Правила игры в домино видео: Как играть в домино правила игры видео

Содержание

Как играть в домино правила игры видео

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Игра в Козла делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются базар.

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1.

Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он отправляется на базар, то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если базара нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок стучит, то есть пропускает ход. Все взятые на базаре кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок вышел, либо когда игрок ставит рыбу. Первый ход в следующем раунде совершает вышедший игрок, или рыбак, то есть тот, кто поставил рыбу. Ходить он может с любой кости.

Рыбой называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить.

Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой костью 5-2. Это рыба.

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на базаре или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы рыба.

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто выходом одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число запоминается на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой запомненной и переходит в запомненную сумму на следующий раунд. Если игрок вышел, то все его запомненные очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были запомненные очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не запоминаются и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или запомненные игроками очки отображаются на экране рядом с логином. Запомненные очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак +

Открытый счет отображается красным цветом, без знака +

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков вышел

Верхнее число в таблице очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha вышла, так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 запомненных очков. Так как игрок вышел, его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 запомненных очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 запомненных очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 запомненных очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но запомненные очки суммировались. Теперь у него +9 запомненных очков.

Если раунд заканчивается рыбой, то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем рыба на всех . В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как вышедшего игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки рыбы. Они говорят нам о том, что раунд закончился рыбой.

Второй вариант назовем рыба на одного . В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex 3 очка, Olya 13 очков и Serg 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были запомнены 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным вничью. Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или рыбой) игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится рыбой и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится козлом.

Подсчет рейтинга по игре в Козла

Проигравший игрок не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9

Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Как играть в домино пятерочка


Правила домино-пятерочка


Число игроков : от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор — 28 костей.
Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino. Игра Muggins близкий родственник таких игр как All Fives и Sniff, признается многими как одна из самых лучших игр домино. Играется по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выйти, но и выставлять на концах кости, дающие в сумме 5 (или кратные пяти).

После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»). Далее каждый игрок берет нужное количество костей, которое зависит от числа играющих :

2 игрока — по 7 костей
3 игрока — по 5 костей
4 игрока — по 5 костей
Оставшие кости составляют «базар» (boneyard или stock).

Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость). Первый ход в сдаче — по общим правилам. Ходить можно любой костью, не обязательно с дубля. Первый выставленный дубль, идет ли речь о первом ходе или нет, становится основанием креста — кости можно выставлять по всем четырем краям. Все последующие дубли являются обычными дублями.
Игра идет по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара до тех пор, пока он не найдет нужную кость. Если кость не найдена, игрок пропускает ход.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, кода при выставлении своей кости сумма открытых на концах значений становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т.д.).
В любой момент игры может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста — только два). У дубля, образующего крест, при подсчете, учитываются все четыре конца (после его закрытия с двух сторон). У обычного дубля учитывается его полная сумма (6:6 — 12 очков).

Примеры
a. Если первая выставленная кость 5-5, то игрок получает 10 баллов. На данный момент все стороны дубля 5-5 доступны для игры.
b. Если вторая кость 5-0, то игрок получает 10 баллов. На данный момент доступно три стороны по 5, а также пусто.
c. Если третья кость 3-5 на дубль 5-5, сумма составит 3 (3 + 0) и игрок не получает баллов. Если после выставления 3-5 следующий игрок ставит 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2) и игрок, выставивший 0-2, получает 5 баллов. Верхняя и нижняя часть креста 5-5 остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. В версии, реализованной на Гамблере, после закрытия двух сторон креста кость креста не считается. Только кости на окончаниях.
d. Через четыре хода 5-4 была поставлена на вершине 5-5, дубль 2-2 был поставлен к 0-2, 2-5 была поставлена к 2-2, дуль 3-3 был поставлен к 3-5. Сумма 15 баллов (4 + 3 + 3 + 5). Сейчас открыто 4 конца: внизу креста 5-5, 3-3, 4, и 5. Дубль 2-2 и 3-3 является обычными дублями — верхние и нижние концы не доступны для игры.

Сдача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости, или когда игра блокируется («рыба»). Победивший игрок (при «рыбе» тот, кто имеет наименьшее число очков) получает призовые баллы: очки на руках оппонентов суммируюся, округляются до кратного 5 (3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. При «рыбе» из общей суммы очков вычитаются очки в руке победителя. Например, если победивший игрок имеет 3 очка в руке, а трое его противников 5, 11, и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округлятся до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных баллов. Независимо от победы все игроки сохраняют свои баллы, которые они получили в игре.
Варианты
— У дубля, образующего крест, при суммировнии учитываются только сыгранные стороны: в примере «С» сумма буде 5 (3+2), в примере «D» сумма будет 15 (3+3+4+5).
— Без креста.
— Набранные очки проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, при «рыбе» очки проигравшего учитываются полностью (без учета очков победителя).
— «Все тройки» (All Threes) — в основном такая же игра, за исключением учета кратности 3, а не 5.


Правила домино пятерка

Число игроков : от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор — 28 костей.

Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino. Игра Muggins близкий родственник таких игр как All Fives и Sniff, признается многими как одна из самых лучших игр домино. Играется по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выйти, но и выставлять на концах кости, дающие в сумме 5 (или кратные пяти).

После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»). Далее каждый игрок берет по 7 костей.
Оставшиеся кости составляют базар (boneyard или stock).

Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость). Первый ход в сдаче по общим правилам. Ходить можно любой костью, не обязательно с дубля. Первый выставленный дубль, идет ли речь о первом ходе или нет, становится основанием креста — кости можно выставлять по всем четырем краям. Все последующие дубли являются обычными дублями.
Игра идет по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара до тех пор, пока он не найдет нужную кость. Если кость не найдена, игрок пропускает ход.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, кода при выставлении своей кости сумма открытых на концах значений становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т.д.).
В любой момент игры может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста только два). У дубля, образующего крест, при подсчете, учитываются все четыре конца (после его закрытия с двух сторон). У обычного дубля учитывается его полная сумма (6:6 12 очков).

Примеры a. Если первая выставленная кость 5-5, то игрок получает 10 баллов. На данный момент все стороны дубля 5-5 доступны для игры.
b. Если вторая кость 5-0, то игрок получает 10 баллов. На данный момент доступно три стороны по 5, а также пусто.
c. Если третья кость 3-5 на дубль 5-5, сумма составит 13 (5 + 5 + 3 + 0) и игрок не получает баллов. Если после выставления 3-5 следующий игрок ставит 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2) и игрок, выставивший 0-2, получает 5 баллов. Верхняя и нижняя часть креста 5-5, хотя и не считаются в результат, остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2.
d. Через четыре хода 5-4 была поставлена на вершине 5-5, дубль 2-2 был поставлен к 0-2, 2-5 была поставлена к 2-2, дубль 3-3 был поставлен к 5-3. Сумма 15 баллов (5 + 4 + 3 + 3). Сейчас открыто 4 конца: внизу креста 5-5, 3-3, 4, и 5. Дубль 2-2 и 3-3 является обычными дублями верхние и нижние концы не доступны для игры.

Сдача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости, или когда игра блокируется (рыба). Победивший игрок (при рыбе тот, кто имеет наименьшее число очков) получает призовые баллы: очки на руках оппонентов суммируюся, округляются до кратного 5 (3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. При рыбе из общей суммы очков вычитаются очки в руке победителя. Например, если победивший игрок имеет 3 очка в руке, а трое его противников 5, 11, и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округлятся до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных баллов. Независимо от победы все игроки сохраняют свои баллы, которые они получили в игре. Варианты У дубля, образующего крест, при суммировнии учитываются только сыгранные стороны: в примере С сумма будет 5 (3+2), в примере D сумма будет 15 (3+3+4+5).
Без креста.
Набранные очки проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, при рыбе очки проигравшего учитываются полностью (без учета очков победителя).
Все тройки (All Threes) — в основном такая же игра, за исключением учета кратности 3, а не 5.


Правила игры в домино пятачки

Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.

В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.

Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.

Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).

Запомните обязательно эти правила домино.

Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.

Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).

Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом. Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.

2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.

При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.

В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.

3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.

4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.

5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.

Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.

6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.

Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.

Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.

По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!

Домино пятачки играть

Играть в пятерное домино могут от двух до четырех человек. Если играют два или три игрока, то выдается по 6 костяшек, а если четыре — то по 5.

Кости начинают выкладывать по общему принципу домино, но после того как появится первый дубль, можно прикладывать кости и по сторонам от него. Получается четыре линии выкладки. Все последующие дубли кладутся вдоль выкладки, а не поперек нее.

За первый дубль игрок записывает себе 2 очка. 4 очка можно записать в том случае, если один из игроков положит кость, точки на свободной половинке которой в сумме с точками на других свободных половинках дадут число, кратное 5.

Очки засчитываются тогда, когда такое число образуется только на всех четырех свободных половинках. Завершенной игра считается, когда у одного из игроков кости кончились, в резерве к этому моменту их тоже не должно оставаться. Кто первым выходит из игры, записывает себе еще 2 очка.

Пятерное домино может закончиться блокировкой. В этом случае игрок, который на момент блокировки имеет минимальное количество очков, записывает себе еще одно очко. Два или три участника обычно продолжают игру до 25 очков, а четверо — до 20 очков. Победителем считается тот, кто набрал большее количество очков. После подсчета очков выигравший записывает на свой счет разницу между очками, набранными им, и суммой очков всех проигравших.

Четверо участников: Андрей, Ирина, Ольга и Вадим — получают на руки по 5 костей, которые они закрывают друг от друга. Расклад Андрея таков: 4:1, 5:3, 1:1, 4:4, 5:1. Ирине выпало 2:2, 4:3, 5:5, 1:6, 3:0, Ольге — 0:1, 0:6, 3:3, 6:6, 5:0, а Вадиму — 5:6, 2:1, 4:6, 3:6, 0:4. Участники проводят жеребьевку, чтобы определить игрока, который будет делать первый ход, и начинают игру.

Первый ход делает Андрей. Он решил положить в качестве стартовой кости дубль 1:1. Рассудительный игрок решил, что кости с одним очком у него есть и он ничего не потеряет, если лишится дубля 1:1. К тому же этим ходом он зарабатывает себе 2 очка, поскольку кладет первый дубль. Да и ходы теперь можно делать не в две стороны, а во все четыре — вправо, влево, вверх и вниз.

Вот таким продуктивным оказался первый ход. Но в большинстве случаев игроки не торопятся расстаться с дублями, поскольку они могут быть очень удобны и выгодны для более поздних ходов, когда за один ход можно будет заработать не 2, а целых 4 очка.

Следующий ход делает Ирина, которая, соблюдая принцип домино, кладет 1:6.

Теперь прежде чем сделать ход, каждый игрок тщательно взвешивает все за и против. Ведь в этой игре нужно не просто сделать ответный ход, а составить определенную композицию из чисел, сумма которых должна быть кратна 5. Поэтому Ольга, обдумав все варианты, решила открыть пока кость 1:0.

Вадим ставит 1:2 к дублю 1:1.

Андрей ставит 1:4. Всего трех очков у него не хватило для того, чтобы на свободных половинках костей получилось число, кратное 5.

Шестой ход делает Ирина. Если она поставит 2:2, то картина от этого не изменится, да и очков она не заработает. А вот поставив 0:3, Ирина получает 4 очка, потому что теперь сумма очков на всех свободных половинках равна 15, что кратно 5.

Ольга может положить любую кость с тройкой, двойкой, шестеркой или четверкой, главное — выяснить, какая кость окажется выгоднее для нее. Поставив 0:6, участница создала бы более удобное положение для получения очков другому игроку, и она поставила кость 6:6, которая не изменила картины.

Вадим открывает кость 6:4, но очков не получает, поскольку числа, кратного 5, не образуется.

На девятом ходу Андрей снова получает очки. Он ставит 3:5 к кости 0:3, и число, которое теперь образовалось на всех четырех свободных половинках равно 15, что кратно 5. Значит, Андрей получает 4 очка.

На десятом ходу Ольга тоже получает 4 очка за кость 5:5, которую она кладет к 3:5. С ее ходом общая картина не изменилась, но число точек на свободных концах игральных костей, тем не менее, равно 15, т. е. кратно 5 (рис. 244).

Рис. 244. Пятерное домино.

Как только у кого-то из игроков закончатся кости или партия закончится блокировкой, начинают подсчитывать очки; по их количеству и определяют победителя.

Домино

Домино

1040

Добро пожаловать! Мы предлагаем вам уникальную возможность играть в домино бесплатно на крупнейшем русскоязычном ресурсе.
Домино — одна из самых народных игр, причем во всем мире. Популярность костяшек с числами удивительна — в домино играют семьями, дворами, и даже странами — на международных турнирах. Присоединяйтесь к нам, и вы откроете для себя не только развлекательную сторону домино, но и спортивную!

Типы домино

В России традиционно играют в «козла», выкладывая «колбасу», тянущуюся в две стороны. Начинают изучение домино, как правило, именно с него. Играть можно как один на один, так и двое на двое — это значительно обогащает игру стратегическими возможностями. Следующий шаг — «крест» — вариант, в котором «колбаса» имеет уже не два конца, а четыре. И весьма популярный на юге вариант домино «пятерка» — здесь за каждый сделанный ход можно получить бонус, если сумма очков на концах кратна пяти.
Во все эти варианты домино вы сможете играть на Гамблере.

Турниры по домино

Домино на Гамблере — не просто развлечение. Мы проводим различные турниры, в которые приглашаем вас попробовать сыграть. Гамблер — единственное место в мире, где по домино проводятся и командные турниры! Каждый вторник в 20-30 происходят ошеломляющие битвы титанов этой игры. Да, у нас играют сильнейшие! Вы будете приятно удивлены, поиграв у нас, и увидев, что домино весьма не простая игра.
Домино
© Гамблер 1999-2020 

В нашем клубе игра на деньги не допускается

Конвенции в домино

Конвенции в домино

1040

На картинке приведены конвенции по умолчанию, принятые в нашем клубе.
  • Партия — возможные вырианты: до 101,
    до 301, до 501
    — эта конвенция определяет продолжительность партии

  • Бонусы за 6:6 и 0:0 — возможные
    варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет возможны ли в игре бонусы за дубли 6:6 и 0:0; если первый ход в 6-6 или в 0-0, то проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно

  • Правило «13» — возможные варианты: Да/Нет
    — «Нет» — все набранные очки записываются. «Да» — запись в партии открывается только после набора 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получили запись, данное правило снимается, и записываются все набранные очки.

  • Рыба полная — возможные варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет как будут записываться очки в случае игровой ситуации РЫБА «Да» — все очки записывают проигравшим; «Нет» — если «рыбаки» выиграли — оппоненты записывают только свои очки, если проиграли — все очки записываются «рыбакам»

  • Первый ход в дубль — возможные варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет возможности первого хода: «Да» — начинает тот, у кого на руке дубль с наименьшим значением, при отсутствии — в наименьший камень; далее — в любой доступный дубль, при отсутствии, в любой камень; «Нет» — начинает тот, у кого на руке наименьший камень (0-0 наименьший, 2-0 старше 1-1), в который обязан выйти; далее — в любой камень

  • Дубль с двух сторон — возможные варианты: Да/Нет
    — эта конвенция определяет возможность отхода двумя дублями одновременно при нажатии кнопки «Отойти двумя» «Да» — можно; «Нет» — запрет хода двумя дублями одновременно.
Конвенции в игре домино — пятерочка.
  • Партия — возможные вырианты: до 100, до 250, до 500
    — эта конвенция определяет продолжительность партии
Конвенции по другим играм можно посмотреть здесь.
Домино
© Гамблер 1999-2020 

В нашем клубе игра на деньги не допускается

Правила игры в русское домино

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Игра в Козла делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются базар.

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1.

Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он отправляется на базар, то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если базара нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок стучит, то есть пропускает ход. Все взятые на базаре кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок вышел, либо когда игрок ставит рыбу. Первый ход в следующем раунде совершает вышедший игрок, или рыбак, то есть тот, кто поставил рыбу. Ходить он может с любой кости.

Рыбой называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить.

Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой костью 5-2. Это рыба.

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на базаре или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы рыба.

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто выходом одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число запоминается на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой запомненной и переходит в запомненную сумму на следующий раунд. Если игрок вышел, то все его запомненные очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были запомненные очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не запоминаются и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или запомненные игроками очки отображаются на экране рядом с логином. Запомненные очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак +

Открытый счет отображается красным цветом, без знака +

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков вышел

Верхнее число в таблице очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha вышла, так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 запомненных очков. Так как игрок вышел, его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 запомненных очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 запомненных очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 запомненных очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но запомненные очки суммировались. Теперь у него +9 запомненных очков.

Если раунд заканчивается рыбой, то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем рыба на всех . В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как вышедшего игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки рыбы. Они говорят нам о том, что раунд закончился рыбой.

Второй вариант назовем рыба на одного . В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex 3 очка, Olya 13 очков и Serg 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были запомнены 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным вничью. Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или рыбой) игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится рыбой и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится козлом.

Подсчет рейтинга по игре в Козла

Проигравший игрок не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Как играть в Домино ? Записное домино » пятерочки » !

Как играть в Домино ? Записное домино » пятерочки » ! Подробнее

Советы Мастера — Домино (BendeR•71•) [Marvel Contest of Champions] Подробнее

КЛАССНЫЙ ФОКУС «3 ДОМИНО МОНТЕ» — ОБУЧЕНИЕ Подробнее

Как играть в Домино. Правила игры Домино Подробнее

ТОП 5 КАК ВСЕГДА ВЫИГРЫВАТЬ ПОДРУЧНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ — Простые Лайфхаки и Фокусы в Домашних Условиях Подробнее

Правила развивающей настольной игры домино. Смотреть видео Подробнее

Алиса играет в шашки /Обыграла маму в шашки Подробнее

Игра в Домино обзор игры, как нужно играть и правила классической игры в Домино Подробнее

Как играть в Домино ? Записное домино «пятачки» !

Как играть в Домино ? Записное домино » пятерочки » ! Подробнее

Видеоурок#1-учимся играть в домино с Димоном Подробнее

Как играть в Домино. Правила игры Домино Подробнее

КЛАССНЫЙ ФОКУС «3 ДОМИНО МОНТЕ» — ОБУЧЕНИЕ Подробнее

Домино и бабочки — Смешарики. ПИН — код | Познавательные мультфильмы Подробнее

Алиса играет в шашки /Обыграла маму в шашки Подробнее

Правила развивающей настольной игры домино. Смотреть видео Подробнее

ТОП 5 КАК ВСЕГДА ВЫИГРЫВАТЬ ПОДРУЧНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ — Простые Лайфхаки и Фокусы в Домашних Условиях Подробнее

ДИАНА Видео для детей УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДОМИНО Domino Princess Disney. Подробнее

Игра в домино — история, правила и разновидности

Домино – одна из самых известных и популярных настольных игр. Цель игры составить цепь из костяшек, в соответствии с нанесенным на них количеством точек.

Блок: 1/4 | Кол-во символов: 154
Источник: https://historygames.ru/nastolnyie-igryi/istoriya-domino.html

История игры домино

Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).

Прототипом домино были игральные кости, которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».

 
Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.

В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.

Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков, в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей.

Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе, когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.

 
Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.

В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг, которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.

Само название «домино» имеет французские корни. Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.

Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название.

Блок: 2/9 | Кол-во символов: 1915
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Что такое домино?

Эта логическая игра способствует развитию математических навыков и внимательности. Игра домино заключается в выстраивании последовательной цепочки из костяшек (камней или костей, как их еще называют). Эти элементы должны соприкасаться сторонами, на которых одинаковое количество точек. Цель этого увлекательного занятия – набрать минимальное количество очков за всю партию. Игрок, у которого это получится, считается победителем игры в домино. Заранее оговаривают, до какого количества очков может продолжаться игра, например, до 100, 200, 300, 500.

История домино

Многие почитатели этой игры интересуются, когда появилось домино. Своим появлением оно обязано старинной игре в кости, возникшей в древнем Китае и называемой «костяные таблички». На плитках с белыми и красными точками, так же, как и на костях, поначалу отсутствовало нулевое очко. В 18 веке игру завезли в Италию, откуда к концу столетия она попала во Францию и Англию. В европейских странах в домино поначалу играли только монахи ордена под предводительством испанца Доминика. Им запрещалось играть в карты, поэтому они придумали такое занятие, чтобы скоротать свой досуг.

Название игры произошло, по одному из мнений, от французского слова «домино», означающего белый зимний плащ с капюшоном черного цвета, который носили доминиканские монахи. По другой – так называлась темная снаружи и светлая изнутри верхняя одежда французских служителей церкви. Некоторые считают, что домино – это первое слово, которое произносят монахи при обращении к прихожанам во время воскресной мессы: Dominus vobiscum, что переводится как «Господь, да пребудет с вами».

Блок: 2/6 | Кол-во символов: 1634
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Магия домино

В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.

Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии.

Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей, которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.

Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала. Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.

Блок: 3/9 | Кол-во символов: 700
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Кости в домино

Одна костяшка домино – это пластинка прямоугольной формы, длина которой в два раза больше ширины. Ее верхняя поверхность разделена пополам вертикальной линией. В каждой из двух одинаковых квадратных частей содержится 0-6 точек, а костяшки специальных наборов могут иметь их до 16. Нижняя часть костяшки ровная. Камни домино могут изготавливать из кости, металла, пластика, дерева.

Блок: 3/6 | Кол-во символов: 396
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Европейские вариации

В Европу игру привез путешественник Марко Поло из Китая. К тому времени она была чрезвычайно популярна в стране восходящего солнца, там появилось множество ее вариаций. Сейчас в мире насчитывается около 50 разновидностей игры. А названия еще интересней: гвоздики в тумане, прыжок газели.
Это развлечение быстро прижилось у служителей церкви. Некоторые даже приписывают им это изобретение. Существует легенда, что священнослужитель по имени Домино создал эту игру. Но это лишь легенда. Да и европейская вариация несколько отличается от китайской, но домино все таки изобретение Востока.
Кстати, именно европейцы добавили «ноль» в кости домино, хотя точно утверждать не приходится. Широкое распространение в Европе игра получила лишь в 18 веке. Такую долгую неизвестность сложно объяснить. Возможно, это было связано с тем, что в нее играли в основном монахи. А они ведут отшельнический образ жизни.
После прихода в широкие массы игра стала быстро распространяться, вариаций появилось еще больше: блиц, матадор, берген, колбаска и другие. Интересно, но именно благодаря домино появились многие карточные игры. Это и бинго, крибидж, сорок два и другие.

Как бы то ни было в прошлом, сегодня эту игру снова любят и возрождают к ней былой интерес.

Блок: 4/4 | Кол-во символов: 1271
Источник: https://historygames.ru/nastolnyie-igryi/istoriya-domino.html

Видео: гадание на домино

Блок: 4/9 | Кол-во символов: 26
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Интересное

В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин. Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».

 
Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.

Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки. На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.

Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу.

Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.

Блок: 5/9 | Кол-во символов: 1156
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Как выиграть в домино?

Интересуетесь, как играть в домино и выигрывать? Тогда узнайте правила для начинающих, как играть в домино:

  1. В каждом игровом раунде надо стараться запоминать ходы как своего партнера, так и соперников.
  2. При игре парами заранее определитесь, кто в команде будет лидером в течение всей игры.
  3. Выставляйте костяшки так, чтобы при следующем ходе можно было присоединить имеющиеся на руках.
  4. В случае, если выставляется сначала кость 6-6, а потом – 0-0, то партия будет выиграна.
  5. Внимательно наблюдайте за камнями своих противников, стараясь понять секреты игры в домино и просчитать, где располагаются выигрышные дубли.
  6. Если соперники играют крупными костяшками или нередко пропускают ходы, то может появиться шанс на «рыбу», что приведет к проигрышу противников.

Блок: 6/6 | Кол-во символов: 780
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Разновидности домино

На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.

Козел — правила игры в домино

  • Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников. Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
  • Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла, то есть проигравший набирает 101 или больше.
  • Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.

Морской Козел

  • Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2. Игра начинается с самого маленького дубля.
  • Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда, выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись. При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
  • Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.

Блок: 7/9 | Кол-во символов: 1182
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Виды игры в домино

Такая настольная игра интересна и разнообразна. В восточных странах известны около 40 различных видов домино с такими названиями, как «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и другие. В Европе получили распространение простые и сложные разновидности домино, отличающиеся по условиям выигрыша, способу набора очков и так далее. Тем, кому интересно узнать, как играть в настольное домино, стоит ознакомиться с его видами и выбрать самый подходящий вариант.

Домино Козел

Это самый популярный вид домино. Играть в него могут 2-4 человека. Каждому на руки выдается 7 костяшек. Если играют четверо, то начинает тот, у кого на руках дубль 1-1. В остальных случаях первым в игру вступает тот, у кого наименьший дубль. Последнюю доминошку из «базара» не забирают. Если играют 4 участника, то они могут объединиться в пары, причем игроки одной команды должны будут сидеть друг напротив друга. Игра в домино «козел» считается оконченной, когда один из участников набирает 101 очко. Этот игрок объявляется проигравшим или «козлом».

Домино Морской козел

Эта динамичная игра считается более сложной по сравнению с обычным «козлом». В ней участвуют 2-4 игрока, которые могут либо играть каждый за себя, либо объединиться в две команды. Настольная игра домино «морской козел» играется по правилам, которые намного отличаются от стандартных:

  1. В начале игры выставляется кость дубль 1-1.
  2. В морском козле за один ход можно выставлять два дубля.
  3. Проигрывает заход тот участник, у которого на камнях осталось больше очков, которые записываются только ему, а остальные учет очков не ведут.
  4. Каждый последующий раунд начинается победителем предыдущего с любого дубля. Если заход закончился «рыбой», то следующий раунд начинает с любой костяшки «рыбак».
  5. Раунд считается оконченным, если у одного из участников заканчиваются костяшки. Победителям засчитывается сумма очков на костяшках проигравших. Сделать первую запись (открыть счет) можно, только если эта сумма будет не менее 25. Счет ведет одна пара, если же счет открывает другая команда, то все очки предыдущей аннулируются. Игра считается оконченной, если пара набрала 125 очков.
  6. Досрочное завершение партии может быть, если выставляется дубль 0-0 или 6-6. Тогда тот, кто выиграл раунд, объявляется победителем всей игры.
  7. В случае, если выигрывающая команда в начале раунда выставляет дубль 6-6, то говорят, что она «идет на сотню». Это значит, что если пара выиграет раунд, то она будет считаться победившей во всей игре, однако, в случае проигрыша все ее очки аннулируются.

Ямайское домино

Тем, кто знает, как играть в домино в его классическим варианте, не составит труда сыграть в его ямайскую разновидность. В наше время такие развлечения становятся популярными в виртуальном виде. Многие азартные люди решают играть в домино с компьютером. В этом случае один игрок может одновременно сражаться против трех гаджетов. По результату каждой партии выигравший получает 1 балл, а тот, кто быстрее наберет 6 очков, будет считаться победителем. Ямайское домино – не такая уж и простая игра, которая зависит от способности человека логически мыслить.

Латинское домино

Если кто-то хочет узнать, как научиться играть в домино, то ему можно посоветовать сначала изучить правила. Это несколько усовершенствованный вариант того же классического домино. Противником в игре может выступать компьютер, при этом игра проходит один на один. Можно играть в домино латино и против трех электронных игроков, один из которых будет союзником человека, а два других – противниками. Как правило, играть в домино могут и взрослые, и дети, которые будут таким образом учиться устному счету.

Блок: 5/6 | Кол-во символов: 3635
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat

Особенности игры «Морской Козел»

  1. Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно.
  2. Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
  3. Завершить игру также возможно двумя нулями, то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
  4. Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.

 

  1. Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50.
  2. Когда остались на руках только нули и шестерки, они дают 75 баллов.
  3. Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.

 
Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.

Блок: 8/9 | Кол-во символов: 1414
Источник: https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html

Кол-во блоков: 14 | Общее кол-во символов: 14263
Количество использованных доноров: 3
Информация по каждому донору:
  1. https://igraikin.ru/nastolnye-igry/igra-v-domino-pravila-klassicheskie-v-kozla.html: использовано 6 блоков из 9, кол-во символов 6393 (45%)
  2. https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat: использовано 4 блоков из 6, кол-во символов 6445 (45%)
  3. https://historygames.ru/nastolnyie-igryi/istoriya-domino.html: использовано 2 блоков из 4, кол-во символов 1425 (10%)

основные правила и рекомендации Правила игры в креста домино если блокировка

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

Домино – игра азартная, веселая, но в тоже время выигрыш в ней зависит не только от везения. Есть несколько советов, благодаря которым можно увеличить свои шансы на выигрыш. Итак, попробуем разобраться в этой удивительной игре – домино!
Первое. Количество костей. Их всегда 28. Костей одной масти – 7 штук. Например, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Зная эти цифры легко подсчитать и прикинуть, какое количество тех или иных костей на руках у оппонента или оппонентов. Благодаря Вашей внимательности и умению быстро подсчитать возможные варианты наличия у Ваших соперников костей – главный путь к успеху.
Второе. Если Вы играете в “козла”, где проигравшим считается игрок, набравший большее количество очков по результатам всех раздач, то одна из наиболее приемлемых тактик игры будет тактика “минимализма”. Т.е. Вы должны постараться избавиться в первую очередь от костей с большим количеством очков.
Третье. Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера.
Четвертое. В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие “отдуплиться” или “отойти”. То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут “обрубить” дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете “отойти”. В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.
Пятое. Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае – сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.
Это не все возможные советы по тактике игры в домино. Если у Вас есть свои дополнения – оставляйте их в комментариях!

Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.

История домино

Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.

Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.

Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.

Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.

Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).

Классические правила игры в домино

Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.

Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.

В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.

Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.

На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.

Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.

Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.

«Козел»

«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.

Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.

Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.

После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».

В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.

На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.

Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.

Видео: как играть в домино правильно?

Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.

На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.

На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.

Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.


Правила игры в домино

Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.

Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.

Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.

Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.

Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.

Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.

Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.

Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

Самое интересное:

Спираль из 15 000 костяшек домино

Домино — одна из самых популярных настольных игр. Точно никто не знает, когда и как возникла эта игра с костяшками и нарисованными на них числами или рисунками, но первые упоминания домино относятся еще к XII веку. Китайские летописцы утверждали, что домино пришло к ним из Индии. Сейчас эта игра одна из самых распространенных, она увлекает как детей, так и взрослых.

В каждой стране и у каждого народа свои правила игры, свои рисунки на костяшках и свое отношение к домино. В России это составление цепочки из костяшек так, чтобы она не прерывалась как можно дольше. В том же Китае домино «переквалифицировалось» в маджонг, где смысл в том, чтобы убирать с поля одинаковые фишки по очереди. При этом в Китае к игре относятся очень серьезно, там устраивают конкурсы и состязания, называя ее культурным наследием нации. Интересно, что в некоторых странах домино используют для гаданий и предсказаний будущего. Кто-то уверен, что костяшки созданы не для игры, а для передачи человеку законов космоса и жизни.

После Китая домино попало в Европу, и лишь после XVIII века в Россию. Простота игры, доступность и возможность участия сразу нескольких человек сделали домино очень популярным сначала среди дворян, а уже после революции и среди обычных людей. Именно за партиями в домино собирались все жители многоквартирных домов вечерами во дворе. Однако домино можно использовать не только как настольную игру.

Некоторые люди строят из костяшек домино конструкции, а потом наблюдают за цепной реакцией. Стоит толкнуть одну костяшку, как она запустит массовое разрушение всей конструкции. Это явление называется принципом домино, и он применим не только к игре. Среди любителей таких экспериментов есть настоящие профессионалы, которые называют себя художниками по домино. Они сами придумывают сложные схемы и соединяют тысячи костяшек, чтобы получить сложную конструкцию и ее эффектное разрушение. Например, как это сделала девушка из ролика ниже. Она потратила 25 часов, чтобы построить тройную спираль из 15 000 костяшек. А вы бы смогли так?

Кстати, сейчас в домино можно поиграть и с домашними питомцами, например, сделав им препятствия из деталей.

Правила игры в домино классическое

Содержание статьи:

Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить. Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, основанные на умении игрока. Иметься даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подойдут для начинающих и доступны абсолютно всем. 

Сейчас на улице уже не слышатся возгласы «рыба, дубль» которыми раньше были наполнены все дворы. Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сошлись в партии за игрой в домино. Хотя порой этого не хватает, все это было во время СССР. Но не думайте, что-то все кануло в небытие и полностью вышло из моды. Даже сейчас есть клубы по домино, да и в некоторых семейных кругах все так же можно слышать стук костяшек.
Думаю, любой человек хоть рас в жизни держал в своих руках костяшки домино. Они бывают изготовлены из дерева или же пластика. Чаше всего встречается два цвета черные с белыми крапинками или на оборот белые с черными. Еще совсем недавно в домино играли почти все. Сейчас играют в большинстве дети или старики, которые сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя нет ничего заумного в обычном расположении цифр по порядку, все равно есть некие особенности. Так что давайте рассмотрим правила игры в классическое домино.

Правила игры в классическое домино для начинающих игроков

Классическое домино подойдет для парной игры, состоящей из двух игроков, а также для небольшой компании из четырех человек. Раздача костяшек для двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры на четверых игроков раздают по пять костяшек. Остальные фишки откладывают в так называемый «базар» из него в процессе игры каждый участник берет от туда кости для продолжения игры.

Первый ход предоставляется тому игроку, у которого выпадет дубль от шести и по спадающей, если шестой дубль некому не выпал и попал в базар. Если из розданных костей никому из игроков не достался ни один дубль, то начинают из кости сума очков, которая наибольшая, к примеру, кость 6 и 5. Следующую фишку игроки выкладывают по очереди, но кость должна быть подходящей. Если лежала кость 6-5, то дальше фишка 6-2. Если у игроков нет нужной косточки, то вы возьмете кость с базара по одной до появления необходимой.

Конец игры определяется в двух случаях первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки других участников игры в общей сумме. Другой вариант завершения игры – это расклад костей «рыба». Это случай, когда у оппонентов на руках еще есть камни, но продолжить игру в данном раскладе не представляется возможным для соперников.

Победитель определяется по меньшему количеству оставшихся очков на руках игрока. Этому участнику записывается разность общего количества очков и тех, которые у него на руках. Игра можно длиться до любой согласованной суммы зачастую берут сумму сто очков.

Игра в домино не подразумевает очень сложных комбинаций. Но и в этой игре есть некоторые хитрости, приводящие к победе.

Не зависимо от подвида игры правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Игроки со стажем знают немало секретов для приближения победы. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию сражения.

Самым важным фактором в выигрышной комбинации является учет количество игроков. Потому что именно от этого зависит количество многих комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры. Играть группой в домино проще, нежели вдвоем. Когда ты один на один с соперником, гораздо сложнее просчитать какие камни у оппонента, а что осталось в базаре. Самый простой вариант игры – это игра двумя парами. В таком раскладе вы можете просчитать стратегию соперников, но для этого вам, конечно, понадобиться внимательность и память. В ходе игры у вас развивается логическое мышление из-за множества вычисляемых комбинаций. Секреты, которые помогают в домино, заключаются в довольно простых манипуляциях.

Простейшие манипуляции для игроков классического домино
  1. Если при раздаче у вас есть пара дублей, то не торопитесь и придержите их. А воспользуйтесь ими только после пары ходов соперника.
  2. Если у вас выпали кости с великим разнообразием, то старайтесь строить игру что бы обеспечивать себе следующий ход. Победит только один из вас тот, кто не меньше возвращаться к базару.
  3. Будьте внимательны против любого оппонента это уже залог успеха. Следите за тактикой соперника и установите для себя его слабые места. Если же вы играете двумя парами, то научитесь подавать своему напарнику скрытые сигналы о вашем положении в игре.
  4. Постарайтесь определить, у кого на руках имеются заветные выигрышные дубли, конечно, победить вы не всегда сможете, но такая тактика поможет не остаться далеко позади от противников.
  5. В каждом игровом кругу иметься лидер стоит его четко для себя уяснить. И основываясь на свои камни, выбрать схему видения боя против лидера. Бывает, что бы ни остаться последним стоит даже подыграть ему и ухудшить сложившуюся ситуацию у противника, что бы как то защитить свои интересы.
  6. Если у вас на руках есть сильные камни, то тактики противника определитесь, как лучше их использовать. Если у оппонента слабая позиция, то начните атаку с сильных костей, и вы получите быструю победу. Если же вы видите, что у соперника неплохие камни, то старайтесь оставить заветные камни на конец игры.

Видео о правилах игры

Домино довольно интересная игра и классический стиль один из самых простых и распространенный. В зависимости от вашего уровня и навыков вы можете пробовать другие вариации в данной игре. Есть около 40 подвидов различных игр, основанных на домино. Самые распространенные это козел, осел или домик так же можно встретить вид, где кости разных цветов и о каждый цвет означает достоинство.

Как называются доминошки. Правила игры в домино: Козел

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

Домино – игра, которая большинству из нас знакома с детства. Сегодня в продаже имеется множество разновидностей этого , одни из которых подходят только для взрослых и подростков, а другие – даже для малышей старше 2-3 лет. Играть в домино можно по-разному. В данной статье мы приведем правила игры в домино и взрослых, которые позволят вам и вашему малышу провести время с пользой и интересом.

Правила игры в традиционное русское домино

Основное правило игры в классическое домино – набрать очков больше других игроков. В этой разновидности игры принимают участие от 2 до 4 взрослых или ребят старшего возраста. Если играют двое, они получают по 7 фишек. Если же количество участников больше 2, всем им выдается по 5 доминошек. Остальные переворачиваются обратной стороной вверх и представляют собой «базар».

Начинать выкладывать свои фишки на игровое поле должен тот человек, в наборе которого имеется дубль «6-6». Если он отсутствует, начать игру предлагается обладателю фишки «5-5» или других дублей по старшинству. Если же ни у кого из игроков на руках нет вообще ни одного дубля, первой на поле выкладывается доминошка с максимальной суммой очков.

В дальнейшем, по часовой стрелке участники выкладывают свои фишки подходящей стороной. Так, в частности, если на поле лежит дубль «6-6», к нему можно присоединить любую доминошку с «шестеркой». Если же ничего из того, что имеется на руках, не подходит, игроку придется добрать нужное количество фишек на «базаре».

В традиционной версии игры побеждает тот, кто выкладывает на игровое поле последнюю фишку и остается ни с чем. При этом на его счет записывается сумма очков всех доминошек, оставшихся на руках у его товарищей. Если же игра заканчивается «рыбой», то есть ситуацией, когда у всех участников на руках имеются фишки, но выложить их на поле нет никакой возможности, победителем признается тот, кто смог «сбыть» максимальное количество очков и оставил в своих руках меньше всего баллов. В этом случае ему также присуждается вся сумма достоинств доминошек на руках соперников.

Правила игры в детское домино

Правила игры в детское домино зависят от того, сколько человек примут участие в этом развлечении. Основная задача каждого игрока – избавиться от фишек, которые достались ему вначале, быстрее других. Правила игры в детское домино для двоих детей или взрослого вдвоем с ребенком ничем не отличаются. Каждому из них случайным образом выдается по 7 фишек, остальные остаются в «банке».

Поскольку в большинстве разновидностей игры домино на фишки нанесены только изображения, а не цифры, предварительно необходимо договориться, какие из картинок имеют большее преимущество перед другими. В зависимости от этого выкладывать свои доминошки на поле начинает тот, у кого в руках находится фишка с парными изображениями или любая другая, о которой удалось договориться игрокам.

После этого второй участник выкладывает доминошку со схожей картинкой или, если у него отсутствует возможность сделать ход, берет фишку из «банка». Если же нужной фигуры нет и там, игрок пропускает ход. Так, постепенно, участники расстаются со своими доминошками, стараясь избавиться от них как можно скорее.

Правила игры в детское домино втроем отличается только лишь количеством фишек, которые игроки получают в самом начале. В зависимости от того, сколько доминошек входит в комплектацию игры, им может быть выдано по 6 или 5 фишек. Во всем остальном правила игры сохраняются полностью.

Как детское, так и взрослое домино – не только веселая, но и очень полезная и занимательная игра. Обязательно проведите вечер всей семьей, раскладывая яркие красочные фишки, и вы снова и снова будете возвращаться к этому увлекательному времяпрепровождению.

Кол-во игроков От 2 до 4

Время партии От 20 минут

Сложность игры Легкая

Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей.

Цель игры Домино

Основная цель игры — набрать больше всех очков.

Домино: правила игры

  • В игре Домино могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если в игру играют двое, то сдают по 7 камней, если же более 3-х игроков — сдают по 5 камней. Все остальные складывают в резерв.
  • В данном варианте игры начинает игрок, у которого дубль. Дубль — комбинция одинаковых чисел на двух полях («1-1», «2-2», «3-3» и т.д.).
  • Запрещается ходить с пустого дубля (0-0).
  • Если дубли отсутствуют, то начинает игрок, у которого наименьшее число на двух полях (0-1, 0-2 и т.д.).
  • После первого хода, все остальные участники выкладывают костяшки в соответствующими числами. К примеру вы положили костяшку 0-2, то все остальные должны положить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с нанесенными числами так, чтобы они совпадали с числом уже положенной кости.
  • Если при ходе отсутствуют костяшки с соответствующим числом, то придётся искать подходящую в резерве. Игрок берет с резерва в случайном порядке костяшки до тех пор, пока не достанет камень с нужным числом (или пока не закончатся камни в резерве).
  • Игра завершается когда игрок выкладывает свою последнюю костяшку на стол и у него на руках ничего не остается.
  • Потом осуществляется подсчет очков у всех участников игры, которые перечисляются к победителю!
  • Если на руках у игрока остался только 0-0 дубль (пусто-пусто), то ему добавляют 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
  • Партия играется до набора определенного количества очков (200, 300, 400, 500) по договоренности.
  • Партия заканчивается когда выкладывается последняя костяшка.
  • Завершение игры возможно «Рыбой». «Рыбой» называют такую ситуацию, при которой все участники игры имеют камни на руках, но возможности ходить нет. Данная ситуация может появиться если на столе будут выложены все 6 (дубли не считаются) камней с одинаковым числами и два конца цепи замыкают камни с этим же числами.
  • При ситуации «рыба» все очки перечисляется тому игроку, у которого на руках меньше всего очков. Ему начисляется разность очков.

Есть много вариаций игры:

  • Козел
  • Человек Человеку Волк
  • Морской козел
  • Телефон
  • Генерал
  • Семерка
  • И еще около 35 игр с использованием домино.

В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры.

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.

История домино

Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.

Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.

Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.

Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.

Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).

Классические правила игры в домино

Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.

Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.

В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.

Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.

На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.

Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.

Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.

«Козел»

«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.

Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.

Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.

После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».

В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.

На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.

Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.

Видео: как играть в домино правильно?

Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.

На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.

На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.

Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.

3 способа игры в домино

Об этой статье

Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту. Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества. Эта статья была просмотрена 1 891 800 раз (а).

Соавторы: 43

Обновлено: 20 июля 2021 г.

Просмотры: 1,891,800

Резюме статьиX

Dominoes — это увлекательная игра, в которую можно играть от 2 до 8 игроков. Игра начинается с того, что каждый игрок тянет по одной плитке. Тот, кто вытягивает наибольший дубль или плитку с одинаковыми числами на каждом конце, ходит первым. Если ни один из игроков не вытягивает дубль, игрок, на тайле которого больше всего очков, ходит первым.Разложите все плитки на столе лицевой стороной вниз. Каждый игрок берет 7 плиток из стопки в свою руку. Затем первый игрок кладет одну плитку из своей руки лицевой стороной вверх в центр стола. Игрок слева от них должен сыграть плитку, совпадающую с одним концом плитки, в которую сыграл первый игрок. Следующий игрок может сыграть плитку с любого конца цепочки. Парные игры играются перпендикулярно цепочке. Если у плитки есть пустая сторона, пустая сторона может быть воспроизведена только за пределами пустой стороны другой плитки.Если игрок не может взять плитку из руки, он берет ее из лишней стопки. Если они могут сыграть плитку, они могут сыграть ее после того, как вытащили ее. В противном случае их очередь заканчивается. Когда лишняя стопка опустеет, игроки просто пасуют, если не могут сыграть плитку. Игра продолжается до тех пор, пока у одного игрока не закончатся плитки и он не выиграет раунд. Остальные игроки подсчитывают количество точек на оставшихся плитках в руке. Их очки суммируются и присуждаются игроку, выигравшему раунд, и начинается новый раунд.Продолжайте играть раунды, пока один из игроков не наберет 100 или 250 очков, в зависимости от того, как долго вы хотите играть. Чтобы узнать, как играть в домино «Мексиканский поезд», читайте дальше!

  • Печать
  • Отправить письмо поклонника авторам
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 1 891 800 раз.

Как играть в домино — сигары на месте

Начало работы с домино

Домино — это маленькая плитка, которая представляет собой бросание двух кубиков. Плитка, обычно называемая костью, имеет прямоугольную форму с линией по центру.На каждом конце плитки есть номер. В самом популярном наборе домино, двойная шестерка, числа варьируются от 0 (или пробел) до 6. В результате получается 28 уникальных плиток, как показано на диаграмме справа.

Обычный размер домино составляет около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 3/8 дюйма в толщину — достаточно маленький, чтобы его удобно держать в руке, но достаточно большой, чтобы с ним легко манипулировать, и достаточно толстый, чтобы на нем можно было стоять. край.

Домино обозначается количеством точек (или пипсов) на каждом конце, при этом меньшее число обычно указывается первым.Таким образом, плитка с цифрой 2 на одном конце и 5 на другом называется «2-5». Плитка с одинаковым номером на обоих концах называется «дабл» (или дуплет), поэтому цифра «6-6» называется «дабл-шестерка». Двойная шестерка — самое «тяжелое» домино; двойной пробел — это самая «легкая» стоимость домино.

Плитки с одинаковым количеством точек на концах являются членами одной «масти». В наборе дабл-шесть семь мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6), каждая из которых состоит из семи членов (0-5, 1-5, 2-5, 3-5, 4- 5, 5-5 и 5-6) составляют, например, масть «пятерок».За исключением парных, каждая плитка принадлежит двум мастям.

В дополнение к стандартному набору домино «двойная шестерка», также доступны наборы большего размера. Популярные размеры включают двойную девятку (55 плиток), двойную двенадцать (91 плитку), двойную пятнадцать (136 плиток) и двойную восемнадцать (190 плиток). Большие наборы используются в некоторых более сложных играх. Их также можно использовать, чтобы добавить разнообразия в более простые игры или позволить большему количеству людей играть в них.

Общие правила домино

Перемешивание домино

Перед тем, как игра или раздача начнутся, костяшки домино должны быть перемешаны, чтобы никто не знал местонахождение любой данной плитки.Обычно плитки перемешиваются, переворачивая их все лицевой стороной вниз на столе, а затем перемещая их в случайном порядке, стараясь не перевернуть какие-либо части. Коллекция перетасованных плиток называется кладбищем.

Начало игры

Перед началом игры игроки должны определить, у кого первый ход. Это происходит одним из двух способов: либо каждый из игроков выбирает домино наугад, причем первый ход идет игроку, держащему «более тяжелое» домино (эти домино возвращаются на кладбище и перетасовываются), либо игроки вытягивают положенные им места. количество плиток (которое меняется в зависимости от игры), и первым ходит обладатель «самого тяжелого» домино.

Плитка для рисования

Как только игроки начинают рисовать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток остается в руках других игроков во время игры.

Укладка первой плитки

После того, как все игроки вытащили свои домино, первый игрок (определяемый либо жеребьевкой, либо тем, у кого самая тяжелая рука) кладет первую плитку на стол.Обычно это двойная шестерка. Если ни у кого нет дабл-шестерки, то разыгрывается дабл-пятерка и так далее.

Воспроизведение последующих плиток

В большинстве игр в домино для игры открыты только «открытые» концы раскладки. Конец открыт, когда к нему не подключена никакая другая плитка. Часто дубль размещается поперечно на макете, охватывая конец плитки, к которой он соединен. Обычно дополнительные плитки могут быть размещены только на длинной стороне дублера. Однако правила некоторых игр считают, что все четыре стороны дубля открыты, что позволяет соединять домино во всех четырех направлениях.

Например, на диаграмме справа первой сыгранной плиткой была 6-6. На этом этапе домино можно играть либо справа, либо слева от 6-6. Вторая выложенная плитка была 6-5, справа от 6-6. На этом этапе открытыми концами являются 5 и 6. Третья игральная плитка была 4-6 слева от начальной, давая открытые концы 4 и 5. Четвертой плиткой была 5-5, размещенная вертикально. Опять же, открытые концы — 4 и 5.

В любой момент, из-за нехватки места или простой прихоти, плитка может быть соединена под прямым углом, образуя букву «L» на макете.

Плитка для рисования

Когда ход переходит от игрока к игроку, если кто-то не может сделать ход, он сделает одно из двух, в зависимости от игры. В играх с «блоком» (или если на кладбище не осталось плиток) игрок должен «пасовать», если он не может сделать ход. В игре с «ничьей» игрок может вытащить плитку из кладбища. В зависимости от игры, он может либо сыграть в нее (если она подходит и если правила позволяют), пасовать (если он не может сыграть вытянутую плитку) или продолжить рисование, пока он не сможет сделать ход или кладбище не опустеет.

В настоящее время большинство правил разрешает полностью опустошить кладбище. Однако некоторые правила не разрешают убирать последние буксирные плитки в кладбище, и в конце игры победитель получает стоимость тайлов в кладбище.

Завершение игры

Игра заканчивается, когда игрок разыграет все свои плитки, или когда игра заблокирована. Когда игрок играет в последний раз, традиция требует, чтобы он сказал «домино» (когда это происходит, говорят, что другие игроки оказались в домино.Игра блокируется, когда ни один игрок не может добавить еще одну плитку в макет.

При игре в несколько раундов игры в домино обычно подсчитываются путем присуждения победителю количества очков на плитках противоположного игрока. Двойные удары могут быть засчитаны как один или два (если один, 6-6 засчитываются как 6; если два, то 6-6 засчитываются как 12), а двойной бланк может засчитываться как 0 или 14. (Эти варианты правила должны быть согласовано до начала игры!) Игрок, набравший заданное количество очков (100, 200 или другое, согласованное между игроками), или игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает в игре заданное количество раундов.

Источник: Domino-Games

Как играть в Kingdomino | Официальные правила

Вы — Лорд, ищущий новые земли для расширения своего Королевства. Вы должны исследовать все земли, пшеничные поля, озера, горы, чтобы найти лучшие участки. Но будьте осторожны, так как некоторые другие лорды тоже жаждут этих земель …

Примечание: Перед первой игрой соберите 4 маленьких замка.


Компоненты

  • 4 стартовых тайла
  • 4 3D замка
  • 48 домино
  • 8 деревянных королей в 4 цветах
  • Инструкции

Объект игры

Соедините свои домино, чтобы построить свое королевство в сетке 5×5 таким образом, чтобы набрать наибольшее количество очков престижа.


Настройка

Поместите коробку, как показано справа. Каждый игрок берет:

  • Игры на двоих: два короля своего цвета.
  • Игры на троих и четверых: один король своего цвета.

Каждый игрок берет стартовый тайл (квадрат) и замок своего цвета. Они кладут плитку лицевой стороной вверх перед собой, а затем кладут на нее замок.

ВСЕ домино тщательно перемешаны, пронумерованы стороной вверх, а затем случайным образом помещены во вставку коробки, чтобы сформировать колоду игры:

  • Игры на двоих: сначала удалите 24 домино в случайном порядке, отложите их в сторону.Используйте оставшиеся 24.
  • Игры для 3 игроков: удалите 12 домино в случайном порядке. Поиграйте с оставшимися 36.
  • игр для 4 игроков: используйте все 48 домино.

A Затем из колоды возьмите такое же количество домино, что и количество королей в игре (то есть три домино для игры втроем и четыре домино для игры вчетвером). Покажите их рядом с полем пронумерованной стороной вверх. Эти домино должны быть показаны в порядке возрастания (следующий номер с наименьшим номером всегда ставится рядом с окном).Наконец, поверните их на сторону ландшафта.

B Игрок берет всех королей в свои руки, тщательно перемешивает их и затем вынимает их из рук одного за другим. Когда появится ваш король, поместите его на пустую костяшку домино в очереди. У каждой плитки может быть только один король. Это означает, что у последнего игрока нет выбора. (в игре на двоих каждый игрок выбирает 2 домино, по одному для каждого из своих королей)

C Когда все костяшки домино выбраны, сформируйте новую линию, как вы это делали ранее, нарисовав новые плитки.

Игра

Порядок игры определяется позициями королей на линии домино.

Игрок, чей король стоит на 1-й домино линии (ближайшей к ящику) стартует. Он должен выполнить следующие действия:

Затем наступает очередь игрока, чей король стоит на втором домино, совершить свои два действия, и так далее, пока последний игрок не выполнит свои два действия.

В игре на двоих каждый игрок выполняет действия D 1 и D 2 дважды, по одному для каждого из своих королей.

Затем сформируйте новую линию домино, и можно начать новый ход.

Игра длится 12 ходов в играх с 3 или 4 игроками и только 6 ходов в играх с 2 игроками (так как каждый игрок играет дважды за ход).


Правила подключения

Игроки должны построить королевство в сетке 5×5 (каждое домино состоит из двух квадратов).

Чтобы положить домино, игрок должен:

  • Либо подключите его к их стартовой плитке (стартовое домино можно рассматривать как дикое домино, к этому домино может быть присоединен любой ландшафт),

  • Или подключите его к другому доминошку, совпадающему хотя бы с одним из его ландшафта (только по горизонтали или вертикали).

Если вы не можете добавить домино в свое королевство, следуя этим правилам, домино нужно выбросить, и вы не получите за это очков.

Все ваши домино должны уместиться в сетку 5×5. Если из-за плохого планирования одно или несколько ваших домино не подходят, они выбрасываются. Вы не получите за них баллов.


Конец игры

Когда выстраиваются последние домино, игроки делают последний ход, но они выполняют только действие D 1.

Перед каждым игроком должна быть сетка 5×5, формирующая его королевство. (некоторые королевства могут быть неполными, если игрок был вынужден сбросить какие-либо домино — см. выше). Затем каждый игрок рассчитывает свои очки престижа для своих королевств следующим образом:

Царство состоит из разных владений (групп соединенных по горизонтали или вертикали квадратов одного типа ландшафта).

Каждая собственность даст вам столько очков престижа, сколько ЧИСЛО ПЛОЩАДЕЙ, умноженное на количество конкретных корон, появляющихся на этой собственности.

У вас может быть несколько владений с одинаковым типом ландшафта в одном королевстве. Недвижимость ZA без определенных корон не начисляет вам баллов.

Каждый игрок складывает очки, полученные по всем его свойствам, результатом является их окончательный счет. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

В случае ничьей побеждает игрок с наиболее развитой собственностью (независимо от того, есть ли у него короны или нет).

Если по-прежнему ничья, игрок, у которого больше всего корон, побеждает.Если все равно остается ничья, игроки делят победу.


Дополнительные правила

Династия: Сыграйте 3 раунда подряд. В конце 3-х раундов игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.

Среднее королевство: наберите 10 дополнительных очков, если ваш замок находится в центре вашего королевства.

Гармония: наберите 5 дополнительных очков, если ваша территория заполнена (нет сброшенных домино).

The Mighty Duel: С 2 игроками. После одной или двух тренировочных игр настоящие чемпионы сражаются за постройку самых больших королевств: используйте все домино, чтобы построить сетку 7×7 (ручка и бумага могут быть полезны, чтобы сохранить окончательный результат).

Вы можете смешивать эти разные варианты, если хотите, в соответствии с вашими предпочтениями.


Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

Домино | Настольные игры Galore Wiki

Домино

Количество игроков

от 2 до 10 игроков

Обзор

Домино (или домино ) — это игра, в которую играют прямоугольные плитки «домино».Фишки для игры в домино составляют набор домино , который иногда называют колодой или колода . Традиционный китайско-европейский набор домино состоит из 28 домино, в просторечии называемых костей , карт , плиток , билетов , камней или спиннеров . Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку с линией, разделяющей его грань на два квадратных концов . Каждый конец отмечен числом из точек (также называемых пипсов, зажимов или долей ) или пустым .Спинки домино в наборе неотличимы, либо пустые, либо имеют какой-то общий дизайн. Набор домино — это обычное игровое устройство, похожее на игральные карты или кости, в котором с набором можно играть в различные игры.

Самое раннее упоминание о домино относится к временам династии Сун в Китае, оно встречается в тексте Бывшие события в Улинь . Домино впервые появилось в Италии в 18 веке, и хотя неизвестно, как китайское домино превратилось в современную игру, предполагается, что итальянские миссионеры в Китае, возможно, принесли эту игру в Европу.

История

Самое древнее подтвержденное письменное упоминание о домино в Китае происходит из Бывших событий в Улине (то есть столицы Ханчжоу), написанных автором династии Юань (1271–1368) Чжоу Ми (1232–1298), который перечислил « кукол ». «(игровые бляшки или домино), а также игральные кости в качестве предметов, продаваемых разносчиками во время правления императора Сяоцзуна из Сун (годы правления 1162–1189). Эндрю Ло утверждает, что Чжоу Ми имел в виду домино, говоря о куколках , поскольку автор эпохи Мин Лу Жун (1436–1494) явно определил кукол как домино (в отношении истории о женихе, который выиграл девичью руку, вытягивая руку). четыре выигрышных кукол из набора).

Самое раннее известное руководство, написанное о домино, — это 《宣 和 牌 譜》 (Руководство периода Сюаньхэ) , написанное Цюй Ю (1341–1437). Но некоторые китайские ученые считают, что это руководство — подделка более позднего времени.

В «Энциклопедии мириада сокровищ » Чжан Пу (1602–1641) описал игру в раскладывание домино как « куколка », хотя иероглиф для о.е. изменился, но сохранил прежнее произношение. Традиционные китайские игры в домино включают Тянь Гоу, Пай Гоу, Че Дэн и другие.Набор из тридцати двух частей китайского домино, созданный для представления каждой возможной грани двух брошенных игральных костей и, таким образом, не имеет пустых граней, отличается от набора домино из двадцати восьми частей, найденного на Западе в середине 18 века. Китайские домино с пустыми лицами были известны в 17 веке.

Множество разных наборов домино веками использовались в разных частях мира для игры в различные игры в домино. Каждое домино первоначально представляло один из 21 результата броска двух шестигранных игральных костей (2d6).Одна половина каждого домино состоит из шипов одного кубика, а другая половина содержит шипы из второго кубика. Китайские наборы также вводят дублирование некоторых бросков и делят домино на два класса: военные и гражданские. Китайские домино также длиннее типичных европейских домино.

В начале 18 века домино проникло в Европу и впервые появилось в Италии. Игра несколько изменилась в переводе с китайской культуры на европейскую.Европейские наборы домино не содержат ни классовых различий, ни их дубликатов. Вместо этого европейские наборы содержат семь дополнительных домино, шесть из которых представляют значения, полученные в результате броска одного кубика, когда другая половина плитки остается пустой, а седьмое домино представляет собой комбинацию пусто-пустой (0–0).

Домино из слоновой кости обычно использовалось в сельской Англии XIX века для разрешения споров по поводу традиционных границ пастбищ и обычно упоминалось как «бонстики» (см. Хартли, Земельное право в Западном Ланкашире в середине XIX века, Farm Gazette, Март 1984 г.).

Как играть

Плитка и костюмы

Плитка домино, также известная как костей , в два раза длиннее своей ширины и обычно имеет линию посередине, разделяющую их на два квадрата. Стоимость каждой стороны — это количество точек или пунктов . В наиболее распространенном варианте (Double Six) значения варьируются от , пустое значение или 0 (без пунктов) до 6. Сумма двух значений, то есть общее количество пунктов, может обозначаться как , ранг или . вес плитки , а плитку с большим количеством шипов можно назвать тяжелее , чем более легкую плитку с меньшим количеством шипов.

Плитки обычно называются в честь их двух значений; например 2–5 или 5–2 — альтернативные способы описания плитки с помощью

значения 2 и 5. Плитки с одинаковыми значениями на обоих концах называются , двойные, и обычно называются двойным нулем, двойной единицей и т. д. Плитки с двумя разными значениями называются синглами .

Каждая плитка принадлежит двум мастям из двух ее значений, например 0–3 принадлежит как к пустой масти , (или масть 0), так и к 3 масти.Естественно, двойники составляют исключение, поскольку каждый дубль принадлежит только одной масти. В 42 двойные карты рассматриваются как дополнительная масть пар , так что, например, двойная шестерка 6–6 принадлежит как масти 6, так и масти парных.

Самыми распространенными коммерчески доступными наборами домино являются «Двойная шестерка» (28 плиток) и «Двойная девятка» (55 плиток). Существуют более крупные наборы, которые популярны для игр с участием нескольких игроков или для игроков, которые ищут длинные игры в домино.Количество плиток в наборе имеет формулу 1/2 ( n + 1) ( n + 2) для двойного набора — n .

Правила

Самым популярным типом игры является игр с разметкой , которые делятся на две основные категории: игр с блокировкой и игр с подсчетом очков .

  • Большинство игр в домино — это игр с блокировкой , то есть цель состоит в том, чтобы опустошить руку, блокируя руку противника. В конце концов, счет может быть определен путем подсчета очков в руках проигравших игроков.
  • В играх с подсчетом очков подсчет очков другой и происходит в основном во время игры, что делает его основной целью.
  • Популярная версия, в которую играют преимущественно в Сингапуре, называемая «Правила Гектора», позволяет разыгрывать двойные плитки на руках оппонентов и дает бонусную игру в виде дополнительной плитки сразу после розыгрыша двойной плитки.
Блокирующая игра

Самый простой вариант домино рассчитан на двух игроков и требует двойной шестерки.28 плиток перетасовываются рубашкой вверх и образуют запас или кладбища . Каждый игрок тянет семь плиток; остальные не используются. Как только игроки начинают рисовать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток остается в руках других игроков во время игры. Один игрок начинает с того, что сбивает (играет первую плитку) одну из своих плиток.Эта плитка начинает линию игры , серию плиток, в которой соседние плитки соприкасаются с совпадающими, то есть равными, значениями. Игроки поочередно расширяют игровую линию одной плиткой на одном из двух ее концов. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована , потому что ни один из игроков не может играть. Если это произойдет, тот, кто вызвал блокировку, получит все оставшиеся игровые очки, не считая своих собственных. [9]

Оценка игры

Игроки накапливают очки во время игры за определенные конфигурации, ходы или опустошение руки.В большинстве игр с подсчетом очков используются разновидности розыгрыша. Если игрок не называет «домино» до того, как плитка выложена на стол, а другой игрок говорит «домино» после того, как плитка выложена, первый игрок должен подобрать дополнительное домино.

Ничья игра

В игре на ничью (блокирование или подсчет очков) игрокам дополнительно разрешается вытягивать столько плиток из колоды перед тем, как разыграть тайл, и им не разрешается проходить до тех пор, пока колода не станет (почти) пустой. Счет игры — это количество пунктов в руке проигравшего игрока плюс количество пунктов в запасе.Большинство правил предписывают, чтобы в запасе оставалось две плитки. Игру вничью часто называют просто «домино».

Адаптации обеих игр могут вместить более двух игроков, которые могут играть индивидуально или в команде.

Игровая линия

Маггинсы играют разноцветными плитками. Двойники служат прядильщиками, позволяя линии игры разветвляться.

Линия игры — это конфигурация играемых плиток на столе. Он начинается с одной плитки и обычно увеличивается в двух противоположных направлениях, когда игроки добавляют совпадающие плитки.На практике игроки часто играют плитками под прямым углом, когда линия игры приближается к краю стола.

Правила игровой линии часто отличаются от одного варианта к другому. Во многих правилах двойные удвоения служат как прядильщиков , то есть в них можно играть со всех четырех сторон, в результате чего линия игры разветвляется. Иногда первый

плитка обязательно должна быть двойной, которая служит единственной вертушкой. В некоторых играх, таких как Chicken Foot, все стороны спиннера должны быть заняты, прежде чем кому-либо будет разрешено играть в другом месте.У Матадора необычные правила сопоставления. Бендомино использует изогнутые плитки, так что одна сторона линии игры (или обе) может быть заблокирована по геометрическим причинам.

В Mexican Train и других играх с поездами игра начинается с прядильщика, от которого отходят различные поезда . Большинство поездов принадлежит игроку, и в большинстве случаев игрокам разрешается продлевать только свой поезд.

Подсчет очков

В блокирующих играх подсчет очков происходит в конце игры.После того, как игрок опустошил свою руку, тем самым выиграв игру для своей команды, счет состоит из общего количества очков в руках проигравшей команды. В некоторых правилах добавляется количество пунктов оставшегося запаса. Если игра заблокирована из-за того, что ни один игрок не может двигаться, победитель часто определяется путем добавления очков в руки игроков.

В играх с подсчетом очков каждый может потенциально увеличить счет. Например, в Бергене игроки получают 2 очка, когда они вызывают конфигурацию, в которой оба открытых конца имеют одинаковое значение, и 3 очка, если дополнительно один открытый конец образуется двойником.В Muggins игроки получают очки, следя за тем, чтобы общее количество очков на открытых концах было кратным определенному числу. В вариантах Muggins линия игры может разветвляться из-за спиннеров.

В британских пабах и социальных клубах используется оценочная версия «5 и 3». Игра обычно ведется парами (двое против двоих) и проводится в виде серии «концовок». В каждом «конце» игроки должны прикрепить домино из своей руки к одному концу уже сыгранных так, чтобы сумма конечных домино делилась на 5 или 3.Одно очко начисляется за каждый раз, когда 5 или 3 могут быть разделены на сумму двух костяшек домино, т.е. четыре на одном конце и 5 на другом дают 9, что делится на 3 трижды, что дает 3 очка. Удвоение 5 на одном конце и 5 на другом составляет 15, что делится на 3 пять раз (5 баллов) и делится на 5 три раза (3 балла), всего 8 баллов.

«Конец» останавливается, когда один из игроков из , то есть разыграл все свои домино. В случае, если ни один игрок не может опустошить свою руку, то игрок с наименьшим костяком оставшейся в руке считается вышедшим из игры и получает одно очко.Игра состоит из любого количества «концовок», при этом очки, набранные в «концовках», накапливаются в сумме. Игра заканчивается, когда общий счет одной из пар превышает установленное количество очков. Текущий общий балл часто хранится на доске для криббиджа. 5s-and-3s играют в ряде соревновательных лиг на Британских островах.

Варианты и игровой процесс

В течение 40 лет в эту игру играли четыре человека, причем победителем был первый игрок, набравший 150 очков, кратное 5, используя 27 костей, используя математическую стратегическую защиту и взрывное нападение.Иногда в нее играли парами партнеров. Набор Double Six — это предпочтительная колода с наименьшим номиналом игровых фишек, состоящая из 28 домино (плиток или костей).

Во многих версиях игры игрок с наибольшим дабл-лидом с этим дабл, например «дабл-шестерка». Если его нет ни у кого, то называется следующий по величине дабл: «дабл-пять?», Затем «дабл-четыре?» И т. Д. До тех пор, пока не разыграется самый высокий дабл в любой из рук игроков. Если ни у одного из игроков нет «дебютного» дабла, то называется следующая самая тяжелая костяшка старшей масти — «шесть-пять?», «Шесть-четыре?».В некоторых вариантах игроки по очереди выбирают домино из колоды до тех пор, пока не будет выбран и разыгран первый дубль. В других вариантах рука перетасовывается, и каждый игрок выбирает семь костяшек домино. После первой руки победитель (или победившая команда) предыдущей руки может сделать выбор первым и начинает игру с любого домино в своей руке.

Игра первой костью руки иногда называется установкой , опережением , опусканием или установкой первой кости.Поклонники домино часто называют эту процедуру удар по кости . После каждой руки кости перемешиваются, и каждый игрок вытягивает необходимое количество костей, обычно семь. Игра продолжается по часовой стрелке. Игроки в свою очередь должны сыграть кость с концом, совпадающим с одним из открытых концов раскладок.

В некоторых версиях игр очки на конце и секция, которая будет играть рядом с ней, должны составлять в сумме заданное число. Например, в наборе двойной шестерки «сумма» будет равна шести, требуя, чтобы «бланк» игрался рядом с «6», «1» рядом с «5», «2» рядом с « 4 дюйма и т. Д.

Запас оставленных костей, если таковой имеется, называется костяным складом , а кости в нем называются спящими . В играх на ничью игроки принимают участие в выборе костей , обычно вытягивая из костяного двора, когда у них нет «спички» в руке.

Если игрок случайно поднимает и видит одно или несколько дополнительных домино, эти домино становятся частью его руки.

Игроку, который может сыграть кость, может быть разрешено пасовать.О прохождении можно сигнализировать, дважды нажав на стол или сказав «пройти» или «пройти».

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет все домино в своей руке и не скажет «Выходи!», «Я выиграл» или «Домино!». и выигрывает раздачу, или до тех пор, пока все игроки не будут заблокированы и законных ходов не останется. Иногда это называется , блокировка или «зашита». В обычной версии игры следующий игрок после блока собирает все домино на костяном дворе, как будто пытается найти (несуществующее) совпадение.Если все игроки заблокированы или заблокированы, выигрывает игрок с наименьшей рукой (количество очков). В командной игре побеждает команда с наименьшей индивидуальной рукой. В случае ничьей побеждает первый из равных игроков или первая команда в ротации игры.

В играх, в которых начисляются очки, победивший игрок получает одно очко за каждую точку на каждой кости, все еще принадлежащей каждому противнику или противоположной команде. Если ни один игрок не вышел из игры, выигрыш определяется по самой легкой руке, иногда только по лишним очкам, имеющимся у оппонентов.

Игра обычно ведется до 100 очков, подсчет ведется карандашом и бумагой. В более распространенных играх, в основном по городским правилам, игры ведутся до 150, 200 или 250 очков.

Счет ведется по домам. У игрока слева 75 очков, у игрока справа 115 очков.

В некоторых играх подсчет ведется путем создания домов , где начало дома (первые десять очков) — большой +, следующие десять очков — 0, а результат 5 — это /, и размещены в четырех «углах» дома .Один дом равен 50 баллам.

В некоторых версиях, если происходит блокировка , первый человек, который объявил блокировку, получает кости других игроков и добавляет количество очков к своему дому. Если человек, который называет камней после вызова «блокировки» или «домино», обнаруживает, что кол-во пунктов, названных игроком, неверно, эти очки переходят ему.

Фальшивая игра

Когда игрок играет вне очереди, или вытягивает другое домино, или сбивает, когда он мог бы сыграть, и кто-то называет фальшивую игру, другой игрок получает 50 очков.

Карточные игры с использованием наборов домино

Помимо обычных игр с блокировкой и подсчетом очков, есть также игры в домино с совершенно другим характером, например, пасьянс или игры со взятием трюков. Большинство из них являются адаптациями карточных игр и когда-то были популярны в определенных областях, чтобы обойти религиозные запреты на игральные карты. Очень простой пример — вариант Концентрации с сетом дабл-шесть; две плитки считаются совпадающими, если их общее количество очков равно 12.

42 года популярной игре в домино в Техасе.Игра похожа на пики карточной игры. В него играют четыре игрока, объединенные в команды. Каждый игрок тянет семь домино, и домино разыгрывается в розыгрыше. Каждая взятка засчитывается как 1 очко, а любое домино с числом, кратным 5 точкам, засчитывается в общую сумму раздачи. 35 очков из пяти + 7 взяток = 42 очка, отсюда и название.

Различные игры в домино

Блокировка игр

Базовые поезда

В игры семейства Trains , из которых он является самым основным представителем, обычно играют по крайней мере с наборами дабл-девять или дабл-двенадцать.Количество плиток, которые каждый игрок тянет, изначально зависит от количества игроков и размера набора. Если у одного игрока нет дубля, плитки снова перемешиваются.

В первом раунде каждый игрок играет дублем, чтобы начать частную игру, известную как поезд . В последующих раундах игроки сначала добавляют плитку в свой поезд или пасуют, если не могут этого сделать. Игрок, который не прошел, также может добавить не более одной плитки в каждую из поездов других игроков.

Игрок, опустошивший руку, выигрывает игру и получает 120 очков плюс 5 очков за каждую плитку, оставшуюся в руках противостоящих игроков.

Бендомино

Этот незначительный вариант стандартной игры с ничьей принадлежит Тьерри Денуалю. В нее играют с набором домино двойная шестерка, который является стандартным, за исключением того, что каждая плитка изгибается по кривой под углом 120 градусов, так что три плитки могут быть собраны в круг. Это позволяет заблокировать либо конец игровой линии, либо соединить оба конца.

Блок

Игра «Блок » для двух игроков — это простейший базовый вариант домино. Требуется набор «двойная шестерка», из которого каждый игрок берет семь плиток; остаток не используется. Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Игрок, который не может этого сделать, пасует. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована, потому что ни один из игроков не может играть.Счет победителя — это общее количество оставшихся пунктов в руке проигравшего. Победителем заблокированной игры становится игрок, у которого меньше очков, а счет игры — это разница в количестве очков.

Есть также варианты для четырех игроков.

Chicken Foot — современная игра, относящаяся к семейству Cyprus .

Кипр

Кипр — вариант Севастополя, но в нем принимают участие 4–10 игроков с сетом дабл-девять. Лучше всего ее описать как вариант игры Draw .Большинство, в некоторых вариантах все плитки нарисованы игроками. Раскладка начинается с двойника, и следующие восемь сыгранных плиток должны быть прикреплены к нему, так что раскладка представляет собой звезду с восемью открытыми концами. Игра протекает так же, как и игра с розыгрышем, за исключением того, что игрок, который не может играть, не должен брать более одного раза.

Ничья

Игра Draw — игра, которую чаще всего называют просто Dominoes . Это можно рассматривать как вариант игры с блоками. Первоначально каждый игрок тянет семь плиток из набора «двойная шестерка».Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Основное отличие от игры с блоками состоит в том, что игроки, которые не могут играть, должны тянуть плитки, пока не найдут ту, в которую можно играть, или пока запас не будет состоять ровно из двух плиток. [2] Количество пунктов оставшегося запаса (не менее двух плиток) добавляется к счету оставшихся пунктов проигравшего игрока, чтобы сформировать счет игры.

Мальтийский крест

Мальтийский крест — вариант Севастопольский для 2–4 игроков.Как и в Севастополе, здесь используется сет двойная шестерка. Каждый игрок тянет 5 плиток (7 плиток в случае двух игроков). Как и в случае Кипр , игрок, который не может играть, должен взять одну плитку и, если возможно, разыграть ее. После того, как центральный спиннер и четыре соседние плитки сыграны, следующие четыре плитки, которые должны быть сыграны, должны быть двойными, которые поворачиваются крест-накрест, чтобы сформировать подобие мальтийского креста, но не действуют как спиннеры.

Матадор
Мексиканский поезд

В этот член семейства игр Trains , аналогичный Basic Trains , но с дополнительным Mexican Train , играют в основном в Соединенных Штатах.Обычно в нее играют по крайней мере четыре игрока, использующие по крайней мере набор дабл-двенадцать.

Игра начинается с дубля в середине стола, который действует как спиннер, от которого отходят «частные поезда» игроков. Дополнительный «мексиканский поезд», изначально нулевой длины, также стартует от центрального спиннера.

Если играемый тайл не является двойным, за ход можно сыграть только один тайл. Плитки обычно нужно разыгрывать на собственном поезде игрока или мексиканском поезде. Игрок, который не может играть, должен взять плитку и сыграть ее; если колода пуста или вытянутая плитка не может быть сыграна, игрок должен пройти и пометить свой поезд как общедоступный, позволяя другим игрокам использовать его как свой собственный поезд или мексиканский поезд.Поезд снова становится частным, как только владелец добавляет к нему плитку.

В некоторых вариациях игры есть особые правила для первого раунда и дополнительные правила, которые гарантируют, что двойники в конце поездов будут «удовлетворены» как можно быстрее.

Mexican Train можно рассматривать как синтез семейств игр Trains и Cyprus с добавлением мексиканского поезда.

Реки, дороги и рельсы

В этой вариации игры Draw на транспортную тематику используется 140 квадратных плиток.Небольшое количество плиток позволяет линии игры разветвляться. Из-за изгибов под углом 90 градусов линия игры также может блокироваться в одном или нескольких направлениях.

Севастополь

Севастополь лучше всего описать как вариант игры Block для четырех игроков. Игра начинается с дубля посередине, от которого линия игры взлетает в четырех направлениях. Следующие четыре сыгранные плитки должны быть прикреплены к этому центральному счетчику.

Блесна

Эта игра, благодаря Джеймсу Ф.и Эдна Грэм, играется стандартным набором «двойная девятка» плюс одиннадцать дополнительных плиток, представляющих комбинации стандартных значений 0–9 с дополнительным символом «прядильщик» и двойным «прядильщиком». «Спиннер» соответствует любому другому значению.

Каждый игрок тянет 14 (два игрока) или 7 (три-восемь игроков) плиток. Игра начинается с двойной 9 или с заменяющего его двойного «спиннера». Вторая и третья играемые плитки должны совпадать с цифрой 9 или «прядильщиком». Каждый раз, когда дабл разыгрывается позже в игре, он служит прядильщиком в обычном смысле слова, и линия игры не может быть продолжена где-либо еще до тех пор, пока на всех четырех сторонах дубля не появятся плитки.Игрок, который не может играть, должен вытащить плитку из колоды и сразу же сыграть ее, если она совпадает. Вторая игра начинается с двойной 8, третья — с двойной 7 и так далее до двойного 0.

Подсчет очков

Берген

Это вариант игры вничью, в которой подсчет очков происходит в основном во время игры. Блесен нет, так что линия игры не разветвляется. Игроки получают 2 очка, играя плиткой, на которой одинаковое значение появляется на обоих концах игровой линии, и 3 очка, если к тому же на одном конце есть дубль.Еще 2 балла получает игрок, опустошивший руку и заканчивающий игру, или игрок, который определен (по переменным, а иногда и по сложным правилам) как победитель заблокированной игры.

Вариант, в котором линия игры должна начинаться с дубля, который действует как спиннер, известен как Double Bergen .

Маггинс

Muggins, также известный как All Fives или Five Up , представляет собой вариант игры с ничьей, в которой, помимо подсчета очков в конце игры, игроки могут набирать очки за каждый ход, если общее количество очков конечные точки игровой линии делятся на 5.В некоторых вариантах этой игры первый дубль или все двойники могут использоваться как спиннеры, в которых линия игры разветвляется.

В варианте Все тройки игроки получают очки, если общее количество конечных точек делится на 3, в случае Пятерок и троек они получают очки, если оно делится на 3 или 5.

Другие игры с использованием наборов домино

5s и 3s

Искусная версия домино, играемая парами или четверками, используемая на соревнованиях и в лигах.Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который точно наберет установленное количество очков в раунде, часто 61. У каждого игрока есть комбинация домино, и игра продолжается как обычные домино с открытым концом. Общее количество очков на открытых концах (с двойным подсчетом дважды) используется для определения того, набирает ли игрок очки. Одно очко начисляется за каждый раз, когда эта сумма делится либо на 5, либо на 3. Таким образом, если игра начинается с двойного 6, она набирает 4 очка, так как 12/3 ровно 4. Если следующий игрок сыграл 6-3, то максимум получает за один ход 15 очков за 8 очков (5 за тройку и 3 за пятерку).если следующий игрок сыграет 6-1, то общая сумма будет 4, и он не получит очков.

42

42, также известная как Texas 42, представляет собой увлекательную игру со стандартным набором домино из двойной шестерки. Правила похожи на карточную игру Пик. Первоначально изобретенный в Техасе, его часто называют «национальной игрой Техаса».

Бинго

Эта игра для двух игроков похожа на Sechsundsechzig и Bezique. Каждый игрок берет 7 плиток из набора «двойная шестерка».Затем из колоды переворачивается кость, и масть козыря определяется более высоким из двух значений. По этому правилу и в целом значение бланка считается равным 7, а не 0.

Победитель взятки определяется следующим образом. 0–0 ( бинго ) превосходит все остальное, удвоение козырей превосходит все другие козыри, а козыри бьют все не козыри, кроме 0–0. Если обе плитки не являются козырями, просто сравнивают их общее количество пунктов.

В первой фазе игры за каждой взяткой оба игрока тянут тайл из колоды.Как только запас заканчивается или один игрок «закрывает игру», объявляя, что он наберет не менее 70 очков, игроки прекращают розыгрыш. С этого момента второй игрок в каждой взятке обязан следовать их примеру следующим образом: всякий раз, когда это возможно, козырной картой должен отвечать козырь, а не-козырной — плиткой, которая соответствует его верхнему краю, если это возможно, или, в противном случае, его нижнему краю. конец.

Подсчет очков в этой игре относительно сложен.

Концентрация

В эту адаптацию карточной игры «Концентрация» обычно играют два игрока.Плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз, перемешиваются и затем складываются в простую прямоугольную сетку.

Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше пар плиток. В домино «двойная шестерка» пары состоят из любых двух плиток, сумма очков которых равна 12. Например, 3–5 и 0–4 образуют пару. В некоторых вариантах двойники могут образовывать пары только с другими двойниками, так что, например, 2–2 может быть спарен только с 4–4 , но это создает проблему, поскольку 3-3 не сопряжен.

Игроки, в свою очередь, пытаются собрать пары, переворачивая и обнажая грани двух плиток из сетки. Если четыре значения двух в сумме равны 12, игрок берет две плитки, получает очко (в некоторых правилах — очко за каждую взятую плитку) и играет снова. Если счет — любое другое число, кости снова переворачиваются лицом вниз, и ход игрока заканчивается.

Первый игрок, набравший 50 (или 100) очков, побеждает в серии.

Двойные пятерки

В эту игру-уловку могут играть два или три игрока с набором дабл-пять (полученный из сета дабл-шестерка путем удаления семи плиток, показывающих 6) или четырьмя игроками с полным набором дабл-шестерка.После перемешивания каждый игрок тянет 8 плиток (вариант для четырех игроков: 6 плиток).

Первый игрок может сыграть любую плитку со своей руки. Каждый из других игроков добавляет к трюку еще одну плитку; если возможно, у него должно быть одно значение, общее с ведущим тайлом. Среди тех плиток, для которых более высокое значение совпадает с наибольшим значением ведущей плитки, хитрость берет та, у которой наибольшее количество точек. За каждые четыре взятки игрок получает одно очко.

Ссылки и справочные материалы

Правила для нескольких игр

Правила домино

Обзор BoardGameGeek

Как играть 42 — Texas Monthly

Около 120 лет назад два мальчика из Траппс-Спрингс (ныне Гарнер) были пойманы за запрещенным занятием: игрой в карты.Их родители сожгли оскорбительную колоду и пороли непослушную молодежь, но это заставило Уильяма Томаса и Уолтера Эрла найти лазейку в правилах. «В те дни баптисты считали карточную игру делом дьявола», — говорит Деннис Роберсон, автор книги Winning 42: Strategy & Lore of the National Game of Texas из Форт-Уэрта. «Но домино по какой-то причине не было грехом». Поэтому предприимчивые мальчики заменили карты на домино, изобрели новую игру, похожую по стилю на бридж и лопаты, и назвали ее 42.Вскоре игра пронеслась по Техасу, как перекати-поле.

Количество игроков: Четыре
Требуется набор Domino: Двойная шестерка
Расстановка: Игроки разбиваются на команды по два человека, партнеры сидят друг напротив друга. После того, как домино перетасовывается рубашкой вверх, игроки тянут по семь плиток, чтобы составить свою руку (тот, кто тасует дощечки, выбирает последним) .
Задача: Быть первой командой, которая наберет 250 очков, делая ставки и выигрывая уловки или задавая оппоненту.

Lingo Lessons

Что побеждает? Была кто? Сорок два — это игра с торгами, и ваша первая задача — выиграть уловки. Уловка состоит из четырех домино, по одному от каждого человека за столом, которые разыгрываются по очереди; вы выигрываете уловку, сыграв наивысшее домино или козырь (подробнее об этом через секунду). В руке семь взяток, и каждая взятка стоит 1 очко. В рамках этих трюков домино, номинальная стоимость которых кратна пяти, также приносят очки; эти домино известны как счет.(Домино 0–5, 1–4 и 2–3 дает 5 очков каждое; домино 4–6 и 5–5 — 10.) Когда игрок выполняет взятку, в которой был сыгран счет, его команда получает награду. 1 балл за взятку плюс сумма счета. Название игры отражает общее количество очков руки: 7 взяток + 35 общего счета = 42.

Строго торг

Существуют разновидности игры (например, Nel-O или Sevens), но эти фальсификации обычно игнорируются закрашенными в шерсть игроками, поэтому придерживайтесь следующих основ.Перед началом игры каждый должен сделать ставку или пас. Делая ставку, вы сообщаете таблице, сколько очков, по вашему мнению, может выиграть ваша команда; минимальная ставка — 30 очков, максимальная — 42. Пройдите, если у вас плохая рука; в противном случае вы всегда должны повышать предыдущую ставку. Если все пасуют, костяшки перетасовываются, и торги начинаются заново. «Помните, вы не просто делаете ставку; вы предлагаете цену себе и партнеру, — советует Роберсон. Но никакие застольные разговоры не допускаются! Тот, кто сделал самую высокую ставку, решает, какая масть домино будет козырной в игре (бланки, тузы, двойки, тройки, четверки, пятерки или шестерки), и начинает первый трюк, сыграв кость по своему выбору («бросание кости» , ”На языке домино).

Игра на

Затем каждый игрок должен последовать его примеру (масть автоматически является старшим числом на лицевой стороне домино, кроме козырных домино). Если вы не можете последовать их примеру, вы можете сыграть любую плитку. Домино с наивысшей мастью выигрывает взятку (дабл всегда имеет старшую масть), если не разыгрывается козырь — в этом случае побеждает самый высокий козырь. Затем следующий ход ведет победитель взятки. После того, как все семь уловок сыграны, раздача заканчивается, и две команды подсчитывают свои очки.Если участник, предложивший самую высокую цену, удовлетворяет свою ставку, его команда сохраняет заработанные очки. Если, однако, он «настроен» (не может выполнить свою ставку), очки его команды переходят к противоположной команде. (Пример: ваша команда сделала самую высокую ставку с 40, но набрала только 35 очков. Ваши противники получают вашу ставку плюс любые набранные ими очки, или 40 + 7 = 47.) Побеждает первая команда, которая наберет 250 очков.

Domino Art — Действия и факты об этом увлекательном увлечении!

Что такое движущееся, щелкающее, захватывающее искусство домино?

артиста домино со всего мира принимают участие в шоу домино вместе с людьми, которые любят создавать конструкции домино в качестве хобби.Они устанавливают «плитки» домино всех цветов в тщательно спланированном порядке и создают захватывающие узоры — или «искусство». Когда вся выкройка готова, сбивается первое домино. Только эту первую плитку следует сбрасывать вручную, поскольку цель остальных — сбить себя с ног под действием того, что ученые могли бы назвать «эффектом домино».

Хорошая новость заключается в том, что это то, что вы можете легко попробовать дома или где бы у вас ни была плоская поверхность! Начните с обычных домино, затем купите специальные наборы, если хотите перейти к более сложным формам.

Начните чувствовать кайф, посмотрев видео « Amazing Triple Spiral » (https://youtu.be/lo6x4eulY9g). Массивные 15 000 домино были аккуратно разложены, чтобы создать прекрасное спиральное искусство… а затем было сбито первое! Как вы видите на видео, одно падающее домино врезается в другое, пока не упадут все 15000, чтобы создать новое и столь же красивое произведение искусства. Неотъемлемая часть шоу домино — это движение, напряжение и перемены.

Лили Хевеш — молодая художница по домино, написавшая это видео и многие другие.Под именем Hevesh5 она еженедельно публикует дружеские видео на своем канале YouTube https://www.youtube.com/hevesh5/. На веб-сайте Лили говорится, что у нее «более 600 миллионов просмотров на YouTube и 2 000 000 подписчиков, что делает ее артистом домино № 1 по числу подписчиков в сети».

Лили выбрала своей «профессией» (работу или карьеру) организацию проектов и мероприятий для школ и предприятий. На https://www.hevesh5.com/work/ вы можете увидеть видеоклипы с ее работами, в том числе красочную рекламу Pizza Hut, Disney XD, Marvel (Человек-паук) и крупных автомобильных компаний, таких как Honda и Ford.Лили также была экспертом по сцене домино в фильме Уилла Смита « Collateral Beauty » и прекрасно провела время с Кэти Перри, создавая образы для своего выпуска альбома Witness (https://www.hevesh5.com/new-gallery/ 2017/10/2 / katy-perry-album-release). Взгляните на некоторые из этих ссылок — они потрясающие!

Продюсер Кевин Джонас попросил Лили Хевеш создать сцены для всего «Lyric Video» на песню Бетани Мота «Need you right now», которое вы можете увидеть здесь; https: // youtu.быть / rD_a95Dib9A. Если вы посмотрите внимательно, через 2 минуты и 15 секунд вы увидите серию домино, которая опрокидывается, заставляя палку леденца упасть и выпустить мяч вниз по склону. Затем этот шар продолжает вызывать дальнейшее разрушение! Использование смеси материалов (палочек, мячей и домино вместе) для создания организованного хаоса популярно в дурацких изобретениях Хита Робинсона и в машинах Руба Голдберга. Если вы любите Domino Art, вы, вероятно, тоже полюбите это; может что-нибудь исследовать в другой день?

Идеи действий

Стань мастером домино!

  • Начиная даже с трех домино подряд, выстраивайте свое «искусство» в более длинную линию, затем кривую, или, может быть, стену или простую форму.
  • Посмотрите забавное веб-руководство Hevesh5 по адресу https://youtu.be/EzWoA0pkFwY . В нем она описывает различные «трюки» для начинающих, которым она обучает свою подругу Одри (из All Around Audrey, https://m.youtube.com/channel/UCS0kA-D1M87dDfkWRl_DLJA ).
  • Постройте домино, используя один или несколько из пяти показанных приемов; Сонимод («домино»), стена домино (один или оба из двух методов), разделение, кроссовер и трюк с поворотом на 90 градусов.
  • Изучите другие навыки на сайте http: // domino-building.wikia.com/wiki/Domino_tricks
  • Чтобы раскрыть свои таланты, можете ли вы создать произведение «искусства домино», которое на самом деле выглядит как что-то, что вы знаете (например, планета, собака или буква алфавита), до или после того, как вы его разбили?
  • Будете ли вы делать эти выкройки самостоятельно, в паре или в большой команде? Убедитесь, что все вокруг знают ваш план.

Не забудьте проявить терпение. Даже у экспертов есть «неудачи». Требуются время и концентрация, чтобы найти правильное расположение, науку и дизайн — но это то, что делает его таким увлекательным, когда все работает хорошо!

Будьте «дизайнером домино»!

Художник домино звучит как человек, который рисует точки или картинки на пустых плитках домино.Как мы узнали, это не так, но звучит очень весело, так почему бы не попробовать себя в роли дизайнера Domino?

  • Попросите взрослого помочь вам сделать прямоугольники из дерева или картона, которые превратятся в плитки домино. Вместо точек украсьте их цветами, футбольными мячами, другой фигурой или своими инициалами.
  • Вы также можете заменить точки целым изображением. Например, число 3 может быть типом дерева или мультипликационного персонажа, и идея состоит в том, чтобы сопоставить их, а не сопоставить количество точек.
  • Должны ли плитки быть прямоугольными? Если вы не планируете балансировать их, можно поэкспериментировать с плиткой разной формы.

Определите, сколько плиток и точек (или изображений) вам понадобится, проверив здесь: http://www.domino-games.com/faq/How-Many-Tiles-And-Dots-Are-In-A- Домино-Set.html.

Будьте игроком в домино!

Если вы любите смотреть видео, но не хотите создавать собственное Домино Шоу, возьмите домино, которое вы сделали (или уже приобрели), и просто весело проведите время!

По адресу http: // www.domino-games.com/domino-rules/ вы найдете правила для множества различных игр в домино, включая популярную игру «Draw Game», в которую вы, возможно, играли раньше. Веселиться!


Семьи получают доступ к нашей линии консультаций, нашим электронным ресурсам и новостному бюллетеню Focus.

Школы

получают доступ к нашей линии консультаций, онлайн-ресурсам и присуждению награды High Learning Potential Best Practice Award.

правил игры в домино с использованием двойных 15

Игра, в которую вы можете играть с двойными 15 домино, — это супер домино.В Супер Домино играют с двумя или более игроками, и он похож на игру в блочное домино или покер. Цель игры — избавиться от как можно большего количества костяшек домино и получить как можно меньше очков на ваших костяшках. Супер Домино имеет дело с «кладбищем», который представляет собой стопку сброса; «толстый спиннер» — первое сложенное двойное домино; и точки — точки на домино.

Раздайте по девять плиток каждому игроку и положите остальные домино на кладбище.Определите, кто пойдет первым. Первым ходит игрок с наибольшим домино. Человек с наибольшим числом домино — это человек с наибольшим числом, когда он складывает точки с обеих сторон домино. Например, максимально возможное домино — 15-15, а второе по величине — 15-14. Первый игрок кладет двойное домино; если у нее его нет, ход переходит к следующему игроку. Следующий игрок всегда находится слева.

Предложите каждому игроку поставить домино с номером напротив края другого домино с тем же номером.Например, если на доске есть домино 7-7, а у вас домино 2-7, поместите грань 7 напротив одного из краев двойного домино. Если у вас есть двойное домино, вы можете положить его на ребро с его собственным номером или на ребро с номером 13. Число 13 действует как дикая карта для двойных домино. Если у вас нет домино, соответствующего ребру на доске, вы должны пропустить свой ход.

Знайте, какие домино кладут другие игроки. Если игрок кладет число 15, все остальные игроки должны взять домино с кладбища.Если игрок кладет число 14, этот игрок получает второй ход, а если игрок кладет число 13, следующий игрок должен сыграть на этом домино. Если следующий игрок не может сыграть на домино номер 13, он должен взять два домино с кладбища, а следующий игрок должен сыграть на домино номер 13, это называется нахождением под заклинанием.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *