По сколько раздавать фишек в домино: «По сколько костей раздают в домино?» – Яндекс.Кью

Содержание

Узнаем как много фишек в домино, или погремим костями

Наверняка, многим с детства знакома игра – домино. Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у подъездов «режутся» целый день в эту игру. Чем же она так интересна? Откуда она появилась? Сколько фишек в домино? Попытаемся сегодня ответить на все эти вопросы.

История домино

Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех игровых костей является Индия. В те времена костяшки для игры вырезались из ценных пород древесины. Позволить себе играть в такую игру могла только богатейшая прослойка общества, знать.

Через некоторое время домино и кости стали игрой общедоступной. Сколько фишек в домино было в те времена – никому не известно. Различные источники описывают правила игры и состав домино по-разному. В Китае, к примеру, было более пятидесяти различных костей, в том числе и разноцветные варианты. Кости были не просто набором точек, как в настоящее время. Китайские умельцы делали невероятной красоты кости с изображением животных, иероглифов и т.д. Кстати, именно от китайского домино произошла популярная сегодня игра «Маджонг».

В 18 веке кости «переезжают» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся чуть короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пусто».

Набор домино

Итак, давайте разберемся, как же сейчас выглядят современные кости в домино, сколько должно быть фишек в домино. Кости для домино представляют собой слегка удлиненные пластины, на которые нанесены точки. Каждая пластина имеет свое количество этих точек. Всего в стандартном наборе содержится 28 пластинок. Как правило, современное домино изготавливается из пластика. Более дорогие варианты – из древесины, драгметаллов или костей животных.

Если говорить о китайском домино, которое является родоначальником западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Причем, у них отсутствуют фишки «пусто». Вместо них используются несколько дополнительных дубликатов.

Правила игры

Правила игры довольно просты. Участие принимают от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное число костей. Сколько фишек берут в домино, если играет два человека? – семь. Сколько фишек, если играет четыре или три человека? – пять. Оставшиеся кости остаются «на базаре», откуда игроки, в случае необходимости, могут их брать по одной.

Итак, каждый из игроков набрал себе необходимое количество костей. Первым ходит тот, у кого в руках большой дубль. Дубль – доминошка с одинаковым количеством точек 6-6, 5-5 и т.д. Если ни у кого нет дублей вообще, то право первого хода у игрока, который имеет косточку с самым большим числом очков.

Далее игроки выкладывают по очереди фишки, составляя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь край с количеством точек, совпадающим с предыдущей. Если на концах змейки нет костей с тем числом точек, что имеются у вас, следует идти «на базар».

Многие новички думают, что нужно выставить столько, сколько доминошек в домино всего. Нет. Смысл игры и победы заключается в том, чтобы быстрее закончить выставлять свои фишки. Как только один игрок выставил последнюю игровую кость, игра прекращается.

Подсчет очков

После того как победитель выставил свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все договариваются, до какого конкретно числа в общем счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот очков, но возможны и другие варианты. В зависимости от оговоренного числа меняется и длительность игры.

Бывают случаи, что у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Этот вариант окончания игры называется «рыба». Здесь победителем будет игрок, который ставил фишки последним или тот, у кого на руках осталось меньшее количество очков.

Разновидности игры

Итак, мы уже знает, откуда появилась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но существует несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.

Самыми популярными в России являются варианты : «Козел», «Осел»», » Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством допускаемых к полю игроков, разными способами подсчета очков. К примеру, в «Козла» каждый сам за себя, а «Морской козел» предусматривает игру парами.

В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с привычного нам «дубля», а с любой кости. Счет ведется строго до двухсот очков.

Правила игры в петуха домино

Скачать правила игры в петуха домино doc

А давайте рассмотрим правила игры в домино. Записное домино «пятачки»! Правила игры в классическое домино. Секреты игры в домино. Домино – настольная игра, в процессе которой правила цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков. В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. Цель петуха – закрыть партию, при этом получив максимальное количество очков.

Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»).

Сумма всех фишек равна очкам. Цель игры и определение победителей | Спортивное домино. Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно не. Правила домино-пятерочка. Число игроков: от 2 до 4 (можно играть 2х2) В игре используется стандартный набор — 28 костей. Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino.  После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»).

Далее каждый игрок берет нужное количество костей, которое зависит от числа играющих: 2 игрока — по 7 костей 3 игрока — по 5 костей 4 игрока — по 5 костей Оставшие кости составляют «базар» (boneyard или stock). Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость).

Первый ход в сдаче — по общим правилам. Домино — развлекательная игра для взрослых и детей. Она способствует развитию памяти, логики и внимания. С ее помощью можно скоротать дождливые вечера и приятно провести время в компании. К счастью, достаточно легко научиться играть в домино, как в классический вариант, так и в более сложные разновидности. Разновидности игры в домино. Родиной домино принято считать Китай. В китайских игровых наборах 32 кости. В России распространено домино, в котором 28 костяшек.

Каждая фишка имеет прямоугольную форму и с одной стороны разделена на 2 половины. На каждой ее части нанесены от 0 до 6 точек, обозн. Помощь по играм, интерфейсу, правила игр.

Домино Козел — правила игры.  В игре участвуют от двух до четырех человек. Ход игры. Игра в «Козла» делится на раунды. В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей. Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются. Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар». Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль Именно с этого дубля обязан зайти участник.

Игра в домино, правила которой предусматривают различные варианты, может быть заблокирована. Это и называется «рыба». Если были выложены все комбинации какого-либо одного числа, например, 5, и на одном конце цепочки оказалась костяшка , а на другом – , то тот из игроков, который поставил последнюю костяшку, называется «рыбаком», а все очки остальных участников списываются на его счет.  Виды игры в домино. Такая настольная игра интересна и разнообразна.

В восточных странах известны около 40 различных видов домино с такими названиями, как «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и другие. Общие правила домино. Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (), в зависимости от правил игры.

Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (; ; или ; ; ).  “Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино. В игре участвуют от двух до четырёх игроков.

Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях.

Последний камень из резерва не забирается. Правила игры в домино для начинающих. Как играть в домино козёл. Что такое рыба, пустышка и дубли в домино? По сколько костей раздавать и сколько штук фишек должно быть в комплекте (наборе).  Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук).

Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл. 1 Перемешиваем кости Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно.

Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар». 1 Правила игры в классическое домино для начинающих игроков.

2 Простейшие манипуляции для игроков классического домино. Видео о правилах игры. Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить.

Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, осн.

EPUB, PDF, rtf, txt

Правила игры паук в домино

Скачать правила игры паук в домино EPUB

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей (кубиков). Секреты игры в домино. Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают.

Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают✋ Количество геймеров✅принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. онлайн игра против компьютера ссылки для правила и игры с пауками.

Существует огромное количество сайтов, которые учат правилам игры в домино.

Правила игры «Крест». Число игроков: Вид используемых домино: любые домино. Вид игры: Игра на блокирование. Особенности: Первый дубль является открывающим и должен играться с обеих сторон и с обоих концов, образуя крест из 5 костей перед тем как можно приставлять любые другие кости. Количество раздаваемых костей: Если игроков 2 то раздается по 7 костей, 3 игрокам раздается по 6 костей, 4 игрокам раздается по 5 костей.

Порядок ходов: Начинает игру участник с наивысшим дублем. Другие правила: · Только первый разыгрываемый дубль является открывающей костью. · Игрок не может пропустить ход, е. Правила домино. Количество игроков: от двух до четырех. Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше (, ) очков проигрывает. В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней.

Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после «рыбы» (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода). Первый ход в партии выполняет игрок, у которого есть камень Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же.

Правила игры в домино для начинающих. Как играть в домино козёл. Что такое рыба, пустышка и дубли в домино? По сколько костей раздавать и сколько штук фишек должно быть в комплекте (наборе).  Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6. Сколько дублей в домино — 7 штук. Как играть в домино козёл. Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук).

Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл. 1 Перемешиваем кости Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Чтобы играть в домино, необходимо изучить его правила и основные термины.

Цель игры – закрыть партию, при этом получив максимальное количество очков.  «Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления.

Как играть в домино? Содержание: Кости для домино. Правила игры в классическое домино. «Козел». «Морской козел». Секреты игры в домино. Игра в домино — это отличный способ занять свое время.

В этой статье мы расскажем, что нам нужно для того, чтобы игра в домино стала вашим любимым занятием. Домино — это классика, которая не теряет своей популярности, несмотря на свой почтенный возраст. Она отлично подходит для того, чтобы пригласить друзей, возможно вместе с их семьями.

И «забивать козла» всю ночь напролет.  Существует огромное количество сайтов, которые учат правилам игры в домино. Чаще всего предлагают сыграть в домино онлайн. Кроме того, существует множество пособий, книг и видео, которые созданы специально для освоения игры в домино. Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают✋ Количество геймеров✅принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех.  Domino — это настольная забава, которая известна всем с детских лет.

Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом — камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек. Правила домино. Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной.

Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть или любая другая комбинация по возрастанию). С нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они кас. понедельник, 8 июля г. ДОМИНОшный ПАУК — еще один ПАСЬЯНС — часть пятая.

Здравствуйте-здравствуйте! Продолжаю развеивать своё заблуждение о домино, как об игре, в которую играют бородатые нетрезвые мужики во дворе))) Надеюсь, что и среди моих читателей нашлись уже такие, которые открыли для себя домино, как исключительно интеллектуальную игру))). Знайте — это не последний пост на доминошную тему)))!

На «салфетках» есть еще идеи! А сегодня вашему вниманию представлю еще один ДОМИНОшный пасьянс. Назвала я этот пасьянс — «ДОМИНОшный ПАУК», а нашла его на просторах под наз.

fb2, rtf, djvu, djvu

Домино – game rules. Ход игры – see how to play Домино on GameDesire!

Домино, это игра которая использует точки и костяшки, что разделены на две половины, какбы отражая бросок двух кубиков. Домино, как игра возникла в Китае около 1120. В восемнадцатом веке, Домино было популярно в венецианских особняках, и сегодня трудно найти кого-то, кто никогда не слышал об этой игре.

Домино имеет несколько вариантов – разнообразие наборов текстур и правил для различных способов игры. Самые популярные наборы костяшек (что получили свои имена из-за высшего рейтинга костяшек): ‘Двойная Шестерка’ (28 костяшек), ‘Двойная Девятка’ (55 костяшек), и ‘Двойная Двенадцатка’ (91 костяшка). Традиционный китайский набор домино имеет 32 костяшки. Игра Маджонг основана и в конце концов эволюционировала из Домино.

Основа игры в домино описанная здесь играется с набором костяшек под названием: ‘Двойная Шестерка’. Игра сделана для 2 игроков.

Цель Игры

Цель игры состоит в том, чтобы выкладывать костяшки вниз таким образом, чтобы получить 100 очков, прежде чем ваш противник и несколько раундов уже сыграны для закончения игры. Цель каждого раунда есть избавление от всех ваших костяшек.

Костяшки

Основными компонентами игры являются костяшки (доминошки) поделенные на два конца (половины). На каждой стороне есть количество точек (также называемых очков). Есть также пустые половинки. Полный комплект состоит из 28 костяшек. Каждая костяшка имеет разную стоимость, и нет двух одинаковых костяшек. Стоимость костяшки равна числу точек на ней.

Количество точек на каждом из концов варьируется от 0-6. Существует 7 костяшек, которые называються дублями — обе половины костяшки имееют одинаковую стоимость; половинки остальных 21 костяшек имеют разную стоимость каждая.

Костяшки раскладывают таким образом, чтобы соединить совпадающие концы. Концы (половинки) могут быть соединены, если они имеют одинаковое количество точек. Дубли проставляются в несколько иной путь — они повернуты на 90 градусов так, что они могут быть соеденины с обеих концов, чтобы костяшки могли соединить их. Дубли идут выше по рангу, чем другие костящки. Наивысший рейтинг имеет костяшка ‘двойная шестерка’, следующая ‘двойная пятерка’, и так далее… Дубль в котором на обеих сторонах пусто (его стоимость равняется 0) все еще выше в рейтинге костяшки, имеющей две половинки различных значений, например: 5 и 6 (ее стоимость 11). Это важно помнить, когда, начинаешь первый раунд (подробнее в разделе «Как начать»). Когда есть костяшки, которые имеют то же самое значение (например 3&6 и 4&5), костяшка с половиной, стоимость который выше двух остальных, будет в рейтинге выше (в этом случае это будет 3&6).

Как начать

Чтобы начать, каждый игрок получает по 7 костяшек, а остальные 14 из горшка. Игрок, который имеет наивысшый дубль идет первым и начинает игру. Если никто не имеет дубля, тогда игру начинает игрок с костяшкой, которая имеет наивысшый рейтинг, после дубля. После того, как он/она выложил первую костяшку, его/ее очередь закончилась. Первая костяшка выкладывается автоматически.

Игра

Далее, игроки по очереди укладывают костяшки, создавая макет. Они должны помнить, чтобы выкладывать свои костяшки таким образом, чтобы набрать очки (подробнее в разделе «Набор очков»).

Если игрок имеет костяшку, которая соотвествует одной из схем, он/она добавляет ее к макету. Если игрок не имеет костяшки, которая соответствует, тогда он/она тянет костяшку из горшочка пока, он/она не вытянет костяшку, которая подходит или пока горшочек не закончиться. Как только игрок тянет костяшку, которая соответствует, он/она добавляет ее в макете и заканчивает его/ее очередь. Игрок не может тянуть костяшку из горшочка, если он/она уже имеет костяшку, которая подходит в макете, он/она теряет свою очередь. Если горшочек пустой и игрок не имеет костяшки, что соответствует хотябы одной в макете, он/она теряет ход.

Макет может иметь 2, 3 или 4 конца. Первоначально, костяшки помещаются на обеих сторонах первой костяшки, так макет имеет 2 конца. Но макет может иметь до 4 концов – когда более, чем две линии добавлены к первому дублю.первый дубль — это первая костяшка в текущем раунде, что имеет такое же количество точек на обеих половинах. Это единственная костяшка к которой могут быть добавлены костяшки на все четыре стороны, не только две.

Игра может быть заблокирована – если игрок не имеет костяшки, которая соответствует одной из макета и горшочек пуст. В этом случае, раунд заканчивается, даже если ни один из игроков не избавился от всех его/ее костяшек.

Набор очков

Очки начисляются в течение и в конце каждого раунда.

ОЧКИ НАЧИСЛЯЮТСЯ ВОВРЕМЯ РАУНДА когда число точек на концах макета есть делящимся на 5. В этом случае, сумма добавляется к очкам игрока. концы это ‘концы’ макета, что могут быть разыграны или ‘концы’ дублей, что могут быть розыграны в текущей сделке. Чтобы увидеть, что ‘половинки’ способны складывать и их сумы, есть окно на левой стороне экрана игры (над горшочком) чтобы показать текущие ‘концы’ и их сумы.

Например, если концы макета ‘2’, ‘2’, и ‘1’(их сума равна 5), 5 очков начисляются игроку. Если половинки макета ‘6’, и дубль ‘2’ (их сума 10), 10 очков начисляются игроку.

ОЧКИ НАЧИСЛЯЮТСЯ В КОНЦЕ РАУНДА в два способа. Раунд заканчивается одним из игроков избавившись от всех его/ее костяшек — это первый сценарий, и второй сценарий, если раунд заблокирован.

Если в конце раунда, игрок избавляется от всех его/ее костяшек, он/она получает очки. Количество начисленных очков, равно числу точек на оставшихся костяшках противника. Число округляется до кратных 5.

Когда розыгрыш заканчиваеться блокадой, выигрывает игрок, который ведет игру в моменте игры. Когда оба игрока имеют одинаковое количество очков, победителем в раздаче становиться тот, кому на руках осталось наименьшее количество костяшек. Когда игроки имеют одиноковое количество очков и костяшек, раздачу выигрывает игрок, который положил костяшку последним. Выигрывающий игрок получает очки, равные количеству очков оставшихся на руках своего противника за минусом количества очков оставшихся на руках выигрывающего. Это означает, что вигрывающий игрок может заравно получить очки в минус!

Конец

Раунд заканчивается, когда один игрок положит последнюю костяшку, или если ни один из игроков имеет костяшку, которая подходит к любой в макете и горшочек пуст.

Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 100 очков. Если игрок достигает 100 очков вовремя раунда, игра заканчиватеся сразу и раунд уже не продолжается.

правила и разновидности. Играть в карты онлайн. Теперь можно перейти к выбору игры

Игры в карты на троих не менее интересны, чем игры, рассчитанные на двух игроков. А иногда играть втроем даже интереснее. Если вы решили сыграть в в небольшой компании, но не знаете что выбрать – предлагаю свой рейтинг лучших игр. Итак, top-5 самых лучших карточных игры на троих:

Weng Shi

Три игрока получают по 7 листов, а 22-я карта выкладывается открытой. Первый участник старается положить на нее фигуру со старшинством больше или меньше на единицу. Так, на 3 кладется 2 или 4, а на туза — только король.

Можно сбросить до 3 карт, если их суммарный номинал равен стоимости открытой фигуры. Например, 9-ку закроет комплект 2+3+4. При этом В, Д и К и Т оцениваются в 11, 12, 13 и 1 балл.

Игры в карты на троих – это не просто интересно. Это еще и отличная зарядка для вашего ума! Если ход невозможен, игрок забирает отбой. Затем открывается новая карта, и второй участник продолжает цикл. Задача — оставить на столе все полученные карты.

Рыба

Участникам выдается по 7 карт. Далее игроки поочередно собирают комбинации из четырех равных номиналов. При нехватке нужных карт можно запросить их у всех оппонентов. Не нашлось? Участник произносит «рыба», набирает карту и передает ход.

Скомпоновав набор, скажем, из четырех двоек, игрок выкладывает его картинкой вверх. Победителем становится тот, кто остался без карт, собрав максимальное количество комбинаций.

Старая дева

Некоторые игры в карты на троих появились очень давно. Например игра «Старая дева». Колода из 51 карты (без одной дамы) поровну распределяется между тремя участниками игры. После раздачи каждый ищет комбинации, состоящие из двух карт одного номинала, и сбрасывает их в отбой.

Затем первый игрок предлагает оппоненту, сидящему слева, одну свою карту. Если добрав, участник составил новую пару, то и она удаляется из раздачи. Побеждает игрок, оставшийся без карт, а проигрывает — участник с непарной дамой (старой девой).

Черная Мэри

Колоду с изъятой двойкой треф полностью раздают, и каждый игрок получает по 17 карт. Вначале по ходу часовой стрелки пары участников дарят друг другу по три любые карты. Далее, игрок, находящийся слева от банкира, кладет карту, а следующий — должен пойти в масть. В крайнем случае, следует выложить любую фигуру, но за это полагается штраф.

Пиковая масть — дама (Черная Мэри), король и туз дают 13, 10 и 7 очков в минус, а червонные карты — по 1 очку. Выигрывает участник с минимальным штрафом, проигрывает — набравший от 100 очков.

Георг Третий

Всегда удивляют игры в карты на троих с необычными названиями. К примеру, игра «Георг Третий»! Банкир смешивает 52-карточную колоду и выдает участникам по 9 листов. Находящийся слева игрок выкладывает карту, а сидящий за ним отвечает равным или большим/меньшим на одну ступень номиналом, либо — подходящей цепочкой карт. В противном случае отбивающийся берет из колоды, пока не найдет требуемый вариант. А победителем станет участник, первым освободившийся от «руки».

Инструкция

Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.

Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.

Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.

В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.

Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.

Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.

Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.

Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.

Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.

Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.

Обратите внимание

При подсчете очков в игре «Бура» помните, что дается за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очка. За остальные карты баллы не начисляются.

Полезный совет

Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним кон-другой в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не переживать и легко уснуть.

Карточных игр существует великое множество. Детям подойдут те, которые попроще. Некоторые взрослые играют в такие, где нужно выстраивать стратегию, подбирать определенные комбинации. Другие предпочитают более легкие варианты, чтобы просто весело и интересно провести время за этим занятием.

Инструкция

К разряду детских можно отнести «Солнышко», «Пьяницу», «Туалет». Некоторые названия весьма неординарные, но сами игры от этого не становятся менее интересными. Карточный «Туалет» научит сноровке. Сначала разложите все карточки по кругу так, чтобы внутри образовалось небольшое пустое пространство.

Пусть каждый игрок берет по очереди карты. Тот, чья рука разрушит туалетное строение, проиграл. Для этого развлечения даже не нужно учить наименование мастей карт. Для следующего – это необходимо.

Для игры в «Солнышко» разложите карточки почти как в предыдущем случае, рубашкой вверх, но внутреннее пространство должно быть больше. Теперь каждый участник берет по одной карте и кладет в центр. Если там уже лежит такая же масть, то придется забрать себе все карты из этого внутреннего круга и играть ими. У кого в конце раунда на руках останутся карты – тот проиграл.

Карточные игры с детьми familyr_papa wrote in July 31st, 2012

текст: Дмитрий Пряник

Нам предстоит грандиозное путешествие — мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!

Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все детские карточные игры, и у меня получился неплохой список.


Бонжур, мадам!

У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.

Каждой карте соответствует определенное движение или слово:

Туз — хлопнуть ладонью по столу
Король — отдать честь
Дама — крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет — крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка — крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка — мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка — хрюкнуть

Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.

Верю — не верю

Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных — это не важно).

Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также — либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.

Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.

Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.

Ерошка

В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть — она станет главной.

Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.

Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.

Акулина

Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.

Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.

Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину — пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.

Фофаны

Эта игра наподобие Акулины. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты — их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.

Осел

Это игра на внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.

Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.

Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру — он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель — собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)

Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».

Пьяница

Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).

По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.

Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну — картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.

Домино

В игре принимают участие от трех игроков и больше.

Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.

На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.

Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.

Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).

Цель игры — первым освободится от всех своих карт.

Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.

Первое место — «Дурак»

Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.

Второе место — «Козел»

Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.

Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.

Третье место — «Покер»

В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.

Четвертое место — «Блэкджек»

Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.

Пятое место — «Преферанс»

Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.

Шестое место — «Бридж»

Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.

Седьмое место — «Джин-Рамми»

Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.

Восьмое место — «Мафия»

«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.

Девятое место — «Солитер»

«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.

Десятое место — «Деберц»

В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.

Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».

Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».

Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…

Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).

Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.

Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.

Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…

Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…

Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!

Общие правила

Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.

Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.

Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.

Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.

Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.

Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.

Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.

Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,

«Дурак»

Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.

Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.

Подкидной «Дурак»

Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.

Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.

После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».

Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.

Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.

Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.

Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).

Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.

Парный «Дурак»

Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.

Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.

Переводной «Дурак»

Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.

Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.

Козел

Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.

Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.

По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.

Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.

Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.

Короли

Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.

Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.

Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.

Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.

Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.

По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.

Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.

Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.

Поддавки

В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.

Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.

Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.

В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.

На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.

Пьяница

Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.

При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.

Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.

Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.

Свинья

Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.

Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.

На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.

Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.

Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».

Бабочка

В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.

Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.

Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.

В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.

Мельники

Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.

Ход игры можно разделить на две стадии.

1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.

Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.

2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.

Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.

Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.

Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.

На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.

Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.

Слетелись

Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.

Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.

Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.

Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.

Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…

Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.

Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.

Правила игры:

1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.

2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.

3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.

4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.

5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.

6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.

Цыганка

При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.

В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.

На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.

Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.

Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.

Дамка

Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.

Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,

Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.

Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.

Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».

Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.

Навалка

Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.

В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.

Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.

Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».

В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.

Ход игры в закрытую навалку.

Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.

Приведем пример.

Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.

В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.

Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.

Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.

Чухны

Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.

Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.

Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.

Ерошки

Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.

Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.

Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.

Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.

Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».

Носки

В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.

Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.

Три листика

Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.

Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.

Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.

За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.

Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.

Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.

Зеваки

Играют четверо при колоде в 52 листа.

Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».

В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.

Свои козыри

Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.

Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.

Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.

Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.

Первый ход принадлежит подручному сдающего.

Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.

Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.

После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.

Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.

Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.

Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.

Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.

Фофаны

В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.

Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.

Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.

Продолжается игра до тех пор, покуда у кого-ни- будь из играющих останется на руках карта, которой составит пару та карта, которая спрятана и называется «фофаном».

Кто начинает в домино. Международные правила игры в спортивное домино. Домино «Козёл» онлайн на LiveGames: описание и правила

Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.

Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.

Как правильно играть в домино в паре?

Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.

В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.

Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.

Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.

Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.

Как играть в «козла»?

Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.

Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.

Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.

Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское

Наверняка, многим с детства знакома игра — домино. Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у подъездов «режутся» целый день в эту игру. Чем же она так интересна? Откуда она появилась? Сколько фишек в домино? Попытаемся сегодня ответить на все эти вопросы.

История домино

Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех игровых костей является Индия. В те времена костяшки для игры вырезались из ценных пород древесины. Позволить себе играть в такую игру могла только богатейшая прослойка общества, знать.

Через некоторое время домино и кости стали игрой общедоступной. Сколько фишек в домино было в те времена — никому не известно. Различные источники описывают правила игры и состав домино по-разному. В Китае, к примеру, было более пятидесяти различных костей, в том числе и разноцветные варианты. Кости были не просто набором точек, как в настоящее время. Китайские умельцы делали невероятной красоты кости с изображением животных, иероглифов и т.д. Кстати, именно от китайского домино произошла популярная сегодня игра «Маджонг».

В 18 веке кости «переезжают» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся чуть короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пусто».

Набор домино

Итак, давайте разберемся, как же сейчас выглядят современные кости в домино, сколько должно быть фишек в домино. Кости для домино представляют собой слегка удлиненные пластины, на которые нанесены точки. Каждая пластина имеет свое количество этих точек. Всего в стандартном наборе содержится 28 пластинок. Как правило, современное домино изготавливается из пластика. Более дорогие варианты — из древесины, драгметаллов или костей животных.

Если говорить о китайском домино, которое является родоначальником западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Причем, у них отсутствуют фишки «пусто». Вместо них используются несколько дополнительных дубликатов.

Правила игры

Правила игры довольно просты. Участие принимают от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное число костей. Сколько фишек берут в домино, если играет два человека? — семь. Сколько фишек, если играет четыре или три человека? — пять. Оставшиеся кости остаются «на базаре», откуда игроки, в случае необходимости, могут их брать по одной.

Итак, каждый из игроков набрал себе необходимое количество костей. Первым ходит тот, у кого в руках большой дубль. Дубль — доминошка с одинаковым количеством точек 6-6, 5-5 и т.д. Если ни у кого нет дублей вообще, то право первого хода у игрока, который имеет косточку с самым большим числом очков.

Далее игроки выкладывают по очереди фишки, составляя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь край с количеством точек, совпадающим с предыдущей. Если на концах змейки нет костей с тем числом точек, что имеются у вас, следует идти «на базар».

Многие новички думают, что нужно выставить столько, сколько доминошек в домино всего. Нет. Смысл игры и победы заключается в том, чтобы быстрее закончить выставлять свои фишки. Как только один игрок выставил последнюю игровую кость, игра прекращается.

Подсчет очков

После того как победитель выставил свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все договариваются, до какого конкретно числа в общем счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот очков, но возможны и другие варианты. В зависимости от оговоренного числа меняется и длительность игры.

Бывают случаи, что у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Этот вариант окончания игры называется «рыба». Здесь победителем будет игрок, который ставил фишки последним или тот, у кого на руках осталось меньшее количество очков.

Разновидности игры

Итак, мы уже знает, откуда появилась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но существует несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.

Самыми популярными в России являются варианты: «Козел», «Осел»», » Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством допускаемых к полю игроков, разными способами подсчета очков. К примеру, в «Козла» каждый сам за себя, а «Морской козел» предусматривает игру парами.

В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с привычного нам «дубля», а с любой кости. Счет ведется строго до двухсот очков.

Домино — одна из древнейших игр на планете. Хотя бы раз в жизни каждый из нас играл в неё, в попытках сложить «рыбу» из причудливых фишек. Для веселого вечера вам понадобится двадцать восемь специальных игровых костей, из которых игроки будут в конечном итоге складывать дубли.

Играть в домино можно несколькими способами.

Одни из них будут относительно простыми, что позволит использовать её в качестве вечернего развлечения с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать прочность нервов и силу мысли игроков.

История появления

Кто именно изобрел настольную игру домино — точно не известно. Известно лишь, что ее происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной империи на свет появились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Первоначально их окрашивали в красный или белый цвета.

В восемнадцатом веке подобный набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал знаменитый путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии его преобразили. Именно тогда игра стала походить на привычное нам домино. Появилась и привычная механика — игроки вытягивали кости и старались собрать дубли, чтобы первыми сложить «рыбу».

По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимних одежд монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня «dominans», что означает — господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: «Dominus vobiscum» (Господь, да пребудет с вами»).

Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.

Виды и особенности

Решающей в игре часто становится «рыба». Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.

Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.

Самая распространенная в России версия Домино. В ней одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество человек, первым ходит игрок, у которого есть кость с дублем один к одному. Когда в черно-белом соревновании участвуют меньшее количество человек, ходит тот, у кого на руках имеется самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок складывает рыбу, ему записывают очко. Победителем становится человек, собравший первым сто один балл. Проигравший называется в честь самой игры, то есть козлом.

  • Морской козёл

Имеет отличия от классической версии и не редко оказывается более сложной. Балл, оканчивающий кон, в такой вариации — сто двадцать пять. Записывают очки только проигравшие. Чтобы определить последнего, делают подсчет точек на оставшихся у игроков на руках костях. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальный балл.

Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.

Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.

Внешне игра может выглядеть непривычно, но правила игры такого Домино схожи с уже известным всем Козлом. Игрок может положить кость в любую из четырех сторон. Если на руках имеется сразу несколько дублей, Вы можете положить их одновременно, к примеру слева и справа. Чтобы начать запись набранных очков, игроки должны собрать минимум тринадцать баллов. Победителем считается тот, кто первым дошел до отметки сто один.

Такая версия Домино имеет сразу несколько названий. В России она известна многим под именем Блоха. Здесь Вы встретите понятие «дом». Им является дубль, который был выставлен на поле первым. Одновременно вы можете поставить не более четырех фишек, имеющих одинаковый числа по обе стороны.

Считается, что такой вариант пришел к нам из Британии. Участвовать принято одновременно втроем или вчетвером. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы получить баллы и приблизиться к победе, игроки должны складывать кости по краям так, чтобы они в сумме давали число пять. Только очки кратные этой цифре записываются в таблицу.

  • Генеральский козёл

Набор имеет и короткое название — Генерал. В такую разновидность Домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть наискосок. Разница с остальными версиями заключается в недопустимости рыбы. Если участники все же выложили её, кон засчитан не будет. Линия должна продолжаться одновременно в две стороны. Победителем считается тот, кто смог выложить последними дубли.

Для участия в ней нужны двое. Чтобы начать игру, возьмите четырнадцать неоткрытых костей. Главное отличие — две линии, которые на протяжении всей игры строятся параллельно. В процессе игроки могут резать полученную прямую колбасу, добавляя кусочки своему сопернику, тем самым отдаляя его от желанной победы.

Она допускает наличие более четырех человек, но тогда интерес теряется. Если в игре участвует стандартное количество людей, то всем на руки сдается по семь костей. Если народу собралось больше, то фишек выдается меньше. Главное чтобы у всех игроков их было поровну.

Основные правила

Вне зависимости от различий у всех видов этого развлечения есть общие черты, влияющие на правила:

  • В большинстве разновидностей настольной игры домино, кто первый ходит, определяет фишка один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество человек, первого игрока определяет фишка самого малого дубля.
  • По сколько раздавать диктуют правила каждой версии, но чаще всего эта цифра равняется семи.

Классическое

Классической игрой чаще всего называют Козла. Правила Домино Классика:

  1. Перемешать все имеющиеся игральные кости, чтобы одному игроку не выпали все дубли.
  2. Все фишки выкладываются в центр стола. С этого момент эта горка считается базаром.
  3. Из сложившегося рынка игроки вытягивают по очереди фишки. У каждого в руках должно оказаться по семь таких «карт». Вытягивать их нужно осторожно, чтобы соперники не увидели выпавшие вам расклады.
  4. На столе, так чтобы оставалось место для «достройки», выложите младший дубль. Это действие владельца первой двойки и будет считаться стартовых ходом.
  5. Далее фишки докладываются идентичной картинкой к прошлой стороне косточки. Таким образом кон продолжается, пока один из игроков не устроит рыбу. Если у всех закончились фишки, а заблокировать ход другим никто не смог, в этом коне участники могут предложить ничью.
  6. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои баллы. Запись начинается, когда кто-то достигает отметки в тринадцать очков.
  7. Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это обозначает конец игры.

Треугольное

В набор тримино входит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Построение в таком виде игры идёт по сторонам.

Значит чтобы продолжить линию, вам необходимо пристроить одну грань, например, с числом три, к другой. Чтобы понять сколько баллов записать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль прямых на фишках.

Детское

Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребёнок сможет развить навыки памяти, логического мышления и выучить числительные и алфавит.

С картинками домино можно найти по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных рассказов. Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть совместно с родителями.

Как играть вдвоем

Единственное отличие при раскладе правил игры домино на двоих в том, что ход может начинаться не с фишки один к одному, а с любого младшего дубля на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранной вариации игры.

Онлайн

Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, в которых можно насладиться онлайн версией игры. На таких ресурсах можно потренировать свои навыки с людьми или соревнуясь в сообразительности с компьютером.

Виды и особенности костей и фишек

Кости Домино выпускаются в многочисленных формах и цветах. Сколько штук домино в комплекте определяет вид выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовали камни и кости, но в наши времена их делают из любого сырья, в том числе пластика и стекла.

Сколько должно быть фишек Домино:

  • Классический набор содержит двадцать четыре прямоугольные косточки
  • Китайское домино включает в наборе тридцать два камня
  • В комплекте тримино Вы найдете пятьдесят шесть домино
  • В квадратном наборе есть сто двадцать пять фишек четырехгранной формы.

Термины домино

В игре Козел вы встретите непривычные слова, для людей, никогда не игравших в древнее китайское развлечение:

  • Дублем считается любая кость, имеющая на двух концах равные числа.
  • — последняя фишка в линии, продолжить которую не может ни один, имеющий на руках карты, игрок. Если участнику удалось выложить её, он должен поставить последнюю кость на место и тогда все кричат «рыба».

Секреты

Чтобы понять как играть в Домино и правила игры, игроки должны знать некоторые хитрости , существенно облегчающие жизнь участникам сражения на фишках.

  1. Анализируйте, какие кости уже выложены и на основании их просчитывайте следующих ход соперника. Так, зная что он выбросил все фигурки с суммой точек равным единице, вы можете сделать рыбу, окончив свой ход цифрой один.
  2. Выкладывайте комбинации, подводя противника к нужной вам цифре. Попробуйте заставить своего соперника выбросить таким образом все «лишние» для вас цифры.

Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.

История домино

Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.

Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.

Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.

Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.

Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).

Классические правила игры в домино

Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.

Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.

В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.

Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.

На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.

Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.

Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.

«Козел»

«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.

Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.

Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.

После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».

В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.

На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.

Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.

Видео: как играть в домино правильно?

Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.

На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.

На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.

Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.

Сыну вчера подарили домино, а в нем, почему-то не оказалось инструкции и правил игры. Пришлось искать в Интернете и разбираться самим.

Оказывается, что разновидность игры в домино под названием «Козел» — самая популярная. Ее даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков своими простыми правилами, вызывает положительные эмоции. Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.

Давайте попробуем вместе изучить правила игры в домино «Козел».

Комплектация набора

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются дублями.

В игре могут участвовать от двух до четырех человек.

Суть игры в домино «Козел»

В игре используется описанный выше набор костей с определенным количеством нанесенных точек. Самое меньшее значение на костях– 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.

В процессе раскладки домино «Козел» участники выкладывают на стол кости таким образом, чтобы количество точек с одной стороны совпало со значением количества точек на кости, уже выложенной на столе.

Выигрывает игрок, который первый избавился от всех принадлежащих ему костяшек.

Как играть в домино «Козел»?

Игра в «Козла» делится на несколько этапов. В начале каждого из них игроки берут вслепую на руки по семь костей.

Если игроку попадет пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перетягиваются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся кости «взакрытую» отодвигаются на край стола, они называются «базар». К нему обращаются, если на руках нет кости с нужным числовым значением для выполнения хода.

Ход игры

Первый ход принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ходим с кости с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д.

Ход передается по часовой стрелке. Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3 (при условии, что первой на стол положили кость 1-1).

То есть каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар» и вслепую вытягивает по одной из отложенных лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. За один ход можно брать неограниченное число костей с базар, пока они не закончатся.

В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой он может играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Первый этап игры заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Тогда первый ход на следующем этапе совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением с одной стороны и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 5-2, а с другой — костью 2-4. Это «рыба».

Подсчет очков

Если первый этап игры закончился «рыбой», игроку с наибольшей суммой очков на руках добавляются все очки других игроков.

А вообще выигравшим в игре является тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим – у кого на руках остались кости.

Если очередной этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Если у игрока на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий этап игры. Если на следующем этапе игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий этап. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в игре более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в одной игре будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных партий 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Тираж

Количество игроков: 2 и выше
Тип используемых домино: Double 6
Тип игры: Блокирующая игра
А.К.А. Нарисуйте домино, игра на розыгрыш, игра на розыгрыш или блокировку, домино с блокировкой с покупкой, домино большой шестерки и домино с двойной шестью.

Количество выпавших костяшек домино: От 2 до 4 игроков каждый игрок тянет по 7 плиток. Если играют 5 или более игроков, до начала игры игроки должны определить и согласовать количество плиток, которые каждый игрок должен извлечь из колоды.(Если двое игроков, каждый тянет 7 или 8 плиток; 3 или 4 игрока берут 5 или 6 плиток.) ​​
После того, как каждый игрок вынимает руку из колоды, оставшиеся плитки отодвигаются в сторону, образуя кладбище.

Если игрок не может сопоставить плитку с другой в раскладке, он должен брать ее из кладбища, пока не выберет плитку, на которую можно играть. Он должен оставить плитки, которые он нарисовал, но не мог использовать в этой игре. Если на кладбище не осталось плиток, игрок передает свой ход игроку слева от него.

Набор домино: Можно использовать любое домино.
После того, как тайл установлен, игра продолжается слева.

Как играть: Каждый игрок пытается сопоставить точки на одном конце плитки из его руки с точками на открытом конце любой плитки в раскладке. Если игрок не может сопоставить плитку из своей руки с плиткой в ​​раскладке, игрок передает свой ход игроку слева от него. Каждый игрок может сыграть только одну плитку за ход.
Первый игрок, который избавится от всех домино, объявляет «Домино!» и выигрывает игру.если ни один из игроков не может сыграть, игра заканчивается блоком. Если игра заканчивается блоком, все игроки переворачивают плитки в руках лицевой стороной вверх, считают точки на каждой плитке и складывают их. Игрок с наименьшей суммой выигрывает игру и зарабатывает очки (1 очко за точку) всех плиток, оставшихся в руках его оппонентов. Игрок, который первым наберет 100 или более очков, становится абсолютным победителем.
Варианты набора: 1) наивысший дабл, и в случае, если дабл не разыгран, перетасовать и снова взять; 2) 6-6, а в случае, если 6-6 не разыгрывается, перемешайте карты и снова вытяните карты; или 3) наивысший дабл, и в случае, если ни один дабл не выпадал, сыграйте высший сингл.

Другие правила: В игру можно играть без спиннеров (что кажется наиболее часто используемым правилом) или с использованием первого дубля в качестве единственного спиннера в игре.
В большинстве случаев розыгрыш розыгрыша ведется до 100 очков. Однако существует множество различных вариантов, в том числе до 50, 150, 200 или 101 балла.

Domino Master в App Store

Domino Master — лучшая онлайн-игра в домино, доступная на сегодняшний день. Играйте в домино для 2 или 4 игроков в реальном времени с друзьями, семьей и случайными противниками.Вот как должна была быть игра в домино! Не чувствуете себя социальным? Тогда бросьте вызов нашему роботу AI! Как для новичков, так и для более продвинутых игроков Domino Master предлагает бесчисленные часы чистого действия Domino!

— Играйте вживую онлайн с 2 или 4 игроками
— Играйте в Domino Master со своими друзьями из FB в любое время и в любом месте
— Захватывающие и динамичные действия All Fives
— Повышайте уровень, чтобы получать рейтинги и бонусы
— Отслеживайте важную статистику, такую ​​как выигрыши / проигрыши Соотношение, общее количество побед и многое другое
— Настройте свою игру с помощью разнообразных скинов домино и аватаров
— Играйте в наши захватывающие мини-игры SpinWheel, Scratcher и HI / LO, чтобы выиграть фишки домино и другие игровые призы
— Играйте в 9 красиво оформленных 3D-залов, от нашего непринужденного спорт-бара до престижной пещеры сокровищ.Другие залы включают нашу старинную школу Havana Street, веселый рок-н-ролл, спортивный спорт-бар, энергичный ночной клуб, тропические Гавайи, роскошный частный самолет, роскошный Людовик XIII и Cyber ​​Arena!
— Войдите в систему через Facebook, Game Center или выберите режим инкогнито в качестве гостя
Многопользовательские игры Domino

Domino Master — первое приложение для игры в домино, обеспечивающее настоящий многопользовательский игровой процесс для 4 игроков. Вы можете играть против других, как если бы вы все сидели за одним столом. Это похоже на виртуальную ночь домино с друзьями или незнакомцами!

Полный набор функций
Domino Master привлекает игроков в домино своими заманчивыми функциями: от отслеживания статистики до достижений и рейтингов.Domino Master обеспечивает идеальное сочетание двухмерной и трехмерной графики для простоты игрового процесса и максимального удобства для пользователей. Мы даже предлагаем три сложных уровня игры против наших AI-ботов, чтобы самый начинающий игрок мог получить опыт и уверенность, прежде чем бросить вызов друзьям. Даже самый продвинутый игрок найдет себе достойного соперника, тренируясь против нашего робота Гуру.

All-Fives
Существует множество различных вариантов Domino, включая Mexican Train, 42, All 3’s, All 5’s и Muggins. Мы решили предложить All-Fives (иногда называемые просто 5s), поскольку они обеспечивают лучший опыт игры в домино для всех уровней.All 5’s предлагает непрекращающиеся испытания от новичка до даже самых продвинутых игроков. В All Fives он начинается, когда раздается набор из 28 домино, так что у каждого игрока на руке 7 пунктов (домино). Игрок со спиннером (обычно домино с 6 шипами на каждой стороне) ходит первым, затем другие игроки по очереди размещают свои кости таким образом, чтобы конечные точки складывались до числа, кратного 5. Играйте умно, чтобы не делать этого. Не надо вытаскивать из кладбища и думать наперед, чтобы заблокировать своих противников, прежде чем они станут Домино!

Покупки в приложении
Domino Master можно бесплатно загрузить и бесплатно играть.Мы предлагаем покупки в приложении, чтобы улучшить игровой процесс. Если вы не хотите использовать эту функцию, отключите внутриигровые покупки в настройках вашего устройства.

Подписки
Иногда мы можем предлагать подписки на премиум-контент в Domino Master. Этот контент не может быть передан на другие платформы.

Оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Подписки автоматически продлеваются еженедельно, ежемесячно или ежегодно в зависимости от типа приобретенной подписки.Оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes в течение 24 часов до окончания текущего периода, и цена будет варьироваться в зависимости от стоимости приобретенной подписки (цены на подписку в настоящее время варьируются от 1,99 до 39,99 долларов США). Вы можете отключить автоматическое продление, перейдя в настройки своей учетной записи после покупки. Если автоматическое продление отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода, с вас не будет взиматься плата за следующий период. Все отмены вступают в силу в конце текущего периода.

Поддержка
https://www.tikgames.com/about/support
Политика конфиденциальности
https://www.tikgames.com/legal
Условия подписки
https://www.tikgames.com/subscriptionterms
Условия Сервис
https://www.tikgames.com/termsofservice/

Domino’s Pizza Japan: извинения перед шокированным лондонцем

Domino’s Pizza Japan известна своими невероятными инновациями в меню, такими как новейшая пицца Sakusaku («Хрустящая») с рыбой и жареным картофелем, которая шокировала одного лондонца.

Ранее в этом году сеть запустила пиццу с тапиокой боба и клецками моти, которая по сравнению с этим является гораздо более экспериментальной, чем нынешний пирог. Пицца Sakusaku Fish and Chips наполнена ломтиками жареной рыбы и картофеля, томатным соусом, соусом тартар и щепоткой базилика. Завершают пирог ломтики и цедры лимона, а не просто выжатый сок цитрусовых.

Пользователь зашел в Twitter, чтобы выразить свое беспокойство по поводу нововведения, и Domino’s Pizza обратилась к нему с извинениями и предложила бесплатный пирог.Он быстро вернулся с заявлением об отказе от ответственности, в котором говорилось, что он готов перекусить и теперь жаждет пиццы с рыбой и жареным картофелем.

Япония Домино изобрели блюдо, которое оскорбляет Англию и Италию. pic.twitter.com/sacNAtvMex

— mark emlyn evans (@marcooth) 11 июля 2021 г.

Сожалеем, что наша пицца с рыбой и жареным картофелем доставила столько хлопот. Мы думаем, что это очень вкусно. Если вы находитесь в Японии и хотите бросить вызов, дайте нам знать? Возможно, мы сможем разработать план внутри компании, который мы можем предложить вам бесплатно !?

— ド ミ ノ ・ ピ ザ (@dominos_JP) 12 июля 2021 г.

Просто к вашему сведению, что мне, вероятно, очень понравилось бы это есть.

— mark emlyn evans (@marcooth) 11 июля 2021 г.

Если вы пропустили, Popeyes официально запускает Chicken Nuggets.

Сколько фишек в домино, или закопаем кости

Наверняка с детства известна игра — домино. Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у входов «режут» в этой игре целый день.Почему это так интересно? Откуда это? Сколько фишек в домино? Попробуем сегодня ответить на все эти вопросы.

История домино

Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех костей дичи является Индия. В те времена костяшки для дичи вырезали из ценных пород дерева. Позволить себе играть в эту игру мог только самый богатый слой общества, знать.

Через некоторое время домино и кости стали популярной игрой.Сколько фишек в домино было в те времена — никто не знает. В разных источниках по-разному описаны правила игры и состав домино. В Китае, например, было более пятидесяти различных костей, в том числе и в цветных вариантах. Кости были не просто набором очков, как сейчас. Китайские мастера сделали из кости невероятной красоты изображение животных, иероглифов и т. Д. Кстати, именно из китайских домино сегодня проходила популярная игра «Маджонг».

В 18 веке кости «перемещаются» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся немного короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пустыми».

Набор домино

Итак, давайте разберемся, как сейчас выглядят современные косточки в домино, сколько фишек должно быть в домино. Кости для домино представляют собой пластинки слегка вытянутой формы, на которых расставлены точки. У каждой пластины свое количество этих точек.Всего в стандартном наборе 28 тарелок. Как правило, современные домино изготавливаются из пластика. Более дорогие варианты — из дерева, драгоценных металлов или костей животных.

Если говорить о китайском домино, которое является прародителем западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Тем более что у них нет фишек «пустых». Вместо этого они используют несколько дополнительных дубликатов.

Правила игры

Правила игры довольно простые. Участие от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное количество костей. Сколько фишек берется в домино, если играют два человека? — Семь. Сколько фишек, если играют четыре или три человека? — пять. Остальные кости остаются «на рынке», откуда игроки при необходимости могут забрать их по одной.

Итак, каждый из игроков получил необходимое количество костей.Первым ходит тот, у кого в руке большой дубль. Дабл — это домино с одинаковым количеством очков 6-6, 5-5 и т. Д. Если ни у кого вообще нет дублеров, то право первого хода принадлежит игроку, у которого кость с наибольшим количеством очков. .

Далее игроки по очереди выкладывают фишки, образуя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь ребро с количеством точек, совпадающим с предыдущим. Если на концах змейки нет костей с тем количеством очков, которое у вас есть, вам следует идти «на базар».»

Многие новички думают, что вам нужно обнажить столько же домино в домино всего. Нет. Смысл игры и победы в том, чтобы быстро закончить выкладывание фишек. Как только один игрок кладет последний кубик, игра останавливается.

Подсчет очков

После того, как победитель показал свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все соглашаются, какое именно число в конечном счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот баллов, но возможны и другие варианты.В зависимости от согласованного числа меняется и продолжительность игры.

Бывают случаи, когда у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Эта версия игры называется «рыбка». Здесь победителем станет игрок, выложивший последние фишки, или тот, у кого на руках осталось меньше очков.

Разновидности игры

Итак, мы уже знаем, откуда взялась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но есть несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.

Самыми популярными в России считаются варианты: «Коза», «Осел», «Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством игроков, допущенных на поле, и разными способами подсчета очков. Например, в «Козле» каждый сам за себя, а в «Морском козле» предусмотрена игра в парах.

В Англии более популярна игра в домино под названием «Мэггинс». Здесь игра начинается не с обычного «дубля», а с любой косточки. Счет строго до двухсот баллов.

Эта причудливая пицца с начинкой из рыбы и жареного картофеля шокировала пользователей сети

Любовь к пицце неописуема, но то, что делает любую пиццу супер вкусной, — это магия начинки.Любите ли вы его с начинкой из сыра, овощей, мяса или специй, начинки просто добавят души любой пицце. Но можете ли вы представить себе пиццу с начинкой из рыбы и жареного картофеля? Что ж, это новое кулинарное новшество Domino’s Japan не дает покоя любителям пиццы и пользователям сети. Вот почему …


Пицца с рыбой и жареным картофелем

В кулинарном мире возможно все, но как вы отреагируете на объединение двух универсальных фаворитов в одном блюде? Звучит хорошо или это рецепт катастрофы? Вот как интернет отреагировал на эту недавно представленную пиццу с рыбой и жареным картофелем.Это не первый раз, когда Domino’s придумывает фьюжн пиццу. От шоколадной пиццы до пиццы с пастой и цыпленка Тандури или пиццы Paneer Tikka, инноваций было бесчисленное множество, но на этот раз все дело было в объединении лучшего из Англии и Италии на хрустящей основе, и пользователи сети смущены этим не очень приятным сочетанием. .

Twitter реагирует
Пользователь Twitter @marcooth опубликовал свою реакцию, подписав фотографию: «Японские домино изобрели блюдо, которое оскорбляет Англию и Италию.«Его пост стал вирусным в течение нескольких минут и собрал более 26 тысяч лайков и 5,5 тысячи ретвитов.

Как показано на вводной картинке этой новой пиццы на веб-сайте Domino, пицца украшена хрустящей рыбой с жареным картофелем, лимоном, ломтиками картофеля, базиликом, соусом тартар и томатным соусом.


В ответ на реакцию в Твиттере Domino’s Japan написала в Твиттере и извинилась за то, что «создала проблемы», и написала, что пицца с рыбой и жареным картофелем была действительно восхитительной. Гигант пиццы также предложил поделиться пиццей со всеми в Японии, кто хотел бы попробовать!
Между тем, мнения пользователей сети об этом новейшем виде пиццы разделились.Что вы думаете об этом?

Полное руководство (Bar Games 101)

Домино не зря считается классикой. Это конкурентоспособный, стратегический и очень приятный.

Но это также заведомо беспощадная игра для вечеринок, которая может быстро превратить тихий семейный вечер в горячую ссору.

Так что, если вы хотите сыграть в игру, в которой есть глубокая стратегия домино, но с менее откровенным стилем соревновательной игры?

Вот где действительно сияет мексиканский поезд, вариант домино для двух-восьми игроков.

ОСНОВЫ

Чтобы сыграть в «Мексиканский поезд», вам понадобится набор домино из двойных 12, маркер для каждого игрока и центральная ступица «вокзал».

Основная цель Mexican Train — первым сыграть во все ваши домино.

Если у вас нет домино двойной 12, можно играть в различные варианты домино и других видов, в зависимости от того, сколько у вас игроков.

Подробнее см. В разделе «варианты».

Большинство специализированных наборов мексиканских поездов поставляются с маркерами игроков и ступицами, но в качестве маркера можно использовать что угодно. Если у вас есть монета, фишка для покера, медиатор или даже конфета, у вас есть маркеры.

Для начала возьмите домино с двойными 12 и установите его в центре игровой площадки. Эта деталь именуется «паровозиком».

Если у вас нет железнодорожного вокзала, просто поместите часть двигателя в центр игровой площадки.

Когда двигатель будет на месте, положите остальные домино лицевой стороной вниз на игровую поверхность и перемешайте их.

Затем каждый игрок вытягивает руку в зависимости от того, сколько людей играет в игру:

Как только у всех будет рука, первым ходит самый молодой игрок.

Вы также можете нарисовать соломку, подбросить монету или сыграть в камень-ножницы-бумага, чтобы решить, кто сделает первый ход.

В мексиканском поезде мало преимуществ в порядке очереди, так что не беспокойтесь об этой части.

Главное, чтобы поезд ехал.

Игроки теперь начинают по очереди запускать собственные поезда.

Чтобы начать поезд, возьмите любую костяшку домино, которая соответствует части двигателя, и поместите ее так, чтобы совпадающая сторона касалась железнодорожной станции.

Этот первый поезд, созданный каждым игроком, может играть только тот, кто его создал.

Нет верхнего предела длины поезда. Если одна из них становится слишком длинной для вашей игровой поверхности, изогните ее по мере необходимости, чтобы она соответствовала вашей игровой площадке.

Пока все понятно всем игрокам, ничего страшного.

Игра продолжается по часовой стрелке.Когда придет ваша очередь, вы можете поставить совпадающую костяшку домино в любой поезд, который открыт для вас.

Игроки могут запускать новый поезд в свой ход так же, как и персональный поезд.

Этот дополнительный поезд, известный как «Мексиканский поезд», открыт для всех игроков.

Кардинал Мексиканский поезд Домино Игра с алюминиевым футляром, доступный на Amazon (партнерская ссылка)

Мексиканский поезд следует держать отдельно от железнодорожного вокзала. В раунде игры может быть только один мексиканский поезд.

После того, как у каждого игрока будет свой поезд и начался мексиканский поезд, новые поезда не могут быть созданы до начала следующего раунда.

Если какой-либо игрок не может играть, он должен вытащить новую плитку из кладбища.

Если они все еще не могут играть после розыгрыша, они должны поставить маркер на свой поезд или показать, что его поезд открыт. В открытых поездах могут играть все игроки.

Поезд будет открыт для других игроков, пока владелец поезда снова не сыграет в этом поезде.

В этот момент удалите маркер, и поезд снова закроется для всех игроков, кроме его создателя.

Когда у игрока осталась только одна плитка, он должен сообщить об этом другим игрокам, дважды нажав на свое последнее домино в игровой зоне.

ДВОЙНОЙ

Игра дабл (тайл с одинаковым количеством очков на обоих концах) позволяет игроку сделать еще один ход.

Вы не можете сыграть еще один дубль на этом втором ходу, но в остальном этот дополнительный ход работает нормально.

Если игрок, сыгравший дубль, не разыгрывает на нем другую плитку, этот дубль считается «открытым». Никакие другие фигуры не могут быть сыграны в других поездах, пока дубль не будет «закрыт».

Игрок, который изначально разыгрывает дабл, является единственным игроком, который может оставить дабл открытым без необходимости отмечать открытый поезд.

Если у игроков нет тайла, соответствующего открытому дублю, они берут из кладбища.

Если тайл, который они вытягивают, все еще не совпадает с открытым дублем, они отказываются от своего хода и должны отметить свой поезд как открытый.

Единственное исключение из этого правила — когда из кладбища тянется еще один дубль.

Если это произойдет, дубль можно свободно сыграть в любом подходящем месте, и игрок снова вытянет.

Этот другой открытый дубль также должен быть закрыт, прежде чем можно будет возобновить нормальную игру.

Открытые двойники всегда должны быть закрыты в том же порядке, в котором они были открыты.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются домино.Этот игрок становится победителем раунда и получает ноль очков.

Все оставшиеся игроки должны сложить точки со своих плиток вместе, и это число становится их счетом в раунде.

Если кладбище полностью опустошается до того, как у кого-то из игроков заканчиваются домино, игра заканчивается вничью, и все игроки подсчитывают все очки оставшихся домино.

Для второго раунда игры паровозиком будет двойная 11, и все новые поезда должны запускаться с совпадающими тайлами.Третий раунд начинается с дабл-10, четвертый — с дабл-9 и так далее.

Игра длится 13 раундов, в последнем раунде используется домино с двойным бланком в качестве двигателя.

В конце 13 раундов побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков.

В случае ничьей побеждает игрок, выигравший наибольшее количество раундов.

ПОПУЛЯРНЫЕ ВАРИАНТЫ В МЕКСИКАНСКОМ ПОЕЗДЕ

Двойные 12 мексиканских поездов домино, доступные на Amazon (партнерская ссылка)

Если вы хотите попробовать мексиканский поезд, но у вас нет двойных 12-ти плиток, не бойтесь.

В другие версии можно играть с разными видами домино.

Домино

-Double-6 идеально подходят для двух игроков.

-Домино Double-9 могут использовать до четырех игроков

-Double-15 домино подходят для больших групп от 9 до 12 игроков

-И, наконец, домино Double-18 предназначены только для больших групп от 13 игроков.

Двойные ответвления:

В этом варианте, как только открытая двойная закрыта, поезд может разветвляться в трех разных направлениях.

Это значительно увеличивает выгоду от удвоения и снижает вероятность того, что игрокам придется брать карты из кладбища.

Это более быстрая версия игры.

Команд:

Чтобы играть в командную версию Mexican Train, сначала убедитесь, что у вас четное количество игроков, и разместите партнеров друг напротив друга.

Правила для командной версии в основном те же, за исключением того, что партнеры могут играть в поездах друг друга, и ни один поезд не открывается, пока ни один из партнеров не сможет сыграть на нем плитку.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из членов команды не закончатся плитки.

Победитель и его партнер получают ноль очков, независимо от того, сколько плиток у партнера остается в руке в конце игры.

Бланки дикие:

В этой версии пробелы считаются дикими, то есть их можно сопоставить с любой плиткой.

Открытая рука:

Чтобы получить дополнительный интересный уровень стратегии, пусть все игроки играют лицом вверх.

Одновременная игра:

В более быстрой версии Mexican Train игроки делают свои первые ходы одновременно, создавая максимально длинный поезд, который они могут сделать своей стартовой рукой.

Как только все сыграют все плитки, которые могут, игра возвращается к обычному режиму, и каждый игрок по очереди играет по одной плитке за раз.

Эта версия значительно быстрее стандартной версии, но поскольку игроки начинают играть одновременно, сила открытых удвоений значительно снижается в первый ход.

Это удаляет стратегический слой в игре, но также упрощает освоение новичками.

Погружение лебедя:

В Swan Dive, сыграв на собственном поезде, игроки также могут играть плиткой на открытом поезде друг друга.

Они должны играть в эти поезда по часовой стрелке, за исключением мексиканского поезда, который можно играть после любого другого поезда в последовательности.

Как только игрок встречает поезд, на котором он не может играть, или он добирается до своего поезда, его ход заканчивается.

Swan Dive — отличный способ сыграть в более быструю версию Mexican Train без ущерба для соревновательных стратегических элементов стандартной игры.

МЕКСИКАНСКИЙ ПОЕЗД: СОВЕТЫ И РАСШИРЕННЫЕ СТРАТЕГИИ


Ставьте в приоритет игру непревзойденных плиток в общественных поездах, когда у вас есть такая возможность. Это сводит к минимуму вероятность того, что вы получите последнюю плитку, которую вы не сможете использовать.

Целенаправленный розыгрыш дубля, который вы не можете отбросить, — рискованный ход, который может окупиться в двух разных сценариях.

Это особенно эффективный ход, если вы знаете, что стоимость пункта двойного удара уже хорошо представлена ​​на доске.

Это означает, что у других игроков меньше шансов иметь совпадающие плитки, и им придется открывать свои собственные поезда.

Это также хороший ход, чтобы не дать кому-нибудь сыграть свою последнюю плитку. Чем меньше у них домино, тем меньше вероятность того, что у них будет кость, соответствующая открытому дублю.

Это означает, что многие поезда будут отмечены как общедоступные, и игрокам придется рисовать.

Это игра отчаяния, которая эффективна как тактика задержки, особенно когда у вас намного больше домино, чем у других игроков.

Вооружившись этими советами и уловками, вы будете готовы сорвать конкуренцию и действительно вывести свою игру «Мексиканский поезд» на новый уровень!

Остров Хиггса Домино Texas HoldEm Poker -Советы и уловки-Руководства по игре-LDPlayer

Higgs Domino Island — это игра, основанная на казино, которая покорила игровой мир штурмом.Как следует из названия, он разработан компанией Higgs Games и имеет сложную механику с уникальными функциями ГСЧ, основанными на удаче, которые добавляют в игру ощущение азарта. Хотя вы можете подумать, что остров Домино Хиггса полностью основан на удаче, есть много вещей и советов, которым вы можете следовать, чтобы хоть немного увеличить шансы в вашу пользу и убедиться, что вы каждый раз выигрываете по-крупному.

Важным аспектом игры на острове Хиггс-Домино является Техасский холдем-покер, он предоставляет вам наибольшее количество кредитов и монет, и вы получаете от них наибольшее количество выигрышей.

Не играйте каждую руку:

До флопа существует ограничение на количество рук, которые вы можете сыграть на острове Хиггса Домино. Если вы начнете разыгрывать много рук, вы в конечном итоге потеряете много фишек и кредитов только из-за того, что вам придется много раз фолдить. Таким образом, имеет смысл разыгрывать меньшее количество рук, но играть их более агрессивно (чтобы увеличить свои шансы на победу).

Имеет смысл иметь дисциплину, позволяющую понять, когда вы хотите попасть на флоп.Обычно вам следует стараться не терять терпение, если вы знаете, что конкретная рука не стоит разыгрывать. Если у вас возникла небольшая путаница, мы рекомендуем подождать, поскольку в конечном итоге вы истечете кровью свои фишки слишком быстро, что бесполезно.

Если у вас ограниченный диапазон игровых рук и конкретные колоды, разыгрывайте эти руки исключительно агрессивно. Однако, если вы в конечном итоге сыграете слишком агрессивно, у вас может появиться возможность скрыть свою реальную силу письма, что в большинстве случаев полезно.Обратите внимание, что вам нужно будет потратить много фишек, чтобы это работало эффективно.

Блефуйте агрессивно, пока не получите ничью:

Если вы хотите стать отличным игроком на «Острове домино Хиггса», вам нужно уметь блефовать. Однако, если вы в конечном итоге неэффективно блефуете, и люди поймут вашу ложь, вы можете очень быстро потерять свои фишки. Таким образом, возникает вопрос; какова лучшая частота для блефа?

Одна частота, которая имеет наибольший смысл, — всегда смотреть на свои карты и всегда иметь возможность определять их силу, если вы будете блефовать в этой игре.Эта стратегия блефа означает, что если у вас есть рука, у которой, по вашему мнению, есть шанс на победу, то блеф будет эффективным способом вытянуть несколько больших банков. Если это не так, то блеф может показаться самонадеянным и в конечном итоге может мгновенно стоить вам ваших фишек.

Блеф, как упоминалось ранее, является ключевой частью Ultimate Higgs Domino Island. Поскольку вы не находитесь лицом к лицу с вражескими игроками, вы можете использовать функцию читов / смайлов.

Выигрышные руки быстрой игры для увеличения банка:

Игроки обычно совершают ошибку, не повышая банк, даже если они знают, что у них выигрышная рука.Этот прием называется замедленной игрой, и он часто мешает игрокам, которые думают, что их рука недостаточно сильна, и пытаются играть слишком осторожно.

Практически в каждом вероятном случае вам всегда следует делать ставку на ранней стадии и постепенно наращивать банк, чтобы быть уверенным в том, что вы выиграете по-крупному. Вы можете поднять его, как только карты будут показаны на столе. Было бы полезно, если бы вы помнили несколько вещей, прежде чем сделать этот огромный шаг. Во-первых, если вы знаете, что у вашей руки более высокая вероятность выигрыша, чем у оппонентов.

Если вы чувствуете себя неуверенно, попробуйте сделать низкую ставку и проверьте, наиболее ли вы агрессивны. Хотя довольно удручающе видеть, как оппоненты сбрасываются с низким банком, когда вы знаете, что у вас выигрышная рука, это все же намного лучше, чем ничего не выиграть или проиграть из-за того, что вы неправильно рассчитали силу своей колоды.

Сбросьте карты, когда знаете, что проигрываете:

В онлайн-игре в покер «Хиггс Домино-Айленд-Гэпл QiuQiu Poker», удача и мастерство должны быть на вашей кости, чтобы вы могли выиграть по-крупному в покере.К сожалению, кажется, что странности идут против вас. К счастью, в этих случаях у вас есть возможность сбросить карты. Опция фолда поможет вам избежать потери значительного количества фишек, если вы сделаете это в нужное время и вовремя покинете стол.

Хотя это звучит очень просто и очевидно, это довольно сложно сделать, когда вы за столом. Многим кажется, что в предположение о том, что вы, возможно, удастся победить удачу, слишком трудно поверить. Люди от природы любопытные существа и всегда хотят рискнуть и посмотреть, выигрывают они или нет.Если вы сбросите карты, вы сдадитесь, чего не делает большинство людей.

Однако помните, что если вы не будете слишком часто сбрасывать карты и коллировать, особенно в неправильных ситуациях, вы очень быстро проиграете в онлайн-игре «Остров Домино Хиггса». Если вы когда-либо сомневаетесь в силе своей руки и не очень хотите уравнять ставку или поднять ее, мы рекомендуем вам оказать себе услугу и сбросить карты вместо того, чтобы терять большую часть своих фишек.

Заключение:

Хиггс Домино Айленд-Гэпл QiuQiu Poker Game Online — игра, основанная на удаче и мастерстве.Хотя в подобных играх может казаться, что казино всегда выигрывает, следование этим советам, безусловно, повысит ваши шансы. Как правило, старайтесь играть как можно логичнее и не испытывайте эмоций.

Если вы сохраняете спокойствие и неустанно играете, блефуя и сбрасывая карты в оптимальных местах, вы в конечном итоге получите много фишек с ошеломляющей скоростью. Старайтесь всегда играть больше в вариант покера острова Хиггс Домино, когда происходит особое событие, поскольку они награждают вас большим количеством фишек.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *