Правила игры домино для двоих: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

Правила и виды игры в домино. Разновидности настольной игры домино и их правила.

Настольная игра «Домино» является исконно китайским изобретением, но большое признание она получила и на Западе. Свое начало данная игра берет из далекого прошлого, когда в Индию и Китай были ввезены игральные карты. Каждая из косточек домино изначально показывала итог бросания 2-ч игральных костей, каждая половинка которых показывает результат бросания обеих костей.

Именно от популярных  игральных кубиков (игральных костей) и произошли костяшки домино.  Стандартный комплект для игры в домино составлят 28 костяшек. Что из себя представляет костяшка домино? Домино делают из пластика, дерева или кости; каждая из двух частей содержит от 0 до 6 точек; на обратной стороне костяшки точки отсутствуют. 

Как играть в домино?

Простое домино

В игре учавствую 2-4 человека. Для 2-х человек сдают по 7 камней; для 3-х или 4-х по 5 камней.

Остальные распологаются в закрытом «рынке» (запасе). Участник игры, у которого есть на руках дубль шесть (6-6), начинает игру первым. Последующие игроки должны выставить камни с соответствующим количеством точек на костяшке (6-2, 6-3 и тд.). В случае отссутствия у играков подходящих камней, то нужно брать дополнительный камень из запаса. Начало игры таке возможно с дубля 5-5, но только в случае отсутствия у игрока нет на руках «дубля шесть».  Возможен вариант, когда на руках ни у одного из игроков нет дубля шесть, игру можно начать с камня, с наибольшим значением чисел (6-5, 6-4 и тд.).

Когда заканчивается игра?

— в случае, когда  один из играков выложит последний камень;
— в случае, когда происходит блокировка выкладки ( «рыба» ), когда на руках костяшки еще есть, но нечего доложить. При данной блокировке побеждает тот, у кого менее всего очков на руках; также, победителю записывается суммарное количество всех очков на камнях проигравших.

Продолжительность игры продолжается до суммы, оговоренной вами в начале игры. (например, до 100 либо 200 очков).

Виды игры домино

Одна из самых распространенных среди любителей игры домино — «Козел», при которой участвуют 2-4 человека, каждому из которых раздается по 7 камней. Участник игры с наименьшим дублем делает ход первым. Дальнейший розыгрыш продолжает игрок, который выиграл предшествующий раунд, либо тот, который обьявил «рыбу». В каждом розыгрыше на счет проигравшего записывается сумму очков на оставшихся у него костяшках. Минимальное количество очков для начала записи должно быть хотя бы 13.

Игрок, набравший первым 101 очко обявляется проигравшим, т.е. «козлом».

Так же, существует другая разновидность игры в домино — «парный козел», где участвуют 4 игрока парами; игроки находящиеся друг напротив друга играют в одной команде.

Игра, порядком сложнее, чем «козёл» — «морской козел». Количество игроков : 2-4. Традиционно, 4 ирока играют парами.

Чем же отличается эта игра от козла?

Сумма очков всех проигравших играков записывается победителю.  25 очков минимальная цифра для начала записи. Набирать очки может лишь один игрок. Из этого следует, если другой игрок заработал более 25 очков, следовательно, очки  и счета всех игроков полностью обнуляются. Победителем становится тот игрок, который первым наберет 125 очков. Участник игры в праве одновременно выставить два дубля, когда у него есть возможность с каждой стороны выставить по дублю одновременно.

Автоматически становится победителем тот игрок, который закончит розыгрыш на 0-0 либо 6-6 или оба дубля одновременно.

В случае, если к концу розыгрыша игорк остается со счетом 0-0, ему засчитывается это как 25 очков; как 50 очков засчитывается только 6-6; и тольо 0-0 и 6-6 как 75 очков.

С дубля «шесть» вправе начать именно тот участник игры, который и начал запись. Данный ход именуется «на сто». Выигрывает игру тот, кто заканчивает первым, зашедший на 100; в другом случае, очки анулируются.

«Осёл» — еще одна разновидность домино. Учавствуют так же 2-4 игрока. Правила игры будут похожи на правила Козла. Но в чем же таки отличие данной игры от Козла?

К дублю, который был выставлен первым, разрешается с четырех сторон приставить костяшки. Выставляющий дубль игрок может его «закрыть», перевернув костяшку лицом вниз, в таком случае, последующее выставление костяшек с данной стороны запрещено. У игрока есть право закрыть или открыть любое число дублей выставив несколько дублей одновременно. В случае, когда еще не выставлено ни одного дубля или первый дубль не был выставлен, следующий игрок в праве в один момент закрыть эти два дубля. После этого происходит обычный подсчет очков и розыгрыш на этом заканчивается. Подсчет очков осуществляется таким же образом, как и в игре «Козел»: для записи нужно набрать 13 , партия до 101; сбрасывается и «запоминается» — все, что меньше 13.

Телефон (Домики, Пятерка) — вид игры, довольно сильно отличается от предыдущих нами описаных. Количество играков, по прежнему, 2-4 человека, каждый из которых получает по 7 костяшек.  Изначально, первый дубль выстраивается «домом» и к нему можно с четырех сторон приставить косточки.

Как начисляются очки? Изначально, игра продолжается до 72 очков. Если при каждом сопоставлении очков, выставленных на конце доски фишек будет кратна 5, то игроку зачисляется число очков, деленное на 5. Например, когда на поле стоит 6, т.е. на одном краю 3 и на другом 3, то дом будет 4-4, тогда первому участнику игры позволено выставить дубль 6-6, записывая  3 очка на свой счет ( 6+6+3=15, 15:5=3), затем следующий участник игры выставляет к дому 4-5, записывая себе 4 очка ( 6+6+3+5=20, 20:5=4). Далее, с записью 5 очков может быть выставлен дубль 5-5.

Игрок, котрый выигравший розыгрыш, получает себе сумму очков всех остальных участников игры, которая поделена на 5 и округленная в большую сторону.

Иной вариант правил игры в домино: разрешается выставлять единовременно до 4-х дублей (по одному с каждой стороны) за один ход.

Правила домино-пятерочка


Число игроков : от 2 до 4 (можно играть 2х2)

В игре используется стандартный набор — 28 костей. Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino. Игра Muggins близкий родственник таких игр как All Fives и Sniff, признается многими как одна из самых лучших игр домино. Играется по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выйти, но и выставлять на концах кости, дающие в сумме 5 (или кратные пяти).

После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»). Далее каждый игрок берет нужное количество костей, которое зависит от числа играющих :
2 игрока — по 7 костей
3 игрока — по 5 костей
4 игрока — по 5 костей
Оставшие кости составляют «базар» (boneyard или stock).

Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость). Первый ход в сдаче — по общим правилам. Ходить можно любой костью, не обязательно с дубля. Первый выставленный дубль, идет ли речь о первом ходе или нет, становится основанием креста — кости можно выставлять по всем четырем краям. Все последующие дубли являются обычными дублями.

Игра идет по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара до тех пор, пока он не найдет нужную кость. Если кость не найдена, игрок пропускает ход.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, кода при выставлении своей кости сумма открытых на концах значений становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т.д.).
В любой момент игры может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста — только два). У дубля, образующего крест, при подсчете, учитываются все четыре конца (после его закрытия с двух сторон). У обычного дубля учитывается его полная сумма (6:6 — 12 очков).

Примеры
a. Если первая выставленная кость 5-5, то игрок получает 10 баллов. На данный момент все стороны дубля 5-5 доступны для игры.

b. Если вторая кость 5-0, то игрок получает 10 баллов. На данный момент доступно три стороны по 5, а также пусто.
c. Если третья кость 3-5 на дубль 5-5, сумма составит 3 (3 + 0) и игрок не получает баллов. Если после выставления 3-5 следующий игрок ставит 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2) и игрок, выставивший 0-2, получает 5 баллов. Верхняя и нижняя часть креста 5-5 остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. В версии, реализованной на Гамблере, после закрытия двух сторон креста кость креста не считается. Только кости на окончаниях.
d. Через четыре хода 5-4 была поставлена на вершине 5-5, дубль 2-2 был поставлен к 0-2, 2-5 была поставлена к 2-2, дуль 3-3 был поставлен к 3-5. Сумма 15 баллов (4 + 3 + 3 + 5). Сейчас открыто 4 конца: внизу креста 5-5, 3-3, 4, и 5. Дубль 2-2 и 3-3 является обычными дублями — верхние и нижние концы не доступны для игры.

Сдача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости, или когда игра блокируется («рыба»).

Победивший игрок (при «рыбе» тот, кто имеет наименьшее число очков) получает призовые баллы: очки на руках оппонентов суммируюся, округляются до кратного 5 (3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. При «рыбе» из общей суммы очков вычитаются очки в руке победителя. Например, если победивший игрок имеет 3 очка в руке, а трое его противников 5, 11, и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округлятся до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных баллов. Независимо от победы все игроки сохраняют свои баллы, которые они получили в игре.
Варианты
— У дубля, образующего крест, при суммировнии учитываются только сыгранные стороны: в примере «С» сумма буде 5 (3+2), в примере «D» сумма будет 15 (3+3+4+5).
— Без креста.
— Набранные очки проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, при «рыбе» очки проигравшего учитываются полностью (без учета очков победителя).

— «Все тройки» (All Threes) — в основном такая же игра, за исключением учета кратности 3, а не 5.

Козел. Что означает рыба в домино

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Сыну вчера подарили домино, а в нем, почему-то не оказалось инструкции и правил игры. Пришлось искать в Интернете и разбираться самим.

Оказывается, что разновидность игры в домино под названием «Козел» — самая популярная. Ее даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков своими простыми правилами, вызывает положительные эмоции. Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.

Давайте попробуем вместе изучить правила игры в домино «Козел».

Комплектация набора

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются дублями.

В игре могут участвовать от двух до четырех человек.

Суть игры в домино «Козел»

В игре используется описанный выше набор костей с определенным количеством нанесенных точек. Самое меньшее значение на костях– 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.

В процессе раскладки домино «Козел» участники выкладывают на стол кости таким образом, чтобы количество точек с одной стороны совпало со значением количества точек на кости, уже выложенной на столе.

Выигрывает игрок, который первый избавился от всех принадлежащих ему костяшек.

Как играть в домино «Козел»?

Игра в «Козла» делится на несколько этапов. В начале каждого из них игроки берут вслепую на руки по семь костей.

Если игроку попадет пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перетягиваются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся кости «взакрытую» отодвигаются на край стола, они называются «базар». К нему обращаются, если на руках нет кости с нужным числовым значением для выполнения хода.

Ход игры

Первый ход принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ходим с кости с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д.

Ход передается по часовой стрелке. Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3 (при условии, что первой на стол положили кость 1-1).

То есть каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар» и вслепую вытягивает по одной из отложенных лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. За один ход можно брать неограниченное число костей с базар, пока они не закончатся.

В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой он может играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Первый этап игры заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Тогда первый ход на следующем этапе совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением с одной стороны и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 5-2, а с другой — костью 2-4. Это «рыба».

Подсчет очков

Если первый этап игры закончился «рыбой», игроку с наибольшей суммой очков на руках добавляются все очки других игроков.

А вообще выигравшим в игре является тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим – у кого на руках остались кости.

Если очередной этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Если у игрока на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий этап игры. Если на следующем этапе игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий этап. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в игре более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в одной игре будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных партий 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Домино — одна из самых популярных настольных игр, известная в самых разных культурах. Разбираем откуда появилось домино и как играть в эту игру, узнаем доминошные термины.

В былые времена всем нравилось проводить время за игрой в домино. Сегодня, в основном, в него играют дети, но также можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки в определенной последовательности на поверхностях столов, лавок или на обычных досках.

Любой хотя бы раз в жизни видел игру в домино. Костяшки существуют разные : они могут быть изготовлены из пластмассы или из дерева , преимущественно черного или белого цвета с контрастными точками .

С первого взгляда кажется, что это очень просто. Но для того, чтобы узнать подробности игры, нужно рассмотреть ее особенности.

История игры домино

Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).

Прототипом домино были игральные кости , которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».

Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.

В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.

Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков , в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей .

Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе , когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.

Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.

В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг , которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.

Само название «домино» имеет французские корни . Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.

Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название .

Магия домино

В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.

Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии .

Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей , которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.

Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.

Видео: гадание на домино

В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин . Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».

Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.

Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки . На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.

Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .

Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.

Правила игры в домино для детей и взрослых

На самом деле игра для детей и начинающих по сути не отличается от профессиональной. Просто существуют разновидности домино, которые имеют определенные особенности и дополнительные правила.

Тут ситуация во многом похожа на покер: есть техасский холдем, а есть разновидности с более изощренными правилами.

Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделяются горизонтальной чертой. На каждой части фигуры находятся точки , которые составляют число от 0 до 6.

Почему же детали называют костяшками? Есть мнение, что произошло это название от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .

Определенные наборы для игры могут состоять из костей, которые насчитывают на одной своей части большее количество точек. Некоторые включают даже до восемнадцати.

В китайском наборе присутствуют кости, которые повторяют друг друга, а элементов, не содержащих точек, в них нет.

Кроме того, существуют специальные разновидности домино для детей , которые вместо точек включают различные изображения. Оборотная сторона костяшек чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными картинками.


  1. Играют в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют двое, раздается по семь элементов, при игре вчетвером — пять. Лишние детали убираются в резерв , или, как его иначе называют, базар.
  2. Первым заходит тот игрок, которому попалась либо пара нулей, либо пара шестерок (в зависимости от договоренности играющих сторон). Если эти костяшки не попались никому, то следует начать с любого двойного элемента по возрастающей (к примеру, пара двоек, пятерок и так далее).
  3. Если и таких фишек не выпало, то игра начинается с фигуры, содержащей наибольшее число.

  4. Первый элемент располагают в середине игровой площадки .
  5. Далее присоединяют другие детали игры в ряд . Делать это можно как с одной, так и с другой стороны, подставляя с учетом правила одинаковых цифр (двойка к двойке, шестерка к шестерке и так далее).
  6. Однако в некоторых случаях играют по другому принципу, когда сумма расположенных друг с другом цифр должна составлять в общей сложности цифру шесть (это означает, что рядом с шестеркой следует расположить ноль, а рядом с пятеркой единицу). Эти моменты для игры нужно всегда помнить.


  1. Если нет подходящих элементов для расклада, то новые костяшки берутся из так называемого «дома» до тех пор, пока не будут выбраны подходящие фишки. Если же нужные детали так и не были вытянуты .

    Иногда и так понятно наличие «рыбы» на игровом столе, если определенные костяшки там располагаются и на базаре отсутствуют дополнительные костяшки, то при помощи элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.

  2. Победителем игры оказывается тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, либо тот, у кого осталась меньшая сумма на костяшках , в случае возникновения «рыбы». Другие игроки должны сосчитать сумму на своих элементах, которые нужно записать.
  3. Игра заново продолжается до момента набора оговоренного количества очков.

Разновидности домино

На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.

Козел — правила игры в домино

  • Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников . Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
  • Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
  • Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.

Морской Козел

  • Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2 . Игра начинается с самого маленького дубля.
  • Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда , выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись . При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
  • Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.

Особенности игры «Морской Козел»

  1. Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно .
  2. Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
  3. Завершить игру также возможно двумя нулями , то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
  4. Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.


  1. Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50 .
  2. Когда остались на руках только нули и шестерки , они дают 75 баллов .
  3. Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.

Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.

Видео: виды и правила игры в домино

Апр 25, 2017 Александра

«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

Кости для домино

Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.

Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.

В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.

Правила игры в классическое домино

Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).

Как отбиваться

Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.

Подведение итогов

Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.

Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.

«Козел»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:

  • Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
  • На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
  • При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
  • Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
  • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

«Морской козел»

Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:

  • Игра продолжается до набора 125 очков.
  • Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
  • Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
  • Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.

Секреты игры в домино

Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:

  • Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
  • Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
  • Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.

Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.

Козел. Стратегия – секрет успеха

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Домино Козел — самая известная разновидность развлечения, в которое так любили играть мужчины среднего возраста во времена Советского Союза. Однако с появлением интернета домино не исчезло, наоборот, теперь в него с интересом играют онлайн все, включая школьников и представительниц слабого пола.

Игра в домино онлайн решает многие вопросы:

  • не надо искать партнеров для развлечения;
  • играть можно в любое время, хоть в 2 часа ночи;
  • не нужно заботиться о покупке набора для игры.

Чем же так привлекательно домино Козел по сравнению с другими разновидностями? Его правила очень простые, но по темпераментности игра даст фору многим другим развлечениям. Однако существуют маленькие хитрости, которые помогут вам побеждать в этой забаве.

Секреты игры в домино Козел

А сейчас более конкретно о небольших секретах игры в домино Козел.

  • В ситуации, когда у вас после раздачи сложился расклад с относительно равномерным распределением точек на пластинках (имеется ввиду, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 и т.д. — на любой заход вам будет, чем ответить), необходимо ходить так, чтобы у вас сохранялось как можно большее количество пластин с разными числами. Т.е. стараться “поддерживать ассортимент”. Напоминаем, что существует по 7 пластинок с каждым числовым значением (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 и т.д.)
  • Если же у вас на руках, в основном, пластинки с одинаковым количеством точек на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 и т.д), следует постараться заставить соперника пропускать ходы. Т.е. делать все возможное, чтобы цепочка с обеих сторон заканчивалась одинаковыми числовыми значениями. Возможно, вам и самому придется несколько раз пропустить ход, но это будет во благо.
  • Обычно от дублей лучше всего избавляться как можно скорее.
  • Если уже вышли 5 пластин с одинаковым значением, например, 6, и у вас находится 6-я пластинка, при этом дубль на руках у соперников, вам следует положить как можно скорее свою пластину. В таком случае дубль однозначно останется на руках противника.
  • Как показывает практика, в около 60-70-и процентов случаев, если противник кладет фишку в другой конец ряда относительно своего предыдущего хода, то у него просто нет фишки с таким значением. Эту мелочь также можно использовать в своих интересах.
  • Если у вас есть возможность положить пластинки с обеих сторон ряда, лучше выбрать ту, на которой больше точек, например, 6:5 — ведь в случае проигрыша вы запишете меньше очков на свой счет.
  • Если в одном конце цепочки лежит пластинка, которая заканчивается, например, на 5, и последняя фишка с аналогичным значением находится у вас, то лучше придержать ее максимально дольше и таким образом запереть для соперников одно направление цепочки. Кладите ее только в крайнем случае.

Преимущества игры на нашем сайте

Эти нехитрые советы могут помочь вам стать победителем в домино Козел . Вы можете испробовать их на деле прямо сейчас, не теряя времени. Наш сайт отлично подойдет для этого. Играть можно бесплатно и без регистрации, в удобное время. Есть возможность сыграть с живыми людьми, как с незнакомцами, так и с друзьями — просто договоритесь с ними зайти на сайт в одно время. Вы можете настроить игру для себя — выбрать количество участников и фон стола, определить количество необходимого на ход времени.

И помните, в наши дни в не только интересно, но и модно!

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Правила игры в домино расписной. Как играть в домино: основные правила и рекомендации

38 52 804 1

Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.

Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.

Вам понадобятся:

С чего начать

Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.

Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.

Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.

Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.

Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.

Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.

Тактика игры домино

Когда игрок положил первую кость – игра началась.

Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.

Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.

Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.

“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.

Правила «базара»

Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».

То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.

Как определить победителя

Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».

«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.

Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.

Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения. Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).

А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.

Секреты домино

Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.

  • Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
  • Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
  • Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.

Рыба в домино

Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.

Раньше во дворах можно было часто наблюдать играющих в домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но, никто не сказал, что затея каким-то образом утратила свою актуальность. Да и правила ее остаются все те же. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепь из костяшек, которые еще называют «кости» или «камни». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или очков.

Что такое «костяшка» в домино?

Костяшка в домино — это такая прямоугольная плитка, имеющая правильную геометрию. Ее длина равняется ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом, при этом, нарисованы точки или очки, начиная с нуля и до шести.



Что такое «костяшка»

Совет

Если вам привычна и знакома игра в кости, то знайте, что это своего рода плоское перевоплощение игральной косточки.

В традиционном наборе игры домино имеется 28 камней. Он составляется из сочетаний, имеющих повторения по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но, существуют также специальные наборы, где на костяшках имеются очки до 9 и даже больше. В общем же, количество костей в каждом комплекте рассчитывается на основе формулы (n+1) х (n+2) : 2. При этом, n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для самого распространенного, игрового набора формула будет выглядеть следующим образом: (6+1) х (6+2) : 2 = 28. Делаются кости из простых, либо слоновых костей. Собственно, отсюда и произошло их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.


Общие правила ведения игры

Играть в домино могут 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры домино для двоих игроков отличается тем, что каждый из них получает на руки по семь костей, когда игроков больше, то они получают по пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно точками вниз, нужно отложить в сторону. Из них создается так называемый «резерв», либо «базар». К запасам обращаются, если на руках нет нужного элемента для осуществления хода. Начинается игра тем участником, у которого имеется в арсенале наименьший дубль, то есть, косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если такого нет ни у кого из играющих, то следует найти кость с наименьшим значением, как 0-1 или 1-2. Ходить следует всегда «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права на пропуск хода или на поход на «базар», пока у него есть на руках соответствующий игровой раскладке камень. За один раз возможно выложить лишь одну косточку. Ход можно пропустить, то есть, «постучать», когда камни «базара» уже кончились, а нужного вам все же нет.


Важно!!!

Конец игры наступает тогда, когда у какого-то одного игрока закончились абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки из камней, оставшихся у них на руках.

Что такое «Рыба»

В домино «Рыба» – это такая ситуация, в которой у всех игроков еще имеются камни, но возможных ходов более нет. Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Случается и так, что были выложены все комбинации и сочетания одного числа, к примеру «пяти», проще говоря, на столе лежат косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5, причем один конец цепочки закончился камнем 5-1, а второй, соответственно, 6-5. В данной ситуации тот игрок, что поставил последнюю костяшку или «рыбу» получает статус «рыбака». Это значит, что все очки участников данной партии пишутся на счет так называемого «рыбака». И он начинает следующий игровой тур. Играют всегда до заранее оговоренного количества очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.


Вывод:

Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее не сложно, поскольку правила просты. Следует лишь помнить о количестве очков, до которого договорились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, обозначающих определенные ситуации.


Как играть в домино

«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

Кости для домино

Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.

Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.

В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.

Правила игры в классическое домино

Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).

Как отбиваться

Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.

Подведение итогов

Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.

Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.

«Козел»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:

  • Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
  • На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
  • При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
  • Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
  • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

«Морской козел»

Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:

  • Игра продолжается до набора 125 очков.
  • Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
  • Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
  • Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.

Секреты игры в домино

Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:

  • Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
  • Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
  • Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.

Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

«Домино» — играть онлайн

Домино — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепь костяшек, соприкасающихся половинками с одинаковым количеством очков.

Каждый игрок получает по 7 костяшек.

Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях.

Последние две костяшки из базара не забирается.

Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший «рыбу».

Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать больше 12-ти очков.

При «рыбе» в случае равного количества очков, оставшегося у игроков, объявляются «яйца». Приписываются проигравшему в следующем раунде или тому игроку, у которого осталось больше очков в случае «рыбы».

Игра ведется до получения одним из игроков 101 и более очков. Игрок, первым набравший больше 100 очков, объявляется — проигравшим.

Правила игры такие же, как в домино «Козёл», но имеют несколько отличий:

Панель истории игры

Справа от игрового поля располагается панель истории игры, в которой отображаются имена игроков, общий счет по серии игр и количество очков, которые игроки набрали в текущей игре.

Верхняя панель кнопок

Осёл, Козёл — выбирает режим игры.

Другие игры — перейти к другим нашим играм.

Новая игра — начинает новую игру с компьютером.

Предложить ничью — предложить сопернику ничью.

Сдаться — сдаться (засчитывается поражение).

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Параметры — открывает меню настроек игры, в котором вы можете:

  • Включить подсказки;
  • Включить или отключить звук;
  • Запретить приглашать вас в совместную игру;
  • Редактировать черный список игроков.

Масштаб и полноэкранный режим — с помощью панели справа от кнопки «Настройки» Вы можете изменить масштаб на поле и включить/выключить полноэкранный режим.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История – история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Начисление очков идет по системе Эло.

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

Правила игры в домино + видео 🚩 Как играть в домино (Для двоих, троих, четверых)

Домино

Автор admin На чтение 10 мин. Просмотров 822 Опубликовано

Все правила игры в домино

Видео: как играть в домино

Начало игры

  • В игре принимают участие два, три или четыре человека (для большего количества игроков используются наборы с большим количеством очков).
  • Камни переворачивают точками вниз и перемешивают.
  • Затем случайным образом выбирается первый игрок — обычно игрок, который вытягивает камень с наибольшим количеством очков.
  • Вытянутые камни возвращаются на базар, и все они снова перемешиваются.
  • Игроки берут камни по часовой стрелке, по часовой стрелке, по одному камню за раз или определенное количество (обычно не более семи), не показывая их другим игрокам.
  • Первый игрок кладет любой камень, а остальные добавляют свои камни один за другим, в соответствии с установленными правилами.

Классическое домино

  • Камни размещаются так, чтобы на прилегающих полях было одинаковое количество ячеек.
  • Если у следующего игрока нет камня для размещения подходящим образом, он берет камень из оставшегося пула на столе. Согласно соглашению, если выбранный камень также не совпадает с размещенными, игрок берет больше камней, пока не будет выбран правильный (или не закончатся фишки на базаре), или следующий игрок не сделает ход.
  • Победителем считается игрок, который первым разместит все имеющиеся у него камни или «завершит» игру, поместив камень, совпадающий с одним концом камней «змеи» и другим концом.
  • Игра может продолжаться в течение нескольких игр, пока один из игроков не наберет определенное количество очков.

Как играть в домино Козёл?

  • Обладатель дубля 1-1, 2-2 и т.д. начинает игру в порядке возрастания.
  • Если ни у кого нет дубликатов, то первым ходит тот, у кого на руках есть домино с минимальным количеством очков. Причем ходы выполняются так же, как и в классическом варианте, но если кто-то из участников не может раздать фишку, они обращаются к «базару» столько раз, сколько нужно, чтобы найти тот, который им нужен.
  • Таким образом, каждый игрок может одним ходом взять себе весь «базар», а результат игры будет зафиксирован в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае одинаков.

Домино «Морской козел»

«Морской козел» — вариант популярной в России классической игры в домино, известной как «игра в козла».

Может играть 2, 3 или 4 человека.

Обычно четыре игрока играют парами, или «двое против двоих». Затем противники садятся друг напротив друга, как в карточной игре.

  • Количество игроков: 2, 3 или 4, но играющих парами
  • Начинает игрок, выигравший предыдущую игру; рыбалка может начинаться с любого камня; обладатель меньшего дабла начинает первую игру; самый низкий дублет — [1 | 1], затем [2 | 2], [3 | 3]… [6 | 6]; наивысший дуплет равен [0 | 0] до тех пор, пока игрок тянет камень, который он может немедленно разорвать.
  • Количество ячеек соприкасающихся половинок камней должно быть одинаковым — пример: [5|1] [1|3] [3|2]
  • Каждый игрок добавляет только один камень в свой ход; исключение: игрок может разорвать два дублета за один ход (до двух концов цепочки)
  • Если у игрока нет камня, который нужно разорвать, он должен взять из базара или, если базар пуст, покидает ход (пропускает)
  • Дуплеты добавляются перпендикулярно цепочке
  • Один из игроков первым кладет все свои камни на стол и выигрывает раздачу
  • Рыба: игрок больше не может положить камень на стол, а базар пуст; когда все пасуют, игрок с наименьшим количеством оставшихся камней выигрывает игру
  • Победитель получает общее количество камней, оставленных его противниками, но общее количество очков должно превышать 25 очков; если их меньше, баллы не зачисляются на счет победителя; если игрок добавляет баллы на свой счет, счета других игроков сбрасываются; это означает, что только один игрок может иметь ненулевой счет; если у игрока есть только «мыльный» дуплет [0 | 0], засчитывается 25 очков, если только [6 | 6] то 50 очков, а если только [0 | 0] и [6 | 6] — 75 очков.
  • Последующие рыбаки играются до тех пор, пока один из игроков не наберет 125 очков; он выигрывает игру;

Кроме того, есть два традиционных способа «преждевременно» закончить игру;

  1. В первом случае игрок, который выигрывает игру, поместив [0 | 0] или [6 | 6], также сразу же выигрывает всю игру;
  2. Второй способ называется «на 100»; чтобы закончить игру таким образом, игрок должен выиграть игру, которую он открыл с дублем [6 | 6], и он не «голый», т.е. у него есть какие-либо очки на его счету; выиграв раздачу таким образом, он набирает 100 очков и выигрывает игру

Домино «Матадор»

  • Камни складываются так, что сумма точек на помещенных вместе камнях дает число семь.
  • Поскольку «мыло» равно нулю (нулевая половинка), получить это число невозможно, и игра будет окончена. Эту проблему решают «матадоры»; это камни: [0-0], [1-6], [2-5], [3-4]. При добавлении в «мыло» они позволяют продолжить игру (с другой стороны матадора также необходимо добавить мыло ). Матадора ставится «поперек».
  • Держатель матадора также может разместить его где угодно, как обычный камень (т.е. вдоль) или поперек него; затем положите камень с таким же количеством петель на другую сторону.

Домино «Маггинс»

  • Камни складываются, как в обычном домино, но очки начисляются за руки, в которых сумма кубиков на концах ряда делится на пять.
  • Дублеты нужно ставить крест-накрест, считая все точки на камне.
  • Итак, если есть камень [4-4] на одном конце и камень [6-6] на другом конце, игрок получает 4 + 4 + 6 + 6 = 20 20/5 = 4 очка.
  • Если первым помещенным камнем является дуплет, он открывает четырехстороннюю цепочку (последующие камни могут быть размещены как «вдоль», так и «поперек»). В этой ситуации очки складываются со всех открытых концов.
  • В некоторых вариантах цепь имеет четырехстороннюю конструкцию, и затем камни могут быть размещены «поперек» первого размещенного дублета (даже если это не первый камень, который нужно положить).
  • Вариант — трехстороннее доминов которых оцениваются руки с суммой очков, кратной трем. Таким образом, вы можете набрать до шести очков за одну игру ([3-3] + [6-6] или [6-x] + [6-6]).

Домино Берген

  • Камни складываются так же, как в обычном домино, но по системе подсчета очков, в которой количество очков в полях в концах ряда одинаково.
  • Затем игрок получает два очка.
  • Дублеты нужно ставить крест-накрест.
  • Если на другом конце есть то же количество кубиков, что и на дублетных квадратах, игрок получает три очка.

Домино «Севастополь» (Для четырёх игроков)

  • Четыре игрока получают семь камней.
  • Игрок с дуплетом шестерок начинает с открытия четырехсторонней цепочки.
  • В остальном правила как в «обычных» домино.

«Французское» домино (для двух игроков)

Образец расположения камней во французском домино.

  • Игра рассчитана на двоих.
  • Как и в традиционном домино, восемь камней вытягиваются и кладутся так, чтобы противник не мог видеть точки.
  • Младший игрок начинает игру, кладя любой камень.
  • В отличие от традиционного домино, камни кладут не боком, а перекрывают квадраты с таким же количеством ячеек.
  • Во время игры создается последовательность из двух рядов камней, которые всегда заканчиваются с двух сторон выступающими квадратами (половиной камня).
  • Следующий камень добавляется к оставшимся квадратам, кладя на него, или помещая под ним квадрат с таким же количеством петель.
  • Если игрок не может двигаться, он вытягивает один камень и продолжает свой ход, если у него есть возможность, если противник не двигается.
  • Два неоткрытых камня должны оставаться на столе (на базаре) до конца игры.
  • Этот игрок побеждает, кто первый сложил свои камни.
  • Если оба игрока не могут сделать ход, побеждает тот, у кого меньше очков в сумме камней.

«Венгерское» домино (для двух-четырех игроков)

  • Вариант домино для двух-четырех игроков.
  • В зависимости от количества игроков соответствующее количество камней вытягивается из базара (из стола, на котором камни обращены к столу глазами). Двенадцать на двоих, восемь на троих и шесть на четверых.
  • Игру начинает тот, кто вытаскивает камень с наибольшим количеством точек и сразу кладет его на стол.
  • Затем тот же игрок в ходе своего хода добавляет одинаковые камни, как в традиционном домино.
  • Когда у него заканчиваются подходящие камни, следующий ход делает следующий игрок, который также пытается сопоставить как можно больше своих камней. Следующие игроки следуют этому правилу, пока у них не закончатся все возможные ходы.
  • По окончании раунда каждый считает оставшееся ему количество камней.
  • В начале игры устанавливается количество раундов, чтобы каждый мог хотя бы раз запустить игру.
  • Победителем будет тот, кто наберет наименьшее количество очков.

«Итальянское» домино (от трех до пяти игроков)

  • Разновидность домино, в которую могут играть от трех до пяти игроков.
  • Как и в традиционном домино, камни извлекаются из базара (камни, смешанные на столе, повернуты глазами вверх) и размещаются вертикально, чтобы противник не мог видеть точки.
  • Пять игроков берут пять камней, четыре — шесть, трое — восемь. Остальные камни не участвуют в игре.
  • Игра начинается тем, кто вытягивает камень с наибольшим количеством точек, например, 6/6.
  • В начале игры устанавливается количество набранных очков, например 50, 70 или 100.
  • Каждый участник в свою очередь кладет любой камень на уже лежащие на столе и объявляет сумму очков всех поставленных камни.
  • Игра заканчивается, когда набираются заданные очки по сумме всех камней.
  • Выигрывает тот, кто добивается желаемого результата или ближе всего к нему.

Вариант домино (для двух игроков)

  • Вариант домино для двух игроков.
  • Все камни должны лежать на столе точками вниз и перемешиваться.
  • Каждый игрок вытягивает себе шесть камней и кладет их перед собой так, чтобы не видеть очков соперника.
  • Старший игрок начинает игру.
  • Он кладет два камня рядом на стол длинными сторонами. Такая пара состоит из двух камней, сумма очков которых одинакова, например, дублет 3/3 и 6/0 образуют пару, потому что 3 + 3 = 6 и 6 + 0 = 6.
  • Сделав ход, игрок берет два камня из базара, чтобы получить необходимые шесть камней.
  • Другой игрок делает то же самое.
  • Если кто-то не может составить пару, он кладет один камень обратно в базар и вытягивает другой вместо него.
  • Побеждает тот, кто первым создаст пять пар или ближайший к ним.

Домино для одного игрока

  • Игра рассчитана на одного человека.
  • В игре используются все двадцать восемь камней.
  • Игрок начинает с рисования прямоугольника из 56 квадратов (7×8 = 56).
  • Затем он перемешивает камни перевернутыми глазами на столе.
  • Он кладет квадратный прямоугольник 7 на 8 из вытянутых камней (1 камень состоит из 2 квадратов).
  • Затем в квадраты, нарисованные на листе бумаги, он записывает точки из отдельных квадратов камней в прямоугольнике.
  • Записав количество квадратов камней на листе бумаги, игрок снова перемешивает камни.
  • Задача игрока — переставить камни домино так, чтобы значения отдельных квадратов соответствовали порядку точек на листе.

Подели на пять: пятерное домино (для двух-четырех игроков)

  • Допускается только одно пересечение костей при раскладке.
  • Раздаётся по 7 костей при двух-трёх игроках, по 6 – при четырёх.
  • Игрок получает 5 очков, если после его хода сумма очков на концах выкладки будет кратна пяти.
  • Игра ведётся до двадцати очков при двух-трёх игроках и двадцати пяти – при четырёх.
  • Если очки не набраны в одной партии, то проводится следующая до набора указанной суммы.
  • И наоборот, набранная до конца партии сумма, является победой.

двухместных номеров

Количество игроков: 2 и выше
Тип используемого домино: Любое домино
Тип игры: Блокирующая игра
Что уникально: Перед тем, как сыграть любую плитку с вашей руки, уже должно быть двойное макет той же масти, что и соответствующий конец плитки, на которой вы хотите играть.
Количество выпавших костяшек домино: От 2 до 4 игроков каждый игрок тянет по 7 плиток. Если играют 5 или более игроков, до начала игры игроки должны определить и согласовать количество плиток, которые каждый игрок должен извлечь из колоды.(Если двое игроков, каждый тянет 7 или 8 плиток; 3 или 4 игрока берут 5 или 6 плиток.) ​​
После того, как каждый игрок вынимает руку из колоды, оставшиеся плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.
Если игрок не может сопоставить плитку с другой в раскладке, он должен тянуть с кладбища, пока не выберет плитку, на которую можно играть. Он должен оставить плитки, которые он нарисовал, но не мог использовать в этой игре. Если на кладбище не осталось плиток, игрок передает свой ход игроку слева от него.

Набор: Игрок, у которого больше всего удвоенных рук, ведет с этим тайлом. Набор двойных — это вертушка. Прежде чем вы сможете сыграть любую плитку из своей руки, в раскладке той же масти должен быть дубль той же масти, что и соответствующий конец плитки, которую вы хотите сыграть.
Вот пример, когда игрок хочет сыграть плитку 3-4 в своей руке, сопоставив конец 3 с другой плиткой в ​​раскладке с открытым концом 3. Игрок может сделать это только в том случае, если 3-3 имеет уже играли и, следовательно, есть в макете.В раскладке не обязательно должно быть 4-4, потому что другой конец тайла 3-4, который игрок хочет сыграть (конец 4), не является концом тайла, который соответствует в этой конкретной игре.
1) Наивысший дубль, и в случае, если дубль не разыгрывается, перетасовать и снова взять; 2) 6-6, а в случае, если 6-6 не разыгрывается, перемешайте карты и снова вытяните карты. После того, как тайл установлен, игра продолжается слева.

Как играть: Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с дублем в раскладке, игрок передает свой ход игроку слева от него.Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход.
Первый игрок, который избавится от всех домино, объявляет «Домино!» и выигрывает игру. если ни один из игроков не может сыграть, игра заканчивается блоком. Если игра заканчивается блоком, все игроки переворачивают плитки в руках лицевой стороной вверх, считают точки на каждой плитке и складывают их. Игрок с наименьшей суммой выигрывает игру и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руках его оппонентов. Игрок, который первым наберет 100 или более очков, становится абсолютным победителем.
Другие правила: В игру можно играть без спиннеров (что кажется наиболее часто используемым правилом) или с использованием первого дубля в качестве единственного спиннера в игре.
В большинстве мест в парном разряде играют до 100 очков. Однако существует множество различных вариантов, в том числе до 50, 150, 200 или 101 балла.

Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Sterling доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

7 отличных игр, которые вы должны попробовать!

Примите участие в текущей игре в вашем местном пабе или общественном центре, и вы легко поймете, почему многие люди считают домино исключительно увлечением для четырех или более игроков.Тем не менее, хотя такой способ игры может быть обычным явлением, правда в том, что существует бесчисленное множество игр в домино для двух человек, которые обеспечивают все удовольствие от игры на двоих, даже если вы только двое.

В сегодняшнем руководстве мы собрали 7 лучших игр в домино, в которые можно играть с двумя людьми, не только обрисовывая, почему мы думаем, что вы полюбите их так же сильно, как и мы, но и предлагаем быстрое пошаговое руководство. руководство, чтобы вы могли опробовать каждый на себе.

7 игр Domino для 2 человек

1. ALL FIVES

Возраст: Подростки и взрослые

Почему это весело : All-Fives добавляет дополнительный вызов классической игре Draw Dominoes, помогая сохранить интерес к игре для более опытных игроков.

Цель : Набрать очки, сложив открытые концы раскладки домино в сумме 5 или кратно 5 (10, 15, 20 и т. Д.). Игрок, первым набравший заранее оговоренное количество очков (обычно 100-200), побеждает в игре.

Как играть в All-Fives:

Подобно другим играм, основанным на очках, таким как Muggins и Sniff, All-Fives — это классика на все времена, в которой используется набор Double-Six Dominoes.Хотя это может оказаться немного сложным для детей младшего возраста, взрослые и более опытные игроки найдут это полностью увлекательным.

Наш выбор

  • Игрок с наибольшим количеством очков ходит первым и кладет любую плитку по своему выбору вниз.
  • Затем оба игрока по очереди кладут плитку, совпадающую с числами, как почти во всех играх в домино.
  • Если игрок не может двигаться, он вытягивает из стопки еще одно домино.
  • Очки начисляются каждый раз, когда сумма открытых концов становится кратной 5.
  • Первый игрок, набравший согласованное количество очков, побеждает в игре.

Top Tip:

Альтернативная версия этой игры — «All-Threes». Применяются те же правила, за исключением того, что количество открытых концов должно составлять 3 вместо 5.

2. BERGEN

Возраст: Все возрасты

Почему это весело: Универсальная игра с множеством вариаций, эта классическая игра-розыгрыш может быть легко адаптирована для игроков разного возраста и способностей.

Задача: Набрать очки, совместив открытые концы макета. Побеждает тот, кто наберет 15 очков.

How to Play Bergen:

Если вам понравилась идея All-Fives, но вас не слишком привлекают все эти суммирования, возможно, вам понравится Bergen. Вместо того, чтобы суммировать открытые концы, ваша цель — просто привести их в соответствие.

  • Каждый раз, когда игрок делает открытые концы разметки, он получает два очка.
  • Например, если открытый конец справа равен 5, а игрок делает левый открытый конец тоже 5, оба конца показывают 5 и, таким образом, начисляются очки.
  • Совпадение открытого конца с двойным (скажем, 5 на одном конце и двойное 5 на другом) приносит 3 очка.
  • Первый до 15 побед.

3. BINGO

Возраст: Взрослые

Почему это весело: Сочетание всех навыков и хитрости классической карточной игры с истинным наслаждением от домино, это отличная игра на скорую руку, которая оживляет вещи. вставай, когда тебе надоедают обычные домино.

Цель: Сыграйте плитку с наибольшим количеством очков и выиграйте игру.

Как играть в Бинго:

Основываясь на одноименной карточной игре, Бинго уникально тем, что каждая рука состоит из одной плитки от каждого игрока. Уловка состоит в том, чтобы перехитрить противника, играя плитку с наибольшим количеством очков.

  • Один игрок переворачивает одну из оставшихся плиток. Наибольшее число на этой плитке становится козырем.
  • Затем каждый игрок играет по одной плитке.
  • Победитель определяется следующим образом.
    • Выигрывает при розыгрыше козырной плитки
    • Если оба игрока разыгрывают козырную плитку, побеждает козырный козырь с наибольшим размером (т. Е. Если козырь равен 5, а у игрока 1 — 5 + 2, а у игрока 2 — 5 +. 3, игрок 2 побеждает).
    • Если козыри не разыграны, выигрывает тайл с наибольшим номером.
    • Двойной бланк превосходит все остальные и является автоматическим выигрышем.

4. ИГРА В РИСУНОК

Возраст: Все возрасты

Почему это весело : Одна из самых простых и популярных игр в домино, рисование домино — это фундамент, на котором возникло бесчисленное множество других классических игр.

Цель: Набрать очки, заканчивая каждую руку с наименьшим количеством очков на ваших плитках.Победит первый игрок, набравший 100 очков.

Как играть в The Draw Game:

Хотя существует бесчисленное множество вариантов классической игры в домино с розыгрышем, приведенные ниже правила являются наиболее легкими для изучения, что делает их отличным местом для начала знакомства детей или новичков с миром домино. .

  • Каждый игрок по очереди кладет плитку.
  • Если игрок не может двигаться, он вытягивает плитку из оставшейся стопки, пока не сможет.
  • Игра продолжается до тех пор, пока игрок не разыграет все свои плитки или игра не будет заблокирована, что означает, что ни один игрок не может двигаться.
  • В этот момент оба игрока складывают количество пипсов на своих плитках, и выигрывает игрок с наименьшим общим количеством очков.
  • Их очки вычитаются из общей суммы их соперника, и это число является количеством очков, начисленных победителю.
  • Побеждает первый игрок, набравший 100 очков.

Верхний совет:

Если вы адаптируете это для более чем двух человек, вам может быть лучше с набором домино большего размера, например, набор из 55 плиток, двойная девятка.

Наш выбор

5.ПРЯМЫЕ ДОМИНО

Возраст: Все возрасты.

Почему это весело: Это отличная альтернатива Draw Game для новичков, но при этом она предлагает достаточно проблем, чтобы удержать опытных игроков.

Цель: Закончите игру, не оставив фишек или набрав наименьшее количество очков на оставшихся фишках. Выигрывает наименьшее общее количество очков.

Как играть в прямое домино

Если вы пропустили наше недавнее подробное руководство по игре в прямое домино, вам будет приятно узнать, что правила этого довольно просты:

  • Геймплей следует тем же правилам, что и в домино с розыгрышем.
  • Игроки по очереди кладут домино из конца в конец с совпадающими числами, соприкасающимися с ним.
  • Если игроку удается использовать все свои плитки, он выигрывает игру.
  • Если игра заблокирована, каждый игрок складывает точки на своих фишках. Выигрывает наименьшее количество пипсов.

6. МЕКСИКАНСКИЕ ПОЕЗД ДОМИНО

Возраст: Все возрасты, но это отличная игра для детей. Задача: Станьте первым игроком, который построит свой поезд, сыграв все свои домино

Как играть в прямое домино

В то время как большинство лучших игр в домино для двух игроков требует двойных шестерок, в Mexican Train используются домино двойной-12. , хотя вы получите гораздо больше удовольствия от этого, если купите полный набор мексиканских поездов домино, который также включает в себя центральный узел и жетоны поездов.

  • Поместите Домино Double-12 в середине игровой зоны, чтобы он служил двигателем поезда.
  • Оставшиеся домино перемешиваются и распределяются, каждый игрок получает 16 домино.
  • Оба игрока начинают строить поезд, сопоставив плитку к части двигателя
  • Затем они по очереди собирают свой поезд до тех пор, пока не закончатся все домино
  • Первый поезд каждого игрока может быть добавлен только этим игроком
  • Однако, если они не могут двигаться в свой ход, они могут создать второй поезд из паровоза.
  • Этот второй поезд известен как «Мексиканский поезд» и может быть добавлен любым игроком.
  • Побеждает первый игрок, который использует все свои плитки.

7. TRI-OMINOS

Возраст: Дети старшего возраста и взрослые

Почему это весело: Благодаря новаторскому дизайну и стратегии, отличной от обычных, Trio-minoes — отличный способ встряхнуть ситуацию когда ваша обычная ночь домино начинает немного прикипеть.

Цель: Выиграть игру, став первым игроком, набравшим 100 очков.

Обзор Tri-ominos

Как и в мексиканском домино Train, играть в эту игру означает оставить в стороне свои двойные шестерки и девятки и купить специальный набор Triominoes, содержащий все эти плитки треугольной формы.

  • После того, как у вас есть этот набор, игра следует тем же правилам, что и традиционные домино, хотя и с дополнительной проблемой, заключающейся в том, что вам нужно сопоставить два числа на открытой стороне плитки.
  • Например, если на одной плитке есть числа 1,2,3, то вам понадобится плитка с числами 1,2, 2,3 или 1,3, чтобы соответствовать ей.
  • Каждый раунд заканчивается, когда игра блокируется или игрок использует все свои плитки.
  • Игрок с наименьшей оставшейся суммой выигрывает раунд, и ему присуждаются очки так же, как при розыгрыше домино.

Для более подробного объяснения правил и игрового процесса см. Наше полное руководство по Tri-Ominos.

Еще больше увлекательных игр для двух игроков для удовольствия

От простоты прямого домино до уникальности Tri-Ominos, мы стремились дать вам то, что, по нашему мнению, является семью лучшими играми в домино для двух игроков на любой вкус и возраст. , и способности, но если вы обнаружите, что ни одна из них не подходит, не волнуйтесь, это далеко не единственные игры, подходящие для дуэта.

Если вам и вашему партнеру нравится игра в домино, возможно, вам понравятся похожие игры, такие как Azul или Bananagrams. Последняя — это игра с плитками для детей, которая имеет больше общего с Scrabble или Boggle, чем с домино, и является идеальным выбором для игры с вашими детьми, в то время как первая — веселая семейная игра, в которой все сочетаются с плитками для создания своего рода красивые узоры, в которые вам захочется играть снова и снова.

Предпочитаете что-то совсем другое? Conquian — это старая добрая карточная игра, которая лучше всего подходит для двух человек, в то время как аэрохоккей и большинство игр в дартс также могут обеспечить часы удовольствия, когда вы вдвоем.

Основы домино — Начало работы с домино

Основы домино

Начало работы с домино

Домино — это маленькая плитка, которая представляет собой бросание двух кубиков. Плитка, обычно называемая костью , прямоугольная с линией в центре. На каждом конце плитки есть номер. В самых популярных набор домино, двойная шестерка, числа варьируются от 0 (или пустой ) до 6. Это дает 28 уникальных плитки, как показано на схеме справа.

Обычный размер домино составляет около 2 дюймов в длину, 1 дюйм в ширину и 3/8 дюйма в толщину — достаточно мал, чтобы удобно держать в руке, но достаточно большой, чтобы с ним было легко манипулировать, и достаточно толстый, чтобы можно было стоять на краю.

Домино обозначаются количеством точек (или пипса, ) на каждом конце, с меньшим числом обычно указывается первым. Таким образом, плитка с цифрой 2 на одном конце и 5 на другом называется «2-5». Плитка с одинаковым номером на обоих концах называется «дабл» (или дуплет ), поэтому «6-6» — это именуется «двойная шестерка».Двойная шестерка — самое «тяжелое» домино; двойной пробел — это самая «легкая» стоимость домино.

Плитки с одинаковым количеством точек на концах являются членами одной «масти». В сете двойная шестерка, есть семь мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6), в каждой по семь членов (0-5, 1-5, 2-5, 3-5, 4-5, 5-5 и 5-6) составить, например, костюм «пятерок». За исключением парных, каждая плитка принадлежит двум мастям.

В дополнение к стандартному набору домино «двойная шестерка», также доступны наборы большего размера.Популярные размеры включают двойная девятка (55 плиток), двойная двенадцать (91 плитка), дабл-пятнадцать (136 плиток) и дабл-восемнадцать (190 плиток). Большие наборы используются в некоторых более сложных играх. Их также можно использовать для разнообразия более простые игры или позволить большему количеству людей играть в них.

Для получения дополнительной информации о развитии и эволюции домино, ознакомьтесь с нашей историей домино. Если вам нужна помощь с терминологией домино, наш Глоссарий домино содержит информацию об общих терминах и выражениях домино.


Общие правила домино

Как играть в домино

Перемешивание домино

Перед началом игры или раздачи костяшки домино должны быть перемешаны, чтобы никто не знал местонахождение любой данной плитки. Обычно плитки перемешиваются, переворачивая их все лицевой стороной вниз на столе, а затем перемещая их в случайном порядке, будьте осторожны, чтобы не перевернуть какие-либо части. Коллекция перетасованных плиток называется кладбище .

Начало игры

Перед началом игры игроки должны определить, у кого будет первый ход. Это происходит одним из двух способов: либо каждый из игроков выбирает домино наугад, причем первым ходом становится игрок, держащий «более тяжелое» домино. (эти домино возвращаются на кладбище и перетасовываются), или игроки вытягивают отведенное им количество плиток (который варьируется в зависимости от игры), и первым ходит обладатель «самого тяжелого» домино.

Плитка для рисования

Когда игроки начинают вытягивать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, так что каждый игрок может видеть свои плитки, но никто не может видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток оставаться в руках других игроков во время игры.

Укладка первой плитки

После того, как все игроки вытащили свои домино, первый игрок (определяется либо жеребьевкой, либо кто держит самую тяжелую руку) кладет первую плитку на стол.Обычно это двойная шестерка. Если никто не держит дабл-шестерка, затем дабл-пятерка и так далее.

Воспроизведение последующих плиток

В большинстве игр в домино для игры открыты только «открытые» концы раскладки. Конец открыт, когда у него нет другого плитка подключена к нему. Часто дубль размещается поперек макета, охватывая конец плитки, на котором он находится. связан с. Обычно дополнительные плитки могут быть размещены только на длинной стороне дублера.Однако правила в некоторых играх все четыре стороны дубля считаются открытыми, что позволяет соединять домино во всех четырех направлениях.

Например, на диаграмме справа первой сыгранной плиткой была 6-6. На этом этапе домино может быть играют справа или слева от 6-6. Вторая выложенная плитка была 6-5, справа от 6-6. На этой точке, открытые концы — 5 и 6. Третья сыгранная плитка была 4-6 слева от начальной, давая открытые концы 4 и 5.Четвертая плитка — 5-5, размещенная вертикально. Снова открытые концы 4 и 5.

В любой момент из-за нехватки места или простой прихоти плитку можно соединить под прямым углом, образуя букву «L». в макете.

Плитка для рисования

Когда ход переходит от игрока к игроку, если кто-то не может сделать ход, он сделает одно из двух: в зависимости от игры. В играх с «блоками» (или если на кладбище не осталось плиток) игрок должен «пасовать». если он не может пошевелиться.В игре «ничья» игрок может вытащить плитку из кладбища. В зависимости от игры он затем может либо сыграть его (если он подходит и если правила позволяют), передать (если он не может сыграть вытянутую плитку) или продолжить рисует до тех пор, пока он не сможет сделать ход или кладбище не опустеет.

В настоящее время большинство правил разрешает полностью опустошить кладбище. Однако некоторые правила не позволяют последние буксирные плитки на кладбище должны быть удалены, и в конце игры победитель получает значение плитки в кладбище.

Завершение игры

Игра заканчивается, когда игрок разыграет все свои плитки, или когда игра заблокирована. Когда игрок играет в последний раз время, традиция требует, чтобы он сказал «домино» (когда это происходит, другие игроки, как говорят, были домино . Игра блокируется, когда ни один игрок не может добавить еще одну плитку в макет.

При игре в несколько раундов игры в домино обычно подсчитываются путем начисления очков на плитки противоположного игрока победителю.Парные могут быть засчитаны как один или два (если один, 6-6 считается за 6; если два, 6-6 считается как 12), а двойной бланк может считаться как 0, так и 14. (Эти варианты правил должны быть согласованы. перед началом игры!) Игрок, набравший заданное количество очков (100, 200 или любой другой согласованный среди игроков), или игрок, набравший наибольшее количество очков в данном количестве раундов, выигрывает игру.

Другие представления Domino


правил домино цыпленка | Правила игры в домино с цыпленком

Количество игроков : 2 и выше
Тип используемых домино: Double 9 или 12
Тип игры: Блокирующая игра
Цель игры:
Быть игроком с наименьшим количеством очков на конец игры.

Правила: Создаются две разные формы: двойная куриная лапа и куриная лапа. Двойная куриная лапка делается в начале каждой руки путем игры 6 плиток по диагонали, по 3 с каждой стороны установленной плитки. Куриные лапки создаются на протяжении всей руки, играя 3 плитки по диагонали на одной стороне дубля, играемого во время игры. Плитки, разыгрываемые по диагонали на двойной плитке, называются «цыплятами». Куриная лапка или двойная куриная лапка должны иметь все куриные лапки, прежде чем могут быть сделаны какие-либо другие действия.
Отличное видео, объясняющее куриную лапку

Количество вытянутых плиток:
Каждый игрок тянет равное количество плиток с «куриного двора». Например: если играют двое, каждый тянет по 20 плиток; если играют 8 человек, каждый тянет по 6 плиток. В наборе Double 9 есть 55 плиток. (Если вы используете набор Double 12 или 15, внесите изменения пропорционально.) Тайлы, оставшиеся после розыгрыша каждого игрока, остаются на птичьем дворе, откуда их можно взять во время розыгрыша.

Набор:
Игрок, у которого есть 9-9, делает первую игру в игре.Последующие игры будут начинаться со следующей самой низкой двойной плитки (8-8, 7-7, 6-6 и так далее, последняя игра начинается с плитки 0-0). Если никто не держит правильную двойную плитку, чтобы начать эту конкретную руку, игроки могут согласиться либо 1) перейти к следующему младшему даблу, либо 2) перетасовать все плитки и взять новые руки. Игра продолжается слева. Следующие 6 игроков должны быть размещены на плитке 9-9, по 3 плитки по диагонали с каждой стороны плитки 9-9. Это образование называется двойной куриной лапкой. Для этого игроки должны сопоставить плитку из своей руки масти 9 с плиткой набора 9-9.Если 6 плиток не были разыграны в наборе 9-9 и игрок не держит в руке плитку масти 9, он может вытащить одну плитку из птичьего двора. Если он вытягивает плитку с концом 9, он играет ее на установленной плитке. Если он не берет плитку из 9 масти, он должен передать свой ход игроку слева от него. После того, как 6 плиток были сыграны на плитке с набором 9–9, можно сыграть на любом из 6 цыплят, сопоставляя плитки вплотную, пока кто-нибудь не сыграет двойную плитку. После того, как двойная плитка сыграна на одном из цыплят, следующие три розыгрыша должны быть сделаны на двойной плитке, прежде чем розыгрыши можно будет сыграть в любом другом месте раскладки.Эта формация из 3 плиток, сыгранных на двойной плитке, называется куриной лапкой. После того, как новая куриная лапка будет завершена путем разыгрывания 3 плиток по диагонали на одной стороне двойной плитки, игроки могут вернуться к добавлению плиток к любому из «куриных пальцев», пока кто-нибудь не сыграет еще один дубль.
Конец игры / подсчет очков
Игра заканчивается, когда игрок разыгрывает все плитки в руке или когда игра заканчивается блоком, потому что ни один из игроков не может сыграть игру, и на Курином дворе нет плиток, из которых можно было бы брать карты. .Игроки должны сосчитать точки на плитках, оставшихся у них в руке (1 очко за 1 точку), и записать свой счет. Помните, что игрок, пойманный со счетом 0-0, получает 50 очков. В следующей раздаче плитки перетасовываются, и каждый игрок берет такое же количество плиток с куриного двора, что и в начале предыдущей сыгранной руки. Вторая рука начинается с плитки 8-8; третья рука с плиткой 7-7 и так далее. Для более продолжительной игры игроки могут продолжить игру, начав другую руку с плиткой 1-1, следующей за рукой, которая началась с установленной плитки 0-0.Последующие руки начинались со следующего по величине дабла, разыгрываемого по схеме (2-2, 3-3 и так далее до последней руки, начинающейся с плитки 9-9).
Вариант правила
50 очков добавляются к вашему счету в конце руки, если вы остаетесь с плиткой 0-0.

Как играть в Double 12 Dominoes — Yellow Mountain Imports

Двойные 12 Домино

Двойные 12 домино позволяют вам играть во многие разновидности игры в домино, включая Мексиканский поезд, Берген, Тиддл-а-Wink, Матадор, Техас в четыре руки, Маггинс, Покер.-Блок, Севастополь и Бинго. В этом руководстве мы рассмотрим
правил базового игрового процесса.

Оборудование

91 Double 12 Dominoes — Набор двойных 12 домино, состоящий из всех возможных пар чисел от 0 до 12.

Геймплей для основных правил

Игра в домино состоит из серии раундов. Чтобы выиграть каждый раунд, игрок должен использовать все плитки в руке. Победитель раунда получает очки в зависимости от оставшихся плиток.Раунды продолжаются до тех пор, пока первый человек не наберет 100 или более очков и не выиграет игру. Для более короткого игрового процесса 50 очков можно использовать в качестве общей суммы выигрыша.

Начало раундов

Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. Каждый игрок тянет семь домино из кучи, чтобы создать свою «руку», убедившись, что значения домино скрыты от их противников. Оставшиеся домино используются в качестве колоды и известны как «кладбище».

Игрок с наибольшим «двойным домино» (плиткой с одинаковым номером на обоих концах) начинает раунд, кладя плитку в середину стола. Если ни у одного игрока нет двойного домино, то все плитки возвращаются рубашкой вверх в центр стола и перетасовываются. Повторяется процесс вытягивания рук и начало игры с двойным домино.

Геймплей

После того, как первая плитка сыграна, раунд продолжается по часовой стрелке до игрока слева.Следующий игрок должен сопоставить одну из своих фигур с одной стороной стартового двойного домино так, чтобы они были перпендикулярны.

Если совпадение не может быть найдено, игрок должен вытащить плитку из кладбища. Последующие игроки продолжают, совпадающая плитка заканчивается. За ход можно разыграть только одну плитку.

Если сыграно двойное домино. Он размещается перпендикулярно соответствующему концу плитки.



`Победа в раунде

Раунд заканчивается, когда один игрок разыграл свою последнюю плитку и объявляется победителем раунда.

Раунд также заканчивается, если ни у одного из игроков нет играбельной плитки и кладбище пусто. В этом случае каждый игрок складывает сумму своей руки из чисел на своих плитках. Игрок, набравший наименьшее количество очков, побеждает в раунде.

Подсчет очков

Счет победителя в конце раунда определяется путем суммирования общего количества рук всех оппонентов и последующего вычитания суммы рук победителя.

Пример A

Победитель раунда = Игрок 1

Победный счет = 21 + 9-7 = 23

Пример B

Победа в игре

Победитель раунда = Игрок 1

Победный счет = 21 + 9-0 = 30


Игрок, первым набравший 100 или более очков, побеждает в игре.В более быстрых играх для определения победителя можно использовать 50 очков.

© 2020 Yellow Mountain Imports, Inc.

Правила домино Double-Six


Help File


Double Six Dominoes следует правилам, известным как «Muggins» или «The Five Game».

Muggins играется двумя (или более) игроками с двойным набором домино из шестерки. Это моделирование ограничено двумя.

Чтобы начать игру, домино перемешивается рубашкой вверх, и каждый игрок берет девять домино.Остальные домино помещаются в «Костяной двор». Первым играет игрок с наибольшим двойным домино.

Игра продолжается, каждый игрок по очереди играет в домино со своей руки совпадение количества точек на домино в руке с обнаженными концами домино на игровом поле.

Очки начисляются, когда игрок суммирует все открытые концы доски. кратное пяти. Например, если игрок начинает с двойной шестеркой и противник играет шесть-три, сумма всех концов доски равна Набирается 15 и 15 очков.

Двойники укладываются поперек направления цепи, и оба конца считаются как сумма всех пятен на дубле, только если пятна открыты. Так, например, продолжая наш пример сверху, если исходный игрок, то играет шесть-два на другой стороне двойной шестерки, сумма будет 5 и Будет набрано 5 очков. Когда обе середины дубля закрыты, затем можно сыграть концы. Следующей результативной игрой в нашем примере будет шесть-пять (за 10 баллов) или шестерка-бланк (за 5 баллов).

Чтобы сыграть в домино из руки, нажмите на него, чтобы выбрать (вы увидите, что выбранное домино мигает), затем нажмите на домино, расположенное на игровое поле, на котором вы хотите сыграть в домино. Компьютер подберет подходящую ориентацию для вашего домино.

Если игрок не умеет играть и в «Костном дворе» есть домино, этот игрок должен рисовать. Вы можете рисовать в любой момент, нажав кнопку «Нарисовать». Если домино не осталось и игрок все еще не может играть, игрок должен передать пас и позволить сопернику сыграть.Пройдите, нажав Draw Кнопка, когда костяной двор пуст.

Раунд заканчивается, когда у игрока больше не остается домино в руке или когда никто из игроков не может играть или тянуть домино. Победитель раунда игрок, у которого меньше всего домино в руке в конце раунда (обычно ноль). Победитель каждого раунда получает по 5 очков за каждый. домино в руках их соперников больше, чем домино, оставшихся в их собственных рука. Например, если Bone Yard пуст, никто не может играть, у меня 1 осталось домино, а у моего соперника осталось 4, я набираю 15 очков за победу круглый.

Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 250 или более очков в конце круглый.





Новости


Выпущена CodeLab 6.1
(25 июня 2021 г.)
Этот последний выпуск CodeLab для Paint.NET включает в себя возможность редактировать шейп-файлы, файлы TXT и писать плагины для типов файлов.В нем также есть компилятор Roslyn C #.
Подробнее …

Выпущен редактор HTML 1.5
(31 марта 2016 г.)
Этот последний выпуск полностью переработан, добавлен режим редактора wysiwyg и значительно улучшен пользовательский интерфейс.
Подробнее …

Double-Six Dominoes 3.1
(10 May 2021)
Это долгожданное обновление самой популярной игры в домино на Download.com уже доступен!
Подробнее …

Розыгрыш домино: правила и варианты

Введение

Это одна из самых простых и распространенных игр в домино, получившая свое название от правила, позволяющего игрокам вытягивать новые плитки из кладбища.В результате каждый играет десятком разных способов. Это один набор правил, но в разделе вариантов даны более общие варианты. Любой из вариантов игры с блоками можно преобразовать в игру с розыгрышем, разрешив использовать плитки, оставшиеся на кладбище.

Оборудование

В игре используется набор домино из двойной шестерки, но если у вас больше игроков, можно использовать и другие наборы.

Сделка

Размер руки зависит от количества игроков:

  • 2 игрока получают по 7 плиток
  • 3 игрока получают по 7 плиток
  • 4 игрока получают по 6 плиток

Остальные плитки остаются на кладбище.

Игра

В игру вчетвером можно играть как в партнерстве, так и индивидуально. Игроки берут ход (или сет) и по очереди кладут плитки в одну линию. Плитку можно положить на любой конец линии. Двойки играются поперек линии, но не спиннеры.

Игрок, который не может или не хочет играть плитку из руки, должен взять ее из кладбища. Игрок продолжает вытягивать плитки до тех пор, пока либо он не разыграет плитку, либо кладбище не уменьшится до двух плиток.Последние две плитки кладбища не вытягиваются, и когда на кладбище только две плитки, игрок, который не может играть, просто пропускает свой ход. Игрок всегда должен заканчивать свой ход, сыграв плитку, если только костяк не уменьшился до двух и у игрока нет игровой плитки.

Рука останавливается, когда один игрок играет в домино или когда кладбище уменьшается до двух плиток, и никто не может играть. Обратите внимание, что если макет заблокирован, оба конца линии показывают количество, все плитки которого уже сыграны, следующий игрок по очереди должен будет вытащить все оставшиеся плитки с кладбища, кроме двух последних.

Можно брать из кладбища, когда можно играть, или продолжать рисование после играбельной плитки. Игрок может делать это в надежде найти плитку, которую можно использовать для блокировки игры, тем самым вынуждая следующего игрока вытянуть большое количество плиток.

После того, как раздача закончена и подсчитан выигрыш, плитки снова перемешиваются, и ход вперед переходит к игроку слева от предыдущего лидера.

Подсчет очков

В конце раздачи каждый игрок получает общее количество очков на плитках в своей руке.Игрок с наименьшим количеством очков становится победителем, и ему засчитывается сумма очков проигравших за вычетом его собственной суммы. Если наименьшее количество очков равно ничью, то баллов никто не получает.

Игра ведется на 100 очков при игре на двоих или в партнерстве и на 61 очко при игре на троих или вчетвером. Это соглашение позволяет использовать доску для криббиджа для ведения счетов.

Лучше всего установить самую сильную масть, желательно с дублем, чтобы у вас было больше возможностей для дальнейших розыгрышей, когда снова придет ваш ход.Чем лучше вы контролируете костюм, тем чаще вы должны стараться оставлять его на концах поезда.

В партнерской игре вы можете предположить, что лидерство вашего партнера является его сильнейшей стороной, и сыграть на этом.

Региональные варианты

Голландский: Согласно веб-сайту Domino Plaza, в этой игре игрок тянет одну или две плитки из кладбища и пропускает свой ход, если это не дает ему играбельную плитку. [0-0] засчитывается как 13 очков.

Игра для четырех игроков с партнерами, в которой каждый игрок берет 7 плиток, а кладбище отсутствует и, следовательно, нет розыгрыша, описана на странице партнерских домино.Эта игра популярна в Испании и Латинской Америке .

В Пуэрто-Рико , когда есть два или три игрока, разыгрывается игра вничью с семью костями в каждом. Обычно игрок имеет двойную шестерку или, если она не раздается, игрок должен начать игру с этой двойной шестерки. После этого победитель каждой игры начинает следующую. Игрок, который не может играть, тянет из кладбища до тех пор, пока не сможет, но это незаконно, когда он может играть.Победитель получает общее количество очков, оставшихся в руках всех игроков, а остальные игроки ничего не получают. В случае заблокированной игры победителем становится игрок с наименьшим количеством очков. В случае ничьей некоторые играют, что нет победителя и самый высокий дубль начинает следующую игру; другие считают, что игрок, заблокировавший игру, становится победителем. Эта игра подробно описана на странице «Пуэрториканское домино» Хосе Карилло.

Sultan Ratrout сообщает, что в арабских странах , когда игра заблокирована, на обоих концах строки, показывающей номер, из которых все плитки были разыграны, игра немедленно заканчивается и засчитывается.Больше плиток с кладбища не тянется.

В Австрия игра ведется с использованием набора [8-8] без дублей (36 плиток) — по крайней мере, это была обычная игра там до середины 20-го века — см. Страницу австрийских домино.

Другие варианты

  1. Разное количество плиток в руках.
    1. Южноамериканцы иногда используют формулу (8 — количество игроков) = количество плиток в руках.
    2. Вьетнамцы начинают каждый игрок с одной плиткой.Игра должна начинаться с [6-6], поэтому игроки по очереди тянут карту, пока кто-нибудь не выложит ее на стол.
  2. Определение опережения вначале или после блокированной руки выполняется с помощью:
    1. Игроки могут взять самую высокую плитку.
    2. Последний игрок, который вел, снова лидирует.
    3. Поводок вращается вокруг стола по часовой стрелке.
    4. Все игроки берут тайл и открывают их одновременно. Пункты суммируются, и общая сумма делится на количество игроков, затем к частному добавляется один.Игроки пронумерованы от 1 до (n), и игрок, номер которого совпадает с частным, ведет.
      В игре на двоих игроки могут просто назвать «нечетное» или «четное», чтобы угадать, к какому типу числа будет общая сумма, когда они выставят свои плитки.
    5. Украинцы и жители других стран Центральной Азии лидируют с самым высоким дублем.
  3. Первая сыгранная плитка может быть:
    1. Поводок — выбор игрока. Это обычное дело во Франции.
    2. Заголовок должен быть [6-6].Это распространено в Пуэрто-Рико и других странах Латинской Америки.
  4. Плитки на кладбище используются до тех пор, пока:
    1. Кладбище опустошено
    2. Последние две плитки должны остаться на кладбище. После раздачи рекомендуется сложить эти две мертвые плитки друг на друга. В Англии этот вариант иногда называют Domino Pool . Существует вариант домино с розыгрышем на аукционе, в котором последние две плитки продаются игрокам с аукциона.
    3. Игроки платят за каждую плитку, взятую из кладбища, очками или фишками.
  5. Когда невозможно играть:
    1. Игрок продолжает вытягивать плитки в свой ход до тех пор, пока он не сможет играть или кладбище не опустеет.
    2. Игрок тянет одну плитку в свой ход, если не может играть; если вытянутый тайл может играть, он это делает. Если нет, его ход окончен, и его рука больше.

Другие сайты Draw Dominoes WWW

Правила розыгрыша домино можно найти на сайте Domino Plaza.

Программа для рисования домино и онлайн-игры

Game Colony предлагает игры по розыгрышу домино и многопользовательские турниры, в которые можно играть бесплатно или за денежные призы.

Вы можете играть в Draw Dominoes онлайн на сайте VIPgames.com.

A Draw Dominoes Игра, в которую можно играть локально на компьютере или в сети, включена в пакет Favorite Games Ltd.

В версию Draw Dominoes можно играть онлайн под названием Domino на пошаговых серверах Yourturnmyturn.com (английский), Brettspielnetz.de (немецкий) и Jijbent.nl (голландский).

Rubl.com предлагает онлайн-розыгрыш домино для двух игроков за призы.

В версию Draw Dominoes, известную как Donkey (Osel), можно играть онлайн на meingames.де

Draw Dominoes можно играть против компьютерных оппонентов в Online Domino Games.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *