграл.
Например:
- осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит 15 списывает (округление идёт в меньшую сторону),долгов в этой игре нет.
Партия идёт до 225 очков. Тот игрок,у которого меньше всего очков,проиграл. Для этой игры удобно использовать бухгалтерские счёты. Можно (и интереснее) играть в четвером два против двух, принцып игры и набора очков не меняется, только набор и списывание очков сумируется на двоих.
Маггинс
Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.
Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.
Генерал (Генеральский козёл)
В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».
Колбаса
В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).
Семерка
Играют от 2 и более человек, но интерес теряется при количесвтве 5ти и более игроков. Раздается по 7 камней или менее, при большом количестве игроков, с учетом обязательного меньшего остатка камней на рынке рубашками вверх. Игра ведется по 2 концам без права закрытия.
- Владелец дубля 1-1 начинает игру этим дублем, или следующим дублем по возрастанию, при отсутствии 1-1 на руках у игроков. Далее ход у игрока следующего по часовой стрелке.
- Сумма очков на обоих концах равная 6ти дает право игроку, сделать еще один ход.
- При сумме равной 7ми, следующий по кругу игрок поднимает 2 камня из «рынка». При иссекании рынка игрок берет случаянные камини у игрока поставившего семерку, рубашками вверх.
- При невозможности хода игрока из-за отсутствия камня с требуемыми номиналами, игрок берет только один камень из «рынка»:
1. Если и этот камень не подходит, ход переходит к следующему игроку по кругу. 2.Если при постановке этого камня выпадает сумма 6, то игрок продолжает ход, и если нужного камня на руках опять нет, игрок должен опять взять камень из «рынка». 3.При иссякании рынка ход переходит к следующему игроку.
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Домино́ — пришедшая из далекой древности игра, в которой требуется выстроить цепочку из костяшек (так же — «костей» или «камней»), складывая их сторонами с совпадающим очком. В некоторых странах Индонезии домино является национальным видом спорта.
Описание набора доминоТиповой набор домино содержит 28 костяшек, которые представляют собой прямоугольные плитки. Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может составлять девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На реверсе кости обычно изображается какой-нибудь рисунок.
Сами костяшки делают из кости (слоновой или простой), пластмассы или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Кроме традиционного домино существуют и другие разновидности этой игры.
Количество костей в домино высчитывается по количеству сочетаний числа точек по формуле (n+1)×(n+2)/2 , где n — максимальное количество точек. Таким образом, обычный набор домино содержит 28 костей.
Существуют так же другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющимся родоначальником «западного», есть 32 кости, но «пустые» частей в нем отсутствуют, зато содержится несколько дубликатов парных костей.
История доминоПредшественником домино была индийская игра, в которой каждая косточка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей . Изначально эта игра была предназначена для знати и костяшки домино изготавливались из слоновой кости с вставками из черного дерева. Теперь домино обычно делается из черного материала с белыми вставками.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
В I-II вв до н.э. игру ввезли в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов – как с черно-белыми костяшками, так и с разноцветными. Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Так же китайское домино позже развилось в игру Маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.
В Корее и Индии костяшки домино до сих пор используют для гадания на судьбу. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого употребления.
В XVIII веке благодаря Марко Поло домино появилось в Италии, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и от дубликатов, а вместо этого приобрели семь дополнительных костей с половинками «пусто».
Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканцам, так как «домино» называлась одежда членов этого ордена – черный плащ с капюшоном, а так же собственно название игры в домино является «отпрыском» латинского корня «dominans», означающего – «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»).
Есть гипотеза, что в домино зашифровали основную систему мироустройства – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричное строение Вселенной и семь планов бытия.
Правила игрыИгра предназначена для двух-четырех игроков. Если играет два человека – сдают по семь костяшек, а если три или четыре – по пять, остальные же остаются в резерве («на базаре»). Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубля 6-6, разрешается начать играть дублем 5-5 и так далее. Если на руки игрокам не выпало ни одного дубля, разрешается начать игру с костяшки, имеющей наибольшее число очков (к примеру, 5-6).
Следующий игрок должен выложить костяшку, у которой очки на одной половине кости совпадают с очками уже выложенной. Если у него нет подходящих костяшек, нужно брать их «из базара».
Когда один из игроков выставит последнюю костяшку, игра заканчивается. Так же вероятен такой конец – не смотря на оставшиеся на руках костяшки, игроки не могут подобрать ничего к уже имеющейся цепочке. Это называется «рыба», и выигрывает тот игрок, который сделал ход последним.
Потом подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и победителю засчитывается сумма всех очков. В случае окончания игры «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках костяшки с меньшим числом очков, и ему в выигрыш записывают разность суммы очков у остальных игроков и его собственных. Играть можно до заранее установленного числа – ста или двухсот очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями? Разновидности игрыВ России получило распространение несколько вариаций игры, причем одна и та же разновидность в разных областях и регионах а так же в различных слоях общества может иметь разные названия и нюансы правил.
Обозначу наиболее распространенные варианты игры в домино.
Козёл
Популярнейшая разновидность игры, предназначенная для двух-четырех игроков. Каждому сдается по 7 доминошек, и право первого хода получает игрок, получивший дубль 1-1 или другой наименьший. Последнюю костяшку «из базара» забирать запрещается. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто устроил «рыбу», а все остальные записывают себе сумму очков на оставшихся у них доминошках, причем начать запись можно только с 13 очков. Тот, кто первым набрал 101 очко, объявляется проигравшим – «козлом».
Распространен вариант игры «пара на пару» — 4 игрока разбиваются на 2 команды, сидящие по диагонали, напротив друг друга.
Морской козёл
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
Усложненный вариант козла обычного. В игре так же участвует 2-4 игрока, но четыре человека обязательно играют парами.
Победитель раунда записывает себе сумму очков на домино всех остальных игроков.
Количество очков, с которых можно начинать запись должно быть не меньше 25.
Если кто-то другой набрал больше 25 очков, то счет в раунде у всех обнуляется.
Побеждает игрок, который набрал 125 очков.
Игрок может выставить два дубля с двух сторон цепочки одновременно.
Если игрок, который начал записывать себе очки, начинает раунд с дубля 6-6 («на 100») и выигрывает его, он автоматически становится победителем игры, но если он проиграл, и у него на руках осталось больше 24 очков, то он получает звание «свояка» и проигрывает всю игру.
Игрок, который закончил раунд дублем 0-0, выигрывает всю игру, и называется «лысым козлом».
Игрок, который закончил раунд дублем 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего насчитывается более 24 очков. Если же у проигравшего меньше 25 очков, то закончивший раунд игрок начинает следующий с дубля 6-6 («на сто»).
Игрок, у которого в конце раунда осталась только костяшка с дублем 0-0, получает 25 очков; костяшка с дублем 6-6 – 50 очков; если у него осталось две доминошки с дублям 6-6 и 0-0, то ему засчитывается 75 очков
Игрок, поставивший «рыбу», называется «рыбаком», причем дубль последней костяшкой не считается.
Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а другие игроки больше, то «рыбак» является победителем раунда, и в следующем имеет право сделать ход «на 100».
В случае выигрыша «рыбой» и если у других игроков осталось на доминошках 25 очков и больше, то это называется «списанная рыба».
Если «рыбак» оставил на руках больше 25 очков и больше, чем у других игроков, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право пойти с любой доминошки.
Если «рыбак» не сумел списать «рыбу» с трех попыток, то его считают проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.
Если при «рыбе» у обоих игроков остается на руках одинаковое число очков, то ситуация назыввается «яйца».
— «Яйца» разыгрываются с дубля 1-1.
Если при «яйцах» не удалось разыграть их с трех попыток, то их считают «протухшими» и раунд не засчитвается.
Спортивное домино
Еще одна вариация Козла для двух пар игроков. Отличия:
Раунды начинаются по очереди.
Костяшки следует устанавливать на подставки.
Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.
Победителем считается пара, записавшая соперникам больше очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Осёл
Вариация Козла для 2-4 человек. Отличия:
К первому выставленному дублю доминошки можно приставлять с четырех сторон, образуя крест а не цепочку.
Игрок может выставить несколько дублей с каждой стороны «креста».
При выставлении дубля можно его «закрыть», то есть, перевернув доминошку аверсом вниз, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок выставляет несколько дублей за один ход, то он может открыть или закрыть несколько концов «креста».
Если первая выложенная доминошка не является дублем, следующий игрок может закрыть два дубля одновременно, что обычно заканчивает игру и начинается подсчет очков.
Собственно подсчет очков схож с «козлиным» — партия длится до 101 очка, чтобы начать запись, нужно набрать минимум 13. Если игрок набрал меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если в нем на этого игрока ничего не записано и не запомнено, счет сбрасывается.
Телефон (Блоха; Домики)
Эта вариация игры отличается от остальных способом набора очков.
В игре участвует либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждому выдается по 7 доминошек. Первый дубль, которой закрыли с двух сторон, называется «домом», и к нему теперь можно приставлять доминошки с четырех сторон. Первый раунд начинается с игрока, получившего доминошку 2-3, последующие начинает игрок, выигравший предыдущий, причем он имеет право начать игру с любой костяшки.
Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» является кратной пяти.
Игрок, оставшийся с доминошками, списывает себе оставшиеся очки (так же если они кратны пяти, с округлением в меньшую сторону).
Если играют командами, очки набираются и списываются с обоих членов команды.
Партия идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали по 225 и более очков, объявляется ничья.
Существует вариант, когда за один ход позволяется выставлять до 4-х дублей – по одному с каждой стороны креста.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
Маггинс
Вариация домино из Англии.
Для двоих игроков раздается по 7 доминошек, для троих-четырех – по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехстороннюю цепочку. Дальше доминошки могут пристраиваться со всех четырех концов.
Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.
Игрок, окончивший игру, получает десять очков.
При окончании «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках меньше очков. Ему записывается разность суммы очков у других игроков и его очками (с округлением до пяти).
Игра идет до 200 очков.
Генеральский козёл
Вариация для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1,3 и 2,4). Каждому игроку сдается по 7 доминошек, раунд начинается с дубля 1-1, игра ведется «цепочкой». Цель – закончить ее дублями 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы об имеющихся на руках дублях (например, при 0-0 – нужно подмигнуть, при 6-6 – надуть щеку).
Нельзя заканчивать игру «рыбой» — этот раунд не будет считаться.
Игра оканчивается, если у кого-то из игроков закончились доминошки.
Проигравшим считается игрок, чей ход должен наступить после игрока, выложившего последнюю костяшку или дубль 0-0/6-6. Он мешает доминошки для следующего раунда и объявляется Генералом.
Считается только общее количество «генералов» на команду.
Возможен вариант игры для трех и четырех команд – получившая «генерала» команда уступает место ожидающей.
Существует разновидность, в которой закончить раунд можно только дублем 0-0, причем подсказывать напарнику запрещается.
Колбаса
Вариация домино для двух человек. Каждый получает по 14 костяшек, уложенных в линию лицевой стороной вниз. Первый игрок берет одну костяшку справа со своей линии и выкладывает ее на стол. Возможен вариант, когда игра начинается с дубля, а игроки таким образом могут ознакомиться со своими доминошками.
Смысл игры состоит в том, что необходимо строить две линии от первой костяшки по правилам классического домино. Когда две линии совпадают по количеству доминошек, игрок имеет возможность «отрезать колбасу», или, говоря проще, закрыть его линию поперечной костяшкой.
Если взятая справа доминошка не подходит для колбасы, ее откладывают в линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.
Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не останется домино, и второму записывается количество оставшихся у него очков.
Следует заранее оговорить, до скольких очков идет партия.
Принцип доминоЭто цепочечное распространение (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.
Проводятся специальные демонстрации падения костяшек домино, обычно приуроченных к Дню домино, который ежегодно проводится в Нидерландах с 1986 года. Там устраиваются соревнования на построение как можно более протяженной демонстрационной цепи, цветным домино «рисуют» целые картины!
Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).
Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).
Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.
Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».
В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.
Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).
«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?
Кости для домино
Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.
Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.
В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.
Правила игры в классическое домино
Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.
Количество участников
Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.
Как ходить
Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).
Как отбиваться
Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.
Подведение итогов
Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.
Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.
«Козел»
В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:
- Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
- Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
- На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
- Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
- При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
- Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
- Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».
«Морской козел»
Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:
- Игра продолжается до набора 125 очков.
- Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
- Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
- Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
- Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.
Секреты игры в домино
Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:
- Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
- Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
- Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
- Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.
Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.
Читать «Домино» — Трошин Владимир Васильевич — Страница 3
Основное правило игры в домино: к любому из квадратов, выложенной на стол кости, следует приставлять такую кость, половинка которой имеет столько же очков, сколько на половинке ранее выставленной кости. Иначе говоря, соприкасающиеся половинки соседних костей должны иметь одинаковое количество очков. Это правило носит название принцип домино, которое не нужно путать с эффектом домино, который относится к паданию выстроенных специальным образом косточек домино. В результате расклада по принципу домино получается цепь из соприкасающихся костей домино. Кости с одинаковым количеством очков на обеих половинках называются дублями и при игре их выставляют перпендикулярно линии строящейся цепи.
Начнем с разминки: выложите цепочку из полного комплекта косточек домино, соблюдая правило игры и ведя выкладку только в одном направлении. Начать можете с любой кости. Пустяковая задача, скажете вы? Действительно, это легко сделать, ведь существует огромное количество возможных вариантов выкладки цепочки из 28 косточек домино. Не найти один из них просто невозможно.
Только один шаг отделяет простое от сложного. Попробуйте сосчитать, сколько существует различных вариантов выкладки цепочки из 28 косточек домино по основному правилу? Этот вопрос впервые был поставлен в 1849 во французском математическом журнале и, после того как в течение трех лет никакого решения не поступило, в 1852 вопрос повторили. Наконец, немецкий математик М. Райсс решил задачу для стандартного набора домино. В 1871, после его смерти, решение было впервые опубликовано. Выложить одну такую цепочку может любой ребенок за пять минут, но потребовалось двадцать два года для решения задачи о количестве различных цепочек. Соответствующий раздел математики называется комбинаторика, и первоначально он развивался именно на исследованиях различных игр. Попробуйте и вы, читатель, свои силы в решении задачи на перебор вариантов. Только для начала мы возьмем задачу легче той, над которой ломали голову более двадцати лет, чтобы сразу не отбить у вас желание заниматься этим делом. Кроме того, рассмотрим еще несколько упражнений с косточками домино, не проводя пока никакой систематизации заданий. Просто постарайтесь понять, что собой представляют головоломки с использованием комплекта косточек домино.
1. Сколькими способами из 28 костей домино можно выбрать две кости так, чтобы их можно было приложить друг к другу (то есть, чтобы какое-то число очков встречалось на обеих костях).
2. Весь комплект домино выложен цепочкой в соответствии с правилом игры так, что на одном конце оказалось 5 очков. Сколько очков должно быть на другом конце цепочки? Сначала сообразите в уме, а потом можете выложить «экспериментальную» цепочку согласно условию и проверить свое предположение.
3. Сосчитайте сумму очков, содержащихся на всех косточках домино. Это значение пригодится в дальнейшем при решении некоторых других задач.
4. Выложите из 28 костей домино по правилу игры цепь так, чтобы ее можно было разделить на два отрезка по 14 костей в каждом с одинаковой суммой очков.
5. Теперь попробуйте сложить цепь, которую можно разделить на четыре части по 7 костей в каждой, чтобы сумма очков во всех группах была одна и та же.
6. Число 28 делится 2, на 4 и еще на 7. Может быть, вы сможете построить цепь, которая разрывается на семь частей по четыре кости в каждой и с равной суммой очков?
7. На рисунке показаны две кости домино, обладающие интересным свойством.
Объединяя между собой группы очков, непосредственно прилегающих друг к другу, можно получить все числа от 1 до 9. Так 1, 2 и 3 непосредственно есть на косточках. Остальные числа получаются при сложении очков, имеющихся на соседних половинках: 4=1+3, 5=2+3, 6=3+3, 7=1+3+3, 8=3+3+2, 9=1+3+3+2.
Выберите из полного комплекта домино четыре кости так, чтобы можно было получить числа от 1 до 23. Не обязательно располагать их по правилу игры.
8. Из полного комплекта домино отбросьте 7 косточек, содержащих число 6, и из оставшихся 21 кости, выложите цепь по правилам домино.
Не будем отсылать вас за ответами в конец книги, а на первых упражнениях покажем, как происходит сам процесс размышлений. Из любой задачи и ее решения нужно стараться взять максимум возможной информации. Не только получить ответ, но и выделить основные идеи, возникающие в процессе обдумывания. Они могут пригодиться в дальнейшем.
1. В разминке легко удается выложить цепь из 28 костей домино. Что можно узнать еще из этого упражнения? Внутри цепи числа очков располагаются парами, так как кости приставлены одна к другой равными числами, а при дубле стоят сразу четыре одинаковых половинки. Каждое число очков повторяется восемь раз, то есть – четное число раз. Это позволяет выложить цепь.
Сначала выберем одну кость. Это можно сделать 28 способами, потому что мы можем взять любую кость. При этом в 7 случаях кость окажется дублем, а в 21 случае – костью с различными числами очков на половинках. В случае первого дубля, вторую кость можно выбрать шестью способами. Во втором же случае вторую кость можно выбрать 12 способами, по шесть для каждой стороны. По правилу произведения (рассматривается в математическом курсе основы комбинаторики и теории вероятностей) в первом случае получается 7∙6= 42 варианта, а во втором 21∙12=252 варианта. В итоге по правилу суммы, получаем 294 способа выбора пары. Это и есть ответ нашей упрощенной задачи.
Чтобы узнать количество различных вариантов для выкладки целой цепочки, мы должны аналогично продолжить наши рассуждения еще для 26 косточек. Если у вас хватит терпения, то – вперед, если не хватит, никто не станет вас осуждать – очень уж хлопотное дело. В конце книги можно посмотреть решение и ответ, так сказать, для общего развития.
2. Предположим, что на концах выложенной цепи окажутся разные числа. Внутри цепи, как мы уже заметили, числа расположены парами или «четверкой» у дублей. Значит, из нашего предположения следовало бы, что числа, стоящие на концах, повторяются нечетное число раз. Этого не может быть, так как каждое число повторяется ровно восемь раз. Значит, на концах должны стоять одинаковые числа. Рассуждения подобного рода в математике называются – доказательством от противного.
3. Сумму очков на всех косточках домино легче считать, зная, что каждое число повторяется восемь раз:
(0+1+2+3+4+5+6)∙8=21∙8=168.
Получилось очень интересное число. Оно имеет 24=42=16 различных делителей, если считать единицу и само это число: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 12, 14, 21, 24, 28, 42, 56, 84, 168.
Кстати, ровно столько часов в одной неделе! И через столько месяцев от своего рождения человек в нашей стране получает паспорт. Правда, интересные совпадения? Не зря некоторые астрологи выдвигают даже версию, что в домино зашифрована некая система устройства мироздания – Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: семь цифровых знаков символизируют, принятое в астрологии семеричное строение Вселенной. Здесь можно найти еще много интересного, но вдаваться в мистику не было нашей целью.
4. Половина полной суммы очков равна 84. Задача имеет много решений, поэтому приводить ответ не будем, скорее всего, он не совпадет с вашим результатом.
5. Продолжая решать, мы наглядно видим проявления философского закона перехода количественных изменений в качественные. Чем больше делений цепи, тем меньше различных решений, и тем труднее найти хотя бы одно из них. В данном случае сумма очков каждой части цепи равна 42. Вот одно из решений.
Карамельный сироп. Как сделать сахарный сироп в домашних условиях
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют «кости» или «камни». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.
Что такое «костяшка» в домино?
Костяшка в домино — это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.
Что такое «костяшка»
Совет
Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.
В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.
Общие правила ведения игры
Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый «резерв», либо «базар». К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на «базар», пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, «постучать», когда камни «базара» уже кончились, а нужного вам все же нет.
Важно!!!
Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.
Что такое «Рыба»
В домино «Рыба» – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или «рыбу» получает статус «рыбака». Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого «рыбака». И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.
Вывод:
Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.
Как играть в домино
Домино — одна из древнейших игр на планете. Хотя бы раз в жизни каждый из нас играл в неё, в попытках сложить «рыбу» из причудливых фишек. Для веселого вечера вам понадобится двадцать восемь специальных игровых костей, из которых игроки будут в конечном итоге складывать дубли.
Играть в домино можно несколькими способами.
Одни из них будут относительно простыми, что позволит использовать её в качестве вечернего развлечения с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать прочность нервов и силу мысли игроков.
Одна из древнейших игр на планете
История появления
Кто именно изобрел настольную игру домино — точно не известно. Известно лишь, что ее происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной империи на свет появились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Первоначально их окрашивали в красный или белый цвета.
В восемнадцатом веке подобный набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал знаменитый путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии его преобразили. Именно тогда игра стала походить на привычное нам домино. Появилась и привычная механика — игроки вытягивали кости и старались собрать дубли, чтобы первыми сложить «рыбу».
В восемнадцатом веке игру впервые завезли в Европу
По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимних одежд монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня «dominans», что означает — господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: «Dominus vobiscum» (Господь, да пребудет с вами»).
Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.
Виды и особенности
Решающей в игре часто становится «рыба». Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.
Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.
Сколько костяшек — определяет разновидность выбранных игроками фишек
Самая распространенная в России версия Домино. В ней одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество человек, первым ходит игрок, у которого есть кость с дублем один к одному. Когда в черно-белом соревновании участвуют меньшее количество человек, ходит тот, у кого на руках имеется самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок складывает рыбу, ему записывают очко. Победителем становится человек, собравший первым сто один балл. Проигравший называется в честь самой игры, то есть козлом.
- Морской козёл
Имеет отличия от классической версии и не редко оказывается более сложной. Балл, оканчивающий кон, в такой вариации — сто двадцать пять. Записывают очки только проигравшие. Чтобы определить последнего, делают подсчет точек на оставшихся у игроков на руках костях. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальный балл.
Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.
Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.
Внешне игра может выглядеть непривычно, но правила игры такого Домино схожи с уже известным всем Козлом. Игрок может положить кость в любую из четырех сторон. Если на руках имеется сразу несколько дублей, Вы можете положить их одновременно, к примеру слева и справа. Чтобы начать запись набранных очков, игроки должны собрать минимум тринадцать баллов. Победителем считается тот, кто первым дошел до отметки сто один.
Такая версия Домино имеет сразу несколько названий. В России она известна многим под именем Блоха. Здесь Вы встретите понятие «дом». Им является дубль, который был выставлен на поле первым. Одновременно вы можете поставить не более четырех фишек, имеющих одинаковый числа по обе стороны.
Считается, что такой вариант пришел к нам из Британии. Участвовать принято одновременно втроем или вчетвером. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы получить баллы и приблизиться к победе, игроки должны складывать кости по краям так, чтобы они в сумме давали число пять. Только очки кратные этой цифре записываются в таблицу.
- Генеральский козёл
Набор имеет и короткое название — Генерал. В такую разновидность Домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть наискосок. Разница с остальными версиями заключается в недопустимости рыбы. Если участники все же выложили её, кон засчитан не будет. Линия должна продолжаться одновременно в две стороны. Победителем считается тот, кто смог выложить последними дубли.
Для участия в ней нужны двое. Чтобы начать игру, возьмите четырнадцать неоткрытых костей. Главное отличие — две линии, которые на протяжении всей игры строятся параллельно. В процессе игроки могут резать полученную прямую колбасу, добавляя кусочки своему сопернику, тем самым отдаляя его от желанной победы.
Она допускает наличие более четырех человек, но тогда интерес теряется. Если в игре участвует стандартное количество людей, то всем на руки сдается по семь костей. Если народу собралось больше, то фишек выдается меньше. Главное чтобы у всех игроков их было поровну.
Основные правила
Вне зависимости от различий у всех видов этого развлечения есть общие черты, влияющие на правила:
- В большинстве разновидностей настольной игры домино, кто первый ходит, определяет фишка один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество человек, первого игрока определяет фишка самого малого дубля.
- По сколько раздавать диктуют правила каждой версии, но чаще всего эта цифра равняется семи.
Классическое
Классической игрой чаще всего называют Козла. Правила Домино Классика:
- Перемешать все имеющиеся игральные кости, чтобы одному игроку не выпали все дубли.
- Все фишки выкладываются в центр стола. С этого момент эта горка считается базаром.
- Из сложившегося рынка игроки вытягивают по очереди фишки. У каждого в руках должно оказаться по семь таких «карт». Вытягивать их нужно осторожно, чтобы соперники не увидели выпавшие вам расклады.
- На столе, так чтобы оставалось место для «достройки», выложите младший дубль. Это действие владельца первой двойки и будет считаться стартовых ходом.
- Далее фишки докладываются идентичной картинкой к прошлой стороне косточки. Таким образом кон продолжается, пока один из игроков не устроит рыбу. Если у всех закончились фишки, а заблокировать ход другим никто не смог, в этом коне участники могут предложить ничью.
- Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои баллы. Запись начинается, когда кто-то достигает отметки в тринадцать очков.
- Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это обозначает конец игры.
В набор тримино входит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Построение в таком виде игры идёт по сторонам.
Значит чтобы продолжить линию, вам необходимо пристроить одну грань, например, с числом три, к другой. Чтобы понять сколько баллов записать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль прямых на фишках.
Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребёнок сможет развить навыки памяти, логического мышления и выучить числительные и алфавит.
С картинками домино можно найти по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных рассказов. Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть совместно с родителями.
Детское домино
Как играть вдвоем
Единственное отличие при раскладе правил игры домино на двоих в том, что ход может начинаться не с фишки один к одному, а с любого младшего дубля на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранной вариации игры.
Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, в которых можно насладиться онлайн версией игры. На таких ресурсах можно потренировать свои навыки с людьми или соревнуясь в сообразительности с компьютером.
Виды и особенности костей и фишек
Кости Домино выпускаются в многочисленных формах и цветах. Сколько штук домино в комплекте определяет вид выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовали камни и кости, но в наши времена их делают из любого сырья, в том числе пластика и стекла.
Сколько должно быть фишек Домино:
- Классический набор содержит двадцать четыре прямоугольные косточки
- Китайское домино включает в наборе тридцать два камня
- В комплекте тримино Вы найдете пятьдесят шесть домино
- В квадратном наборе есть сто двадцать пять фишек четырехгранной формы.
Термины домино
В игре Козел вы встретите непривычные слова, для людей, никогда не игравших в древнее китайское развлечение:
- Дублем считается любая кость, имеющая на двух концах равные числа.
- — последняя фишка в линии, продолжить которую не может ни один, имеющий на руках карты, игрок. Если участнику удалось выложить её, он должен поставить последнюю кость на место и тогда все кричат «рыба».
Секреты
Чтобы понять как играть в Домино и правила игры, игроки должны знать некоторые хитрости , существенно облегчающие жизнь участникам сражения на фишках.
- Анализируйте, какие кости уже выложены и на основании их просчитывайте следующих ход соперника. Так, зная что он выбросил все фигурки с суммой точек равным единице, вы можете сделать рыбу, окончив свой ход цифрой один.
- Выкладывайте комбинации, подводя противника к нужной вам цифре. Попробуйте заставить своего соперника выбросить таким образом все «лишние» для вас цифры.
Домино — одна из самых популярных настольных игр, известная в самых разных культурах. Разбираем откуда появилось домино и как играть в эту игру, узнаем доминошные термины.
В былые времена всем нравилось проводить время за игрой в домино. Сегодня, в основном, в него играют дети, но также можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки в определенной последовательности на поверхностях столов, лавок или на обычных досках.
Любой хотя бы раз в жизни видел игру в домино. Костяшки существуют разные : они могут быть изготовлены из пластмассы или из дерева , преимущественно черного или белого цвета с контрастными точками .
С первого взгляда кажется, что это очень просто. Но для того, чтобы узнать подробности игры, нужно рассмотреть ее особенности.
История игры домино
Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).
Прототипом домино были игральные кости , которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».
Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.
В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.
Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков , в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей .
Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе , когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.
Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.
В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг , которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.
Само название «домино» имеет французские корни . Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.
Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название .
Магия домино
В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.
Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии .
Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей , которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.
Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.
Видео: гадание на домино
В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин . Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».
Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.
Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки . На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.
Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .
Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.
Правила игры в домино для детей и взрослых
На самом деле игра для детей и начинающих по сути не отличается от профессиональной. Просто существуют разновидности домино, которые имеют определенные особенности и дополнительные правила.
Тут ситуация во многом похожа на покер: есть техасский холдем, а есть разновидности с более изощренными правилами.
Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделяются горизонтальной чертой. На каждой части фигуры находятся точки , которые составляют число от 0 до 6.
Почему же детали называют костяшками? Есть мнение, что произошло это название от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .
Определенные наборы для игры могут состоять из костей, которые насчитывают на одной своей части большее количество точек. Некоторые включают даже до восемнадцати.
В китайском наборе присутствуют кости, которые повторяют друг друга, а элементов, не содержащих точек, в них нет.
Кроме того, существуют специальные разновидности домино для детей , которые вместо точек включают различные изображения. Оборотная сторона костяшек чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными картинками.
- Играют в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют двое, раздается по семь элементов, при игре вчетвером — пять. Лишние детали убираются в резерв , или, как его иначе называют, базар.
- Первым заходит тот игрок, которому попалась либо пара нулей, либо пара шестерок (в зависимости от договоренности играющих сторон). Если эти костяшки не попались никому, то следует начать с любого двойного элемента по возрастающей (к примеру, пара двоек, пятерок и так далее).
- Первый элемент располагают в середине игровой площадки .
- Далее присоединяют другие детали игры в ряд . Делать это можно как с одной, так и с другой стороны, подставляя с учетом правила одинаковых цифр (двойка к двойке, шестерка к шестерке и так далее).
Если и таких фишек не выпало, то игра начинается с фигуры, содержащей наибольшее число.
Однако в некоторых случаях играют по другому принципу, когда сумма расположенных друг с другом цифр должна составлять в общей сложности цифру шесть (это означает, что рядом с шестеркой следует расположить ноль, а рядом с пятеркой единицу). Эти моменты для игры нужно всегда помнить.
- Если нет подходящих элементов для расклада, то новые костяшки берутся из так называемого «дома» до тех пор, пока не будут выбраны подходящие фишки. Если же нужные детали так и не были вытянуты .
Иногда и так понятно наличие «рыбы» на игровом столе, если определенные костяшки там располагаются и на базаре отсутствуют дополнительные костяшки, то при помощи элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.
- Победителем игры оказывается тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, либо тот, у кого осталась меньшая сумма на костяшках , в случае возникновения «рыбы». Другие игроки должны сосчитать сумму на своих элементах, которые нужно записать.
- Игра заново продолжается до момента набора оговоренного количества очков.
Разновидности домино
На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.
Козел — правила игры в домино
- Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников . Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
- Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
- Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.
Морской Козел
- Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2 . Игра начинается с самого маленького дубля.
- Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда , выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись . При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
- Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.
Особенности игры «Морской Козел»
- Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно .
- Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
- Завершить игру также возможно двумя нулями , то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
- Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.
- Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50 .
- Когда остались на руках только нули и шестерки , они дают 75 баллов .
- Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.
Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.
Видео: виды и правила игры в домино
Апр 25, 2017 Александра
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское
0. Правила игры DominoK v1.0.
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Кости
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.
В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.
Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :
- последний камень из «базара» не забирают;
- следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
- начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
- если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
- победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
- если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
- тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
- закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
- если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
- если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
- если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
- если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
- если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».
Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.
Играем в домино с компьютером
Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.
Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.
Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.
Выигрышные правила
Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:
- всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
- если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
- вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Домино́ — пришедшая из далекой древности игра, в которой требуется выстроить цепочку из костяшек (так же — «костей» или «камней»), складывая их сторонами с совпадающим очком. В некоторых странах Индонезии домино является национальным видом спорта.
Описание набора доминоТиповой набор домино содержит 28 костяшек, которые представляют собой прямоугольные плитки. Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может составлять девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На реверсе кости обычно изображается какой-нибудь рисунок.
Сами костяшки делают из кости (слоновой или простой), пластмассы или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Кроме традиционного домино существуют и другие разновидности этой игры.
Количество костей в домино высчитывается по количеству сочетаний числа точек по формуле (n+1)×(n+2)/2 , где n — максимальное количество точек. Таким образом, обычный набор домино содержит 28 костей.
Существуют так же другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющимся родоначальником «западного», есть 32 кости, но «пустые» частей в нем отсутствуют, зато содержится несколько дубликатов парных костей.
История доминоПредшественником домино была индийская игра, в которой каждая косточка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей . Изначально эта игра была предназначена для знати и костяшки домино изготавливались из слоновой кости с вставками из черного дерева. Теперь домино обычно делается из черного материала с белыми вставками.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
В I-II вв до н.э. игру ввезли в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов – как с черно-белыми костяшками, так и с разноцветными. Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Так же китайское домино позже развилось в игру Маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.
В Корее и Индии костяшки домино до сих пор используют для гадания на судьбу. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого употребления.
В XVIII веке благодаря Марко Поло домино появилось в Италии, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и от дубликатов, а вместо этого приобрели семь дополнительных костей с половинками «пусто».
Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканцам, так как «домино» называлась одежда членов этого ордена – черный плащ с капюшоном, а так же собственно название игры в домино является «отпрыском» латинского корня «dominans», означающего – «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»).
Есть гипотеза, что в домино зашифровали основную систему мироустройства – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричное строение Вселенной и семь планов бытия.
Правила игрыИгра предназначена для двух-четырех игроков. Если играет два человека – сдают по семь костяшек, а если три или четыре – по пять, остальные же остаются в резерве («на базаре»). Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубля 6-6, разрешается начать играть дублем 5-5 и так далее. Если на руки игрокам не выпало ни одного дубля, разрешается начать игру с костяшки, имеющей наибольшее число очков (к примеру, 5-6).
Следующий игрок должен выложить костяшку, у которой очки на одной половине кости совпадают с очками уже выложенной. Если у него нет подходящих костяшек, нужно брать их «из базара».
Когда один из игроков выставит последнюю костяшку, игра заканчивается. Так же вероятен такой конец – не смотря на оставшиеся на руках костяшки, игроки не могут подобрать ничего к уже имеющейся цепочке. Это называется «рыба», и выигрывает тот игрок, который сделал ход последним.
Потом подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и победителю засчитывается сумма всех очков. В случае окончания игры «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках костяшки с меньшим числом очков, и ему в выигрыш записывают разность суммы очков у остальных игроков и его собственных. Играть можно до заранее установленного числа – ста или двухсот очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями? Разновидности игрыВ России получило распространение несколько вариаций игры, причем одна и та же разновидность в разных областях и регионах а так же в различных слоях общества может иметь разные названия и нюансы правил.
Обозначу наиболее распространенные варианты игры в домино.
Козёл
Популярнейшая разновидность игры, предназначенная для двух-четырех игроков. Каждому сдается по 7 доминошек, и право первого хода получает игрок, получивший дубль 1-1 или другой наименьший. Последнюю костяшку «из базара» забирать запрещается. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто устроил «рыбу», а все остальные записывают себе сумму очков на оставшихся у них доминошках, причем начать запись можно только с 13 очков. Тот, кто первым набрал 101 очко, объявляется проигравшим – «козлом».
Распространен вариант игры «пара на пару» — 4 игрока разбиваются на 2 команды, сидящие по диагонали, напротив друг друга.
Морской козёл
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
Усложненный вариант козла обычного. В игре так же участвует 2-4 игрока, но четыре человека обязательно играют парами.
Победитель раунда записывает себе сумму очков на домино всех остальных игроков.
Количество очков, с которых можно начинать запись должно быть не меньше 25.
Если кто-то другой набрал больше 25 очков, то счет в раунде у всех обнуляется.
Побеждает игрок, который набрал 125 очков.
Игрок может выставить два дубля с двух сторон цепочки одновременно.
Если игрок, который начал записывать себе очки, начинает раунд с дубля 6-6 («на 100») и выигрывает его, он автоматически становится победителем игры, но если он проиграл, и у него на руках осталось больше 24 очков, то он получает звание «свояка» и проигрывает всю игру.
Игрок, который закончил раунд дублем 0-0, выигрывает всю игру, и называется «лысым козлом».
Игрок, который закончил раунд дублем 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего насчитывается более 24 очков. Если же у проигравшего меньше 25 очков, то закончивший раунд игрок начинает следующий с дубля 6-6 («на сто»).
Игрок, у которого в конце раунда осталась только костяшка с дублем 0-0, получает 25 очков; костяшка с дублем 6-6 – 50 очков; если у него осталось две доминошки с дублям 6-6 и 0-0, то ему засчитывается 75 очков
Игрок, поставивший «рыбу», называется «рыбаком», причем дубль последней костяшкой не считается.
Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а другие игроки больше, то «рыбак» является победителем раунда, и в следующем имеет право сделать ход «на 100».
В случае выигрыша «рыбой» и если у других игроков осталось на доминошках 25 очков и больше, то это называется «списанная рыба».
Если «рыбак» оставил на руках больше 25 очков и больше, чем у других игроков, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право пойти с любой доминошки.
Если «рыбак» не сумел списать «рыбу» с трех попыток, то его считают проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.
Если при «рыбе» у обоих игроков остается на руках одинаковое число очков, то ситуация назыввается «яйца».
— «Яйца» разыгрываются с дубля 1-1.
Если при «яйцах» не удалось разыграть их с трех попыток, то их считают «протухшими» и раунд не засчитвается.
Спортивное домино
Еще одна вариация Козла для двух пар игроков. Отличия:
Раунды начинаются по очереди.
Костяшки следует устанавливать на подставки.
Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.
Победителем считается пара, записавшая соперникам больше очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Осёл
Вариация Козла для 2-4 человек. Отличия:
К первому выставленному дублю доминошки можно приставлять с четырех сторон, образуя крест а не цепочку.
Игрок может выставить несколько дублей с каждой стороны «креста».
При выставлении дубля можно его «закрыть», то есть, перевернув доминошку аверсом вниз, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок выставляет несколько дублей за один ход, то он может открыть или закрыть несколько концов «креста».
Если первая выложенная доминошка не является дублем, следующий игрок может закрыть два дубля одновременно, что обычно заканчивает игру и начинается подсчет очков.
Собственно подсчет очков схож с «козлиным» — партия длится до 101 очка, чтобы начать запись, нужно набрать минимум 13. Если игрок набрал меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если в нем на этого игрока ничего не записано и не запомнено, счет сбрасывается.
Телефон (Блоха; Домики)
Эта вариация игры отличается от остальных способом набора очков.
В игре участвует либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждому выдается по 7 доминошек. Первый дубль, которой закрыли с двух сторон, называется «домом», и к нему теперь можно приставлять доминошки с четырех сторон. Первый раунд начинается с игрока, получившего доминошку 2-3, последующие начинает игрок, выигравший предыдущий, причем он имеет право начать игру с любой костяшки.
Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» является кратной пяти.
Игрок, оставшийся с доминошками, списывает себе оставшиеся очки (так же если они кратны пяти, с округлением в меньшую сторону).
Если играют командами, очки набираются и списываются с обоих членов команды.
Партия идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали по 225 и более очков, объявляется ничья.
Существует вариант, когда за один ход позволяется выставлять до 4-х дублей – по одному с каждой стороны креста.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
Маггинс
Вариация домино из Англии.
Для двоих игроков раздается по 7 доминошек, для троих-четырех – по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехстороннюю цепочку. Дальше доминошки могут пристраиваться со всех четырех концов.
Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.
Игрок, окончивший игру, получает десять очков.
При окончании «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках меньше очков. Ему записывается разность суммы очков у других игроков и его очками (с округлением до пяти).
Игра идет до 200 очков.
Генеральский козёл
Вариация для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1,3 и 2,4). Каждому игроку сдается по 7 доминошек, раунд начинается с дубля 1-1, игра ведется «цепочкой». Цель – закончить ее дублями 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы об имеющихся на руках дублях (например, при 0-0 – нужно подмигнуть, при 6-6 – надуть щеку).
Нельзя заканчивать игру «рыбой» — этот раунд не будет считаться.
Игра оканчивается, если у кого-то из игроков закончились доминошки.
Проигравшим считается игрок, чей ход должен наступить после игрока, выложившего последнюю костяшку или дубль 0-0/6-6. Он мешает доминошки для следующего раунда и объявляется Генералом.
Считается только общее количество «генералов» на команду.
Возможен вариант игры для трех и четырех команд – получившая «генерала» команда уступает место ожидающей.
Существует разновидность, в которой закончить раунд можно только дублем 0-0, причем подсказывать напарнику запрещается.
Колбаса
Вариация домино для двух человек. Каждый получает по 14 костяшек, уложенных в линию лицевой стороной вниз. Первый игрок берет одну костяшку справа со своей линии и выкладывает ее на стол. Возможен вариант, когда игра начинается с дубля, а игроки таким образом могут ознакомиться со своими доминошками.
Смысл игры состоит в том, что необходимо строить две линии от первой костяшки по правилам классического домино. Когда две линии совпадают по количеству доминошек, игрок имеет возможность «отрезать колбасу», или, говоря проще, закрыть его линию поперечной костяшкой.
Если взятая справа доминошка не подходит для колбасы, ее откладывают в линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.
Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не останется домино, и второму записывается количество оставшихся у него очков.
Следует заранее оговорить, до скольких очков идет партия.
Принцип доминоЭто цепочечное распространение (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.
Проводятся специальные демонстрации падения костяшек домино, обычно приуроченных к Дню домино, который ежегодно проводится в Нидерландах с 1986 года. Там устраиваются соревнования на построение как можно более протяженной демонстрационной цепи, цветным домино «рисуют» целые картины!
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Мы рассказывали о том, как познакомить малыша с игрой в домино. Но играть все время по одним и тем же правилам довольно скучно. Даже если картинки разные. Но не спешите убирать домино в дальний ящик. Давайте посмотрим, как можно разнообразить игру в домино , и какие существуют другие разновидности игры в домино.
Традиционное доминоДля начала, на всякий случай, напомним правила традиционного домино. Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Остальные откладывают в прикуп (иногда его еще называют «базар») изображением вниз. Игроки не показывают друг другу свои карточки.
Игра начинается с дубля или любой карточки. Если у нескольких игроков есть дубли или дублей нет ни у кого, того, кто ходит первым, можно определить с помощью жребия или считалки.
Первый игрок выкладывает свою фишку картинкой вверх. Второй прикладывает свою фишку к первой фишке так, чтобы рисунки на соседних половинках фишек были одинаковыми (но они могут быть перевернутыми). Фишки можно прикладывать к любому концу цепочки. Если у игрока нет подходящей карточки, или карточки закончились, он берет фишки из прикупа до тех пор, пока не сможет сделать ход или фишки в прикупе не кончатся.
Игра заканчивается, когда один из участников выложит последнюю фишку и прикуп пуст, или досрочно, когда ни один из игроков не может сделать ход (эта ситуация называется «рыба»). Победителем становится тот, кто выложит последнюю фишку.
Внеся небольшие изменения в правила, мы получим другие, более динамичные и азартные игры.
Новые игры для доминоЭти игры подойдут как для домино с картинками, так и для домино с точками.
Блиц
Эта игра в большинстве случаев, действительно, проходит очень быстро. Перед началом игры фишки делят поровну между игроками, остальные убирают. Того, кто делает первый ход, определяют по жребию или считалке. Если ребенок не только умеет считать, но и знаком со сложением и вычитанием, можно определить право первого хода так: каждый игрок берет любую фишку из своих фишек, лежащих рубашкой вверх. У кого сумма точек больше (или разность точек меньше), тот и ходит первым. Каждый участник в свой ход может выложить любое количество фишек, если есть возможность продолжить цепочку. Побеждает игрок, первым использовавший все свои фишки.
Крест
Игра получила свое название из–за формы цепочки, которая получается. Перед началом игры фишки делят поровну между игроками, остальные убирают.
Игру начинают дублем. Если у нескольких игроков есть дубль, очередность можно определить считалкой или жребием. Если вы играете домино с точками и ребенок не только умеет считать, но и знаком со сложением и вычитанием, можно определить право первого хода так: каждый игрок берет любую фишку из своих фишек, лежащих рубашкой вверх. У кого сумма точек больше (или разность точек меньше), тот и ходит первым. Дальше право хода передается по (против) часовой стрелки.
Каждый участник в свой ход может выложить любое количество фишек, если есть возможность продолжить цепочку. Побеждает игрок, первым использовавший все свои фишки.
Втемную
Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Фишки складывают в стоки изображением вниз или выкладывают в ряд. Игроки не должны открывать их и смотреть. Считалкой, жребием или по количеству точек на верхней (правой) карточке определяют очередность хода.
Первый игрок берет верхнюю (правую) карточку из стопки и кладет в центр. Участники по очереди открывают верхнюю фишку в своей стопке и выкладывают на поле, продолжая цепочку или крест (на ваше усмотрение). Если фишку выложить некуда, участник кладет ее вниз стопки (слева) от ряда, берет карточку из прикупа и, не глядя, кладет сверху, ход переходит к следующему игроку.
Когда у игрока останется 3 карточки, от переворачивает их и дальше начинает играть в открытую. В свой следующий ход он может выложить одну, две или три карточки подряд, если расклад это позволяет.
Победителем становится игрок, первым использовавший свои карточки или тот игрок, сделавший рыбу.
Дубли
Эта игра отличается от традиционного домино и выше приведенных игр способом подсчета очков, как и большинство игр с подсчетом очков, хорошо тренирует устный счет. Раздача фишек и их выкладка происходят по правилам традиционного домино. Одно очко начисляется игроку, выложившему дубль. Если после выкладывания фишки, совпали картинки да двух концах цепочки игрок тоже получает одно очко. Если с одного конца цепочка заканчивается дублем, а с другой – фишкой с такой же картинкой, игрок получает сразу 2 очка.
Участник, первым выложивший свои фишки, получает 2 очка. Участник, у которого на руках не осталось дублей, получает одно очко. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.
Игры для домино с точками
Шестерка
В приведенные выше игры «Блиц», «Крест», «Втемную», «Дубли» вы можете играть как с домино с картинками, так и с точечным домино. В игру «Шестерка» нужно играть с точечным домино. Она отлично тренирует устный счет в пределах 10.
Как и в традиционном домино, в начале игры, если игроков двое, они берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Фишки выкладываются так, чтобы сумма точек на двух половинках соседних фишек была равна 6. Фишки можно выкладывать цепочкой или крестом. Правило шести можно добавить и другим играм.
Хотите играть с ребенком легко и с удовольствием?
Если вы начинаете играть в классическое домино с точками и видите, что малышу еще пока сложно ориентироваться в фишках, начните с пустышек и точек от 1 до 3 и постепенно добавьте остальные фишки. остальные.
Тройки и пятерки
Для этой игры вам также понадобится точечное домино. Правила игры аналогичны правилам игры «Шестерка», но фишки выкладываются так, чтобы сумма точек на всех концах цепочки делилась на 3 или 5. Дубли ставятся перпендикулярно и на них засчитываются все точки. За каждый ход игроки получают очки: игроку приписывается столько очков, на сколько нужно умножить 3 или 5, чтобы получить общее число точек на всех концах цепочки. Например, если на конца цепочки общее число точек равно 9, игрок получает 9: 3 = 3 очка; если общая сумма точек на всех концах цепочки равна 10, игрок получает 10: 5 = 2 очка; если общая сумма точек на всех концах цепочки равна 15, игрок получает 15: 5 + 15: 3 = 3 + 5 = 8 очков.
Как придумать игру в домино самимИгр в домино достаточно много. В разных странах есть свои варианты не только игр, но и фишек домино. Вы можете придумать и свои варианты, изменив в традиционной игре или любой другой одно или несколько условий:
- сколько фишек игроки получают в начале;
- если ли «прикуп», и сколько карточек за один раз из него можно брать;
- в каком направлении можно выкладывать цепочки;
- сколько фишек за раз можно выложить;
- как начисляются очки (за каждый ход, только за результативный ход или только в конце игры).
Обычно в игре домино победителем становится игрок, первым выложивший свои карточки. Если вы играете серию игр, то победителя стоит определять по итогам всей серии игр. Тут может быть несколько вариантов. Самый просто вариант: кто, стал победителем большее количество раз, то выигрывает и серию.
Можно вести подсчет очков. Например, за каждую оставшуюся на руках фишку давать одно очко, если это дубль – то два. После окончания каждой игры серии по оставшимся фишкам подсчитывают очки. В конце серии, победителем становится тот, у кого меньше всего очков.
Можно в каждой игре серии очки записывать только победителю: он получает разность между суммой очков все остальных игроков и его очками. Тогда в конце серии у победителя будет больше всего очков.
Можно ввести систему призовых очков (они начисляются игрокам в процессе игры после каждого хода). Например, за каждый выложенный дубль, игрок получает одно очко или столько очков, сколько на одной половине фишки (это вариант для точечного домино). Если цепочка заканчивается одинаковыми картинками (одним числом фишек), также можно давать одно или несколько призовых очков.
Для детей, которые уже хорошо считают, можно ввести в игру призовые очки за определенную сумму точек на всех концах цепочки или за выполнение какого–то более сложного условия. Например, если сумма точек на всех концах цепочки делится на три, игрок получает 3 очка, а если на пять – 5 очков. Можно давать призовое очко, если сумма точек всех на концах цепочки нечетная или, наоборот четная. Вариантов может быть множество. Если поручить напоминание о призовых очках сами игрокам, игра с такими условиями будет хорошо развивать внимание.
Домино в разных странах
Английское домино
В английское домино играют привычным нам набором фишек, но по–особому ведут подсчет очков. Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5. Первого игрока определяют с помощью жребия или считалки. Начинать игру можно с любой фишки. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырёхстороннюю цепочку. Теперь фишки можно выкладывать не только слева и справа, но и сверху и снизу от этого дубля.
Очки в этой игре начисляются, когда общая сумма на всех концах расклада окажется кратна пяти: игрок получает столько очков, какова общая сумма на всех конца цепочки. Дубли, кроме первого, можно выставлять вдоль или поперек, как выгодно игроку.
Игрок, первым выложивший свои фишки, получает 10 очков. Если ни один из игроков не может сделать ход, выигрывает тот игрок, у которого сумма на оставшихся фишках наименьшая. Он получает столько очков, какова разность между суммой очков остальных игроков и его очками, округленная до пяти. Обычно играют до 200 очков.
Если вы решите поиграть в английское домино с картинками, начните четырехстороннюю цепочку после первого дубля. Остальные дубли выкладывайте, как вам удобно: вдоль или поперек. Очки (2, 3 или 4) можно начислять, если совпадают картинки на 2, 3, или 4–х концах цепочки, по вашему усмотрению.
Китайское домино
Комплект китайского домино отличается от европейского. В нем 32 фишки, пустых фишек нет, но зато некоторые фишки дублируются. Все фишки в китайском домино разделяются на гражданские (дубли) и военные (все остальные). На Востоке насчитывается 47 различных игр в домино. Они имеют поэтические названия («войти в пагоду», «прыжок газели», «маленькие змейки», «игра в продавца кэр–ри», «сливовый сад», «гвоздики в тумане») и достаточно сложные правила. В отличие от европейского домино, китайское домино требует от игроков не только хороших навыков счета, но и стратегического мышления. Осваивать китайское домино лучше в школьном возрасте.
Тримино, квадромино и другие необычные виды домино
Начиная с 5 лет с ребенком можно играть в необычные домино: тримино, квадромино и другие виды домино, в которых для выставления фишки должен совпасть не один признак, а два или три.
Отличным вариантом семейной настольной игры может стать «Тримино». В этой игре фишки имеют необычную треугольную форму. В каждом углу фишки размещено по одной цифре (или набору точек) в диапазоне от 0 до 5. Выкладывая очередную фишку, игрокам нужно следить чтобы совпали два числа.
Еще одно интересная игра — «Принцип домино» от «Bondibon»:
Кубики из качественной пластмассы с разноцветными фишками и несколько уровней игры позволят вам провести время с ребенком не только весело, но и с пользой.
Сижу, смотрю по TV в очередной раз х/ф «Казино». Смотрю и думаю. Ох и доберусь я когда-нить до… не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, и американцев не люблю), до Монте-Карло. Чего греха таить, азартный я человек. Сколько в школе денег выиграл… Страсть. А ведь как много на свете интересных игр? «В бой, в кораблики» (с) И почему-то вспомнил про домино. Прекрасная игра. Развивает пространственное мышление, быстроту реакции, учит быстро и хорошо считать, развивает способность работать в коллективе. Как много в ней красивых комбинаций, хитроумных ловушек. Сколько глубокой философии и мистицизма. Какие эмоции порой бушуют за столом, сколько трагического подчас можно прочесть в глазах игроков… А еще из костяшек можно построить башню. Тут уже ловкость нужна. И чувствую, внутри меня какие-то процессы происходят. Сначала думал пучит. Прислушался к себе… Вроде нет. И вдруг понял — меня переполняет возмущение. Молодежь не любит играть в домино. Наверное, потому что не умеет?
Эх, потерянное поколение… Отсюда и злости столько на улицах, желание слепой наживы, преступления против личности… Школы домино вряд ли откроются. В чем же выход? Возможно в самоучителе. Пришлось все бросить и написать. А кто, если не я? Конечно, как в любом деле, в домино нужна практика, но начать можно…
Выбор домино Стоя перед прилавком магазина или лотком уличного торговца вы пытаетесь сделать выбор (конечно если есть из чего выбирать) какое именно домино вам приобрести. Как правило домино бывает двух вариантов. Черные костяшки — белые точки, черные точки — белые костяшки (такие прямоугольнички, разделенные на две равные части, с нанесенными на них точками или при отсутствии оных. Иногда их называют картами, фишками или как-то иначе). Тут, как говориться, каждому свое. Кто что предпочитает. Случается встретить домино и иных цветовых гамм, но крайне редко. Но вот на что следует особо обратить внимание, так это на материал из которого домино сделано. Во-первых он должен быть крепким, чтобы костяшка не разрушилась когда кто-то решит отдуплиться (вольная интерпретация слова дубль, но об этом позже) и разлетаясь в разные стороны не поранила осколками игроков. Во-вторых достаточно тяжелым, чтобы наличие костяшек в руке ощущалось, но ни в коем случае не обременяло. Размер костяшки должен быть таким, чтобы в одной руке помещалось пять, а если постараться шесть штук. Ни больше, ни меньше.
Выбор партнера Игра ведется двое надвое. То есть команда на команду. Стенка на стенку. Для этого вам нужен партнер. Партнер — это человек с которым вам придется играть в паре. Он может поддержать вашу игру, если вы ее ведете или взять на себя, если его расклад круче. Партнер должен быть способен в любую секунду перетянуть на себя одеяло, если вас прокатили соперники (но об этом позже), независимо от того, насколько плох или хорош его расклад. Партнер это тот человек, который будет держать дверь, если вас начнут бить за очень ловкую игру, пока вы ищите кусок труты или кирпич. Выбирая партнера помните об этом. И еще. Партнер должен уметь считать. Как минимум до семи.
Подсчет очков Если одна из сторон закончила игру, то второй придется сосчитать все точки на костяшках, что остались у них на руках. Дело непростое, согласен. Но что поделать. Таковы правила. Кстати то же самое придется сделать если кто-то ни с хрена (как вам кажется) крикнет РЫБА! (но об этом чуть позже) Если у вас на руках осталась одна единственная доминошка «пусто-пусто» — она оценивается в десять очков. При наличии на руках других доминошек «пусто-пусто» вообще не засчитывается.
Ведение записи После того как проигравший сосчитает количество точек на костяшках, что остались у него и его партнера на руках, их придется записать. На свой счет. Делается это очень просто. Берется бумага, ручка или карандаш, и проводится вертикальная линия. Миллиметров сто — сто двадцать. Поперек, в десяти миллиметрах от ее начала, проводите коротенькую, миллиметров в двадцать, горизонтальную, над которой, по разные стороны от вертикальной делаете надпись. Какую? А хрен вас знает. Сами думайте. Главное чтобы все игроки были согласны с тем, что одна надпись обозначает одну команду другая другую. Количество точек после каждой партии суммируется и записывается столбиком. Кто первый выйдет из ста одного — тот проиграл.
Замес Бытует ошибочное мнение, что самое главное в игре это первый ход. Мол он задает темп, стиль и настроение. Я нисколько не хочу приуменьшить его значение, но тот, кто играл в домино хотя бы неделю, с уверенностью и горячо поддержит меня в том, что самое главное это замес. Когда перемешиваете костяшки, следите затем, чтобы движение рук было неспешным, (иначе костяшки под действием центробежных сил улетят со стола), но и не скованным. При замесе, как правило, левая рука двигается по часовой стрелке, а правая против часовой. Можно и на оборот. Но всегда следите за тем, чтобы перемещение костяшек по столу было равноудаленным относительно друг друга. А иначе расклад будет фиговым и вам просто оторвут руки. Как соперники, так и партнер.
Расклад Я неоднократно был свидетелем того, как оценив костяшки, которые достались при дележке, один из игроков объявлял: вы проиграли. И соперники раньше, чем был закончен первый круг, соглашались с этим. Внимательно осмотрите полученные доминошки. Прикиньте, на чем будете играть. Выбор прост. Чем больше у вас одинаковых номеров, тем проще вам придется в игре. (А может и не придется. Домино не половое влечение. Тут руками делу не поможешь, соображалка нужна.) обязательно пересчитайте все доставшиеся вам одинаковые номера. Во-первых так проще решить на чем играть, во-вторых, возможно одинаковых слишком много и нужно сделать перезамес. А иначе соперник может опротестовать результат партии. Не только словами, но и действием. И даже принудить к сожительству (но это случается крайне редко). Пять дуплей и шесть одинаковых номеров означают перезамес.
Первый ход Итак: Как говориться понеслась. Игра начинается с дупля (костяшки в каждой половинке которой находится одинаковое количество точек) «один — один». Игра почти всегда начинается с дупля. Если он есть. Если нет, можно начать с любой костяшки. Это называется зайти с горбатого. Даже если есть дупель можно зайти с горбатого. Это вам решать. Но при начале партии годиться только «один — один». Во всех остальных случаях, прежде чем зайти вам следует оценить доставшиеся костяшки, посчитать каких больше и если сочтете нужным зайти с дупля, нет — с горбатого. А можно зайти с левого горбатого. Тогда вообще никто не поймет что вы задумали. Даже ваш партнер. А у вас тем временем появиться шанс красиво выиграть. Или проиграть. Что тоже может быть красиво.
Игра Игроки садятся через одного, ходят по очереди. Кости (их число всегда двадцать восемь, реже двадцать семь) перемешены, поделены между игроками поровну, по семь штук. Тот кто должен сделал первый ход и игра началась. Будьте внимательны. Будьте внимательны. И еще раз будьте внимательны. Следите за тем, что выставляют соперники и партнер. То, что выставляет партнер, вам следует поддерживать, и беспощадно забивать все, на чем играют соперники. В общем-то это половина победы. Помогай своему и порть игру чужим. Даже если вы неважно играете, просто поддержите своего партнера, и он все сделает сам. На худой конец попробуйте не мешать партнеру играть. Не забывайте считать сколько одинаковых номеров выставлено на стол, сколько у вас на руках и прикиньте сколько на руках у каждого из игроков. Чем больше выставлено, тем меньше на руках. Тем больше вероятность, что у соперника не окажется нужной костяшки. Это еще один шаг к выигрышу. Следите за тем, какие номера не нравятся сопернику. И давите ими, давите, давите. Иногда полезно сыграть на костях соперника. Допустим, он играет на тройках, а у вас есть возможность сделать игру «по три». Возможно это вариант. Так или иначе сопернику придется забить свой номер. Значит на руках у него останется меньше костяшек, на которых он собирался сыграть. Это может облегчить игру вам и вашему партнеру. А сопернику испортит настроение. Паника в стане противника половина победы. Не помню кто сказал, но точно про домино. Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера. В игре есть семь дуплей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие «отдуплиться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут «обрубить» дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дупля сопернику. Как- нибудь попробуйте. Поскольку одинаковых номеров на половинках костяшек может быть только семь, выставляя шестой и имея седьмой на руках, вы получаете, по крайней мере, один гарантированный ход. При этом лишая выбора остальных игроков. Это называется «взять конца». Взять конца можно как в конце игры так и в середине. В конце вы пытаетесь обеспечить себе выигрыш, в середине надавить на соперников. Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае — сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников. Такой простой фокус, а так долго и путано пришлось про него рассказывать. Мои извинения. Теперь о самом простом. Если ваш ход, а вам нечем играть — стучите. Берете костяшку и стучите ей по столу. Тук-тук. Значит, вы пропускаете ход. Бывает.
При стуке нужно внятно объявить что: Тому кто месил, нужно руки оторвать!
Этим заявлением вы никого не напугаете. Просто так принято. Домино — игра не легкомысленная, но веселая. Игроки, как правило, не сдерживают эмоции. Более того, эмоции — это часть игры. Очень многое о ситуации за столом, можно понять из слов, которые говорят игроки. Например фраза «что ты делаешь, козел?» может означать, что вы забиваете те кости, которые выставляет ваш партнер, собираясь сыграть на них. Или же выставляете те, на которых играет ваш соперник, в то время когда ваш партнер пытается их забить. И в том и другом случае эта фраза говорит о том, что вы что-то делаете не так. Будьте внимательны. Полезно для здоровья.
Сакральный смысл и философское начало
Практика показывает, что самые интересные партии случаются, когда игра ведется не на шелобаны, интерес, деньги, алмазы и прочее, а на пиво. То есть проигравшие ставят победителям, ну и себе конечно тоже, пиво. Но даже в этом случае не стоит играть больше двух — трех часов. Ни тот кайф. Если в игре в домино вы собрались найти какой-то смысл кроме развлечения — вам лучше обратиться к врачу. И не откладывайте визит на завтра! В домино можно конечно играть на большие деньги. На деньги можно вообще играть всякими способами. При мне как-то два чудака играли в орлянку. Подбрасывали пяточек и тот, кто проигрывал, отдавал другому сотенный билет. Но это к делу не относится. Ну, вот наш урок и закончен. Тот кто ни разу не играл в домино, надеюсь почерпнул полезную информацию. А тем кто знает, что это за игра, самое время посмеяться над собой. Над тем, насколько вы неуверенный в себе человек. И как вам могло прийти в голову, что есть что-то, что вы не знаете про игру в домино? Хватит жить чужим мнением. Своё пора иметь.
просмотров
Олимпиадные задания на чётность (Разбиение на пары). Ответы. на Сёзнайке.ру
Задача 1:
Можно ли нарисовать 9-звенную замкнутую ломаную, каждое звено которой пересекается ровно с одним из остальных звеньев?
Решение:
Если бы такое было возможно, то все звенья ломаной разбились бы на пары пересекающихся. Однако тогда число звеньев должно быть четным.
Задача 2:
Можно ли доску размером 5 ? 5 заполнить доминошками размером 1 ? 2?
Решение:
Нельзя, так как общее количество клеток (25) не делится на два, а каждая доминошка покрывает две клетки.
Задача 3:
Дан осесимметричный выпуклый 101-угольник. Докажите, что ось симметрии проходит через одну из его вершин. Что можно сказать в случае 10-угольника?
Решение:
Если ось симметрии не проходит через вершину, то данные 101 точка должны разбиваться на пары симметричных, что невозможно.
Задача 4:
Все костяшки домино выложили в цепь. На одном конце оказалось 5 очков. Сколько очков на другом конце?
Решение:
Поскольку внутри цепи все числа встречаются парами, а общее количество половинок домино с пятерками – восемь, то и на другом конце цепи стоит пятерка.
Задача 5:
Из набора домино выбросили все кости с «пустышками». Можно ли оставшиеся кости выложить в ряд?
Решение:
Докажем это от противного. Если такая цепь имеется, то одно из чисел 1, 2, 3 не встречается на концах. Пусть это число 3. Но так как внутри цепи троек четное количество, а всего их осталось после выкидывания костей с пустышками семь, то получаем противоречие.
Задача 6:
Можно ли выпуклый 13-угольник разрезать на параллелограммы?
Решение:
Если выпуклый многоугольник можно разрезать на параллелограммы, то его стороны обязательно разбиваются на пары параллельных.
Задача 7:
На доске 25 ? 25 расставлены 25 шашек, причем их расположение симметрично относительно диагонали. Докажите, что одна из шашек расположена на диагонали.
Решение:
Поскольку в противном случае шашки разбиваются на пары симметричных, то на диагонали обязательно должно стоять нечетное число шашек.
Задача 8:
Допустим теперь, что расположение шашек в задаче 13 симметрично относительно обеих главных диагоналей. Докажите, что одна из шашек стоит в центральной клетке.
Решение:
Допустим, что это не так. Соединим шашки, симметричные относительно какой-либо из диагоналей, ниткой. После этого разложим все шашки на «ожерелья» – группы шашек, соединенных нитками. Тогда в каждом из «ожерелий» – либо две, либо четыре шашки. Значит, общее количество шашек должно быть четным – противоречие.
Задача 9:
В каждой клетке квадратной таблицы размером 25 ? 25 записано одно из чисел 1, 2, 3, …, 25. При этом, во-первых, в клетках, симметричных относительно главной диагонали, записаны равные числа, и во-вторых, ни в какой строке и ни в каком столбце нет двух равных чисел. Докажите, что числа на главной диагонали попарно различны.
Решение:
Поскольку единиц 25 штук, то на главной диагонали должна быть хотя бы одна единица. Аналогично, на главной диагонали есть двойка, тройка и т.д.
Сколько домино в колоде?
Сколько домино в колоде?
28 домино
Как считать домино?
Например, если разыграны плитки 3-5 и 5-1, счет будет 4 (3 + 1). Совпадающие половинки каждого из двух домино должны быть соединены встык, с открытыми концами 3 и 1. Если сыграны плитки 3-5 и 5-5, счет будет 13 (3 + 5 + 5). .
Сколько домино должно быть в комплекте из двойной шестерки?
В наборе 28 отдельных плиток, каждая из которых в два раза длиннее своей ширины (так называемые «двойные квадраты»).Они позволяют играть в большинство традиционных игр, относительно просты в управлении и используют меньше игрового пространства, чем другие более крупные наборы домино.
Сколько домино вы начинаете с 2 игроками?
7 домино
Есть ли у домино стратегия?
Старайтесь держать в руке ряд плиток, чтобы вы могли сопоставить как можно больше чисел. Если у всех ваших плиток одинаковые масти, вы застрянете, если это все, что есть на доске. Обратите внимание на слабые костюмы вашего оппонента.По ходу игры обращайте внимание на слабые стороны вашего оппонента.
Сколько домино нужно на 5 человек?
2 игрока вытягивают 16 домино каждый 3 игрока вытягивают 15 домино каждый 4 игрока вытягивают 14 домино каждый 5 игроков вытягивают 12 домино каждый 6 игроков вытягивают 11 домино каждый 7 игроков вытягивают 10 домино каждый 8 игроков вытягивают 9 домино каждый • Первый ход игрока: игроки могут играть в домино или цепочку домино с руки до тех пор, пока…
Сколько очков в пустом домино?
50 баллов
А в двойное домино надо играть боком?
Вы можете убрать маркер со своего личного поезда после игры на нем.Двойное домино Двойная плитка кладется на поезд боком (см. Рисунок). Когда вы играете дабл, вы должны сыграть дополнительную плитку, которая не является даблом (если дабл не является вашим последним домино, и в этом случае раунд заканчивается).
Почему мексиканский поезд называют мексиканским?
Этот поезд сделан из домино в игре «Мексиканский поезд». Исследования показывают, что эта игра была вдохновлена несколькими китайскими играми в домино. Самым популярным названием игры стало название «Мексиканский поезд», который принадлежит всем игрокам.
Мексиканский поезд — это то же самое, что куриная лапка?
Куриная лапка, также известная как «Куриное домино», «Чики-домино» и «Чики», представляет собой игру в домино из семейства «Поезда», похожую на «Мексиканский поезд». Игра в «Куриную лапку» состоит из раундов, по одному раунду на каждое двойное домино в сете.
Мексиканский поезд — это то же самое, что Домино?
Мексиканский поезд — это игра в домино с числами. Цель игры состоит в том, чтобы игрок разыграл все домино из своей руки на одну или несколько цепочек или «поездов», исходящих из центрального узла или «станции».Это связано с игрой «куриная лапка».
Игра мексиканская?
Комптон, Калифорния, США Джейсон Террелл Тейлор (родился Новем), более известный под своим сценическим псевдонимом Игра (или просто Игра), американский рэпер и актер.
Игра настоящая кровь?
Родившийся как Джейсон Террелл Тейлор 27 ноября 1979 года в Лос-Анджелесе, Калифорния, он вырос в суровом, кишащем бандами районе Комптона. Следуя по стопам своих родителей, которые были связаны с бандами, Гейм присоединился к Cedar Block Piru Bloods.
Что такое мексиканская игра?
Мексика — игра в кости на выбывание, в которой несколько игроков соглашаются сыграть определенное количество раундов. Благодаря своей чрезвычайно простой игровой структуре, ее обычно используют как метод азартных игр, при котором последний оставшийся игрок выигрывает сумму денег, поставленную каждым человеком, выбывшим в предыдущих раундах.
Что произойдет, если в мексиканском поезде закончатся плитки?
Когда вы больше не можете выстраивать свои плитки в совпадающую серию, оставшиеся плитки считаются вашими «дополнительными» и будут использоваться в «Мексиканском поезде» или в «личных поездах» других игроков во время игры.
Сколько плиток нужно, чтобы запустить мексиканский поезд?
Для начала домино складывают лицевой стороной вниз по кругу ладонью ладони, производя привлекательный звук, хорошо известный на протяжении веков. В зависимости от количества игроков каждый игрок тянет определенное количество домино. До 4 игроков берут по 15 домино, 5 или 6 — по 12, 7 или 8 — по 10.
Сможете ли вы сыграть два дубля в мексиканском поезде?
Как только игрок удовлетворил (сыграл) дубль, все игроки могут играть на любом подходящем поезде.Игра двух или более удвоений Во время своего хода вы можете сыграть два или более удвоения подряд. После того, как ваш последний дубль сыграен, вы должны сыграть дополнительную плитку, которая не является дублем, на любом подходящем поезде.
Как играть в домино — Руководство по настольной игре
Домино — это типичная игра с укладкой плитки. Игра древняя, и самое старое известное письменное упоминание о ней датируется где-то между 1232 и 1239 годами.
— Реклама —
— Реклама —
Как играть в домино
Это самая простая версия домино, в которую вы можете играть .Есть много вариантов, но это самый простой для начала:
- Определите первого игрока
Перемешайте домино, пусть каждый игрок вытащит 1 домино. Первым играет игрок с наибольшим дабл. Игрок с наибольшим домино идет первым, если нет дубля.
- Взять стартовую руку
Перетасуйте домино, и каждый игрок вытянет 7 домино в свою руку. Остальные домино оставляют рубашкой вверх.
- Играть в первое домино
Первый игрок играет в любое домино из своей руки и кладет его в центр стола.
- Создайте цепочку домино
Второй игрок сопоставляет домино с доминошком на столе с одинаковым количеством точек на обоих концах, образуя цепочку.
- Окончание игры
Игроки по очереди кладут домино до тех пор, пока кто-нибудь не поместит свое последнее домино или ни один из игроков не сможет разместить плитку.
- Подсчет очков
Победитель игры складывает все шипы (точки) на домино, оставшихся в руке его оппонента, и зарабатывает столько очков.
Если игра закончилась так, что ни один из игроков не смог разместить плитку, побеждает тот, у кого меньше плиток домино. Они зарабатывают очки шипов (точек) оппонента и вычитают сумму, оставшуюся у них на руке.
Это самая простая разновидность домино. Чтобы разобраться в различных вариантах, полезно иметь представление о терминологии, используемой в домино.
Терминология домино
Домино — старая игра, поэтому вокруг нее построена целая структура терминологии.Это основные слова, которые вы могли слышать во время игры:
- Pips (также nips или dobs) — это каждая маленькая точка на концах домино. Если у домино 5 на одном конце и 3 на другом, у него 8 шипов.
- Spinner — двойной, который может быть подключен с любого конца. Домино двойные 3, двойные 2 и двойные 6 на картинке ниже — это спиннеры.
- Доминоер — Человек, разыгрывающий последнее домино из своей руки
- Выходи — Когда у игрока в руке остается 1 кость во время подсчета очков.Обычно они должны сказать что-то вроде «домино» ».
- Перемешивание — Как и в случае с картами, при этом кладут все домино рубашкой вверх и перемещают их так, чтобы ни один игрок не знал, где находится каждое домино.
- Boneyard — оставшиеся домино после того, как у каждого игрока есть полная рука. Это формирует стопку ничьих в играх с рисованием.
- Dominoed — Акт укладки последней плитки.
— Реклама —
— Реклама —
Типы игр домино
Игры домино делятся на 2 основные категории в зависимости от способа подсчета очков:
- Игры с блокировкой — это наиболее распространенный тип игры в домино.Основная цель — разместить все ваши плитки, не позволяя оппоненту разместить свои плитки. Очки начисляются в зависимости от того, сколько домино осталось у ваших оппонентов в конце игры.
- Подсчет очков в играх — Подсчет очков в играх этого типа основан на сыгранных ходах, исполнении определенных договоренностей или опустошении руки.
— Реклама —
— Реклама —
Блокирующие игры
Эти типы игр основаны на выигрыше и начислении очков в игре, когда все ваши плитки кладутся перед противником.Это наиболее распространенный и простой тип игры в домино, для которой также требуется наиболее распространенный тип набора домино (двойная шестерка).
Игра в блоки (базовое домино)
Это игра в домино для 2 игроков и наиболее распространенная версия домино. Это основа практически всех вариантов домино.
Правила этой игры находятся в верхней части статьи.
Draw Game
Это вариант домино, который можно рассматривать как столп, на котором построены другие формы.Правила почти такие же, как и в игре с блоками, с одним незначительным отличием:
Игрок, который не может разместить плитку, должен тянуть с кладбища (неиспользованная стопка домино), пока он не вытянет плитку, которую можно сыграть, или на кладбище не будет 2 плитки. левый. Если осталось только 2 плитки, когда игрок должен тянуть, количество пунктов этих 2 плиток добавляется к счету победителей.
Подсчет очков
В играх этого типа игроки зарабатывают очки во время игры и в конце игры. Эти игры требуют немного большей стратегии, чем игры с блокировкой, но все же сильно зависят от удачи.
Muggins (All Fives and Five Up)
У этой игры есть несколько популярных вариантов, называемых «All Fives» или «Five Up», которые достаточно похожи, чтобы их можно было сгруппировать.
Это одна из самых распространенных разновидностей домино. Если вы посмотрите видео на YouTube или прочитаете статью о том, как играть в домино, вероятно, они учат этой версии.
Геймплей очень похож на стандартную блочную игру. По сути, правила точно такие же с двумя основными изменениями:
- Когда игрок не может положить плитку, он должен тянуть плитки, пока не получит плитку, которую можно положить, или пока в ней не останется только 2 плитки. boneyard (зона рисования плитки).Если осталось 2 фишки, игрок проигрывает, а оставшиеся 2 плитки засчитываются для подсчета очков победителя.
- Игроки могут набирать очки во время игры, размещая плитки, в которых сумма всех открытых конечных точек в игре кратна 5. На картинке ниже последний человек, разместивший плитку, набрал 5 очков.
Варианты этой игры называются «All Fives» и «Five Up» в зависимости от того, сколько спиннеров разрешено в игре:
- Muggins — Без спиннеров
- All Fives — Первый дабл — это спиннер
- Five Вверх — Все двойники — спиннеры.Это используется в приведенном выше примере.
Bergen
Это разновидность розыгрыша с небольшими изменениями:
- Нет счетчиков.
- Размещение плитки, которая делает конечные точки одинаковыми, приносит игроку 1 очко. Если один из тайлов конечных точек является двойным, и это происходит, этот игрок получает 3 очка.
- Игрок, выложивший свою последнюю плитку или выигравший заблокированную игру, получает 1 очко.
Как играть в домино — Как обсуждать
Как играть в домино
Какие правила игры в домино? Краткое изложение правил.Итак, правила игры в домино таковы: 28 плиток кладут рубашкой вверх и перемешивают. Каждый игрок тянет определенное количество плиток (обычно 7). Оставшиеся плитки образуют область костей или стопку.
Сколько домино вам нужно, чтобы сыграть в игру?
Инструкции Домино Сыграйте в домино Double12 или Double9. Перетасуйте оставшиеся домино лицевой стороной вниз на столе перед вами. Попросите каждого игрока вытащить свои карты из перемешанных плиток. Поместите оставшиеся плитки во двор, чтобы играть в последующих раундах.Поместите двойные домино в центр стола, чтобы начать игру.
Сколько домино нужно, чтобы сыграть?
Если вы играете с тремя или четырьмя игроками, у каждого игрока должно быть пять домино. Если игроков больше двух, игра ведется по часовой стрелке. Если ни один из игроков не имеет дублей, игрок, набравший наибольшее количество очков, считается первым. Держите под рукой разные номера как можно дольше.
Как люди играют в домино?
Как вы играете в домино? Для начала вам нужно подсчитать, что ваш набор состоит из 28 штук, от двойных белых до двойных шестерок.Положите ломтики на стол лицевой стороной вниз и перемешайте руками, чтобы убедиться, что они хорошо перемешаны. Пусть ваш противник получит семь костяшек домино и семь для него.
Как вы играете в базовое домино?
Как играть в простую игру в домино. Сначала положите все домино лицом вниз и перемешайте. • 2 игрока получают 7 домино. • 3 или 4 игрока по 5 костяшек домино. Оставшиеся домино бросают рубашкой вверх (кладбище). Игроки могут. Разложите домино так, чтобы другие игроки не видели вашу руку.
Какие правила для домино на двоих 12?
Поместите двенадцать домино в центр стола. Начало игры Первый игрок может поставить двенадцатигранный домино так, чтобы двенадцатигранная сторона касалась основания двойной двенадцати, а другой конец был обращен к нему, чтобы начать личную практику.
Как вы играете в домино?
Мгновенная игра в домино. Играйте от 2 до 4 игроков. Перемешайте домино лицом вниз и стреляйте, чтобы посмотреть, кто сыграет первым. Попросите каждого игрока взять в руки по 7 домино.Поместите первую фишку в центр стола, чтобы начать раунд. По очереди кладите плитки на доску и держите плитки в руках.
Что такое игра Домино?
Домино — это семейство игр, в которые играют в квадратные домино. Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку с линией, разделяющей ее поверхность на два квадратных конца. Каждый конец отмечен серией точек (также называемых пипсами, щепотками или ударами) или пуст.
Каковы правила игры в кости домино
Первый игрок начинает с того, что кладет выбранную плитку лицевой стороной вверх в центр стола.Следующий игрок должен соединить один конец одного из своих домино с фишкой на первой плитке. В некоторых версиях только для этого домино плитки со всех четырех сторон могут быть соединены вместе, чтобы сформировать четыре открытых ряда, в которые можно добавить новые домино.
Как разыгрываются плитки в игре в домино?
Нарисуйте руку. Каждый игрок тянет количество плиток, указанное в правилах текущей игры в домино, и кладет их перед собой, чтобы другие игроки не могли видеть точки на своих плитках.Если все руки вытянуты, на складе может быть избыток чипов.
Сколько плиток вы берете в домино на двоих 12?
Следуйте этой схеме, чтобы определить, сколько плиток должен взять каждый человек: Double12: 2-3 игрока берут 16 плиток 4 игрока берут 15 плиток 5 игроков 14 плиток 6 игроков берут 12 плиток 7 игроков берут 10 плиток 8 игроков берут 9 плиток.
У вас должны сложиться все стороны домино?
Следующий игрок должен соединить один конец одного из своих домино с фишкой на первой плитке.В некоторых версиях только для этого домино плитки со всех четырех сторон могут быть соединены вместе, чтобы сформировать четыре открытых ряда, в которые можно добавить новые домино. С этого момента игроки могут разместить свои фишки в любом ряду по своему выбору.
Простые правила игры в домино
В некоторых играх в домино правила гласят, что первую игру должен сыграть игрок с наивысшим дублем в руке. Правила для других игр гласят, что в первую игру должен играть игрок с самыми тяжелыми домино, парными или одиночными играми, в зависимости от обстоятельств.
Сколько игроков могут играть в домино?
В стандартную игру «двойная шестерка» в домино могут играть до четырех игроков. Большему количеству игроков может потребоваться набор домино doublenine, double12, double15 или double18 (см. Структуру ниже). Каждому игроку также нужен маркер в виде пенни.
Каковы правила игры в домино с двумя людьми?
В домино можно играть с двумя или четырьмя игроками. Игра начинается с того, что игроки перемешивают все плитки лицом вниз и раздают по 5 плиток, если есть 4 игрока.В игре на двоих каждый игрок получает по 7 фишек. Первый игрок выбирается случайным образом и кладет первую плитку лицевой стороной вверх, чтобы начать игру.
Каковы официальные правила игры в домино?
Официальные правила игры в домино содержат два способа выиграть в зависимости от хода игры: во-первых, вы можете разыграть все свои шашки, а в первом — заканчиваются фишки. Сделайте это, и вы автоматически будете объявлены победителем. Конечно, возможно, что ни у одного игрока нет фишки для игры.
Сколько игроков нужно, чтобы играть в домино?
Domino — это захватывающая игра, в которую могут играть от 2 до 8 игроков. Игра начинается с того, что каждый игрок тянет плитку. Тот, кто вытягивает самый большой валет или фишку с одинаковыми числами на каждом конце, начинает первым. Если ни один из игроков не выбрасывает дабл, игрок, чья фишка набрала наибольшее количество очков, ходит первым.
Сколько домино в игре на двоих?
Перемешайте домино и раздайте по 7 домино каждому игроку в игре двумя руками и по пять домино каждому игроку в игре втроем или вчетвером.Оставшиеся плитки выложите на одну сторону игровой поверхности; игра с блоками обычно заканчивается, но при желании вы можете использовать товарищей в игре вчетвером.
Как правильно играть в домино?
Есть много игр в домино, в которых используются совпадающие комбинации. В этих играх первый игрок кладет свои домино, затем игрок слева от него кладет свою плитку на один из свободных концов и так далее.
Сколько домино в стандартном наборе?
В стандартной игре 28 домино, максимальное количество — шесть с каждой стороны, так называемая игра «двойная шестерка».Каждое домино называется плиткой, а точки на каждой плитке — золотыми самородками.
Сколько домино нужно, чтобы сыграть в игру
Подготовка к игре С 2 игроками каждый игрок тянет 7 домино, с 3 или 4 игроками каждый игрок тянет 5 домино. Остальные домино остаются в центре стола в качестве резерва (обычно называемого кладбищем). Ты умеешь играть в домино на троих? Игроки: в домино можно играть вдвоем, втроем или вчетвером.
Каковы правила игры в прямое домино?
Прямое домино.1 Одна из самых популярных игр в домино. Образовательный и легкий в обучении для детей. Straight Domino — это игра, в которую обычно играют по старинке. 2 Ничья: каждый игрок берет из руки семь домино. Оставшиеся домино (кладбище), если есть, кладутся на стол рубашкой вверх, так что их еще 3.
Сколько домино нужно для двух игроков?
С 23 игроками каждый игрок тянет дабл по 9 сетов по 1314 игроков с дабл18, каждый игрок тянет 11.
Сколько домино в наборе?
Самая распространенная игра в домино из двух шестиугольников состоит из 28 домино со всеми возможными комбинациями половинок от нуля до шести точек на каждой стороне.
Сколько домино нужно, чтобы сыграть в куриную лапку
В игре должно быть минимум два игрока, но желательно от четырех до восьми игроков. Играется стандартным набором дуплексных домино. Для игр с большим количеством игроков может потребоваться игра в домино Double12, Double15 или Double18. Цель домино из куриных ножек — набрать наименьшее количество очков в конце финала.
Сколько игроков нужно для домино Chickenfoot?
Количество игроков: 2 и более.Тип используемого домино: Двойное 9. Тип игры: Блочная игра. Особенность: делаются две разные формы: двойная куриная ножка и куриная ножка. Двойная куриная ножка делается в начале каждой руки, играя 6 плиток по диагонали, по 3 с каждой стороны выложенной плитки.
Как делают куриные лапки в домино из куриных лапок?
Куриные ножки создаются на протяжении всей руки путем игры 3 плиток по диагонали в одну сторону от выстрела, производимого во время игры. Фигуры, играемые по диагонали на двойной плитке, называются «цыпленком».Куриная ножка или двойная куриная ножка должны иметь все куриные ножки, прежде чем можно будет играть в другие игры.
Когда вы переходите на куриные лапки Домино?
После того, как все четыре стороны исходной двойной плитки заполнены, следующий игрок может сыграть одну из своих плиток, которая соответствует открытому концу играемого домино. Если вы не можете разыграть ни одну из своих фишек, вы можете сбросить карты, если украденный кубик не разыгран.
Сколько плиток нужно, чтобы поиграть в куриную лапку?
Два или три игрока, использующие двойной сет по шесть штук, могут начать с 5 фигурами каждый.Плитки, оставшиеся после того, как игроки вытащили свои первые руки, представляют собой сад костей, который в этой игре называется курятником, а структура или доска, образованная кубиками, называется скотным двором.
Что такое игра в домино?
Домино (или Домино) — это игра с прямоугольными домино. Домино — это серия домино, которую иногда называют колодой или колодой. Традиционная китайско-европейская игра в домино состоит из 28 домино, широко известных как кости, карты, жетоны, банкноты, камни или колпачки.
Как именно вы играете в домино с друзьями
В домино можно играть с 2 или 4 игроками. Игра начинается с того, что игроки перемешивают все плитки лицом вниз и раздают по 5 плиток, если есть 4 игрока. В игре на двоих каждый игрок получает по 7 фишек. Первый игрок выбирается случайным образом и кладет первую плитку лицевой стороной вверх, чтобы начать игру.
Как играть в домино с двумя игроками
Double Six Dominoes следует правилам, известным как Muggins или The Five Game.В Muggins играют двумя (или более) костяшками домино. Это моделирование ограничено двумя. Чтобы начать игру, домино перемешивают рубашкой вверх, и каждый игрок берет девять домино.
Что такое эффективная стратегия домино?
- Дабл выпадают рано. Поскольку двойники имеют одинаковое значение цвета на каждом конце, у вас меньше возможностей для их размещения в дизайне.
- Заранее уложите самую тяжелую плитку. Поскольку вы точно не знаете, кто выиграет игру в домино, рекомендуется сыграть в самую сложную игру.
- Выбирайте разные костюмы.
Как выиграть в домино?
- Методы подсчета очков. Прежде чем пытаться применять продвинутые стратегии, важно понять продвинутые методы подсчета очков.
- Наступательная стратегия. Популярный метод нападения — сохранить инициативу и набрать как можно больше очков.
- Стратегия защиты. Одна из самых популярных стратегий защиты — ограничение количества карт.
Что такое стратегия Домино?
Стратегия Domino работает благодаря тщательно спланированному процессу (также известному как стратегия или последовательность) и огромной динамике.Импульс придает процессу определенную скорость и ускорение. Чтобы получить эффект ряби в реальной жизни, нужно соответствовать особым критериям.
Как вы ведете счет, играя в домино?
Оцените игру, подсчитав ценность руки каждого игрока и сложив все очки оставшихся домино. Побеждает игрок, у которого больше нет домино или меньше очков. Этот человек получает все очки из рук других игроков за вычетом очков из своих рук.
Как вести счет в домино?
Если у победителя остались неигранные домино, вычтите их из счета. В игре в домино с ничьей обычно набирается 100 очков и записывается карандашом и бумагой. Некоторым игрокам нравится использовать доску для криббиджа, чтобы вести счет.
Сколько домино вы получите в мексиканском поезде?
- КОМАНДА. Мексиканский ход чаще всего используется в игре в домино Double12, но игры Double9 столь же эффективны для этой игры.
- ПОДГОТОВКА. Поместите самую высокую двойную плитку в центральную прорезь куба и перемешайте оставшиеся домино лицевой стороной вниз на столе.
- ИГРА НАЧИНАЕТСЯ.
- ДЛЯ ИГРЫ.
- ДВОЙНОЙ.
- ОЦЕНКА.
- ВАРИАНТ.
Как вы играете в парном разряде в «Мексиканском поезде»?
Играйте в мексиканские поезда домино. Положите все домино на стол лицевой стороной вниз. Перемешайте домино, перемещая их по столу. Пусть каждый игрок выберет из стопки 15 домино.Все игроки могут выбирать свои домино одновременно. Ищите домино с 12 двойными точками (домино с 12 точками на обоих концах).
Какие правила игры Мексиканский поезд?
Мексиканский поезд — это простая игра в домино, в которую могут играть от четырех до десяти игроков в возрасте от 6 лет и старше. Он следует тем же основным правилам, что и большинство игр в домино, размещая домино из конца в конец и касаясь соответствующих половинок. Чтобы играть в Mexican Train, вам понадобится Domino Set Double 12, который содержит 91 предмет.
Сколько домино в наборе «Мексиканский поезд»?
Снаряжение: В мексиканский поезд домино обычно играют со стандартным набором домино Double12 (1212) с 91 домино, а размер игры можно регулировать в зависимости от количества игроков. Каждому игроку также нужен маркер в виде пенни.
Могу ли я играть в онлайн-игры бесплатно?
Игры Freetoplay — это игры, которые не нужно покупать, они легальны и бесплатны. Обычно они требуют, чтобы вы создали учетную запись, чтобы играть.У большинства бесплатных игр есть интернет-магазины, где вы можете приобрести внутриигровые предметы и бонусы за реальные деньги.
Каковы правила домино?
Краткое изложение правил. Таким образом, к домино применяются следующие правила: 28 плиток переворачиваются и перемешиваются. Каждый игрок тянет определенное количество плиток (обычно 7). Оставшиеся плитки образуют область костей или стопку.
Научитесь играть в домино
Сначала все домино кладут рубашкой вверх на стол и хорошо перемешивают.Затем каждый игрок выбирает 6 домино, в то время как другие игроки не видят значения своих плиток. Все оставшиеся плитки кладутся в верхнюю часть стопки, обычно известной как «кладбище». Решите, кто первым получит домино.
Как играть в домино «куриная лапка»
Раунд заканчивается, когда игрок разыграет все домино в своей руке. Если ни один из игроков не может играть или перемещать домино, раунд заканчивается. Правила игры «Куриная лапка» следующие: Каждый раунд не может заканчиваться дублем.Если игрок выигрывает раунд с двумя фишками, игрок штрафуется 50 очками.
Обзор настольной игры UNO Dominos
Как играть
UNO Dominos следует большинству обычных правил домино. Может быть полезно освежить в памяти правила игры в домино.
Игра начинается с того, что каждый игрок случайным образом вытаскивает шесть домино. Игрок, имеющий плитку с наибольшим номером, где оба числа совпадают (дуплет), может сыграть эту плитку первым.Если ни у кого нет пронумерованного дублета, игроки продолжают вытягивать плитки, пока кто-нибудь не получит один и не разыграет его. Затем все будущие плитки разыгрываются с этой плитки.
Плитки можно сыграть, если они совпадают с одной из плиток по номеру, цвету или слову. Например, если одна из плиток — это зеленая 7, может быть сыграна плитка с зеленой стороной или семеркой. Любые сыгранные дуплеты должны быть сыграны под прямым углом к плитке, рядом с которой они играются, и два дуплета не могут быть сыграны рядом друг с другом.
Помимо обычных пронумерованных домино есть домино с напечатанными на них словами.Эти плитки производят особые эффекты при воспроизведении. Для того, чтобы проявился особый эффект, сторона домино, на которой напечатаны слова, должна быть лицом, играемым рядом с другой плиткой. Если плитка кладется там, где сторона слова не касается другого домино, специальный эффект не активируется, пока кто-нибудь не сыграет плитку рядом с этой стороной домино. К специальным тайлам со словами относятся:
- Взять 2: следующий игрок тянет две плитки и теряет свой ход.
- Пропустить: следующий игрок пропускается.
- Wild: может соответствовать любому числу, цвету или слову.
- Реверс: порядок поворота меняется на противоположный. Например, если игра началась по часовой стрелке, игра изменится на против часовой стрелки.
- Тупик: Рядом с этой плиткой нельзя ставить домино.
- Wild Draw Four: Работает как дикое домино и заставляет следующего игрока вытащить четыре плитки и проиграть свой следующий ход. Дикий розыгрыш четырех плиток может быть разыгран только в том случае, если нет других домино, в которые игрок может играть. Если игрок разыгрывает дикая дро-четыре и у него есть другие домино, которые он мог бы сыграть, он берет плитку и вытягивает четыре плитки из колоды.
Если игрок не может сыграть домино в свой ход, он должен вытащить домино из колоды. Если они могут сыграть только что вытянутую плитку, они могут сразу же сыграть ее. Если они не могут сыграть кость, они должны положить домино в свою стойку для домино.
Как только у игрока останется только одно домино, он должен крикнуть «UNO». Если кто-то поймает их до того, как они скажут UNO, игрок, у которого есть только одна плитка, должен вытащить две дополнительные плитки из колоды.
Когда один игрок играет в свое последнее домино, он выигрывает текущий раунд.Игрок получает очки в зависимости от домино, все еще принадлежащих другим игрокам. Очки начисляются следующим образом:
- Числовые плитки: номинальная стоимость
- Ничья 2, обратный ход, пропуск: 10 очков
- Wild Draw 4, тупик: 20 очков
- Wild: 25 очков
Затем начинается новый раунд играл. Когда один игрок достигает суммы очков, согласованной всеми игроками, он выигрывает игру.
На изображении выше игра началась с тайла 8-8. Плитка 1-6 и 7-5 соответствовала тайлу 8-8 по цвету.Плитка 5-4 соответствовала плитке 7-5 как по цвету, так и по номеру. Красные плитки с двумя розыгрышами совпадают по цвету с плитками 8-8. При розыгрыше второго красного цвета следующий игрок должен был вытянуть две плитки, так как сторона розыгрыша два была помещена рядом с другой плиткой. Между тем, синий тайл «вытягивание двух» не заставляет игрока вытягивать две плитки, так как он еще не находится рядом с другим тайлом. Если другой игрок будет играть плитку поверх двух, то следующий игрок должен будет вытянуть две плитки.Мои мысли
В 1971 году на Международных играх впервые была представлена игра UNO.UNO стала хитом и до сих пор остается хитом. Благодаря своей популярности, за годы у UNO было много дочерних компаний, одним из которых была UNO Dominos.
Хотя UNO далека от стратегической игры, мне нравится играть в нее. Игра проста в освоении и в нее легко играть. Это хорошо работает как разминка. Поскольку мне нравится UNO, я дал шанс нескольким из этих побочных игр UNO. Некоторые из них довольно хороши, а другие нет. После игры в UNO Dominos он, к сожалению, попадает во вторую категорию.
UNO Dominos — это, по сути, UNO, объединенная с игрой в домино (что неудивительно, учитывая название игры). На самом деле я никогда раньше не играл в домино, но я был знаком с концепцией игры. В UNO Dominos вы, по сути, играете в UNO с домино вместо карт, при этом соблюдая правила размещения домино. UNO Dominos немного сложнее, чем обычная UNO, так как вам нужно реализовать правила домино, но это все еще легко подобрать.
Я немного повеселился, играя в UNO Dominos, но самая большая проблема с игрой в том, что в ней слишком легко размещать плитки.За пять раундов игры, в которые я играл, ни разу никому не пришлось тянуть плитку из-за невозможности сыграть какую-либо плитку. На каждом ходу каждый игрок мог сыграть плитку. На самом деле мне приходилось несколько раз проверять правила, чтобы убедиться, что я чего-то не упускаю и не пропускаю. Я вижу, что на большинстве ходов есть доступный ход, но иметь его на каждом ходу довольно нелепо.
Я считаю, что эта проблема существует из-за возможности сопоставления цвета и числа. В обычном домино вы можете сравнивать только числа, поэтому, если у вас нет нужных чисел, вы не сможете играть.Поскольку вы можете сопоставить цвет или число в UNO Dominos, вы почти гарантированно получите плитку, которая будет соответствовать цвету или номеру одной из многих уже разыгранных плиток.
Поскольку разыграть все ваши плитки слишком просто, в игре практически нет стратегии / навыков. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество ходов. Чтобы получить больше ходов, вам повезет с выбором плиток. В оригинальной игре UNO особые карты всегда были ценными, поскольку давали вам преимущество перед другими игроками.В оригинальной UNO эти преимущества были несколько уменьшены из-за того, что каждый игрок, вероятно, в какой-то момент должен был взять карты. В UNO Dominos игроки, по сути, могут разыгрывать плитку каждый ход, поэтому эти специальные эффекты становятся еще более мощными. Все плитки, которые заставляют игрока пропускать ход, дают игрокам преимущество хода, которое имеет решающее значение для победы в игре. Плитки, которые заставляют игроков тянуть дополнительные плитки, еще хуже. Эти плитки дают игроку преимущество от трех до пяти ходов, почти гарантируя, что игрок, против которого они играли, не сможет наверстать упущенное, если он не сможет сыграть аналогичным тайлом против другого игрока.
Простота использования плиток не портит игру, но сильно вредит игре. В игру по-прежнему весело играть, но в то же время она кажется бессмысленной, поскольку тот, кто получит лучшие плитки, всегда побеждает. У оригинальной UNO было мало стратегии, но я честно думаю, что UNO Dominos имеет еще меньше стратегии. UNO Dominos — не лучшая комбинация UNO и домино. Я думаю, вам, честно говоря, было бы лучше играть в UNO или Domino по отдельности. UNO Dominos может работать как разогревающая игра, где результат не важен, но вы можете с таким же успехом сыграть в обычную игру UNO.
Окончательный вердикт
UNO Dominos страдает, пытаясь сделать слишком много. Объединение UNO и Dominoes приводит к слишком простой игре. Поскольку уложить плитки слишком легко, игра в конечном итоге полагается почти исключительно на удачу.
Если вы действительно большой поклонник UNO и домино, вы можете насладиться UNO Dominos. В противном случае вам, вероятно, следует вообще пропустить игру.
Открытие франшизы Domino’s Pizza
В США почти невозможно не слышать о Domino’s.Отель Domino’s является одним из основных магазинов главных улиц и спортивных арен, он пользуется широкой репутацией и имеет постоянную базу поклонников по всей стране. Если вам интересно узнать о франчайзинге, открытие франшизы по продаже пиццы Domino’s может оказаться правильным решением.
В этом руководстве мы рассмотрим детали открытия франшизы Domino, включая стоимость и сборы, корпоративную поддержку, структуру и многое другое. Наличие всей этой информации поможет вам принять осознанное решение о том, является ли владение франшизой Domino правильным для вас шагом.
Что нужно знать о франшизе Domino
Domino’s, одна из крупнейших сетей пиццерии в стране, начинала свою деятельность как единственная пиццерия в Мичигане в 1960 году. Сеть быстро росла, и теперь это всемирный бренд, с более чем 17 000 франчайзинговых единиц в США и на шести континентах на 90 международных рынках.
Хотя Domino’s начинался как просто пицца, они расширились на гарниры и закуски, такие как крылышки буйвола, хлебные палочки, десерты и многое другое.
Они также интегрировали технологии в свой бренд, что позволяет клиентам легко заказывать, а затем отслеживать свою пиццу через приложение Domino. Они часто запускают инициативы по обслуживанию клиентов, такие как их новое «Страхование доставки», которое пользуется популярностью у клиентов и способствует созданию базы лояльных клиентов.
Многие франчайзи Domino владеют более чем одним офисом Domino — фактически, более чем половиной. Domino’s очень сильно отдает предпочтение внутренним кандидатам для открытия франшиз и, как правило, предъявляет более строгие требования к внешним кандидатам.Кроме того, срок действия франчайзинговых договоров составляет 10 лет.
Один из ключей к поиску подходящей возможности ресторанной франшизы для вас — это понимание корпоративной структуры и ожиданий от потенциальной франшизы. Обязательно узнайте как можно больше об этой франшизе — от затрат до корпоративной поддержки и ваших обязанностей — на этапе обнаружения и обязательно внимательно прочитайте документ о раскрытии франшизы.
Зарабатывает ли Domino’s деньги?
Доходы Domino в 2019 году превзошли ожидания: чистая выручка от продаж составила 1 доллар США.15 миллиардов, увеличившись на 6,3%. У них также был рост продаж в тех же магазинах на 3,4%, что указывает на то, что многие из их франчайзинговых точек преуспевают. Число магазинов Domino’s также растет — только в четвертом квартале 2019 года они добавили 141 новый ресторан. За 2019 год их продажи на вынос также выросли почти на 4%.
Типы франшиз Domino
Есть несколько различных типов франчайзинговых магазинов Domino, которые вы можете рассмотреть, исследуя возможности франшизы Domino.Тип магазина, который вы хотите открыть, повлияет на ваши первоначальные вложения и общую стоимость, а также на его местоположение.
Традиционный магазин: это торговые точки, подобные тем, к которым вы привыкли чаще всего — часто в торговых центрах или других торговых центрах, — которые имеют просторную парковку как для покупателей, так и для водителей доставки. Они предлагают как питание в магазине, так и доставку на вынос.
Нетрадиционный магазин: это места, которые вы видите в других, более крупных местах, например в торговых центрах, офисных зданиях, стадионах и т. Д.Часто они предлагают только вынос, хотя в некоторых есть несколько мест внутри.
Магазины переходного периода: эти магазины расположены на небольших рынках и имеют более урезанные, индивидуализированные меню для удовлетворения потребностей этой небольшой клиентской базы. Они начинаются как магазины только на вынос, но могут быть преобразованы в традиционные магазины, как только рынок будет доказан.
Обучение и образование
Франчайзи Domino должны пройти курс обучения в штаб-квартире Domino: четыре дня Pizza Prep School, а также пятидневная программа развития франчайзинга.Франчайзи также пройдут обучение в магазине, которое продлится от шести до восьми недель.
Тип и продолжительность обучения, которое вы пройдете, зависят от вашего опыта работы в Domino’s в качестве менеджера (включая программы повышения квалификации команды и менеджеров Domino’s Pizza High Performance University).
Стоимость франшизы Domino
Сколько стоит франшиза Domino? Затраты подразделяются на несколько категорий, включая единовременные, авансовые, а также текущие сборы, такие как крайне важный гонорар за франшизу.Мы покроем некоторые из основных расходов ниже, но имейте в виду, что эти цифры отражают средние или приблизительные значения, и ваш район будет иметь наиболее важное значение для того, сколько вы фактически заплатите.
Единовременные расходы
Первоначальные вложения: Первоначальные вложения будут сильно отличаться в зависимости от вашего местоположения и типа Domino, который вы хотите открыть. Что касается минимума, вы можете рассчитывать инвестировать около 145 000 долларов; на высоком уровне общая сумма может превысить 500 000 долларов.
Первоначальный сбор за франшизу: начальный сбор за франшизу Domino составляет 10 000 долларов за строительство нового магазина или переориентацию закрытого магазина.Обратите внимание, что Domino’s иногда взимает «плату за бронирование» в размере 25 000 долларов. В документе о раскрытии франшизы, который вы получите, будет более подробная информация об этой дополнительной плате.
Чистая стоимость: текущая потребность в чистой стоимости активов составляет 250 000 долларов.
Денежная ликвидность: Требуемый ликвидный капитал составляет 75 000 долларов США.
Текущие сборы
Как и в случае с подавляющим большинством франшиз, получатели франшизы будут нести ответственность за текущие сборы за франшизу. К ним относятся:
Роялти: Роялти за франшизу, которая является основным источником дохода для франчайзеров, составляет около 5.5% от валовых продаж магазина за неделю.
Плата за маркетинг и рекламу: вы можете рассчитывать заплатить от 3% до 4% еженедельных валовых продаж вашего магазина за маркетинг и рекламу, поддерживаемую корпорацией, но этот сбор может быть выше.
Имейте в виду, что сборы на этом не заканчиваются: у вас будут другие различные сборы, такие как сборы за недвижимость, инвентарь, цепочку поставок и оборудование, которые вы должны будете заплатить один раз или в качестве постоянных сборов. Опять же, внимательно просмотрите свое соглашение о франшизе, чтобы получить наиболее актуальную и точную картину комиссий и ожиданий.
Финансирование франшизы
Многим людям, которые хотят открыть филиал, требуется франчайзинговое финансирование. Это может покрыть как первоначальные затраты, такие как плата за франшизу и оборудование; недвижимость; и любые другие крупные расходы.
Как и многие другие франшизы, Domino’s не предлагает прямого или косвенного финансирования для своих франчайзи, поэтому вам придется искать в другом месте, если вам нужен капитал для открытия франшизы Domino. Сторонние кредиторы часто являются хорошим вариантом, поскольку они предоставляют ссуды, включая финансирование оборудования, срочные ссуды, личные ссуды для бизнеса и многое другое.
Хороший профиль финансирования, такой как хорошая кредитоспособность и любая другая история бизнеса, поможет вам получить бизнес-ссуду. Эти учетные данные также помогут определить, сколько капитала вы получите.
Плюсы и минусы франшизы Domino
Когда вы рассматриваете полную картину того, стоит ли открывать франшизу Domino’s pizza, вы захотите рассмотреть как преимущества, так и недостатки франчайзинга в целом, а также те, которые характерны только для бренда Domino.Давайте посмотрим поближе.
Плюсы
Хорошая оценка: Domino’s часто считается лучшей франшизой в сфере пиццы.
Скидка для меньшинств и ветеранов: франчайзи, являющиеся ветеранами, представителями меньшинств и женщинами, могут иметь возможность получить значительные скидки на первоначальную плату за франшизу и затраты на открытие. Это особенно актуально для внутренних кандидатов с годичным опытом управления.
Стоимость открытия: по сравнению с некоторыми другими франшизами быстрого питания, стоимость франшизы Domino невысока.
Минусы
Заочное владение: если вы ищете франшизу, которая позволит вам работать за пределами офиса, вы не сможете сделать это с франшизой Domino.
Внутренние кандидаты: Domino’s отдает предпочтение внутренним кандидатам, что может ужесточить требования, если вы не пришли из экосистемы управления Domino.
Территория: Domino’s не предлагает охрану территории, которая ограждает франчайзи от других одобренных франчайзинговых точек, выходящих на их рынок.
Итоги
Если вы хотите купить франшизу, у франшиз Domino есть много плюсов. Как и в случае с любой франшизой, вы должны быть уверены, что запрашиваете полный документ о франшизе, чтобы вы точно знали, чего от вас ждут от головного офиса Domino, а также о текущих сборах, которые вы платите.
Также обратите внимание, что Domino’s отдает очень сильное предпочтение внутренним кандидатам, которые хотят открыть франшизу.Если вы как сторонний кандидат очень заинтересованы во франшизе Domino, вы можете подумать о том, чтобы начать работу внутри компании в качестве работника, а затем подать заявку на франшизу оттуда. Это также хороший способ узнать, каков на самом деле распорядок дня в Domino’s.
В любом случае, обязательно поговорите с как можно большим количеством действующих и бывших франчайзи Domino во время процесса открытия, чтобы воочию увидеть, каким будет ваш опыт. Если вы в конечном итоге обнаружите, что Domino’s не подходит для вас, есть множество других продуктовых франшиз, которые стоит изучить.
Эта статья изначально была опубликована на JustBusiness, дочерней компании NerdWallet.
Как одно домино может свалить здание
Все ваши типичные домино, купленные в магазине, имеют одинаковый размер, но что произойдет, если вы установите серию так, чтобы каждая из них была немного больше предыдущей?
Неудивительно, что они падают так же, как и обычная серия домино, но все быстро начинает принимать довольно массовые масштабы.
Стивен Моррис (который имеет докторскую степень по геофизике и называет «физику повседневных явлений» предметом исследования) установил серию из 13 домино, каждое примерно в полтора раза больше того, которое его опрокинуло.
Первый домино настолько крошечный — его высота 5 миллиметров и толщина всего 1 миллиметр, что на самом деле он меньше, чем Tic Tac, — что его нужно устанавливать с помощью пинцета. 13-й имеет рост более трех футов и весит около 100 фунтов.
YouTube Моррис объясняет, что одним из критических факторов физики здесь является то, что домино нужно лишь слегка наклонить вперед, прежде чем сила тяжести возьмет верх и прижмет домино к земле.И с такими высокими центрами тяжести — когда они отдыхают на небольшой площади — не нужно много времени, чтобы довести домино до этой важнейшей точки опрокидывания.Гравитационная потенциальная энергия — или энергия, запасенная при балансировании высокого домино на таком крошечном отпечатке — происходит от массы и высоты домино, которые увеличиваются с каждым последующим домино.
«Как и во всех гравитационных явлениях, из уравнений выпадает полная масса объекта, но не распределение масс», — остроумная статья (Дж.M. J. van Leeuwen) по физике заметок «увеличения домино». Как и у Морриса, у Левена есть забавный ярлык для этого странного исследовательского интереса: Куриоза.
YouTubeКраткое изложение этой статьи, подготовленное MIT Technological Review, объясняет, что «сила, необходимая для опрокидывания домино, меньше, чем сила, которую он создает при падении.Именно это «усиление силы» можно использовать для опрокидывания более крупных домино ».
Фактически, кинетическая энергия, приложенная для толкания этого первого домино, составляет всего 2 миллиардных от энергии, выделяемой последним, когда оно громко падает.
Еще одним важным фактором физики домино является то, что они опираются друг на друга при падении. Поскольку одно падающее домино испытывает давление со стороны своего предшественника, его сила больше, чем если бы вы или я просто опрокинули его. Ван Левен даже доказывает, что — с оптимальным интервалом и без «скольжения» домино — в подобной серии домино можно использовать домино, размер которых увеличивается вдвое от одного к другому.
Но это больше теоретическое, чем практическое. В демонстрации Морриса вы можете ясно видеть, что домино скользит назад после того, как упало.
Но они падают. «Это было 13 домино», — говорит Моррис. «Если бы у меня было 29 домино, последнее домино было бы таким же высоким, как Эмпайр-стейт-билдинг».
В 6.40 метров, предполагаемый мировой рекорд по величине домино, сброшенный таким образом, немного приближается к лиге Эмпайр-стейт-билдинг, хотя организаторы, возможно, не использовали шкалу роста Морриса в 1,5 раза. YouTubeЭтот экспоненциальный рост довольно удивителен, правда? Таким образом, это напоминает проблему «пшеницы и шахматной доски»: если бы у вас было одно пшеничное зерно и удвоили его на каждую клетку на шахматной доске (их 64), сколько бы у вас осталось?
Ответ — 18 446 744 073 709 551 615, или примерно 18 с половиной квинтиллионов — намного больше, чем большинство людей могло бы предположить, прежде чем проводить вычисления.
Разумная математика опрокидывания абсурдно больших домино
А теперь тест. Посмотрите, можете ли вы изменить код, чтобы увидеть, какой высоты было бы 29-е домино, если бы множитель был 1,4 вместо 1,5. Что делать, если вы хотите посчитать размер сотого домино? Попытайся. Если вы измените код и запустите его — поздравляем. Теперь вы программист.
А как насчет домино в MythBusters Jr. ? Есть два основных отличия.Сначала они начали с настоящего домино. Согласно этому сайту о домино, стандартное домино имеет высоту 1 и 7/8 дюйма (15/16 дюйма в ширину и 1/4 дюйма в толщину). Второе отличие состоит в том, что все измерения даны в британских единицах (дюймах, фунтах и т. Д.), А не в метрических единицах. Это не имеет большого значения, но мне просто нравится использовать метрические единицы (как и в большинстве стран мира). Хорошо, мы сделаем это в обоих направлениях.
Вот аналогичная программа, которая вычисляет высоту костяшек домино, необходимую для того, чтобы сделать одно достаточно большим, чтобы, возможно, раздавить машину.Этот код немного сложнее, но вы можете взглянуть на него, если хотите. Отсюда я получаю следующий график зависимости высоты домино от числа домино.
Здесь видно, что 12-е домино будет иметь высоту около 4,12 метра. Но как насчет массы (и веса — да, вес отличается от массы)? Предположим, что каждое домино имеет одинаковую плотность, где плотность определяется как масса на единицу объема материала. Поскольку 12-е домино в 86 раз выше исходного домино, не будет ли его масса также в 86 раз больше? Неа.Это даже более массивно, чем это.
Проверь. Если я увеличу высоту домино в 1,5 раза, оно действительно станет выше. Однако, если я хочу сохранить ту же форму для этого большего домино, мне также нужно увеличить ширину на 1,5 и толщину на 1,5. Это означает, что объем нового домино увеличится в 1,5 x 1,5 x 1,5 раза, или в 3,375 раза.