Правила домино на троих: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Содержание

«Подскажите, как можно играть в детское лото?» – Яндекс.Кью

Домино — это интересная, увлекательная, а еще необычайно полезная настольная игра. Рассматривая картинки, подсчитывая количество точек или производя несложные математические вычисления, дети становятся внимательнее, развивают логику, улучшают память. Существует более сотни разновидностей занятий, способных заинтересовать ребенка любого возраста. Можно играть по уже известным правилам, придумывать их самим, использовать костяшки в качестве строительного материала, решать с их помощью простые арифметические примеры. Задача родителей — выбрать варианты, оптимально подходящие малышу по возрасту и уделить время, чтобы научить его несложным действиям.

Правила игры в классическое домино

Среди всего разнообразия — это самое распространенное развлечение. Оно способно увлечь как малышей, так и родителей. Правила игры в домино достаточно простые и не представляют трудностей даже для начинающих. Обычно в стандартный набор входят 28 костяшек (фишек, камней), на которых нарисованы точки. Игровой процесс представляет собой создание логической цепи, где кости могут соединяться только одинаковыми половинками. Каждый игрок преследует конечную цель — быстро избавиться от костяшек и получить призовые очки. Играть можно вдвоем, втроем и даже вчетвером. Основные условия:

  • Если играющих два, им выдают по семь камней, в случае большего количества желающих сразиться — по пять, а оставшиеся после раздачи, помещают в резерв («базар»).
  • Первый ход делает обладатель дубля «1-1» или любого другого, по договоренности.
  • Участники по очереди выкладывают кости. Если нет подходящей — берут из резерва, пока не вытащат нужную или не опустеет «базар». Когда ход делать нечем, его передают следующему участнику.
  • Побеждает выложивший первым все костяшки.
  • Выигравший получает количество очков, соответствующее сумме точек всех костей, оставшихся на руках у побежденных.
  • Матч может состоять из одного раунда или нескольких, пока один из играющих не наберет нужную сумму баллов — 100, 200 и т. д.

Домино для детей похоже на взрослое, но вместо точек на фишках изображают рисунки. Это могут быть овощи, фрукты, транспорт, животные, цифры и даже буквы. Правила игры в детское домино с картинками, практически не отличаются от обычных, с точками. Так же выкладывается логическая цепь и определяется победитель. Единственная разница — вместо подсчета точек, дети ищут подходящие изображения.

Некоторые родители считают, что такое игровое пособие стоит покупать, когда ребенок достигнет трехлетнего возраста. Это ошибочное мнение, ведь если проявить немного фантазии, костяшки увлекут даже годовалого малыша,

Играем без правил

Если ваше чадо еще очень мало и не может понять, как играть в домино по правилам, набор можно использовать для других развивающих занятий:

  • Строим дом. Гладкие костяшки с успехом заменят кирпичи для строительства домика или гаража. Предложите малышу предварительно загрузить «стройматериал» в машину и привезти на стройплощадку.
  • Знакомимся с цепной реакцией. Наверняка маленького ребенка увлечет процесс построения цепочки из поставленных на ребро костяшек. У кого цепь длиннее — тот победитель! А если подтолкнуть крайнюю фишку, сработает цепная реакция и упадут остальные. Для маленького исследователя это будет важное открытие. Он непременно захочет неоднократно повторить опыт. Такие занятия способствуют развитию мелкой моторики, учат внимательности, точным движениям.
  • Расширяем кругозор. Смысл забавы заключается в поиске и выкладыванию костей с изображением называемого предмета. К примеру, мама произносит название фрукта или его описание, а малыш, всматриваясь в картинки, выбирает подходящие. Начинать можно с небольшого количества рисунков, постепенно увеличивая их число.

По мере взросления крохи можно начинать использовать уже знакомые фишки по их прямому назначению, объяснять малышу простые условия и предлагать увлекательные занятия.

Необычное домино: правила игры для детей 3-4 лет

Для ребятишек, в 3-4 года, существует достаточно много развлечений, в которых можно использовать игровое пособие как с точками, так и с картинками. Это:

  • Крест. Название произошло из-за крестообразной формы выкладываемой цепочки. Сначала необходимо разделить фишки поровну на всех участников и определить, кто пойдет первым. Начинает владелец дубля — в этом правила игры в детское домино не отличаются от классического взрослого. Основной принцип — каждый игрок в свой ход может выкладывать любое количество камней, пока будет возможность продолжить цепь. Далее ход по часовой стрелке переходит к сопернику. Побеждает тот, кто первым выложил свои фишки.
  • Закрывашки. Если играют два человека, то каждому раздают по семь костей, в компании на троих или четверых — по пять, оставшиеся отставляют в резерве. Кости выкладывают стопками, картинками вниз. Игрок берет верхнюю фишку и выкладывает в центр. Остальные по очереди открывают верхние камни и, если есть возможность, продолжают цепочку. Если кость не подошла, ее кладут вниз стопки, берут одну из резерва (при его наличии) и не глядя, располагают сверху. Ход переходит к следующему участнику. Когда у игрока остается 3 камня, он имеет право их открыть и выложить сразу все, если позволит расклад. Кто первым закончил, считается победителем.
  • Дубли. Раздача костей и их выкладка происходит по общим правилам, но победителем будет тот, кто наберет больше очков. Так, за выкладывание дубля начисляется один балл. Если после выполненного хода совпали картинки на обоих концах цепочки — два балла. Тому, кто вперед всех избавился от костяшек — одно очко, не осталось дублей на руках — четыре балла. Это достаточно сложное занятие, которое заставляет ребенка не просто выкладывать подходящие картинки, но и анализировать несколько способов, выбирая единственный правильный вариант. Замените баллы конфетами, тогда процесс станет более захватывающим.

При выборе развлечений учитывайте интересы и возможности ребенка. Если он еще не способен усвоить определенные правила, упростите их или предложите другой вариант. 

Какие занятия подойдут детям 6-7 лет

Детям, которые уже освоили счет, подойдут более сложные развлечения. Они развивают логику, внимательность, память, учат быстро считать и производить в уме простейшие арифметические вычисления. Дошколятам и первоклассникам наверняка понравятся:

  • Лото. Для начала необходимо подготовить карточки, по аналогии с лото. Лист делят на 12 квадратов и вписывают в них названия животных, овощей или фруктов, в зависимости от тематики картинок. Карточки раздают участникам. Взрослый поднимает по одной костяшке, а дети ищут в таблице нужные слова. Побеждает тот, кто первым зачеркнет все названия в карточках.
  • Математическое домино — подходит даже для одного человека, но несомненно, интереснее им заниматься в компании. На костяшках такого развивающего пособия нарисованы цифры. Чтобы выбрать подходящую, игроки должны произвести арифметические действия (сложение, вычитание, деление, умножение). Они кладут камень так, чтобы одно из нарисованных на нем чисел являлось результатом любых математических вычислений с двумя соседними. Неважно, находятся цифры на одном камне или на разных. Если нужной фишки нет, пополняют запас из резерва, но при этом пропускают ход. Победителем выходит игрок, быстрее всех выложивший кости на поле.
  • Пятачки. Отличие этого варианта от классического в особом выкладывании костяшек. Чтобы заработать очки, сумма точек на последних половинках фишек двух (четырех) ветвей цепочки должна равняться пяти или быть кратной числу 5. К примеру, одна закончилась на двойку, вторая на шестерку. У игрока в наличии два подходящих варианта — два-четыре и два-ноль. Чтобы выполнить условия, надо выложить кость два-четыре, тогда сумма на двух веточках цепи будет 10, т.е. число, кратное пяти. Начинает соревнование участник, выбранный жребием или с помощью считалки. Правила игры для двоих имеют одну особенность — в таком случае раздают по семь фишек, а если соревнующихся больше, то по пять.

Вопреки распространенному мнению об однообразности, увлекательные забавы с домино предполагают множество вариаций. Меняя условия, объединяя несколько игр в одну, можно постоянно изобретать новые варианты. Это отличный способ занять детей и получить удовольствие самому.

Подробнее ознакомиться с оригинальными играми домино можно на нашем сайте alatoys-market.ru

Что значит у домина 00 очки в. Правила основных разновидностей игры домино. Традиционные правила таковы

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего.

Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см.

правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить. Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, основанные на умении игрока. Иметься даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подойдут для начинающих и доступны абсолютно всем.

Сейчас на улице уже не слышатся возгласы «рыба, дубль» которыми раньше были наполнены все дворы. Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сошлись в партии за игрой в домино. Хотя порой этого не хватает, все это было во время СССР. Но не думайте, что-то все кануло в небытие и полностью вышло из моды. Даже сейчас есть клубы по домино, да и в некоторых семейных кругах все так же можно слышать стук костяшек.
Думаю, любой человек хоть рас в жизни держал в своих руках костяшки домино. Они бывают изготовлены из дерева или же пластика. Чаше всего встречается два цвета черные с белыми крапинками или на оборот белые с черными. Еще совсем недавно в домино играли почти все. Сейчас играют в большинстве дети или старики, которые сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя нет ничего заумного в обычном расположении цифр по порядку, все равно есть некие особенности. Так что давайте рассмотрим правила игры в классическое домино.

Правила игры в классическое домино для начинающих игроков

Классическое домино подойдет для парной игры, состоящей из двух игроков, а также для небольшой компании из четырех человек. Раздача костяшек для двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры на четверых игроков раздают по пять костяшек. Остальные фишки откладывают в так называемый «базар» из него в процессе игры каждый участник берет от туда кости для продолжения игры.

Первый ход предоставляется тому игроку, у которого выпадет дубль от шести и по спадающей, если шестой дубль некому не выпал и попал в базар. Если из розданных костей никому из игроков не достался ни один дубль, то начинают из кости сума очков, которая наибольшая, к примеру, кость 6 и 5. Следующую фишку игроки выкладывают по очереди, но кость должна быть подходящей. Если лежала кость 6-5, то дальше фишка 6-2. Если у игроков нет нужной косточки, то вы возьмете кость с базара по одной до появления необходимой.

Конец игры определяется в двух случаях первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки других участников игры в общей сумме. Другой вариант завершения игры – это расклад костей «рыба». Это случай, когда у оппонентов на руках еще есть камни, но продолжить игру в данном раскладе не представляется возможным для соперников.

Победитель определяется по меньшему количеству оставшихся очков на руках игрока. Этому участнику записывается разность общего количества очков и тех, которые у него на руках. Игра можно длиться до любой согласованной суммы зачастую берут сумму сто очков.

Игра в домино не подразумевает очень сложных комбинаций. Но и в этой игре есть некоторые хитрости, приводящие к победе.

Не зависимо от подвида игры правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Игроки со стажем знают немало секретов для приближения победы. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию сражения.

Самым важным фактором в выигрышной комбинации является учет количество игроков. Потому что именно от этого зависит количество многих комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры. Играть группой в домино проще, нежели вдвоем. Когда ты один на один с соперником, гораздо сложнее просчитать какие камни у оппонента, а что осталось в базаре. Самый простой вариант игры – это игра двумя парами. В таком раскладе вы можете просчитать стратегию соперников, но для этого вам, конечно, понадобиться внимательность и память. В ходе игры у вас развивается логическое мышление из-за множества вычисляемых комбинаций. Секреты, которые помогают в домино, заключаются в довольно простых манипуляциях.

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

Как играть в домино в «Козла»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :

  • последний камень из «базара» не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».

«Морской козел»

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
  • если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
  • если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)

Домино — это настольная игра, которая известна всем с детских лет. Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом — камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек.

Родиной domino считают Китай. А в европейскую часть континента Евразия ее завез мореплаватель из Италии Марко Поло. Первоначальная версия развлечения не имела пустой костяшки, она появилась уже позже в Европе. Сначала игра пользовалась популярностью лишь у служителей монастырей, которые коротали за ней свободное время, а затем в нее стали играть и простые люди. Известно, что в древние времена, а в некоторых странах до сих пор, с помощью подобных костяшек маги и шаманы предсказывали будущее.

Термин domino означает сочетание двух цветов. Французские священники в холодное время года носили теплое одеяние, которое белым было внутри, а черным снаружи, и называли они его «домино». Также в Европе такое название имели бело-черные маски для маскарадов. Видимо, отсюда развлечение и получило свое название. Его видов существует множество, но в основе всех их лежит один и тот же принцип построения логической цепи.

Общие правила игры в классическое домино

Для того, чтобы поиграть в рассматриваемое развлечение вдвоем, втроем и т.д., участникам понадобится двадцать восемь прямоугольных фишек, которые разделены полосой на две половины, в каждой из них расположено определенное количество точек от нуля до шести.

Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают. Количество игроков, принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. Если в поединке участвуют двое, то игроки на руки получают по семь костяшек, если геймеры играют втроем или вчетвером, количество фишек при раздаче уменьшается до пяти. Оставшиеся пластинки пока находятся в резерве, именуемом базаром.

В классическом виде право ходить первым принадлежит обладателю дубля один-один. Если этой костяшки при раздаче у игроков на руках не оказалось, то ходит владелец дубля два-два и так далее по возрастанию. Начинать сражение с пустого камня запрещается. Редко, но бывает так, что дублей в начале сражения у партнеров на руках не оказалось, в таком случае поединок начинает владелец камня с наименьшим числом точек, например, 1-0. В дальнейшем участники ходы осуществляют в порядке очереди. По правилам игры в домино к первой костяшке партнеры добавляют свои фишки таким образом, чтобы количество точек на двух половинах разных камней было одинаковым. Когда пришла очередь участника ходить, а у него не оказалось нужной кости, то в поединке используется фраза «иду на базар», и геймер тянет один камень из резерва. В традиционной игре в домино правила игры предусматривают то, что игрок будет тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется необходимый, или пока базар не опустеет.

Тот, кто раньше соперников выложил свои фишки на игровое поле, объявляется победителем. На этом поединок завершается.

Цель игры

Основная цель участника — в каждой партии первым избавляться от костяшек.

Рыба в домино

Во всех разновидностях домино присутствует такое понятие, как рыба. Это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались пластинки с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы в поединке. Рыба означает, что сражение подошло к концу, и участникам необходимо посчитать набранные во время сражения очки. В такой ситуации победа остается за тем геймером, у которого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.

Подсчет очков

В домино правила предусматривают, что сражение заканчивается в тот момент, когда сумма очков одного из соперников перевалит за сто. Фишки дают столько баллов, сколько точек на них изображено, кроме дубля 0, за который дается двадцать пять баллов, и дубля 6, обладателю которого начисляется пятьдесят баллов. Выигравшему на счет записываются все баллы, имеющиеся на руках у противников, потерпевших поражение. При рыбе на счет победителя уходит разница очков противника.

Правила классического домино

Подвидов развлечения много, но среди пользователей рунета наиболее популярны вариации козел, осел, блиц и некоторые другие. Отличаются они друг от друга лишь условиями достижения победы.

Рассмотрим самые известные:

  • 1. Козел. В поединке принимают участие от 2-х до 4-х игроков, каждый из которых получает по 7 камней. Начинает сражение обладатель наименьшего дубля. Если у партнера есть необходимость, он «идет на базар», но последнюю пластинку из резерва брать нельзя. После окончания сражения геймеры ведут подсчет, баллы записываются только если игрок набрал минимум тринадцать. Вторую партию начинает выигравший в предыдущей. Проигрывает тот участник, чья сумма баллов первой превысит порог в сто очков.
  • 2. Осел. Изюминка его состоит в том, что после первого хода остальные игроки имеют право прикладывать камни ко всем четырем сторонам дубля, таким образом на игровом поле образуется крест. У участника, выставившего дубль, есть право его закрыть, просто перевернув. После этого ставить камни с той же стороны нельзя. Подсчет в данной разновидности ведется также, как и в козле.
  • 3. Блиц. В домино Блиц участвуют 4 игрока. Эта разновидность интересна тем, что в ней один игрок имеет право сделать несколько ходов подряд. Если участник походил, но у него осталась возможность сделать еще один ход (имеется костяшка с подходящим количеством точек), он ходит опять. Можно сделать столько заходов, сколько соответствующих фишек у него имеется. Если ситуация позволяет, разрешается выложить все свои костяшки за один заход. Например, игрок положил кость 3:4, но у него есть 4:6, 6:2 и 2:1. Ходящий выкладывает каждую на стол именно в таком порядке. После того, как подходящие фишки заканчиваются, право ходить переходит к партнеру слева. Выигрывает тот, кто первым выходит из игры (избавляется от фишек).

Несмотря на то, что в забаве многое зависит от везения, все же существуют некоторые хитрости, которые могут увеличить шансы участника. Правильно выбранная тактика обязательно принесет геймеру положительный результат. Поэтому изучение возможных стратегий развлечения и применение их на практике положительно отразится на мастерстве игрока.

Карамелизированный сироп. Как правильно приготовить сахарный сироп

38 52 804 1

Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.

Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.

Вам понадобятся:

С чего начать

Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.

Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.

Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.

Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.

Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.

Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.

Тактика игры домино

Когда игрок положил первую кость – игра началась.

Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.

Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.

Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.

“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.

Правила «базара»

Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».

То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.

Как определить победителя

Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».

«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.

Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

Кости для домино

Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.

Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.

В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.

Правила игры в классическое домино

Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).

Как отбиваться

Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.

Подведение итогов

Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.

Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.

«Козел»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:

  • Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
  • На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
  • При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
  • Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
  • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

«Морской козел»

Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:

  • Игра продолжается до набора 125 очков.
  • Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
  • Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
  • Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.

Секреты игры в домино

Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:

  • Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
  • Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
  • Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.

Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.


Правила игры в домино «козел»

Если говорить о настольных играх, которые получили всеобщее одобрение и признание, то домино стоит в числе первых. Конечно, домино получило огромное распространение на территории бывшего СССР, как игра для всех. Несмотря на свое происхождение и простые правила, домино является одной из самых любимых и простых для освоения классических настольных игр.

Как ни странно, самым распространенным видом игры в домино в России является не классическое домино , а домино «козел».

Правила игры в домино «козел» несколько отличаются от обычного. О них и пойдет речь дальше.

Как и в основном домино, в «козле» 28 костяшек с цифрами от 0 до 6 есть 7 дублей, есть базар, из которого игроки набирают костяшки, если нет на руках подходящей. Если вы знакомы с принципом игры в домино, то быстро все поймете.

В домино «козел» первым ходит игрок не с большим дублем, как в обычно домино, а с дублем 1:1. Только затем разыгрываются дубли от 2:2 до 6:6. Если таких дублей не оказалось, ходит дубль 0:0. Если у игроков нет дублей на руках, то ход начинается с наиболее старшей костяшки, например, 5:6 и т.д.

Вначале раунда, даже при количестве игроков — 4, все игроки берут не по 5, а по 7 костей «в закрытую» с «базара». Базар — это все не взятые костяшки, которые лежат значениями вниз (их не видно). Правила забора костей с базара такие же, как в классическом домино.

Игра в домино «козел» может закончиться, если один из людей вышел, то есть разыграл все костяшки с руки, либо кто-то сделал рыбу — ситуацию, при которой дальнейшая игра невозможна. Рыба — это ситуация, когда каждый конец доминошной линии заканчивается одной и той же цифрой, например, 1. При этом, на руках не осталось костей с единицами.

Если случилась рыба, то правила игры в домино «козел» предписывают посчитать очки отдельно для каждого игрока так же, как в классическом домино.

Подсчет очков в домино козел очень интересен. Вместо того чтобы просто плюсовать все значения, поступают следующим образом. Если у игрока меньше 12 очков, например, 9, то их записывают со знаком +. Знак + означает, что если игрок выиграет в следующем раунде, то есть «выйдет», эти очки исчезнут.

Побеждает в домино «козел» игрок, набравший наименьшее количество очков по итогам 5,10 или 15 партий.

Теперь, когда вы знаете правила игры домино «козел».

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 1 голос)

Домино — это известное настольное развлечение, широкое распространение оно получило на Востоке и Западе, хотя берет свое начало в Индо-Китае. Также существует легенда, о том, что эту забаву придумал и воплотил в жизнь аббат, носящий такое же имя. В католических монастырях нельзя было играть в карты, вот умный монах и придумал, как скоротать досуг.

Стандартный или классический комплект включает в себя двадцать восемь костей. Кости (их еще называют камни или костяшки) сделаны в виде плитки прямоугольной формы. Изготавливают их обычно из кости, пластика, а также из дерева и металла. Каждая плитка разделена на две равные части, на которых располагается определенное число точек от нуля до шести.

Домино цель игры

Основная цель заключается в следующем — набрать максимально низкое количество очков за партию. Человек, которому это удастся, объявляется победителем.

Домино классическое правила

Число игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвует два соперника, то раздача осуществляется по семь костей, если же три-четыре — то по пять. Остальные камни лежат лицевой стороной вниз на базаре. Правила игры в домино классическое предполагают, что первым ходит тот участник, у которого на руках оказалась кость с наименьшим дублем. В случае, когда дублей у игроков нет, следующий по очереди ход отдается тому, у кого кость с наименьшим числом точек. Далее противники ставят кости с соответствующим количеством очков по очереди, по часовой стрелке. Если вдруг на руках у участника нет нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки до тех пор, пока ему не попадется нужная, или же пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание в том случае, когда один из соперников избавится от всех своих камней.

Рыба в домино

Также партия может закончится «рыбой» в домино. Случай, носящий такое название, заключается в следующем: у соперников есть еще камни, но положить на игровое поле нечего. Правила в таком варианте развития событий в домино гласят о том, что выигрывает тот, у кого на костях наименьшее число точек.

Очки в домино

Геймеры еще в самом начале договариваются, до какого количества очков будет играться партия. Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Одержит победу тот, кто наберет наименьшее число очков. Партия заканчивается тогда, когда оговоренный лимит будет превышен. Если партия окончена и на руках у игрока остался дубль 0 в домино, тогда ему начисляется 25 баллов, а при наличии дубля 6 — 50 баллов.

Правила игры в домино вдвоем

Домино правила на двоих очень просты. Схватка начинается с раздачи соперникам по семь фишек. Далее определяется первый ходящий с помощью наличия на руках минимальных дублей. Все действия игроков осуществляются в порядке очереди и в зависимости от того, какое число очков необходимо положить на игровое поле. Так как главной целью данного развлечения является набор наименьшего количества балов, то основная стратегия каждого участника заключается в том, чтобы быстрее избавиться от камней с максимальным числом точек, пока игра еще не завершена. Хитрость состоит в том, что даже если игрок не выиграет, то, по крайней мере, число его баллов в партии будет минимальным. Эта тактика отдалит его от общего поражения. Если у геймера нет нужной кости, он обращается к базару. Инструкция гласит, что при игре в паре игрок на базаре берет одну костяшку. Если ему не выпала необходимая кость, ход переходит к сопернику. Далее считается количество баллов. Принцип подсчета очков, такой же как и в классическом варианте domino.

Существует очень много разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Сражение втроем или вчетвером сохраняет в себе основные тактические принципы, описанные в игре вдвоем.

Так, например, отличительной особенностью игры «Козел» является то, что раздача ведется по семь костей. Каждый следующий розыгрыш начинает партнер, избавившийся от камней первым или тот, из уст которого прозвучала фраза рыба. Счет ведется до 101 бала. Участник, набравший это число балов объявляется «козлом». Также существует такой вид козла, как парный. Здесь четыре геймера играют в командах по два человека.

Морской козел немного сложнее обычного. Тут не проигравшие записывают себе очки, а победитель — кладет на свой счет сумму очков всех потерпевших неудачу соперников. Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 балов. Меньше 25 балов записать себе выигравший не имеет права. Если у участника есть возможность положить одновременно дубли с двух сторон, он может это сделать. А если игрок может закончить розыгрыш дублями 0 и 6 одновременно, он становится окончательным победителем.

Осел по набору баллов похожа на обыкновенного Козла. Ее особенностью является то, что после первого хода игрока дублем, второй и последующие участники могут класть свои костяшки со всех четырех сторон. Имея возможность поставить дубли со всех сторон, участник может это сделать одновременно. Поставив дубль, ходящий также имеет право закрыть его, перевернув лицевой стороной вниз.

Существует еще много видов рассматриваемой забавы, популярных и не очень, известных лишь поклонникам этого вида развлечения. Чечевэ, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Генерал — и это еще не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разновидности данного развлечения поможет игроку получить истинное удовольствие от занятия.

Наш сайт дарит возможность гостям бесплатно поиграть в эту всем известную забаву. Если вдруг игра вызовет у вас какие-либо затруднения, не нужно ставить на ней крест, вы легко во всем разберетесь, руководствуясь основными правилами. Manual очень доступна и будет понятна любому, в ней отсутствуют сложные термины, которые не ясны среднестатистическому пользователю. Мы надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе и оставят положительные отзывы о нем.

Подробные правила игры в домино. Правила основных разновидностей игры домино. Правила игры в традиционное русское домино

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше. ..

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

«Козёл»

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.

При равенстве очков | Игра в домино

При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

Порядок игры.

На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:

  • label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
  • label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
  • label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» — 1 минута.

Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.

Порядок начала партии:

  • label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
  • label Любой игрок перемешивает фишки.
  • label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
  • label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
  • label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
  • label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.

Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.

Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.

Федерация Домино России.

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить. Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, основанные на умении игрока. Иметься даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подойдут для начинающих и доступны абсолютно всем.

Сейчас на улице уже не слышатся возгласы «рыба, дубль» которыми раньше были наполнены все дворы. Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сошлись в партии за игрой в домино. Хотя порой этого не хватает, все это было во время СССР. Но не думайте, что-то все кануло в небытие и полностью вышло из моды. Даже сейчас есть клубы по домино, да и в некоторых семейных кругах все так же можно слышать стук костяшек.
Думаю, любой человек хоть рас в жизни держал в своих руках костяшки домино. Они бывают изготовлены из дерева или же пластика. Чаше всего встречается два цвета черные с белыми крапинками или на оборот белые с черными. Еще совсем недавно в домино играли почти все. Сейчас играют в большинстве дети или старики, которые сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя нет ничего заумного в обычном расположении цифр по порядку, все равно есть некие особенности. Так что давайте рассмотрим правила игры в классическое домино.

Правила игры в классическое домино для начинающих игроков

Классическое домино подойдет для парной игры, состоящей из двух игроков, а также для небольшой компании из четырех человек. Раздача костяшек для двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры на четверых игроков раздают по пять костяшек. Остальные фишки откладывают в так называемый «базар» из него в процессе игры каждый участник берет от туда кости для продолжения игры.

Первый ход предоставляется тому игроку, у которого выпадет дубль от шести и по спадающей, если шестой дубль некому не выпал и попал в базар. Если из розданных костей никому из игроков не достался ни один дубль, то начинают из кости сума очков, которая наибольшая, к примеру, кость 6 и 5. Следующую фишку игроки выкладывают по очереди, но кость должна быть подходящей. Если лежала кость 6-5, то дальше фишка 6-2. Если у игроков нет нужной косточки, то вы возьмете кость с базара по одной до появления необходимой.

Конец игры определяется в двух случаях первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки других участников игры в общей сумме. Другой вариант завершения игры – это расклад костей «рыба». Это случай, когда у оппонентов на руках еще есть камни, но продолжить игру в данном раскладе не представляется возможным для соперников.

Победитель определяется по меньшему количеству оставшихся очков на руках игрока. Этому участнику записывается разность общего количества очков и тех, которые у него на руках. Игра можно длиться до любой согласованной суммы зачастую берут сумму сто очков.

Игра в домино не подразумевает очень сложных комбинаций. Но и в этой игре есть некоторые хитрости, приводящие к победе.

Не зависимо от подвида игры правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Игроки со стажем знают немало секретов для приближения победы. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию сражения.

Самым важным фактором в выигрышной комбинации является учет количество игроков. Потому что именно от этого зависит количество многих комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры. Играть группой в домино проще, нежели вдвоем. Когда ты один на один с соперником, гораздо сложнее просчитать какие камни у оппонента, а что осталось в базаре. Самый простой вариант игры – это игра двумя парами. В таком раскладе вы можете просчитать стратегию соперников, но для этого вам, конечно, понадобиться внимательность и память. В ходе игры у вас развивается логическое мышление из-за множества вычисляемых комбинаций. Секреты, которые помогают в домино, заключаются в довольно простых манипуляциях.

Сорок два

Количество игроков: 4
Тип используемых домино: Двойное 6
Тип игры: Игра козырей и уловок
Игра Forty-Two, также известная как Texas Forty-Two, Four-Hand Texas и Domino Rounce, является адаптацией Auction Pitch. Он был изобретен У. А. Томасом во время его детства в Гарнере, округ Паркер, штат Техас, примерно в 1885 году; затем он распространился по юго-западу Соединенных Штатов.
В этой игре команда из 2 игроков пытается выиграть все 7 сыгранных уловок (1 очко за взятку) и каждое из домино с 5 счетами (2 плитки по 10 очков каждая и 3 плитки по 5 очков каждая, в сумме из 35 очков) в течение одной руки, что дает команде 42 очка (7 + 35 = 42). Итак, название игры.

Цель игры: Быть первой командой, набравшей 250 очков или выиграть 7 раздач.

Количество игроков: 4 игрока играют как 2 команды по 2 игрока в каждой. В начале игры жерите жребий, чтобы определить, какой игрок тасует первым. Перетасуйте плитки.

Количество выпавших костяшек домино: Каждый игрок тянет по 7 плиток. Все игроки, кроме тасующего, одновременно вытягивают из колоды 7 плиток. Затем тасует 7 оставшихся плиток.Человек слева от тасовки имеет право сделать ставку первым. Ваша ставка — это прогноз того, сколько из 42 очков вы выиграете в данной руке. Ваша ставка должна быть практически полностью сделана вами. Однако, если вы выиграете ставку, любые очки, выигранные вашим партнером в этой раздаче, также будут учитываться в вашей ставке. Если вы держите в руке хотя бы 3 плитки одной масти, это считается потенциальной рукой для торгов. Эта масть будет вашим козырем, если вы выиграете ставку. Если у вас есть 1 или 2 дубля в дополнение к 3 костям одной масти, это считается сильной рукой.Слово «козырь» происходит от слова «триумф». Домино из козырной масти автоматически «побеждает» над остальными игральными костями. После объявления козырей все 7 домино этой масти имеют более высокий рейтинг, чем все 21 другое домино. Независимо от того, кто играет, козырная игра выигрывает любую взятку. Козырное домино принадлежит только козырной масти, но не к другой масти, изображенной на его лицевой стороне. Другое число на домино козыря служит только для ранжирования козырей между собой.

Например: Если четверки — козыри, то 4-4 — сильнейшее домино в руке; 4-6 лучше 4-5; 4-5 лучше 4-3; и так далее, причем 4-0 — самый низкий козырь. 4-0 для этой руки побьет любую плитку, не принадлежащую к 4-й масти. Дабл — это высшее домино каждой масти, за которым следуют 6, 5, 4, 3, 2, 1 и бланк. Домино, сумма концов которого равна пяти или кратно пяти, является домино «счетным». Есть две счетные плитки по 10 очков каждая: 5-5 и 6-4.Есть три счетных плитки по 5 очков каждая: 5-0, 4-1 и 3-2. Все плитки с 5 счетами дают в сумме 35 очков. Счетчик дает дополнительные очки команде, выигравшей уловку. Торги продолжаются по часовой стрелке вокруг стола, при этом у тасующего всегда есть возможность сделать ставку последним. У каждого игрока есть только одна возможность сделать ставку. Минимальная ставка — 30. Игрок должен пасовать, если он не может сделать ставку хотя бы 30 или повысить предыдущую ставку. Если все 4 игрока пасуют, все плитки возвращаются в колоду, а затем перетасовываются игроком слева от последнего игрока, который тасовал.Необязательные правила вынуждают последнего непроизвольно поставить 30, а затем разыграть руку. Игрок, делающий самую высокую ставку, становится первым игроком и игроком, который объявляет, какая масть является козырной для данной руки. (Игрок никогда не открывает козырную масть до тех пор, пока он не выиграет ставку и не будет готов разыграть первую плитку. ) Первый игрок играет плитку со своей руки. Игра продолжается слева от него. Следующие три игры, сделанные другими игроками за столом, должны «следовать их примеру». Это означает, что эти три игрока должны сыграть плитку той же масти, что и верхний край первой плитки, сыгранной в этом трюке, если только первый игрок не сыграет плитку с хотя бы одним концом той же масти, что и то, что было объявлено «козырями». »Для этой руки.В этом случае следующие три игры должны следовать их примеру и быть козырной плиткой с окончанием от козырной масти. Например, если бы сначала были сыграны 6-4, другие игроки должны были бы последовать их примеру с 6 из своей руки. Но если любой конец первой сыгранной плитки имеет козырную масть, то козырь имеет приоритет над другим числом, и все должны следовать его примеру с козырем. Если игрок держит в руке более одной играбельной плитки, он может сыграть любой из них. Если игрок не может последовать его примеру, потому что он не держит эту масть в руке, он может сыграть любую плитку из своей руки, даже козырную. Взятку выигрывает игрок, который разыграет самую высокую плитку ведущей масти или самый высокий козырь. Победитель каждой взятки играет первую кость для следующей взятки, после чего он может сыграть любую кость в своей руке. Когда все четыре игрока сыграли по одной плитке, эти четыре плитки вместе являются уловкой. В каждой руке по семь приемов. Каждая уловка стоит одно очко. Один игрок от каждой команды должен собрать все взятки для этой команды, независимо от того, какой игрок выиграл взятку. После того, как каждая взятка была выиграна, плитки нужно переместить в одну сторону или в угол стола, 4 плитки рядом и лицевой стороной вверх.Это упрощает подсчет очков. После того, как все 7 уловок сыграны, каждая команда должна подсчитать количество взяток (1 очко за взятку) и общее количество очков при подсчете собранных домино (5 и кратные 5), соответственно. Если команда, делающая ставку, делает или превышает свою ставку, то эта команда получает кредит за все очки, которые она выиграла в этой раздаче. В этом случае противникам также засчитываются все очки, которые они выиграли во время розыгрыша.

Например: Если команда делает ставку 30, а затем получает в раздаче 35 очков, то она успешно достигла своей ставки и набирает 35 очков.Противники получают 7 очков. Если команде не удается выполнить свою ставку, то эта команда ничего не получает, и противостоящая команда получает кредит за исходную ставку, которую она отклонила, плюс фактические очки, которые они выиграли во время розыгрыша. Например: если ваша команда выиграет ставку в начале игры со ставкой 37, но набрала только 35 очков в раздаче, ваша команда получит 0 очков, а противники — 44 очка (их 7 очков плюс ваша ставка 37 баллов). После каждой раздачи игрок, перемешивающий плитки, поворачивается влево (по часовой стрелке).Игра продолжается таким же образом. Побеждает команда, первой набравшая 250 очков. Если обе команды набирают 250 очков с одной и той же руки, команда, сделавшая ставку в этой последней руке, становится победителем игры, независимо от счета.
Вариант: Упрощенная система подсчета очков может использоваться с одной «отметкой» или очком, присуждаемым за победу в раздаче. Команда, первой набравшая 7 очков, побеждает в матче.

Приведенных здесь инструкций, вероятно, достаточно для новичка, но они служат только в качестве основы игры Forty-Two.Чтобы узнать больше о стратегии игры и для более подробного описания того, как в нее играют, я предлагаю вам обратиться к «Winning 42: Strategy & Lore of the National Game of Texas», написанной Деннисом Роберсоном и опубликованной Издательство Техасского технологического университета в Лаббоке, штат Техас, в 1997 году. В книгу также включена интересная информация об истории игры, которую я считаю очень интересной для чтения.

Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли.(Книга Sterling доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

Все тройки

Количество игроков: 2–4
Тип используемого домино: Двойное 6
Тип игры: Подсчет очков
Что уникально: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он делает игру, которая приводит к открытые концы плиток на линии игры в сумме, кратной 3.
Количество выпавших костяшек домино: игроки берут 5 плиток из колоды независимо от количества игроков.Не нарисованные плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.

Набор: Жеребьевка определяет, кто устанавливает первую плитку. Первый игрок может сыграть в любое домино в руке. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева. Первый разыгранный дубль — это спиннер.

Подсчет очков: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он совершает игру, в результате которой открытые концы плиток на линии игры складываются кратно 3. (3 очка за 3 пункта; 6 очков за 6 пунктов). ; 9 очков за 9 пунктов и т. Д.) Игрок, играющий в домино, также получает очки в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 3 числа очков на плитках, оставшихся в руках его оппонентов. 1 пункт ничего не стоит; 2, 3 и 4 дают 3 очка; 5, 6 и 7 дают 6 очков; и так далее. Первый игрок или товарищество, если играют 4 игрока, набравшие 200 очков, побеждают в игре.
Варианты: 1) Игрок, первым набравший 150 очков, побеждает в игре. 2) Побеждает тот, кто первым наберет 250 очков. 3) Игроку начисляется одно очко каждый раз, когда он делает игру, в результате которой открытые концы плиток в линии игры складываются в сумме, кратной 3.(1 очко за 3 пипса; 2 очка за 6 пипсов; 3 очка за 9 пипсов и т. Д.) Игрок, играющий в домино, также получает очки — по одному очку за каждое кратное 3 — в конце каждой руки путем суммирования. , и округляя до ближайшего кратного 3, точки на плитках, оставшихся в руках его оппонентов. Первый игрок или партнерство, если играют четверо, набравшие ровно 61 очко, побеждают в игре. Если в результате какой-либо игры общий счет игрока или его товарищества превышает 61 очко, то для этой конкретной игры никакие очки не начисляются, и игра продолжается влево.4) Если играет большая группа, игроки могут пожелать уменьшить количество очков, которое необходимо набрать, чтобы выиграть игру. Количество набранных очков должно быть согласовано всеми игроками до начала игры.

Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Sterling доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

Тройки и пятерки

Количество игроков: 2–4
Тип используемого домино: Двойное 6
Тип игры: Подсчет очков
Что уникально: Игроку начисляются очки каждый раз, когда он делает игру, которая приводит к открытые концы плиток на игровой линии в сумме кратны 3 или 5.

В игру можно играть в партнерстве, когда есть 4 игрока.

Количество выпавших костяшек домино: Если играют двое, каждый игрок тянет по 7 плиток. Если играют 3 или 4 человека, каждый игрок тянет по 5 плиток.
Не нарисованные плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.

Набор: Жеребьевка определяет, кто устанавливает первую плитку. Первый игрок может сыграть в любое домино в руке. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева.

Как играть: После того, как первое домино установлено, последующие игроки должны соединить плитку из своей руки с открытым концом на линии игры.На концах двух соединенных плиток должно быть одинаковое количество шипов.
Если игрок не может сыграть со своей руки, он должен тянуть тайлы с кладбища, пока не вытянет играбельный тайл. Если игрок не может сыграть со своей руки и на кладбище не осталось плиток, игрок должен пропустить свой ход до тех пор, пока он не сможет сыграть игру.

Подсчет очков: Игрок получает 1 очко за точку, если общее количество точек на открытых концах плиток в раскладке кратно 3 или кратно 5.Если после розыгрыша общее количество очков на открытых концах плиток в раскладке составит 10, что кратно 5, этот игрок получит 10 очков. Если общее количество очков равно 12, что кратно 3, этот игрок получит 12 очков. Если общее количество очков составляет 30, кратное 3 и кратное 5, этот игрок получит 60 очков (30 + 30).
Игра заканчивается, когда один из игроков играет в домино или когда игра заблокирована. По окончании игры каждый игрок должен подсчитать общее количество очков на оставшихся костях у него в руке.Игрок, который сделал домино или оставшийся игрок с наименьшим количеством очков в руке в конце игры, становится победителем. Победитель получает общее количество очков, оставшихся в руках его оппонентов (1 очко за 1 очко).

В игре обычно 251 очко.

Варианты: 1) Играть могут не более 4 игроков, и каждый игрок, независимо от количества игроков, берет 7 плиток. 2) Если играют 4 человека, каждый тянет по 5 плиток; если играют 3, каждый тянет по 6; и, если играют 2, каждый разыгрывает по 7.

Вариант: Игрок, у которого в руке самый высокий дубль, делает первый ход, кладя этот тайл. После того, как первая плитка установлена, игра продолжается слева.
Первый разыгранный дубль — это спиннер.

Вариант: Прядильщиков нет.

Варианты: 1) Когда есть 2 игрока, последние две плитки на кладбище не могут быть взяты. Если есть 3 или 4 игрока, последний тайл на кладбище не может быть взят.2) Если у игрока есть играбельная плитка, он должен ее разыграть. 3) Игрок может взять с кладбища, даже если он держит в руке играбельную плитку.

Перепечатано с разрешения Sterling Publishing Co., Inc., Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, из ВЕЛИКОЙ КНИГИ ИГР В ДОМИНО Дженнифер Келли, © 1999 Дженнифер Келли. (Книга Sterling доступна как ВЕЛИКАЯ КНИГА ИГР В ДОМИНО PUREMCO)

Правила домино всех троек — Domino-Games.com

Правила домино всех троек

Как играть в домино всех троек

Количество игроков : от 2 до 4
Требуется набор Domino : Double-Six

All Threes похож на All Fives, главное отличие в том, что подсчет очков основан на кратном 3, а не 5.

Настройка

После перемешивания костяшек домино каждый игрок тянет одну плитку, чтобы определить, кто ходит первым; ведущий идет к самая тяжелая плитка (это называется «жеребьевкой». Эти плитки затем возвращаются в запас и перетасовываются.

Затем каждый игрок тянет по 5 плиток, чтобы составить свою руку. Остальные плитки составляют кладбище. (или «акции») и хранятся или сохраняются для использования в случае необходимости.

Геймплей

Первый игрок бросает первое домино.Первый тайл может иметь любое значение и не обязательно должен быть двойным. Однако первый разыгранный дубль, независимо от того, является ли он исходной плиткой или нет, может быть разыграен на всех четырех. края. Этот начальный двойник известен как счетчик . Все последующие двойники могут соединяться только по двум краям.

Игра продолжается влево (по часовой стрелке). Каждый игрок добавляет домино в открытый конец раскладки, если он может. Если игрок не может сделать ход, он должен вытащить домино из кладбища, пока он не сможет сделать ход. переехать.Если домино не осталось, игрок должен пасовать.

Подсчет очков

Цель игры состоит в том, чтобы сделать так, чтобы сумма открытых концов макета составляла 3 или кратно трем, (3, 6, 9, 12, 15 и т. Д.). Игрок, набравший такое количество очков, получает это количество очков.

В любой момент может быть 2, 3 или 4 открытых конца. При первом розыгрыше дубля учитываются все его точки. к итогу.

Примеры
  1. Если первая выложенная плитка — 6-6, то игрок получает 12.На данный момент все стороны 6-6 доступны для игры.
  2. Если вторая выложенная плитка — 6-3, то игрок получает 15. На этом этапе три стороны 6-6 доступны для игры, а также 3.
  3. Если 6-0 разыгрывается по левому краю 6-6, то этот игрок также получает 15 очков. На данный момент только две стороны 6-6 доступны для игры, а также 3 и 0.
  4. Если при счете 6-0 разыгрывается 0: 2, общая сумма равна 11 (6 + 6 + 3 + 2), так что этот ход не приносит очков.Если следующим ходом будет 6-5, то сумма будет 16 (6 + 5 + 3 + 2), так что очков снова не будет. Если затем разыгрывается 5-1, а не 6-5, то общая сумма составляет 12 (6 + 3 + 2 + 1), поэтому начисляются очки.
Конец руки

Рука заканчивается, когда игрок разыграет все свои плитки, или когда игра заблокирована, и в этот момент самая легкая рука набирает сумму очков оппонента (за вычетом любых очков в своей руке), с округлением до ближайшего 3 и делится на 3. Например, если у победившего игрока на руке 3 очка, а у трех его оппонентов 5, 11 и 13, тогда общая разница составляет 26 (5 + 11 + 13 — 3).Это число округляется до 27 и делится на 3. Таким образом, 9 дополнительных очков добавляются к победителю. Всего. Все игроки сохраняют очки, полученные во время игры, но только Победитель получает бонусные очки в конце руки.

Победа в игре

В игре обычно играют до 100, 200 или того, о чем договорились до начала игры.

Доска Криббидж также может стать удобным устройством для ведения счета. Если используется доска Криббидж, точка тотал во время игры (3, 6, 9 и т. д.) делятся на 3, давая 1, 2, 3 и т. д. бонусные баллы в конце руки по-прежнему получают полную ценность (в этом случае они становятся еще более важными). Игры с использованием На доске криббидж обычно набирается 61 балл.

Варианты
  • Концы начального дубля (прядильщика) не засчитываются в общую сумму очков, как только обе стороны плитки были сыграны. Если использовать это правило, то пункты на «6-6» в примерах «c» и «d» в приведенная выше диаграмма не входит в общее количество баллов.

Другие источники правил домино всех троек

Три дюжины — правила игры в домино

Это адаптация для западного набора 6-6 домино корейской игры в домино Tjak-ma-tcho-ki («парное совпадение»). Думайте об этом как о версии Джин Рамми.

Оборудование

В игре используется двойная шестерка домино и от двух до пяти игроков. В начале игры каждый игрок делает одинаковую ставку.

Сделка

Ведущий игрок выбирается случайным образом для первой руки.Каждый игрок получает пять плиток в руку, кроме лидера, который получает шесть плиток.

Игра

Каждый игрок кладет на стол перед собой равную ставку.

Если первый игрок может объединить три пары, он показывает эти пары перед собой лицом вверх и забирает все ставки. Если он может объединить одну или две пары, он показывает эти пары лицом вверх перед собой, а затем сбрасывает одну плитку в центре стола.

Если второй игрок может объединить пару со сброшенным тайлом, он берет последний сброс и делает это.Если он не может использовать последний сброс, он вытягивает плитку из кладбища, делает любые комбинации, кладет ее в руку и затем сбрасывает одну плитку в центр стола.

Ход продолжается вокруг стола, когда игроки либо вытягивают сброс, либо из кладбища, пока кто-нибудь не выберет плитку, завершающую его последнюю пару, чтобы выиграть, или кладбище не станет пустым. Когда кладбище пусто и победителя нет, сброшенные карты перетасовываются и возвращаются в кладбище. Затем игра продолжается.

Подсчет очков

Есть два вида пар.

  1. Обе плитки представляют собой последовательные удвоения, причем [0-0] считается как высоким, так и низким.

    [6-6] [0-0]
    [5-5] [6-6]
    [4-4] [5-5]
    [3-3] [4-4]
    [2-2] [3-3]
    [1-1] [2-2]
    [0-0] [1-1]

  2. Пары плиток, общая сумма очков которых равна 12. В наборе домино из двойной шестерки есть 34 возможных таких пары, одна из которых ([0-0] и [6-6]) также считается парой первого типа:
    [0-0] [6-6]

    [0-1] [5-6]

    [0-2] [4-6]
    [0-2] [5-5]

    [ 0–3] [3–6]
    [0–3] [4–5]

    [0-4] [2-6]
    [0-4] [3-5]
    [0-4] [4-4]

    [0-5] [1-6]
    [0-5] [ 2-5]
    [0-5] [3-4]

    [0-6] [1-5]
    [0-6] [2-4]
    [0-6] [3-3]

    [1-1] [4-6]
    [1-1] [5-5]

    [1-2] [3-6]
    [1-2] [4-5]

    [1-3] [2-6]
    [1-3] [3-5]
    [1-3] [4-4]

    [1-4] [1-6]
    [1-4] [2-5]
    [1-4] [3-4]

    [1-5] [2-4]
    [1-5] [ 3-3]

    [1-6] [2-3]

    [2-2] [2-6]
    [2-2] [3-5]
    [2-2] [4-4]

    [2-3] [2-5]
    [2-3] [ 3-4]

    [2-4] [3-3]

Если третья пара укомплектована розыгрышем из кладбища, то победитель получает от всех остальных игроков. Если третья пара укомплектована с использованием последнего сброса, то победитель получает деньги только у игрока, который сделал сброс.

Комментарии и стратегия

Таким образом должны быть сопоставлены только пары ([0-0], [6-6]) и ([0-1], [5-6]). У всех остальных плиток есть два или три возможных помощника для завершения своих пар.

Если вы хотите расширить игру на большее количество игроков, используйте больший набор домино и измените желаемое количество пар на сумму наибольшего удвоения в наборе.Математика немного изменится, потому что у каждой плитки будет больше возможных пар. Единственное, что останется неизменным, — это то, что наибольшее удвоение и двойное зеро должны сочетаться друг с другом.

В оригинальной корейской игре, описанной Стюартом Кулином в 1895 году, китайские домино спариваются по корейской системе, а не по китайской парной системе, как в Пай Гоу. Идентичные плитки объединяются в пары, но, согласно Кулину, «военные» плитки объединяются следующим образом:

      [6-3] с [6-2]
      [5-4] с [2-1]
      [ 5-3] с [5-2]
      [4-3] с [4-2]
      [4-1] с [3-2]

Правила всех троек

Правила домино «Все тройки» и обучающие видеоролики

Игра «Все тройки» — это, по сути, игра в домино, которая ассоциируется со всеми пятерками и маггинсами. Если вам интересно узнать об этой игре, вы должны быть полностью ознакомлены с основами и некоторыми правилами, которым необходимо следовать во время игры.

В игре «домино все тройки» могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если есть четыре игрока, в нее можно играть как в партнерскую игру. Все, что вам нужно, чтобы сыграть в тройку, — это стандартный набор домино «двойная шестерка» и протокол для отслеживания результатов.

Основная цель игры — стать первым игроком, набравшим согласованное количество очков.Сначала перемешайте домино на столе лицевой стороной вниз. Каждый игрок вытаскивает определенное количество домино и ставит их на край, чтобы они могли смотреть на лица, в то время как их противники не видят. Для 2 игроков каждый игрок берет по 7 костяшек домино. Что касается 3-4 игроков, у каждого по 5 костяшек домино. Оставшиеся домино оставляют на столе лицевой стороной вниз; это известно как костяной двор.

В первой раздаче первый игрок определяется случайным образом. В будущих раздачах первым игроком выйдет игрок из предыдущей раздачи.Если случается, что есть «заблокированная» рука, первый игрок снова выбирается случайным образом. Обратите внимание, что первый игрок может вести с любой плитки, которая у него есть.

Следующий игрок, а также следующие игроки должны сыграть плитку, которая соответствует одному из доступных концов на доске. Как только игрок не может разместить плитку, он должен брать ее со двора для костей до тех пор, пока он не получит плитку, на которую можно играть, или пока костяной ярд не станет пустым. Если костяной двор оказывается пустым, и он все еще не может разместить плитку, ход переходит к следующему игроку.Раздача продолжается до тех пор, пока игрок не сыграет свою последнюю плитку или пока ни один из игроков не закончит игру. Что касается двойных плиток, то они играются крест-накрест. Они также считаются суммой своих пунктов.

Что касается подсчета очков во всех тройках, то он происходит во время руки, а некоторые — в конце руки. В тот момент, когда игрок добавляет плитку, концы таблицы суммируются. Поскольку спиннера нет, то всего всегда должно быть два конца. Если общая сумма кратна трем, игрок получает это количество очков.

Что касается подсчета очков в конце руки, все игроки суммируют очко на всех имеющихся у них плитках, делят его на три и округляют до ближайшего целого числа. Они добавляются к общей сумме победившего игрока.

Играются все тройки до тех пор, пока игрок не наберет согласованное количество очков. Обычно это 150 очков для двух игроков или 100 очков для трех или четырех игроков.

Видео: Как играть в домино

Видео: варианты игры в домино

Правила игры в домино тройки и пятерки

Тройки и пятерки

Точечная игра в домино для двух-четырех игроков с использованием Double-Six. набор домино и протокол.Очень близкое родство с Тройки и Пятерки .

Играть:

Домино перемешиваются , рубашкой вверх , затем каждый игрок тянет по 7. плитки, на которые могут смотреть только они. Любые оставшиеся плитки используются как кладбище и может быть использовано игроками во время ход игры.

Ведущий игрок ставит на первое домино ( дабл-шестерка, самых тяжелых, дабл, или что угодно, что есть у игроков конвенции согласился), а затем игроки по очереди кладут плитки на открытые концы макет домино с одинаковым числом рядом с одинаковым числом (двойники размещаются горизонтально на заканчивается, позволяя игре разветвляться по четырем направлениям и известна как прядильщик ().

Игроки получают очки каждый раз, когда играют в плитку. на макет, а точки на открытых концах в сумме кратны 3 или 5. Если общее количество точек на открытых концах кратно 3 или 5 они набирают это количество баллов, но если общее количество кратно и 3, и 5, они набирают вдвое больше очков. Например, если открытые концы макета составляют 6 (3 x 2 = 6), они получают 6 баллов; если открытые концы всего 10 (5 x 2 = 10) они набирают 10 очков; если открытые концы всего 30 (3 x 10 = 30 и 5 x 6 = 30) они набирают 60 (30 + 30). Счета игроков записываются в протокол по мере продвижения игры.

После того, как игрок поставил домино , установив свои последняя плитка, или игра заблокирована , и ни один игрок не может установить плитку, раунд окончен, и игрок, который домино или имеет наименьшее сумма очков, оставшихся у них на руках, является победителем в этом раунде. Победитель Затем в раунде подсчитывается общее количество очков на домино всех остальных игроков за вычетом общего количества очков на оставшихся костяшках домино в их руках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *