Правила игры в козел в домино: Правила игры в Домино Козел

Содержание

Правила игры в Домино Козел

Правила игры в Домино Козел

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 36 голосов)

Разновидность домино Козел можно назвать классической. Эта увлекательная игра привлекает своими простейшими правилами и всегда вызывает бурю положительных эмоций, особенно если за столом оказывается большая компания. На нашем портале можно изучить правила домино Козел. Научиться играть в домино онлайн проще простого.

Суть игры в домино Козел

Раскладка костей домино Козел предполагает участие от двух до четырех человек.

В игре используется стандартный набор костей (плиточек с определенным количеством нанесенных точек) из двадцати восьми штук. Самое маленькое значение на костях – 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.

Для удобства раскладки предусмотрена сортировка камней. Для сортировки кликните мышкой по нижней половине любого имеющегося камня, в этом случае все кости этого номинала перевернуться и сгруппируются сверху в порядке возрастания.

Как правильно играть в Козла

  • Каждому участнику раздают по семь костяшек. Из остальных формируется «базар», к которому обращаются за помощью, если на руках нет кости с нужным для выполнения хода числовым значением.
  • Первым ходит игрок, у которого на руках есть кость со значением 1-1. Если такой кости нет — тот, у которого 2-2 и т.д. — от меньшего значения к большему. Если нет дубля — кость с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д. Эту кость игрок и обязан положить первой.
  • Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3, при условии, что первой на стол положили кость 1-1.
  • Если игрок не может сделать ход из-за отсутствия нужной кости, он берет по одной из БАЗАРА, пока не возьмет подходящую. За один ход можно брать из БАЗАРА неограниченное число костей.
  • Если на БАЗАРЕ нет костей и у игрока нет походящей кости — он пропускает ход. В настройках игры есть изменяемый параметр Базар: ВЕСЬ, БЕЗ ОДНОЙ, БЕЗ ДВУХ.
    Этот параметр определяет, сколько костей остается на БАЗАРЕ.
  • В игре может произойти так, что ход не может сделать ни один из игроков. Такой расклад называется РЫБОЙ. Рыба может быть объявлена, если дубль с цифрой, участвующей в Рыбе, находится на руках или на БАЗАРЕ. Второй вариант – Рыба объявляется после выставления дубля. Какой вариант выбрать, решает игрок, при создании заявки на игру выбирая параметр С ДУБЛЕМ или БЕЗ ДУБЛЯ.
  • При создании игры, можно изменять принцип записи очков при РЫБЕ.
  • Если выбран параметр СВОИ НА ПРОИГРАВШЕГО, набранные очки проигравшего пишутся только ему. Остальным игрокам не записывается ничего.
  • При выборе параметра Рыбы СВОИ, очки каждого из играющих записываются игроку или команде.
  • При выборе параметра ВСЕ НА ПРОИГРАВШЕГО, очки всех играющих записываются игроку или команде, набравшей наибольшее количество очков при Рыбе.
  • Если два игрока или две команды набрали равное количество очков, разыгрываются ЯЙЦА — кому будут записаны все очки, набранные игроками при РЫБЕ. Все очки этого раунда добавляются тому, кто проиграет в следующем розыгрыше.

Итог игры

Выигрывает тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим считают игрока, у которого на руках остались кости. Результат, начиная с 13 набранных очков, заносится автоматически в сводную таблицу, которая позволяет наглядно увидеть, сколько очков набирает каждый участник игры.

Если у игрока с момента начала игры сумма очков за каждый взятый в отдельности раунд меньше 13, ему очки не пишутся, а запоминаются (пишутся красным) на следующий раунд. Так происходит, пока он не наберет больше 13 очков за раунд. В этом случае все очки, которые были записаны красным, суммируются. Но если до того, как набрать 13 очков в раунде, игрок выиграл, набрав 0 очков, то те очки, которые были запомнены, автоматически обнуляются, и у игрока опять получается 0 очков. КОЗЛОМ объявляется участник, который первым наберет 101 балл.

Как играть в домино пара на пару

Правила игры два на два в домино Козел аналогичны правилам игры в КОЗЛА, когда играет каждый за себя. Очки, набранные каждым игроком команды, проигравшей в текущем раунде, суммируются. Если один из игроков команды выставил все кости, эта команда считается выигравшей и набирает ноль очков.

Выигрывает команда игроков, соперники которой набрали 101 очко.

На сайте luckforfree.com вы можете поиграть в другие разновидности домино: домино Осел и домино Блиц.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры в Домино Козел

Раньше всегда был уверен что игроки получают по 6 костей при раздаче, типа как карт в дураке. А потом оказалось что по 7)


Правила игры в Домино Козел

Если бы я подошел к друзьям с просьбой расскзать правила игры в домино, они бы посмотрели на меня странно. Но есть отличная штука, интернет! Открыл игру и тут же подробные правила. Прочитал раз, если не понял, то второй. И играешь, проверяешь правила на практике.


Правила игры в Домино Козел

Все что нужно знать есть в правилах. написано подробно есть ответы на все


oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 4 >»

Правила игры в домино — как играть в козла

Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения.

Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).

А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.

Секреты домино

Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.

  • Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
  • Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
  • Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.

Рыба в домино

Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.

Как правильно играть в домино козла секреты

Правила игры в домино

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски.

Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).

Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом». Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок – 75.

В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается. Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла – Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки – надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем – полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Правила игры домино козел пара на пару

Мы продолжаем рассказы о настольных играх

В прошлой статье я всё больше говорил об истории игры домино и лишь вскользь упомянул о правилах. об её разновидностях и их различиях между собой. Сейчас будем исправлять этот пробел в наших с вами знаниях, чтобы потом можно было с чистой душой начать играть в домино .

Разновидности игры в домино

Раз уж мы с вами живём в России, давайте поговорим о тех вариациях домино. которые у нас наиболее популярны. Всего таких можно отметить 4:

Козёл — это, пожалуй, самая популярная в России разновидность домино. По правилам в игре может участвовать от 2 до 4 игроков.

На руки каждому раздаётся по 7 костяшек домино. Тот, у кого на руках оказался самый маленький дубль начинает игру. Каждый следующий «раунд» начинает тот, кто в предыдущем смог выиграть или объявить рыбу. Проигравшие игроки на свой счёт записывают сумму очков всех костяшек, которые у них остались на руках к концу розыгрыша, но чтобы открыть такую запись, нужно, чтобы у тебя на руках было не меньше 13 очков ( счастливое число =). Тот, кто первым набирает 101 очко или более — тот проиграл, т.е. стал козлом. его все чмырят и дают подзатыльники =) Так же, в козла можно играть парами: пара на пару играется в 4-м, сидящие друг на против друга игроки играют в одной команде.

Вот такая вот «добрая» разновидность игры в домино. интересно, эти люди так спорили, потому что не хотели получить гордое звание козла. (см. видео)

Морской козёл

Правила этого вида домино более сложные, я практически уверен что, не нашла она на просторах нашей необъятной родины любителей, способных по достоинству оценить динамику игры. В морского козла. за частую, играют парами, но так же есть возможность и одиночной игры. Как и в простом козле в игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Основным отличием правил этой игры. от предыдущей, является то, что здесь победитель не заставляет проигравших записывать к себе на счёт очки, а сам записывает сумму очков всех игроков к себе. Если ему (победителю) удаётся набрать 125 очков, то он побеждает в партии (*… интересно, а звание морского козла, ему тоже присуждается?

…*). Но не всё так просто, будущему победителю на пути к успеху будет мешать ряд строгих правил :

1) Минимальное количество очков, которое должно остаться в конце партии, чтобы их можно было записать == 25.
2) В один промежуток времени только один игрок может набирать очки, так, если второму игроку удастся выиграть и на руках у его противников окажется 25 очков или больше, все набранные очки первого игрока сгорают, увы…
3) Если у игрока есть возможность выставить дубль с каждой стороны, то он имеет право сделать это.
4) Если у игрока получается закончить партию на дубли 0-0, 6-6 или оба дубля одновременно, то он становится победителем, без дальнейшего набора очков.
5) Если в конце партии у игрока на руках не осталось других костяшек кроме 0-0, то они записываются, как 25 очков, кроме 6-6, то как 50 очков, если и 0-0 и 6-6, то как 75 очков.
6) Игрок, который уже открыл свою запись (см. второе правило) имеет право зайти с дубля 6-6. Такой ход называется «на сто», и если игрок зашедший «на сто» выигрывает розыгрыш, то он автоматически выигрывает всю партию, если он проигрывает, то все его очки сгорают.

Тоже очень динамичная разновидность игры в домино. в которую, опять же, могут играть от 2 до 4 человек. Игра в «осла» по набору очков похожа на обычного козла. Основными отличиями в правилах являются следующие:

1) К дублю, который выставили первым, игроки имеют право ставить костяшки со всех 4 сторон.
2) Если игрок может выставить дубли с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он имеет право сделать это одновременно.
3) Игрок, который выставляет дубль, имеет право «закрыть» его (костяшка дубля переворачивается), таким образом дальше ставить костяшки со стороны «закрытого» дубля больше нельзя. Когда игрок выставляет больше 1 дубля, у него естьвозможность закрыть любое количество дублей одновременно.
4) Если на первом ходе выставленная костяшка не являлась дублем, то до тех пор, пока не будет выставлен хотя бы один дубль, игроки имеют право закрывать два дубля одновременно. Если кто-то из игроков так поступает, то игра прекращается и происходит обычный подсчёт очков. (*… самое непонятное для меня правило …*)

Партия длится до 101 очка, точно так же, как и в козле. Для того, чтобы начинать записывать, нужно набрать 13 и более очков, всё, что меньше 13 «запоминается», но если в следующем розыгрыше на этого игрока не будет ничего записано или «запомнено», то вся сумма «запомненных» очков сгорает.

Телефон (Домики)

В «домики» может играть от 2 до 4 игроков, при раздаче каждому даётся по 7 костяшек. Первый дубль, который ставится на стол, объявляется «домом», к этому дублю могут приставляться костяшки со всех 4 сторон. Очки тут начисляются совсем по не понятной мне системе, поэтому я просто дам выдержку из Wikipedia :

« Очки начисляются следующим образом:
Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
— на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
— первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
— второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход. »

Что я единственное понял, так это то, что партия в «домиках-телефоне» идёт до 72 очков.

Фух блин, надеюсь вы пополнили свой багаж знаний этими, безусловно, нужными в повседневной жизни знаниями. Ведь кому сейчас нужно высшее образование? Все давным давно режутся во дворах в домино . а не знать правила этой игры и перед потцанами как-то обидно даже (см. видео).

Правила игры в домино краткое содержание. Международные правила игры в спортивное домино

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .

2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.

При равенстве очков | Игра в домино

При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

Порядок игры.

На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:

  • label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
  • label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
  • label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» — 1 минута.

Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.

Порядок начала партии:

  • label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
  • label Любой игрок перемешивает фишки.
  • label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
  • label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
  • label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
  • label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.

Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.

Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.

Федерация Домино России.

Домино — настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.

Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.

История домино

Домино — одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.

Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска — это количество баллов игрока. Две кости — две костяшки у современной фишки.

Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.

В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!

Что такое рыба в домино

Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.

В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» — 125.

Есть второй вариант завершения игры — победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.

Правила классического домино

Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.

Классическое домино — парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех — по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.

Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять — шесть», «четыре — шесть»).

После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.

Правила игры в домино «Козёл»

Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.

Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».

Правила игры в домино «Морской Козёл»

Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.

Отличия в правилах от домино «Козёл»:

  • Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
  • Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
  • Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
  • Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
  • Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
  • Окончание тура дублем «ноль — ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
  • Если окончание захода происходит дублем «шесть — шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.

Правила игры в домино «Осёл»

Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.

Отличия в правилах от игры в «Козёл»:

  • Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
  • Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
  • Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.

Правила игры в детское домино

Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.

  • Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
  • Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
  • Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
  • Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.

Как играть в домино – основные виды игры, что означает рыба и пусто в домино?

Настольная игра домино вызывает ассоциации с дедушками во дворе, которые кричат «рыба!», а другие помнят, как в детстве сами складывали плитки с картинками в определенную цепочку. Это занятие, азартное и доставляет много приятных эмоций, поэтому стоит узнать, как играть в домино.

Что такое домино?

Эта логическая игра способствует развитию математических навыков и внимательности. Игра домино заключается в выстраивании последовательной цепочки из костяшек (камней или костей, как их еще называют). Эти элементы должны соприкасаться сторонами, на которых одинаковое количество точек. Цель этого увлекательного занятия – набрать минимальное количество очков за всю партию. Игрок, у которого это получится, считается победителем игры в домино. Заранее оговаривают, до какого количества очков может продолжаться игра, например, до 100, 200, 300, 500.

История домино

Многие почитатели этой игры интересуются, когда появилось домино. Своим появлением оно обязано старинной игре в кости, возникшей в древнем Китае и называемой «костяные таблички». На плитках с белыми и красными точками, так же, как и на костях, поначалу отсутствовало нулевое очко. В 18 веке игру завезли в Италию, откуда к концу столетия она попала во Францию и Англию. В европейских странах в домино поначалу играли только монахи ордена под предводительством испанца Доминика. Им запрещалось играть в карты, поэтому они придумали такое занятие, чтобы скоротать свой досуг.

Название игры произошло, по одному из мнений, от французского слова «домино», означающего белый зимний плащ с капюшоном черного цвета, который носили доминиканские монахи. По другой – так называлась темная снаружи и светлая изнутри верхняя одежда французских служителей церкви. Некоторые считают, что домино – это первое слово, которое произносят монахи при обращении к прихожанам во время воскресной мессы: Dominus vobiscum, что переводится как «Господь, да пребудет с вами».

Кости в домино

Одна костяшка домино – это пластинка прямоугольной формы, длина которой в два раза больше ширины. Ее верхняя поверхность разделена пополам вертикальной линией. В каждой из двух одинаковых квадратных частей содержится 0-6 точек, а костяшки специальных наборов могут иметь их до 16. Нижняя часть костяшки ровная. Камни домино могут изготавливать из кости, металла, пластика, дерева.

Как правильно играть в домино?

Опытные доминошники досконально знают, как играть в домино, правила игры, секреты выигрыша. В ней могут принимать участие 2-4 человека. В случае, когда участвуют два игрока, то им раздают по 7 костяшек, а если 3 или 4 – то по 5. Все остальные кости откладываются лицевой частью вниз в сторону – это будет так называемый «базар». Из него берут доминошку тогда, когда у игрока на руках нет нужного элемента, и он не может осуществить следующий ход. Один сеанс домино состоит из нескольких раундов.

Игру начинает тот человек, у которого имеется самый меньший дубль (костяшка с одинаковым минимальным количеством точек). Ходят все по очереди по часовой стрелке. За один раз игрок выкладывает только одну кость. Если нужного камня у игрока нет, и они кончились на «базаре», то он может пропустить ход. Игра считается оконченной, если у одного из играющих не остается камней, при этом остальные участники должны подсчитать свои очки на тех костяшках, которые у них остались.

Что означает «рыба» в домино?

В процессе игры может возникнуть такая ситуация, когда у всех игроков еще есть на руках кости, но возможных ходов уже нет. Игра в домино, правила которой предусматривают различные варианты, может быть заблокирована. Это и называется «рыба». Если были выложены все комбинации какого-либо одного числа, например, 5, и на одном конце цепочки оказалась костяшка 5-1, а на другом – 6-5, то тот из игроков, который поставил последнюю костяшку, называется «рыбаком», а все очки остальных участников списываются на его счет. Такой человек начинает следующий тур игры.

Что означает «пусто» в домино?

Костяшка, на которой нет очков или точек, в домино называется «пусто» («пустышка», «голый»). Если по окончании партии у игрока остается только такой пустой дубль, то он оценивается в 25 очков, а если имеется еще и любая другая костяшка, то пустышка вообще никак не считается. Кость 6-6 стоит 50 очков, за остальные камни насчитывается столько, сколько на них всего точек, к примеру, доминошка 1-4 – 5, а 3-5 – это 8 баллов. При этом совсем неважно, как играть в домино, вдвоем, втроем или вчетвером: эти правила остаются неизменными для любых вариантов игры.

Виды игры в домино

Такая настольная игра интересна и разнообразна. В восточных странах известны около 40 различных видов домино с такими названиями, как «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и другие. В Европе получили распространение простые и сложные разновидности домино, отличающиеся по условиям выигрыша, способу набора очков и так далее. Тем, кому интересно узнать, как играть в настольное домино, стоит ознакомиться с его видами и выбрать самый подходящий вариант.

Домино Козел

Это самый популярный вид домино. Играть в него могут 2-4 человека. Каждому на руки выдается 7 костяшек. Если играют четверо, то начинает тот, у кого на руках дубль 1-1. В остальных случаях первым в игру вступает тот, у кого наименьший дубль. Последнюю доминошку из «базара» не забирают. Если играют 4 участника, то они могут объединиться в пары, причем игроки одной команды должны будут сидеть друг напротив друга. Игра в домино «козел» считается оконченной, когда один из участников набирает 101 очко. Этот игрок объявляется проигравшим или «козлом».

Домино Морской козел

Эта динамичная игра считается более сложной по сравнению с обычным «козлом». В ней участвуют 2-4 игрока, которые могут либо играть каждый за себя, либо объединиться в две команды. Настольная игра домино «морской козел» играется по правилам, которые намного отличаются от стандартных:

  1. В начале игры выставляется кость дубль 1-1.
  2. В морском козле за один ход можно выставлять два дубля.
  3. Проигрывает заход тот участник, у которого на камнях осталось больше очков, которые записываются только ему, а остальные учет очков не ведут.
  4. Каждый последующий раунд начинается победителем предыдущего с любого дубля. Если заход закончился «рыбой», то следующий раунд начинает с любой костяшки «рыбак».
  5. Раунд считается оконченным, если у одного из участников заканчиваются костяшки. Победителям засчитывается сумма очков на костяшках проигравших. Сделать первую запись (открыть счет) можно, только если эта сумма будет не менее 25. Счет ведет одна пара, если же счет открывает другая команда, то все очки предыдущей аннулируются. Игра считается оконченной, если пара набрала 125 очков.
  6. Досрочное завершение партии может быть, если выставляется дубль 0-0 или 6-6. Тогда тот, кто выиграл раунд, объявляется победителем всей игры.
  7. В случае, если выигрывающая команда в начале раунда выставляет дубль 6-6, то говорят, что она «идет на сотню». Это значит, что если пара выиграет раунд, то она будет считаться победившей во всей игре, однако, в случае проигрыша все ее очки аннулируются.

Ямайское домино

Тем, кто знает, как играть в домино в его классическим варианте, не составит труда сыграть в его ямайскую разновидность. В наше время такие развлечения становятся популярными в виртуальном виде. Многие азартные люди решают играть в домино с компьютером. В этом случае один игрок может одновременно сражаться против трех гаджетов. По результату каждой партии выигравший получает 1 балл, а тот, кто быстрее наберет 6 очков, будет считаться победителем. Ямайское домино – не такая уж и простая игра, которая зависит от способности человека логически мыслить.

Латинское домино

Если кто-то хочет узнать, как научиться играть в домино, то ему можно посоветовать сначала изучить правила. Это несколько усовершенствованный вариант того же классического домино. Противником в игре может выступать компьютер, при этом игра проходит один на один. Можно играть в домино латино и против трех электронных игроков, один из которых будет союзником человека, а два других – противниками. Как правило, играть в домино могут и взрослые, и дети, которые будут таким образом учиться устному счету.

Как выиграть в домино?

Интересуетесь, как играть в домино и выигрывать? Тогда узнайте правила для начинающих, как играть в домино:

  1. В каждом игровом раунде надо стараться запоминать ходы как своего партнера, так и соперников.
  2. При игре парами заранее определитесь, кто в команде будет лидером в течение всей игры.
  3. Выставляйте костяшки так, чтобы при следующем ходе можно было присоединить имеющиеся на руках.
  4. В случае, если выставляется сначала кость 6-6, а потом – 0-0, то партия будет выиграна.
  5. Внимательно наблюдайте за камнями своих противников, стараясь понять секреты игры в домино и просчитать, где располагаются выигрышные дубли.
  6. Если соперники играют крупными костяшками или нередко пропускают ходы, то может появиться шанс на «рыбу», что приведет к проигрышу противников.

 

Домино Козел играть онлайн бесплатно и без регистрации

Внимание!

Бесплатный Пасьянс Паук 2 масти

Сможете разложить за 90 ходов?

Поделись с друзьями!

Вконтакте

Одноклассники

Facebook

Twitter

Мой мир

Google+

Это довольно спокойная игра, которая не требует особого умственного напряжения. Если вы любитель игры домино и конкретно «Козла», то вы можете найти на нашем сайте достойных соперников, сразиться с ними онлайн и получать удовольствие от игры.

Стандартный набор домино, в том числе и домино «Козел» состоит из 28 косточек. Визуально каждая косточка имеет форму прямоугольника и разделена на две части одной прямой линией. На каждой половинке есть от 0 до 6 точек (очков). С другой стороны косточки ничего нет.

Домино козел онлайн с реальными людьми через интернет

В нашей системе предусмотрена онлайн игра Домино Козел с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «зайти гостем» в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.

Что важно знать

  • чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
  • в нашей системе вы можете поиграть в домино «Козел» без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку «зайти гостем»
  • у вас будет возможность играть с живыми людьми — реальными соперниками или с компьютером
  • чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль

Играть в Домино Козел с живыми людьми бесплатно

Играть в Домино Козел с компьютером

Поиграйте в «Козла» против компьютера прямо в браузере в онлайн режиме, не нужно ничего скачивать!

swf» quality=»high» pluginspage=»http://www.macromedia.com/go/getflashplayer» type=»application/x-shockwave-flash»/>

Скачать Домино Козёл на компьютер (бесплатно, подходит для Windows 7/8/10)

Общая информация

Среди множества игр, в которые играют люди со всего мира, можно выделить такие разновидности игр, в которых полностью известна информация о позиции соперников и игры, в которых информация о позиции соперников известна лишь частично. Первый вариант игр это игры с полной информацией, к их числу относится такая игра, как шахматы, а ко второму варианту игр, игр с неполной информацией, относится игра домино козел. В игре домино козел изначально и в процессе игры соперникам неизвестно точное расположение костей у противников по игре. Считается, что игра домино козел с комбинаторной точки зрения намного сложнее, чем игра преферанс. В игре домино козел каждая костяшка (две клетки) это своего рода «переходник» от одной масти, т.е. цифр (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой.

Поэтому в данной игре они особенно взаимосвязаны. В «козла» играют 28 костяшками. Основываясь на правила этой игры и стремясь соединить все костяшки в прямую линию, можно обнаружить на концах линии из костяшек одну и ту же масть. Причиной этому служит тот факт, что каждая масть состоит из четного числа (music) клеток. В игре домино козел работают стратегические принципы, поэтому не стоит заблуждаться по поводу того, что это простая игра. Эта игра развивает стратегическое мышление. В игре можно выделить две эффективных стратегии: оборонительная и наступательная. Выбирая оборонительную стратегию, игрок ходит таким образом, чтобы на руках у него оставались кости с максимумом разнообразия мастей.

Выбрав такую стратегию, игрок рассчитывает на то, что он доведет до минимума свои шансы пропускать свой ход из-за отсутствия нужной кости на руках, т.е. вероятность попасть в «прокат» будет доведена до минимума. Наступательная стратегия требует от игрока действовать «однообразно», т. е. выставлять костяшки все время с одной и той же мастью. Действия такого игрока в ходе игры домино козел можно назвать давлением. В игре домино козел при выпадении 6-7 камней, имеющих одну масть, камни пересдаются. Таким образом, самими правилами игры не допускается оказание сильного давления. Игра домино козел напоминает своей стратегией игры, политические «игры». Так, реализация давления похожа на кадровую политику, когда свои люди находятся повсюду, они дружат между собой и соперничают с противником.

Правила игры Домино козел

В нашем проекте реализована разновидность игры домино именуемая «Козел»

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 косточек.

Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Счет в партии открывается у игрока в том случае если при раздаче он набрал 13 очков или более. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигрывший предыдущий или объявивший «рыбу». Другой игрок должен приставить с любой стороны косточку с той же цифрой и т. д. Если игрокам нечего ставить, они идут на «базар» и вытягивают косточки, пока не находится необходимая. Выигрывает тот, у кого выложены все косточки.

Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках.

Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить необходимую косточку, называется «рыба». В таком случае побеждает тот, у кого на руках остаются косточки с наименьшим общим числом очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.

Расчет выигрыша

По итогам партии, игроки, набравшие больше 101 очка, считаются проигравшими.
Банк игры, делится между остальными игроками обратно пропорционально.

Игровая зона

Практический опыт демонстрирует тот факт, что из двух стратегий, которые существуют в игре домино козел, атакующая стратегия, более продуктивна, нежели оборонительная. Однако, наиболее эффективной является стратегия, которая состоит из синтеза двух стратегий, оборонительной и атакующей, однако доминирующую роль должна играть такая тактика игры, как наступательная. Таким образом, игра домино козел относится к стратегическим играм, которые способствуют и развитию логического мышления, и способствует анализу действий как своих, так и соперника по игре, а также позволяет в ходе игры и одновременного общения наладить знакомство с разными людьми, а также подружиться с ними.

Стандартный набор домино включает в себя 28 косточек. Косточка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек.
Оборотная сторона косточки обычно ровная.

Видео

Играть в Домино Козел онлайн бесплатно и без регистрации


Другие бесплатные игры

Что делают игроки в домино. Правила домино: Коза

Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются двойными.

В игру играют от двух до четырех человек.

Игра «Козел» разделена на раунды.

В начале каждого раунда игроки вслепую берут семь кубиков.

Если у игрока в руке пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики меняются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после раздачи лицевой стороной вниз, перемещаются на край стола.

Эти кости называются «базарными».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Именно с этого дубля и должен входить участник. Если такого дубля на руках нет ни у кого, то играет тот из участников, у которого дубль 2-2. И так до 6-6 костей.

Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то ход от игральных костей равен 5-6 и так далее в порядке убывания значений кубиков.

Ход выполняется по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубиков, уже разложенных на столе на стороне контакта.

Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, положенных на край стола. Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением.

Если «базара» нет или он закончился, и ни один кубик не выпал, игрок «выбивает», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руке есть игральный кубик.

Игрок может класть только один кубик за раз.

Раунд заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть у игрока «осталось», или когда игрок делает ставку «рыба». Первый ход в следующем раунде делает «вышедший» игрок или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.

«Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости на руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением лежат на столе и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

Например, на столе уже разложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба ».

Если бы дубль 2-2 не был сыгран, как показано на рисунке, но был на« базаре »или в руках одного из игроков, это все равно была бы« рыба ». ».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.

Если в конце раунда у игрока в руках остается один единственный кубик 0-0, то это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего раунда после игрока.Если в следующем раунде игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал больше 12 очков в раунде, то он открывает свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое, количество очков, набранных в раунде, будет немедленно добавлено на счет игрока.

Все очки, набранные или «запомненные» игроками, отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед результатом стоит знак «+».

Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков «ушел»

Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах. Число в середине (над линией) — это сумма, набранная в текущем раунде. Число под линией — это общий балл.

В рассматриваемом нами примере игрок Маша «ушла», так как набрала 0 очков. Перед этим туром у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «ушел», его запомненные очки были сброшены, и общая сумма равна нулю.

Игрок Алекс не имел очков в начале раунда, но в текущем раунде он набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, он получил в результате +3 «запомненных» балла.

В начале раунда у игрока Оля было +7 «запомненных» очков.В текущем туре она набрала 13 очков и, таким образом, открыла счет. В итоге она набрала 13 + 7 = 20 баллов.

Игрок Serg набрал +4 «запомненных» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, счет он не открывал, а «запомненные» баллы суммировались.

Теперь у него +9 «запоминающихся» баллов.

Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым начисляются очки. При создании приложения для игры вы можете установить одну из этих опций, изменив соответствующий параметр.Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.

Первую версию правил назовем «рыбой для всех». В этой версии подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок набрал очки в этом раунде, так как ни один игрок не ушел.

Обратим внимание на таблицу. В средней строке таблицы расположены значки рыбок. Нам говорят, что раунд закончился рыбой.

Назовем второй вариант «ловить рыбу за одного».В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. В результате подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде.

Именно к нему складывается сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. Возьмем пример:

В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков.Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, равно 23.

Оля набрала больше всего очков в раунде, у нее 13. То есть она получает общее количество очков, набранных всеми игроками. Это 23 очка. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля набирает 30 очков.

Обратите внимание на то, что запомненные очки других игроков были обнулены.

Возможна другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков.Например:

Больше всего очков набрали Алекс и Оля. У каждого из них 14 нижних. В этом случае раунд считается ничьей.

Вся сумма рыбы (35 очков) переходит в следующий раунд.

Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы. На нем отображается число +35, то есть количество пропущенное рыбой из последнего раунда.

В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (неважно, закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, получит в Помимо его счета, вся сумма переведена с последнего раунда.

Если раунд снова заканчивается рыбой и ситуация с таким же максимальным количеством очков повторяется снова, результаты нового раунда будут добавлены к запомненной сумме, а общая запомненная сумма для двух раундов перейдет в следующий.

Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок с максимальным количеством очков.

Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме 101 или более очков по результатам проведенных раундов, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».

(100 — [сумма очков, набранных игроком]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 балла.

Например: у Маши 25 очков. Подставляем значение в формулу, считаем: (100-25) / 10 = 7,5. Округление = 8. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на 8 очков по окончании игры.

Если игра прервана по таймауту, то игрок, выбывший из игры по таймауту, не получает рейтинговые очки.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:

([очки игрока, исключенного по тайм-ауту] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 балла.

Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0.2 Округлите = 0. Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.

Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, а не по ее вине. Подставляя значение в формулу, считайте: (32 — 13) / 10 = 1,9 Округлите = 2 балла. Таким образом, по окончании игры рейтинг игрока Оли вырастет на 2 очка.

Домино — широко известное настольное развлечение, широко распространенное на Востоке и Западе, хотя зародилось в Индокитае.Также существует легенда, что эту забаву придумал и реализовал одноименный настоятель. В католических монастырях нельзя было играть в карты, поэтому умный монах придумал, как скоротать досуг.

Стандартный или классический набор включает двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камнями или костяшками пальцев) изготавливают в виде прямоугольных плиток. Обычно их делают из кости, пластика, а также дерева и металла. Каждая плитка делится на две равные части, на которых расположено определенное количество точек от нуля до шести.

Основная цель — набрать как можно меньшее количество очков за игру. Победителем объявляется победитель.

Количество игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвуют два соперника, то распределение осуществляется по семи кубикам, если по три или четыре, то по пять кубиков. Остальные камни лежат на базаре лицевой стороной вниз. Правила классической игры в домино предполагают, что игрок, у которого есть кости с наименьшим удвоением, ходит первым.В случае, если у игроков нет дублей, следующий ход по очереди получает тот, у кого кубик с наименьшим количеством очков. Затем противники по очереди по часовой стрелке кладут кубики с соответствующим количеством очков. Если вдруг у участника нет нужного камня в руках, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки пальцев, пока не найдет нужную, или пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание, когда один из противников избавляется от всех своих камней.

Также игра может закончиться «рыбкой» в домино. Кейс, носящий такое название, выглядит следующим образом: у противников остались камни, но на игровое поле нечего положить. Правила в этом варианте развития событий в домино гласят, что побеждает тот, у кого на костях меньше всего точек.

Геймеры в самом начале договариваются, сколько очков будет набирать игра. Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Побеждает тот, у кого меньше всего очков.Игра заканчивается при превышении согласованного лимита. Если игра окончена и у игрока есть дабл 0 в домино, то он получает 25 очков, а если дабл 6 — 50 очков.

Правила домино для двоих очень просты. Поединок начинается с раздачи противникам семи фишек. Далее первый ход определяется наличием на руках минимальных дублей. Все действия игроков выполняются в порядке очереди и в зависимости от того, сколько очков необходимо поставить на игровое поле.Поскольку основная цель этого развлечения — набрать наименьшее количество очков, основная стратегия каждого участника — быстро избавиться от камней с максимальным количеством очков, пока игра не окончена. Хитрость в том, что даже если игрок не выиграет, то хотя бы его количество очков в игре будет минимальным. Эта тактика убережет его от общего поражения. Если у игрока нет нужной кости, он обращается к базару. В инструкции написано, что при игре парами игрок на базаре берет один кубик.Если у него нет нужного кубика, ход переходит к противнику. Далее подсчитывается количество баллов. Принцип подсчета очков такой же, как и в классическом домино.

Существует множество разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Битва с тремя или четырьмя игроками сохраняет основные тактические принципы, описанные в игре с двумя игроками.

Так, например, отличительной особенностью игры «Козел» является то, что раздача осуществляется семью кубиками.Каждый следующий розыгрыш начинается с того партнера, который первым избавился от камней или с того, из чьего рта прозвучала фраза рыба. Оценка до 101 балла. Участник, набравший такое количество баллов, объявляется «козлом». Есть еще такой вид козлов, как парный. Здесь четыре игрока играют в командах по двое.

Морской козел немного сложнее обычного. Здесь не проигравшие записывают себе очки, а победитель кладет на свой счет сумму очков всех проигравших соперников.Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 очков. Победитель не имеет права записать менее 25 баллов. Если у участника есть возможность поставить дубли с обеих сторон одновременно, он может это сделать. И если игрок может завершить розыгрыш одновременно с 0 и 6 дублями, он становится окончательным победителем.

Осел по набору очков похож на обыкновенного Козла. Его особенность в том, что после первого хода игрока с дублем второй и последующие участники могут выложить свои плитки со всех четырех сторон.Имея возможность ставить дубли со всех сторон, участник может делать это одновременно. Поставив дубль, ходунки также вправе закрыть его, повернув лицом вниз.

Есть еще много рассматриваемых видов развлечений, популярных и не очень известных только любителям этого вида развлечений. Чечево, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Общее — и это далеко не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разнообразия этого развлечения поможет игроку получить от занятия истинное удовольствие.

Наш сайт дает возможность гостям бесплатно сыграть в эту всем известную забаву. Если вдруг игра вызывает у вас какие-либо трудности, отказываться от нее не нужно, вы легко разберетесь, руководствуясь основными правилами. Инструкция очень доступна и будет понятна любому, в ней отсутствуют сложные термины, непонятные рядовому пользователю. Надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе, и оставят о нем положительные отзывы.

Научиться играть в классическое козлиное домино не так сложно, как может показаться.Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые здесь написаны. Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила легче понять. После прочтения этой статьи у вас не возникнет вопроса «Как играть в настольное домино?»

Количество игральных костей в одном наборе домино должно составлять 28 штук. В китайском домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук домино. Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют косточки, камни или просто домино.

Дубликаты домино — это парные игральные кости с одинаковым количеством точек на обеих сторонах, в наборе из 28 кубиков должно быть 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6. Сколько дублей в домино — 7 штук.

Разобрались, что такое дублёры в домино и сколько плиток должно быть для игры «Козочка» (28 штук). Переходим непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.

1 Перемешайте кости
Выложите кости на стол так, чтобы очки (точки) на костях не были видны.Хорошо перемешиваем кости, теперь эта груда камней называется «Базарная».

Сколько домино раздать каждому игроку?
В зависимости от того, сколько человек будет играть, возможно максимум 4 игрока.

  • 2 игрока — возьмите по 7 кубиков;
  • 3-4 игрока — возьмите по 5 кубиков;
  • Базар закрыт лишние домино, которые остаются после того, как все игроки взяли домино. Когда ходить не с чем, игроки с Базара берут домино.

    Игра начинается после того, как все взяли домино.

    3 Первый ход
    Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого на руке дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дубликатов, ставится простой кубик с меньшим количеством очков, например 0-1, 0-2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшее количество очков — 2–2.

    4 Второй ход
    После первого игрока остальные по очереди кладут свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости ставить.В этом примере второй игрок походил на камень 2-6.

    5 Что делать, если ходить не с чем?
    Теперь ваша очередь положить кости на стол, а у вас в руках нет подходящего домино. Затем игрок ищет подходящие домино на Базаре. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.

    5 Конец игры
    Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда получается рыба. Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.

    Подсчет очков

    Перед началом игры игроки согласовывают, на какое количество очков они будут играть в домино, например 300 очков. Это означает, что побеждает тот, кто наберет первые 300 очков. После каждой сыгранной игры победитель получает очки от камней, которые остаются в руках проигравших игроков.

    Какая кость дает сколько очков?

    • Пустышка или пусто-пустой (0–0) — считается как 25 очков;
    • Кубиков 6-6 засчитываются как 50 очков;
    • Все остальные камни дают сколько очков, сколько очков на них.Например, кубики 1–4 — это 5 очков, кубики 6–4 — 10 очков, 3–5 — 8 очков и так далее.

    Что означает рыба домино?

    Иногда в домино бывает такая ситуация, что ни у кого из игроков в руках нет камня, который можно положить для продолжения игры, а на Базаре кончились кости для выбора, такая ситуация называется «Рыба в домино».

    Что такое пустышки и пустые пустые домино?

    Зеро, манекен, пустой, лысый, голый — название камня 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).

    Если вы дошли до этой части статьи, значит, вы прочитали все правила игры в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все, что написано в этой статье, попробуйте сыграть в домино ниже. И помните, никогда не говорите, что фишки, кости, камни или домино будут правильными 🙂

    Правила домино: Коза

    Подготовка к игре

    В игре 28 уникальных кубиков:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются двойными.

    В игру играют от двух до четырех человек.

    Игра «Коза» разделена на раунды.

    В начале каждого раунда игроки вслепую берут семь кубиков.

    Если у игрока в руке пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики меняются.

    Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после раздачи, перевернуты, перемещаются на край стола. Эти кости называются «базарными».

    Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Именно с этого дубля и должен входить участник. Если такого дубля на руках нет ни у кого, то играет тот из участников, у которого дубль 2-2. И так до 6-6 костей. Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то ход от игральных костей равен 5-6 и так далее в порядке убывания значений кубиков.

    Ход передается по часовой стрелке.Каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубиков, уже разложенных на столе на стороне контакта.

    Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, положенных на край стола. Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. Если «базара» нет или он закончился и не выпало ни одной кости, игрок «выбивает», то есть пропускает ход. Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

    Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руке есть игральный кубик.

    Игрок может класть только один кубик за раз.

    Раунд заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть у игрока «осталось», или когда игрок делает ставку «рыба». Первый ход в следующем раунде делает «вышедший» игрок или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.

    «Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости на руках, но они не могут ходить.Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением лежат на столе и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

    Например, кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 уже разложены на столе. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба ».

    Если бы дубль 2-2 не был сыгран, как показано на рисунке, но был на «базаре» или в руках одного из игроков, это все равно была бы «рыба».

    Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.

    Подсчет очков

    Если в конце раунда у игрока в руках остается один единственный кубик 0-0, то это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.

    Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего раунда после игрока.Если в следующем раунде игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

    Если игрок набрал больше 12 очков в раунде, то он открывает свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое, количество очков, набранных в раунде, будет немедленно добавлено на счет игрока.

    Все очки, набранные или «запомненные» игроками, отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед счетом

    стоит знак «+».

    Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

    Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков « вышел »

    Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах.
    Число в середине (над линией) — это сумма, набранная в текущем раунде.
    Число под линией — общий балл.

    В рассматриваемом нами примере игрок Маша «ушла», потому что набрала 0 очков. Перед этим туром у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «ушел», его запомненные очки были сброшены, и общая сумма равна нулю.

    Игрок Алекс не набрал очков в начале раунда, но в текущем раунде набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, он получил в результате +3 «запомненных» балла.

    В начале раунда у игрока Оля было +7 «запомненных» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и, таким образом, открыла счет. В итоге она набрала 13 + 7 = 20 баллов.

    Игрок Serg набрал +4 «запомненных» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, счет он не открывал, а «запомненные» баллы суммировались. Теперь у него +9 «запоминающихся» баллов.

    Если раунд завершился «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым начисляются очки.При создании приложения для игры вы можете установить одну из этих опций, изменив соответствующий параметр. Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.

    Первая версия правил будет называться « рыбы на все ». В этой версии подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок набирал очки в этом раунде, так как нет игрок, который ушел.

    Обратим внимание на таблицу. В средней строке таблицы расположены значки рыбок.Нам говорят, что раунд закончился рыбой.

    Второй вариант называется « рыбы на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде. Именно к нему складывается сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. Возьмем пример:

    В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков.Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, составляет 23.

    Оля набрала больше всего очков в раунде, у нее 13. То есть она набирает общее количество очков, набранных всеми игроками. Это 23 очка. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля набирает 30 очков. Обратите внимание на то, что запомненные очки других игроков были обнулены.

    Возможна другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков.Например:

    Больше всего очков набрали Алексей и Оля. У каждого из них 14 нижних. В этом случае раунд считается ничьей. Вся рыба (35 очков) переходит в следующий раунд.

    Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы. На нем отображается число +35, то есть количество пропущенное рыбой из последнего раунда.

    В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (неважно, закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, дополнительно получит на его счет перечислена вся сумма с последнего раунда.

    Если раунд снова заканчивается рыбой и ситуация с тем же максимальным количеством очков повторяется снова, результаты нового раунда будут добавлены к запомненной сумме, и общая запомненная сумма для двух раундов перейдет в следующий.

    Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок, набравший максимальное количество очков.

    Итоги игры

    Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме 101 или более очков по результатам проведенных раундов, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».

    Расчет рейтинга по игре «Коза»

    (100 — [сумма набранных игроком очков]) / 10

    Например:
    Маша набрала 25 баллов.
    Подставляем значение в формулу, считаем: (100-25) / 10 = 7,5.
    Округление = 8.
    Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на 8 очков по окончании игры.

    Если игра прервана по таймауту, то игрок, выбывший из игры по тайм-ауту, не получает рейтинговых очков.

    Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:

    ([очки игрока, выбывшего по таймауту] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10
    с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 точка.

    Например:
    Алекс набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает рейтинговых очков.

    Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине.
    Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0,2
    Округление = 0.
    Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.

    Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, а не по ее вине.
    Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 13) / 10 = 1.9
    Округлить в большую сторону = 2 балла.
    Таким образом, рейтинг игрока Оли увеличится на 2 очка по окончании игры.

    Правила домино

    Домино — настольная игра, в ходе которой выстраивается цепочка игральных костей («кости», «камни»), соприкасающиеся с половинками с одинаковым количеством очков. Название Dominoes происходит от сочетания белого и черного цветов. Домино — французское слово; это то, что христианские священники называли зимней одеждой, которая была черной снаружи и белой внутри.Домино — это также тип маски, представляющий черно-белый мотив.

    История домино восходит к 2 веку до нашей эры. Домино, хотя и распространено на Западе, на самом деле является китайским изобретением. Это игра в кости, которую в далеком прошлом завезли в Китай из Индии. Каждая костяшка домино изначально была результатом броска двух кубиков. Одна половина домино представляет собой результат броска одной кости, другая — другой.

    Домино произошли от хорошо известных игральных костей (кубиков).Количество домино рассчитывается по формуле: [(n + 1) * (n + 2)] / 2, где n — максимальное значение одной половины домино (количество точек). Например, стандартный набор домино включает [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 кубиков.

    Плитка домино представляет собой прямоугольную плитку, лицевая сторона которой разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести баллов (встречаются также варианты с 9 и 12 баллами). Тыльная сторона сустава обычно прямая. Домино делают из кости (простой или слоновой кости), пластика, металла или дерева.

    Как играть в домино — правила игры

    Традиционное домино

    Играют от двух до четырех человек. За двоих сдают семь камней, за троих или четырех — пять. Остальные размещены в закрытом заповеднике («базаре»). Игрок начинает с двойной шестеркой (6-6). Следующие игроки кладут камни с соответствующими точками (6-1; 6-2; 6-3 …). Если подходящих камней нет, то их нужно достать из резерва. Если ни у кого из игроков на руках нет дубля 6-6, вы можете начать игру с дублем 5-5.Если под рукой нет одиночного двойника, они не идут на рынок за дубликатами, а начинают с камня с наибольшим номером (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков кладет последний камень. Возможно окончание игры с «рыбой» — так называется блокировка расчета, когда на руках еще камни, а сообщить не о чем. Победитель получает в качестве приза сумму очков всех камней в руках проигравших. При блокировании («фиш») победителем становится тот, у кого меньше всего очков на руках.Разница в баллах ему записывается как приз. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — например, до 100 или 150 очков.

    Разновидности домино

    На Востоке известно более 40 различных игр в домино. Есть домино с цветными костяшками пальцев, цвет которых указывает на достоинство. В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами начисления очков, условиями победы и т. Д.

    Самый популярный вид игры.

    В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 плиток. Игрок с наименьшим дублем начинает игру. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший в предыдущем раунде или объявивший фиш. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся плитках. Чтобы начать запись, нужно набрать не менее 13 баллов.

    Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим.

    Если разновидность козы — twin goat , когда 4 игрока играют парами.В этом случае игроки, сидящие друг напротив друга, играют в одной команде.

    Морской козел

    Динамичная игра, зачастую сложнее козла. В игре участвует 2-4 игрока. Обычно 4 игрока играют парами.

    Игра отличается от козла следующим образом:
    Игрок, выигравший розыгрыш, записывает сумму очков проигравших.
    Минимальное количество очков, которое вы можете начать запись, — 25.
    Только один игрок может набирать очки. Таким образом, если другой игрок набрал более 25 очков, все очки «списываются» — у всех игроков 0 очков.
    Игрок с 125 очками объявляется победителем.
    Если у игрока есть возможность разместить дубль с каждой стороны, то он может сделать два дубля одновременно.
    Тот, кто заканчивает розыгрыш при 0-0, 6-6 или оба сразу, выигрывает игру автоматически
    Если в конце розыгрыша у игрока есть только дубль 0-0, это засчитывается как 25 баллов; только 6-6 считается за 50 баллов; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
    Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6.Такой ход называется «сотня». Если игрок, который вошел в число 100, финиширует первым, он автоматически выигрывает игру, в противном случае очки вычитаются.

    Динамичная игра в домино для 2-4 человек. Внешне он может напоминать упомянутый ниже Телефон, но правила игры ближе к Козьим.

    Игра отличается от Козла следующим образом:
    К первому открытому дублю можно прикрепить кубики с четырех сторон.
    Даже если игрок дурак, у него есть возможность поставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), он может поставить их одновременно.
    Игрок, разместивший дубль, имеет право «закрыть» его (кулак повернут лицом вниз). В этом случае дальнейшее обнажение суставов с этой стороны запрещено. При одновременном размещении нескольких дублей игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
    Если первый ход не был дабл и до тех пор, пока не был сделан хотя бы один дабл, следующий игрок имеет право закрыть два дабла одновременно. На этом жеребьевка заканчивается, и происходит обычный подсчет очков.

    Подсчет очков такой же, как и в Goat — игра до 101, для записи нужно набрать 13, все, что меньше 13, «запоминается» и сбрасывается только в том случае, если ничего не записано или запомнено на этом игроке в следующем розыгрыше.

    Телефон (дома, пятерка)

    Игра, которая сильно отличается от других типов домино способом набора очков.

    В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 плиток. Первый дубль, помещенный на доску, объявляется «домом». К нему можно прикрепить кости с 4-х сторон.

    Очки начисляются следующим образом:
    Каждый раз, когда сумма очков на концах фишек, размещенных на доске, кратна 5, игрок записывает количество очков, деленное на 5.Дубль засчитывается как сумма его очков. Например:
    поле — 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом 4-4.
    Первый игрок ставит дубль 6-6. Он пишет себе 3 балла (6 + 6 + 3 = 15; 15: 5 = 3).
    Второй игрок бросает 4-5 по направлению к дому. Пишет себе 4 балла (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20: 5 = 4)

    Тогда можно установить 5-5 дублей с 5-балльной записью.
    Игрок, выигравший розыгрыш, записывает сумму очков других игроков, разделенную на 5 и округленную в большую сторону.
    Вариант правил: разрешено делать до четырех дублей одновременно (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

    Количество игроков: от 2 до 4 (можно играть 2х2)
    В игре используется стандартный набор из 28 кубиков.
    Другое название игры в домино пять — Muggins Domino. Маггинс является близким родственником All Fives и Sniff и широко известен как одна из лучших игр в домино. В него играют по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выбраться, но и разместить кости на концах, что дает в общей сложности 5 (или кратные пяти) .


    2 игрока — по 7 кубиков
    3 игрока — по 5 кубиков
    4 игрока — по 5 кубиков
    Остальные кости составляют кладбище или запас.

    Первый игрок, который ходит в начале игры, — это игрок, выбранный по жребию (наименьший кубик). Первый ход при сдаче осуществляется по общим правилам. Вы можете ходить с любой косточкой, не обязательно с двойником. Первый открытый дубль, независимо от того, является ли он первым ходом или нет, становится основанием креста — игральные кости могут быть открыты со всех четырех сторон.Все последующие дубли — обычные.
    Игра продолжается по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара, пока не найдет нужные ему кости. Если кубик не найден, игрок пропускает ход.
    Цель игры — набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, при размещении его кубиков сумма значений, открытых на концах, становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т. Д.).
    В любой момент игры могут быть открыты 2, 3 или 4 конца (без креста — только два).Для дубля, образующего крест, при подсчете учитываются все четыре конца (после закрытия с обеих сторон). Для обычного дубля учитывается его полная сумма (6: 6 — 12 баллов).

    Примеры
    а. Если первый открытый кубик 5-5, то игрок получает 10 очков. На данный момент для игры доступны все стороны дубля 5–5.
    г. Если на втором кубике 5-0, игрок получает 10 очков. На данный момент доступны три стороны по 5, и тоже пустые.
    г.Если на третьем кубике 3-5 для удвоения 5-5, общая сумма равна 3 (3 + 0), и игрок не получает очков. Если после размещения 3-5 следующий игрок делает ставку 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2), а игрок, разместивший 0-2, получает 5 очков. Верхняя и нижняя части креста 5-5 остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. В версии Gambler после закрытия двух сторон креста перекрестие не учитывается. Только кости в концовке.
    г. Четыре хода спустя 5-4 были помещены в верхние 5-5, дубль 2-2 был помещен в 0-2, 2-5 был помещен в 2-2, дуло 3-3 было помещено в 3-5.Сумма составляет 15 баллов (4 + 3 + 3 + 5). Теперь открыты 4 конца: в нижней части креста 5-5, 3-3, 4 и 5. Дубли 2-2 и 3-3 являются обычными дублями — верхний и нижний края не воспроизводятся.

    Раздача заканчивается, когда один из игроков обнажил все свои кости или когда игра заблокирована («рыба»). Победивший игрок (с «рыбой», имеющий наименьшее количество очков) получает призовые очки: очки на руках соперников суммируются, округляются до кратного 5 (от 3 до 5) и делятся на 5.Полученные баллы добавляются победителю сдачи. В случае с рыбой очки на руке победителя вычитаются из общей суммы очков. Например, если у победившего игрока на руке 3 очка, а у трех его противников 5, 11 и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13-3) округляется до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных очков. Независимо от победы, все игроки сохраняют свои очки, полученные в игре.
    Опции
    — Для дубля, образующего крест, при суммировании учитываются только сыгранные стороны: в примере «C» сумма будет 5 (3 + 2), в примере «D» сумма будет равна 15 (3 + 3 + 4 + 5).
    — Без креста.
    — Накопленные баллы проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, в случае «рыбы» баллы проигравшего учитываются полностью (без учета баллов победителя) .
    — All Threes — это в основном одна и та же игра, за исключением фактора 3, а не 5.

    Все новости

    Играют от двух до четырех человек.
    За двоих дают 7 камней, за 3 или 4 по 5 костей. Остальные в сторонке, чистой стороной вверх (на базаре).
    Игрок, у которого есть дубль 6-6, бросает кубик.
    Следующие игроки размещают 6-1, 6-2 и т.д. соответственно. Если таких камней нет, то их нужно достать с базара.
    Если ни у одного из игроков нет дубля 6-6, то вы можете играть с другими, например 5-5, 4-4 и т. Д. От самого большого до самого маленького. А если ни у кого нет дубля, то используют большие значения камня, например 6-5.
    Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень.
    Победителю записывается сумма очков всех камней проигравших.
    Игра может закончиться, когда камни окажутся на руках, но сообщать будет не о чем. В этой ситуации победителем становится тот, у кого меньше всего очков. Разница в баллах ему записывается как приз.
    Игра продолжается до заранее определенного количества, например 100 очков.

    Правила этой игры знакомы практически каждому.
    Обычно в эту игру играют двое на двоих (хотя можно играть вдвоем или втроем).
    В начале игры каждый берет по 7 кубиков (если играет менее 4 человек, то оставшиеся камни образуют «базар»).
    Игрок, у которого дубль 1-1, начинает игру.
    Игроки двигаются по часовой стрелке, кладя кубики с соответствующими значениями в цепочку, которая образуется на столе. Если кто-то не может сделать следующий ход, он его пропускает (в случае двух или трех игроков он берет камни с базара, пока не найдет нужный).
    Игра заканчивается, когда один из игроков сложил все камни.
    Значения оставшихся кубиков складываются (в случае игры два на два оба игрока складывают свои каменные очки).
    Команда, первой набравшая 101 очко, проигрывает матч.

    1. Общие положения
    Количество игроков: четыре. Парная игра: игроки каждой пары садятся друг напротив друга.
    Цель игры: набрать как можно меньше очков.
    Тот, кто набирает более 100 (300, 500 — необязательно) очков, проигрывает и становится «козлом».
    Камни: именно то, чем они играют. Они состоят из двух полей с конкретными значениями (от 0-0 до 6-6) — обозначены точками.
    В начале каждого раунда каждый игрок получает семь камней.
    Раунд заканчивается после того, как у одного из игроков не осталось камня в руках или после «рыбы» (невозможности продолжить игру).
    Пересдача: если на одной руке 5 дублей (или больше).
    Первый ход игры: выполняет игрок, у которого есть камень «1-1».
    Первый ход раунда: выполняется игроком — партнером победителя в предыдущем раунде или поставившим «рыбу». Делается в любом дубле (ход на 0-0 или 6-6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при его отсутствии — на любой другой камень.
    Ход: переход хода по часовой стрелке. Ходом считается размещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей вашего камня. При отсутствии необходимого (возможного) камня игрок «сбивает» — пропускает ход.
    «Рыба»: ситуация, при которой ни один игрок не может переместить ни одного камня, если у всех игроков есть камни.
    Очков: сумма значений полей камней, оставшихся на момент окончания раунда, и есть очки, набранные в этом раунде.

    2. Подсчет очков
    2.1. Стандартное окончание раунда. Баллы проигравших суммируются, баллы партнера выпускника не учитываются.
    2.2. «Рыбка» Определяется количество очков на линии. Все баллы записывают те, у кого на эту сумму больше. Если очки равны, вся сумма переходит в следующий раунд и добавляется к очкам проигравших в следующем раунде.
    2.3. Особые кости. Первый ход 6-6 или 0-0, проигравшим дополнительно фиксируется 50 или 25 очков соответственно.Открывать игру этими дублями необязательно.
    В конце раунда на руке одна кость 6-6 = +50, 0-0 = +25.
    Раунд с окончанием 6-6 = +50, 0-0 = +25 проигрыш.

    Количество игроков в этой игре от двух до четырех.
    Если играют двое или трое, то они получают шесть камней, если четыре, то пять.
    Игра начинается с «мыла» — дубль 0: 0, либо со следующего дубля. Если дубликатов нет, то от минимального камня.
    очков начисляются игрокам во время игры.Таким образом, вход с дубля дает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по количеству очков на свободной половине совпадает со свободной половиной на другом конце расчета. Дубликаты всегда располагаются на основном дисплее. Игрок может заработать три очка, если раскладка заканчивается двойником на одном конце и половиной камня на другой стороне с тем же количеством очков, что и в двойном.
    При необходимости игрок может купить один камень на базаре.
    Последние два камня базара в игре не участвуют. Если игрокам не с чем двигаться, а в резерве есть еще два спрятанных камня, игра считается заблокированной.
    Начинается подсчет очков.
    Игрок, у которого на руках не осталось дубликатов, получает 2 очка. Если ни у кого нет дубликатов, 2 очка получает игрок с наименьшим общим количеством очков. Если у всех есть дублеры, обладатель наименьшего дубля получает 2 очка. Игрок, успевший выложить все камни до того, как вечеринка была заблокирована, также получает 2 очка.
    С двумя игроками игра продолжается до 15 очков, с тремя до 10.

    Розыгрыш начинается с игрока, заказавшего самую высокую игру. В этой игре есть козыри — их объявляет один и тот же игрок. Козырными камнями могут считаться любые камни (их старшие половинки) — от шести до нуля. Таким образом, в каждом розыгрыше задействовано семь козырей. Некоторые из них также считаются премиальными.

    Человек, который входит, кладет камень. Каждый игрок добавляет к нему свое. Они должны пойти в масть: на козырную карту кладут козырь, по остальным камням необходимо сопоставить старшие половинки.

    Пример: на камень 5-2, поместите камень 5-3 (а не, например, 2-4).

    Если камня с нужным количеством очков нет, взятку можно отбить козырной картой, но это условие не считается обязательным. Взятку получит игрок, вложивший в нее наивысший козырь. Также взятку может взять тот, кто прервал взятку козырной картой или, в случае взятки без козырей, поставить самый старый камень.

    После окончания розыгрыша подсчитывается количество очков, полученных каждой стороной.Пара, заказавшая игру и получившая заявленные или более баллы, записывает в свой аккаунт фактически полученное количество баллов. Враг делает то же самое. Если пара, заказавшая игру, не набрала заявленное количество очков, то для этой пары ничего не записывается. Противники, с другой стороны, добавляют к своему счету очки, которые они фактически выиграли, и добавляют, помимо них, очки, заявленные и не набранные парой, заказавшей игру.

    Сторона, которая первой наберет или превысит 250 очков, побеждает во всей игре.Если это значение будет превышено обеими парами одновременно, то побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

    ПОКЕР

    В этой игре используется всего двадцать камней. Возьмите 1-1, и все кубики с пустыми кусочками удаляются. Игра ведется по тем же правилам, что и карточный покер, за исключением последовательности и состава необходимых комбинаций. Порядок комбинаций следующий:

    — Пара — любые два дубля.

    — Flush — любые пять кубиков с одинаковой частью (например, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 и 6-6).

    — Три — любые три дубля.

    — Four Straight — четыре последовательных кубика с одной идентичной частью (например, 4-6, 4-5, 4-4 и 4-3).

    — Полная рука — три двойных и два кубика с одинаковой частью (например, 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 и 2-1).

    — Five Straight — пять последовательных кубиков с одной идентичной частью (например, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 и 3-5).

    — Каре — любые четыре дубля.

    — Six Straight — пять последовательных кубиков с одной равной частью шести (например, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 и 6-6).

    — Royal Flush — пять дублей.

    Если ни одна из вышеперечисленных комбинаций не сформирована, победителем объявляется обладатель большего кубика.

    ПЯТЕРОЧКА

    Количество игроков: от 2 до 4 (можно играть 2х2).

    Игра «Пятерочка» многими признана одной из лучших игр в домино. В нее играют по правилам обычного домино, за исключением того, что цель игры — не просто выбраться, но и поставить кости на концах, что дает в сумме 5 (или кратные пяти).

    После перетасовки домино каждый игрок поднимает один кубик, чтобы определить, кто будет играть первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («бросание»). Далее каждый игрок берет необходимое количество кубиков, которое зависит от количества игроков:

    — 2 игрока — по 7 кубиков

    — 3 игрока — по 5 кубиков

    — 4 игрока — по 5 кубиков

    Остальные кости составляют «базар».

    Первым игроком, который сделает ход в начале игры, является игрок, который определяется ничьей (наименьший кубик).Первый ход при сдаче осуществляется по общим правилам. Вы можете ходить с любой косточкой, не обязательно с двойником. Первый открытый дубль, независимо от того, является ли он первым ходом или нет, становится основанием креста — игральные кости могут быть открыты со всех четырех сторон. Все последующие дубли — обычные.

    Игра продолжается по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с «базара», пока не найдет нужные ему кости. Если кубик не найден, игрок пропускает игру.
    Цель игры — набрать определенное количество очков (100, 250, 500).Очки начисляются игроку, когда при размещении его кубиков сумма значений, открытых на концах, становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т. Д.).
    В любой момент игры могут быть открыты 2, 3 или 4 конца (без креста — только два). Для дубля, образующего крест, при подсчете учитываются все четыре конца (после закрытия с обеих сторон). Для обычного дубля учитывается его полная сумма (6: 6 — 12 баллов).

    а. Если первый открытый кубик 5-5, то игрок получает 10 очков.На данный момент для игры доступны все стороны дубля 5–5.

    г. Если на втором кубике 5-0, игрок получает 10 очков. На данный момент доступны три стороны по 5, и тоже пустые.

    г. Если на третьем кубике 3-5 для удвоения 5-5, сумма будет 13 (5 + 5 + 3 + 0), и игрок не получит очков. Если после размещения 3-5 следующий игрок сделает ставку 0-2, сумма будет 15 (5 + 5 + 3 + 2), а игрок, разместивший 0-2, получит 15 очков.Верх и низ крестовины 5-5 остаются игровыми, как и открывающие 3 и 2.


    г. Четыре хода спустя 5-4 были помещены в верхние 5-5, дубль 2-2 был помещен в 0-2, 2-5 был помещен в 2-2, дуло 3-3 было помещено в 3-5. Сумма 20 баллов (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Теперь открыты 4 конца: нижняя часть креста — 5-5, 3-3, 4 и 5. Дубли 2-2 и 3-3 являются обычными дублями — верхний и нижний края не воспроизводятся.

    Раздача заканчивается, когда один из игроков обнажил все свои кости или когда игра заблокирована («рыба»).Победивший игрок (с «рыбой», тот, у кого наименьшее количество очков) получает призовые очки: очки на руках оппонентов суммируются, округляются до кратного 5 (от 3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. В случае с рыбой очки на руке победителя вычитаются из общей суммы очков. Например, если у победившего игрока на руке 3 очка, а у трех его противников 5, 11 и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13-3) округляется до 25 и делится на 5.Победитель получает 5 дополнительных очков. Независимо от победы, все игроки сохраняют свои очки, полученные в игре.

    Вчера сыну подарили домино, но в нем почему-то не было инструкции и правил игры. Пришлось поискать в Интернете и самому разобраться.

    Оказалось, что наиболее популярной является разновидность козла в домино. Его даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков простыми правилами и вызывает положительные эмоции.Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.

    Давайте вместе попробуем выучить правила игры в домино с козлом.

    Комплект полный комплект

    В игре 28 уникальных кубиков:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются двойными.

    В игру могут играть от двух до четырех человек.

    Суть игры в домино «Коза»

    В игре используется описанный выше набор игральных костей с определенным количеством отмеченных точек. Наименьшее значение для костей — 0, максимальное — 6. Каждая кость имеет два значения.

    В процессе раскладывания козлиных домино участники кладут кости на стол так, чтобы количество точек на одной стороне совпадало со значением количества точек на игральных костях, уже разложенных на столе.

    Побеждает игрок, который первым избавится от всех принадлежащих ему плиток.

    Как играть в домино из козла?

    Игра «Козел» разделена на несколько этапов. В начале каждого из них игроки вслепую берут в руки семь кубиков.

    Если игрок набирает пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кости тянутся.

    Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся «покрытые» кости перемещаются на край стола, они называются «базаром».К нему обращаются, если на руках нет кости с требуемым числовым значением для движения.

    Ход игры

    Первый ход принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Если такого дубля нет ни у кого, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так до 6-6 костей. Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то переходим с кубика с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2 и т. Д.

    Ход передается по часовой стрелке. Следующий игрок в круге должен положить кубик с первой точкой на одной стороне, например 1-3 (при условии, что первый кубик был положен на стол 1-1).

    То есть каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубика, уже разложенного на столе на стороне контакта.

    Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар» и вслепую вытягивает один из отложенных им дополнительных кубиков.Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. За один ход вы можете взять с базара неограниченное количество кубиков, пока они не закончатся.

    Если «базара» нет или он закончился и не выпало ни одной кости, игрок пропускает ход. Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

    Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руке есть игральный кубик.

    Игрок может класть только один кубик за раз.

    Первый этап игры заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть игрок «ушел», или когда игрок ставит «рыбу».Тогда первый ход на следующем этапе делает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.

    «Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости на руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением на одной стороне лежат на столе, и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

    Например, на столе уже разложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3.Цепочка заканчивается костью 5-2 с одной стороны и костью 2-4 с другой. Это рыба ».

    Подсчет очков

    Если первый этап игры заканчивается «рыбой», игрок с наибольшим количеством очков на руке складывает все очки других игроков.

    Как правило, выигрывает тот, кто первым кладет все свои фишки на стол. Проигравшим — у кого кости в руках.

    Если следующий этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих кубиков, то оставшиеся игроки открывают свои кубики и подсчитывают сумму выпавших кубиков. очки этих игральных костей.

    Если у игрока в руках один единственный кубик 0-0, это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.

    Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего этапа игры. Если на следующем этапе игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего шага. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

    Если игрок набрал в игре более 12 очков, то он открывает свой счет в игре. Если у игрока были «запомненные» очки на момент открытия счета, они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое, количество очков, набранных в одной игре, сразу же добавляется на счет игрока.

    Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков.Игрок, набравший в сумме 101 и более очков по результатам сыгранных игр, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».

    Раньше во дворах часто можно было увидеть домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но никто не сказал, что идея как-то потеряла актуальность. И его правила остаются прежними. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепочка игральных костей, также называемая «кубиками» или «камнями». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или точек.

    Что такое костяшка домино?

    Плитка домино — это прямоугольная плитка правильной геометрии. Его длина равна ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два взаимосвязанных квадрата, на каждом одновременно нарисованы точки или точки, начиная с нуля до шести.



    Что такое «костяшка»

    Совет

    Если вы знакомы и знакомы с игральными костями, то знайте, что это некая плоская реинкарнация игральных костей.

    В традиционном наборе домино 28 камней. Он состоит из комбинаций, которые повторяются по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но есть также специальные наборы, в которых костяшки пальцев имеют количество очков до 9 и даже больше. Обычно количество костей в каждом наборе рассчитывается по формуле (n + 1) x (n + 2): 2. В этом случае n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для наиболее распространенного игрового набора формула будет выглядеть так: (6 + 1) x (6 + 2): 2 = 28.Кости делаются из простых костей или костей цвета слоновой кости. Собственно, отсюда и их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.


    Общие правила игры

    В домино могут играть 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры в домино для двух игроков, она отличается тем, что каждый из них получает в руки семь кубиков, когда игроков больше, они получают пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно обращенными вниз, нужно отложить в сторону.Из них создается так называемый «заповедник» или «базар». Акции обращаются, если нет необходимого элемента для движения. Игра начинается с участника, у которого в арсенале есть наименьший дубль, то есть косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если ни у кого из игроков его нет, тогда вам следует найти кубик с наименьшим значением, например 0-1 или 1-2. Всегда нужно идти «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права пропустить ход или пойти на «базар», пока у него есть камень, соответствующий раскладке игры.Одновременно можно выкладывать только одну кость. Вы можете пропустить ход, то есть «постучать», когда камни «базара» уже закончились, но вам все равно не понадобится то, что вам нужно.


    Важно !!!

    Конец игры наступает, когда у одного из игроков заканчиваются абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки по камням, оставшимся у них в руках.

    Что такое «Рыба»

    В домино «Рыба» — это ситуация, при которой у всех игроков есть камни, но больше нет возможных ходов.Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Также бывает, что все комбинации и комбинации одного и того же числа выложены, например, «пятерка», то есть есть косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5 на столе одним концом цепочка оканчивалась камнем 5-1, а вторым соответственно 6-5. В этой ситуации игрок, положивший последнюю кость или «рыбу», получает статус «рыбака». Это означает, что все баллы участников данной вечеринки начисляются на счет так называемого «рыбака».И он начинает следующий игровой раунд. Они всегда разыгрывают заранее определенное количество очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.


    Вывод:

    Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее несложно, так как правила просты. Вам просто нужно запомнить количество очков, на которое вы согласились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, указывающих на определенные ситуации.


    Как играть в домино

    Коза. Что означает рыба домино?

    Domino — очень популярная настольная игра. Плюсом была мобильность и удовольствие от игры.

    Компактный размер для переноски и занимает мало места при раскладывании стандартных комбинаций домино.

    Одна игровая сессия состоит из нескольких раундов с определенным количеством очков. Часто проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

    Это набор правил, определяемых уровнем навыков игроков.Есть простейшие толкования и правила, которые станут понятны даже новичкам.

    Есть домино для детей, предназначенное для детей среднего возраста. Если эта игра понятна детям, то научиться играть может любой взрослый.

    Правила домино для начинающих:

    • Самый понятный принцип игры в домино — выстроить кости так, чтобы количество очков совпадало. Таким образом, строится последовательная цепочка.

      Есть определенные нюансы, определяющие моменты окончания и начала игры, на тот случай, когда у игрока нет кубика с нужным количеством очков.

    • В классическом домино принимают участие от двух до четырех игроков. На двоих раздается 7 кубиков, на троих или четырех — по 5 элементов на участника.

      В классическом варианте кости называются «камнями». Остальные кости кладут на изнанку. Этот агрегат называется «базаром».Первый ход делает игрок с кубиком с точками 6 и 6.

      Кость называется дабл. Следующий игрок должен положить камень туда, где есть шесть точек на одной из групп. Если его нет, надо вытащить кость из обычного «базара».

    • В классических домино есть такие понятия как «рыба», «крест». Когда ход завершается дублирующим камнем в соответствии с совпадением очков на предыдущем кубике.

      Побеждает тот, кто завершит размещение своих камней.Часто эта игра заканчивается рыбой. Иногда при размещении «рыбки» у человека остаются камни, тогда правило подсчета очков меняется.

    • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее согласовывают максимальное количество очков.

      Инструкции по подсчету очков: все очки, которые имеют остальные игроки, суммируются и добавляются к счету того, кто завершил кладку рыбы и у него не осталось камней. Если у победителя остались кубики, то фиксируется разница между очками всех игроков и его личными.

    • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если противник подберет с базара как можно больше камней.

    Домино — это не только чисто механическая игра, но и занятие, требующее логического мышления … Существует огромное количество разнообразных игр в домино: «Козел», «Осел», «Телефон» и другие.

    Отличие заключается в индивидуальной системе подсчета очков и самом принципе окончания игры.При изучении правил важно обращать внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино есть такой термин, как «колбаса».

    Секреты домино

    Классическая игра в домино не предполагает слишком умных комбинаций, ведущих к победе. Есть секреты о том, как играть в игру.

    Вне зависимости от количества игроков и типа игры правильно продуманный ход может привести к положительному исходу игры.

    Опытные игроки знают секреты, чтобы приблизиться к победе. Запоминать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

    Важно! Основная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придется учитывать возможные комбинации точек костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

    Рассчитать варианты ходов соперников максимально просто, если играть двумя парами или четырьмя.Таким образом, игра требует не только внимательности, но и памяти, логики, умения соотносить ситуационные комбинации. Секреты увлечения настольными компьютерами заключаются в простых манипуляциях.

    Что нужно учитывать, чтобы стать победителем Domino:

    Секреты игры Приемы использования секретов
    Несколько дубликатов Если у игрока в раздаче два камня с дублями, то вы не должны сразу бросать их на стол.Время выкладывания кубиков можно определить после нескольких ходов соперников.
    Дайте себе шанс Когда позволяет разнообразие очков, то стоит камни расставить так, чтобы у соперников не было деления с таким количеством очков, но оно у вас точно есть. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
    Следи за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе.Стоит внимательно следить за ходами соперников и четко перераспределять слабые места игроков.

    Если игра ведется парами, важно иметь возможность правильно сигнализировать о своем игровом состоянии, но тайно для второй пары.

    Выигрышные удвоения В зависимости от типа домино, важно внимательно следить за игроками, у которых, вероятно, будут выигрышные кости или двойки.

    Если не можешь выиграть, то такая внимательность точно поможет не стать последним.

    Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом раунде игры. Тактика игры против неформального лидера определяется в зависимости от ситуации.

    Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить положение слабого участника, или наоборот — сопротивляться, отстаивая свои интересы.

    Крепкие кости Принцип игры для себя определяется в зависимости от намерений противников.Если соперники находятся не в лучшем положении, то игру лучше начинать с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае ситуация обратная.

    Полезное видео

    Игра в домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, не требующих большого количества людей. Так что в эту игру можно играть даже в паре с сыном или дочкой, и от этого она нисколько не теряет своей привлекательности.

    Между тем правила игры в домино вместе с ребенком несколько отличаются от того варианта, когда в эту игру играет группа детей и взрослых разного возраста.

    Как правильно играть в домино парами?

    Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть рубашкой вверх и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы 7 домино и кладет их перед собой. Первый ход делает игрок, получивший фишку 6-6.Если его нет ни у кого, то проигрывает обладатель дабл 5-5, 4-4 и т. Д.

    В редких случаях может оказаться, что у обоих игроков на руках нет одиночного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, либо первый ход делает участник, имеющий в своем арсенале домино с максимальным количеством очков на нем.

    Следующий игрок добавляет свою фишку с тем же номером, что и на ней. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одно домино из общей массы.Если он подходит, вы должны сделать ход. В противном случае пропустите его и передайте другому игроку.

    Побеждает тот, кто быстрее избавился от всех своих домино. После этого подсчитываются очки — каждому игроку начисляется сумма очков по костям, оставшимся у него в руках. Причем, если у одного из участников есть только одно домино достоинством 0-0, он сразу получает 25 очков. Если дубль 6-6 не вышел из игры, его обладателю сразу начисляется 50 очков.В конечном итоге в классической версии тот, кто первым наберет более 100 очков, проигрывает двойное домино.

    Часто игра в домино заканчивается немного раньше — если на поле возникает ситуация под названием «рыба». В этом случае оба игрока не могут сделать ход, несмотря на то, что они уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники подсчитывают свои баллы, но тот, кто получил меньшее, ничего не награждается, а вторым записывается разница между баллами победителя и проигравшего.

    Как играть в козла?

    Намного быстрее и смешнее версия этой игры под названием «Козел». Играть в этот вариант домино на двоих так же легко, как и в классический, однако он имеет некоторые особенности. Итак, эту игру начинает обладатель дубля 1-1, 2-2 и т. Д. В порядке возрастания.

    Если ни у кого нет дубликатов в руках, первым отправляется тот, у кого в руках есть домино с минимальным количеством очков на нем. Далее ходы выполняются так же, как и в классическом варианте, но если один из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько нужно, чтобы найти ту, которая ему нужна.

    Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», а исход игры будет предрешен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется одинаково.

    Также научитесь играть со своим ребенком на одинаково веселом и русском

    Вчера сыну подарили домино, но в нем почему-то не было инструкции и правил игры. Пришлось поискать в Интернете и самому разобраться.

    Оказалось, что наиболее популярной является разновидность козла в домино. Его даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков простыми правилами, вызывает положительные эмоции … Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.

    Давайте вместе попробуем выучить правила игры в домино с козлом.

    Комплект полный комплект

    В набор входят 28 уникальных кубиков:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются двойными.

    В игру могут играть от двух до четырех человек.

    Суть игры в домино «Коза»

    В игре используется описанный выше набор игральных костей с определенным количеством отмеченных точек. Наименьшее значение для костей — 0, максимальное — 6. Каждая кость имеет два значения.

    В процессе раскладывания козлиных домино участники кладут кости на стол так, чтобы количество точек на одной стороне совпадало со значением количества точек на игральных костях, уже разложенных на столе.

    Побеждает игрок, который первым избавится от всех принадлежащих ему плиток.

    Как играть в домино из козла?

    Игра «Козел» разделена на несколько этапов. В начале каждого из них игроки вслепую берут в руки семь кубиков.

    Если игрок набирает пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики перетаскиваются.

    Если в игре принимают участие менее четырех человек, то оставшиеся «открытые» лишние кости перемещаются на край стола, они называются «базаром».К нему обращаются, если на руках нет кости с требуемым числовым значением для движения.

    Ход игры

    Первый ход принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Если такого дубля на руках нет ни у кого, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так до 6-6 костей. Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то мы переходим от кубика с наименьшим количеством очков: 0-1, 0-2 и т. Д.

    Ход передается по часовой стрелке. Следующий игрок в круге должен положить кубик с первой точкой на одной стороне, например 1-3 (при условии, что первый кубик был положен на стол 1-1).

    То есть каждый следующий игрок должен положить кубик, значение которого равно значению кубика, уже разложенного на столе на стороне контакта.

    Если у игрока нет подходящих костей, он «идет на базар» и вслепую вытаскивает одну из лишних скопившихся костей.Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. За один ход вы можете взять с базара неограниченное количество костей, пока они не закончатся.

    Если «базара» нет или он закончился и не выпало ни одной кости, игрок пропускает ход. Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

    Игрок не имеет права пропустить ход, если у него на руке есть кубик, который он может сыграть.

    Игрок может класть только один кубик за раз.

    Первый этап игры заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть игрок «ушел», или когда игрок ставит «рыбу».Тогда первый ход на следующем этапе делает «вышедший» игрок или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Он может ходить по любой кости.

    «Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кубики, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением на одной стороне лежат на столе, и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

    Например, на столе уже разложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3.Цепочка заканчивается костью 5-2 с одной стороны и костью 2-4 с другой. Это рыба ».

    Подсчет очков

    Если первый этап игры заканчивается «рыбой», игрок с наибольшим количеством очков в руке складывает все очки других игроков.

    Как правило, выигрывает тот, кто первым кладет все свои фишки на стол. Проигравшим — у кого кости в руках.

    Если следующий этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих кубиков, то оставшиеся игроки открывают свои кубики и подсчитывают сумму выпавших кубиков. очки этих игральных костей.

    Если у игрока в руках один единственный кубик 0-0, это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.

    Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего этапа игры. Если на следующем этапе игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего шага. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

    Если игрок набрал в игре более 12 очков, то он открывает свой счет в игре. Если на момент открытия счета у игрока были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое, количество очков, набранных в одной игре, сразу же добавляется на счет игрока.

    Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков.Игрок, набравший в сумме 101 и более очков по результатам сыгранных игр, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».

    Домино — одна из самых популярных настольных игр, известных в самых разных культурах. Мы анализируем, откуда взялись домино и как играть в эту игру, изучаем термины домино.

    Раньше все любили играть в домино. Сегодня в нее играют в основном дети, но можно встретить и пожилых людей, и взрослых, раскладывающих костяшки пальцев в определенной последовательности на поверхностях столов, скамеек или на обычных досках.

    Каждый хоть раз в жизни видел игру в домино. Существуют разные костяшки : они могут быть сделаны из пластика или из дерева в основном черного или белого цвета с контрастными точками .

    На первый взгляд кажется, что все очень просто. Но чтобы узнать подробности игры, нужно учитывать ее особенности.

    История домино

    Всеми любимые и популярные домино впервые появились в Китае примерно в 12 веке нашей эры. (с 1120 года).

    В основе домино лежали игральные кости , которые были привезены в Китай из далекой Индии, где они превратились в маленькие тарелки. Каждая тарелка показывала результаты выпавших очков при броске игральных костей. В Древнем Китае домино называли «Костяные скрижали».

    Со временем игра приобрела большую популярность во всем мире.

    В древности домино делали из слоновой кости и играли в него только монахи, затем игра постепенно переместилась во Францию, а затем в Англию и Италию.

    Плитка домино выглядит как небольшая тарелка. На каждой табличке нанесено количество точек , в современной версии — только на одной половине. Количество отметок на пластине показывает результат броска игральных костей .

    Нулевая точка в этой игре появилась уже в Европе , когда знаменитый путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого обе половинки пластины показывали количество очков.

    Европейцы познакомились с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше.Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой тарелки домино изменились и стали выглядеть так, как сейчас, в современной версии, с одной пустой половиной.

    В китайском варианте пластины намного длиннее, в то время как европейцы сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава трансформировалась в другую игру — Маджонг , которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.

    Само название «домино» имеет французские корни … Так назывались зимние облачения священников, имеющие два противоположных цвета. Он был черным снаружи и чисто белым внутри.

    Так появилось название, соединяющее две половинки, совершенно разные по цвету. Интересно, что карнавальные маски для лица одна половина черная, а другая белая, имеют одно и то же имя .

    Магия домино

    В некоторых странах в домино не только играли. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая различные магические ритуалы.

    Итак, домино изначально предназначались не для развлечения и веселья, , а для серьезных магических обрядов .

    Тем не менее, аналогичная функция во многих культурах изначально также имела игральные кости , используемые в магии гадания и для общения с духами.

    Современные игры в кости и домино по сути являются простыми интерпретациями гадания или коллективного ритуала … Согласитесь, вы иногда удивлялись за столом домино в определенных ситуациях и положениях игральных костей.

    Видео: гадание на домино

    В восточных странах существует около пятидесяти различных вариаций тарелок … Вы даже можете увидеть цветную версию, где цвет указывает иерархическую высоту сустава. А оригинальные названия игр удивят своей романтичностью: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».

    Многие интересные игры на основе домино сравнительно молоды, некоторые из них появились всего несколько десятилетий назад. Например, разные виды пасьянсов.

    Интересный факт, что у американских эскимосов очень похожая игра, в которой вместо тарелок используются фишки … На основании этого можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.

    На самом деле существует множество версий о происхождении игры. Одно из самых интересных предположений состоит в том, что домино изобрели духовенство — доминиканцы, потому что их одежда носила то же имя. НО латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .

    Игра в домино очень популярна во всех странах; Им может быть интересно и ребенок, и взрослый. Что ж, чтобы было интереснее играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.

    Правила домино для детей и взрослых

    По сути, игра для детей и новичков по сути ничем не отличается от профессиональной. Есть просто разновидности домино, у которых есть определенные характеристики и дополнительные правила.

    Ситуация здесь очень похожа на покер: да, техасский холдем, но есть разновидности с более сложными правилами.

    Игра включает в себя 28 элементов в виде прямоугольника, разделенных горизонтальной полосой. На каждой части фигуры есть точки, которые представляют собой числа от 0 до 6.

    Почему части называются костяшками пальцев? Считается, что это название произошло от слова «кости», что означает кубики. Любая из частей представляет собой бросок пары игральных костей .

    Некоторые игровые наборы могут состоять из кубиков, на одной из частей которых имеется большее количество точек. Некоторые даже включают до восемнадцати.

    В китайском наборе есть кости, повторяющие друг друга, но нет элементов, не содержащих точек.

    Кроме того, существуют особые разновидности домино для детей , в которых вместо точек используются разные изображения. Обратная сторона суставов пальцев чаще всего пустая, но может быть украшена различными рисунками.


    1. В домино обычно играют двое или четверо … В случае, когда играют двое, раздаются семь элементов, а при игре четырёх — пять. Лишние запчасти поставлены в запас , или, как его еще называют, базар.
    2. Первым ходит игрок, поймавший или пару нулей или пару шестерок (в зависимости от соглашения играющих сторон). Если этих суставов нет ни у кого, то вам следует начать с любого двойного элемента в порядке возрастания (например, пары двоек, пятерок и т. Д.).
    3. Если таких фишек нет, то игра начинается с числа, содержащего наибольшее число.

    4. Первый элемент размещается посередине игрового поля. .
    5. Далее в ряду прикрепляются другие детали игры … Это можно делать как с одной стороны, так и с другой, заменяя с учетом правила одинаковых чисел (два на два, шесть на шесть , и так далее).
    6. Однако в некоторых случаях они играют по другому принципу, когда сумма соседних цифр должна составлять в сумме шесть (это означает, что ноль должен быть помещен рядом с шестью, а единица должна быть расположена рядом с пятеркой).Об этих моментах игры нужно помнить всегда.


    1. Если подходящих элементов для раскладки нет, то из так называемого «домашнего» берутся новых тайлов до тех пор, пока не будут выбраны совпадающие фишки. Если тот же необходимые детали не вытащили .

      Иногда видно, что на игровом столе есть «рыба», если там находятся определенные плитки и на базаре нет дополнительных плиток, то с помощью элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такая ситуация.

    2. Побеждает в игре тот, кто первым выложит последнюю оставшуюся фишку на стол, или тот, у кого наименьшая сумма на кубиках, в случае «рыбы». Другие игроки должны подсчитать количество своих элементов, которые будут записаны.
    3. Игра продолжается до тех пор, пока не будет набрано согласованное количество очков.

    Сорта домино

    На территории России видов домино немного меньше, чем, например, с Китаем.Тем не менее вариантов игры значительное количество, и далее мы поговорим о самых распространенных и интересных.

    Коза — правила домино

    • Обладатель наименьшего дубля начинает игру, а может играть от 2 до 4 участников … Если сыграно несколько раундов, то победитель предыдущего переходит в новый.
    • Набранные очки записываются только в том случае, если количество очков превышает 30. Количество очков увеличивается до 101 , то есть проигравший набирает 101 или больше.
    • Вариантом этого варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды сидят напротив друг друга.

    Морской козел

    • Разнообразие посложнее и длинная игра, игра 1 на 1 или 2 на 2 … Игра начинается с самого маленького дубля.
    • Подсчет очков в этом варианте проводится победителем каждого раунда. , подсчитываются баллы оставшихся проигравших, , если сумма больше 25, то выполняется запись … В то же время, если другой игрок выигрывает следующий раунд и также набирает более 25 очков, то ваши накопленные очки вычитаются.
    • Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 очков.

    Особенности игры «Морской козел»

    1. Два дубля под рукой, по возможности можно выложить одновременно .
    2. Игрок может начать игру с дублем шестерок и выиграть игру, если игра выиграна, но если она проиграна с разницей более 25 очков, он исключается из игры.
    3. Также возможно завершить игру с двумя нулями , то есть разместить две пустые плитки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
    4. Если последняя кость — это двойная шестерка, то игрок либо выигрывает, если у проигравшего больше 25, либо следующий раунд начинается с удвоения шестерок.


    1. Если осталось только два нуля, то они равны 25, две шестерки равны 50 .
    2. Когда всего нулей и шестерок, они дают 75 очков .
    3. Когда появляется «рыба», тот, кто поставил последний кубик, становится рыбаком и побеждает, если у него меньше 25, а у оппонента больше, при такой победе следующий раунд начинается с шестерок. Если рыбак проиграет, то есть возможность списать, и начать с любого сустава. Если у игроков равное количество с «рыбой», то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.

    Возможно, вам будет достаточно просто изучить и усвоить эти правила, чтобы обеспечить себе увлекательный досуг на долгий срок. Многие игроки часто придумывают свои вариации и дополнения для домино, вы можете сделать это, если хотите разнообразить игру.

    Видео: виды и правила игры в домино

    25 апреля 2017 Александра

    «Домино» в переводе с французского означает священнослужитель в зимней одежде. Он был черным снаружи и белым внутри.Родиной развлечений считается Китай. Возник примерно во 2 веке до нашей эры. NS. Прототипом домино была игра в кости, которая пришла в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для всех возрастов. Развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

    Кости домино

    Плитка домино выглядит как прямоугольник, длина которого в два раза больше ширины. Посередине фигура разделена вертикальной линией.На каждой половине разное количество точек. В набор для игры входит 28 кубиков. В продаже также можно найти наборы из 32 элементов.

    Чипы изначально изготавливались из камня или слоновой кости. На протяжении веков домино стали делать из дерева, пластика и других материалов. Это сделало его более доступным для обычных людей.

    В детских наборах на суставы пальцев нанесены иллюстрации с изображением героев мультфильмов или животных. В советское время были популярны домино с изображением овощей, фруктов и ягод.В процессе игры дети запоминали названия разных фруктов и культур, учились логически мыслить.

    Классические правила домино

    Классические домино — самый распространенный вид игры. Он основан на простейшем принципе: вытаскивать кости таким образом, чтобы количество очков совпадало. В результате выстраивается последовательная цепочка.

    Количество участников

    Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может принять участие небольшая компания из трех-четырех человек.В первом случае каждому игроку сдается по 7 фишек, а во втором — по 5 кубиков (или камней). Остальные кладут на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. Во время игры из него берутся кости для продолжения раунда.

    Как ходить

    Первый ход дается тому, у кого двойная шестерка или еще одна двойная на убывающей (если на рынке выпадает 6: 6). Если при раздаче у игроков не получилось ни одного дубля, они начинают с фишки с максимальным количеством очков (например, 6: 5).

    Как дать отпор

    Следующий игрок должен поставить камень, на котором есть шесть точек. Например, костяк 6: 2. Если подходящей фишки нет, придется ее вытащить с базара. Так продолжается до тех пор, пока не появится необходимое.

    Подводя итоги

    Игра заканчивается в двух случаях. Первый — если кто-то из участников выложит последний камень. Победителю присуждается общее количество очков оставшихся игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности.Если у соперника дубль 0: 0, это считается 25 очками. Если на руках есть другой камень, то пустой-пустой не засчитывается.

    Второй случай — ход закрывается фишкой дубляжа, соизмеримой с очками предыдущего камня. Это сочетание называется «крест» или «рыба». Дисплей заблокирован, но у игроков остались фишки. Побеждает тот, у кого минимальное количество очков. Он побеждает по разнице очков своих соперников.

    «Коза»

    В восточных странах существует около 40 видов домино. Они различаются костяшками пальцев, способом подсчета очков, количеством игроков. Козел — одно из самых популярных развлечений в России. Для участия потребуется два человека. Так же нас можно вчетвером: по двое (по диагонали) или каждый за себя. Следующие правила и рекомендации помогут вам разобраться в том, как играть в домино «Козочка»:

    • Каждый участник получает 7 камней. Игрок с дублем 1: 1 ходит первым.Последний жетон из резерва не берется.
    • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу» или победителя предыдущего раунда.
    • Общее количество очков на оставшихся с ними камнях записывается на счет каждого проигравшего.
    • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 баллов.
    • С «рыбой» при одинаковом количестве очков игроки объявляются «яйцами». Очки присваиваются проигравшему в следующем раунде.
    • Игрок с наибольшим количеством очков в конце раунда мешает камням для следующей раздачи. В случае с яйцами оба игрока мешают. Если в игре участвует четыре участника, то тасует фишки тот, у кого очков больше, чем яиц.
    • Тот, кто первым наберет 101 балл, объявляется козлом.

    «Морской козел»

    Этот вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека.Основные отличия от обычной «Козы» следующие:

    • Игра продолжается до тех пор, пока не наберется 125 очков.
    • баллов засчитываются проигравшему и только в том случае, если у него не менее 25 баллов. Остальные игроки проигрыш не фиксируют.
    • Иногда встречаются дубли, которые подходят к разным концам размещенных фишек. По правилам их можно заменить за один ход.
    • Если рука пустая-пустая, засчитывается 25 очков. Если 6: 6, то 50 очков.Если одновременно 0: 0 и 6: 6, начисляется 75 очков.
    • Если у одного из участников есть 5 или более впадин, то камни перемешиваются и снова меняют форму.

    Секреты домино

    Домино не предполагает сложных комбинаций. Однако есть нюансы, которые приводят к победе:

    • Если вам попались два кубика с дублями, то не спешите бросать их на стол. Используйте их после нескольких ходов вашего оппонента.
    • Если выпадают кости с большим количеством очков, строите игру так, чтобы вы могли обезопасить свой следующий ход.Вам не придется ходить на базар.
    • Внимательно следите за действиями ваших конкурентов, выявляйте их слабые места. Если вы играете двое на двоих, используйте скрытые для второй пары сигналы о вашей игровой позиции.
    • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если ваш противник не в лучшем положении, начните ходить с сильными костяшками пальцев — и наоборот.

    Domino — увлекательная игра для любого возраста.Классический стиль считается самым простым и распространенным. В зависимости от навыков и уровня можно попробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечево», «Колбаса», «Генерал» и т. Д. Перед тем, как начать играть в домино, следует четко обсудить правила или даже зафиксировать их письменно.

    Коза. Что значит «пустой» в домино

    Домино — французское слово, обозначающее зимнюю одежду духовенства. Снаружи он был черным, а с внутренней — белым. Родиной детей считается Китай.Он возник примерно во втором веке до нашей эры. е. Прототипом домино была игра в кости, которая пришла в Китай из Индии в более ранний период. Игра подходит для любых возрастных категорий. Развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

    Кости для домино

    Костяшка для домино имеет вид прямоугольника, длина которого равна ширине, умноженной на два. Посередине фигура разделена вертикальной линией. В каждой половине отображалось разное количество очков.В набор для игры входит 28 костей. В продаже можно найти и наборы из 32 элементов.

    Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. Спустя столетия домино начали выполнять из дерева, пластика и других материалов. Это сделало его более доступным для обычных людей.

    В детских воздушных змеях на костяшках пальцев рисуется с изображением мультяшных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод.В процессе игры дети запоминали названия разных фруктов и культур, учились логически мыслить.

    Правила игры в классическое домино

    Классическое домино — самый распространенный вид игры. В его основе простейший принцип: составление суставов таким образом, чтобы количество баллов совпало. В результате выстраивается последовательная цепочка.

    Количество участников

    Классическое домино для парной игры. Также в развлечении может принять участие небольшая компания из трех-четырех человек.В первом случае каждому игроку раздается по 7 фишек, а во втором — по 5 костей (или камней). Остальные кладутся на стол недопустимой стороной. Этот остаток называется базаром. Во время игры они берут кости, чтобы продолжить раунд.

    Как ходить

    Первый ход предоставляется тому, у кого при падении выпадет дабл или дабл (если 6: 6 попал на базар). Если при раздаче у игроков не получилось ни одного дубля, начните с фишек, в которых сумма очков максимальна (например, 6: 5).

    Как бороться

    Следующему игроку нужно положить камень с шестью точками. Например, косточка 6: 2. Если подходящей фишки нет, придется вытаскивать одну из базаров. Так продолжается до необходимого внешнего вида.

    Подводя итоги

    Игра заканчивается в двух случаях. Первый — если кто-то из участников выложит последний камень. Победителю начисляется общее количество очков других игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности.Если у соперника остался дубль 0: 0, то это засчитывается как 25 очков. Если под рукой есть какой-либо другой камень, он пустой-пустой не учитывается.

    Случай второй — ход закрывается фарфоровой дубинкой, пропорциональной очкам предыдущего камня. Такое сочетание называется «Крест» или «Рыба». Заявление заблокировано, но у игроков есть фишки. Выигрывает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыше он — разница между очками конкурентов.

    «Коза»

    В восточных странах существует около 40 видов домино. Их отличает костяшки пальцев, способ подсчета очков, количество игроков. «Коза» — одно из самых популярных развлечений в России. Для участия потребуется два человека. Можно и в четырех словах: два, два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в Домино «Коза», помогут следующие правила и рекомендации:

    • Каждый участник получает 7 камней.У первого игрока дубль 1: 1. Последняя фишка из резерва не берется.
    • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победителя предыдущего тура.
    • За счет каждого проигрыша записывается общее количество очков на их оставшихся камнях.
    • Чтобы начать запись, нужно набрать не менее 13 очков.
    • При «ловле» при одинаковом количестве очков игроки объявляются «яйцами». Очки начисляются проигравшему в следующем раунде.
    • Игрок, набравший максимальное количество очков в конце раунда, блокирует камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» оба игрока предотвращают костяшки пальцев. Если в игре участвует четыре участника, фишки забираются у того, у кого очков больше, чем «яиц».
    • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

    «Морской козел»

    Этот вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвует 2-4 человека.Основные отличия от обычного «козла» следующие:

    • Игра продолжается до набора 125 очков.
    • баллов запись проигрышная и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не учитывают свои проигрыши.
    • Иногда встречаются дубликаты, подходящие к разным концам размещаемых фишек. По правилам их можно заменить за один ход.
    • Если он остается пустым, засчитывается 25 очков. Если 6: 6, то 50 очков.Если одновременно 0: 0 и 6: 6, начисляется 75 очков.
    • Если у одного из участников оказалось 5 и более пустот, то камни перемешиваются и переставляются.

    Секреты игры в домино

    Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако есть нюансы, ведущие к победе:

    • Если у вас получилось два костяшек с дублями, то не спешите бросать их на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
    • Если кости упали с большим разнообразием очков, постройте игру, чтобы гарантировать свой следующий ход. Вам не придется обращаться к базару.
    • Внимательно следите за целями конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если вы играете двое на двоих, используйте скрытые сигналы для второй пары вашей игровой позиции.
    • Составляйте тактику игры в зависимости от намерений соперника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить с сильными костяшками пальцев — и наоборот.

    Domino — довольно увлекательная игра для любого возраста. Самый простой и распространенный — классический стиль. В зависимости от навыков и уровней могут быть предоставлены другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечев», «Колбаса», «Генерал» и т. Д. Перед тем, как начать играть в Домино, следует четко обсудить правила или даже зафиксировать их письменно.

    Каждый из нас играл в нее, пытаясь сбросить «рыбу» из причудливых фишек. Для веселого вечера вам понадобятся двадцать восемь специальных игровых костей, из которых игроки в конечном итоге будут сбрасывать дубли.

    В домино можно играть несколькими способами.

    Некоторые из них будут относительно простыми, что позволит вам использовать их как вечернее развлечение с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать силу нервов и силу мысли игроков.

    История появления

    Кто именно изобрел домино — точно не известно. Известно только, что его происхождение связано с Азией. Именно в Индии и империи метро появились в мире кости, которые и по сей день развлекают людей.Изначально они выглядели как сколы, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Изначально они были окрашены в красный или белый цвета.

    В восемнадцатом веке этот набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал известный путешественник венецианец Марко Поло. В Италии он преобразился. Именно тогда игра стала напоминать обычное домино. Появилась обычная механика — игроки вытаскивали кости и пытались собрать дубликаты, чтобы сначала сбросить «рыбу».

    По одной из версий, Домино было названо в честь костюмов для маскарада.Как набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимней одежды монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Название игры происходит от латинского корня «Dominans», что означает — доминирующий, главный и является началом обращения в Католическом Мессе: «Dominus Vobiscum» (Господь, может быть с тобой).

    Выдвигается предположение, что зашифрована доминантно зашифрованная система устройства Вселенной — универсальный закон гармонии макро и микромира: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планы существования и семинарское устройство мироздания.

    Просмотры и особенности

    Решающим в игре часто становится «Рыбка». Это называется блоком, который образуется, когда игрок кладет кость, из которой никто не может сбросить дабл, даже имея фишки на руках. В этом случае KOV считается выигранным в большинстве правил игры в домино для начинающих.

    Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черных и белых фишек с очками. На сколько фишек домино распределяются правила игры выбранной игры.Некоторые из них популярны, о других многие никогда не слышали.

    Самая распространенная в России версия домино. В нем одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество людей, ходит первый игрок, у которого есть кость с удвоением один к одному. Когда в соревновании черных и белых участвует меньше людей, ходит тот, у кого в руках самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок сбрасывает рыбу, ему записывается очко.Победителем становится человек, набравший первую сотню очков. Проигравшего называют в честь самой игры, то есть козлом.

    Имеет отличия от классического варианта и нередко оказывается более сложным. Бодрящий балл в такой вариации — сто двадцать пять. Рекордные очки только проигравшие. Чтобы определить последнее, сделайте точки на оставшихся игроках в руках костей. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальное количество очков.

    Этот вариант Domino получил свое название благодаря аббревиатуре HCV. Главное правило такой версии — игра против всех, вернее логический человек — волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.

    Если вы выберете эту версию, будьте готовы к трудностям. В первую очередь, это парный бой, то есть одновременно в битве участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь выполняются по очереди, а количество подходов заранее определяется заранее.

    Внешне игра может выглядеть непривычно, но правил игры Такой Домино похож на весь уже известный козел. Игрок может вставить кость в любую из четырех сторон. Если в ваших руках сразу несколько дублей, вы можете класть их одновременно, например слева и справа. Чтобы начать регистрацию набранных очков, игроки должны набрать не менее тринадцати очков. Побеждает тот, кто первым достиг отметки сто один.

    Эта разновидность домино имеет сразу несколько названий.В России он многим известен под именем Блох. Здесь вы встретите понятие «дом». Это дубль, который первым вышел на поле. При этом вы можете поставить не более четырех фишек с одинаковым номером с обеих сторон.

    Считается, что этот вариант пришел к нам из Британии. Принимается одновременно втроем или четыре раза. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы набрать очки и приблизиться к победе, игроки должны сложить кости по краям, чтобы они дали цифру пять в сумме.Только несколько точек этой цифры записываются в таблицу.

    Набор имеет краткое название — общий. В таком домино принято играть вчетвером, объединяя команду. Союзники должны сидеть. Отличие от остальных версий — в недопустимости рыбы. Если участники все же разместили его, схватки не засчитываются. Линия должна продолжаться одновременно в две стороны. Выигрывает тот, кто опубликовал последние дубли.

    Для участия в нем нужны двое.Чтобы начать игру, возьмите четырнадцать неоткрытых костей. Основное отличие — две линии, которые строятся параллельно на протяжении всей игры. В процессе игроки могут разрезать получившуюся прямую колбасу, добавляя кусочки своему противнику, тем самым отдавая ей желаемую победу.

    Вмещает более четырех человек, но тогда теряется интерес. Если в игре участвует стандартное количество людей, то все в руки сдаются по семь костей. Если людей собралось больше, то чипов выдается меньше.Главное, чтобы все игроки были равны.

    Основные правила

    Независимо от различий, все виды этого развлечения имеют общие черты, влияющие на правила:

    • В большинстве разновидностей настольной игры Домино, кто первым ходит, определяет фишку один на один. Если в игре участвует не максимальное количество людей, первый игрок определяет фишку наименьшего дубля.
    • Насколько распространять правила каждой версии диктуют, но чаще всего эта цифра равна семи.

    Классика

    Классическую игру чаще всего называют козлом. Правила Domino Classic:

    1. Смешайте все доступные игровые кости, чтобы из одного игрока не выпали все дубликаты.
    2. Все фишки выкладываются в центре стола. С этого момента горка считается базаром.
    3. Из текущего рынка игроки вытаскивают витки фишек. У каждого в руках должно быть по семь таких «карточек».Вытягивать их нужно осторожно, чтобы соперники не видели упавших на вас складок.
    4. На стол, чтобы было место для «доработки», выложите младший дубль. Это действие первых двоек владельца и будет считаться стартовым ходом.
    5. Далее сколы сообщаются идентичным изображением на последней стороне кости. Таким образом, мошенничество продолжается до тех пор, пока один из игроков не расставит рыбу. Если все фишки закончились, и никто не смог заблокировать ход от другого, участники могут предложить ничью.
    6. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои очки. Запись начинается, когда кто-то набирает отметку в тринадцать баллов.
    7. Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это означает конец игры.

    Треугольный

    В набор тримино входят пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Строительство в такой форме игры идет по кругу.

    Значит, чтобы продолжить линию, нужно прикрепить одну грань, например, с числом три, к другой.Чтобы понять, сколько очков записано на игровой шкале, посчитайте все числа, расположенные вдоль линий на фишках.

    Детская

    Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребенок сможет развить память, логическое мышление и выучить цифры и алфавит.

    Домино с картинками можно встретить по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных сказок.Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть вместе с родителями.

    Как играть вместе

    Единственное отличие сценария правил игры Домино на двоих состоит в том, что ход может начинаться не с фишки один на один, а с любого более молодого дубля на руках игроков. Начисление очков Домино зависит от выбранного варианта игры.

    Онлайн

    Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Domino, посмотрите сайты, где вы можете насладиться онлайн-версией игры.На таких ресурсах вы можете практиковать свои навыки с людьми или соревноваться в интеллекте с компьютером.

    Типы и особенности костей и стружки

    Кости домино производятся во многих формах и цветах. Количество фишек домино в наборе определяет тип выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовались камни и кости, но в наше время их делают из любого сырья, в том числе из пластика и стекла.

    Сколько должно быть фишек домино:

    • Классический набор содержит двадцать четыре прямоугольных кости
    • Китайское домино включает тридцать два камня
    • Тримино в комплекте Вы найдете пятьдесят шесть домино
    • В квадратном наборе сто двадцать пять фишек четырехступенчатой ​​формы.

    Условия домино

    В игре с козлом вы встретите необычные слова для людей, которые никогда не играли в древние китайские развлечения:

    • Двойной считается любая кость, имеющая равные числа на двух концах.

      Secrets

      Чтобы понять, как играть в домино и правила игры, игроки должны знать heathsti. , существенно облегчая жизнь участникам битвы на фишках.

      1. Проанализируйте, какие кости уже выложены, и на их основе вычислите следующего соперника.Итак, зная, что он выбросил все фигурки с суммой очков, равной единице, вы можете сделать рыбу, выйдя из своего номера один.
      2. Выложите комбинацию, приведя соперника к нужному вам номеру. Постарайтесь заставить оппонента выбросить за вас все «лишние» числа.

    Sports Domino (далее — Domino) — настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Эти участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный станциями для фишек (костей), и набор для игры в домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пустой-пустой», максимальная » шесть или шесть дюймов). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

    Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

    Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное Оргкомитетом турнира, перед соперниками. Обычно необходимой суммой считается двести баллов. На каждую порцию дается от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее — «рыба»).Выигрыш — это когда один из участников кладет на стол последнюю фишку. В этом случае победители сами записывают сумму всех фишек на руках. «Рыба» — это когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной серии номерных знаков, что приводит к тому, что детали этой же серии отображаются на столе. Под «рыбой» побеждает та пара, у которой на руках осталось наименьшее количество очков. В этом случае победители сами записывают сумму всех фишек на руках.

    В равенстве очков | Игра в домино

    При равенстве очков неотправленных фишек из пар партия считается сыгранной. Если время, установленное для партии, заканчивается во время жеребьевки раунда, партия заканчивается в конце этого раунда. В этом случае победителем партии становится пара, набравшая наибольшее количество баллов. Если время заканчивается во время подсчета очков или смешивания фишек, играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть указаны в протоколе, который по окончании вечеринки подписывается участниками.В каждой партии должен быть определен победитель. Домино не бывает. В случае равенства очков разыгрывается дополнительный раунд. Пара также считается выигранной, если по истечении пяти минут с начала партии один или оба игрока пара — соперник не появился. В этом случае за счет выигравшей пары фиксируется максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

    Порядок игры.

    На каждый ход игрок дает определенное количество времени:

    • label_outline С возможностью единственного хода — 5 секунд;
    • label_outline С возможностью нескольких ходов — 20 секунд;
    • label_outline Если возможно, пройдите Раунд «Рыба» — 1 минута.

    Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игрока судьей. В случае повторного такого нарушения на пару налагается штраф (определяется Правилами соревнований). Во время вечеринки запрещено курить, пить, есть. На игровом столе могут быть только фишки, протокол и ручка. Во время раунда необходимо соблюдать тишину. Руки участников игры должны находиться под столом А, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки.Запрещается совершать какие-либо жесты, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные признаки наказываются штрафными санкциями.

    Заказ партии:

    • этикетка Все фишки перевернуты лицевой стороной вниз.
    • этикетка Любой игрок смешивает фишки.
    • этикетка Каждый игрок поворачивает одну фишку. Право первого хода получает участник, повернувший фишку с наибольшим количеством очков.В случае равенства очков преимущество первого хода получает тот, кто имеет наивысший номинал в одной из половин фишки.
    • label После этого все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз и смешиваются с игроком, сидящим слева от участника с правой стороны первого хода.
    • label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Далее осуществляется набор фишек по очереди против часовой стрелки.Игрок, владеющий правом первого хода, имеет право повторно перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никто другой игрок не может снова перемещать фишки.
    • этикетка Затем выполняется первый ход. Фишка ставится параллельно игроку, если она двойная. Если это смешанная фишка, то она дает игроку наименьшие очки. Но в обоих случаях фишка ставится посередине стола. Каждый ход выполняется спокойно (запрещено стучать по столу), близко к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одинаково.

    Запрещается перемещать и переставлять фишки, поднятые и установленные на подставке. Если участник коснулся какой-либо из своих фишек во время своего хода, он должен опубликовать ее, если она подходит, даже если он не поднял ее полностью. Если не влезет, пар — нарушитель в порядке.

    Если один из игроков, не имеющих права первого хода, устанавливает фишку, он должен ее забрать, и соперники принимают решение, продолжить раунд или начать заново. Если решено перемешать фишки, пар — с нарушителем все в порядке, и раунд начинает тот игрок, которому он принадлежит, прав в этом раунде.Если решено продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть размещена при первой возможности. Также приходите на тот случай, если в процессе игры кто-то из игроков выкладывает фишку не в свою очередь. В обоих случаях, если пара решает продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящих фишек, он должен заявить об этом громко и четко, произнеся слово «пас». При этом запрещается уведомлять следующего игрока об этой ситуации, уведомлять о любом другом жесте или движении.Если игрок мог выполнить ход, но сказал «PAS», независимо от момента обнаружения, пара соперника вызывает судью, который объявляет об окончании раунда. На парового нарушителя налагается штраф. После окончания каждого раунда все разыгранные фишки должны оставаться на своих местах до тех пор, пока все раунды раунда не заснут в правильности подсчета очков.

    Федерация Домино России.

    Сын вчера подарил Домино, и в нем почему-то не оказалось инструкции и правил игры.Пришлось поискать в Интернете и разобраться с собой.

    Оказывается, наиболее популярной является игра в домино под названием «Коза». Его даже можно назвать классическим домино. Этот вариант привлекает игроков простыми правилами, вызывает положительные эмоции. Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.

    Попробуем вместе изучить правила игры в Домино «Коза».

    Набор набор

    В набор из 28 уникальных костей входят:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Кости с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются дублями.

    В игре могут участвовать от двух до четырех человек.

    Суть игры в домино «Козочка»

    В игре используется указанный выше набор костей с определенным количеством примененных очков. Меньшее значение по костям — 0, самое большое — 6. По каждой кости по два значения.

    В процессе раскладывания домино «козочка» участники раскладывают костяной стол таким образом, чтобы количество очков с одной стороны совпадало со значением количества очков на кости, уже разложенной на столе.

    Выигрывает игрок, который первым избавился от всех принадлежащих ему суставов.

    Как играть в Домино «Коза»?

    Игра в «Козел» разделена на несколько этапов. В начале каждого из них игроки вслепую берут на руки по семь костей.

    Если игрок падает пять и более дубликатов или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перетаскиваются.

    Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся кости «не прикрепляются» к краю стола, они называются «Базаром».Они обращаются, если на руках нет костей с желаемым числовым значением для выполнения гребка.

    Ударная игра

    Первый ход принадлежит игроку, у которого на руках дабл 1-1. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то идет тот из участников, у которого дубль 2-2. И так до кости 6-6. Если у кого-то из участников нет косточки 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то идем косточкой с наименьшими точками: 0-1, 0-2 и т. Д.

    Ход передается по часовой стрелке. Следующий игрок должен положить кость с 1-й точкой на одну сторону, например, 1-3 (при условии, что кость 1-1 была положена на стол).

    То есть каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно стоимости кости, уже размещенной на стороне контакта.

    Если у игрока нет подходящих костей, он «идет на базар» и вслепую тянет одну из отложенных ненужных костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением.За один ход вы можете взять с базара неограниченное количество костей, пока они не закончатся.

    В случае, если «базара» нет или он закончился, и ни одна кость не подошла, игрок пропускает ход. Все кости, взятые на «Базаре», остаются в его руках.

    Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руках кость, которую он может сыграть.

    За один ход игрок может положить только одну кость.

    Первый этап игры заканчивается, когда у кого-то из игроков не осталось костей, то есть игрок «вышел» или когда игрок кладет «рыбу».Тогда первый ход на следующем этапе делает «выпущенный» игрок или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.

    «Рыбками» называют ситуацию, при которой у всех игроков есть кости в руках, но нет возможности ходить. Такая ситуация возможна, когда все шесть (не считая дубля) суставов пальцев с одинаковым значением с одной стороны и оба конца цепочки закрываются с одинаковым значением на столе.

    Например, кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3 уже лежат на столе.Цепочка с одной стороны заканчивается костью 5-2, а с другой — костью 2-4. Это рыба ».

    Пункты счета

    Если первый этап игры закончился «рыбой», игроку с наибольшим количеством очков на руках добавляются все очки других игроков.

    Как правило, в игре побеждает тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Неудачники — у которых были кости в руках.

    Если следующий этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выводом» одного из участников, спасшегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают количество очков этих костей.

    Если у игрока одна кость 0-0, засчитывается 10 очков. Все остальные кости учитываются по ставкам.

    Если количество костей у игрока не превышает 12 очков, то это количество «запоминается» на следующем этапе игры. Если на следующем этапе игрок снова наберет 12 или меньше очков, то новая сумма складывается со старой «запомненной» и переходит к «запомненной» сумме на следующем этапе. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки сбрасываются.

    Если игрок набрал больше 12 очков в игре — он открывает свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они окунаются в набранную сумму. С момента открытия счета очки не являются «запоминающимися» и у любого, даже самого маленького, количество очков, набранных в одной игре, сразу же прибавится на счету игрока.

    Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков.Игрок, набравший по сумме результатов партий 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

    Домино — отличный способ не торопиться. В этой статье мы расскажем, что нам нужно для того, чтобы игра в Домино стала вашим любимым занятием. Домино — это классика, не теряющая популярности, несмотря на солидный возраст. Она отлично подходит для приглашения друзей, возможно, с семьей. И всю ночь «забивать козла».

    Вопреки распространенному мнению о монотонности, игра в домино насчитывает более сотни разновидностей.Она не беспокоит тех, кто к ней относится серьезно. Поэтому это прекрасное хобби, которое поможет вам проводить свободное время с друзьями. Существует огромное количество сайтов, которые изучают правила игры в Domino. Чаще всего предлагают сыграть в домино онлайн. Кроме того, существует множество пособий, книг и видео, которые созданы специально для освоения игры в Domino. Но моя цель — дать вам наиболее точное представление о том, заслуживает ли игра в домино вашего времени, сил и терпения или нет.

    Что нужно знать, чтобы научиться играть в домино?

    Игра в Domino знакома большинству из нас. Дети и взрослые с одинаковым удовольствием играют в Domino. Многие помнят, как раздражала дождливая или холодная погода, мешавшая выйти на улицу, в собственном дворе. Встречайте за одним столом с соседями и друзьями, с громким звуком, гладкими косточками в столешнице «Покотная».

    Научиться играть в домино — это несложно. Это могут быть довольно веселые и веселые увлечения.С различными вариациями игры и подстраивайтесь под уровень мастерства. И что немаловажно, вы можете самостоятельно придумать новую игру по своим правилам.

    Игрой в Domino наслаждаются во всем мире. Сама игра берет свое начало в Китае, где-то в 12 веке. Примерно в 18 веке европейцы освоили это развлечение и тоже начали в него играть. На сегодняшний день это очень популярная клубная игра.

    Каждый, независимо от возраста, расы или географического положения, имеет возможность научиться играть в домино и может играть с людьми, находящимися от него за тысячи километров, и все благодаря Интернету.Хотя, на мой вкус, все же Domino — это один из видов игр, которые приносят максимум удовольствия, когда вы играете лицом со своими противниками. Но у каждого свое.

    Интересно, что многие страны (например, страны Латинской Америки) считают домино своей национальной игрой.

    Правила игры в домино

    Хотя есть общие правила игры, связанные с Domino, но они обычно могут немного измениться. В зависимости от того, где в нем играют.Итак, если вы находитесь в другой стране и хотели «забить козла», лучше проверить, какие правила действуют в этой точке земного шара.

    Приступая к игре, вам необходимо подготовить и взять следующее:

    • домино;
    • карандаш и бумага;
    • подготовить ровную горизонтальную поверхность;
    • стульев, желательно на всех игроков.

    Традиционные правила следующие:

    Обычно участвует от двух до 5-6 человек.Если игроков двое, то они распределяются по семи костям. При большем количестве участники раздают 5 домино. Остальные элементы кладут лицевой стороной вниз в дальнюю часть стола. Это будет так называемый «базар», куда ходят игроки, если у них нет нужных суставов. Итак, все участники поворачивают кости домино таким образом, чтобы их соседи не могли видеть лицевые части фигур. Первым ходит тот, у кого на руках домино 1-1 или 2-2 и т. Д.С цифры 0-0 ходить нельзя.

    Ни у кого дубликата нет? Затем выберите самый маленький камень с номерами 1-0 или 1-2. Следующий участник должен прикрепить сустав кулака к одной стороне с таким же количеством очков с одной стороны. Например, к рисунку 1-1 нужно прикрепить кость номер 1 с одной стороны. Другая сторона может быть любой. Игра идет по часовой стрелке.

    Идем на «Базар»

    Если у игрока нет нужного номера, он идет на базар. Здесь он берет костяшки пальцев, не понимая их значения.Пока не займет косточка с нужным номером. Либо на базаре костей не осталось. В этом случае, если искомая костяшка не была найдена, игрок пропускает свой ход.

    Интересно! В Северной Америке, на севере и западе Европы и в странах СНГ костяшки пальцев приводятся по часовой стрелке. На юге и востоке Европы, Азии и Швейцарии — против часовой стрелки.

    Тот, кто первым избавится от всех доминирующих. Мы всегда добавляем еще одно правило: если игрок ставит дубль, он имеет право еще на один ход.

    Как посчитать очки в домино

    После того, как один из игроков раскладывает все свои фигурки на столе, происходит подсчет очков. У каждого игрока суммируются все значения фигурок. Это количество баллов. Вы можете вести общий игровой аккаунт до 100, 200 или 500 очков. Об этом оговаривается заранее.

    Важно! Если в его руках осталась только одна костяшка с дабл 0-0, то ему засчитывается 25 очков. Если у этого участника есть какая-либо другая кость со значением, то удвоение 0-0 даст ноль очков.

    Иногда игра заканчивается так называемой «рыбкой», при этом в руках участников остаются кости, но их нельзя положить на стол, так как нет необходимых значений. В этом случае выигрывает тот, у кого меньше очков в общем подсчете оставшихся домино. Он в выигрыше стоимости разницы в очках. К примеру, он продолжал бить кулаком в руки 3: 2. Написано 1 балл. Или оставил два сустава: 3-5 и 1-0.В данном случае 3 + 5 = 8, 8-1 = 7 баллов.

    Наборы для домино

    В домино можно играть со специальными наборами, которые используются для каждой конкретной игры. Например, комплект козочки и китайское домино существенно отличаются. Но чаще всего это будет ящик, в котором кости в два ряда.

    Набор домино состоит из определенного количества частей, плиток или суставов, которые идентичны по форме и размеру. Каждая плитка или «кость» имеет прямоугольную форму. Лицевая часть уникальна и разделена на две части линейки.Игроки считают количество очков или очков на каждом конце.

    Меньшее число указывается первым. Если у вас есть костяк домино с двумя точками с одной стороны и пятью с другой, то он называется 2-5. Плитки с одинаковыми номерами на обоих концах называются «дублетами». Плитка с цифрой шесть по обеим сторонам — две шестерки (двойная шестерка), самая суровая (сильная) домино. Плитка с нулями с обеих сторон представляет собой двойное пустое или светлое домино.

    Существуют различные виды наборов для домино, а также существуют различные вариации этой игры.В наборе Domino, где есть двойная шестерка, числа будут варьироваться от 0 до 6, так что набор получит 28 плиток (костей). Обычно количество участников, играющих в домино с таким набором, от двух до четырех.

    Вы также можете приобрести более крупные наборы, такие как двойная девятка с 55 плитками, дважды (двойная) двенадцать с 91 плиткой и так далее. Они используются в более сложных играх с большим количеством игроков (более четырех соответственно).

    Давайте теперь посмотрим, как расположены игроки и что на самом деле происходит во время игры.

    Расположение игроков во время игры

    Во время игры в Domino игроки садятся в круг так, чтобы быть на равном расстоянии друг от друга. Игроки сидят перед столом, но не видят друг друга костей. Поэтому рекомендуется использовать круглые карточные столы …

    Плитку тщательно перемешать и выложить лицевой стороной вниз на поверхность стола. Естественно, когда кости перемешаны, запрещается смотреть на переднюю часть суставов.Планируемые костяшки называются «Bone Yard» или «Boneyard». После этого плитки раздаются игрокам. Вы можете распределять кости как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.

    Каждому достается набор суставов пальцев, остальные не видят кости других участников. Если в Boneyard остались плитки, они откладываются в сторону, по-прежнему лицевой стороной вниз. Центр стола освобождается для игры. Игроки держат костяшки пальцев так, чтобы линия фронта была видна только им, точно такие же карты в карточных играх.

    Как играть в домино

    А теперь начинается сама игра. Чтобы решить, кто сделает первый ход, каждый из игроков выбирает случайный сустав. Первым ходит тот, у кого более тяжелая кость. Эти домино теперь вернутся в Boneyard и снова будут перемешаны.

    Игра заканчивается, когда игрок кладет все свои кости. Или когда игра заблокирована «рыбой». Он может закончиться, когда игрок или команда добились победы по набранным очкам.

    Игра в Domino, несмотря на то, что его читают классики, не утратила своего очарования.Во всем мире существуют клубы любителей игры в Домино. Эпоха Интернета сделала игровой процесс еще проще, чем он был раньше. Играйте с друзьями или с теми, кем станете. Играйте в домино и позвольте новому увлечению подарить вам массу положительных эмоций!

    Сводка правил Domino. Международные правила игры в спортивное домино

    Научиться играть в классическое домино из козла не так сложно, как может показаться. Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые здесь написаны.Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила легче понять. Прочитав эту статью, у вас не возникнет вопроса Как играть в настольное домино? »

    Сколько кубиков должно быть в наборе домино?

    Количество игральных костей в одном наборе домино должно составлять 28 штук. В китайском домино больше костей, а в классическом домино ровно 28 плиток в коробке. Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют косточки, камни или просто домино.

    Это парные кости с одинаковым количеством точек с обеих сторон, в наборе из 28 дублирующих костей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5– 5, 6–6.


    Сколько дублей в домино — 7 штук.

    Как играть козочка в домино

    Разобрались, что такое дублёры в домино и сколько плиток должно быть для игры «Козочка» (28 штук). Переходим непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.

    1 Перемешайте кости
    Выложите кости на стол так, чтобы не были видны стаканы (точки) на костях.Хорошо перемешиваем кости, теперь эта груда камней называется «Базарная».

    2 Возьмите домино
    Затем игроки по очереди берут кости с Базара, вам нужно взять их, чтобы другие игроки не видели числа (точки) на ваших домино.

    Сколько домино раздать каждому игроку?
    В зависимости от того, сколько людей будет играть, возможно максимум 4 игрока.

    • 2 игрока — возьмите по 7 кубиков;
    • 3-4 игрока — возьмите по 5 кубиков;

    Базар — это закрытые лишние домино, которые остались после того, как все игроки взяли домино в руки.Когда ходить не с чем, игроки с Базара берут домино.

    Игра начинается после того, как все взяли домино.

    3 Первый ход
    Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого на руке дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дубликатов, ставится простой кубик с меньшим количеством очков, например 0-1, 0-2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшее количество очков — 2–2.

    4 Второй ход
    После первого игрока остальные по очереди кладут свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости поставить. В этом примере второй игрок походил на камень 2-6.

    5 Что делать, если не с чем ходить?
    Теперь ваша очередь положить кости на стол, а в ваших руках нет подходящего домино. Затем игрок ищет подходящие домино на Базаре.Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.

    5 Конец игры
    Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда получается рыба. Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.

    Подсчет очков

    Перед началом игры игроки согласовывают, на какое количество очков они будут играть в домино, например 300 очков. Это означает, что побеждает тот, кто наберет первые 300 очков.После каждой сыгранной игры победитель получает очки от камней, которые остаются в руках проигравших игроков.

    Какая кость дает сколько очков?

    • Пустышка или пусто-пустой (0–0) — считается как 25 очков;
    • Dice 6–6 — 50 очков;
    • Все остальные камни дают сколько очков, сколько очков на них. Например, кубики 1–4 — это 5 очков, кубики 6–4 — 10 очков, 3–5 — 8 очков и так далее.

    Что означает рыба домино?

    Иногда в домино бывает такая ситуация, что ни у одного из игроков в руках нет камня, который можно положить для продолжения игры, и на Базаре заканчиваются кости для выбора, такая ситуация называется Домино-Рыба.

    Что такое пустышки и пустые пустые домино?

    Зеро, манекен, пустой, лысый, голый — название камня 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).

    Если вы дошли до этой части статьи, значит, вы прочитали все правила игры в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все, что написано в этой статье, попробуйте сыграть в домино ниже. И помните, никогда не говорите, что фишки, кости, камни или домино будут правильными 🙂

    Вы дошли до конца страницы, а это значит, что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных противников.

    доктор технических наук В. Ильичев.

    Игры, в которых известна вся информация о положении противников, называются играми с полной информацией, например, шахматами. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре … Карточные игры большинства — игры с неполной информацией, например, предпочтение (см. Наука и жизнь, № 7, 1992). . К ним относятся домино, в которых точное расположение костей на руках соперников изначально, а то и позже, неизвестно.

    Ребенок приходит в школу с огромным количеством вопросов на всю жизнь, на мир. И они начинают давать ему много ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
    Асмолов А.Г.

    С комбинаторной точки зрения домино намного сложнее преференции. Ведь по правилам предпочтение отдается игре «масть к масти», поэтому все масти (пики, булавы, бубны, червы) достаточно изолированы. Напротив, почти каждая плитка домино (две клетки) является своеобразным «переходником» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, следовательно, здесь они тесно взаимосвязаны.

    Если по правилам домино все двадцать восемь плиток соединены прямой линией, то на концах стола обязательно будет одна масть. Это связано с тем, что каждая масть находится в четном количестве (8) ячеек. Оказывается, в практической игре можно найти полезные эвристические законы, которые не совсем верны, а только с определенной (но довольно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

    Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (красный + желтый против синего + зеленого).Будем считать, что игроки двигаются по часовой стрелке, в результате чего на столе появляется цепочка («стол») суставов, к краям которой прикрепляются новые камни.

    (Рисунок 1)

    Если игрок не может поставить камень ни на один из краев «стола», он пропускает ход (игрок «катится»). Пара побеждает, когда один из ее членов первым обнажает все свои суставы. Конечно, чем чаще конкретный игрок получает «напрокат», тем меньше у него шансов первым показать все свои камни.При поиске эффективных способов игры целесообразно различать две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

    В первом случае игрок перемещается так, чтобы оставшиеся кости имели наибольшее разнообразие мастей. Защищающийся игрок считает, что эта стратегия сводит к минимуму вероятность быть нанятым в будущем.

    Во втором игрок действует «монотонно», а именно кладет камни одной масти. Набор из трех или более плиток игрока одной масти n , назовем н-давление .

    Например, пусть красный игрок производит давление 1. В результате борьбы между соперничающими парами на столе оказались выложены ровно шесть плиток масти 1, причем последний камень этой масти находится в руках красных. Следовательно, на одном из краев «стола» стоит камень масти 1, неприкосновенный для других игроков. Здесь мы скажем, что Красный взял « конечный камень ». Теперь он застрахован от «перекатывания» хотя бы на следующий ход.

    Вот естественный способ «измерить» силу давления.Итак, оценим дупло в 0,5 балла, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 балл. Тогда сила давления равна сумме баллов камней костюма n … Если сила давления больше 3,5 баллов, то он «самодостаточен». А именно: его нельзя полностью заблокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому вы можете самостоятельно добраться до конечного камня. Обсудим особенности «самодостаточных» давлений:

    1. Два простых камня + полый оказываются слабым давлением (сила = 2.5). Это давление скорее защитное, чем наступательное. Это ограничивает возможности противников оказывать сильное давление. Итак, в позиции ниже красные не должны играть с дублем 2 | 2, но с простым камнем 1 | 2.

    (Рисунок 2)

    Это движение одновременно ослабляет 2-давление другого и демонстрирует его 1-давление. Обратите внимание, что когда другие игроки кладут два камня масти 1, это давление становится сильным. У красного теперь есть шанс получить последний камень.

    2. Три простых камня или три простых камня + полый оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (вольно или невольно) хотя бы раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

    Обратите внимание, что согласно правилам домино, шесть или семь камней одной масти собираются заново. Поэтому очень сильное давление недопустимо. На одного игрока одновременно может оказываться несколько давлений.

    В начале игры каждая масть в среднем встречается на двух клетках. Следовательно, при наличии давления — большого количества ячеек одного костюма — уменьшается разнообразие ячеек с другими костюмами. Теперь некоторые костюмы будут появляться не более чем на одном камне.

    Осуществление давления напоминает кадровую политику, когда везде ставят своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно противник, у которого «обескровлено» его давление, «откатится».

    Практика показала, что атакующая стратегия обычно более продуктивна, чем оборонительная. Настоящая эффективная стратегия — это синтез обеих чистых стратегий, в которых наступательная тактика играет доминирующую роль. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

    Episode 1 … Предположим, что в результате его сильного, например, 1-давления, Красный взял один конечный камень. А через некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого другие игроки могут вычислить одну из оставшихся красных плиток:

    Принцип 1. Предположим, что в эпизоде ​​1 открытая конечная плитка красного цвета имела форму 1 | n, то у него еще есть камень масти n.

    (Рисунок 3)

    Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Вот две причины для Принципа 1.

    Причина 1 . Поскольку каждая масть (в частности, n ) встречается в среднем дважды, то в начале игры Красная вместе с камнем 1 | п, также имеет поворотный кулак м | н. … Далее по ходу игры возможны следующие варианты размещения этих камней в красном:

    1. На одном из краев стола стояла масть n … Затем красный, развивая свою 1 -давление, обязательно поместит камень 1 | н. .

    2. На одном из краев стола была масть м … Здесь Красный может (но не обязан) ставить камень. n | м … Таким образом, более чем в половине случаев камень 1 | n перед поворотным кулаком m | н. … С камня 1 | n осталось с Red, затем поворотный кулак m | n и подавно есть с ним. Это подразумевает действие Принципа 1.

    Причина 2 . Например, пусть камни 1 | п, 1 | а, 1 | б, 1 | c представляют собой сильное давление 1 красного цвета. Назовем масть из набора ( n , a , b , c ) дефицитной, если она представлена ​​в одном экземпляре среди начальных семи камней Red. При наличии сильного 1-давления такой дефицитный костюм (хотя бы один) обязательно найдется.Например, пусть это костюмы a , b и c … Поскольку n не является дефицитным костюмом, то у Красного тоже есть камень типа m | н. .

    Кроме того, весьма вероятно, что дефицитные костюмы испытывают одноименное давление на остальных игроков. Следовательно, кости с костюмами a , b , c будут показывать самые частые камни 1 | a , 1 | b , 1 | c сначала оставить красный.Тогда конец будет «поздно обнаженным» суставом 1 | n , и у Красного будет костяшка на руках m | н. .

    Конечно, есть и другие причины, подтверждающие этот принцип (их поиск оставлен на усмотрение читателя).

    Эпизод 2. Если защитные ресурсы сине-зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить два одиночных конца сразу.

    (Рисунок 4)

    Тогда по обеим сторонам стола будет по 1, а еще две плитки масти 1 будут в руках красных.Пусть для определенности на руках красные камни 1 | n , 1 | и , n | b … Если нет других («высших») соображений, то во время своего хода красный должен позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Следовательно, было бы логично переместить 1 | n … Отсюда следует

    Принцип 2. Предположим, что в Эпизоде ​​2 первый оголенный концевой кулак имеет форму 1 | n , , то у Красного все еще есть камень масти n.

    Эти принципы в сочетании с информацией об известных камнях таблицы позволяют точно определить оставшийся сустав масти n красного цвета. Пусть этот «расчетный» камень имеет вид n | k и последний в красном. Затем Желтый должен установить давление n или k -давление, чтобы его партнер (красный) мог закончить игру. Более сложный вариант — когда противники вынуждены расставлять необходимые камни. Конечно, для этого необходимо как-то рассчитать тайлы пары сине-зеленый (например, по тем же принципам 1 и 2!).

    Справедливости ради, мы отдаем начальный набор камней в руки Красному, когда принципы 1 и 2, рассмотренные выше, не могут быть выполнены. Вот одна из абсолютно «беспринципных» раскладок:

    (Рисунок 5)

    Эпизод 3. Пусть Красный применит 1-кратное нажатие и схватит крайний камень слева. В этой ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какой из суставов следует поставить справа? Как бы ни играл Красный, вполне вероятно, что вскоре противники заставят его расстаться с конечным камнем 1 | 2.Поэтому теперь логично разместить поворотный кулак 2 | 5. Итак, понемногу Red готовит 2-х прессовку.

    (Изображение 6)

    Следовательно, существует

    Принцип 3. Предположим, что в Эпизоде ​​3 у красного есть конечный камень 1 | n слева, затем он должен разместить плитки масти n справа.

    Здесь неявно подразумевается, что костюм n не является давлением со стороны оппонентов. Остальным игрокам следует помнить, что Принцип 1 может быть нарушен этой стратегией красных.

    Эпизод 4. Давайте обсудим общую проблему: когда Красному выгодно ловить «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма другой пары. Вот полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбку» и посчитать общее количество очков на столе ( S ) и в моих руках ( R ). Справедливо

    Принцип 4. Когда R

    Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168.Если имеется S очков, то (168 — S ) / 4 — их среднее количество на игрока. Когда это неравенство выполняется, у Красного меньше очков, чем в среднем, поэтому его пара имеет хорошие шансы выиграть рыбу.

    Конечно, перед тем, как принять окончательное решение о «добыче рыбы», красный должен обратить внимание на количество камней в желтом, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

    Эпизод 5. Пусть в какой-то момент перед Рэдом встала следующая проблема выбора.На одном ходу он формирует свой конечный камень на одном краю стола, но затем это позволяет Блю взять свой конечный камень на другой край. И при другом ходе ни у кого из них нет концевых суставов.

    (Изображение 7)

    Первый вариант для красного хуже, если у него есть дополнительные камни на руках. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Рэду придется расстаться со своим концевым суставом. Следовательно, при успешной реализации давлений верно

    Принцип 5. 2-давление сильнее, чем 1-давление.

    Для успешной реализации давления важно, чтобы игроки его вовремя начали.

    Эпизод 6. Игроку, который делает первый ход (нарушителю), совсем не обязательно немедленно оказывать давление. Это можно сделать и на втором ходу. Итак, пусть в начале игры у него будут следующие камни:

    (Изображение 8)

    Затем «мягкий» ход 0 | 0 получается хорошо.Здесь костяшки пальцев 0 | 0, 5 | 5 и 5 | 6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой сложный «балласт». Желательно сразу бросить его часть, а затем установить камень («переходник») 0 | 1 — переход на основное 1-давление.

    Принцип 6. Если у вас есть переходной камень, подходите мягко.

    Эпизод 7. После первых трех-четырех раундов игры раскрываются основные скафандры игроков (например, 1 для красных, 2 для синих, 3 для желтых и 4 для зеленых).Теперь у пары игроков, которые могут продолжить свое давление (или даже получить конечный камень), будет позиционное преимущество.

    С другой стороны, некоторые масти все еще полностью в руках игроков и, естественно, называются «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие костюмы опасно. Итак, если Красный играет камнем со свежей мастью 0, то очень вероятно, что Синий поставит кулаком 0 | 2. Таким образом, сине-зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Так что соблюдайте

    Принцип 7. Не отображать свежие цвета .

    Принцип 7 имеет исключения. Например, предположим, что у Красного есть три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае формирование конечного камня Синего не так опасно, поскольку он, скорее всего, не выдержит длительного нулевого давления со стороны Красного.

    Эпизод 8. Эпизод 7 профилактические меры можно расширить. Итак, когда нет возможности проявить свое давление, тогда «игра здорового имиджа» заключается в блокировании давления соперника.Например, пусть Синий нажмет 2, а у него останутся камни 2 | м и 2 | n … Теперь для красных и желтых игроков опасно выставлять кости мастями m и n … Часто блокирование давления противника отправляет его «наемников» быстрее, чем развертывание собственного давления. Следовательно, полезно правило

    Принцип 8. Не позволяйте оппоненту продолжать давление.

    Эпизод 9. В обозначениях для Эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию.Пусть зеленый разыгрывает слева новую масть 0, а у красного нет подходящей 0 | 1 камень, чтобы продолжить его 1-давление.

    Тогда правильно установить новое давление с помощью красного справа (0 или 6). Теперь, если Синий «прикрепит» свое 2-давление к новой масти 0 (кладет камень на 0 | 2), то в ответ Желтый симметрично «прикрепит» свое 3-давление к новой масти 6 (кладет камень на 6 | 3). Так как «давление 2 сильнее давления 1», пара красный-желтый имеет приоритет.

    Принцип 9. Поддерживайте чистоту костюмов с обеих сторон.

    (Изображение 9)

    Если все участники будут придерживаться этого принципа, то в середине игры будут моменты своеобразной «раздачи». Игроки начинают выставлять только свежие костюмы (давление свежими костюмами), «вежливо» предлагая оппоненту первым получить конечный камень. Пара, которая не может поддерживать свежие масти с обеих сторон, обычно проигрывает.

    Конечно, перечисленные «принципы» не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но они, несомненно, принесут игрокам некоторую пользу.

    Домино — настольная игра, возникшая в Китае в 12 веке. В 18 веке эта игра также попала в Европу, где приобрела современный вид и название. Набор домино обычно состоит из 28 костей, включая 7 двойных (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежный кубик (1-2 , 2-3, 4-5 и т. Д.). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, сколько кубиков раздается в начале игры, как подсчитываются очки и как определяется победитель? Подробнее обо всем этом…

    Классические правила: как играть в домино

    В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. На двоих игроков сдаются 7 кубиков, на троих или четверых — 5. Тот, у кого дубль 6-6, начинает игру, он показывает этот кубик, остальные добавляют к нему 6-1, 6-2, 6-. . 3, 6-4 или 6-5. Если в начале игры ни один из игроков не получил дубль 6-6, то игра может быть начата с других дублей (5-5, 4-4 и т. Д.). А если дубль вообще никто не поймал, то игру начинают с домино с более высоким значением, например, 6-5.Во время игры необходимо раскладывать кости по следующему принципу: например, вы можете прикрепить кубик с 5: 5-3 к дублю 5-5, например, вы можете прикрепить оба домино с 5 и кости 3. Если у игрока нет подходящих кубиков, он берет их из тех, которые не были разыграны, или пропускает ход. Но вы не можете пропустить ход, если в ваших руках есть хотя бы одна подходящая плитка. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выложит свой последний кубик на стол. Победителю дается сумма очков всех проигравших.Очки начисляются в соответствии со стоимостью домино, оставшихся в руках других игроков (например: 4-1 = 5 очков, 3-6 = 9 очков, 2-5 = 7 очков). Стоит отметить, что 0-0 дает участнику 25 баллов. Кроме того, игра может закончиться, пока у игроков еще есть кости, но на стол нечего класть. Эта ситуация называется «рыбой», и здесь побеждает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывается разница между очками проигравших. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает заранее определенное количество очков, например 100.

    Приведенные выше правила описывают, как играть в традиционное домино. Но, кроме этого, существуют и другие виды игр в домино.

    «Коза»

    Самая популярная разновидность игры в домино называется «Козочка». Чаще всего в него играют четверо, двое на двоих, но можно играть и на троих, и на двоих. Игра разделена на раунды. Каждый игрок получает на руки 7 домино, если играет менее 4 игроков, то оставшиеся домино образуют «базар». Если игрок встречает пять или более дублей, плитки меняют форму.Тот, у кого на руках наименьший дабл, начинает игру, т.е. 1-1 при игре с четырьмя или другим наименьшим дабл при наличии двух или трех игроков. Ход должен начинаться с этого меньшего дубля. Игра идет по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кубик, значение которого совпадает со значением последнего кубика, положенного на стол в точке соприкосновения (см. Правила традиционной игры в домино). Игрок обращается к базару, чья очередь идти, но у него нет необходимых домино.Он ловит их, пока не находит нужную. По окончании каждого раунда подсчитываются очки. Проигравшие игроки записывают на свой счет количество домино, оставшееся у них на руках. Но открыть счет можно только при наличии на руках не менее 13 баллов. Игрок, который первым набрал 101 очко или больше, считается проигравшим и получает титул «Коза». Также можно играть в «козла» по двое, т.е. объединяться в команды.

    Спортивное домино (далее — Домино) — настольная игра, в которой участвуют четыре человека.Эти участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (игральных костей) и набор для игры в домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пустой-пустой», максимальная — «шесть-шесть»). «). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

    Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

    Чтобы выиграть игру, вам необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше ваших оппонентов.Обычно засчитывают требуемую сумму двести баллов. На каждую игру отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество игр в каждом турнире разное. Каждая игра или раунд заканчивается выигрышем или блоком (далее — «рыба»). Выигрыш — это когда один из участников кладет на стол последнюю имеющуюся фишку. В этом случае победители записывают сумму всех оставшихся фишек на руках. «Фиш» — это когда один из участников выкладывает последнюю фишку заданной числовой последовательности, что приводит к тому, что фишки одной серии оказываются на столе с обоих концов расклада.В случае с рыбой побеждает пара, у которой на руках остается наименьшее количество очков. В этом случае победители записывают сумму всех оставшихся фишек на руках.

    При равенстве очков | Домино игра

    В случае равенства очков неигранных фишек в парах, игра считается сыгранной вничью. Если время, отведенное для игры, заканчивается во время раунда, игра заканчивается в конце этого раунда. В этом случае победителем считается пара, набравшая наибольшее количество очков.Если время заканчивается во время подсчета очков или тасования, то играется еще один раунд. Все очки, набранные в парах, должны быть занесены в протокол, который подписывается участниками в конце игры. В каждой игре должен быть победитель. В домино нет розыгрыша. В случае равенства очков разыгрывается дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечении пяти минут с начала игры один или оба игрока противоположной пары не явились. В этом случае выигравшей паре начисляется максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

    Порядок игры.

    На каждый ход игроку дается определенное время:

    • label_outline Если возможен одиночный ход — 5 секунд;
    • label_outline Если возможно несколько ходов — 20 секунд;
    • label_outline По возможности закончить раунд рыбой — 1 минута.

    Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игрока Рефери.В случае повторного нарушения такого рода на пару налагается штраф (определяется правилами конкурса). Во время вечеринки запрещено курить, пить, есть. На игровом столе могут быть только фишки, протокол и ручка. Во время тура необходимо соблюдать тишину. Руки участников игры должны находиться под столом a, их глаза должны быть направлены на стол или на фишки. Запрещается совершать какие-либо жесты, расцениваемые как несанкционированное общение (далее — знаки).Все выявленные признаки наказываются штрафными санкциями.

    Порядок начала игры:

    • этикетка Все чипы перевернуты лицевой стороной вниз.
    • ярлык Любой игрок тасует фишки.
    • этикетка Каждый игрок переворачивает одну фигуру. Право первого хода получает участник, перевернувший фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков среди участников преимущество первого хода получает тот, у кого на одной из половин фишки больше достоинства.
    • label После этого все фишки снова переворачиваются лицом вниз и тасуются игроком, сидящим слева от участника, который имеет право на первый ход.
    • этикетка Игрок первым ходом собирает семь фишек. Далее набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право перемешивать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никто другой игрок не может тасовать фишки снова.
    • label Затем делается первый ход. Фишка ставится параллельно игроку, если она двойная. Если это смешанная фигура, то она получает наименьшее количество очков игроку. Но в обоих случаях фишка ставится посередине стола. Каждый ход выполняется спокойно (запрещено стучать по столу), близко к уже выложенным фишкам, при этом каждый ход делается одной рукой и одинаково.

    Запрещается перемещать и переставлять чипы, которые были подняты и установлены на подставке.Если участник коснется какой-либо из своих фишек во время своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он не поднял ее полностью. Если это не подходит, пара — преступник оштрафован.

    Если один из игроков, не имеющий права на первый ход, кладет фишку, он должен ее забрать, и противники решают, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение смешать фишки, нарушившая пара штрафуется, и игрок, которому принадлежит это право в этом раунде, начинает раунд.Если принято решение продолжить раунд, фишка помещается справа от игрока и должна быть сыграна как можно скорее. Они также делают то же самое, если во время игры один из игроков ставит фишку не на том ходу. В обоих случаях, если противостоящая пара решает продолжить игру, результат игры сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и четко, произнеся слово «пас». В этом случае запрещается уведомлять следующего игрока об этой ситуации любым другим жестом или движением.Если игрок мог сделать ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения пара — противник вызывает Рефери, который объявляет об окончании раунда. На нарушившую пару налагается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах до тех пор, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчета очков.

    Федерация домино России.

    Domino — настольная игра, известная практически каждому с детства.Сам процесс прост: цепочка фишек выстраивается по принципу контакта половинок с равным количеством точек.

    Набор классических домино состоит из 28 прямоугольных плиток. На лицевой стороне есть разделение на две части. Каждая часть отображает определенное количество баллов (точек) от нуля до шести. Также существуют специальные наборы домино, где количество очков больше и достигает 18 очков.

    История домино

    Домино — одна из первых настольных игр, известных человечеству.История домино начинается во 2 веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в странах Европы, но изначально появилась в Китае. В свою очередь, домино произошли из костей, которые ранее были привезены в Китай из Индии.

    В те дни правила домино были другими. Участники бросили по два кубика. Результатом броска является счет игрока. Два кубика — два кубика в современной фишке.

    Примерно в 18 веке в Европу пришло домино. Доподлинно неизвестно, кто принес игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло.Уже в Италии первоначальная версия домино была преобразована, и миру стала доступна классическая версия, в которую играют по сей день.

    В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе подсчета очков, определения победителя и некоторых других нюансах. Перед началом соревнований разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит вам выиграть быстрее!

    Что такое рыба домино

    Победа достается игроку, раскладывающему фишку, после чего у других участников не остается подходящих комбинаций для продолжения соревнования.Этот блокирующий ход в игре называется рыбой.

    В большинстве видов домино количество очков записывается как приз для победителя, равное сумме фишек, оставшихся в руках его оппонентов. Затем начинается новый раунд, и окончательная победа достается тому, кто набрал количество очков, установленное правилами. Например, в домино «Козочка» для победы нужно набрать 101 балл, в «Морской козел» — 125.

    Есть второй вариант окончания игры — побеждает тот, кто первым выложил все свои плитки на стол.В этом случае баллы начисляются таким же образом.

    Классические правила домино

    Некоторые современники называют домино классикой азартных игр. Это игра с неполной информацией: до конца противник не знает, какие костяшки пальцев находятся в его руках. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована доминирующая теория вселенной.

    Классическое домино — это парная игра, в которой участвуют два или четыре человека. Если игроков всего двое, то им сдается по семь фишек на руку, четверым — пять (в данном случае игра ведется 2х2).Остальные костяшки пальцев размещены в резерве, который называется «базаром». Первый ход принадлежит участнику, получившему «двойное зеро» или «двойную шестерку». Это означает, что на обеих сторонах фишки нарисованы одинаковые значения: нули или шестерки.

    Если у участников на руках нет дублей, игра может быть начата с двойной пятерки. Если у игроков в принципе нет дублей на руках, то они начинают игру с фишкой с наибольшим достоинством (например, «пять — шесть», «четыре — шесть»).

    После первого хода игроки размещают жетоны с соответствующими значениями. Если у других игроков на руках нет подходящих фишек, они берут дополнительные из резерва.

    Правила домино «Коза»

    Правила игры в козел немного отличаются от классических домино. Также участвуют от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они делятся на пары. В этом случае игроки, сидящие друг напротив друга, будут союзниками.

    Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино.Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают количество кубиков, которое остается у них на руках. Запись начинается с тринадцати точек (сбрасывается меньшее количество точек). Как только игрок набирает 101 очко, его объявляют проигравшим, в шутку называя «козлом».

    Правила домино «Морской козел»

    Еще одна популярная разновидность домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и повышенная сложность.

    Отличия в правилах от домино «Коза»:

    • Минимальное количество очков, которое игрок может записать для себя — 25
    • Победитель в игре, участник записывает сумму очков проигравших
    • Проигравшим становится игрок, набравший 125 очков.Объявлен «морской козел»
    • Только один игрок может набирать очки. Если другой участник набирает больше 25 очков, то все игроки снова получают 0 очков
    • Вы можете разместить двойник на разных концах цепочки фишек. Это разрешено правилами
    • .
    • Окончание раунда с двойным зеро — зеро означает победу. В игре такой ход называется «быстрым». При этом на счет проигравшего начисляется 75 очков.
    • Если завершение записи происходит с двойным «шесть — шесть», проигравшему начисляется 100 очков.У игрока, завершившего игру таким кулаком, все очки вычитаются до нуля.

    Правила домино «Осел»

    Еще один динамический вид домино. Подсчет баллов до 101. Минимальный балл — 13 баллов.

    Отличия правил от игры «Козочка»:

    • Вы можете использовать один дубль одновременно или все четыре, если они есть у участника.
    • Игрок может разместить фишки с четырех сторон до первого двойника, размещенного на столе (в форме креста).Вы можете разместить фишки одновременно
    • Игрок, разместивший дубль, имеет право сделать «прикрытие» (фишка перевёрнута вверх дном). В этом случае запрещается дополнительно обнажать суставы с этой стороны. Сделавший такой ход игрок может объявить «открыто» в любой удобный для него момент.

    Правила детского домино

    Baby Domino очень похожа на классическую версию игры. Правила будут похожи на классические домино, но немного проще.Отличается внешним видом суставов пальцев: вместо черно-белых точек рисуются яркие разноцветные картинки: животные, герои мультфильмов, цветы и растения. С помощью игры ребенок учится легче считать, изучает алфавит, развивает логическое мышление.

    • Если у вас на руках костяшки с разными точками, постарайтесь построить игру очень осторожно, чтобы брать меньше дополнительных фишек из резерва
    • Если при раздаче у вас на руках окажется пара дублеров, не спешите сразу использовать их в игре, дождитесь, пока ваш противник сделает несколько ходов
    • Попытайтесь понять тактику вашего оппонента.Если вы играете парами, постарайтесь как можно больше взаимодействовать со своим союзником.
    • Определите лидера каждого раунда, выберите схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и продвигайтесь вперед.

    Рассказ о том, как играть «козленком»

    Domino — старинная замечательная игра. Она учит пространственному мышлению, быстрой реакции, умению хорошо и быстро читать, побуждает к работе в команде. Он изобилует интересными комбинациями и ловушками.Во время игры за столом кипят очень бурные страсти.

    Об игре

    У каждого из нас есть воспоминания из детства о столике во дворе и компании, которую по воскресеньям постоянно режут в «козла». Как играть в Козел? Эта игра довольно сложная и увлекательная. К тому же у него очень древняя история. Считается, что домино возникло из игральных костей. Первые таблички с точками появились в Индии и Китае. Правда, китайское домино отличается от западных тем, что в игре нет соски, точки белые и красные, а в правилах много отличий.Со временем эта игра пришла из Китая в Италию, и там научились играть в «козла». Из 32 записей осталось 28, точки стали белыми, появилась черно-белая накидка суставов пальцев, напоминающая одежду доминиканских монахов. Когда-то монахам запретили играть в карты, а потом поменяли китайское домино. Эта игра была разрешена в монастырях. Каждая игра начиналась со слова хвалы Господа.

    Командное чувство

    Как обычно играть «козлом»? Играйте по двое.Как будто команда к команде, стена к стене. Для игры нужен хороший партнер, ведь игра учит умению действовать в команде. И вы, и партнер должны быть в состоянии взять на себя ответственность в любой момент и указать путь. И этот навык должен присутствовать независимо от того, какой у вас сценарий. Партнер должен играть козлом таким образом, чтобы иметь возможность «держать оборону» при выполнении ловких операций на игровом столе и атаке. Если одна команда заканчивает розыгрыш, а это означает, что на руках больше не осталось суставов пальцев, проигравшая команда подсчитывает оставшиеся очки на костяшках домино.Именно в этой игре воспитывается чувство команды. Здесь каждый не за себя, но и за друга отвечает. Вот что такое домино. Здесь нельзя делать игры самому, нужно четко чувствовать друга.

    Правила игры

    Как играть в «козла» мы постараемся рассказать. Когда игра запускается, то на листе бумаги рисуются вертикальные линии, разделяющиеся на столбцы. Каждый столбец — это одна команда. В вертикальном порядке после каждой игры записываются очки, количество очков на пластинах обоих партнеров проигравшей команды.Проигравшими считаются «козлы», набравшие 101 балл. В игре есть такая ситуация, как «рыба». Когда с разных сторон игры змейки встречаются фигурки, которых нет в ваших руках. Потом говорят: «Рыба!» — коза пока не найдена. Козлом называют тех, у кого будет 101 балл. После подготовки бумаги к записи размять тарелки. Для этого начните медленно перемешивать домино. Если вы торопитесь, то под действием центральных сил пластины могут разлететься.После раздачи на каждую из 7 штук смотрите, чтобы на руках не оказалось 5 «двойников» и 6 одинаковых номеров. «Дабл» — это домино с одинаковым количеством очков по обеим сторонам тарелки. Обычно он начинается с игры в домино «один на один». Но можно ходить с любыми костяшками пальцев, это называется горбатым. Тогда соперники не поймут, что вы планируете. Игроки садятся поодиночке с членами своей команды и идут один за другим. К единице можно поставить единицу, к любой другой цифре то же самое. Внимательно посмотрите, какие числа выставляет партнер, а какие — противники.Все цифры, выставленные соперниками, вы должны забить, а цифры, которые партнер ставит в поддержку. Дело в том, чтобы помочь своим и испортить чужую игру. Постарайтесь запомнить все комбинации рекордов, и во время игры вы вспомните, что осталось у вас на руках. И тогда по ходу игры ближе к концу вы примерно будете знать, что у соперников в руках. И соответственно, вы не будете подставлять соперника с нужным количеством очков, тем самым забирая его ход.В версии «Коза» (домино) правила побуждают играть усердно.

    Разновидности игры

    В мире существует множество разновидностей этой интересной игры. Домино «Коза» — самая распространенная игра в России. Начните игру с наименьшего дубля «один-один». Они идут по очереди и до того момента, когда пара наберет 101 балл. Те, кто достиг этого рубежа, становятся «козлом-неудачником». Интересен такой вид «козла», как «морской козел». Здесь засчитываются очки не проигравших, а победители записывают себе очки противоположной команды.

    Если у вас есть два дубля, вы можете разложить их на игровом столе одновременно с разных сторон игровой змейки. Когда они заканчивают игру тарелкой «пусто-пусто», они считают, что «сделали» проигравших «лысыми козлами». Ситуация, когда игра окончена, а у проигравшего на руках остается только «пустой-пустой», считается 25 очков, если только «шесть-шесть», то 50 очков, а если только два таких сустава, то 75. точки.

    Мораль игры

    Домино — игра, развивающая интеллект, умение размышлять, логически мыслить и запоминать.Поэтому он предназначен даже для детей дошкольного возраста. Однако тогда на пластинах рисуются не точки, а разные рисунки. В этом случае, как и во взрослой версии, есть дубликаты — с одинаковыми узорами, и домино с разными узорами с каждой стороны. Дети пытаются соединить одни и те же стороны и, таким образом, развивают логику, учатся различать рисунки и ищут объединяющие моменты. Малыши начинают различать формы предметов, знакомятся с растительным и животным миром. А главное, домино научит детей командному духу, умению правильно вести себя в коллективе.Начать играть в домино можно уже с 1 года. Малышка, еще не разбираясь в правилах, научится просматривать картинки, построит домик-домино и много полезного. Так что играйте в домино и приучайте своих детей. Польза от этой игры огромна.

    Кто из богатых людей играет в Домино. Правила игры в Domino: Goat

    Набор из 28 уникальных костей включает:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3 , 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4 -4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    Кости с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4 -4, 5-5 и 6-6) называются дубляжами.

    В игре принимают участие от двух до четырех человек.

    Stroke Game

    Игра в режиме «Козел» разделена на раунды.

    В начале каждого раунда игроки вслепую берут на руки семь костей.

    Если у игрока пять и более дубликатов или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перемещаются.

    Если в игре участвует менее четырех человек, то лишний, оставшийся после кости, возвращается к краю стола.Эти кости называются «Базарными».

    Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дабл 1-1. Именно с этого дубля участник обязан уйти. Если такого дубликата нет ни у кого, то у одного из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так до кости 6-6. Если у кого-то из участников нет косточки 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если двойников нет вообще, то ход от кости 5-6, и так по убыванию значений кости.

    Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению кости контакта, уже размещенной на столе.

    Если у игрока нет подходящих костей, он «идет на базар», то есть вслепую тянет одну из лишних костей, стоящих на краю. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В том случае, если «базара» нет или он закончился, и ни одна кость не подошла, игрок «сбивает», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «Базаре», остаются в его руках.

    Игрок не имеет права пропустить ход, если у него есть кость в руках, которую вы можете сыграть.

    За один ход игрок может поставить только одну кость.

    Раунд заканчивается, когда у кого-то из игроков в руках нет костей, то есть игрок «вылез», или когда игрок кладет «рыбу». Первым ходом в следующем раунде делает «выпущенный» игрок, или «Рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Он может ходить по любой кости.

    «Рыбками» называют ситуацию, при которой у всех игроков есть кости в руках, но нет возможности ходить. Возможна такая ситуация, когда все шесть (не считая дубля) суставов с одинаковым значением и оба конца цепочки закрыты с одинаковым значением на столе.

    Например, на стол уже положены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепочка с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это рыба ».

    Если бы был сыгран дабл 2-2, как показано на рисунке, и он был бы на« базаре »или на руках у кого-то из игроков, это все равно была бы« рыба » .

    Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выводом» одного из участников, спасшегося от всех своих костей, остальные игроки открывают свои кости и считают количество очков этих костей.

    Подсчет очков

    Если у игрока на основании раунда в его руках есть одна единственная косточка 0-0, то засчитывается 10 очков. Все остальные кости учитываются по ставкам.

    Если количество костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» до следующего раунда за игроком.Если в следующем раунде игрок вернет сумму в 12 или меньше очков, новая сумма складывается со старой «запомненной» и переходит к «запомненной» сумме в следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки сбрасываются.

    Если игрок набрал больше 12 очков в раунде — он открывает свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они окунаются в набранную сумму. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и у любого, даже самого маленького, количество очков, набранных в раунде, сразу же пополняется на счету игрока.

    Все игроки, которые забили или «запомнили» игроков, отображаются на экране рядом с логином. «Предупреждающие» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

    Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

    Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков «выпустил» »

    Верхнее число в таблице — очки, набранные в предыдущих раундах
    Число в середине (над линией) — это сумма, набранная в текущем раунде.
    Число под линией — общее количество баллов.

    В нашем примере «вышла» Маша, набравшая 0 очков. До этого у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «вышел», его сохраненные очки были сброшены, и общая сумма равна нулю.

    У Alex Player не было раунда без очков в начале, но в текущем раунде он набрал 3 очка. Поскольку на 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, он получил в результате +3 «запомненных» балла.

    Игрок Оля в начале Раунда набрал +7 «запомненных» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и тем самым открыла счет. В итоге она получила 13 + 7 = 20 баллов.

    Игрок SERG набрал +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом, он не открыл счет, но «запомненные» очки были подведены. Теперь у него +9 «запоминаемых» очков.

    Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым подсчет очков.При создании приложения для игры вы можете указать одну из этих опций, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

    Первая версия правил вызова « рыб на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок в этом раунде набирал очки, так как нет «освобожденного» игрока.

    Обратите внимание на таблицу. В средней строке таблицы нарисованы значки «Рыба».Нам говорят, что раунд закончился «рыбой».

    Второй вариант называется « рыб на одном ». В этом варианте рассчитываются не только очки каждого игрока, но и количество очков всех костей игроков, оставшихся на руках. В результате подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему складывается сумма очков всех игроков костей. Рассмотрим на примере:

    В этом туре игрок с Ником Машей набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков.Таким образом, общее количество набранных игроками очков — 23.

    Больше всего очков в раунде набрала Оля, у нее 13. Итак, общее количество очков, набранных всеми игроками, она получает. Это 23 балла. Кроме того, ей «запомнились» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля набирает 30 очков. Обращаем внимание на то, что сброшены сохраненные очки от других игроков.

    Возможна другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков.Например:

    Игроки Алекс и Оля набрали наибольшее количество очков. Каждый из нижних 14. В этом случае раунд считается сыгранным по «ничьей». Вся рыба (35 очков) переходит в следующий раунд.

    Эта ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется значок рыбы. На нем отображается число +35, то есть количество пропущенное рыбой из прошлого раунда.

    В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (неважно, завершен ли он обычным выходом или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков, получит помимо своих учтите всю сумму, прошедшую с прошлого раунда.

    Если раунд снова закончится «рыбой» и снова повторится ситуация с тем же максимальным количеством очков, то результаты нового раунда будут добавлены к запомненному количеству нового раунда и пройдут два раунда. к следующему.

    Так будет продолжаться до тех пор, пока не будет один игрок, набравший максимальное количество очков.

    Результаты игры

    Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков.Игрок, набравший по сумме результатов раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

    Подсчет рейтинга по игре в «Козел»

    (100 — [Сумма очков, зафиксированных игроком]) / 10

    Например:
    Маша набрала 25 очков.
    Подставляем значение в формулу, считаем: (100-25) / 10 = 7,5.
    Раунд = 8.
    Таким образом, рейтинг игрока МАШИ по результатам игры увеличится на 8 очков.

    Если вечеринка прерывается Таймаутом, игрок, выбывший из игры по таймауту, не получает рейтинговые очки.

    Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается следующим:

    ([Очки игрока, выпавшего по таймауту] — [количество очков, зафиксированных игроком]) / 10
    с округлением по правилам математики, но с условие, что результат не может быть меньше 1 балла.

    Например:
    Алекс набрал 32 очка и выбыл из тайм-аута. Он не получает рейтинговых очков.

    Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана на Таймауте, но не по ее вине.
    Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0,2
    Раунд = 0.
    Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игроков Маши вырастет на единицу.

    Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана на Таймауте, но не по ее вине.
    Подставляем значение в формулу, считаем: (32-13) / 10 = 1,9
    Раунд = 2 балла.
    Таким образом, рейтинг игрока Оли по итогам игры увеличится на 2 очка.

    Domino — одна из самых популярных настольных игр, известных в разных культурах. Разбираем, откуда появилось Домино и как играть в эту игру, мы знаем основные термины.

    Раньше всем нравилось проводить время за игрой в Домино. Сегодня в нем играют в основном дети, но можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки пальцев в определенной последовательности на поверхности столов, магазинов или на обычных досках.

    Кто-нибудь хоть раз в жизни видел игру в Домино. Суставы бывают разные : Они могут быть изготовлены из пластика или из дерева , в основном черного или белого цвета с контрастными точками .

    На первый взгляд кажется, что все очень просто. Но чтобы узнать подробности игры, нужно учитывать ее особенности.

    История игры Домино

    Всеми любимая и популярная игра Домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.Е (из 1120).

    В прототипе домино были игральные кости , которые привезли в Китай из далекой Индии, где их заменили на маленькие тарелки. На каждой пластине были изображены результаты светящихся очков при метании костей. В Древнем Китае домино называли «костяными пластинами».

    Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.

    В древности домино делали из слоновой кости и в них играли только монахи, затем игра постепенно переместилась во Францию, а затем в Англию и Италию.

    Костяшки костяшек домино имеют форму небольшой тарелки. На каждой табличке нанесено количество точек В современном варианте — только на одной половине. Количество нот на табличке показывает результат каянии .

    Нулевая точка в этой игре появилась уже в Европе Когда знаменитый путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого обе половинки пластины показывали количество очков.

    Европейцы познакомились с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен гораздо раньше.Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой динамические записи были модифицированы и стали выглядеть так, как сейчас, в современной версии, с одной пустой половиной.

    В китайском варианте пластина намного длиннее, европейцы сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава трансформировалась в другую игру — Маджонг , который был очень популярен в двадцатых годах в Штатах.

    Self Имя «Domino» имеет французские корни . Так называемые зимние облачения священников, имеющие два противоположных цвета.Снаружи он был черного оттенка, а внутри чисто белого цвета.

    Так возникло название, соединяющее две, совершенно разного цвета, половинки. Интересно, что карнавальных масок для лица с полуторной черной и другой белой, имеют одно и то же название .

    Волшебное домино

    В некоторых странах Domino предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая различные магические ритуалы.

    Так что изначально домино предназначалось не для развлечения и проведения веселого досуга и не для серьезных магических обрядов .

    Однако аналогичная функция Во многих культурах изначально обе игровые кости использовались в предсказательной магии и для общения с духами.

    Современные игры в кости и игра в домино — это, по сути, всего лишь интерпретаций гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в Domino удивлялись определенным ситуациям и расположению суставов пальцев.

    Видео: Домино гадание

    В восточных странах существует около пятидесяти различных вариантов игровых тарелок. . Вы даже можете увидеть вариант цвета, где цвет указывает иерархическую высоту суставов. А оригинальные названия игр удивят своей романтичностью: «Газель в прыжке» или «Гвоздика в тумане».

    Многие интересные игры, созданные на основе Domino, относительно молоды, некоторые из них появились всего несколько десятилетий назад.Например, разные виды пасьянсов.

    Интересный факт, что американских эскимосов ведут очень похожую игру, в которой вместо тарелок используются фишки. Исходя из этого, можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.

    Версий по происхождению игры, на самом деле, много. Одно из самых интересных предположений о том, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила одноименное название. НО латинский перевод этой интересной игры свидетельствует об обращении католиков к Господу Богу .

    Игра в домино во всех странах пользуется большой популярностью, она может быть интересна как ребенку, так и взрослому. Что ж, чтобы было интереснее играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.

    Правила игры в домино для детей и взрослых

    На самом деле игра для детей и начинающих существенно отличается от профессиональной. Просто есть разновидности домино, у которых есть определенные особенности и дополнительные правила.

    Здесь ситуация во многом схожа с покером: есть техасский холдем, есть разновидности с более сложными правилами.

    Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделены горизонтальной чертой. В каждой части рисунка есть точки , составляющие число от 0 до 6.

    Почему это детали называются костяшками пальцев? Бытует мнение, что это название произошло от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .

    Некоторые наборы для игры могут состоять из костей, на одной из частей которых имеется большее количество точек.Некоторые включают даже до восемнадцати.

    В китайском наборе есть кости, повторяющие друг друга, и нет элементов, не содержащих точек.

    Кроме того, существуют особые разновидности домино для детей. , которые вместо точек включают в себя разные изображения. Тыльная сторона суставов пальцев чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными рисунками.


    1. Играйте в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют два, слышно семь элементов, при игре четыре — пять. Лишние детали убирают про запас , или, как его еще называют, базар.
    2. Первым идет игрок, который наткнулся на пару нулей или , или пару из шести (в зависимости от расстановки игроков). Если эти костяшки ни в кого не попадали, то надо начинать с любого двойного элемента в увеличении (например, пары твиков, пятерок и так далее).
    3. Если таких фишек нет, игра начинается с числа, содержащего наибольшее число.

    4. Первый элемент находится посередине детской площадки .
    5. Далее присоединяем остальные детали игры подряд . Вы можете сделать это как с одной, так и с другой стороны, подставив правило одинаковых цифр (дважды на два, шесть на шесть и так далее).
    6. Однако в некоторых случаях они играют по другому принципу, когда количество чисел, упорядоченных друг с другом, должно быть в сумме шесть (это означает, что рядом с шестью и рядом с пяти единицей должен быть ноль).Об этих моментах нужно помнить всегда.


    1. Если подходящих элементов для сценария нет, то из так называемого «дома» берутся новых кулаков. Пока выбраны подходящие фишки. Если Тот же , необходимые детали никогда не удалялись .

      Иногда видно, что наличие «рыбы» на игровом столе, если там расположены определенные костяшки и на базаре нет дополнительных костей, то с помощью элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.

    2. Победителем в игре становится тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, или тот, у кого меньше на костяшках пальцев, в случае «рыбы». Другие игроки должны подсчитать количество своих элементов, которое необходимо записать.
    3. Игра продолжается до набора согласованного количества очков.

    Сорта домино

    В России немного меньше разновидностей домино по сравнению, например, с Китаем.Тем не менее, вариантов игры немало, а потом мы расскажем о самых распространенных и интересных.

    Goat — Правила игры в домино

    • Игра начинает обладатель наименьшего дубля, а сыграть могут от 2 до 4 участников . Если вы сыграете несколько туров, победитель предыдущего перейдет в новый.
    • Винтовые баллы засчитываются только в том случае, если их количество превышает 30. Счет поднимается до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
    • Вариант этого варианта — 2 к 2, когда игроки каждой команды сидят друг напротив друга.

    Морской козел

    • Разнообразие сложнее и продолжительная игра играть 1: 1 или 2: 2 . Игра начинается с наименьшего дубля.
    • Подсчет очков в этой опции приводит победителя каждого раунда , подсчитываются очки оставшихся проигравших, , если сумма больше 25, то записывается .При этом, если в следующем туре выигрывает другой игрок и набирает больше 25, то ваши набранные очки списываются.
    • Игра продолжается до тех пор, пока победитель не сбросит 125 очков.

    Особенности игры «Морской козел»

    1. Два дубля под рукой с возможностью можно выложить одновременно .
    2. Игрок, может начать игру с двойной шестеркой И выиграть игру, когда партия выигрывает, но при проигрыше с разницей более 25 очков выбывает из игры.
    3. Завершить игру также можно двумя нулями , то есть поставить по два пустых сустава с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
    4. Если общая кость была двойной шестеркой, то указывается либо выигрыш, если у проигравшего было больше 25, либо следующий раунд начинается с двойной шестерки.


    1. Если осталось только два нуля, то они равны 25, в двух шестерках — 50 .
    2. Когда у них на руках было только нулей и шесть , то они дают 75 баллов .
    3. Когда появляется «рыба», то ставим последние костяшки, становится рыбаком И побеждает, если у него меньше 25, а у соперника больше, при такой победе следующий раунд начинается с шестерки. Если рыбак проиграет, то есть возможность списать и начать с любых суставов. Если у игроков на «рыбе» равное количество, то ситуация называется «Яйца» И списываются только две единицы. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.

    Пожалуй, только изучения и усвоения этих правил будет достаточно, чтобы обеспечить увлекательный досуг на долгий срок. Многие игроки часто придумывают свои вариации и дополнения для Domino, вы можете это сделать, если хотите разнообразить игру.

    Видео: Виды и правила игры в домино

    25 апреля 2017 Александра

    Правил.

    Оценка пользователей 5 из 5 (только 1 голос)

    Domino — широко известное настольное развлечение, получившее широкое распространение на Востоке и Западе, хотя берет свое начало в Индокитае.Также существует легенда, что эту забаву придумал и воплотил одноименный настоятель. В католических монастырях нельзя было играть в карты, вот умный монах и придумал, как скоротать свой досуг.

    Стандартный или классический набор включает двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камнями или костяшками пальцев) делают в виде прямоугольной плитки. Их обычно делают из кости, пластика, а также из дерева и металла. Каждая плитка делится на две равные части, на которых есть определенное количество точек от нуля до шести.

    Домино гол игры

    Основная цель — набрать максимально низкое количество баллов за пакет. Победителем объявляется тот, кто добьется успеха.

    Классические правила домино

    Количество игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвуют два соперника, то распределение осуществляется по семи костям, если три или четыре — пять. Остальные камни лежат на базаре лицом вниз. Правила игры в Domino Classic предполагают, что первым ходит участник, у которого в руках была кость с наименьшими дублями.В случае, когда нет двойных игроков, следующий ход дается тому, у кого кость с наименьшим количеством очков. Далее противники по часовой стрелке складывают кости с соответствующим количеством точек. Если вдруг в руках участника не оказалось нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшку пальцев, пока не получит нужную, или пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание, когда один из противников избавляется от всех своих камней.

    Рыба в домино

    Также вечеринка может закончиться «рыбой» в Домино. Кейс с таким названием выглядит следующим образом: камни у соперников остались, но на игровое поле нечего ставить. Правила в этой версии развития событий в Dominos гласят, что побеждает тот, у кого наименьшее количество очков на костях.

    Очки в Domino

    Геймеры еще в самом начале оговариваются, на какое количество очков будет разыграна партия.Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Выигрывает тот, кто наберет наименьшее количество очков. Вечеринка заканчивается при превышении согласованного лимита. Если вечеринка окончена и на руках у игрока остался двойной 0 в Domino, то ему начисляется 25 очков, а при двойном 6 — 50 очков.

    Правила игры в домино вместе

    Правила домино для двоих очень просты. Поединок начинается с раздачи соперникам семи фишек. Далее определяется первая прогулка по наличию минимальных двойников.Все действия игроков выполняются в порядке очереди и в зависимости от того, сколько очков необходимо поставить на игровое поле. Поскольку основной целью этого развлечения является набор наименьшего количества шаров, основная стратегия каждого участника — быстрее избавиться от камней с максимальным количеством очков, пока игра еще не завершена. Хитрость в том, что даже если игрок не выиграет, хотя бы количество его очков в партии будет минимальным. Эта тактика снимет его с общего поражения.Если у геймера нет нужной кости, он обращается к базару. В инструкции сказано, что при игре в паре игрок берет одну костяшку. Если у него не выпала нужная кость, ход переходит к противнику. Далее идет количество баллов. Принцип начисления баллов такой же, как и в классической версии Domino.

    Существует множество разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Битва втроем или вчетвером сохраняет основные тактические принципы, описанные в игре вместе.

    Так, например, отличительной особенностью игры «Коза» является то, что раздача ведется по семи костям. Каждый следующий розыгрыш запускает партнер, который первым выбежал из камней или один, изо рта которого фразу рыба. На счету ведется до 101 балла. Участник, набравший такое количество мячей, объявляется «козлом». Есть еще такой вид козлов, как парный. Здесь четыре игрока играют по два человека в командах.

    Морской козел немного сложнее. Не проигравшие записывают очки, а победитель — ставит суммы очков всем потерпевшим противников.Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 мячей. Меньше 25 мячей писать шире, кто выиграл — неправильно. Если у участника есть возможность поставить дубликат одновременно с двух сторон, он может это сделать. И если игрок может завершить розыгрыши 0 и 6 одновременно, он становится окончательным победителем.

    Осел по набору очков похож на обыкновенного козла. Его особенность в том, что после первого продвижения игрока второй и последующие участники могут складывать свои кости со всех четырех сторон.Имея возможность поставить дубликат со всех сторон, участник может делать это одновременно. Ставя дубль, ходьба также имеет право закрыть его, повернув лицевую сторону вниз.

    Рассматривается еще много видов развлечений, популярных и малоизвестных только фанатам этого вида развлечений. Чечев, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спорт, Общие — И это далеко не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разновидностей этого развлечения поможет игроку получить истинное удовольствие от занятия.

    Наш сайт дает возможность гостям бесплатно сыграть в это всем известное веселье. Если вдруг игра вызывает у вас какие-либо трудности, крестик ставить не нужно, вы легко разберетесь, руководствуясь основными правилами. Инструкция очень доступна и будет понятна любому, здесь нет сложных терминов, непонятных среднему пользователю. Надеемся, что посетителям будет приятно провести время в нашем клубе и оставить о нем положительные отзывы.

    Domino — Игра азартная, веселая, но при этом выигрыш в ней зависит не только от удачи.Есть несколько советов, благодаря которым вы можете увеличить свои шансы на победу. Итак, давайте попробуем разобраться в этой удивительной игре — Домино!
    Первый. Количество костей. Их всегда 28. Кости одной масти — 7 штук. Например, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Зная эти числа, легко подсчитать и оценить, сколько тех или иных костей в руках оппонента или противников. Благодаря вашей заботе и умению быстро просчитать возможные варианты наличие у вас костяных соперников — главный путь к успеху.
    Секунда. Если вы играете в «козла», где проигравшим считается игрок, набравший больше очков по результатам всех раздач, то одной из наиболее приемлемых тактик игры будет тактика «минимализм». Те. Вы должны попытаться избавиться от первого места из костей с большим количеством очков.
    Третий. Вспомните, что согласно теории вероятностей, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первым положил кулак, первым и кончил.При условии, что он ни разу не пропустил свою очередь. Поэтому нужно стремиться сдавать соперников в аренду, а не давать прокатиться себе и партнеру.
    Четвертый. В игре Domino есть семь дублей. Дупель конечно не шутник, но вещь тоже классная. Когда у вас есть хижина, и вы не знаете, как лучше пойти, оставьте все как есть. Есть такое понятие «потусоваться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего оппонента. Но будьте осторожны! Дышать нужно вовремя.В противном случае можно «порубить» дупло. То есть сожмите пятый сустав, прежде чем успеете «отодвинуться». В такой ситуации кончить не получится. В Domino это слово имеет менее зловещее значение, чем в жизни. Но дело очень неприятное. Но что приятно, это наколотит сопернику укус. Как-нибудь попробуй.
    Пятый. Вы можете закончить игру красиво по-разному. Но закончить игру, когда игроки в руках по кости могут только в одном случае — сделать рыбу. Рыба — это когда на обоих концах змеи являются костяшками пальцев с одинаковым количеством очков, а на руках у игроков не было ни одной костяшки с таким же количеством очков.Сложный. Понимать. Попробую на пальцах. Предположим, тройка стоит по краям змейки. То есть для продолжения игры нужно набрать тройку. Но этого делать никто не может, потому что все войска, все семеро, уже вышли. В этот момент какой-то урод (как будто без него никто не видит) орет рыбу. Это означает, что все игроки считают, сколько очков у них на руках. Да и сюжетов соперниц у пары больше.
    Это далеко не все возможные советы по тактике игры в Domino.Если у вас есть свои дополнения — оставляйте их в комментариях!

    38 54 574 1

    Не знаете, что интересного и увлекательного брать с собой друзья? Домино — отличное развлечение для компании. Изобрели домино еще в 1120 году до нашей эры. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Эта настольная игра приобрела популярность в начале XVIII века. Если в веках игра не теряла популярности, однозначно — интересно.

    Не знаете правил? Прочтите руководство, сегодня мы раскроем вам все секреты игры в Domino.

    Вам понадобится:

    С чего начать

    Первое, что вам нужно сделать, это перевернуть все суставы лицом и перемешать.

    Каждый игрок должен взять пять или семь костей. Если вы вместе играете в Domino, возьмите 7 фишек. Если в домино играется пара на пару — 5 фишек.

    Остальные кости — это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.

    Существуют разные наборы домино с разным количеством доминантов. Самые популярные: стандартные и китайские.В первом наборе домино 28 костей. По-китайски — 32 фишки.

    Начать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим количеством очков с обеих сторон.

    Если дубль не вытащил никто, игра начинается с того, кто вытащил старший камень с другим количеством очков, то есть 6-5 или 6-4.

    Тактика игры в домино

    Когда игрок кладет первую кость — игра начинается.

    Ход передается следующему игроку по часовой стрелке.Он должен положить свой камень рядом с фишками партнера. Но это можно сделать только тогда, когда у него сустав с таким же количеством очков.

    Например, если первый участник игры поставил домино с количеством очков 5-5, то второй игрок может положить камень, на одной стороне которого присутствует не менее 5 очков. Он «присоединяет» ее к предыдущей чеке той стороной, которая по количеству очков соответствует предыдущей кости.

    Один ход позволяет поставить только одну фалангу, за исключением случая, если у игрока два дубля.Он может сразу поставить их по обе стороны линии одним движением.

    Вы можете присоединиться к обеим сторонам, соблюдая правила «одинаковых цифр».

    Правила «Базара»

    Если у кого-то из игроков нет камней, он идет за ними на «базар».

    То есть игрок берет камни из оставшихся костей после раздачи. Камни берутся, пока игрок не найдет нужный. Но все ранее взятые камни остаются от него.

    Как определить победителя

    Игра закончится, когда у одного из игроков не закончатся кости, или «рыба» не появится.

    «Рыбка» в Домино — это игровая ситуация, при которой невозможно ходить, то есть не подходит никакой камень.

    Выигрывает в классическом домино тот, кто первым выложит свое последнее домино.

    Как играть в домино стратегия с 2 игроками

    Игры, в которых известны все данные о положении соперников, называются играми с полными данными, например, шахматы. Стейниц, Касабланка, Нимцович и другие боссы создали общие позиционные шахматные правила, которые могут пригодиться.Большинство игр будут играми с фрагментированными данными, например, склонностью (см. Science and Life, № 7, 1992). Они включают домино, в котором конкретная область костей на руках противников не известна сначала или значительно позже. Здесь вы получите полное руководство о том, как играть в домино.

    Ребенок навсегда приходит в класс с огромным количеством запросов, для всего мира. Кроме того, они предлагают ему множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал. С комбинаторной точки зрения домино гораздо более запутанное, чем наклонное.Конечно, согласно руководящим принципам наклона, игра «масть к масти», таким образом, все масти (пики, булавы, бубны, червы) адекватно разделены. Неожиданно почти каждая плитка домино (две клетки) является своего рода «соединителем» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они прочно связаны между собой.

    История домино Как играть в домино

    Домино считается разновидностью игры в кости. Индия считается прародительницей всех игральных костей.В те времена костяшки для игры вырезали из ценных пород дерева. Только самый богатый слой общества, знать, мог позволить себе играть в такую ​​игру.

    Через некоторое время домино и кости стали игрой для публики. Никто не знает, сколько в те времена было фишек домино. В разных источниках по-разному описаны правила игры и состав того, как играть в домино. В Китае, например, было более пятидесяти различных костей, включая разноцветные варианты.Кости были не просто набором точек, как сегодня. Китайские мастера изготавливали невероятной красоты кости с изображениями животных, иероглифов и т. Д. Именно от китайского домино возникла популярная сегодня игра «Маджонг». В 18 веке кости «переместились» в Италию, где их внешний вид и количество претерпели некоторые изменения. Фишки становятся немного короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы удаляют кости дубликатов и рисунков и оставляют семь жетонов и дополнительные кости «пустыми».”

    Разновидности игры

    Итак, мы уже знаем, откуда взялась эта игра, как играть в домино, сколько в ней фишек домино и как они выглядят. Но есть несколько разновидностей того, как играть в домино, правила в которых меняются. Наиболее популярны в России варианты: «Коза», «Осел», «Морской козел», «Телефон. «Эти варианты отличаются друг от друга количеством игроков, допущенных на поле, и разными способами подсчета очков. Например, в «Козле» каждый сам за себя, а в «Морском козле» предусмотрена игра в парах.В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с обычного «дубля», а с любых кубиков. Счет строго до двухсот баллов.

    Перед вами захватывающая настольная головоломка, в которой вам нужно построить цепочку из игральных костей. Но не все знают правила игры в домино, а потому им она кажется неинтересной. Количество участников варьируется от двух до четырех. На двоих раздают семь костей, на большее количество людей — пять. Вы не можете начинать с 0: 0.

    Суть игры состоит в том, чтобы расставить ваши камешки на поле так, чтобы они соприкасались одноименными символами друг с другом. То есть вы можете добавить 2-5, 4-2 и другие к 2-2, но должно быть число 2. Если их нет: вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось.

    Как играть в домино козочка? Алгоритм практически такой же. Однако появляются термины «рыба» (возможное окончание, в котором у вас есть чипсы) и «яйца».

    Секреты домино Как играть в домино

    Чтобы выигрывать чаще, достаточно помнить правила и секреты домино Козочки, в которых нет ничего необычного. Первый совет — развить свою зрительную память, чтобы запоминать, какой кубик уронил оппонент. Можно посчитать и угадать, какие у него на руках, а какие в «резерве». Во-вторых, попробуйте вычислить своих противников. То есть следуйте своей тактике. Каждый действует по определенному алгоритму, и если установить закономерность, то успех гарантирован.В-третьих, тренируйтесь с хорошим и опытным партнером. Это необходимо, потому что игра коллективная. Если вы новичок, не стремитесь играть большой компанией.

    Рыба в домино

    Обычно игра заканчивается, когда противник сбрасывает все плитки, которые у него были на складе. Но один из самых популярных подобных исходов — рыба домино. В этом случае игра заканчивается, если у обеих сторон есть камни, но о них невозможно сообщить. Расчет чисел на домино, которые «лежат на руках».Если у вас наименьшее минимальное количество «очков», то победа присуждается вам, но разница в очках идет на победу. Вы играете по тем же правилам, и если такая блокировка счета повторится, вам следует считать по вышеуказанному алгоритму.

    Как играть в домино
    Сцена 1

    Предположим, что из-за своего твердого тела, например, давления 1, Красный взял один крайний камень. Более того, его противники неизбежно вынуждали его оставить этот камень костюма 1.Довольно удивительно, что после этого разные игроки могут найти одну из оставшихся красных плиток:

    Правило 1

    Предположим, что в сцене 1 непокрытая конечная плитка красного цвета имеет структуру 1 | п. В этот момент у него действительно есть камень костюма. Вот два объяснения Принципа 1.

    Причина

    Поскольку каждый набор (в частности, масть n) встречается в обычном режиме дважды, к началу игры, рядом с камнем 1 | n, у Red дополнительно есть костяшка m | п.В дальнейшем на протяжении игры возможны альтернативные варианты размещения этих камней в красном цвете:

    1. На одном из краев стола была масть n. В этот момент Красный, наращивая свое давление 1, положительно положил бы камень 1 | п.
    2. На одном из краев стола был костюм m. Здесь Красный может (но не обязательно) разместить камень n | м. С камня 1 | n остался с красным, в этот момент игральные кости m | п и многое другое с ним. Это говорит о легитимности Принципа 1.

    Причина 2

    Например, пусть камни 1 | п, 1 | а, 1 | б, 1 | c установить твердую 1-гирю Красного. В пределах видимости сильного давления 1 довольно скудный костюм (во всяком случае) обязательно найдется. Например, если оставить его в покое, подходят a, b и c. Так как n — это не недостаток масти, у Red дополнительно есть камень структуры m | п.

    Сцена 2

    На случай, если у пары Сине-Зеленая невысокая осторожность, в этот момент из-за давления 1 Красный придумает, как сразу поймать два одиночных финиша.В этот момент на двух сторонах стола будет 1, а две дополнительные плитки масти 1 будут иметь красный цвет. Пусть для определенности на руках красные камни 1 | п, 1 | а, п | б. Если в этот момент во время своего хода нет других («более высоких») размышлений, Красному следует заняться сохранением самого крайнего ассортимента мастей на лишних камнях. Таким образом, ход 1 | п. Отныне следует.

    Также прочтите : Как создать логотип в Photoshop

    Standard 2. Предположим, что в сцене 2 основной открытый конечный сустав имеет структуру 1 | n, в этот момент у Красного действительно есть камень масти n.Эти стандарты, наряду с данными об известных камнях таблицы, позволяют точно определить остаток костяшки костюма n. Пусть этот «детерминированный» камень имеет структуру n | k и последний в красном. В этот момент Желтый должен координировать n — вес или k — давление, чтобы его сообщник (красный) мог завершить игру. Очевидно, что для этого также важно, так или иначе, изобразить плитки пары сине-зеленый (например, при схожих стандартах 1 и 2!). Вот один из полностью «обманчивых» форматов:

    Сцена 3

    Разрешите Красному применить 1-грузик и поймать крайний камень слева.В этом случае у него огромная решимость движений. Возникает вопрос: какие костяшки пальцев поставить на правую? Как бы ни играл Красный, в любом случае, скорее всего, вскоре соперники вынудят его оставить за собой последний камень 1 | 2. Таким образом, в настоящее время разумно положить кулак 2 | 5. Таким образом, по крупицам, Красный готовится к 2-м нажатию.

    Также прочтите : Instagram Dark Mode Android

    Правило 3. Предположим, что в эпизоде ​​3 у Красного есть конечный камень 1

    В этот момент слева он должен положить кости масти n справа. .Из этого можно сделать достоверный вывод, что в этом случае противники не оказывают давления на иск. Остальным игрокам следует помнить, что эта процедура Красных может нарушить правило 1.

    Сцена 4

    Как насчет того, чтобы исследовать регулярно возникающую проблему: когда Красному полезно делать «рыбу»? Убедитесь, что пара красный + желтый выигрывает, если количество фокусировок на ее камнях не совсем соответствует количеству другой пары. Вот полезная формула для хорошей аранжировки. В частности: вам нужно интеллектуально сделать «рыбу» и вычислить абсолютное количество фокусов на столе (S) и в вашей руке (R).Разумный.

    Правило 4. В момент, когда R <42 - S / 4, ловите рыбу.

    Фактически, количество целей всех камней домино эквивалентно 168. В случае если S фокусируется на столе, в этот момент (168 — S) / 4 является нормальным для каждого игрока. Когда это неравенство удовлетворяется, у Красного не совсем нормальные фокусы, поэтому его пара имеет приличную возможность выиграть рыбу.

    Очевидно, прежде чем сделать окончательный вывод о «изготовлении рыбы», красный должен сосредоточиться на количестве камней у желтого.Кроме того, вспомните, в каком костюме был вес сообщника.

    Сцена 5

    Допустим, в конце концов, во времени до Красного. Был сопутствующий вопрос с решением. Он ставит свой конечный камень на один край стола на одном ходу, но это позволяет Блю взять его конечный камень на другой край. Кроме того, с альтернативным ходом ни у одного из них нет концевых суставов.

    Принципиальная альтернатива для Красного ужаснее, если у него есть лишние камни на руках. Конечно, из-за прогрессирующего развития концевых костей у Рэда должен остаться конечный сустав.

    Сцена 6

    Для игрока, который совершает основное действие (нарушителя), совсем не важно, как можно быстрее применить свой вес. Это должно быть возможно и на следующем повороте. В соответствии с этими строками, он позволил ему иметь сопутствующие камни к началу игры:

    Также прочтите : Лучший ноутбук для редактирования видео

    В этот момент «деликатный» ход 0 | 0 оказывается приемлемым. Здесь костяшки пальцев 0 | 0, 5 | 5 и 5 | 6 не интересуются никаким весом.Впоследствии они обращаются к проблемному «стабилизатору». Благоразумно быстро уронить кусок и закрепить камень («соединитель») 0 | 1 — переход на первичный 1-давление.

    Правило 6. Если у вас есть соединительный камень, используйте тонкий метод.

    Несмотря на то, что можно было ожидать, остальным игрокам настоятельно рекомендуется незамедлительно применить свой солидный вес.

    Сцена 7

    После первых трех или четырех раундов игры основные скафандры игроков открываются (1 для красных, 2 для синих, 3 для желтых и 4 для зеленых).В настоящее время несколько игроков, которые могут продолжить свой вес (или даже получить конечный камень), будут иметь некоторую позиционную свободу действий.

    Некоторые масти все еще полностью принадлежат игрокам, и их нормально называть «новыми» (например, 0 и 6). Показывать новые костюмы опасно. Таким образом, на случай, если красный сыграет камень с новым набором 0, в этот момент, почти наверняка, Синий поставит 0 | 2 плитки.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *