Секреты игры в домино: Секреты игры в домино
Секреты игры в домино
Как играть в домино правильно? Как играть в домино с компьютером? Правила игры в домино
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер.
Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше.
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Кости
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.
В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше.
В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2). 2, где n — это самое большое число очков.
То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2).
2 = 28.
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.
Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость.
Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5.
В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур.
Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами.
Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные правила «козла»:
последний камень из «базара» не забирают;
следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».
Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других.
По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.
Играем в домино с компьютером
Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.
Важно очень внимательно читать правила игры в домино перед игрой. Вы уже поняли, что это игра нюансов, внимания к мелочам. Если упустите что-то, то можете молниеносно проиграть.
Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.
Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.
Выигрышные правила
Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:
всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и.
Интересное видео по теме
Хитрости игры в домино
Как играть в домино?
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).
Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Обо всем этом дальше.
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.
Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.
Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.
Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.
Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.
Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.
На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.
1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.
Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.
Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.
Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Ещё больше интересного
Интересное видео по теме
Секреты домино
Секреты домино
04.01.2017
Среди наиболее известных и популярных видов настольных игр особое место занимает домино. Как выиграть в эту игру, чтобы значительно снизить шансы своих оппонентов? Несмотря на то, что игра во многом основана на случае, все же существует ряд советов, которые помогут получить некоторые заметные преимущества. Секреты домино достаточно просты, и в них нет ничего запрещенного, включая мухлевание.
Действенные секреты игры в домино
Рассмотрим на примере одной из самых популярных разновидностей домино – козла. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее сбросить все свои фишки или остаться с наименьшим числом очков на руках. При игре в козла важно помнить:
- существенно улучшить шансы на победу поможет звание офицера или генерала. Для этого нужно последовательно выставить нулевой дубль или костяшку со значением 6:6;
- при игре 2 на 2 большое значение имеет сотрудничество со своим напарником. Несмотря на то, что в открытую говорить ему о своих костяшках запрещено, можно подавать определенные знаки, непонятные для другой пары. Это мошенничеством не считается;
- нужно внимательно следить за костями, сбрасываемыми соперниками. Если среди них много дублей, можно попытаться поставить рыбу, то есть, блокировку, после которой дальнейшая игра становится невозможной. При этом, естественно, на руках не должно быть много очков;
- в первую очередь нужно стремиться скинуть все крупные камни, а также нулевой дубль, который в некоторых разновидностях домино может приносить различные штрафные санкции;
- обращайте внимание на мимику и жесты противников. Они могут свидетельствовать о нервозности или наоборот, уверенности в себе, и подсказать тем самым, какие предположительно кости у них на руках.
Стратегия – секрет успеха
Недостаточно просто знать, как играть в домино. Нужно понимать эту игру изнутри, стараясь выстраивать свою стратегию, которая гарантированно принесет вам успех. Секреты домино доступны каждому, и у того или иного игрока они могут быть собственными.
Правила игр — Варианты игры в домино (часть 2)
«Дубли»
В эту игру, называемую также «Мальтийский крест», играют так же, как в базовое домино с «базаром», за исключением того, что:
а) партию начинает игрок с самым крупным дублем:
б) игра ведется в четырех направлениях от начального дубля;
в) игрок может разыгрывать смешанную фишку лишь в том случае, когда дубль с этим номером уже сыгран (например, на иллюстрации партии игрок может добавить 2:3 к дублю 2, но не может разыграть ту же фишку как 3:2 к 5:3).
«Крепость», «Севастополь», «Кипр»
Это названия двух близких друг другу игр.
а) Первая игра, обычно именуемая «Крепостью», но иногда называемая «Севастополь», — это блочное домино для четверых с 28 фишками.
Каждый игрок берет семь фишек, и первым ходит игрок, имеющий дубль 6.
Игра ведется в четырех направлениях от дубля 6, и прежде чем она пойдет, как в стандартном блочном домино, к каждому из них должна быть приставлена фишка.
б) Вторая игра; которую по большему обыкновению называют «Кипром», — это домино с «базаром» с комплектом из 55 фишек. Четверо или пятеро игроков начинают с девятью фишками у каждого; большее количество игроков начинают с семью или пятью.
Начинает всегда дубль 9, и если ни у кого из игроков нет этой фишки, игроки должны по очереди добирать из «базара» по одной фишке до тех пор, пока кто-то не возьмет ее.
Игра ведется в восьми направлениях от дубля 9, и необходимо открыть все концы, прежде чем к какому-либо из них можно будет добавить вторую фишку. Во всех случаях, когда игроки не могут добавить фишку к раскладу, они тянут одну фишку из «базара».
«Кратно пяти»
Эта игра, также называемая «Простофиля» и «Дай пять», является вариантом домино с «базаром», особенно популярным в Соединенных Штатах. Это интересная игра, отличающаяся системой счета, которая строится на умножении очков на пять.
Используя комплект из 28 фишек, двое, трое или четверо участников начинают играть, имея по пять фишек каждый.
Первый игрок может начать игру любой фишкой и записывает себе на счет очко, если сумма точек на обеих половинках составляет пять (а) или 10 очков. Следующий игрок получает очко, если концы расклада все еще составляют в сумме пять или число, кратное пяти, после его хода (б).
Если он не набирает очко, то может разыграть другую фишку (например, 1:3, что доведет сумму концов расклада до семи) или взять одну костяшку из «базара». Первый дубль в игре (в) открывает третий конец (в данном случае очка не будет, так как 6+6+4=16).
Следующая фишка (г) открывает четвертый и последний конец расклада (и в этом случае приносит очко, так как 6+6+4+4=20). Игра продолжается на четырех концах расклада до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся все фишки или не возникнет «рыба».
Счет.
В одном варианте игры игрок получает одно очко за каждую точку на фишке во всех случаях, когда концы расклада равны в сумме пяти или кратны пяти.
Победитель партии получает также очки за точки на оставшихся у его соперников костях. Партию обычно составляют 150 или 200 очков.
Однако более распространена система счета, в которой игроки получают по одному очку, когда концы в сумме равны пяти, по два очка — за 10, по три — за 15 и т. д.
Победитель партии заносит на свой счет пятую часть номинального достоинства оставшихся фишек своих соперников. В этом варианте партию выигрывает игрок, первым набравший ровно 61 очко.
Если игрок после хода не заметил набранные очки, то тот, первый соперник, который первым провозгласит «Простофиля», приписывает эти очки себе.
Иногда игра ведется командами — в этом случае фишки, оставшиеся у одного из партнеров выигравшей команды, не учитываются при подсчете голосов.
«Кратно трем»
«Кратно трем», или «Втрое», играются так же, как «Кратно пяти», но счет основан на умножении на три.
Пятерки и тройки
В них играют так же, как в «Кратно пяти», но счет основан на умножении как на пять, так и на три. Игрок получает по одному очку за каждую точку на костях во всех случаях, когда концы расклада дают в сумме пять или три либо кратны пяти или трем.
Если число одновременно кратно и пяти и трем, игрок получает по два очка за каждую точку на костях. Победитель также получает очки за каждую точку на оставшихся домино соперника.
В предыдущей статье правила игр: Блочное домино, Командное блочное домино, Латиноамериканское домино, Домино с банком, Домино в компании, Игра вслепую, Домино с «Базаром».В следующей статье правила игр: «Матадор», «Берген», «Сорок два».
Правила домино пятерка
Число игроков : от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор — 28 костей.
Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino. Игра Muggins близкий родственник таких игр как All Fives и Sniff, признается многими как одна из самых лучших игр домино. Играется по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выйти, но и выставлять на концах кости, дающие в сумме 5 (или кратные пяти).
После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»). Далее каждый игрок берет по 7 костей.
Оставшиеся кости составляют базар (boneyard или stock).
Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость). Первый ход в сдаче по общим правилам. Ходить можно любой костью, не обязательно с дубля. Первый выставленный дубль, идет ли речь о первом ходе или нет, становится основанием креста — кости можно выставлять по всем четырем краям. Все последующие дубли являются обычными дублями.
Игра идет по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара до тех пор, пока он не найдет нужную кость. Если кость не найдена, игрок пропускает ход.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, кода при выставлении своей кости сумма открытых на концах значений становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т.д.).
В любой момент игры может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста только два). У дубля, образующего крест, при подсчете, учитываются все четыре конца (после его закрытия с двух сторон). У обычного дубля учитывается его полная сумма (6:6 12 очков).
Примеры
a. Если первая выставленная кость 5-5, то игрок получает 10 баллов. На данный момент все стороны дубля 5-5 доступны для игры.
b. Если вторая кость 5-0, то игрок получает 10 баллов. На данный момент доступно три стороны по 5, а также пусто.
c. Если третья кость 3-5 на дубль 5-5, сумма составит 13 (5 + 5 + 3 + 0) и игрок не получает баллов. Если после выставления 3-5 следующий игрок ставит 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2) и игрок, выставивший 0-2, получает 5 баллов. Верхняя и нижняя часть креста 5-5, хотя и не считаются в результат, остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. d. Через четыре хода 5-4 была поставлена на вершине 5-5, дубль 2-2 был поставлен к 0-2, 2-5 была поставлена к 2-2, дубль 3-3 был поставлен к 5-3. Сумма 15 баллов (5 + 4 + 3 + 3). Сейчас открыто 4 конца: внизу креста 5-5, 3-3, 4, и 5. Дубль 2-2 и 3-3 является обычными дублями верхние и нижние концы не доступны для игры.
Сдача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости, или когда игра блокируется (рыба). Победивший игрок (при рыбе тот, кто имеет наименьшее число очков) получает призовые баллы: очки на руках оппонентов суммируюся, округляются до кратного 5 (3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. При рыбе из общей суммы очков вычитаются очки в руке победителя. Например, если победивший игрок имеет 3 очка в руке, а трое его противников 5, 11, и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округлятся до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных баллов. Независимо от победы все игроки сохраняют свои баллы, которые они получили в игре. Варианты
У дубля, образующего крест, при суммировнии учитываются только сыгранные стороны: в примере С сумма будет 5 (3+2), в примере D сумма будет 15 (3+3+4+5).
Без креста.
Набранные очки проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, при рыбе очки проигравшего учитываются полностью (без учета очков победителя).
Все тройки (All Threes) — в основном такая же игра, за исключением учета кратности 3, а не 5.
Когда перевернул домино кто его забирает. Международные правила игры в спортивное домино
Описание набора домино
Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей . Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.
Количество костяшек в домино равно количеству сочетаний с повторениями по 2 из набора 7 чисел {0, 1, 2,…, 6} и рассчитывается по формуле: (n+1)×(n+2)/2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя (6+1)×(6+2)/2 = 28 косточек.
Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.
Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика , металла или дерева . Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.
История домино
Корни игры в домино уходят в Индию и Китай , именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев , носивших белые плащи с чёрными капюшонами.
Правила игры
Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.
Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если есть базар то игрок после игрока который зарыбачил должен взять его весь. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков. А кость 6-6 50 очков. Заканчивает игру тот,кто ходил последним.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.
Разновидности игры
В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.
Козёл
Самая популярная разновидность игры.
В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу». Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.
Морской козёл
Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
- Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
- Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
- Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
- Если игрок имеет возможность выставить дубль (1-1 2-2 и т.п.) с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
- Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший «на сто», заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
- Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
- Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
- Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; только 0-0 и 6-6 в сумме дают 75 очков в запись.
- Если игра окончилась (нельзя сделать ни одного хода) и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
- Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
- Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
- Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
- Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
- Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
- Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
- «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
- Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток (не был выставлен дубль с 1-1 по 3-3), они считаются протухшими.
- Если закончивший розыгрыш на 0-0 и 6-6 одним игроком соперники проигрывают, называется — «генерал»
Чечевэ
Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. Кол-во игроков от двух до четырех. Название чечевэ происходит от аббревиатуры ЧЧВ, что означает «человек человеку волк» (так как игроки играют не попарно в одной команде, а каждый сам за себя).
- Игроки берут по 7 костей если их меньше четырех, по шесть если их четверо. Оставшиеся кости — «рынок».
- Начинает игру тот игрок у которого на руках дубль 1-1, если такого нет то 2-2 и так далее до 0-0 (голый дубль). Первый дубль не может быть закрыт.
- От «базы» (первого поставленного дубля) можно ходить в четырех направлениях, в будущем эти направления могут быть «закрыты».
- Если у игрока есть несколько дублей то он может их выложить сразу и все, причём некоторые могут быть открыты, некоторые — нет; либо все закрыты, либо все открыты.
- Если у игрока нет подходящей кости, он должен идти на «рынок» и брать кости по своему усмотрению пока не найдет нужную.
- Если у игрока нет подходящей кости и «рынок» пуст, он «стучит» — пропускает ход.
- Если игрок заканчивает голым дублем (0-0), то все кроме него становятся «козлами».
- Если игрок заканчивает дублем 6-6, то всем кроме него записывается 50 очков.
- Если у игрока остался на руках голый дубль (0-0) и он не был разыгран игроком, то игрок автоматом становится «козлом».
- Если у игрока остался на руках дубль 6-6 и он не был разыгран игроком, то игроку зачисляется 50 очков.
- Звание «козла» получает тот игрок у которого набрано больше 101 очка.
- Подсчёт очков идёт в сторону игрока, у которого большее количество очков. Пример: у Васи 23 очка, у Алёны 25, на выходе Алёне записывают 25+23=48 очков.
- Тот кто проиграл кон — мешает кости.
- Тот кто закончил кон — начинает ход первым, причём ход может быть начат с любой кости.
Спортивное домино
Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. В игре принимают участие 4 игрока попарно.
Основные отличия:
- Заходы по очереди.
- Костяшки устанавливаются на подставки.
- Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
- Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.
Осёл
Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
- К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
- Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
- Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.
Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики) (Очко)(Блоха) (Косолапый мишка)(пять-пять)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.
В игре участвуют 2 игрока. Или 4. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль выставленный объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход. Партию начинает тот, у кого 0-0 (голый, пусто-пусто) В последующих играх начинает игру тот,кто закончил предыдущую и так до конца партии,к тому-же, можно ходить не обязательно дублем, можно положить камень 6-4 или 0-5 и сразу записать в свой актив 10-очков или 5-очков соответственно.
Пример на двух игроках:
- Первый игрок выставил 3-2 (3+2=5 пять очков в актив),второй игрок может взять десять очков в случае,если он выставит два дубля сразу 2-2 и 3-3 (2+2+3+3=10 очков).Игрок может и не брать очки и закрыть один дубль,но первый закрытый дубль стаёт домом.
- И так второй игрок выставил два дубля 2-2 и 3-3. Первый игрок для того,чтобы взять очки может поставить кости 2-4 или 3-6(Пример он выставил 2-4 значит дубль 2-2 и есть дом (первый закрытый) получилось так: 3+3+4=10, десять очков, дубль 2-2 и другой конец кости 2-4 уже не считается)
- Второй игрок чтобы взять очки должен выставить кость 3-6 или 3-1 (1+4=5 очков) в этом случае дом (в нашем случае 3-3) не считается) В таком случае,другой игрок может поставить кость на третью сторону. Игроки могут закрыть сразу все четыре стороны дома дублями. Игрок,который остаётся с камнями или с большой суммой очков в руках (не на счётах) — проиграл.
Например:
- осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит 15 списывает (округление идёт в меньшую сторону),долгов в этой игре нет.
Партия идёт до 225 очков. Тот игрок,у которого меньше всего очков,проиграл. Для этой игры удобно использовать бухгалтерские счёты. Можно (и интереснее) играть в четвером два против двух, принцып игры и набора очков не меняется, только набор и списывание очков сумируется на двоих.
Маггинс
Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.
Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.
Генерал (Генеральский козёл)
В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».
Колбаса
В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).
Семерка
Играют от 2 и более человек, но интерес теряется при количесвтве 5ти и более игроков. Раздается по 7 камней или менее, при большом количестве игроков, с учетом обязательного меньшего остатка камней на рынке рубашками вверх. Игра ведется по 2 концам без права закрытия.
- Владелец дубля 1-1 начинает игру этим дублем, или следующим дублем по возрастанию, при отсутствии 1-1 на руках у игроков. Далее ход у игрока следующего по часовой стрелке.
- Сумма очков на обоих концах равная 6ти дает право игроку, сделать еще один ход.
- При сумме равной 7ми, следующий по кругу игрок поднимает 2 камня из «рынка». При иссекании рынка игрок берет случаянные камини у игрока поставившего семерку, рубашками вверх.
- При невозможности хода игрока из-за отсутствия камня с требуемыми номиналами, игрок берет только один камень из «рынка»:
1.Если и этот камень не подходит, ход переходит к следующему игроку по кругу. 2.Если при постановке этого камня выпадает сумма 6, то игрок продолжает ход, и если нужного камня на руках опять нет, игрок должен опять взять камень из «рынка». 3.При иссякании рынка ход переходит к следующему игроку.
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Кости
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение
В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.
Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :
- последний камень из «базара» не забирают;
- следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
- начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
- если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
- победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
- если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
- тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
- закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
- если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
- если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
- если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
- если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
- если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».
Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.
Играем в домино с компьютером
Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.
Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.
Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.
Выигрышные правила
Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:
- всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
- если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
- вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Домино́ — пришедшая из далекой древности игра, в которой требуется выстроить цепочку из костяшек (так же — «костей» или «камней»), складывая их сторонами с совпадающим очком. В некоторых странах Индонезии домино является национальным видом спорта.
Описание набора доминоТиповой набор домино содержит 28 костяшек, которые представляют собой прямоугольные плитки. Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может составлять девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На реверсе кости обычно изображается какой-нибудь рисунок.
Сами костяшки делают из кости (слоновой или простой), пластмассы или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Кроме традиционного домино существуют и другие разновидности этой игры.
Количество костей в домино высчитывается по количеству сочетаний числа точек по формуле (n+1)×(n+2)/2 , где n — максимальное количество точек. Таким образом, обычный набор домино содержит 28 костей.
Существуют так же другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющимся родоначальником «западного», есть 32 кости, но «пустые» частей в нем отсутствуют, зато содержится несколько дубликатов парных костей.
История доминоПредшественником домино была индийская игра, в которой каждая косточка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей . Изначально эта игра была предназначена для знати и костяшки домино изготавливались из слоновой кости с вставками из черного дерева. Теперь домино обычно делается из черного материала с белыми вставками.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
В I-II вв до н.э. игру ввезли в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов – как с черно-белыми костяшками, так и с разноцветными. Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Так же китайское домино позже развилось в игру Маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.
В Корее и Индии костяшки домино до сих пор используют для гадания на судьбу. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого употребления.
В XVIII веке благодаря Марко Поло домино появилось в Италии, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и от дубликатов, а вместо этого приобрели семь дополнительных костей с половинками «пусто».
Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканцам, так как «домино» называлась одежда членов этого ордена – черный плащ с капюшоном, а так же собственно название игры в домино является «отпрыском» латинского корня «dominans», означающего – «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Господь, да пребудет с вами»).
Есть гипотеза, что в домино зашифровали основную систему мироустройства – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричное строение Вселенной и семь планов бытия.
Правила игрыИгра предназначена для двух-четырех игроков. Если играет два человека – сдают по семь костяшек, а если три или четыре – по пять, остальные же остаются в резерве («на базаре»). Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубля 6-6, разрешается начать играть дублем 5-5 и так далее. Если на руки игрокам не выпало ни одного дубля, разрешается начать игру с костяшки, имеющей наибольшее число очков (к примеру, 5-6).
Следующий игрок должен выложить костяшку, у которой очки на одной половине кости совпадают с очками уже выложенной. Если у него нет подходящих костяшек, нужно брать их «из базара».
Когда один из игроков выставит последнюю костяшку, игра заканчивается. Так же вероятен такой конец – не смотря на оставшиеся на руках костяшки, игроки не могут подобрать ничего к уже имеющейся цепочке. Это называется «рыба», и выигрывает тот игрок, который сделал ход последним.
Потом подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и победителю засчитывается сумма всех очков. В случае окончания игры «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках костяшки с меньшим числом очков, и ему в выигрыш записывают разность суммы очков у остальных игроков и его собственных. Играть можно до заранее установленного числа – ста или двухсот очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями? Разновидности игрыВ России получило распространение несколько вариаций игры, причем одна и та же разновидность в разных областях и регионах а так же в различных слоях общества может иметь разные названия и нюансы правил.
Обозначу наиболее распространенные варианты игры в домино.
Козёл
Популярнейшая разновидность игры, предназначенная для двух-четырех игроков. Каждому сдается по 7 доминошек, и право первого хода получает игрок, получивший дубль 1-1 или другой наименьший. Последнюю костяшку «из базара» забирать запрещается. Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто устроил «рыбу», а все остальные записывают себе сумму очков на оставшихся у них доминошках, причем начать запись можно только с 13 очков. Тот, кто первым набрал 101 очко, объявляется проигравшим – «козлом».
Распространен вариант игры «пара на пару» — 4 игрока разбиваются на 2 команды, сидящие по диагонали, напротив друг друга.
Морской козёл
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
Усложненный вариант козла обычного. В игре так же участвует 2-4 игрока, но четыре человека обязательно играют парами.
Победитель раунда записывает себе сумму очков на домино всех остальных игроков.
Количество очков, с которых можно начинать запись должно быть не меньше 25.
Если кто-то другой набрал больше 25 очков, то счет в раунде у всех обнуляется.
Побеждает игрок, который набрал 125 очков.
Игрок может выставить два дубля с двух сторон цепочки одновременно.
Если игрок, который начал записывать себе очки, начинает раунд с дубля 6-6 («на 100») и выигрывает его, он автоматически становится победителем игры, но если он проиграл, и у него на руках осталось больше 24 очков, то он получает звание «свояка» и проигрывает всю игру.
Игрок, который закончил раунд дублем 0-0, выигрывает всю игру, и называется «лысым козлом».
Игрок, который закончил раунд дублем 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего насчитывается более 24 очков. Если же у проигравшего меньше 25 очков, то закончивший раунд игрок начинает следующий с дубля 6-6 («на сто»).
Игрок, у которого в конце раунда осталась только костяшка с дублем 0-0, получает 25 очков; костяшка с дублем 6-6 – 50 очков; если у него осталось две доминошки с дублям 6-6 и 0-0, то ему засчитывается 75 очков
Игрок, поставивший «рыбу», называется «рыбаком», причем дубль последней костяшкой не считается.
Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а другие игроки больше, то «рыбак» является победителем раунда, и в следующем имеет право сделать ход «на 100».
В случае выигрыша «рыбой» и если у других игроков осталось на доминошках 25 очков и больше, то это называется «списанная рыба».
Если «рыбак» оставил на руках больше 25 очков и больше, чем у других игроков, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право пойти с любой доминошки.
Если «рыбак» не сумел списать «рыбу» с трех попыток, то его считают проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.
Если при «рыбе» у обоих игроков остается на руках одинаковое число очков, то ситуация назыввается «яйца».
— «Яйца» разыгрываются с дубля 1-1.
Если при «яйцах» не удалось разыграть их с трех попыток, то их считают «протухшими» и раунд не засчитвается.
Спортивное домино
Еще одна вариация Козла для двух пар игроков. Отличия:
Раунды начинаются по очереди.
Костяшки следует устанавливать на подставки.
Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.
Победителем считается пара, записавшая соперникам больше очков.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?Осёл
Вариация Козла для 2-4 человек. Отличия:
К первому выставленному дублю доминошки можно приставлять с четырех сторон, образуя крест а не цепочку.
Игрок может выставить несколько дублей с каждой стороны «креста».
При выставлении дубля можно его «закрыть», то есть, перевернув доминошку аверсом вниз, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок выставляет несколько дублей за один ход, то он может открыть или закрыть несколько концов «креста».
Если первая выложенная доминошка не является дублем, следующий игрок может закрыть два дубля одновременно, что обычно заканчивает игру и начинается подсчет очков.
Собственно подсчет очков схож с «козлиным» — партия длится до 101 очка, чтобы начать запись, нужно набрать минимум 13. Если игрок набрал меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если в нем на этого игрока ничего не записано и не запомнено, счет сбрасывается.
Телефон (Блоха; Домики)
Эта вариация игры отличается от остальных способом набора очков.
В игре участвует либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждому выдается по 7 доминошек. Первый дубль, которой закрыли с двух сторон, называется «домом», и к нему теперь можно приставлять доминошки с четырех сторон. Первый раунд начинается с игрока, получившего доминошку 2-3, последующие начинает игрок, выигравший предыдущий, причем он имеет право начать игру с любой костяшки.
Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» является кратной пяти.
Игрок, оставшийся с доминошками, списывает себе оставшиеся очки (так же если они кратны пяти, с округлением в меньшую сторону).
Если играют командами, очки набираются и списываются с обоих членов команды.
Партия идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали по 225 и более очков, объявляется ничья.
Существует вариант, когда за один ход позволяется выставлять до 4-х дублей – по одному с каждой стороны креста.
Домино: погремим костями?
Домино: погремим костями?
Маггинс
Вариация домино из Англии.
Для двоих игроков раздается по 7 доминошек, для троих-четырех – по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехстороннюю цепочку. Дальше доминошки могут пристраиваться со всех четырех концов.
Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.
Игрок, окончивший игру, получает десять очков.
При окончании «рыбой» выигравшим считается игрок, оставивший на руках меньше очков. Ему записывается разность суммы очков у других игроков и его очками (с округлением до пяти).
Игра идет до 200 очков.
Генеральский козёл
Вариация для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1,3 и 2,4). Каждому игроку сдается по 7 доминошек, раунд начинается с дубля 1-1, игра ведется «цепочкой». Цель – закончить ее дублями 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы об имеющихся на руках дублях (например, при 0-0 – нужно подмигнуть, при 6-6 – надуть щеку).
Нельзя заканчивать игру «рыбой» — этот раунд не будет считаться.
Игра оканчивается, если у кого-то из игроков закончились доминошки.
Проигравшим считается игрок, чей ход должен наступить после игрока, выложившего последнюю костяшку или дубль 0-0/6-6. Он мешает доминошки для следующего раунда и объявляется Генералом.
Считается только общее количество «генералов» на команду.
Возможен вариант игры для трех и четырех команд – получившая «генерала» команда уступает место ожидающей.
Существует разновидность, в которой закончить раунд можно только дублем 0-0, причем подсказывать напарнику запрещается.
Колбаса
Вариация домино для двух человек. Каждый получает по 14 костяшек, уложенных в линию лицевой стороной вниз. Первый игрок берет одну костяшку справа со своей линии и выкладывает ее на стол. Возможен вариант, когда игра начинается с дубля, а игроки таким образом могут ознакомиться со своими доминошками.
Смысл игры состоит в том, что необходимо строить две линии от первой костяшки по правилам классического домино. Когда две линии совпадают по количеству доминошек, игрок имеет возможность «отрезать колбасу», или, говоря проще, закрыть его линию поперечной костяшкой.
Если взятая справа доминошка не подходит для колбасы, ее откладывают в линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.
Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не останется домино, и второму записывается количество оставшихся у него очков.
Следует заранее оговорить, до скольких очков идет партия.
Принцип доминоЭто цепочечное распространение (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.
Проводятся специальные демонстрации падения костяшек домино, обычно приуроченных к Дню домино, который ежегодно проводится в Нидерландах с 1986 года. Там устраиваются соревнования на построение как можно более протяженной демонстрационной цепи, цветным домино «рисуют» целые картины!
«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?
Кости для домино
Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.
Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.
В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.
Правила игры в классическое домино
Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.
Количество участников
Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.
Как ходить
Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).
Как отбиваться
Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.
Подведение итогов
Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.
Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.
«Козел»
В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:
- Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
- Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
- На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
- Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
- При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
- Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
- Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».
«Морской козел»
Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:
- Игра продолжается до набора 125 очков.
- Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
- Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
- Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
- Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.
Секреты игры в домино
Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:
- Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
- Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
- Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
- Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.
Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.
Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.
История домино
Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.
“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.
Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.
Виды костей для домино
- В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
- Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.
Как играть в традиционное домино
- Играют 2-4 человека.
- Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
- Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
- Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
- Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
- Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.
Разновидности игры в домино
В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.
Козёл
В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:
- последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
- новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
- очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
- когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.
Морской козел
Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:
- очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
- если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
- игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
- если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
- когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.
Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.
В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!
В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!
Карамельный сироп в домашних условиях. Как правильно приготовить карамель для самогона? Применение жженого сахара
«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?
Кости для домино
Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.
Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.
В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.
Правила игры в классическое домино
Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.
Количество участников
Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.
Как ходить
Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).
Как отбиваться
Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.
Подведение итогов
Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.
Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.
«Козел»
В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:
- Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
- Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
- На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
- Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
- При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
- Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
- Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».
«Морской козел»
Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:
- Игра продолжается до набора 125 очков.
- Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
- Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
- Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
- Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.
Секреты игры в домино
Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:
- Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
- Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
- Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
- Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.
Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.
Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).
Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).
Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.
Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».
В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.
Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).
Правила игры в домино
Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.
Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.
Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.
Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.
Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т. д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.
Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.
Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.
Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.
Как приготовить сахарный сироп
Правильное обращение с сахаром — залог успеха в изготовлении в домашних условиях не только варенья, но и несложных молочно-сливочных кондитерских изделий: сливочной помадки, тянучки, грильяжа.
Правила приготовления сахарного сиропа:
- При приготовлении сахарного сиропа всегда нужно избавляться от пены прежде чем добавлять в сироп другие ингредиенты. Использование для сиропа не сахарного песка, а рафинада или колотого сахара уменьшает объем образующейся пены.
- После добавления к воде сахара, раствор надо все время помешивать, чтобы избежать пригорания сахара. Но, как только сахар полностью раствориться, сироп мешать нельзя, нельзя опускать в него ничего лишнего, чтобы не вызвать кристаллизацию.
- Как только вся пена снята нужно очистить края посуды от крупинок сахара – либо стряхнуть их кисточкой в сироп, либо вытерев влажной тряпочкой стенки посуды. Это поможет легко избежать нарастания на краях посуды сахара и его пригорания.
- Сахарный сироп нужно варить на сильном ровном огне, без резких колебаний температуры.
- Для варки сахарного сиропа подходит посуда с выпуклым дном или латунные (медные) ковши (миски). Высокие температуры при варке сиропа предполагают использование тяжелой посуды с толстым дном, способной хорошо держать жар.
- Для приготовления сиропа для сухих кондитерских смесей, теста, напитков и пирожных правильнее всего употреблять сахар тертый в пудру, колотый сахар или же специальную кондитерскую (так называемую «тамбурную») сахарную пудру. Сахарный песок обычно в кондитерском деле не употребляют, так ка он содержит примеси и дает сироп слабой концентрации.
Приготовление сахарного сиропа и карамели:
Чтобы на практике посмотреть все эти стадии, через которые проходит сахарный сироп или получить слабо концентрированные пробы, лучше готовить раствор, взяв 400-450 г сахара и 500 мл воды. Посуду ставим на сильный огонь, помешиваем, снимаем пену. Как только сироп закипит и с него будет снята пена, получится проба № 1. Дальнейшее выпаривание воды даст возможность наглядно увидеть переход остальных проб из одной в другую. При пробе № 5 и 6 количество воды сократится наполовину (до 240-250 мл на 400 г сахара). Пропорции, используемые для приготовления наиболее концентрированного сиропа, составляют 500 г сахара на 125 мл воды. Так намного удобнее, например, готовить карамель – раствор изначально концентрирован и нет необходимости долго кипятить сироп.
Когда сахар раствориться полностью, и пена вся будет удалена, нужно прекратить перемешивание и немного увеличить огонь. Сахарный термометр промыть в теплой воде и поместить его в кастрюлю. Довести сироп до кипения и кипятить, не понижая огонь и не мешая раствор, до температуры, соответствующей требуемой сахарной пробы.
Перед тем как использовать термометр, нужно убедиться, что он работает исправно. При кипении воды термометр должен показывать 100°С. Если же его показания на пару градусов выше или ниже, то необходимо делать поправки при измерении температуры сиропа, то есть увеличивать или уменьшать ее соответственно.
Как только сироп достигнет нужной стадии, варку прекратить – термометр вынуть и положить в кувшин с горячей водой, кастрюлю снять с огня и сразу же поместить ее в посуду со льдом. Если в наличии нет сахарного термометра, судить об изменениях в сахарном сиропе, по внешним признакам, описанным для каждой пробы, что становится намного легче при появлении какого-то опыта в варке сахара.
Слепое домино
Количество игроков: От 2 до 4
Тип используемых домино: Любое домино
Тип игры: Блокирующая игра
А.К.А. — Слепой Хьюи, Секретное домино, Блок слепого и Биллитон.
Очевидно, почему игра называется слепым или секретным домино: игроки не знают, какие плитки они держат в руке, и не могут выбирать свою игру. Но как насчет названия Billiton? Слово представляет собой англизированное написание Белитунг, острова у бывшей голландской колонии Суматра, так что, возможно, эта игра была развлечением голландских колонистов или была привнесена с Востока.
Что уникального: Игрок не видит свою руку, пока не разыграет ее.
Количество выпавших костяшек домино: 2 игрока, розыгрыш 14; 3 игрока, ничья 9; 4 игрока, возьмите 7. Разыгрывается вся колода, за исключением 3 игроков, когда кладется одна невытянутая плитка.
Набор: Жеребьевка определяет, кто играет первым.
Как играть: Каждый игрок тянет свои плитки из кладбища, не глядя на лицо домино.Держа плитки на столе лицевой стороной вниз, каждый игрок укладывает свои плитки 1) в вертикальный ряд, от длинной стороны к длинной стороне, играя свои плитки по одной, начиная с верхней или нижней части своего ряда; или 2) в горизонтальном ряду, длинной стороной к длинной стороне, играя плитки из своего ряда в любом порядке, который он выберет. В начале игры игроки должны решить, хотят ли они играть сверху вниз, снизу вверх или в любом порядке, выбранном игроками.
Допустим, игроки решили играть сверху вниз, и Марк — первый игрок. Марк переворачивает свою первую плитку, плитку в верхней части его вертикального ряда. Затем он переворачивает вторую плитку, следующую плитку в своем ряду. Если он может сыграть свою вторую плитку на своей первой плитке, сопоставив масти, он это делает. Он продолжает переворачивать плитки до тех пор, пока может играть. И, если он переворачивает плитку, которой можно играть более чем на одном конце игровой линии, он может перевернуться и посмотреть на следующую плитку в своем ряду, прежде чем выбрать, где играть его домино. Если он переворачивает плитку, которую не может разыграть, он кладет ее лицевой стороной вниз в конец своего ряда.Если Метка плитки перевернулась и не смогла сыграть, оказывается, что это дубль, он кладет ее лицевой стороной вверх в нижнюю часть своего ряда. Затем игра продолжается со следующим игроком, который находится слева от Марка.
Количество выпавших домино Вариант: 2 игрока, ничья 8; 3 игрока, ничья 7; 4 игрока, ничья 6. Оставшиеся плитки сбрасываются.
Варианты розыгрыша: 1) Во время своего хода игрок может выбрать любой открытый дубль в своем ряду. 2) Ход игрока не продолжается до тех пор, пока он может сыграть.Вместо этого игроку разрешается переворачивать только одну плитку за ход. 3) Если вы разыгрываете вариант переворачивания любой плитки по вашему выбору из вашего ряда (в отличие от игры сверху вниз или снизу вверх), когда во время вашего хода открывается неиграбельная плитка, эта плитка переворачивается лицевой стороной вниз и помещается на левом конце горизонтального ряда.
Другие правила:
* Спиннеров нет. (Вариант: только первый сыгранный дабл — спиннер.)
* Игра заканчивается, когда один игрок играет в домино или когда игра заблокирована.
Совет: Если вы разыгрываете вариант переворачивания любой плитки по вашему выбору из вашего ряда (в отличие от игры сверху вниз или снизу вверх), это, безусловно, помогает игроку, если он может вспомнить положение ранее открытых плиток и, следовательно, возможность переворачивать их во время своего хода, когда на линии игры есть открытый конец с подходящей мастью к плитке в его руке.
Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., Нью-Йорк, Нью-Йорк из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Стерлинга доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)
Совершенно секретных рецептов | Большой сыр Domino’s с пониженным содержанием жира / пониженным содержанием калорий
1. Растворите сахар и дрожжи в воде.
2. Смешайте муку и соль в настольном миксере с помощью лопасти или вручную в большой миске.
3. Когда дрожжевой раствор начнет пениться, влейте его вместе с маслом в муку.Если у вас есть электрический миксер, используйте крючок для теста, пока все ингредиенты не соберутся вместе, а затем продолжайте замешивать в течение 5 минут. Вы также можете смешать ингредиенты вручную. Перемешивайте тяжелой ложкой пару минут. На этом этапе тесто будет очень рыхлым, но по мере его отдыха цельнозерновая мука будет медленно впитывать влагу, и тесто загустеет. Поместите тесто в миску с крышкой в холодильник на 1-2 дня.
4. Приготовьте соус, смешав измельченные помидоры с томатным пюре в блендере.Взбивайте на средней скорости 30 секунд. Смешайте томатный соус с другими ингредиентами соуса в небольшой кастрюле на среднем огне. Когда смесь начнет пузыриться, убавьте огонь до минимума и варите под крышкой в течение 30 минут, периодически помешивая. Снимите с огня и остудите, затем охладите в закрытом контейнере, пока не приготовите пиццу.
5. Когда вы будете готовы приготовить пиццу, разогрейте конвекционную печь до 450 градусов (или обычную духовку до 475 градусов).
6. Сформируйте из теста шар на хорошо посыпанной мукой поверхности.Посыпьте кукурузной мукой чистую ровную поверхность и начните растягивать тесто руками или раскатывать его скалкой, пока оно не поместится на 14-дюймовой решетке для пиццы (или в противне для пиццы). Выложите тесто на сетку и растяните его, образуя идеальный круг к краю сетки.
7. Выложите ложкой тонкий слой соуса на тесто для пиццы, оставив по краю отступ примерно в 2,5 см. Вы будете использовать примерно половину соуса.
8. Равномерно посыпьте тертым сыром соус.Не волнуйтесь, если немного упадет на край теста.
9. Выпекайте пиццу в течение 7–9 минут или до тех пор, пока сыр и корочка не станут коричневыми.
10. Пока пицца запекается, смешайте ингредиенты в небольшой миске из чеснока. Пальцами измельчите сушеную петрушку на более мелкие кусочки перед тем, как перемешать ее.
11. Когда пицца будет готова, выньте ее из духовки и смажьте корку чесночным маслом. Используйте колесо для пиццы, чтобы разрезать пиццу на 8 ломтиков.
Обслуживает 4.
Почему этот дизайнер сохранил эти ключевые предметы ИКЕА
В то время как большинство из нас считает IKEA незаменимым ресурсом для новостройки и первого дома, Джеки Террелл так не считает. Ветеран-дизайнер шутит, что сейчас она стала коллекционером «винтажных» вещей IKEA. «Есть вещи, о которых я даже не мечтал отказаться или заменить, — говорит Террелл. Фактически, у нее было несколько предметов старой мебели ИКЕА (вещи, которыми она владела более 20 лет), которые были переоборудованы, отремонтированы и отремонтированы — часто с большими затратами и намного превышающими их первоначальную стоимость.Почему? «Потому что дизайн такой соблазнительный», — говорит она. «И тот факт, что он доступен».
С тех пор, как Террелл открыла для себя шведского розничного продавца несколько десятилетий назад через знакомую маму из детской школы, которая раньше жила в Дании, Террелл действовала на интуиции. Ее самые ранние покупки были связаны с небольшими «безделушками» — подумайте: прохладными лейками и скульптурными сосудами. Теперь она приобрела проверенные временем продукты питания (многие из них можно увидеть на изображениях ее бывшего дома в Лос-Анджелесе). Она не из тех, кто обыскивает eBay в поисках товаров IKEA, снятых с производства, но у нее есть много секретов, как выбирать вещи, которые прослужат десятилетия.
Избегайте устаревшего выставочного зала
Уловка: у вас должно быть столько «высоких» фигур, сколько «низких». Террелл смешивает свои большие коробки с винтажными предметами середины века (подумайте: статус стульев Eames), чтобы ее пространство оставалось интересным. «Вот тогда я чувствую, что вещи IKEA неузнаваемы», — говорит она. Точно так же, когда она заново покрывает предмет из IKEA, она тратит деньги на красивую ткань. Две скамейки 25-летней давности в ее гостиной изначально были красными — теперь они украшены цитрусово-желтым шерстяным войлоком «Квадрат», что делает их мягкими и привлекательными.«Я, наверное, потратил 500 долларов на их замену, но это того стоило», — говорит Террелл. «Это отличные варианты сидения, которые не занимают пространство стула».
Еще один из ее личных фаворитов: мягкая кровать (куплена 20 лет назад). «Я использую эту кровать для себя и своих клиентов снова и снова, — говорит она. «Это так просто; высота изголовья идеальная. » Она повторно застегивала изголовье и основание по крайней мере три раза, используя белую ткань Pollack каждый раз.
Покупка вещей парами
Поскольку IKEA технически спроектирована с учетом небольших европейских квартир, некоторые предметы могут выглядеть миниатюрными в большом доме. Так что, чтобы ваши находки казались более существенными (и, в конечном счете, дороже, чем дороже), удвойте. «Визуально это делает его более весомым», — говорит Террелл, который поместил две окрашенные в замазку консоли, которые в противном случае могли бы выглядеть «изящно» сами по себе, рядом друг с другом, чтобы создать встроенный вид. То же самое и с освещением: в своей старой столовой она повесила пару снятых с производства белых подвесных светильников с порошковым покрытием над столом Blu Dot и набором шведских школьных стульев.
Магазин Stockholm и серии PS
Террелл считает эти строчки лучшими из лучших. Две консоли в ее столовой с посудой и столовыми приборами сделаны из Стокгольма, как и зеленый шкаф в гостиной. Плюсы: у них есть полки из массива ореха и мягкие выдвижные ящики, открывающиеся нажатием. «Это просто строительство более высокого класса», — говорит она.
Она тоже фанат серии PS. Набор плетеных стульев из этой линии, разработанный Джеймсом Ирвином, за два десятилетия трижды создавался заново. «Они шире, чем обычный стул, а плетение — это долгожданный перерыв от мягкой мебели в комнате», — говорит она. Это сразу же облегчает жизнь.
Кухня ИКЕА «Не стучите»…
«Я бы сделал кухню из ИКЕА в любой день недели», — говорит Террелл. Единственное предостережение: она избегает сборки своими руками и вместо этого полагается на своего давнего мастера, который никогда не ошибается в конструкции. На самом деле, она считает, что шкафы IKEA настолько хорошо спроектированы, что она искала в них вдохновение для проектов, в которых она разрабатывает индивидуальные шкафы.
… Или взломать бренды
Белые парусиновые кресла, которыми Террелл владеет 20 лет, с тех пор были покрыты чехлами Bemz (шведская компания, которая производит ткани для большинства моделей IKEA). «Это отличный способ подарить им новую жизнь», — предлагает она.
Что купить сейчас
При просмотре веб-сайта IKEA сегодня четыре варианта выбора, приведенные выше, выделяются среди профессионалов. Вывод: выбирайте модульные детали с тонкими профилями, которые можно надевать с помощью чехлов или ножек Prettypegs.Террелл также следит за простыми и практичными вещами для хранения вещей, которые можно разместить в офисе, художественной студии или детских комнатах. Ее урок номер один: «Вы должны схватить это, когда можете».
Кат. № | Художник | Название (формат) | Этикетка | Кат. № | Страна | Год | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TWI 888-2 | Анна Домино | credits a):not(.artist_in_title a)»> Тайны Америки (CD) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VICP-84 | Анна Домино | Тайны Америки (CD, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VICP-84 | Анна Домино | credits a):not(.artist_in_title a)»> Тайны Америки (CD, альбом, промо) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4GA-0381 | Анна Домино | Тайны Америки (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TWI 888 | Анна Домино | credits a):not(.artist_in_title a)»> Тайны Америки (LP, альбом) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LTMCD 2410 | Анна Домино | Тайны Америки (CD, Альбом, RE, RM) | Продать эту версию | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HYCA-3039 | Анна Домино | credits a):not(.artist_in_title a)»> Тайны Америки (CD, Альбом, RM) | Продать эту версию |
8 безумных секретов о Domino’s и Papa John’s, которые мы узнали от бывшего сотрудника
Бывший менеджер Domino’s и Papa John’s произвел фурор, когда он ответил на все вопросы (анонимно) в недавней ветке Reddit Спроси меня о чем угодно .Бывший сотрудник, имя пользователя sikkerhet, сказал: «Некоторое время я управлял сетями пиццерий, потому что я делаю неправильный жизненный выбор», так что вы знаете, что это не совсем лучший показатель. Вот что мы узнали. (Ответы были слегка отредактированы для использования заглавных букв и знаков препинания. )
Папа Джон нехороший человек
«Я встречался с ним лично только однажды, он сказал мне, что я делаю пиццу неправильно, но не сказал мне, что Я делал не так. Он делает все, что в его силах, чтобы его компании не приходилось каким-либо образом обеспечивать страхование сотрудников, работающих полный рабочий день.… Если бы тонули Джон Шнаттер и таракан, я бы спас таракана ».
У Papa John’s пицца лучшего качества
«В целом у Papa John’s ингредиенты лучше, а у Dominos сыр лучше». (Однако следует отметить, что «Леприно» поставляет сыр для обеих марок).
Уменьшение заработной платы — это реальная и регулярная вещь
«Раньше я иногда брал дополнительные часы, выполняя черную работу для юридического отдела Папы Джона, чтобы они могли справиться со всеми водителями , подавшими на них в суд за урезание заработной платы . Обычно они просто улаживают дело вне суда, и водители недостаточно заботятся, чтобы его преследовать ».
На вопрос о худшем, в чем он должен был участвовать, Сиккерхет ответил: «В основном снятие заработной платы и уклонение от уплаты налогов ».
Иногда они могут проявить творческий подход с пиццей
«Однажды у меня был водитель, который делал пиццу с начо и тако Белл, он назвал ее идеальной пиццей с закусками».
Лучший топпинг Папы Джона вряд ли кто-нибудь заказывает
«У Папы Джона есть шпинатный соус альфредо, который восхитителен, но его заказывают только раз в неделю, и он попадает в продажу через 3 дня после того, как вы открываете сумку, но на самом деле никто выбрасывает его, пока он не исчезнет или не станет выглядеть неприятно.»
Секретные скидки
« Студенческие скидки обычно самые лучшие, но они есть не во всех местах. AARP составляет 25%, и они обычно не обращают внимания на проверку, пока вы выглядите немного старым.
Ни один из них не особо чистый
«У Papa John’s, в котором я был, была дыра в задней стене, которая выходила наружу, и компания не позволяла нам тратить деньги на ее ремонт, потому что это было нигде, которое не видели клиенты. Домино несколько раз останавливал департамент здравоохранения и просто доставил через черный ход.”
Рецепт масляно-чесночного соуса Papa John’s
“ Обжарьте несколько зубчиков очищенного / измельченного чеснока, пока он не станет мягким, убавьте огонь до очень слабого кипения, добавьте две целые палочки масла, немного базилика, немного петрушки и немного соли. Нагрева должно хватить ровно на то, чтобы растопить масло, и не более того. Если вы предпочитаете чесночный порошок, пропустите первый шаг и добавьте много чесночного порошка со специями. Они используют маргарин, а не масло, но масло вкуснее ».
Обеспокоены тем, что вы узнали о Domino’s и Papa John’s? Рассмотрите другие варианты, ознакомившись со списком из 35 лучших сетей пиццерии Америки за 2017 год от The Daily Meal.
Одно большое домино на следующие 10 лет
1 января 2020 г.
Как сократить 10 лет роста до одного года.
В этом эпизоде Рассел обсуждает свои стратегические цели. планируя большой ход домино, чтобы продвинуть Clickfunnels вперед на 10 годы. Вот некоторые из замечательных вещей, которые вы услышите сегодня в серия:
- Узнайте, у кого Рассел научился технике большого домино, и чем это отличается от его собственной техники.
- Почему Расселу пришлось взглянуть на вопрос с новой точки зрения чтобы найти ответ, который он искал.
- И поймите, почему вы тоже должны смотреть на свой бизнес со стороны другой объектив, чтобы найти ответы, которые вы Ищу.
Итак, послушайте, чтобы узнать, как стратегически эффект домино, Рассел планирует продвигать свой бизнес вперед в рост.
— Выписка —
Эй, как дела? Это Рассел Брансон, а это последний подкаст этого десятилетия. Новогодняя ночь, Новый год накануне, а через несколько часов это будет в следующем году и в следующем десятилетии.Итак, с этим я хочу дать вам одну мысль подумать о том, как вы строите свою компанию в течение следующих 12 месяцев.
Привет всем, мы сейчас собираемся, забираем детей в центре города на Новый год здесь, в Бойсе, у них есть картошка. Буквально у них есть эта огромная картошка и к ним приехал трактор и прицепляют трактор к этой картошке, а затем картофельные капли. Так же, как в Нью-Йорке вы получаете мяч, мы получить каплю картофеля. Так что мы никогда этого не видели, поэтому собираемся в центре Бойсе, чтобы испытать падение картофеля, мы очень взволнованы об этом очень странным образом.Это будет действительно весело, а потом посмотрим, доживут ли дети до полуночи. Так вот что происходит сегодня вечером.
Интересно, когда я думал о том, чем поделиться, для последнего подкаста, я подумал, было бы весело сделать десятку лучших вещи, которые я узнал в этом десятилетии, или в прошлом году, или что-то еще. я могу до сих пор делаю что-то подобное. Но так как мы собираем дом сейчас и я собираюсь уйти, одна вещь продолжает Заметьте, это на самом деле проще, это не целый набор вещей.Его одна вещь для вас, ребята, о которой стоит подумать, поэтому я хотел поделиться этим, и, надеюсь, это поможет кому-то прямо сейчас, в чем бы ты ни был смотря на.
Так что это как бы восходит к 7 или 8 годам назад. я был в Нью-Йорк на мероприятии Joe Polishes Genius Network, и Тим Феррис был там, и я никогда раньше не видел, чтобы Тим Феррис говорил, и я был добр взволнован. И он говорил на сцене, задавал несколько вопросов и ответов и прочее, и я помню, в конце кто-то задал ему какой-то вопрос например: «Какой вопрос мы должны задать тебе, Тим, если у нас нет спросил тебя? » или что-то вроде того.И он как бы думал о во-вторых, он сказал: «Знаете, что интересно, у меня репортеры все время, кто хочет следовать за мной весь день и получить день в жизнь Тима Ферриса ». И он такой: «Я всегда говорю им» нет » потому что, если бы люди действительно увидели мою жизнь, им было бы очень скучно. я просыпаюсь утром и пью кофе или чай, и потом сижу и читаю книгу, а потом думаю ». Ты знаешь все это вещи. А он такой: «Иногда я буду сидеть там несколько дней или недель, а иногда даже месяцами, просто пытаясь определить, что все домино там, и тогда что за большое домино, если я сбейте это домино, оно сбьет все остальные домино или сделать их устаревшими. «И он такой:» Из-за этого я не много всего, но когда я что-то делаю, я делаю это отлично и это такая грандиозная вещь ».
В общем, после того, как он это сказал, я много думал об этом. И я думаю, по большей части я не совсем такой. Мне больше нравится, я все время двигаться вперед. Вы, ребята, это видите. Я иду вперед, идея за идеей, за идеей, и я воплощал в жизнь эту воронку, и эту воронку, и эту идею, и эту книгу, и эту вещь. И мы движемся быстро, и я думаю, что это хорошо, особенно когда вы начинаете, я думаю, это хорошо попробовать и много чего тестируешь, пока не поймешь, что твое есть, и вы действительно в этом разобрались.
Но кое-что интересное за последние пару месяцев, пока я писал эти книги и делал эти вещи, одна мысль, которая все время возвращается, — это как, знаете ли, я был делать много вещей, которые постепенно помогают расти Компания. Но я подумал: «Есть ли что-нибудь, есть ли что-то важное? что если бы мы это сделали, или казнили, или сбили это домино это сократит нас на 5, 10 или более лет и даст нам там быстрее? »
И это забавно, потому что когда я думал, ты знаешь, когда я был думая об этом, я не мог запустить воронку, как «это воронка, которая будет 10x Clickfunnels. Это воронка, которая ускорит время. Это книга, которая мне нужна написать.» Знаете, такого никогда не было. Так что сначала я был такой: «Думаю, нет. Я ничего не мог сделать сократит 10 лет нашего успеха и даст нам еще 10 лет вниз по линии быстрее ».
Итак, какое-то время мы думали, что это невозможно, потому что мы глядя через линзу, через которую мы обычно смотрим. И так из-за этого мы не могли увидеть ответа на этот вопрос. Но потом мы начали смотреть на это через другие линзы и разные » точки зрения людей, люди умнее меня, люди, которые делали что-то в разных отраслях и смотрели на это.И поскольку мы начали искать, внезапно стало очевидно, что есть пара путей, которые буквально взлетят на десятилетие роста для Clickfunnels. Мы могли бы добраться туда, куда нам нужно 10 лет идя по тому направлению и пути, по которому мы идем сейчас, мы могли бы получить там в течение года.
И сначала мы подумали: «Это невозможно. Это не иметь смысл.» Но поскольку мы начали задавать этот вопрос, смотреть сквозь разные линзы не только на свои перспектива начала открывать все эти возможности и идеи и весь этот новый мир возможных вещей. Так что я не пока не могу сказать вам, какой был для меня ответ, и это не должно важно, потому что ответ для вас, вероятно, будет разные. Но вы увидите, как это разыграется в следующие 12 месяцев моя жизнь и жизнь Clickfunnels, и вы скажете: «О, мой черт возьми, это был ход, который выбрал Рассел. Это интересно. Это как он сокращает десятилетие и делает это за год «.
Итак, вы увидите стратегические шаги, которые мы делаем, и они захватывающие, веселые и потрясающие.И я уверен, что буду поговорим об этом по мере того, как появятся части, и я смогу рассказать больше. Но более того, я хотел, чтобы вы, ребята, начали думать об этом. Мой угадайте, когда вы начинаете думать: «Что я могу сделать прямо сейчас, собираетесь продвинуть мой бизнес на десять лет вперед в следующем году? Вы, вероятно, не увидите это сразу. И это будет быть трудным для вас, потому что с учетом инструментов, которые у вас уже есть, ответа нет. Так же, как и для меня, учитывая инструменты вроде, «Какая следующая воронка? Какая следующая книга? Что дальше вещь?» ответа там не было. Это я держал, продолжая задать этот вопрос и открыть глаза и познакомиться с другими людьми у кого другая система координат и другой объектив, который открыли эти возможности мне и нам как команде в Clickfunnels.
Так или иначе, я хочу призвать вас, ребята, начать спрашивать, что вопрос, а затем начните искать ответ, потому что он там где-то. Это не в ваших силах сразу выполнить, но он где-то там, вам просто нужно начать его искать.И если вы его будете искать, я думаю, вы его найдете.
Так вот в чем дело. Что такое большое домино, что такое большое домино для вас, ребята, в этом году, это подтолкнет вас вперед на десятилетие. Подумай об этом. А потом смотри, как мы начинаем выполняя на нашем. Я в предвкушении. Я так благодарен всем вам, ребята и тот факт, что вы слушаете этот подкаст, тот факт, что вы используете наше программное обеспечение, тот факт, что вы читаете мои книги, тот факт, что вы забота означает для меня мир. И я просто благодарен вам, ребята в этот новогодний сезон. И я ценю тебя, и я не могу дождаться в наступающем году, чтобы вы, ребята, увидели, что мы делаем и почему мы делаем это. Будет весело. Так что спасибо, что были с тобой Поездка. Ценю вас всех, удачного Нового года, и я буду разговаривать с вами, ребята, все следующее десятилетие. Всем пока.
инновационных секретов от Domino’s: правда?
Сегодня Forbes опубликовал статью о пицце Dominos, в которой один из их сообразительных сотрудников создал новую закуску, от которой сходят с ума потребители.Это было отличное освещение того, как инновации могут происходить на любом уровне корпоративного мира. В статье цитируется Патрик Дойл, генеральный директор Domino’s Pizza, который сказал: «Отличная идея может появиться откуда угодно».
История завершается рекламным роликом Domino, в котором Дойл начинается с его заявления: «В большой компании новые идеи обычно не исходят из местного магазина». Как потребитель и человек, который хорошо знает, откуда берутся инновации, я нашел это замечание снисходительным и типичным для корпоративного мышления. Взгляните:
Я думаю, что это отличная история от Forbes, но если серьезно, инновации обычно не происходят на корпоративном уровне, все уровни деятельности способны внедрять инновации, будь то постепенные или новаторские. Я бы сказал, что многие великие инновации в корпоративном мире зарождаются и набирают обороты на уровне земли еще до того, как идеи даже будут переданы на рассмотрение крупных корпораций.
Я думаю, что это общепринятое знание бизнеса в Америке.Извини, Патрик Дойл, я сомневаюсь, что у тебя было какое-то великое прозрение относительно обслуживания клиентов или того, что клиенты хотят от Domino’s, сидя за своим столом в офисе. Когда ваш бизнес обслуживает клиентов, вы должны ежедневно общаться с ними лицом к лицу, чтобы по-настоящему понять, чего они хотят или в чем нуждаются.