Комбинации в домино: Домино комбинации. Правила основных разновидностей игры домино

Содержание

Стратегия выигрыша при парной игре в домино. Сколько костяшек в игре Домино? Правила классического развлечения

«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?

Кости для домино

Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.

Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов.

Это сделало его более доступным для простых людей.

В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.

Правила игры в классическое домино

Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.

Количество участников

Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.

Как ходить

Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).

Как отбиваться

Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.

Подведение итогов

Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.

Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.

«Козел»

В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:

  • Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
  • Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
  • На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
  • Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
  • При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
  • Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
  • Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».

«Морской козел»

Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:

  • Игра продолжается до набора 125 очков.
  • Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
  • Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
  • Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
  • Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.

Секреты игры в домино

Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:

  • Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
  • Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
  • Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
  • Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.

Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

Как играть в домино в «Козла»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :

  • последний камень из «базара» не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».

«Морской козел»

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
  • если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
  • если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.


Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Домино – игра азартная, веселая, но в тоже время выигрыш в ней зависит не только от везения. Есть несколько советов, благодаря которым можно увеличить свои шансы на выигрыш. Итак, попробуем разобраться в этой удивительной игре – домино!
Первое. Количество костей. Их всегда 28. Костей одной масти – 7 штук. Например, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Зная эти цифры легко подсчитать и прикинуть, какое количество тех или иных костей на руках у оппонента или оппонентов. Благодаря Вашей внимательности и умению быстро подсчитать возможные варианты наличия у Ваших соперников костей – главный путь к успеху.
Второе. Если Вы играете в “козла”, где проигравшим считается игрок, набравший большее количество очков по результатам всех раздач, то одна из наиболее приемлемых тактик игры будет тактика “минимализма”. Т.е. Вы должны постараться избавиться в первую очередь от костей с большим количеством очков.
Третье. Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера.
Четвертое. В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие “отдуплиться” или “отойти”. То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут “обрубить” дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете “отойти”. В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.
Пятое. Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае – сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.
Это не все возможные советы по тактике игры в домино. Если у Вас есть свои дополнения – оставляйте их в комментариях!

Как играть в домино правильно? Как играть в домино с компьютером? Правила игры в домино

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер.

Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше.

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше.

В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2). 2, где n — это самое большое число очков.

То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2).

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость.

Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5.

В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур.

Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами.

Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

Как играть в домино в «Козла»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные правила «козла»:

последний камень из «базара» не забирают;

следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;

начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;

если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;

проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».

«Морской козел»

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;

если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;

тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;

закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;

если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;

если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;

если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;

если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;

если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других.

По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:

всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;

если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;

вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и.

Волшебные доминошки. — Nota Bene — ЖЖ

Времена наступили необычные, тревожные. Следующая неделя для многих — нерабочая. Многие сидят дома или на дачах — и правильно делают! Но чем себя занять в эти карантинные времена? Многие, конечно, работают удалённо. У многих компаний, особенно у IT-шников есть такая возможность (как у нас, например). Вот интересно — а в подобной стрессовой ситуации на удалённом доступе как изменится производительность труда? Уменьшится или увеличится? Где усерднее трудится сотрудник — в офисе в коллективе или дома под семейным присмотром? 🙂 Интересненько…

Но я про другое. Скорее всего, следующую неделю (и, боюсь, не одну) многие из нас будут вынуждены провести дома. И надо как-то себя занять, особенно если нет возможности удалённой работы. Особенно если все фильмы-сериалы давно просмотрены, а любимые книжки давно прочитаны и не по одному разу. Так вот, позвольте мне в эти недобрые времена поразвлекать вас упражнениями для ума. Их есть у меня и много! Буду накидывать по чуть-чуть, а в следующих рассказах буду давать ссылки на правильные решения.

Готовы? Поехали. Для начала… не поверите! Про домино! 🙂

Некоторые на полном серьёзе считают, что домино — это игра интеллектуального уровня где-то между боксом и перетягиванием каната. На самом деле они просто никогда не играли по-настоящему: либо закончили изучение костяшек ещё до детского сада на уровне «вишенку к вишенке, яблочко к яблочку», либо являются представителями далеко ушедшей вперёд цивилизации, которые в уме могут подсчитать значение числа ‘пи’. И даже ‘е в степени пи’.

На самом деле этот банальный «козёл» с ударами по столу и криками «рыба!!!»… Кстати, а вы знаете почему оно всё так называется? Почему «домино», почему «козёл», почему «рыба»? У меня есть домыслы, но мне бы хотелось их проверить. Подсказываете — буду благодарен.

Так вот, «козёл» с «рыбой» на самом деле вполне себе хорошая зарядка для ума… если, конечно, играть умом, а не «фишку к фишке» ставить. Домино — это комбинаторика +плюс (не поверите!) психология. Получается что-то вроде покера 🙂

В партии домино за первый круг (4 фишки) нужно понять какие возможны расклады у противника — и сообщить партнёру свои преференции (я рассматриваю только «классического козла» двое-на-двое). Первый круг «козла» — это что-то вроде торговли в бридже. Но он может оказаться непонятным, вдруг какой-то масти просто не выдали. Посему и второй круг может оказаться полон «сообщениями и намёками» (это в настоящей честной игре, под столом никто ногами не подсказывает). Потом третий, четвёртый — и так далее, каждый раз уточняя возможные комбинации раскладов костей на руках.

Комбинации доминошек — это же комбинаторика. Да плюс «что он поставил мне», плюс «что он поставит моему партнёру», плюс разные варианты блефа (да-да, тут как в техасском покере бывает!). Короче, не верьте своим предубеждениям. Домино — это вполне себе неплохой «умности» игра. Если её правильно и в совершенстве освоить.

Итого: незаслуженно домино определили в инструментарий дворовых алкоголиков и тунеядцев! Заодно и между прочим: родословная этой игры ничем не уступает шахматам и уходит корнями в 13 век времён династии Сун. И сегодня будет как раз про это. Мне очень понравилась ваша активность в решении разных арифметических и логических задачек. Посему сегодня — доминошное!

Задача: можно ли выложить весь комплект доминошек (28 штук) в виде фигуры, состоящей из пяти квадратных рамок (как на рисунке ниже), чтобы при этом у соседних костяшек на соприкасающихся половинках были одинаковые числа, а суммы чисел в рамках были одинаковыми?

Такое разнообразное домино. Часть 3 — 56 ответов

Наш обзор домино подходит к концу. Для многих как и для меня стало неожиданностью такое большое разнообразие игр. Но за те сотни лет, что существует игра, производители имели много времени «поэкспериментировать»))

А когда же появилось домино? Немного истории из Википедии: «Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок с точками красного и белого цвета. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино было названо в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами. Монахам было запрещено играть в карты, и тогда, по легенде, аббат Домино изобрел домино. Достоверно, что игра в домино дозволялась в католических монастырях, а там, как правило, любое дело начиналось с «восхваления Господнего» (лат. benedicamus Domino или Domino gracias) — эти слова произносил игрок, выставлявший первый камень.»

Приглашаю ознакомиться с третьей частью обзора под названием Усовершенствованное домино и кое-что еще.

Игр, в основе которых лежит принцип домино, очень много. Популярный «Каркассон» с выкладыванием поля из тайлов — вариант домино. По этой причине обзор домино мог бы сильно затянуться, но в ходе жесткого отбора игр, о которых сегодня пойдет речь, оказалось не такое уж великое множество. Критериев отбора было два: карточки/костяшки должны быть с двумя значениями, как на обычных доминошках и выигрывает тот, кто первым избавится от своих костяшек.

Эти игры — фактически домино только видоизмененное или другими словами усовершенствованное)))

Необычное домино «Чи-чи-ко!» (DO JOY). Теперь это моя любовь! Уверена, что сейчас большинство запишет игру в свой вишлист.

На костяшках домино нарисованы камень, ножницы, бумага так и хочется добавить раз, два, три и выкинуть пальчики, змея и преступник. Плюс специальные символы: добавить в руку доминошки, пропустить ход и сменить направление хода.

Доминошки выкладываются по таким правилам: можно приложить картинку с таким же изображением (ножницы к ножницами) либо «побеждающую» картинку такого же цвета (красный к красному). Что значит побеждающая картинка?

  • «Ножницы» побеждают «Бумагу» и «Змею» (ножницы режут бумагу и отрезают голову змее)
  • «Бумага» побеждает «Жулика» и «Камень» (на бумаге улики против жулика, и в нее оборачивают камень)
  • «Камень» побеждает «Ножницы» и «Змею» (камень затупляет ножницы и убивает змею)
  • «Змея» побеждает «Жулика» и «Бумагу» (змея кусает жулика и съедает бумагу)
  • «Жулик» побеждает «Камень» и «Ножницы» (жулик крадет камень и ножницы)

Не запутались? Все запомнили?)) В игре аж пять вариантов правил! Можно сыграть в «блиц», «телефон», «сосиску», «в открытую» и, наконец, для самых продвинутых уровень «апокалипсис». Только ради того, что я наткнулась на эту игру стоило затевать весь этот обзор с домино)))

В тут все об игре: видеообзор, правила

Игра «Мексиканский поезд» (Tactic Games) — обычное, и в то же время необычное домино, в котором почти целая сотня костяшек, причем нумерация на них увеличена вдвое, а стало быть, и «козёл» или «рыба» будут вдвое толще 🙂

Каждому участнику игры выдаётся один такой паровоз, который игрок будет перемещать по ходу игры все дальше от центра, то есть, от плитки домино дубль 12 — она в Мексиканском Поезде настоящий пуп земли, от которого в разные стороны поползут составы, состоящие из костяшек. Каждый состав — собственность кого-то из игроков, и удлинять его за счёт новых «вагонов» должен только он один, если есть такая возможность. Если ее нет, и вы вынуждены пропустить ход, на ваш поезд накладывается специальный штрафной маркер и любой участник игры может продолжить ваш состав, то есть, его шансы избавиться от очередной костяшки удваиваются. Маркер снимается, когда вы снова готовы продолжить свое строительство.

Все, что написано выше взято с сайта Gaga. А вот еще нашла на другом сайте: В игре «Мексиканский поезд» участникам потребуется сыграть 13 конов. Первый кон начинается с выкладки в центр поля дубля 12-12, второй — с 11-11, и так до дубля пусто-пусто. Цель игроков — выложить на поле все свои домино, или попытаться сократить сумму очков домино, оставшихся но руках. Результаты каждого кона фиксируются, побеждает тот, кто набрал минимальное количество очков за все тринадцать конов.

В игре 91 кость и 8 поездов. На сегодняшний день в наличие в продаже не замечен. Даю ссылку на МШ, будем надеяться, что появится там. Если вдруг найдете, где купить, учтите, что игра, скорее не настольная, а напольная)))

Если вас заинтересовало домино, в котором нумерация больше, чем в обычном домино, то можно рассмотреть к покупке домино Ambassador или более дешевый вариант домино Lassic.

Игра Settrio (Hobby World) состоит из 36 необычных соединённых друг с другом гекса — шестигранных деталей. Каждая такая плитка украшена уникальной парой символов одной из трёх форм (круг, шестигранник, звезды), окрашенных в красный, синий или желтый цвет. Цель игры — первым избавиться ото всех жетонов руки. Игроки получают по 5 жетонов из мешка перед игрой. Ещё 1 жетон выкладывается на стол. Ходят по очереди. В свой ход игрок бросает шестигранный кубик, который задаёт, куда можно выложить на стол жетон с руки. Затем игрок выкладывает подходящий жетон с руки на стол так, чтобы он соприкасался с уже лежащим на столе жетоном, цвет или фигура которого выпала на кубике. При этом надо сформировать ряд из трёх шестиугольников по одному из следующих правил: ряд должен состоять из одинаковых по фигурам, но разных по цветам шестиугольников; ряд должен состоять из одинаковых по цветам, но разных по фигурам шестиугольников; ряд должен состоять из разных по цветам и фигурам шестиугольников. Если игрок не может выложить жетон, он запускает руку в мешок и добирает жетон.


Игра «Веселые монстрики» — красочный аналог классического «домино», адаптированный для игры с самыми маленькими. В игре 40 карточек с монстриками. Красная фишка отмечает «активного монстра», к которому нужно присоединять свои карточки.


В наш список попала еще одна замечательная игра — Руммикуб.

Руммикуб состоит из фишек четырёх цветов, в каждом цвете — цифры от 1 до 13, каждой по две. Плюс в игре есть две фишки-джокера, способные заменить любую другую фишку. Игроки составляют общие комбинации на игровом поле, стараясь первыми избавиться от своих фишек. Составлять можно ряды из фишек одного цвета (например: 3 4 5 6 или 4 5 6 7 8) и группы из фишек разного цвета, но с одним и тем же номером (например, 8 8 8 или 2 2 2 2). Вот, собственно, и все правила Руммикуб!))

Оригинальная версия Руммикуб (KODKOD) Май-шоп

В игре «Принцип Домино» (Bondibon) первый из игроков, который создаст положение, при котором у противника не будет доступных ходов, становится победителем. Состав игры: 25 кубиков черного цвета или нанесенного цветного орнамента, игровые поля с разными игровыми полями на каждой стороне, хлопчатобумажная сумка, правила игры. В игре 6 уровней сложности.


Еще одна игра, напоминающая домино, в которой доминошками выступают части дороги, которые нужно соединить по цвету машин, которые по ним едут.

Головоломка «Перекресток» (Popular Playthings) — это набор из 24 элементов дороги с закрепленными машинами и буклет с заданиями. Необходимо построить трассу так, чтобы цвета передних и задних частей машин совпадали. В буклете содержится 30 разных схем дорог. Для каждого задания (кроме номера 30) один или два участка дороги уже установлены на свои места и задают начальное направление движения.


*********************************************

На этом список «обновленных», «ребрендинговых» домино завершается. Возможно я пропустила какой-то чудесный экземпляр. Пишите, добавим.

В названии третьей части есть слова «. .. и кое-что еще». Кое-что — это то, что не попало ранее в обзор, но заслуживает внимание))

В продаже есть книга Евгения Гика «Три игры. Домино, морской бой, крестики-нолики». 72 страницы о трех играх: в среднем по 24 страницы на игру. Не мало! Предположу, что рассказываются разные варианты игры в классическое домино или особенности игры в разных странах. Отзывов на книгу нет, поэтому если вы счастливый обладатель, поделитесь с нами впечатлениями и информацией!))

У издательства «Карапуз» в 2009 году выходила книга «Это непростое домино». Это сборник логического домино. У «Карапуза» всегда интересные пособия. Поэтому, кто владеет сканом, откликнитесь!


А еще на просторах Интернета нашла интереснейшую статью Юлии Мазниной «Играем в домино по-разному». Ссылка
В моем обзоре совсем не было классического домино, но некоторые его экземпляры я не могу обойти стороной))

Необычное домино «В путь-дорогу», увы, отсутствует в продаже. А как я его хочу!!! Это же лучший подарок мальчишкам!


Продолжаем дорожную тему — Домино «Дорога». Очень симпатичное тематическое домино.


И вот на это домино стоит обратить внимание юным автомобилистам.

Домино «Дорожные знаки».


Чудесный подарок под елочку — домино «С новым годом!».


Такое умильное домино «Для малышей»! Перейдите по ссылке, чтобы лучше его разглядеть. Других фото не нашла. Малыши плачут, малыши сидят на горшке, малыши играют…


И даже такое домино бывает — «Женская грудь».


Если у вас растет будущий финансист обратите внимание на домино «Деньги».

Вот и весь обзор. Надеюсь вам он был полезен)

P.S. Говоря о домино, нельзя не упомянуть о таком понятии, как «принцип домино»))

При́нцип домино — распространение по цепочке (цепная реакция) определенного явления под действием какого-либо фактора, который влияет на первый элемент цепи.

Никогда не участвовала в сборке этих невероятных конструкций, которые собираются часами и очень красиво падают всего за несколько секунд или минут. Если у вас есть желание, то можно начать вот с такого набора в 100 плашек.


У нас можно купить вот такие наборы «Эффект домино»


А если хочется, но не хватает усидчивости, то в помощь вам такой паровозик. Кстати в МШ он дешевле в 2 раза, чем на Али!

Домино — Метка

Номер патента: 1163875

Опубликовано: 30.06.1985

Авторы: Баушис, Жамба, Зубас

МПК: A63F 9/20

Метки: домино, игра, типа

…изобретения является повышение занимательности,На Фиг. 1-4 представлены фишки,варианты; на Фиг. 5, 6 и 7 — Фишки,вид сбоку; на фиг. 8 — фишки в игре.Игра типа домино содержит фишки, 0каждая из которых выполнена в видепластины 1 с игровыми символами 2для ориентации фишек во время игры.Пластины выполнены ступенчатыми дляперекрытия смежных фишек при ориента ции, а символы 2 нанесены на поверхности ступеней 3,В одном из вариантов выполненияигры в комплект входят фишки, однафишка 4 и одна фишка 5, имеющие лицевую темную сторону 6 и тыльнуюсветлую сторону 7. Символы могут бытьвыполнены в виде светлых и темных точек, при этом на светлой сторонесимволы выполняются с двух сторонпластины. Ступени 3 пластин могутбыть выполнены как с одной,…

Номер патента: 1551389

Опубликовано: 23.03.1990

Авторы: Жамба, Жамбайте

МПК: A63F 9/20

Метки: домино, игра, типа

…и расположение выступов, образующих комбинации игровых символов на одной из ступеней фишки, соответствуют количеству и расположению пазов, образующих одноименную комбинацию символов на взаимодействующей с ней ступени другой фишки. О ил. с целью повышения надежности за счет исключения ошибок при наложении фишек игровые символы на одной ступени каждой из фишек выполнены в виде выступов 4, а на другой ступени — в виде пазов 5, при этом количество и расположение выступов образующих комбинации игровых символов на одной из ступеней фишки соответствует количеству и расположению пазов образующих одноименную комбинацию символов на взаимодействующей с ней ступени другой фишки. Начальные основные и вспомогательные фишки выполнены со ступенью с…

Номер патента: 1747113

Опубликовано: 15.07.1992

Авторы: Абель, Дмитриев, Жуков, Зиновьев, Караульник, Клюшнев, Орлов

МПК: A63F 9/20

Метки: абеля, домино

…я по сравнению, например, с отенциальная «вариабельэначительно больше, азом, недостатком трационии домино является сравниая занимательность.етения- повышение занима- и расширение игровых возбои всевозмож6, взятых по двкости). Числовсех 28 косточклинейных размправилах игрыясняется сравность домино вслоях населенишахматами, иность» которыхТаким обрной конструкцтельно невысокЦель изобртельности игрыможностей,На фиг.1предлагаемогосборе. Конструкция домино содержит первую шку 1 тары домино, коробочки (или бани) 2 для попарного обьединения полуфи в сочетании традиционного домино, ую крышку 4 тары домино с круглымилоскими пластинами 5, способными. вращаться вокруг своих осей с обозначениями ифр от 0 до 9, прорезями 6,. ..

Каким образом играть костяшками домино в карточную игру «покер»?

Помню, как мы играли в картишки в студенческие годы. Одна из игр тоже покером называлась. Однако, когда мне довелось побаловаться на сайте PokerStars, который теперь закрыт для граждан РФ, суть игры принципиально отличалась. То есть это оказалась совершенно другая игра. Может быть, и здесь мы имеем аналогичную ситуацию? Я имею в виду ответ предыдущего оратора. Дело в том, что в настоящем покере не бывает никаких козырей. Существуют различные комбинации карт типа «пара», «тройка» или «сет», «стрит», «флеш». А козырей я не припомню.

Что же касается игры в покер костяшками домино, то можно поговорить об одной версии, довольно похожей на классический карточный вариант. Только здесь не будет общих карт, которые выкладываются на столе, а торговля ведётся один раз — сразу после раздачи. При этом в игре участвуют лишь два десятка костяшек, потому что исключён дубль «1:1» и все костяшки с «пусто». Участвуют исключительно эти:

За столом могут сидеть два, три или четыре игрока. В последнем случае раздаются все костяшки — по пять штук каждому, а в первых двух случаях лишние остаются закрытыми на столе. Получив свой комплект, игроки оценивают ситуацию и осуществляют торговлю. Если взносы в банк выровнялись, производится вскрытие и рассматриваются комбинации, среди которых могут оказаться следующие (в порядке возрастания значимости):

Пара.

Парой в таком покере считается два дупля в одной руке. Всего их пять — «2:2», «3:3», «4:4», «5:5» и «6:6». Следовательно, по два дубля может оказаться у двоих участников игры. Тогда выигрышной считается «пара» с большим числом очков. Пример одной «пары» («2:2» и «3:3»):

Флеш.

В классическом карточном покере так называется комбинация с пятью картами одной масти. Нечто подобное и здесь. Игроку требуется иметь на руках пять костяшек, с одной стороны которых одинаковое количество точек. Например, это одни «пятёрки», как на картинке:

Тройка.

«Тройка» или «сет» отличается от рассмотренной выше «пары» только количеством дуплей на руках — их должно быть три. Второго такого набора за столом не будет.

Фор Стрит.

Я бы назвал такую комбинацию «Стрит-дро» — она имеет одну «дырку» в привычном «Стрите». Но в доминошном покере ситуация считается выигрышной и более старшей, чем ранее перечисленные. На следующей картинке показан пример «Фор Стрит» — на четырёх костяшках с одной стороны «четвёрка», а с другой последовательность «1-2-3-4»:

Полная рука.

Такая комбинация лично мне напоминает «Фул Хаус». Только здесь необходимо собрать «Тройку», а вместо пары просто две костяшки с одинаковыми половинками. Это может быть комбинация «6:6», «5:5», «3:»3 и «2:1» с «2:5».

Файв стрит.

Думаю, что все уже догадались — в отличие от «Фор Стрит» в последовательности должно быть пять значений от «1» до «5» или от «2» до «6», а другая сторона вся одинаковая.

Каре.

Как говорится, «Каре» — оно и в Африке «Каре». Понятное дело, что здесь необходимо заполучить четыре дупля сразу.

Сикс стрит.

Данная комбинация является расширением для «Файв Стрит», но с одинаковой стороны должны быть исключительно «шестёрки».

Флеш-Рояль.

Как можно обойтись без столь звучной фразы? Ей назначили комбинацию с пятью дуплями. Видимо, не так часто они выпадают одному игроку. Обладатель такого набора может сразу забирать весь банк. Главное — правильно провести торговлю и «раскрутить» соперников на высокие или даже максимальные ставки.

На мой взгляд такая версия игры больше похожа на классический покер. И я, пожалуй, как-нибудь даже предложу соседу сыграть в неё несколько партий. интересно ведь, как это всё выглядит на практике за столом. 😉

математических комбинаций домино

математическая комбинаций домино

Домино стоит в ряду других игровых конструкций и имеет атрибуты присуща любым игровым системам, но это гораздо больший игровой замысел, а не другие, такие как шахматы или игральные карты или шашки, потому что количество домино может быть организовано очень разнообразно. А именно соотношение шахматных фигур с поля шахматной доски в классических шахматах оптимальны, если не учитывать Японские или китайские варианты этой древней игры, а также цвета (масти) и численные значения классических игральных карт оптимальны, но коэффициент игры элементы (фишки или плитки) и цифровые системы домино с квадратами шахматные доски могут иметь вариации, а исследование различных математических костяшек домино комбинации является выдающейся загадкой.
Традиционное домино представляет собой полные наборы фигур, которые выглядят как прямоугольные жетоны или плитки, или по-другому сказать игральные карты или кубики с числа, образующие парные числовые комбинации, обозначенные точками.
Количество костяшек в комплектах рассчитано на всю возможную пару или иным образом сказать двукратные комбинации чисел или цифр от 0 до N. Полные наборы наиболее известны домино с комбинациями цифр от 0 до 6 или от 0 до 9, но гипотетически цифровые интервалы могут быть от 0 до бесконечности. Более того, некоторые комбинации цифр в комплектах могут повторяться или отсутствовать, а также колоды домино могут быть распределены по цифровым пропорциональным группам.
По математическим системам комбинаций домино в разных полных наборы позволяют различать шахматные доски на различных рядах клеток, и, таким образом, размеры игрового пространства могут быть разнообразными.
Именно в упаковке этой настольной игры есть оптимальная шахматная доска, на которой 8 вертикальных и 8 горизонтальных рядов, что аналогично классической шахматной доске, и комплекты домино, организованные таким образом, чтобы играть на 64 полях.Но кроме того, математическая система домино позволяет рассчитывать разные соотношения цифровых жетонов с конфигурациями различных игровых досок.
Варианты математических комбинаций домино и цифровых систем показаны на Таблица.

Строки таблицы показывают интервалы домино комбинации от 0 до N.
Правые столбцы показывают количество костяшек в наборах, соответствующих до строк, а также количество дублей и дробей.А также количества костяшек в комплектах с повторяющимися дублями или дроби, а именно количество числовых комбинаций домино в случае что двойные числа или дроби будут представлены дважды.
Например, полный набор с комбинациями цифр от 0 до 9 включает 55 домино из 10 двойных и 45 дробей. Если полный комплект включает дважды удвоение, то содержит 65 токенов, а если дважды дроби затем содержит 100 частей домино.
Третий комплект домино в упаковке настоящего настольная игра на страницах этого сайта соответствует третьей строке и четвертый столбец в показанной таблице, а именно две колоды по 16 элементов с удвоенные доли цифровых комбинаций от 0 до 3.И главное полный наборы не соответствуют числовым значениям показанной таблицы, т.к. в их дизайне есть только несколько повторяющихся двойников.
Фактически показанная таблица является элементарной схемой математического домино. комбинации, но номера в наборах и цифровых системах домино могут быть организованы в более сложных конструкциях.

В таблице показаны только общие числовые комбинации и цифровые системы в соответствии с которым можно изменить количество номеров в комплектациях и дизайнерские конструкции домино, но на самом деле изменения могут быть очень разные.Подробное исследование различных математических систем домино я постараюсь публиковать в будущем на страницах этого сайта.

Комплект домино традиционный или классический с цифровым интервал от 0 до 6 включает 28 токенов. Такая математическая система домино чисел требует шахматную доску с 8 горизонтальными и 7 вертикальными рядами квадраты, как 7×8 = 56/2 = 0,28.
На самом деле размеры игрового пространства зависят от правил конкретной игры или головоломок, но конфигурации игровых досок должны соответствовать системам количества в комплектах, а именно должны быть пропорциональны расположению домино на квадратах с учетом математики.
Дизайн традиционной или иначе сказать классической комплектации домино в пределах пропорциональной шахматной доски показано на рисунке:

Жетоны домино распределены по пропорциональные игровые группы, расположенные на противоположных половинах схематическая доска в виде шахматных фигур.
14 жетонов каждой пропорциональной группы полностью расставляют квадраты из двух крайние горизонтали, что подобно расположению фигур в шахматы, и, следовательно, 7 вертикалей и 8 горизонталей подходят для это цифровая система домино.Или можно применить шахматная доска, имеющая 7 вертикалей и 7 горизонталей.
Стрелки справа показывают, как ставить обозначения фокусировки жетоны двух пропорциональных групп, то есть фактически показанная картинка является технический чертеж домино, по которому можно сделать этот вариант настольной игры.
Цифры за платой схемы показывают сумму цифр по вертикали и горизонтальные ряды, соответствующие магическому квадрату, образующие цифровые система в классической комплектации домино в показанной игре позиций, потому что суммы по каждой вертикали 24, а по каждой горизонтали 21, или 21+21=42.
Смотри информацию о магических квадратах и нумерологии чисел на страницах другого сайта: www.numeralgame.64g.ru.

Нужно сказать, что показанный магический квадрат домино не вырастают из расчетов анонимных математиков или неизвестных ученых, как телепередачи рассказали по телевизору на одном из телеканалов. Но тот или иной возможные магические квадраты являются конструктивными частями изобретения, что подтверждается патент RU2259223, по которому организован дизайн настоящей настольной игры.
А также надо сказать, что показанная традиционная комплектация 28 жетоны домино и игровое поле из 7 вертикалей и 8 горизонталей можно взять за модель для игр в программе чемпионатов мира по международным Федерация домино. Как такая математическая система цифрового домино комбинации классические.

Полный набор костяшек с комбинациями цифр от 0 до 7 и удвоенное количество фракций.
Цифровая система такой колоды соответствует шахматной доске из 8 вертикалей и 8 горизонталей, так как содержит 64 жетона домино, что соответствует 64 квадратам, что точно соответствует классической шахматной доске.
Игровая конструкция или иначе сказать числовое оформление данного комплекта выглядит так, как показано на картинке.

Темные и светлые треугольники обозначают жетоны из двух пропорциональные группы. А также треугольники — это обозначения фокусировки, согласно которому домино должно быть ориентировано на шахматную доску.
Двойники обозначаются разнонаправленными треугольниками как их ориентация значения не имеет, но треугольники разных направлений темные и свет, что обозначает принадлежность двойников к пропорциональным группам.
Жетоны домино двух пропорциональных групп тоже обозначаются контрастные треугольники на спине.
Математические костяшки данного комплекта могут иметь интервал от 1 до 8 вместо от 0 до 7 и знаки цифровой системы будут соответствовать числовым обозначениям вертикалей и горизонталей шахматная доска. Тогда можно играть в игры и головоломки в правила которого основаны на соотношениях костяшек домино с числовыми значениями квадратов.
Правила и инструкции таких игр в домино не описаны в руководство в файлах PDF, а также изображения данного комплекта для печати не представлены.Но необходимые фото могу дать на почту если кто-то желает распечатать этот вариант игры и попробовать игровой процесс.
Этот вариант игрового дизайна тоже можно рассматривать как цифровую модель для чемпионаты мира и турниры под эгидой Международного Федерация домино. В виде математической системы из 64 жетонов домино соответствует классической шахматной доске, позволяющей играть полностью открытая информация и равные шансы игроков на победу как в шахматы, что является необходимым критерием спортивных игр.В результате игры с домино можно признать видом спорта, а можно отнести Международным олимпийским комитетом в программах олимпиад как официальная спортивная дисциплина.

Из этого комплекта можно убрать жетоны с номером 7. потом математическая система цифровых комбинаций включает 49 домино и подходов для шахматной доски, имеющей 7 вертикальных и 7 горизонтальных рядов. Но распространение на пропорциональные группы в данном случае учитывать нельзя, так как уменьшенная колода содержит не четное количество домино.
Либо можно убрать жетоны с номерами 7 и 6. Математическая система цифровых комбинаций в данном случае содержит 36 костяшек домино и подходит для шахматная доска, имеющая 6 вертикалей и 6 горизонталей. Распределение на пропорциональное группы при этом правильно, а именно можно считать темными и светлыми треугольники во время игр или головоломок.
Аналогичным образом математические системы цифр в этом комплекте костяшек домино может быть уменьшено еще больше, и в результате последовательного удаления токенов с числа 7, 6, 5, 4, 3 будут иметь количественные изменения в зависимости от размеров шахматные доски, имеющие 7х7, 6х6, 5х5, 4х4, 3х3 ряда.По сути, это математическое система комбинаций домино обладает уникальным цифровым свойством согласно которым различные интервалы чисел соответствуют шахматным доскам одинакового вертикали и горизонтали, или иначе сказать с равномощными числовыми квадраты. Это можно учитывать в правилах различных головоломок и головоломок с домино.

Цифровая матрица домино.

Числа нанесены на жетоны домино или игральные карты Показанная комплектация необычным способом, а именно шестнадцатеричным цифровым используется матричная вместо десятичной.
Эта матрица позволяет обозначать числа от 0 до 15 с помощью точек. А именно очки домино могут иметь 16 числовых значений, причем очень большое благодаря ему могут быть организованы комплекты или конструкции игровых конструкций.
На рисунке показаны некоторые варианты, в соответствии с которыми положение точек в матрицу обозначают цифрами, но обозначения могут отличаться от предложенных, а именно дизайн домино может быть разным.

Дизайн данной игровой упаковки может состоять из разных комплектаций и колод Всего домино.
Комплекты с большими интервалами номеров могут содержать мелкие цифровые интервалы, так что меньшие колоды могут быть получены при сокращении больших, и каждая При этом система цифр может быть распределена на пропорциональные игровые группы. А именно некоторые комплекты могут быть объединены в один, и каждый может быть распределен на пропорциональные группы, или иначе сказать цифровую систему домино одного общий комплект может включать в себя математические комбинации чисел домино которые сгруппированы по числовым соотношениям разного порядка.
Таким образом, дизайн жетонов домино может иметь соответствующие обозначения, которые игроки можно было выбрать разные комплектации и пропорциональные группы разных заказы, а также мог различать свое и чужое домино.
Дополнительно дизайн жетонов или игральных карт может иметь ориентировочные обозначения которые соответствуют распределению пропорциональных групп и позволяют иметь домино на клетках шахматной доски в игровых позициях как фигуры в шахматная игра, обеспечивающая равные шансы игроков на получение приза.
Многие возможные варианты домино могут быть детально рассчитаны и подготовлены для промышленное производство, если производители настольных игр или книгоиздательские фирмы, или частные издатели будут заинтересованы в коммерческом применении любой игровой конструкции, которые описаны на страницах этого сайта.
Гипотетически эту интеллектуальную логическую игру можно рассматривать как набор конструктивные цифровые элементы, позволяющие формировать разнообразные комплекты или колоды домино и различных конфигураций игровых досок.Или самое простое полные наборы математических комбинаций домино могут быть подготовлены для промышленных изготовление настоящей настольной игры.

Все показанные конструктивные решения и цифровые системы домино являются подтвержденные патентами на изобретения, а также свидетельством об действующем модель RU 30332.

Элементы представленных комплектов могут быть изготовлены не только из бумаги, но и напечатаны игральные карты, но и в виде плиток и жетонов из различных материалов, и в том числе из натуральных камней .В частности, с помощью мрамора и гранита, или различные полудрагоценные камни в качестве сувенирных и подарочных экземпляров.
Игровые доски тоже могут быть изготовлены из различных натуральных и полудрагоценных камней в формы игровых столов, которые могут быть интересны как необычными, так и неординарными подарками президентам издательских фирм и производителей игрушек , а также менеджерам промышленных компаний, которые могут осуществлять массовое производство и торговлю распределение показанных вариантов домино .


и выше

Математика домино

Определим [n-n] набор костяшек, состоящий из всех возможных костяшек домино. между [0-0] и [n-n]. Традиционные западные наборы домино сет [6-6] или двойная шестерка, сет [9-9] или двойная девятка и набор [12-12] или двойные двенадцать.

Хотя и ясно, что двойная шестерка получена из игральных костей, я понятия не имею, с чего начались большие наборы. Эскимосы и У индейцев-инуитов Канады есть наборы домино из костей животных от 61 до 148 штук в наборе для азартных игр.я не знаю, если они местного происхождения или если они могли видеть западные домино и попытался их скопировать.

Размер набора

Количество костей в наборе из [n-n] костяшек определяется формула ((n 2 + 3n + 2)/2). Например, количество плиток в наборе [18-18] равно (18*18 + 3*18 + 2)/2 = 190,

.
Тип набора

7
Количество плиток комментарий
[0-0] [0-0] 1
[1-1] 3
[2-2] 6
4 [3-3]
10
[4-4] [4-4] 15
[5-5] 21
[6-6 28 28 <= самый распространенный набор
[7-7] 36
[8-8] [8-8] 45
[9-9] 55 <= коммерчески доступный набор
[10-10] 66
[11-11] [11-11] [11-11] [11-11]
[12-12] [12-12] 91 <= коммерчески доступны набор
[13-13] 105
[14- 14] 120
[15-15] 136 <= коммерчески доступны набор
[16-16] [16-16] [16-16]
[17-17] 171
[18-18] 190 <= имеющийся в продаже набор

Важные свойства набора

Одно из самых важных свойств [n-n] набора костяшек домино состоит в том, что любое число k (где 0 <= k <= n) появится (n+2) раз на плитках. Причина, по которой это важно для игрока, что когда вы хотите знать, можете ли вы заблокировать другого игрока, вы может быстро подсчитать количество вхождений числа в вашей руке и на Таблица. Если количество равно (n+2), вы знаете, что нет другой игрок может сопоставить это число. Ищите двойника, обычно играть спиннером в большинстве игр, и вы найдете четыре из восьми вхождений сразу.

Задача об одном поезде

Учитывая набор из [n-n] костяшек, можно ли расставить все плитки в один поезд? Поезд — это ряд плиток, каждая из которых концы совпадают с концом плитки слева от них и правильно, за исключением двух крайних плиток, которые совпадают только на одном конце, конечно.

Можете ли вы собрать набор в один круговой поезд? циркуляр поезд представляет собой кольцо из плиток, уложенных встык, где оба конца каждой плитка соответствует своим левым и правым соседям. Очевидно, если кольцевой поезд существует, его можно разорвать в любой момент, чтобы дать единый поезд.

Методом проб и ошибок ответ для нулевого набора — «да». для одного поезда, потому что это тривиальный поезд сам по себе. То ответ «нет» для кольцевого поезда, потому что один член набор не может наклониться, чтобы коснуться самого себя.

Набор [1-1] состоит из плиток [0-0], [0-1] и [1-1]. который является поездом, если играть в таком порядке, но это не кольцевой поезд. По мере увеличения значения (n), отвечая на этот вопрос методом проб и ошибок будет намного сложнее.

Вместо этого воспользуемся другим подходом; теория графов. В то время как я нет времени вдаваться в математику теории графов в подробно, я надеюсь, что смогу охватить достаточно, чтобы объяснить это решение.

Граф — это структура математического моделирования, состоящая из узлов. (точки) и края (линии).Количество ребер, входящих и исходящих of node — это степень узла.

Давайте сделаем так, чтобы узлы представляли числа от 0 до (n) и ребра между ними будут плитки в [n-n] наборе домино. Двойной это показан в виде дуги, которая начинается и заканчивается в одном узле. Эти графы будут иметь столько ребер, сколько костяшек домино в наборе моделируют. Например, вот график для набора костяшек [2-2]:

Теперь мы можем преобразовать задачу поиска поезда в задача найти путь через граф набора домино, который касается всех краев.Проблема кругового поезда становится такой нахождения пути через граф набора домино, который включает все ребра и возвращается к узлу, из которого он начался. К счастью, это проблема теории графов, которая уже была решена. решен Леонардом Эйлером сотни лет назад и известен как «Мосты Кенигсбергской проблемы». Для такого кольцевого поезда существовать либо

  1. Каждый узел имеет четную степень или
  2. Должно быть два и только два узла с нечетным ребром.

Таким образом, набор [3-3] не может быть помещен в один поезд потому что его узлы имеют степень 5. Набор «Двойная шестерка» можно положить в поезд, потому что его узлы имеют степень 8. Обратите внимание, что степень узлов графа набора домино [n-n] всегда будет (n+2), так что легко ответить на поезд и кольцевой поезд вопросы. Если (n) четно, то для этого существует круговой поезд. набор домино. Если (n) нечетно, то поездов (n+1)/2, каждый оканчивающийся цифрой между нулем и (n).

Распространенный вопрос: сколько различных поездов можно построить из стандартного набора «двойная шестерка». Не занимаясь математикой, ответ будет 7 959 229 931 520, если вы считаете развороты, или половину этой суммы, если вы этого не делаете.

Закон Кларка

Это довольно интересный результат, который говорит о том, что в заблокированной игре в домино с одним спиннером сумма четырех ветвей таблицы всегда должна составлять четное число.

Первое следствие закона Кларка состоит в том, что сумма четырех рук в заблокированной игре всегда является четным числом.Это связано с тем, что набор двойной шестерки содержит 168 пунктов, что является четным числом, а четное число минус четное число является четным числом.

Второе следствие закона Кларка состоит в том, что сумма рук двух товариществ в заблокированной игре должна быть либо четной, либо нечетной.

Закон Кларка вытекает из того факта, что двойные числа всегда четные, поэтому против спиннера будут четыре одинаковые половинки. Затем в каждом рукаве концы плиток должны быть спаренными, чтобы они были ровными, пока вы не дойдете до конца рукава.Если рука заканчивается дублем, то открытая плитка четная.

На столе можно сделать блок с двумя, тремя или четырьмя руками. Это еще больше сводит к четырем рукам с одним и тем же числом, что дает нам четный счет, или к четверкам с двумя мертвыми числами. Ситуация с тремя руками в заблокированной игре требует, чтобы все они заканчивались той же мастью, что и спиннер.

Домино и шахматные доски

«Изуродованная шахматная доска» — классическая демонстрация способа расстановки множеств в определенном классе задач.Задача состоит в том, чтобы спросить, можете ли вы покрыть шахматную доску, противоположные углы которой были срезаны, костяшками домино, которые ровно покрывают две клетки шахматной доски.

При осмотре на изуродованной шахматной доске 64 — 2 = 62 клетки, поэтому нам понадобится 31 клетка, если предположить, что решение существует. Теперь посмотрите, как костяшка домино может сидеть на доске — она обращена лицом либо к северу-югу, либо к востоку-западу. Но независимо от того, как она ориентирована, плитка всегда покрывает одну черную и одну белую клетку. Изуродованная шахматная доска имеет 32 черных клетки и 30 белых клеток.Поэтому никогда нельзя покрывать доску.

Другие доказательства вы можете найти в литературе. Стэн Вагон опубликовал «Четырнадцать доказательств результата о мозаике прямоугольника», American Mathematical Monthly, 14, 94-1987, стр. 601-617.

Можно было бы ожидать, что если бы удаленные квадраты были разного цвета, то и ответ, и решение были бы совсем другими. Действительно, покройте всю шахматную доску костяшками домино. Вырежьте два квадрата из-под одной из частей. Оставшаяся часть доски по-прежнему будет покрыта оставшимися костяшками домино. Таким образом, по крайней мере, иногда оставшаяся доска «покрывается». В качестве разминочной задачи вы можете рассмотреть эту:

Проблема 1

Закройте две произвольные клетки шахматной доски костяшкой домино. Всегда ли можно закрыть оставшуюся часть доски большим количеством плиток, не нарушая первоначальную часть?

Теперь вы можете пойти дальше и ослабить одно из условий задачи 1: что, если квадраты не являются смежными? У нас уже есть решение, если они одного цвета.Тогда остается только один случай.

Проблема 2

С шахматной доски убраны две произвольные клетки разного цвета. Можно ли закрыть оставшуюся часть доски костяшками домино так, чтобы каждая костяшка домино покрывала ровно две клетки?

Решение

Да, это всегда возможно. Чтобы увидеть это, нарисуйте две вилки, как показано красным на схеме.

Это разбивает шахматную доску на цепочку чередующихся квадратов. Достаточно немного поэкспериментировать, чтобы убедиться, что цепочку можно пройти, начав с любой клетки и покрывая сразу две клетки плиткой. Это наблюдение фактически решает проблему.

Какой следующий вопрос, связанный с покрытием шахматной доски костяшками домино, следует задать? Мой сын Дэвид придумал следующий вопрос:

Проблема 3

Предположим, что на каждом шаге мы удаляем пару квадратов разного цвета. Какое максимальное количество пар можно удалить, чтобы оставшуюся часть доски всегда можно было закрыть костяшками домино?

В сторону

Это вполне законный вопрос, потому что, очевидно, в одном экстремальном случае, когда мы удаляем все, кроме двух несмежных квадратов, проблема покрытия того, что осталось, будет неразрешимой, по крайней мере, для некоторых конфигураций.С другой стороны, как мы только что видели, удалив всего два квадрата, мы получим разрешимую задачу. Тогда должно быть пограничное число где-то посередине.

Поначалу проблема может показаться сложной. Но нужно с чего-то начинать. Как это часто бывает, экспериментирование с несколькими частными случаями помогает понять более общую проблему. Итак, давайте начнем со следующего простейшего случая удаления четырех квадратов (2 белых и 2 черных). Вилки, которые так хорошо работали в предыдущем случае, становятся бесполезными.Действительно, следуя по цепочке, мы можем удалить два последовательных белых и два последовательных черных квадрата. Это еще не доказывает, что полученная таким образом конфигурация неразрешима; но сомнения в том, что проблема может не иметь простого решения, могут начать закрадываться в ваш разум. В этот момент может иметь смысл подумать о возможности отрицательного результата. Можем ли мы придумать контрпример? Другими словами, возможно, можно оставить «незакрываемую» доску, просто удалив две пары клеток.

Что сделает доску непокрытой? Вспоминая нашу первоначальную задачу, если бы можно было выделить область шахматной доски, содержащую нечетное количество клеток, мы могли бы утверждать, что решение задачи 3 равно 1, всего одной паре.

Решение

Можно удалить две пары клеток, чтобы оставить шахматную доску непокрытой. Действительно, уберите два белых квадрата, примыкающих к черному углу. Это создает область, состоящую из одного (углового) квадрата, у которого нет соседних белых квадратов.

Проблема 4

Предположим, что нам разрешено удалить 2 белых и 2 черных квадрата так, чтобы доска еще не развалилась, т. е. не раскололась на две или более отдельных частей. Всегда ли можно закрыть домино все, что осталось от доски?

Примечание

Пытаясь ответить на Задачу 4, я столкнулся с одной непокрываемой конфигурацией с удаленными 3 парами квадратов.На схеме изображен правый нижний угол.

Квадраты с серой окантовкой обрезаны (3 черных квадрата — предполагается, что три белых квадрата были удалены в другом месте). Желтый прямоугольник представляет костяшку домино в единственном положении, где он может закрыть угловой квадрат. Это блокирует единственный белый квадрат, отмеченный крестиком слева от него. Таким образом, конфигурация действительно непокрыта. Мы приходим к выводу, что один аргумент решит как проблему 3 (с дополнительным требованием, чтобы удаленные квадраты не разъединяли доску), так и проблему 4.

Проблема 5

Это проверка вашего понимания решения Задачи 2.

Прямоугольная доска размером 2nx2 м покрыта костяшками домино. Докажите, что существует другое покрытие, такое что никакая костяшка домино не принадлежит обоим покрытиям.

Артикул

  • П. Дж. Дэвис и Р. Херш, Математический опыт, компания Houghton Mifflin, Бостон, 1981 г.
  • Р. Хонсбергер, Mathematical Gems II, MAA, Новая математическая библиотека, 1976 г.
  • М.Кац и С.М.Улам, Математика и логика, Dover Publications, Нью-Йорк, 1968.

Игры в домино 4 способа попрактиковаться в таблице умножения


Игры — освежающее дополнение к любому уроку математики. Объедините эти игры с практикой таблицы умножения, и вы станете победителем в классе! Мы создали 4 новых различных способов игры в домино, все с идеальным сочетанием соревнования и веселья — все ради изучения таблицы умножения для быстрого запоминания. Выберите из Domino War, Choose 5, Race to 500 и Domino Match-Up. Для получения полных инструкций распечатайте эту инструкцию в формате PDF. Затем прокрутите вниз, чтобы прочитать краткие описания и просмотреть краткие учебные пособия. Более того, поиграйте в уроки для всего класса, откиньтесь на спинку кресла и предоставьте нам показать своим ученикам, как играть!

 

У вас нет домино? Просто распечатайте этот бесплатный набор костяшек домино в формате PDF на прочном картоне и, если хотите, заламинируйте их.


Распечатайте комплект для занятий в классе, чтобы весело провести время с таблицей умножения! Вы также можете отправиться в местный магазин, чтобы купить двойные 9 костяшек домино.


Игральные карты марки Bicycle имеют восхитительную колоду из двойных 9 карт домино! Все представленные здесь игры работают с картами, плитками или домино в формате PDF для печати. Выбирайте то, что вам больше нравится!


Готовы научиться играть в эти 4 новые потрясающие игры?


ВОЙНА ДОМИНО:  Материалы: 1 набор двойных 9 костяшек домино или игральных карт. Доска для сухого стирания или бумага для заметок для подсчета очков. Указания:  Каждый игрок берет по 7 плиток или карт. Учащиеся мысленно умножают два набора костяшек на костяшках домино, осторожно определяя карту или плитку с наибольшим произведением. На счет 5 учащиеся выбирают самый высокий товар и помещают его в центр. Тот, у кого есть карта или плитка с наибольшим продуктом, выигрывает этот раунд и получает 1 очко. Тот, кто первым доберется до 5, побеждает в этом раунде. Играйте снова и снова! 2-4 игрока.

Посмотрите руководство по игре ниже:

ВЫБЕРИТЕ 5.Материалы: 1 набор костяшек домино Double 9 или игральных карт. Доска для сухого стирания или бумага для заметок для подсчета очков. Инструкция: Доминошки кладутся в центр стола лицевой стороной вниз. Учащиеся выбирают 5 костяшек домино и перемножают стороны вместе, располагая их в порядке от меньшей к большей. Сложите общую сумму, и игрок с наибольшим количеством очков выиграет этот раунд. Вариант: вычесть наибольшее произведение из наименьшего произведения, и тот, у кого будет наибольшая разница, получит 1 очко. Первый игрок до 5, выигрывает! 2-4 игрока.

Посмотрите руководство по игре ниже:

 ГОНКА К 500.  Материалы: 1 набор двойных 9 костяшек домино или игральных карт. Бумага для ведения счета. Указания: По одному учащиеся по очереди выбирают домино и умножают две стороны (пишки) вместе. Этот продукт становится заработанными баллами, и ученик записывает баллы на листе бумаги для заметок. Первый игрок до 500 побед. Если во время раунда у вас закончились костяшки домино, положите все использованные костяшки обратно в середину лицевой стороной вниз, перетасуйте и продолжайте играть, пока кто-нибудь не наберет 500. Вариант: начать с 500 … первый игрок, набравший 0 выигрышей (вычесть продукты). 2+ игроков.

Посмотрите руководство по игре ниже:

DOMINO MATCH-UP. Материалы: 1 или 2 набора игральных карт домино Double 9 и наклейки разных цветов, которые можно прикрепить к стороне с номером карты (по одной на каждую карту). Инструкции:  Это похоже на классическую игру Uno от Mattel, но с колодой игральных карт вместо домино. Чтобы создать эту игру, добавьте цветную наклейку на каждую карту в колоде.В дополнение к сопоставлению карты из вашей руки с картой в верхней части стопки сброса по номеру или цвету, вы также можете сопоставить их, сыграв 2 или 3 карты, которые при умножении вместе дают произведение, совпадающее с произведением на карте. отбросить стопку. Например, если карта в стопке сброса — желтая восьмерка, вы можете разыграть любую желтую карту, три двойки (2 x 2 x 2 = 8), 4 и 2 (4 x 2 = 8) или даже 8 и 1 (8 x 1=8), независимо от цвета. Игроки по-прежнему могут разыграть желтую карточку или карточку с соответствующим номером.Вариант: если у вас есть наклейки с изображением, вы можете сделать игру еще более увлекательной, создав значения для этих наклеек. Например, если у вас есть наклейка с бабочкой, карта с этой наклейкой может использоваться как «подстановочная карта». Лягушку можно использовать в качестве «карты пропуска», наклейку с карандашом можно использовать в качестве «карты для розыгрыша» и т. д. С этой картой нет предела! Лучше всего работает с 2 колодами карт. 2+ игроков.

Нет цветных наклеек? Вы можете взять маркер и нарисовать тонкую линию разными цветами в верхнем углу или раскрасить белые дыроколы цветными маркерами, как это сделали мы!


Посмотрите обучающее видео ниже:

Сколько комбинаций в домино?

Сколько комбинаций в домино?

Для домино вы должны разделить 40 320 на 1 440, чтобы найти 28 возможных комбинаций для домино.

Как ацтеки использовали математику?

У ацтеков была своя форма арифметики. Они использовали систему счисления с основанием 20 и обозначали числа линиями, а числа 20 — точками. Например, число 23 будет обозначаться одной точкой и тремя линиями. Документы на владение землей изначально были написаны для целей налогообложения, считают исследователи.

Сколькими способами можно разместить доминошку на шахматной доске $4 x 4$?

В статье Сколько способов замостить прямоугольную шахматную доску доминошками? писатель утверждает, что количество способов, которыми мы можем замостить прямоугольник 4 × 4, равно 36.

Сможете ли вы замостить сетку 10×10 костяшками домино 4 1?

Эта раскраска такова, что любая костяшка домино на доске будет покрывать ровно одну клетку каждого цвета. Еще раз, как бы вы ни старались, вы обнаружите, что невозможно замостить доску 10 × 10 прямоугольниками 4 × 1.

Можно ли замостить шахматную доску 1 2 костяшками домино?

Так что выложить его домино невозможно. Если убрать два противоположных угла шахматной доски, получится 64 – 2 = 62 клетки.Площадь четная, и кажется, что 31 костяшка домино могла бы выложить эту цифру. Для начала рассмотрим уменьшенную версию задачи — доску 4 х 4 с двумя удаленными углами.

Что происходит с количеством плиток в костяшке домино?

Если его заменить «расширенным ацтекским бриллиантом» порядка n с 3 длинными рядами в середине, а не с 2, количество мозаик уменьшится до гораздо меньшего числа D ( n, n ), числа Деланнуа, которое имеет только экспоненциальный, а не суперэкспоненциальный рост n.

Как это влияет на количество фрагментов региона?

Количество замощений области очень чувствительно к граничным условиям и может резко меняться при кажущихся незначительными изменениях формы области. Это иллюстрируется количеством мозаик ацтекского алмаза порядка n, где количество мозаик равно 2 (n + 1)n/2.

Есть ли 31 костяшка домино, которые покрывают 31 черную клетку?

Следовательно, 31 костяшка домино покроет 31 черную клетку и 31 белую клетку. Однако всего на доске 32 черных и 30 белых квадратов, поэтому мозаики не существует. Это пример окрашивания аргумента; такие аргументы очень распространены, чтобы показать, что определенные мозаики невозможны.

Сколько костей домино в квадрате 8×8?

Мозаика домино из квадрата 8 × 8 с использованием минимального количества пар длинных краев (1 пара в центре). Это расположение также является допустимой мозаикой татами в виде квадрата 8 × 8, при этом четыре кости домино не соприкасаются во внутренней точке.

любимых цветовых сочетаний редакторов на лето 2018

Фотография Меган МакНир Фотография Николь Млакар; Дизайн Эллисон Кроуфорд

Мы постоянно ищем свежую новую цветовую палитру, чтобы вдохновить нас на следующий проект декора (или посещение маникюрного салона). И между сладкими пастельными тонами и резкими основными оттенками мы уже видели изрядную долю ярких красок, с которыми можно работать, плюс еще несколько вариантов, которые одновременно вневременны и неожиданны.Читайте дальше, чтобы узнать о цветовых палитрах, которые нравятся нашим редакторам прямо сейчас. Внимание, спойлер: похоже, что розовый цвет является фаворитом всех команд.

https://www.instagram.com/p/BgoQ63jlUaG

Красный и синий | Лидия Гейзель, автор статей

Клянусь, это не потому, что только что случился Четвертый! Есть что-то такое фундаментальное и блестящее в основной палитре, а суперсветло-синий в сочетании с огненно-красным — это абсолютный рай… не говоря уже о патриотизме.Фотография Кристин Лимож

Лазурно-голубой и розовый розовый | Кристин Лимож, редактор журнала Wellness

С тех пор, как я сидел у бассейна на частных виллах в Кастелло-ди-Рескьо в Умбрии, Италия, я изменился. Мне трудно понять, почему я сейчас не здесь, не сижу у этого лазурно-голубого бассейна со стаканом хрустящего охлажденного розового вина в руке. Должны ли мы все объединиться и вместе купить итальянскую виллу? Отлично, согласен! Предоставлено Urban Outfitters Фотография Николь Млакар; Дизайн Эллисон Кроуфорд

Лавандовый и желтый | Маккензи Данн, соавтор

Забудьте о тысячелетнем розовом, настало время поколения Z-лавандового — желательно в паре с желтым, как в этой классной гостиной.Эти дополнительные цвета кажутся свежими в пастельных тонах или насыщенными в более глубоких оттенках и могут варьироваться от светло-сиреневого до охристого оттенка желтого. Как противоположные стороны цветового круга, эта цветовая комбинация должна была быть, независимо от того, какой вариант вы выбрали. Рад видеть, что светло-фиолетовый оттенок моей детской спальни, наконец, возвращается.

https://www.instagram.com/p/BeykLgLAlid

Ржаво-розовый | Лахайна Алькантара, редактор цифровых фотографий

Моя одержимость цветовой палитрой, вдохновленной пустыней, сохраняется.Я вырос в Лас-Вегасе, и, вернувшись в город взрослым, я больше всего люблю гулять по каньону Ред-Рок. Цветовая палитра настолько поразительна, и я очень рад видеть, что она нашла свое место в мире дизайна прямо сейчас.

https://www.instagram.com/p/BiS1NhbFtnA

Изумрудно-зеленый и бледно-розовый | Хейли Сквайр, менеджер по электронному маркетингу

Эти два цвета излучают во мне такую ​​романтическую энергию. Бледно-розовый такой мягкий и нежный, а изумрудно-зеленый создает здоровую атмосферу хорошего самочувствия.Оба цвета вне времени, так что это своего рода тонкая игра с классикой. Я поддерживаю это цветовое сочетание еще больше по мере приближения праздников.

https://www.instagram.com/p/Bj5F73lhe50

Ярко-синий и ярко-желтый | Алисса Клаф, редактор социальных сетей

Я стал замечать, что этот электрический синий появляется все чаще и чаще, и мне нравится сочетать его с чем угодно, но особенно с пастельными тонами и другими резкими оттенками, такими как смелый желтый. Эта цветочная композиция от @brrch_floral прекрасно отражает мою текущую палитру.

Абрикосовый апельсин и зеленый филодендрон | Сайрус Фергюсон, Читательский опыт

За последние несколько дней этот снимок застрял у меня в голове. Это внешний двор дома в Текескитенго, Мексика, реконструированный фирмой Productora из Мехико, и все, чего я хочу, — это впитать лучи солнца в этом Breuer. Видеть этот диапазон пыльных оттенков от более насыщенного морковного до пастельного Creamsicle, смешивающихся вместе с этой грубой глиняной текстурой, действительно завораживает. Кроме того, он естественным образом сочетается с пышной зеленью сада.

https://www.instagram.com/p/Bk3GFTJB0OX

Мандарин + розовый | Элли Ливитт, заместитель цифрового редактора

правил домино — Как играть в домино? Игра домино

Правила домино

Есть множество способов играть в домино! В этой статье я покажу вам классическое правило домино, а также основные варианты игры.

Правило классической игры в домино

  • 28 костяшек домино
  • от 2 до 4 игроков
  • 2 игрока, по 7 костяшек на игрока
  • с 3 или 4 игроками, по 6 костяшек на игрока

Тот, у кого сильнейший домино, начинает. Домино должны быть размещены друг за другом путем их объединения (т.е. одна сторона размещенного домино должна иметь такое же количество очков, что и костяшка на столе).

Двойники расположены перпендикулярно. Каждый игрок держит свои костяшки спрятанными, вне поля зрения других игроков. Когда у игрока нет домино для игры, он «дуется», то есть пропускает свой ход. Выигрывает тот игрок, который первым поставил все свои костяшки домино. Если никто не кладет все свои костяшки домино, побеждает игрок, у которого осталось наименьшее количество.

Вариант : с киркой
  • 28 костяшек домино
  • от 2 до 4 игроков
  • 2 игрока, по 7 костяшек на игрока
  • с 3 или 4 игроками, по 6 костяшек на игрока

Тот, у кого самые сильные костяшки домино, ходит первым. Домино должны быть размещены друг за другом и объединены. Двойники ставятся перпендикулярно.

Если у игрока нет костяшек для игры, он берет костяшку с пятки, пока не вытащит костяшку, которую он или она сможет разместить, и побеждает игрок, первым разместивший все свои костяшки. Если никто не размещает все свои костяшки домино, побеждает тот, у кого осталось наименьшее количество.

Вариант : в нескольких рукавах
  • 28 костяшек домино
  • от 2 до 4 игроков
  • 2 игрока, по 7 костяшек на игрока
  • с 3 или 4 игроками, по 6 костяшек на игрока

Тот, у кого самые сильные костяшки домино, ходит первым. Домино должны быть размещены друг за другом в комбинации (т.е. одна из сторон выставленного домино должна иметь такое же количество очков, что и костяшка на столе).Двойники ставятся перпендикулярно.

Если у игрока нет костяшки для размещения, он выбирает с пятки, пока не найдет костяшку. Первый игрок, разместивший все свои костяшки, считает очки костяшек, оставшихся на руках у других игроков, и забирает их. Если никто не поставил все свои костяшки, очки получает тот, у кого на костяшках домино осталось наименьшее количество очков.

Игрок, первым набравший 100 очков, становится победителем. Вы можете установить другую сумму, если хотите более длинную или короткую игру.

Вариант : кто проиграл, тот выиграл
  • 28 костяшек домино
  • От 2 до 4 игроков
  • 2 игрока, по 7 костяшек на игрока
  • с 3 или 4 игроками, по 6 костяшек на игрока

Начинает тот, у кого сильнейшая костяшка домино. Домино должны быть размещены друг за другом и объединены. Двойники ставятся перпендикулярно.

Если у игрока нет костяшек для игры, он тянет до тех пор, пока у него не будет костяшки, которую он может разместить, и первый игрок, разместивший все свои костяшки, выбывает.Выигрывает тот, у кого осталось больше всего очков.

Правило игры в домино на память

  • 28 костей домино
  • от 2 до 6 игроков
  • без раздачи; все костяшки домино расставляются точками на столе.

Первый игрок переворачивает две кости домино. Если у них есть идентичная половина, он оставляет их себе. Если нет, он оставляет их там, где они лежат на столе, и следующий игрок должен перевернуть два домино. Запомните, где на столе стоят костяшки, чтобы вы могли перевернуть их в нужный момент.Игра останавливается, когда все костяшки домино взяты.

Победителем становится тот, кто соберет больше всех костяшек домино.

Правило игры в домино – Пять везде

  • 28 костей домино
  • От 2 до 5 игроков
  • 2 игрока, по 7 костей на игрока
  • 3 или более игроков, по 5 костей на игрока

Тот, у кого больше двойных стартов. Если ни у кого нет дубля, мы рисуем до тех пор, пока один из игроков не вытянет дубль. Он начнет с размещения этого дубля.Как и в классической игре, домино объединяются (т.е. на одной стороне домино должно быть столько же очков, сколько у домино на столе).


Игра продолжается во всех четырех направлениях вокруг стартового дубля. Вы набираете очки во время игры, каждый раз, когда вы ставите домино, сумма «внешних» очков кратна 5. Вы не обязаны играть, даже если вы можете поставить домино, вы имеете право пропустить свой поворачивай и рисуй.

Игрок, первым разместивший все свои костяшки домино, получает очки, помимо очков, заработанных во время игры, очки, оставшиеся на костяшках других игроков, округляются до ближайшего числа, кратного 5.Если на костяшках других игроков осталось 17 очков, добавляется 15 очков; если на костяшках других игроков осталось 18 очков, добавляется 20 очков.

Игра Амазон Домино

Если вы хотите купить игру в домино, я рекомендую один из этих 3 продуктов ( Как партнер Amazon, я получаю прибыль от соответствующих покупок ):

CHH Черный/кремовый двойной 6



Двойные 6 профессиональных костяшек домино



Yellow Mountain Imports 28 плиток Double 6 Domino


Не стесняйтесь оставлять комментарии, это сделает меня очень счастливым! 🙂

Назад к предыдущему разделу

Wood Expressions Комбинированные домино 10-в-1 и многое другое! Набор

Логин

Войдите, если у вас есть учетная запись

Регистр

Наличие учетной записи у нас позволит вам быстрее оформлять заказы в будущем, хранить несколько адресов, просматривать и отслеживать заказы в своей учетной записи и многое другое.

Завести аккаунт

Код артикула 658956884009

Не можете выбрать, какую игру хотите приобрести? Хотите купить их все? Ну теперь вам не нужно, потому что у нас есть ответ! Это комбинированный игровой набор, в который входят наши самые популярные игры: домино, криббедж, кости и карточные игры! Он поставляется в красивой деревянной коробке со сдвижной крышкой и обязательно доставит вам и вашим спутникам часы удовольствия! Принесите «Ночь игр» в свой дом и начните новую традицию. Вам больше никогда не будет скучно! Содержание: — Удвоить 6 черных домино — Доска для криббеджа с выдвижной крышкой и колышками — Колода карт — 5 деревянных игральных костей и деревянная коробка. Включены инструкции по игре для 10 игр: Домино, Криббедж, Dice 1000, One-O-Five, Three Dice Game, Twenty-One, Going to Boston, Chicago, Gin Rummy и Crazy 8s.

© Copyright 2022 Настольные игры.ок — Настольные игры.ca забивает / снаружи отзывы на Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Эти файлы cookie помогают нам понять, как клиенты попадают на наш сайт и используют его, а также помогают нам вносить улучшения. Скрыть это сообщение Подробнее о файлах cookie » .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *