Сколько косточек в домино: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

Домино: погремим костями? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Домино́ — пришедшая из далекой древности игра, в которой требуется выстроить цепочку из костяшек (так же — «костей» или «камней»), складывая их сторонами с совпадающим очком. В некоторых странах Индонезии домино является национальным видом спорта.

Описание набора домино

Типовой набор домино содержит 28 костяшек, которые представляют собой прямоугольные плитки. Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может составлять девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На реверсе кости обычно изображается какой-нибудь рисунок.

Сами костяшки делают из кости (слоновой или простой), пластмассы или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Кроме традиционного домино существуют и другие разновидности этой игры.

Количество костей в домино высчитывается по количеству сочетаний числа точек по формуле (n+1)×(n+2)/2, где n — максимальное количество точек. Таким образом, обычный набор домино содержит 28 костей.

Существуют так же другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющимся родоначальником «западного», есть 32 кости, но «пустые» частей в нем отсутствуют, зато содержится несколько дубликатов парных костей.

История домино

Предшественником домино была индийская игра, в которой каждая косточка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей. Изначально эта игра была предназначена для знати и костяшки домино изготавливались из слоновой кости с вставками из черного дерева. Теперь домино обычно делается из черного материала с белыми вставками.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

В I-II вв до н.э. игру ввезли в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов – как с черно-белыми костяшками, так и с разноцветными.

Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Так же китайское домино позже развилось в игру Маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.

В Корее и Индии костяшки домино до сих пор используют для гадания на судьбу. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого употребления.

В XVIII веке благодаря Марко Поло домино появилось в Италии, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и от дубликатов, а вместо этого приобрели семь дополнительных костей с половинками «пусто».

Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканцам, так как «домино» называлась одежда членов этого ордена – черный плащ с капюшоном, а так же собственно название игры в домино является «отпрыском» латинского корня «dominans», означающего – «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»).

Есть гипотеза, что в домино зашифровали основную систему мироустройства – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричное строение Вселенной и семь планов бытия.

Правила игры

Игра предназначена для двух-четырех игроков. Если играет два человека – сдают по семь костяшек, а если три или четыре – по пять, остальные же остаются в резерве («на базаре»). Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубля 6-6, разрешается начать играть дублем 5-5 и так далее. Если на руки игрокам не выпало ни одного дубля, разрешается начать игру с костяшки, имеющей наибольшее число очков (к примеру, 5-6).

Следующий игрок должен выложить костяшку, у которой очки на одной половине кости совпадают с очками уже выложенной. Если у него нет подходящих костяшек, нужно брать их «из базара».

Когда один из игроков выставит последнюю костяшку, игра заканчивается. Так же вероятен такой конец – не смотря на оставшиеся на руках костяшки, игроки не могут подобрать ничего к уже имеющейся цепочке. Это называется «рыба», и выигрывает тот игрок, который сделал ход последним.

Потом подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и победителю засчитывается сумма всех очков. В случае окончания игры «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках костяшки с меньшим числом очков, и ему в выигрыш записывают разность суммы очков у остальных игроков и его собственных. Играть можно до заранее установленного числа – ста или двухсот очков.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Разновидности игры

В России получило распространение несколько вариаций игры, причем одна и та же разновидность в разных областях и регионах а так же в различных слоях общества может иметь разные названия и нюансы правил.

Обозначу наиболее распространенные варианты игры в домино.

Козёл

Популярнейшая разновидность игры, предназначенная для двух-четырех игроков. Каждому сдается по 7 доминошек, и право первого хода получает игрок, получивший дубль 1-1 или другой наименьший. Последнюю костяшку «из базара» забирать запрещается. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто устроил «рыбу», а все остальные записывают себе сумму очков на оставшихся у них доминошках, причем начать запись можно только с 13 очков. Тот, кто первым набрал 101 очко, объявляется проигравшим – «козлом».

Распространен вариант игры «пара на пару» — 4 игрока разбиваются на 2 команды, сидящие по диагонали, напротив друг друга.

Морской козёл

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Усложненный вариант козла обычного. В игре так же участвует 2-4 игрока, но четыре человека обязательно играют парами.

— Победитель раунда записывает себе сумму очков на домино всех остальных игроков.

— Количество очков, с которых можно начинать запись должно быть не меньше 25.

— Если кто-то другой набрал больше 25 очков, то счет в раунде у всех обнуляется.

— Побеждает игрок, который набрал 125 очков.

— Игрок может выставить два дубля с двух сторон цепочки одновременно.

— Если игрок, который начал записывать себе очки, начинает раунд с дубля 6-6 («на 100») и выигрывает его, он автоматически становится победителем игры, но если он проиграл, и у него на руках осталось больше 24 очков, то он получает звание «свояка» и проигрывает всю игру.

— Игрок, который закончил раунд дублем 0-0, выигрывает всю игру, и называется «лысым козлом».

— Игрок, который закончил раунд дублем 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего насчитывается более 24 очков. Если же у проигравшего меньше 25 очков, то закончивший раунд игрок начинает следующий с дубля 6-6 («на сто»).

— Игрок, у которого в конце раунда осталась только костяшка с дублем 0-0, получает 25 очков; костяшка с дублем 6-6 – 50 очков; если у него осталось две доминошки с дублям 6-6 и 0-0, то ему засчитывается 75 очков

— Игрок, поставивший «рыбу», называется «рыбаком», причем дубль последней костяшкой не считается.

— Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а другие игроки больше, то «рыбак» является победителем раунда, и в следующем имеет право сделать ход «на 100».

— В случае выигрыша «рыбой» и если у других игроков осталось на доминошках 25 очков и больше, то это называется «списанная рыба».

— Если «рыбак» оставил на руках больше 25 очков и больше, чем у других игроков, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право пойти с любой доминошки.

— Если «рыбак» не сумел списать «рыбу» с трех попыток, то его считают проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.

— Если при «рыбе» у обоих игроков остается на руках одинаковое число очков, то ситуация назыввается «яйца».

— «Яйца» разыгрываются с дубля 1-1.

— Если при «яйцах» не удалось разыграть их с трех попыток, то их считают «протухшими» и раунд не засчитвается.

Спортивное домино

Еще одна вариация Козла для двух пар игроков. Отличия:

— Раунды начинаются по очереди.

— Костяшки следует устанавливать на подставки.

— Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.

— Победителем считается пара, записавшая соперникам больше очков.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Осёл

Вариация Козла для 2-4 человек. Отличия:

— К первому выставленному дублю доминошки можно приставлять с четырех сторон, образуя крест а не цепочку.

— Игрок может выставить несколько дублей с каждой стороны «креста».

— При выставлении дубля можно его «закрыть», то есть, перевернув доминошку аверсом вниз, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок выставляет несколько дублей за один ход, то он может открыть или закрыть несколько концов «креста».

— Если первая выложенная доминошка не является дублем, следующий игрок может закрыть два дубля одновременно, что обычно заканчивает игру и начинается подсчет очков.

— Собственно подсчет очков схож с «козлиным» — партия длится до 101 очка, чтобы начать запись, нужно набрать минимум 13.

Если игрок набрал меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если в нем на этого игрока ничего не записано и не запомнено, счет сбрасывается.

Телефон (Блоха; Домики)

Эта вариация игры отличается от остальных способом набора очков.

В игре участвует либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждому выдается по 7 доминошек. Первый дубль, которой закрыли с двух сторон, называется «домом», и к нему теперь можно приставлять доминошки с четырех сторон. Первый раунд начинается с игрока, получившего доминошку 2-3, последующие начинает игрок, выигравший предыдущий, причем он имеет право начать игру с любой костяшки.

— Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» является кратной пяти.

— Игрок, оставшийся с доминошками, списывает себе оставшиеся очки (так же если они кратны пяти, с округлением в меньшую сторону).

— Если играют командами, очки набираются и списываются с обоих членов команды.

— Партия идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали по 225 и более очков, объявляется ничья.

— Существует вариант, когда за один ход позволяется выставлять до 4-х дублей – по одному с каждой стороны креста.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Маггинс

Вариация домино из Англии.

Для двоих игроков раздается по 7 доминошек, для троих-четырех – по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехстороннюю цепочку. Дальше доминошки могут пристраиваться со всех четырех концов.

— Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.

— Игрок, окончивший игру, получает десять очков.

— При окончании «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках меньше очков. Ему записывается разность суммы очков у других игроков и его очками (с округлением до пяти).

— Игра идет до 200 очков.

Генеральский козёл

Вариация для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1,3 и 2,4). Каждому игроку сдается по 7 доминошек, раунд начинается с дубля 1-1, игра ведется «цепочкой». Цель – закончить ее дублями 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы об имеющихся на руках дублях (например, при 0-0 – нужно подмигнуть, при 6-6 – надуть щеку).

— Нельзя заканчивать игру «рыбой» — этот раунд не будет считаться.

— Игра оканчивается, если у кого-то из игроков закончились доминошки.

— Проигравшим считается игрок, чей ход должен наступить после игрока, выложившего последнюю костяшку или дубль 0-0/6-6. Он мешает доминошки для следующего раунда и объявляется Генералом.

— Считается только общее количество «генералов» на команду.

— Возможен вариант игры для трех и четырех команд – получившая «генерала» команда уступает место ожидающей.

Существует разновидность, в которой закончить раунд можно только дублем 0-0, причем подсказывать напарнику запрещается.

Колбаса

Вариация домино для двух человек. Каждый получает по 14 костяшек, уложенных в линию лицевой стороной вниз. Первый игрок берет одну костяшку справа со своей линии и выкладывает ее на стол. Возможен вариант, когда игра начинается с дубля, а игроки таким образом могут ознакомиться со своими доминошками.

Смысл игры состоит в том, что необходимо строить две линии от первой костяшки по правилам классического домино. Когда две линии совпадают по количеству доминошек, игрок имеет возможность «отрезать колбасу», или, говоря проще, закрыть его линию поперечной костяшкой.

Домино: погремим костями?

Домино: погремим костями?

Если взятая справа доминошка не подходит для колбасы, ее откладывают в линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.

Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не останется домино, и второму записывается количество оставшихся у него очков.

Следует заранее оговорить, до скольких очков идет партия.

Принцип домино

Это цепочечное распространение (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.

Домино. Магия Азарта, Игры с использованием домино

Домино

Игра «домино» родом из древнего Китая, где называлась «костяные таблички», и своим происхождением обязана более старой игре в кости. На китайских табличках, как и на костях, не было нулевого очка. Оно появилось в Европе, куда «костяные таблички» завез Марко Поло, и где их значительно упростили, присвоив им другое название. Стандартный комплект домино из 28 костей разного достоинства значительно сложнее простой игральной кости, и уж если с игральными костями существует много игр, то о домино нужно писать отдельную книгу. В эту книгу вошли бы не только различные доминошные игры, но и большое количество разнообразных головоломок с костяшками домино. Поэтому здесь упомянем обзорно только минимум игр.

 

Традиционное домино

Играют от 2 до 4 человек. Для двух сдают по 7 косточек, для трех или четырех — по 5. Остальные косточки остаются в закрытом резерве, которой называют «базар». Начинает игрок, вы- кладывающий дубль 6-6. Следующие игроки выставляют кос- тяшки с соответствующими очками с любой стороны цепочки, а при отсутствии таковых тянут из резерва, сколько потребуется. Если и резерва уже нет, то пропускают ход. Если вначале ни у кого нет дубля 6-6, то игра начинается с 5-5 или 4-4 и т.д., при отсутствии дублей заходят с кости, имеющей наибольшее число очков (например, 6-5). Игра заканчивается когда:

• один из игроков выложит последнюю костяшку;

• весь резерв выбран, а к выкладке нечего доложить, игра заблокирована.

Эта ситуация называется «рыба». Выигравшему игроку, в качестве выигрыша, записывается сумма очков всех костяшек, оставшихся на руках проигравших. При «рыбе», выигрывает игрок, имеющий на руках наименьшее число очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Обычно игра идет до 100 очков.

 

Блиц

Играют от 4 до 8 игроков. Для четверых сдают по 7 косточек, для пятерых — по 5, для шестерых и семерых — по 4, для восьмерых — по 3 косточки домино. Оставшиеся косточки в игре не участвуют. Начинают игру с дубля 0-0 или ближайшего к нему. Каждый из игроков в свой ход может выложить сразу любое количество косточек, прикладывая их друг к другу в соответствии с правилами традиционного домино, даже все, если расклад позволяет это сделать. Выигрыш подсчитывается как в традиционном домино.

 

Севастополь

Четыре игрока берут по 7 косточек. Игра открывается дублем 6-6. При первых ходах каждый игрок обязательно начинает одну из четырех сторон выкладки, как показано на рисунке.

В дальнейшем ходы делаются на произвольную сторону, куда позволяют имеющиеся косточки. Выигрывает тот, кто первым выложит косточки из рук. Подсчет очков как в традиционном варианте, т.е. выигравшему записывается сумма очков всех косточек, оставшихся на руках проигравших. Игра продолжается до 100 очков.

 

Матадор

В эту игру играют от двух до четырех участников, Если игроков два или три, то они получают по шесть косточек, если четыре — по пять. Игрок, начинающий игру определяется жребием, следующие ходы делаются по часовой стрелке.

Начинающий выкладывает любую кость. Особенностью этой игры является то, что приставляют косточки друг к другу не одинаковым числом очков, как в предыдущих играх, а так, чтобы сумма приставленных половинок обязательно равнялась семи. К единице приставляют шесть, к двойке — пять и т.д.

Косточки, сумма половинок которых составляет семь очков, а также «пусто-пусто», называются матадорами. К нулевой половинке можно приставлять только матадоры, которые кладутся поперек цепочки. Матадоры можно использовать как обычные кости, кроме «пусто-пусто», тогда их кладут вдоль цепочки. Если невозможно сделать ход из-за отсутствия подходя- щей косточки на руках, можно взять кость из резерва (базара), но только одну.

 

Игра заканчивается только тогда, когда нет косточек в резерве, и на руках отсутствуют косточки необходимые для продолжения игры. Подсчитывают очки как в традиционном домино и играют до 100 очков.

Игры в домино в качестве азартных, дающих возможность делать ставки просуществовали до начала двадцатого века. В наше время домино просто настольная и даже детская игра. Существуют разновидности домино с картинками для детей детсадовского возраста. В школе придумали химическое домино и математическое домино, т.е. используют его модификации на уроках в качестве наглядного учебного пособия. Какой учитель допустит, чтобы на перемене ученики «резались» в карты, а домино есть в каждой школьной игротеке. Видимо свою «благо- родную» окраску домино получило за счет малого влияния случайного фактора (только при первоначальном перемешивании), относительно неторопливого развития игровой ситуации и отсут- ствия острых моментов в процессе игры. Поэтому теперь положение домино среди многообразия игр ближе к шашкам и шахматам.

Правила игры в домино — Саша Шокорова — LiveJournal

Каждый из нас держал в руках костяшки домино.

Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино. В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).

Запомните обязательно эти правила домино. Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой». Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков). Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом». Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга. 2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок. При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок – 75. В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается. Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается. 3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков. 4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали. 5. Ещё одна разновидность Козла – Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки – надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет. Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем – полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой. 6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков. Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте. Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200. По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru

Сколько костяшек. Как играть в домино: правила, советы и секреты.

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого 3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Правила игры в домино

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.

Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?

Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.

Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.

Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).

Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).

Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.

Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.

Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».

Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).

Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.

Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.

Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.

Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.

При наличии только нулей и шестёрок — 75.

В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.

Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.

Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.

Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.

Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.

Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.

Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки.

Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.

Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.

Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.

Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.

Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.

Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.

Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.

В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

«-Мимино, заходит в казино,

Он хочет эскимо!

Но там вино, кино и ДОМИНО»

(неизв.автор)

Данная статья посвящена настольной игре ДОМИНО.

Насколько она сейчас популярна трудно сказать, но раньше по популярности с ней могли конкурировать только игра в карты. Играли везде: дома, на работе, на учебе, во дворах и т.д. Играли все, вне зависимости от пола и возраста. Лишь бы кости были.

http://fotki.ykt.ru/albums/userpics/33809/normal_110701_kak_sdelat_domino_sviomi_rukami_1_original.jpg

Домино — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.

http://fotki.ykt.ru/albums/userpics/33809/domino.jpg

Описание набора домино

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костяшек в домино равно количеству сочетаний с повторениями по 2 из набора 7 чисел {0, 1, 2,…, 6} и рассчитывается по формуле: (n+1)×(n+2)/2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя (6+1)×(6+2)/2 = 28 косточек.

Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.

http://fotki.ykt.ru/albums/userpics/33809/756039c51041.jpg

Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

История домино

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.

http://fotki.ykt.ru/albums/userpics/33809/normal_46.jpg

Правила игры

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

http://fotki.ykt.ru/albums/userpics/33809/1212274543_i_549.jpg

Разновидности игры

На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.

В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

Музыка: из м/ф «Остров Сокровищ»

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

«Домино» — французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. «Домино» — также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в «базаре», её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал «рыбу»;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после «рыбы» осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или «яйца», добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в «Морского козла»:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше — то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем «0-0» — то он победитель, это называется «лысым козлом». Если последний дубль, который поставил игрок «6-6» — он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка «0-0» — он насчитывает себе двадцать пять очков, если только «6-6» — пятьдесят очков, если «0-0» и «6-6» — сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё «Осёл», ЧВВ, «Генерал»,»Спортивное лото» и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

Угадываем мысли с помощью косточек домино ⋆ Детский мир

В прошлый раз ты удивил друзей чтением мысли, используя книгу и слова. Теперь хочу предложить тебе еще один способ прослыть непревзойденным экстрасенсом. На этот раз мы будем использовать обычное игровое домино. Ты должен разложить десять косточек домино точками вниз по порядку. То есть справа налево выкладываешь до десяти очков: одно, два, три и т.д. Теперь, ты объявляешь друзьям, что они могут переместить справа налево любое количество косточек, пока ты находишься в другой комнате или отвернешься. Правда, поставишь перед ними одно условие, чтобы они не меняли относительное расположение перемещенных косточек домино. После того как ты вернешься, объявишь зрителям, что угадаешь число перемещенных косточек домино, а также сможешь открыть ту косточку, на которой количество очков совпадает с числом перемещенных косточек домино. Как ты это сделаешь? Оказывается все очень просто. Достаточно простого арифметического расчета.

Разъяснение задачи косточек домино

Переверни все десять косточек домино точками вверх. Посмотри на рисунок.

Они должны лежать в точно таком же порядке. Когда ты уходишь в другую комнату, зритель перемещает неопределенное количество косточек домино справа налево, не переворачивая их с ног на голову, а потом сдвигает все косточки в этом новом порядке, так чтобы они занимали прежнее место. К примеру, зритель переместил четыре косточки домино, тогда новый порядок будет такой как на этом рисунке.

Первая косточка домино расположенная слева показывает четверку, поэтому, когда ты приходишь то берешь это косточку и объявляешь, что число перемещенных косточек домино было четыре. Дальше задача становится еще интереснее. Когда ты уходишь второй раз, ты знаешь что крайняя косточка домино находящаяся слева это четверка. И сколько бы зрители не перемещали косточек домино (справа налево), ты, когда придешь, и откроешь пятую косточку, считая слева направо (4+1=5), то все равно угадаешь правильное количество перемещенных косточек домино. Например, во второй раз было перемещено всего три косточки домино. Получится порядок, который показан на рисунке ниже, и пятая косточка, которую ты отсчитаешь слева, будет действительно показывать число три.

Открыв эту косточку и положив потом опять на место, можно будет легко сообразить, что последняя косточка слева окажется семеркой. Теперь можно уходить третий раз, заранее зная, что когда придешь, то откроешь восьмую (7+1=8) косточку, которая и покажет число перемещенных косточек домино.

Задача, как видите, не очень сложная, и, потренировавшись, вы легко представите себя магом и чародеем, способным угадывать мысли на расстоянии.

Смотри также другие фокусы:

Фокус с помощью карандаша и часов

Используем монету для показа интересного фокуса

Математический фокус с картами

Старый фокус с тремя стаканами

Читать книгу «Домино» онлайн полностью📖 — Владимира Валентиновича Трошина — MyBook.

В соответствии с библейскими представлениями, первоначально мир представлял собой сплошной хаос, то есть зияющую бездну, наполненную туманом и мраком. В русском языке это слово понимается как полный беспорядок. Потом за дело принялся Бог, он же Создатель, и упорядочил всё, начиная с элементарных частиц, сотворив за определенное время мир, где порядок побеждает хаос. И увидел Бог, что это хорошо, когда есть порядок. Отсюда идет наше понимание порядка, как божественного проявления, созидательного начала, в противоположность хаосу, беспорядку, как порождению темных разрушительных сил. Чтобы человек понял значение порядка, пришлось Богу прибегнуть к крайним мерам – подвергнуть человека наказанию: пожизненной ссылкой из Эдема и рядом других, мягко выражаясь, неудобств.

И вот теперь всю свою жизнь человек наводит порядок вокруг себя, а беспорядок как будто сам по себе, так и продолжает проявляться то там, то здесь. Попробуйте месяц совсем не убирать в квартире, и вы поймете, что такое хаос. Пыль проникнет через любые окна и ляжет слоем, на кухне возникнут горы немытой посуды, в ванной появятся ворохи грязного белья. Вещи по всей квартире, как ни старайся класть их на свои места, окажутся не там, где вы надеетесь их найти, путаница в бумагах и книгах, залежи ненужного мусора и хлама. Это, почувствовав, что вы с ним не боретесь, из тьмы поднимается хаос. Ведь чтобы был порядок, нужно затрачивать на его наведение время и энергию, а хаос возникает сам, там, где лень и апатия.

Мир нашего бытия в целом стабилен, хотя в природе не все идеально и окончательно гармонично с точки зрения человека. Постоянно прорывается хаос в виде землетрясений, смерчей, наводнений, эпидемий, падающих метеоритов и прочих катаклизмов, пугающих людей. Быть может, в этом есть своя необходимость, пока не доступная нашему пониманию. Взаимоотношение порядка и хаоса, как нельзя лучше, иллюстрирует философскую концепцию единства и борьбы противоположностей.

Создав персональный компьютер, приученный к порядку, человек предусмотрел в операционной системе Windows корзину для мусора, куда отправляются ненужные файлы. Не забыто периодическое проведение чистки дисков с их последующей дефрагментацией, то есть упорядочением файлов – положительный пример стремления к порядку. Пример другого плана – Internet: благое дело, вырождающееся в международную свалку нужной и не нужной, а порой опасной, информации. Каждый маньяк может бесконтрольно «сливать» сюда всё, что пожелает, не заботясь о последствиях доступа к этой информации других людей.

Какую бы область деятельности мы ни взяли, борьба хаоса и порядка продолжается. С одной стороны – добро, порядок, гармония, Бог, с другой – зло, хаос, разрушение, Дьявол. Даже во время отдыха, в играх, человек моделирует борьбу порядка и хаоса. Настольная игра домино может служить иллюстрацией борьбы порядка с хаосом. Рассыпая косточки домино в начале игры, мы моделируем изначальный хаос. Потом отбираем несколько, не видя их значений, тем самым вводя в игру элемент случайности, который всегда присутствует в реальной жизни. Цель игры – выложить упорядоченную цепь по определенным правилам. Эта направленность домино от хаоса к порядку привлекает в этой игре.

Такого нет ни в шахматах, ни в шашках, где игра начинается с упорядоченного расположения фигур, а потом через хаос борьбы приходят к краху одного из игроков.

С сожалением приходится констатировать, что ушли те времена, о которых пел Иосиф Кобзон в цикле песен «А у нас во дворе» Аркадия Островского и Льва Ошанина. Нет тех двориков, нет тех столиков во дворе, за которыми сидели старички и играли в домино. Кажется хаос берет верх: герой одной рекламы, после того как «сникерснёт», меняет цвет кожи, становится меньше ростом и вместо лирической и поэтичной песни начинает гнать рэп. Это просто деградация какая-то.

Сборник занимательных материалов о домино я написал много лет назад. Учительская профессия, постоянное общение с детьми накладывает свой отпечаток, делает взрослого человека немного ребенком. Читая книги, газеты, журналы всегда выделял материалы, которые можно интересно использовать в педагогической деятельности, с помощью которых удастся увлечь детей, привить интерес к учебе и наукам. Так складывались папки и тетради с выписками, вырезками, перепечатками – своеобразная коллекция занимательных материалов. Появилось стремление коллекционера сделать свою коллекцию наиболее полной, добиться максимума охвата по некоторым узким направлениям. Первой была написана книга о спичках, в которой был собран разнообразный материал по одному объекту рассмотрения – коробке спичек. Книга предназначалась учителям и увлекающимся учащимся и была построена в виде уроков по математике, физике, химии и даже литературе. На каждом из этих уроков рассказывалось, как можно соотнести и нестандартно использовать спички при изучении программного материала или во внеклассной работе по предмету. Учитывая методическую направленность книги, она была напечатана в издательстве «Учитель», с очень громоздким названием: «Занимательные задачи, упражнения и игры со спичками в средней школе на уроках и внеклассных занятиях». В рукописи она называлась просто: «Со спичкам не шутят». Работа с издательством меня сильно огорчила. Процесс проходил так: я приношу им сверстанную и отформатированную на компьютере книгу в готовом виде. Они начинают критиковать, вмешиваться в верстку, делают книгу хуже, зато приписывают в выходных данных ответственных за выпуск, методистов, технического редактора, корректора, верстальщика. Издав с грехом пополам две книги, но потеряв желание продолжать эту работу, с готовой книгой о домино я завис. Она не заинтересовала ни одно издательство и лежала мертвым грузом, что называется в столе. Теперь появилась возможность опубликовать ее через ЛитРес Самиздат. Здесь полный простор для автора, но возникают ограничения по конвертации книги. Многое приходится переделывать, не проходят формулы, отдельно нужно менять формат иллюстраций, конечная верстка не зависит от тебя, и нет возможности сделать ее красивой и оригинальной. Но плюсы перевешивают отдельные неудобства, так как в любом случае, можно достать из стола наработанное и показать людям.

Главный вопрос: нужно ли это? Пока на него есть только один ответ – если что-то еще не сделано, то почему бы ни сделать, возможно, кому-то пригодится. Ведь в нашей повседневной жизни мы ходим за покупками как в универсамы, где есть все основные товары, так и в узкоспециализированную булочную, в которой ассортимент хлебобулочных продуктов гораздо шире. Мы смотрим не только широковещательные телевизионные каналы с передачами на все вкусы, но можем включить спортивный канал или музыкальный канал. У нас есть выбор, и кто-то потрудился для этого. Большинство ранее изданных занимательных книг имели вид ассорти, то есть содержали головоломки и задачи различной направленности. Здесь же применен принцип концентрации материала, относящегося только к одному объекту. В данном случае – комплекту игры домино.

Сразу отмечу свое скромное положение систематизатора и коллекционера, не претендующего на авторство головоломок и задач, по собственному желанию взявшего на себя кропотливый труд по просеиванию руды. Наоборот, по возможности я пытаюсь установить истинных авторов, если это достижимо при массовых перепечатках одной и той же задачи из книги в книгу. Максимум, что я себе позволяю – это, выявив основную идею задания, сделать обобщения, показать возможности дальнейшего исследования.

Часть 1. Увертюра

Ab incunabulis – С самого начала.

Согласно китайским легендам игра «домино» родом из древнего Китая, где эту игру изобрели приблизительно в XII веке и называли «костяные таблички». Произошли костяшки домино как результат развития и усовершенствования всем известных игральных костей – кубиков с точками от 1 до 6 на их гранях. Первоначально «костяные таблички» предназначались исключительно для гадания и магических церемоний. Каждая косточка домино представлялась при этом как результат бросания двух игральных костей: одна половинка домино – результат бросания одной кости, вторая – другой. Кстати, в Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы. На китайских табличках, как и на костях, не было нулевого очка.

В китайские комплекты были введены вторые экземпляры (дубликаты) некоторых косточек и кости разделены на гражданские (дубли) и военные (все остальные), костей с пустышкой нет совсем. По всей видимости, китайское домино со временем развилось в игру, получившую коммерческое название маджонг.

Сейчас трудно достоверно утверждать, каким образом игра очутилась в Европе. По одной из версий, она была завезена туда венецианским путешественником Марко Поло.

Первое время игра была распространена в католических монастырях, в частности среди монахов-доминиканцев, где и получила свое современное название «домино». Во-первых, так называлась одежда духовных лиц – преимущественно плащ с капюшоном, который был черным снаружи и белым внутри. «Домино» – это также тип маски, представляющей черный и белый мотив. Во-вторых, название игры в домино, возможно, происходит от латинского слова «dominans», что означает – господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»). Возможно, оно происходит от радостного латинского восклицания «Dominus gratias!» («Благодарение Господу!»), произносимого, когда какому-нибудь монаху случалось одолеть своего соперника в игре. Фраза могла быть и другой, но то, что это было латинское высказывание, обращенное к Богу – бесспорно. Монахам свойственно было постоянно поминать Господа.

При переходе в европейскую культуру игра частично видоизменилась. Европейские комплекты не содержат ни различных классов костей, ни одинаковых косточек. Вместо этого европейские комплекты содержат семь дополнительных домино, в которых одна из половинок не имеет очков-точек – «пусто». В европейской литературе упоминания о домино не встречается до первой половины XVIII века, хотя в Испании и Италии в эту игру начали играть значительно раньше. Затем домино проникло во Францию, а позднее, распространилось по всей континентальной Европе, проникло в Англию и Америку. Через Германию, с ним познакомилась и Россия, где в него охотно играли при царском дворе. Красивые и дорогие наборы домино из перламутра и кости предназначались для знати. К началу XX века домино в России стало излюбленной игрой рабочих и ремесленников, причем игроки так азартно били костяшками об столы в трактирах и чайных, что столешницы не выдерживали и трескались. Посетителей, не принимавших участие в игре, сильно раздражал шум и треск. Поэтому играть в домино в этих заведениях запретили. Газета «Санкт-Петербургские ведомости» в 1903 году писала: «Игра в домино, процветавшая в чайных, трактирах и кофейнях, с 1-го января воспрещена». Хотя этот запрет был, скорее всего, единственным в истории домино. Игра, родственная по происхождению играм в кости и в карты, всегда пользовалась благосклонностью властей церковных и светских. Тогда как игры в кости и в карты постоянно были под запретом, подвергались гонениям и считались делом предосудительным, причем не только в нашем отечестве, но в большинстве стран мира и при любой власти. А в домино играли свободно, и не только взрослые, но и дети в школе при полном одобрении учителей, даже в детских садиках было домино с картинками.

Есть много причин терпимости властей к игре и ее повсеместного распространения. Во-первых, игра первоначально прошла через монастыри, то есть имела благословение властей церковных. На косточках домино стоят абстрактные точки, а не какие-то валеты и дамы, которых можно по-всякому изобразить, в том числе и предосудительно. Во-вторых, домино – игра созидательная, ибо в отличие от карт, шахмат, шашек и многих других игр, в ней никто никого не «съедает». Далее в традиционном домино не стремятся набрать побольше очков себе, здесь тот, у кого больше очков, проигрывает. Кроме того, в домино практически не играют на деньги в чистом виде, а только «на интерес». Проигравших могут заставить прокукарекать под столом или сбегать за пивом.

Сама игра существовала в различных формах, начиная от самих наборов костяшек и заканчивая правилами игры. Первоначально было три основных варианта наборов костяшек домино: с очками от нуля до 6, кроме этого, от нуля до 9 и даже до 12 на каждой половинке. Соответственно, если перебрать все возможные пары, в наборе получалось 28, 55 или 91 костяшка. Более сложные модификации с большим количеством костей позволяли увеличить число играющих, но встречались редко и, не получив распространения, постепенно ушли в небытие.

На Востоке известно около пятидесяти различных игр с использованием домино. Существуют комплекты домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. В уже упомянутом китайском наборе домино – «куат пай» – нет пустых половинок: набор содержит 21 кость со всеми комбинациями от 1-1 до 6-6 и еще одиннадцать «копий» некоторых костей, то есть всего 32 кости. Единица и четверка в китайском домино отмечаются красными точками. Остальные числа изображаются белыми точками, если кости черные и черными точками на белых косточках. У дубля 6-6 на каждой половинке ставятся по три красные точки. Каждая кость в китайском домино имеет свое название: 6-6 называется «небо», 6-5 – «голова тигра», 5-5 – «цветок сливы» и т. д. Нечто подобное наблюдается в русском лото, где бочонок 11 называется «барабанные палочки», 44 – «стульчики», 90 – «дед», и у опытных игроков почти к каждому бочонку есть свое название. Китайское домино часто делают из картона и при игре раздают и выкладывают на стол так же как карты. В корейском варианте домино кости выглядят так же, как и в китайском, только единица изображается более крупной точкой. Японцы используют европейский вариант домино.

Еще одним косвенным подтверждением происхождения костяшек домино от гадальных костей стало открытие в конце XIX века в ходе этнологических исследований аналогичной игры у некоторых племен эскимосов, среди которых шаманство и гадание на костях убитых животных было очень распространено. Игра под названием «а ма зу а лат», что приблизительно переводится как – «стоя в полный рост рядом друг с другом», ведется наборами от 60 до 148 костяных пластинок неправильной формы, вырезанных из клыков моржей или тюленей, с узорами из отдельных пятен и точек. С другой стороны это несколько колеблет приоритет китайцев в изобретении игры, а говорит о том, что идея усовершенствования игры в кости витала в воздухе, и домино вполне могли изобрести в разных странах независимо друг от друга.

Обычный европейский набор для игры в домино содержит 28 фишек. Лицевая сторона каждой фишки или камня, или костяшки, или кости, как их по-разному называют, разделена на два квадратика с числом очков от нуля до шести в различных сочетаниях, нанесенных в виде точек. Из этих 56 квадратиков восемь «пустых», восемь содержат 1 очко, восемь – 2 очка и так далее.

Традиционное европейское домино выпускается в двух вариантах: черные точки на белом фоне и наоборот, белые точки на черном фоне. Набор костяшек домино интересен тем, что кроме игр придуманы различные головоломки с их использованием. Уже во Франции в XVIII веке домино было популярно в двух разновидностях: как игра для нескольких игроков, и как материал для разнообразных головоломок, которые можно решать одному человеку. Практически любая хорошая настольная игра или хорошая предметная головоломка неисчерпаемы по количеству различных упражнений, которые с ней можно придумать. Это будут упражнения для человека разумного, которые можно решать в часы досуга, когда надоест смотреть многочисленные телевизионные сериалы и захочется с пользой провести свободное время. Хорошо, если взрослые заинтересуют подобным занятием детей, привлекут их к игре, помогут в трудных заданиях, будут думать вместе. Нельзя точно определить, для какого возраста предназначено каждое конкретное упражнение. Решение подобных заданий не требует каких-то особых базовых знаний. Формулировки понятны даже школьнику младших классов, но решить их порой очень не просто – требуется смекалка. Задания будут от самых легких, до очень сложных. Выбирайте по силам. Комплект домино есть во многих семьях, а если нет, то приобрести его можно без проблем. Постараемся раскрыть новые, не всем известные стороны в этой старой, кому-то надоевшей, а кому-то неизвестной игре.

Основное правило игры в домино: к любому из квадратов, выложенной на стол кости, следует приставлять такую кость, половинка которой имеет столько же очков, сколько на половинке ранее выставленной кости. Иначе говоря, соприкасающиеся половинки соседних костей должны иметь одинаковое количество очков. Это правило носит название принцип домино, которое не нужно путать с эффектом домино, который относится к паданию выстроенных специальным образом косточек домино. В результате расклада по принципу домино получается цепь из соприкасающихся костей домино. Кости с одинаковым количеством очков на обеих половинках называются дублями и при игре их выставляют перпендикулярно линии строящейся цепи.

Начнем с разминки: выложите цепочку из полного комплекта косточек домино, соблюдая правило игры и ведя выкладку только в одном направлении. Начать можете с любой кости. Пустяковая задача, скажете вы? Действительно, это легко сделать, ведь существует огромное количество возможных вариантов выкладки цепочки из 28 косточек домино. Не найти один из них просто невозможно.

Только один шаг отделяет простое от сложного. Попробуйте сосчитать, сколько существует различных










Логическая задача на расставление костей домино на шахматной доске

Дана шахматная доска размером 8×8, из которой были вырезаны два противоположных по диагонали угла, и 31 кость домино; каждая кость домино может закрыть два квадратика на поле. Можно ли вымостить костями всю доску? Дайте обоснование своему ответу.

Решение

С первого взгляда кажется, что это возможно. Доска 8×8, следовательно, есть 64 клетки, две мы исключаем, значит остается 62. Вроде бы 31 кость должна поместиться, правильно?

Когда мы попытаемся разложить домино в первом ряду, то в нашем распоряжении только 7 квадратов, одна кость переходит на второй ряд. Затем мы размещаем домино во втором ряду, и опять одна кость переходит на третий ряд.

В каждом ряду всегда будет оставаться одна кость, которую нужно перенести на следующий ряд, не имеет значения сколько вариантов раскладки мы опробуем, у нас никогда не получится разложить все кости.

Шахматная доска делится на 32 черные и 32 белые клетки. Удаляя противоположные углы (обратите внимание, что эти клетки окрашены в один и тот же цвет), мы оставляем 30 клеток одного и 32 клетки другого цвета. Предположим, что теперь у нас есть 30 черных и 32 белых квадрата.

Каждая кость, которую мы будем класть на доску, будет занимать одну черную и одну белую клетку. Поэтому 31 кость домино займет 31 белую и 31 черную клетки. Но на нашей доске всего 30 черных и 32 белых клетки. Поэтому разложить кости невозможно.

Разбор взят из перевода книги Г. Лакман Макдауэлл и предназначен исключительно для ознакомления.
Если он вам понравился, то рекомендуем купить книгу «Карьера программиста. Как устроиться на работу в Google, Microsoft или другую ведущую IT-компанию».

Хинт для программистов: если зарегистрируетесь на соревнования Huawei Cup, то бесплатно получите доступ к онлайн-школе для участников. Можно прокачаться по разным навыкам и выиграть призы в самом соревновании.

Перейти к регистрации

Как насчет игры в кости?

ВОПРОС: Во время недавней поездки на Кубу я заметил в парке мужчин, играющих в домино на столе. Было несколько игр. Это вернуло меня в детство, когда дед учил меня играть в домино. Мы использовали обычный черный деревянный набор, на спину которого было вдавлено изображение дракона. Я уверен, что домино было куплено в магазине по пять центов. Я также помню, как рисовал домино лицом вниз из так называемого костяного двора, когда ни одно из оставшихся в моей руке не могло сравниться с теми, что лежали на столе.Первый игрок, который избавился от всех своих домино, сопоставив их с другими на столе, стал победителем. Как я узнал позже, это была ничья. Я давно не играл в эту игру, но хотел бы узнать о ней немного больше. Как и когда он возник? Есть разные формы?

ОТВЕТ: Игра в домино или кости, как некоторые любят ее называть, существует с 12 века. Легенда гласит, что китайский государственный деятель изобрел игру в домино, которую он подарил императору Хуэй Цунгу в 1120 году до нашей эры.E. и которые были распространены за границу по приказу императора во время правления сына Хуэя, Као-Цунга, семь лет спустя.

В 18 веке игра достигла Венеции и Неаполя. Никто не знает, был ли набор привезен из Китая или же итальянец создал свою игру. Игра изменилась в переводе с китайского на европейскую культуру. Европейские наборы содержали семь дополнительных домино, шесть из которых представляли собой значения, полученные в результате броска одной кости с другой половиной плитки, оставшейся пустой, а седьмое домино представляло комбинацию пусто-пустой (0–0).К концу 18 века игра в домино пришла в Британию из Франции, где стала популярной в гостиницах и тавернах.

Слово «домино», вероятно, произошло от латинского слова dominus, что означает «хозяин дома». Это эволюционировало через французский, а затем английский язык в домино. Слово «домино» сначала относилось к типу монашеского капюшона, затем к черному маскарадному костюму с капюшоном и белой маской, которую носили во время Венецианского карнавала, затем к самой маске и, наконец, к одной из частей набора домино, а именно плитка один на один.

Игра переехала из Италии во Францию ​​в начале 18 века и стала модой. К концу 18 века Франция начала производить два типа головоломок домино. В первом человек укладывал плитки по заданному рисунку таким образом, чтобы концы совпадали. Во втором типе человек размещает плитки по заданному шаблону на основе арифметических сумм пипсов, обычно это сумма линий плиток и половин плитки.

Домино в европейском стиле представляет собой прямоугольную плитку из дерева или слоновой кости (отсюда и кости прозвища), длина которых в два раза больше их ширины.У каждого есть линия, разделяющая его лицо с двумя квадратными концами. На каждом конце есть ряд точек, называемых пипсами, которые варьируются от одного до шести. Для каждой комбинации граней пары игральных костей есть отдельная плитка. Спинки домино в наборе либо пустые, либо имеют общий дизайн. Фишки для игры в домино составляют набор домино, который иногда называют колодой или колодой. Традиционный набор домино состоит из 28 домино, в которых представлены все комбинации точек от нуля до шести. Набор домино — это обычное игровое устройство, похожее на игральные карты или кости, в котором с набором можно играть в различные игры.

Домино традиционно изготавливали из кости или слоновой кости или из темной твердой древесины, например черного дерева, с контрастными черными или белыми шипами, инкрустированными или окрашенными. В качестве альтернативы, наборы домино изготавливаются из множества различных природных материалов, включая различные виды камня, дерева; металлы, керамика или стекло.

Плитки обычно называются в честь двух значений. Двойка-пять или пять-двойка — альтернативные способы описания плитки со значениями два и пять. Плитки с одинаковым значением на обоих концах называются двойными.Игроки называют их «два-ноль», «два-один» и т. Д. Плитки с двумя разными значениями называются одиночными.

Самыми распространенными наборами домино, имеющимися в продаже, являются двойная шестерка, состоящая из 28 плиток, и двойная девятка, состоящая из 55 плиток.

Поразительно, сколько форм игры можно играть всего с 28 домино. В дополнение к основам, таким как игра с розыгрышем и игра с блоками, есть игры с необычными названиями, такими как Sebastopol, Bergin, Rounce, Sniff, All Fives, Fives & Threes и Flower and Scorpion.

Хотя чаще всего встречаются деревянные домино, лучшие из них сделаны из продолговатых кусков слоновой кости со спинкой из черного дерева. Сто лет назад набор домино из полированной кости в коробке из красного дерева стоил целых 4 доллара, в то время как обычные костяные домино продавались всего за 50 центов.

Домино — доступный предмет коллекционирования. Только лучшие наборы из черного дерева и кости сегодня продаются по цене 100 долларов или около того. Наборы из целлулоида 1930-х годов, сделанные Elkloid Company в Провиденсе, штат Род-Айленд, продаются примерно за половину этой суммы.Другие наборы, связанные с особыми событиями, такими как всемирные ярмарки, могут принести гораздо больше пользы. А более распространенные наборы, такие как использованный выше, продаются очень недорого.

Чтобы прочитать больше статей об антиквариате, посетите раздел Антиквариат, статья . моего веб-сайта. И быть в курсе антиквариата и предметы коллекционирования, присоединяйтесь к другим 18 000 читателей, подписавшись на мои бесплатные Интернет-журнал, № TheAntiquesAlmanac . Узнайте больше о западном антиквариате в специальной зимней выставке 2019 года. Издание «Старый Запад» уже онлайн.И читать ежедневные сообщения об уникальных предметах из прошлого и их истории, таких как #Antiques & More Collection на Facebook.

Из чего сделаны домино?

Физический состав домино менялся с годами. Если вы читаете историю домино, вы найдете много статей. Вы можете найти множество статей, содержащих историю домино и причину, по которой они называются костями. В центре внимания этого поста — в первую очередь современные домино.

Очень краткая история

Если вам нужна история композиции домино, вы можете найти очень подробную статью в Википедии https://en.wikipedia.org/wiki/Dominoes. Таким образом, домино иногда называют костями, потому что когда-то они были сделаны из настоящих костей животных.

Перенесемся в сегодняшний день

Сегодня домино изготавливают из самых разных материалов. Поскольку сообщество разработчиков настолько велико, что невозможно составить полный список. Кто-то обязательно сделает домино из чего-то совершенно неслыханного просто потому, что этого нет в списке.

Гигантское пенное домино

Категории современных материалов для домино массового производства: пластмассы, металлы, камень и дерево. Также используются специальные материалы, такие как пена для гигантских дворовых домино, изображенных здесь, но это не главное.

Дерево

деревянные домино

Есть два вида деревянных домино. Недорогое, массовое производство для приложений, где важна низкая стоимость или большое количество. Если у вас есть класс, в котором домино используется для создания мозаики из фотографий домино, то домино, изображенное слева, — это то, что вам нужно.Есть также домино из высококачественного дерева, изготовленное настоящим мастером, много раз наслоенное несколькими породами дерева и тонко отделанное слоями лака. Эти домино следует рассматривать как произведения искусства, и чаще всего они будут иметь высокие ценники, которые отражают время и артистизм, вложенный в них.

Металлы

основной алюминий — твердая сталь — домино из алюминия высокого класса

Металлы такие же, как древесина, но различного качества. Есть штампованные алюминиевые домино с крашеными шипами, которые вы можете найти в магазинах рекламных товаров и товаров для хобби.Однако я видел несколько фантастических домино из алюминия или стали, изготовленных и отполированных или анодированных мастерами, которые могут стоить сотни долларов за комплект.

Камень

каменное домино

Я видел всего несколько наборов каменных домино в своей жизни. Они были в рок-магазине, и я до сих пор жалею, что не купил их в то время. Они были сделаны из мрамора и были довольно тяжелыми, хотя отдельные плитки были довольно маленькими.

Мне удалось найти эту фотографию некоторых, но мне так и не посчастливилось поиграть с таким классным набором.

Пластмассы

Когда вы ходите за покупками домино, скорее всего, вы думаете именно об этом типе домино. Много лет назад бакелит был единственным вариантом для домино без кости или дерева. Иногда бакелит все еще можно найти в антикварных магазинах.

Подобно дереву и металлу, у вас есть разные типы пластика, что приводит к разной цене наборов

Недорогие легкие домино, используемые для трюков с домино, таких как создание узоров, складывание и наблюдение за их падением.На них обычно нет даже шипов, и они не подходят для игры в домино. Если вы делаете выкройки или опускаете домино, они могут идеально вам подойти.

Домино из акрила. Домино изготовлено из 100% акрила. Наборы, которые мы несем из акрила, представляют собой наборы домино из мраморного золота и серебра под мрамор. Акрил используется для придания им мраморной окраски и завитков. Вы не можете получить такой внешний вид с помощью твердой пластмассовой смолы.

Щелкните здесь, чтобы персонализировать свой собственный набор двойных 6 домино под мрамор.

Домино из карбамида. Это самые распространенные пластмассы. Если вы пойдете в большой магазин коробок, вы найдете там большинство домино, сделанных из этого пластика. На нашем сайте все, кроме мраморных, сделаны из этого материала. Это тяжелое прочное домино на ощупь с красивой гравировкой. Они бывают самых разных размеров, цветов и наборов. В большинстве магазинов вы найдете сорт толщиной 3/8 дюйма, а на нашем сайте вы найдете сорт толщиной 1/2 дюйма.Разные размеры и толщина — вот что составляет разницу в весе и цене, которую вы видите между разными наборами.

Щелкните здесь, чтобы персонализировать свой собственный набор двойных 6 домино со спиннерами.

Сколько каждого числа в домино?

Сколько каждого числа в домино?

Стандартный набор домино для двоих-6 состоит из 28 плиток: 7 парных и 21 одиночных. В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке.Теперь, когда вы знаете, что такое домино, нажмите здесь, чтобы узнать основные правила игры, или закажите набор домино.

Как считать очки в домино?

Цель игры: набирать очки, кладя костяшки домино из конца в конец (соприкасающиеся концы должны совпадать: т. Е. Одно касание — одно, два касание — два и т. Д.). Если сумма точек на открытых концах будет кратна пяти, игроку начисляется это количество очков.

Сколько домино вы начинаете для 2 игроков?

7 домино

Как вести счет в домино «двойная шестерка»?

Игра выигрывает тот, кто первым наберет 100 или более очков.Five-Up, также известный как Muggins или All Fives, разыгрывается со стандартным набором Double-Six Dominoes (Bones). Вам также понадобятся бумага и карандаш, чтобы вести счет. Игроки совпадают по концам домино, но могут играть либо до конца, либо до любой из сторон дубля.

Что такое домино на двоих 6?

Набор домино двойной шестерки — самый популярный размер набора домино. В наборе домино «двойная шестерка» числа на плитках варьируются от 0 (или пробел) до 6. В наборе «двойная шестерка» есть семь мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6), каждый из семи членов.

Какие домино входят в двойную шестерку?

Набор «двойная шестерка» — это предпочтительная колода с наименьшим номиналом игровых фишек, состоящая из 28 домино. Во многих версиях игры игрок с наибольшим дабл лидирует с этим дабл, например, «дабл-шестерка».

Сколько домино у вас в начале?

6 домино

Что происходит, когда у вас заканчиваются домино?

Если домино больше не осталось, игрок может пасовать. Игрок выигрывает раунд, если он или она первым исчерпали домино.Если все пасуют, победителем становится человек с наименьшим количеством очков.

История домино · Международный день игр ·

Игры в домино требуют расчетов и стратегии, и некоторые из них чрезвычайно сложны. Домино являются прямыми потомками обычных шестигранных игральных костей, и хотя очень похожая игра игралась в Древнем Египте, похоже, что домино было изобретено независимо в Европе и Китае. Если китайцы играли в домино на протяжении нескольких столетий, то европейская игра, похоже, зародилась в Италии не так давно, в начале 18 века.Он быстро распространился по Европе и к концу 11 века был завезен в Англию, вероятно, французскими военнопленными. С тех пор игры в домино стали известны во всем мире.

Набор китайских домино заметно отличается от набора, используемого для западных игр. Отдельные домино (также известные как плитки, кости или камни) представляют собой возможные броски пары игральных костей — 6: 6, 6: 5… 2: 1, 1: 1 — всего 21. Кроме того, китайские наборы содержат 11 дубликатов, составляющих 32 домино в комплекте.Напротив, стандартный набор западных домино, набор двойной шестерки, состоит только из 28 плиток и не содержит дубликатов.

В западном наборе 21 плитка такая же, как и в китайском наборе, и представляет все возможные броски двух кубиков. Шесть из семи оставшихся плиток содержат пробел (представляющий ноль) в сочетании с одним из чисел, а седьмой имеет два пробела (или двойной ноль). В некоторых играх требуется, чтобы наборы домино увеличивались до удвоения девятки (55 плиток) или — в некоторых американских играх — до удвоения 12 (91 плитка).

Слово «домино» как название игры и названия костей было принято в 1798 году арбитром французского языка. Некоторые этимологи предполагают, что название происходит от домино, плаща с капюшоном и черного с белой подкладкой, которое носили священники, но это только предположение.

Игра приобрела большую популярность в 18-19 веках, когда в нее широко играли в кофейнях. Домино сохранило большую часть своей популярности как игра в кафе, но во многих странах домино также стало популярной игрой в пабах.

Как насчет игры в домино?

От улиц испанского Гарлема до Карибского моря и во всем мире игра в домино считается одной из самые популярные игры в мире. Ежегодно проводятся турниры в многие страны и местные клубы в этих регионах. Ты можно даже найти персонализированные наборы домино и столы , которые представляют собой национальность или любимый логотип.

Говорят, что домино возникло в Китае в 12 году века, но были также теории, которые предполагают, что египетские и арабские происхождение. Появился он позже, в начале 18 годов века в Италии. и оттуда он распространился по остальной Европе, став одним из самых популярных игры как в семейных салонах, так и в пабах.

Домино также называют эволюцией игральных костей. В номера в стандарте двойной –шесть Набор домино представляет собой все броски двух шестигранных игральных костей.Традиционный китайско-европейский набор домино состоит из 28 домино по прозвищу кости , карты , плитки , билеты , камни и прядильщики и могут быть собраны множеством способов для создания широкого ассортимента игр.

Одна из самых простых и популярных игр в домино — блочная. и ничья, игра, в которую в основном играют 2 соперника. Домино выложено лицевыми вниз, а затем перемешиваются. Человек, который берет на себя руководство, выбирается путем рисования домино с наивысшей ценой (с наибольшим количеством пятен).Каждый тянет по семь домино и кладет их на поднос для домино таким образом, что их противник не может видеть пятна. Каждый игрок играет в одно домино по очереди. Игрок должен соответствовать открытому концу уже разыгранного домино.

Если один игрок заблокирован, противники продолжают ставится домино, которое может соответствовать заблокированному игроку. Игры заканчиваются, когда один домино игрока (уходит) или когда оба игрока заблокированы и ходы не могут быть сделал. Счет складывается из общего количества мест, на которых находится игрок. оставшиеся плитки.Отсюда объявляется игрок с наименьшим количеством мест. победитель.

Еще одна популярная игра — All Fives. Помимо Блока и Ничья, многие считают All Fives одной из лучших игр в домино. Эта игра играли с использованием набора дабл-шесть для 2-4 игроков. Цель в этом не просто выйти на улицу, но также сделать открытые концы макета в сумме до 5 или кратных 5.

После перетасовки домино каждый игрок вытягивает одну плитка, чтобы определить, кто идет первым, например, Блокировать и рисовать плитку с наибольшим значением ведет игру.Затем плитки возвращаются в запас и перетасовываются. Количество плиток, вытянутых каждым игроком, определяется количеством игроков. Оставшиеся плитки затем отправляются на «костяной двор» или склад до тех пор, пока нужна розыгрыш.

Первый игрок кладет первое домино, которое может быть любое значение, но когда ставится двойная плитка, ее можно разыграть на всех четырех стороны. Остальная часть игры начинается по часовой стрелке, когда каждый игрок кладет одну домино до открытого конца, если возможно.Если движение невозможно, то «костяной двор» становится полезным, так как игрок может продолжать рисовать до тех пор, пока не станет возможным ход. Один раз запас исчерпан, игрок должен пройти.

Поскольку цель игры — стратегически сделать ходы, сумма которых равна 5 или кратно 5, после того, как этот ход сделан, этот игрок получит это количество баллов. В игру обычно играют до 100 или 200 очков или что-то еще, что решено до начала игры.

Теперь, когда вы знаете кое-что о домино и парочку игр, в которые можно поиграть, было бы отличное время посмотреть наши последний инвентарь.Если вы спрашиваете себя, что лучше всего подходит к китайскому Жаровня? Набор домино и стол могут быть вашим ответом, особенно когда вы жду отличной еды!

Секреты домино, или модель данных игры в домино

Настольные игры, такие как домино, по-прежнему очень популярны. Давайте посмотрим на домино с точки зрения моделирования данных.

Игра в домино существует уже сотни лет, и в нее играют во всем мире. Как и следовало ожидать, это означает множество вариантов игры! В этой статье мы собираемся изучить модель данных, которая может поддерживать наиболее распространенные варианты — рисование и блокирование.Основы этих двух вариантов почти одинаковы; есть лишь небольшие различия в правилах. В домино могут играть два или более игроков, поэтому наша модель данных будет поддерживать нескольких игроков.

Давайте начнем с основ игры в домино, а затем перейдем к модели данных.

Что нам нужно знать о домино?

  • Набор домино содержит 28 игровых фишек, которые называются «костями» или «плитками». Они прямоугольные, с линией в центре, которая разделяет каждую плитку на два квадратных конца (или грани).
  • На каждом конце есть количество точек от 0 до 6. Эти точки называются «пипсами».
  • Плитки с одинаковыми значениями на обоих концах называются «двойными», например двойная шестерка имеет шесть шипов на каждом конце.
  • Набор домино на игровой поверхности называется игровой линией. Концы игровой линии называются углами ответвлений. Углы ответвления — это места, где игроки могут разыгрывать новые плитки.
Начало игры
  • Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз.
  • Если есть 2-3 игрока, каждый игрок тянет по 7 плиток. Если есть 4-5 игроков, каждый игрок тянет по 5 плиток. Оставшиеся плитки оставляют в куче, называемой «кладбищенской кладбищем».
  • Игрок с наибольшим дабл делает первый ход. Игра обычно идет по часовой стрелке.
  • Чтобы сыграть в домино, игрок кладет плитку рядом с плиткой, которая уже была выложена на столе. Концы плиток должны совпадать, т. Е. Конец с двумя выступами может быть размещен только рядом с другим концом с двумя выступами. (Примечание: некоторые варианты игры имеют разные правила сопоставления.)
Правила игры
  • Первый игрок кладет на стол самый высокий дабл лицом вверх.
  • Следующий игрок должен сыграть домино, соответствующее ранее выложенному домино.
  • Игрок, который не может совпадать ни с одним из концов построения, должен «выбить» или «передать пас». В блочной игре это просто означает, что игра переходит к следующему игроку. В игре на ничью игроки должны вытягивать плитки из кладбища, пока не найдут играбельную плитку. Если кладбище пусто, игра просто переходит к следующему игроку.Некоторые варианты розыгрыша ограничивают количество плиток, которые игрок должен нарисовать, то есть до 3 плиток. Если игрок тянет указанное количество плиток и не находит совпадения, игра переходит к следующему игроку.
  • Линия игры имеет две или более ответвлений (игровых концов) в любое время. Игроки могут играть на любой ветке, имеющей такое же количество очков, как и на одной из их плиток. Двойники кладутся под прямым углом ко всем остальным плиткам. (Примечание: некоторые варианты имеют разные правила относительно игровой линии.)
Победа в игре в домино
  • В игре с ничьей побеждает тот игрок, который первым разыграет все свои плитки. Игра может (или не может) продолжаться до тех пор, пока оба конца игровой линии не будут заблокированы и на кладбище не останется домино.
  • В блочной игре побеждает игрок с наименьшим количеством плиток, когда концы заблокированы и ни у кого не осталось игровых плиток.
Подсчет очков
В игре с ничьей сумма очков на оставшихся костяшках домино проигравших является счетом победителя.В игре с блоками побеждает человек с наименьшей суммой оставшихся пипсов; этот игрок вычитает свою сумму из суммы своего оппонента; разница — это оценка победителя. Примечание. В некоторых играх для победы игрокам необходимо набрать минимальное количество очков.

Модель данных домино

Модель данных домино состоит из двух предметных областей:

  • «Сущности: игроки, домино и игры» и
  • «Ход игры и отслеживание»

Мы обсудим каждую предметную область в том порядке, в котором она указана.


Предметная область 1: Игроки, домино и игры

Эта предметная область содержит то, что мы можем назвать основными объектами игры в домино: игроки, плитки домино и игра.

В таблице «player» хранятся данные профилей всех игроков. Столбцы в этой таблице:

  • id –уникальный идентификатор для каждого игрока.
  • player_name — имя и фамилия игрока.

В следующих столбцах этой таблицы хранится игровая статистика каждого игрока:

  • num_block_game_played — Количество блочных игр, в которые играл игрок.
  • num_draw_game_played — количество розыгрышей, сыгранных игроком.
  • num_block_game_win — Количество выигранных игроком игр с блоками.
  • num_draw_game_win — количество выигранных игроком розыгрышей.
  • high_block_score — Наивысший результат игрока за всю историю блочной игры.
  • high_draw_score — Наивысший результат игрока за всю историю ничьей.

Таблица « кость » содержит информацию о самих костях домино. Столбцы в этой таблице:

  • id — Уникальный ключ для каждой плитки. На этот ключ будут ссылаться другие таблицы.
  • first_face_value — количество точек на первой грани (конце).
  • second_face_value — Количество точек на второй грани (конце).

В таблице « игра » хранится информация об играх. Столбцы в этой таблице:

  • id — Первичный ключ этой таблицы; он однозначно определяет каждую игру.
  • game_variant — Сыгранный вариант, то есть «блокировать» или «ничья».
  • score_to_win — минимальное количество очков, необходимое для победы в игре.
  • num_round_complete — количество раундов, сыгранных в этой игре.Каждая игра обычно состоит из нескольких раундов и длится до тех пор, пока кто-нибудь не наберет выигрышный счет.

Таблица « player_in_game » сообщает нам, какие игроки участвуют в игре. Помимо player_id , эта таблица содержит их текущие результаты в столбце player_curr_score . Когда игрок выигрывает, в столбце is_winner ставится «Y». Поскольку в игре может выиграть более одного игрока, мы запишем эту деталь здесь, а не в таблицу « игра ».

Предметная область 2: Ход игры и отслеживание

Как известно любому игроку в домино, реальное действие игры состоит из рук, раундов и ходов — мельчайших деталей, которые делают игру или ломают ее. Эта предметная область будет обрабатывать эти детали.

Игра обычно требует нескольких раундов. В каждом раунде каждому игроку раздается определенное количество тайлов. Назовем это распределение тайлов «рукой». Каждый раз, когда начинается раунд, у каждого игрока на руках есть фишки, которые они могут разыграть.(Примечание: в некоторых играх с розыгрышем количество плиток в каждой руке может превышать семь.)

В таблице « round » хранится информация о каждом раунде. Это включает в себя снимок текущего состояния игры, например текущие значения тайлов в углах ответвлений. Столбцы в этой таблице:

  • id — Уникальный номер, присваиваемый каждому раунду.
  • game_id — Ссылается на таблицу « game » и указывает игру, к которой принадлежит раунд.
  • left_branch_value — содержит значение левого угла ветви . Любая плитка с соответствующим значением (количеством пунктов) может быть сыграна следующим ходом.
  • right_branch_value — Содержит значение правого угла ветви . Любая плитка с соответствующим значением (количеством пунктов) может быть сыграна следующим ходом.
  • curr_num_tiles_boneyard — количество плиток на кладбище в любой момент времени. Значение этого столбца будет уменьшаться на единицу каждый раз, когда игрок тянет плитку.Этот столбец полезен во время розыгрыша.

В таблице « рука » записываются все плитки в руках игроков в течение раунда. Столбцы в этой таблице:

  • id — Первичный ключ этой таблицы.
  • round_id — ссылается на таблицу « round » и указывает соответствующий раунд.
  • player_id — ссылается на таблицу « player » и указывает соответствующего игрока.
  • bone_id — ссылается на таблицу « bone » и указывает, какие плитки игрок держит в руке.
  • is_played — Была ли сыграна плитка. Первоначально этот столбец будет пустым. Он будет заполнен «Y» только при воспроизведении плитки. Одна и та же плитка не может быть сыграна дважды за один раунд.
  • is_fetched – «Y» в этом столбце означает, что плитки были нарисованы за ход. Полезно для розыгрышей.

Таблица « ход » записывает последовательность ходов для каждой плитки, сыгранной в раунде. Столбцы в этой таблице:

  • id — Однозначно определяет каждый ход в раунде.
  • round_id — ссылается на таблицу « round » и указывает соответствующий раунд.
  • move_type — Тип хода, то есть пас (P), ничья (D) или лег (L).
  • hand_id — ссылается на таблицу « hand » и указывает, какой игрок делает ход.
  • branch_played_at — Обозначает ветвь (влево или вправо), по которой выполняется движение. Этот столбец будет заполнен только в случае движения «положить».
  • move_sequence — Этот числовой столбец начинается с 1 и увеличивается на единицу после каждого хода.

В таблице « player_round_score » хранятся результаты отдельных игроков за каждый раунд. Эта таблица имеет составной первичный ключ, состоящий из столбцов game_id , player_id и round_id .Столбцы game_id и player_id ссылаются на таблицу « player_in_game ».

Что бы вы добавили в модель данных Domino?

Базовый поезд, Мексиканский поезд, Куриная лапка, Бендомино, Кипр, Мальтийский крест, Матадор, Спиннер — это лишь некоторые из множества вариантов домино! Как вы думаете, что нужно сделать, чтобы расширить эту модель, чтобы приспособить ее к этим играм? Что бы вы изменили или добавили к базовой модели? Расскажите нам в комментариях ниже!

Как называются фишки в домино? — AnswersToAll

Как называются фишки в домино?

Части домино иногда называют «костями», потому что изначально они были сделаны из костей животных или слоновой кости.Сегодня их обычно делают из пластика, керамики или дерева. Помимо костей, домино также иногда называют «камнями», «плиткой», «человечками» или просто «домино».

Что такое скунс в домино?

Скунс: Команда сбивается с толку, когда она проигрывает игру со счетом 7-0 (не выиграв ни одной руки). (Предоставлено TexasTinCup) Стек: Когда высокая ставка составляет одну или несколько оценок, домино, выигранные в каждой взятке, складываются в открытую, так что отображаются только последние две взятки.

Что такое 28 домино?

Обычный вестерн набор состоит из 28 штук, обозначенных соответственно 6-6 («двойная шестерка»), 6-5, 6-4, 6-3, 6-2, 6-1, 6-0, 5-5, 5-4, 5-3, 5-2, 5-1, 5-0, 4-4, 4-3, 4-2, 4-1, 4-0, 3-3, 3-2, 3- 1, 3-0, 2-2, 2-1, 2-0, 1-1, 1-0, 0-0.Иногда используются более крупные наборы, до 9-9 (58 шт.) И даже 12-12 (91 шт.).

Какие бывают игры в домино?

Различные игры в домино

  • Основные поезда. В игры семейства Поездов, из которых он является самым основным представителем, обычно играют по крайней мере с наборами дабл-девять или дабл-двенадцать.
  • Бендомино.
  • Блок.
  • Куриная лапка.
  • Кипр.
  • Ничья.
  • Мальтийский крест.
  • Мексиканский поезд.

С какого Domino вы начнете?

В игры также можно играть таким же образом с двумя игроками (начиная с 8 плиток), тремя игроками (начиная с 6 плиток), пятью игроками (начиная с 5 плиток) или с четырьмя игроками без партнерства. В ту же игру можно играть с наборами домино двойной-двенадцать (91 плитка) или набором двойной-девятки (55 плиток).

Почему он называется «Мексиканский поезд»?

Мексиканский поезд — это игра в домино.Цель игры состоит в том, чтобы игрок перебросил все плитки из своей руки на одну или несколько цепей или поездов, исходящих из центрального узла или «станции». Самое популярное название игры происходит от специального необязательного поезда, который принадлежит всем игрокам.

Сколько домино вы начинаете в мексиканском поезде?

15 домино

Что произойдет, если вы не позвоните в Domino?

Игра с подсчетом очков Если игрок не объявляет «домино» до того, как плитка выложена на стол, а другой игрок произносит «домино» после того, как плитка выложена, первый игрок должен подобрать дополнительное домино.

Как вы выигрываете в домино?

Один игрок выигрывает раздачу, кладя последнее домино. В то время он называет «домино».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *