Как считать очки в домино: правила игры, как считать очки, секреты

Содержание

Сколько костяшек в домино, как считать очки

Данная головоломка считается одной из самых популярных в мире. Чтобы играть в нее, не потребуется специальных навыков – достаточно хорошенько подумать перед каждым ходом, чтобы одержать победу. Представлено небольшое поле и некоторое кол-во камней. Сколько костяшек в домино? Зависит от версии. В большинстве классических игр 28 костей, а, например, в китайской версии – 32 штуки. Они представляют собой прямоугольники, разделенные на две части, на каждой из которых отмечено количество очков (от 0 до 6). Цель – в порядке очереди выставлять фишки таким образом, чтобы числовые значения на гранях совпадали.

У игрока в руках находится несколько дощечек. Если вы понимаете, что у вас нет нужной комбинации, не беда – берите их из колоды. Окончание партии имеет два варианта: у участника больше нет камней, либо они остаются у обоих, но продолжение невозможно из-за исхода всех комбо (рыба). В любом случае идет подсчет суммы всех точек. Сколько очков необходимо заработать для выигрыша? Обычно это определяется по договоренности – от 200 до 500. Соберите компанию из четверых человек или опробуйте свои силы онлайн с виртуальным соперником.

Цель этой увлекательной игры – набрать меньшее количество среди других участников. Тот, кто заработает больше обговоренной суммы (100, 200, 500), проигрывает. Но как считать очки в домино? При обычном завершении партии они просто суммируются. Победителю они не засчитываются. Ситуация, когда окончить раунд не удается – рыба. Тогда результат определяется как сложение всех точек на каждой линии. При этом полученные баллы не всем: зависит от того, у кого сколько доминошек. Чем больше – тем выше шанс, что ваш итог увеличится. Если первый ход был сделан комбинациями 6:6 или 0:0, проигравшим прибавляется 50 или 25 единиц дополнительно.

Подождите немного, идёт загрузка игры!

Оцени игру:

Loading…

В домино когда рыба считаются очки. Рыба (в домино)

История домино уходит своими корнями в древние времена. Впервые игра костями с нанесенными на них точками возникла в Китае и Индии. После этого в 18 веке она была завезена в Европу, а именно в Италию. После этого возникло много вариаций данной игры. С правилами наиболее известных и популярных вариантов я Вас сейчас и ознакомлю!

Общие правила домино

Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по семь доминошек, для трёх или четырёх — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» или «дубль ноль» (0-0), в зависимости от правил игры. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках ещё есть камни, но доложить нечего. Если вам выпадает кость в два нуля, вам начисляется 25 очков.Заканчивает игру тот,кто ходил последним.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Правила игры домино “Козел”

“Козел” – это одна из наиболее популярных разновидностей игры в домино.

В игре участвуют от двух до четырёх игроков. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с дублем 1-1 при игре вчетвером, или наименьшим дублем в остальных случаях. Последний камень из резерва не забирается. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счёт сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

“Морской козел”

Это вариация игры “Козел”, которая по праву считается более динамичной. Также, как и в обычном “Козле” в игре участвует 2-4 человека. В случае четырех человек они играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков, объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, но если он проиграл, и у него осталось 25 очков и более, игрок считается проигравшим («свояк»).
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, автоматически выигрывает игру, такой «козёл» называется «лысый».
  • Закончивший розыгрыш на 6-6, считается победителем если у проигравшего игрока 25 очков и более, если менее 25 очков то закончивший игрок начинает розыгрыш на 6-6 (ход «на сто»).
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков.
  • Если игра окончилась и у обоих игроков остались костяшки, такая ситуация называется «рыба».
  • Игрок, ставивший костяшку последним и сделавший «рыбу» называется — «рыбаком» (дубль не считается последней костяшкой).
  • Если у «рыбака» менее 25 очков, а у другого — более, то «рыбак» считается победившим, и он делает ход «на сто».
  • Если у «рыбака» больше очков чем у другого игрока и более 25, то «рыбак» имеет право списать «рыбу», при этом он первым заходит на игру с любой, наиболее выгодной для него, костяшки.
  • Если «рыбак» выиграл, и у противника осталось 25 очков и более, такая «рыба» считается списаной.
  • Если с трёх попыток «рыбаку» не удалось списать «рыбу», он считается проигравшим и ход «на сто» делает его противник.
  • Ситуация когда при «рыбе» у обоих игроков остаётся равное количество очков, называется — «яйца».
  • «Яйца» разыгрываются начиная с 1-1.
  • Если «яйца» не были разыграны с трёх попыток, они считаются протухшими.

Спортивное домино

По спортивному домино проводятся соревнования. В том числе и чемпионаты мира.

В игре принимают участие 4 игрока попарно.

Основные отличия:

  • Заходы по очереди.
  • Костяшки устанавливаются на подставки.
  • Играется определённое количество раздач (замесов) кратное четырём (4,8,12 и т. д.).
  • Побеждает пара, записавшая больше очков на соперника.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырёх сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль, имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчёт очков.

Подсчёт очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики) (Блоха)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2 игрока. Или 4, командная игра 2 на 2. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, перекрытый с обоих сторон, объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки ещё с 2-х сторон и в итоге игра идёт на 4 стороны. Партию начинает тот, у кого

3-2 .

В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии, к тому-же, можно ходить не обязательно дубль, можно положить камень 6-4 или 3-2 и сразу записать в свой актив 10 или 5 очков соответственно. Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5.

Например:

  • первый перекрытый дубль 4-4, 6 на одном конце и 3 на другом конце.
  • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 15 очков (6 + 6 + 3 = 15).
  • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 20 очков (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Игрок, который остаётся с камнями списывает набраные очки. Например:

  • осталось два камня 6-4 и 5-3 в сумме 18 значит списывается 15 (округление идёт в меньшую сторону), если очки ранее не были набраны то соответственно списывать нечего, долгов в этой игре нет. В командной игре, 2 на 2, очки набираются и списываются на двоих.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Партия идёт до 225 очков и состоит из нескольких игр как правило это 10-15. Если оба игрока набрали по 225 и более, считается ничья. В этой игре удобно использовать бухгалтерские счёты.

Маггинс

Это английский вариант домино. Двое игроков берут по семь камней. Если играют трое или четверо, раздают по пять камней. Заходящий начинает с любого камня. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырехстороннюю цепочку. Дальнейшие кости пристраиваются не только справа и слева, а также сверху и с низу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. За каждую пятерку игроку считается 5 очков. Дубли, кроме первого, игрок укладывает вдоль и поперек так, как ему выгодно. За окончание игры он получает 10 очков. При заблокированой выкладке выигрывает тот, кто имеет на руках меньше всех очков. Выигрывает число очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Генерал (Генеральский козёл)

В игру играют 4 человека, располагаясь командами по диагонали (А,В и Б,Г). Каждому раздаётся по 7 костяшек. Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличии на руках костяшек 0х0 и/или 6х6 (0х0 подмигивает, 6х6 надувает щеку.) В любом случае игра начинается с 1х1. «Рыба» недопустима, то есть раунд, закончившийся «рыбой» (патовой ситуацией), не засчитывается. Игра ведётся на два конца (в две стороны без закрытия). Цель игры — закончить её дублями 0х0 и/или 6х6. Игра заканчивается в любом случае, если у кого-то из игроков заканчиваются костяшки. Проигравший в качестве проигрыша мешает костяшки. При окончании игры костяшками 0х0 и/или 6х6 проигравший объявляется «Генералом». Проигравший — тот, чей ход по очереди следующий после закончившего партию. Счёт очков не ведётся. Считаются только количество «Генералов» в командах. Игра длится от 30 до 60 минут (время обеда на предприятии). В игру так же может играть более 2х команд, то есть 4 ч. 6 ч. 8 ч. и т. д. Команда А,В и Б,Г играет, а команда Д,Е ждёт своей очереди. При проигрыше одной из команд 2 раза она уступает место другим игрокам. Если одна из команд в самом начале получает «Генерала», то она уступает место следующей команде. Фактически «Генералом» считается именно тот проигравший, кому «навесили» сразу и 0х0, и 6х6. В другой разновидности игры закончить игру нужно только дуплем 0х0 — «голым» или «лысым». Так же «голыми» называют и проигравшую команду. При этом не разрешается показывать напарнику наличие на руках 0х0 или 6х6, а «генеральское» правило также работает — если на руках оказались 0х0 и 6х6 вместе, то стремятся заканчивать сразу двумя этими дуплями — «генералом».

Колбаса

В игру играют 2 человека. Каждый берёт по 14 закрытых костяшек и располагает их в линию. Начинающий берёт первую костяшку в своей линии и кладёт на стол (иногда начинают с дупеля для ознакомления игрока со своими фишками). Игра ведётся в две параллельные (от зачинающей костяшки) линии. При отсутствии верной костяшки, костяшка, взятая справа, укладывается слева. При наличии двух линий, состоящих из, по меньшей мере, одной фишки каждая, игрок получает право отрезать колбасу , то есть навредить противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. Предположим, что на столе две параллельные линии из трёх костяшек каждая и на концах линий, например, пять и пусто. В случае, если игрок достаёт костяшку 5-0, он кладёт её поперёк линий и отсекает всё, что было до этого места. Противник перекладывает отрезанную колбасу слева от своих костей. Отрезать колбасу можно по всему протяжению двух линий, а именно в месте стыка первой и второй костяшек и на конце линии (как в примере). Если игрок достаёт дупель, например, 1-1, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть стык костей 1-1, сдвинув всю линию, или поставив в конец линии. Таким образом обновляются стыки и появляется возможность использовать другие кости для «нарезки» колбасы . Игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. До скольких очков ведётся игра оговаривается в её начале. Опыт показывает, что 101 очко реально достигнуть за 1-2 розыгрыша (суммарное количество очков всех костяшек — 168).

Я перечислил основные разновидности этой замечательной настольной игры. Попробуйте поиграть во все вариации, и потом решите, какая Вам больше по душе!

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.

История домино

Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.

“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.

Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.

Виды костей для домино

  • В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
  • Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.


Как играть в традиционное домино

  • Играют 2-4 человека.
  • Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
  • Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
  • Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
  • Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
  • Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.


Разновидности игры в домино

В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.

Козёл

В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:

  • последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
  • новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
  • очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
  • когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.


Морской козел

Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:

  • очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
  • если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
  • игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
  • если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
  • когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.


Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.

В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!

В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!

Игра в домино — это отличный способ занять свое время. В этой статье мы расскажем, что нам нужно для того, чтобы игра в домино стала вашим любимым занятием. Домино — это классика, которая не теряет своей популярности, несмотря на свой почтенный возраст. Она отлично подходит для того, чтобы пригласить друзей, возможно вместе с их семьями. И «забивать козла» всю ночь напролет.

Вопреки распространенному мнению об однообразности, игра в домино имеет более сотни вариаций. Она не надоедает тем, кто относится к ней серьезно. Поэтому она является прекрасным хобби, которое поможет интересно провести свободное время с друзьями. Существует огромное количество сайтов, которые учат правилам игры в домино. Чаще всего предлагают сыграть в домино онлайн. Кроме того, существует множество пособий, книг и видео, которые созданы специально для освоения игры в домино. Но моя цель — дать вам максимально точное представление о том, заслуживает ли игра в домино вашего времени, сил и терпения или нет.

Быстрая навигация по статье:

Что необходимо знать, чтобы научиться играть в домино?

Игра в домино является чем-то знакомым для большинства из нас. В домино играют дети и взрослые с одинаковым удовольствием. Многие помнят, как их раздражала дождливая или холодная погода, которая мешала выйти за двери, в собственный двор. Встретиться за одним столом с соседями и друзьями, с громким звуком заколачивая гладкие кости в «покоцаную» столешницу.

Научиться играть в домино — нетрудно. Это может быть весьма забавным и веселым хобби. С различными вариациями игры и с поправкой на уровень мастерства. И что немаловажно, вы можете самостоятельно придумать новую игру, по вашим собственным правилам.

Игрой в домино наслаждаются во всем мире. Сама игра берет свое начало в Китае, где-то в 12 веке. Примерно в 18 веке европейцы освоили данное развлечение и тоже начали в нее играть. По состоянию на сегодняшний день, это весьма популярная клубная игра.

Каждый, независимо от возраста, расы или географического положения имеет возможность научиться играть в домино и может играть с людьми, которые находятся от него за тысячи километров, и все благодаря интернету. Хотя, на мой вкус, все-таки домино — это один из видов игр, которые приносят максимум удовольствия, когда играешь с лицом к лицу со своими оппонентами. Но каждому свое.

Интересно, что многие страны, (например, страны Латинской Америки) считают домино своей национальной игрой.

Правила игры в домино

Хотя есть общие правила игры, связанные с домино, но они, как правило, могут немного меняться. В зависимости от того, где в нее играют. Так что, если вы находитесь в другой стране, и вам захотелось «забить козла», лучше проверить, какие правила действуют в этой точке земного шара.

Приступая к игре, нужно подготовиться и взять следующее:

  • домино;
  • карандаш и бумагу;
  • подготовить гладкую горизонтальную поверхность;
  • стулья, желательно, на всех игроков.

Традиционные правила таковы:

Обычно участвует от двух до 5-6 человек. Если игроков двое, то им раздают по семь костяшек. При большем числе участников раздают по 5 домино. Остальные элементы выкладывают лицевой стороной вниз в удаленной части стола. Это будет так называемый «базар», куда игроки отправляются, если у них нет нужной костяшки. Итак, все участники переворачивают кости домино таким образом, чтобы их соседи не могли увидеть лицевые части фигур. Первым ходит тот, у кого на руках есть домино 1-1 или 2-2 и т.д. С фигуры 0-0 ходить нельзя.

Ни у кого нет дублей? Тогда ходят с наименьшего камня с номерами 1-0 или 1-2. Следующий участник должен присоединить к одной из сторон свою костяшку с тем же количеством точек с одной стороны. Например, к фигуре 1-1 нужно присоединить кость с номером 1 с одной стороны. Другая сторона может быть любой. Игра идет по часовой стрелке.

Идем на «базар»

Если у игрока нет нужной цифры, он отправляется на базар. Здесь он берет костяшки не видя их значения. До тех пор, пока не возьмет кость с нужной цифрой. Либо пока на базаре не останется ни одной кости. В этом случае, если нужное домино так и не найдено, игрок пропускает свой ход.

Интересно! В Северной Америке, на севере и западе Европы и в странах СНГ сдают костяшки по часовой стрелке. На юге и востоке Европы, Азии и Швейцарии — против часовой.

Побеждает тот, кто первым избавится от всех доминошек. Мы всегда добавляем еще одно правило: если игрок кладет дубль, то он имеет право еще на один ход.

Как считать очки в домино

После того, как один из игроков выложит все свои фигурки на стол, идет подсчет очков. У каждого игрока суммируются все значения фигурок. Это и есть количество баллов. Можно вести счет общей игры до 100, 200 или 500 баллов. Об этом договариваются заранее.

Важно! Если у кого-то на руках осталась только одна костяшка с дублем 0-0, то ему приписывается 25 баллов. Если же у этого участника есть любая другая кость со значением, то дубль 0-0 будет равен нулю баллов.

Иногда игра заканчивается так называемой «рыбой» При этом кости на руках у участников еще есть, но выложить их на стол невозможно, так как отсутствуют нужные значения. В этом случае побеждает тот, у кого меньше всего баллов по итогу подсчета оставшихся значений домино. Ему в выигрыш записывают значение разности оставшихся на руках очков. Например, у него на руках осталась костяшка 3-2. Ему записывают 1 балл. Либо осталось две костяшки: 3-5 и 1-0. В этом случае 3+5=8, 8-1=7 баллов.

Наборы для домино

Играть в домино можно со специальными наборами, которые используются для каждой конкретной игры. Например, набор для игры в козла и китайское домино значительно отличаются. Но чаще всего это будет коробка, в которую вместятся кости в два ряда.

Набор домино имеет определенное количество частей, плиток или костяшек, которые идентичны по форме и размеру. Каждая плитка или «кости» имеет прямоугольную форму. Лицевая часть — уникальна и разделена на две части линией. Игроки считают количество точек или пунктов на каждом конце.

Меньшее количество — указано первым. Если у вас есть плитка домино с двумя точками с одной стороны и пятью с другой, то она называется 2-5. Плитки, которые имеют одинаковое число на обоих концах называются «дублеты». Плитка с номером шесть с обеих сторон — две шестерки (дубль шесть), является самым тяжелым (сильным) домино. Плитка с нулями с обеих сторон является двойной пустой или легкой домино.

Существуют различные виды наборов для домино, так же как существуют различные вариации этой игры. В наборе для домино, где есть дубль шесть, цифры будут варьироваться от 0-6, так что в наборе получится 28 плиток (костей). Обычно, количество участников, которые играют в домино с таким набором, от двух до четырех.

Вы также можете приобрести более крупные наборы, как, например, дубль девять с 55 плитками, дважды (дубль) двенадцать с 91 плиткой и так далее. Они используются в более сложных играх с большим количеством игроков (более четырех, соответственно).

Давайте теперь посмотрим на то, как игроки располагаются и что в действительности происходит во время игры.

Расположение игроков во время игры

Во время игры в домино, игроки садятся в круг так, чтобы находиться на равноудаленном расстоянии друг от друга. Игроки сидят перед столом, но не могут видеть кости друг у друга. Именно, поэтому рекомендуют использовать круглые карточные столы…

Плитки тщательно перемешивают и выкладываются лицевой частью вниз на поверхности стола. Естественно, что когда кости перемешиваются, смотреть на лицевую часть костяшек запрещено. Перетасованные костяшки называются «костяной двор» или boneyard. После этого, плитки раздаются игрокам. Раздавать кости можно как по часовой стрелке, так и против часовой.

Каждый получает набор костяшек, остальные не видят кости других участников. Если есть оставшиеся плитки в Boneyard их откладывают в сторону, по-прежнему лицевой частью вниз. Центр стола освобождается для игры. Игроки держат набор костяшек так, что лицевая грань видна только им, точно так же держатся карты в карточных играх.

Как играть в домино

И вот теперь начинается собственно игра. Чтобы решить, кто делает первый ход, каждый из игроков выбирает случайную костяшку. Тот, кто имеет более тяжелую кость ходит первым. Эти домино теперь вернутся в Boneyard и будут перетасованы снова.

Игра заканчивается, когда игрок выложил все свои костяшки. Или когда игра заблокирована «рыбой». Она может закончиться, когда игрок или команда добилась победы по очкам.

Игра в домино, несмотря на то, что читается классикой, свое очарование не потеряла. Во всем мире есть клубы любителей игры в домино. Эра интернета сделала процесс игры еще проще, чем он был до этого. Играйте с друзьями или с теми, кто ими станет. Играйте в домино и пусть выше новое хобби принесет вам массу положительных эмоций!

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)

Домино — это настольная игра, которая известна всем с детских лет. Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом — камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек.

Родиной domino считают Китай. А в европейскую часть континента Евразия ее завез мореплаватель из Италии Марко Поло. Первоначальная версия развлечения не имела пустой костяшки, она появилась уже позже в Европе. Сначала игра пользовалась популярностью лишь у служителей монастырей, которые коротали за ней свободное время, а затем в нее стали играть и простые люди. Известно, что в древние времена, а в некоторых странах до сих пор, с помощью подобных костяшек маги и шаманы предсказывали будущее.

Термин domino означает сочетание двух цветов. Французские священники в холодное время года носили теплое одеяние, которое белым было внутри, а черным снаружи, и называли они его «домино». Также в Европе такое название имели бело-черные маски для маскарадов. Видимо, отсюда развлечение и получило свое название. Его видов существует множество, но в основе всех их лежит один и тот же принцип построения логической цепи.

Общие правила игры в классическое домино

Для того, чтобы поиграть в рассматриваемое развлечение вдвоем, втроем и т.д., участникам понадобится двадцать восемь прямоугольных фишек, которые разделены полосой на две половины, в каждой из них расположено определенное количество точек от нуля до шести.

Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают. Количество игроков, принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. Если в поединке участвуют двое, то игроки на руки получают по семь костяшек, если геймеры играют втроем или вчетвером, количество фишек при раздаче уменьшается до пяти. Оставшиеся пластинки пока находятся в резерве, именуемом базаром.

В классическом виде право ходить первым принадлежит обладателю дубля один-один. Если этой костяшки при раздаче у игроков на руках не оказалось, то ходит владелец дубля два-два и так далее по возрастанию. Начинать сражение с пустого камня запрещается. Редко, но бывает так, что дублей в начале сражения у партнеров на руках не оказалось, в таком случае поединок начинает владелец камня с наименьшим числом точек, например, 1-0. В дальнейшем участники ходы осуществляют в порядке очереди. По правилам игры в домино к первой костяшке партнеры добавляют свои фишки таким образом, чтобы количество точек на двух половинах разных камней было одинаковым. Когда пришла очередь участника ходить, а у него не оказалось нужной кости, то в поединке используется фраза «иду на базар», и геймер тянет один камень из резерва. В традиционной игре в домино правила игры предусматривают то, что игрок будет тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется необходимый, или пока базар не опустеет.

Тот, кто раньше соперников выложил свои фишки на игровое поле, объявляется победителем. На этом поединок завершается.

Цель игры

Основная цель участника — в каждой партии первым избавляться от костяшек.

Рыба в домино

Во всех разновидностях домино присутствует такое понятие, как рыба. Это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались пластинки с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы в поединке. Рыба означает, что сражение подошло к концу, и участникам необходимо посчитать набранные во время сражения очки. В такой ситуации победа остается за тем геймером, у которого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.

Подсчет очков

В домино правила предусматривают, что сражение заканчивается в тот момент, когда сумма очков одного из соперников перевалит за сто. Фишки дают столько баллов, сколько точек на них изображено, кроме дубля 0, за который дается двадцать пять баллов, и дубля 6, обладателю которого начисляется пятьдесят баллов. Выигравшему на счет записываются все баллы, имеющиеся на руках у противников, потерпевших поражение. При рыбе на счет победителя уходит разница очков противника.

Правила классического домино

Подвидов развлечения много, но среди пользователей рунета наиболее популярны вариации козел, осел, блиц и некоторые другие. Отличаются они друг от друга лишь условиями достижения победы.

Рассмотрим самые известные:

  • 1. Козел. В поединке принимают участие от 2-х до 4-х игроков, каждый из которых получает по 7 камней. Начинает сражение обладатель наименьшего дубля. Если у партнера есть необходимость, он «идет на базар», но последнюю пластинку из резерва брать нельзя. После окончания сражения геймеры ведут подсчет, баллы записываются только если игрок набрал минимум тринадцать. Вторую партию начинает выигравший в предыдущей. Проигрывает тот участник, чья сумма баллов первой превысит порог в сто очков.
  • 2. Осел. Изюминка его состоит в том, что после первого хода остальные игроки имеют право прикладывать камни ко всем четырем сторонам дубля, таким образом на игровом поле образуется крест. У участника, выставившего дубль, есть право его закрыть, просто перевернув. После этого ставить камни с той же стороны нельзя. Подсчет в данной разновидности ведется также, как и в козле.
  • 3. Блиц. В домино Блиц участвуют 4 игрока. Эта разновидность интересна тем, что в ней один игрок имеет право сделать несколько ходов подряд. Если участник походил, но у него осталась возможность сделать еще один ход (имеется костяшка с подходящим количеством точек), он ходит опять. Можно сделать столько заходов, сколько соответствующих фишек у него имеется. Если ситуация позволяет, разрешается выложить все свои костяшки за один заход. Например, игрок положил кость 3:4, но у него есть 4:6, 6:2 и 2:1. Ходящий выкладывает каждую на стол именно в таком порядке. После того, как подходящие фишки заканчиваются, право ходить переходит к партнеру слева. Выигрывает тот, кто первым выходит из игры (избавляется от фишек).

Несмотря на то, что в забаве многое зависит от везения, все же существуют некоторые хитрости, которые могут увеличить шансы участника. Правильно выбранная тактика обязательно принесет геймеру положительный результат. Поэтому изучение возможных стратегий развлечения и применение их на практике положительно отразится на мастерстве игрока.

Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?

Игра в Домино

Домино́ — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.

Описание набора домино

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)×(n+2)]÷2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 косточек.

Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.

Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

Правила игры

Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6—6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Разновидности игры

На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.

В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.

Козёл

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, по диагонали играют в одной команде.

Морской козёл

Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
  • Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.

Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
    • на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
    • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
    • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
  • Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Игра идет до 72 очков.

История домино

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.

Символы домино в Юникоде

В Юникоде, начиная с версии 5.1, имеются символы костяшек домино, размещённые в области 1F030—1F09F.

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Самоучитель игры в домино

(а не забить ли нам КОЗЛА?)

 

Сижу, смотрю по TV в очередной раз х/ф «Казино». Смотрю и думаю. Ох и доберусь я когда-нить до… не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, и американцев не люблю), до Монте-Карло. Чего греха таить, азартный я человек. Сколько в школе денег выиграл… Страсть.

И почему-то вспомнил про домино. Прекрасная игра. Развивает пространственное мышление, быстроту реакции, учит быстро и хорошо считать, развивает способность работать в коллективе. Как много в ней красивых комбинаций, хитроумных ловушек. Сколько глубокой философии и мистицизма. Какие эмоции порой бушуют за столом, сколько трагического подчас можно прочесть в глазах игроков… А еще из костяшек можно построить башню. Тут уже ловкость нужна.

И чувствую, внутри меня какие-то процессы происходят. Сначала думал пучит. Прислушался к себе… Вроде нет. И вдруг понял — меня переполняет возмущение. Молодежь не любит играть в домино. Наверное, потому что не умеет? Эх, потерянное поколение… Отсюда и злости столько на улицах, желание слепой наживы, преступления против личности…

Школы домино вряд ли откроются. В чем же выход? Возможно в самоучителе. Пришлось все бросить и написать. А кто, если не я? Конечно, как в любом деле, в домино нужна практика, но начать можно…

Выбор домино

Стоя перед прилавком магазина или лотком уличного торговца вы пытаетесь сделать выбор (конечно если есть из чего выбирать) какое именно домино вам приобрести. Как правило домино бывает двух вариантов. Черные костяшки — белые точки, черные точки — белые костяшки (такие прямоугольнички, разделенные на две равные части, с нанесенными на них точками или при отсутствии оных. Иногда их называют картами, фишками или как-то иначе). Тут, как говориться, каждому свое. Кто что предпочитает. Случается встретить домино и иных цветовых гамм, но крайне редко. Но вот на что следует особо обратить внимание, так это на материал из которого домино сделано. Во-первых он должен быть крепким, чтобы костяшка не разрушилась когда кто-то решит отдуплиться (вольная интерпретация слова дубль, но об этом позже) и разлетаясь в разные стороны не поранила осколками игроков. Во-вторых достаточно тяжелым, чтобы наличие костяшек в руке ощущалось, но ни в коем случае не обременяло. Размер костяшки должен быть таким, чтобы в одной руке помещалось пять, а если постараться шесть штук. Ни больше, ни меньше.

Выбор партнера

Игра ведется двое надвое. То есть команда на команду. Стенка на стенку. Для этого вам нужен партнер. Партнер — это человек с которым вам придется играть в паре. Он может поддержать вашу игру, если вы ее ведете или взять на себя, если его расклад круче. Партнер должен быть способен в любую секунду перетянуть на себя одеяло, если вас прокатили соперники (но об этом позже), независимо от того, насколько плох или хорош его расклад. Партнер это тот человек, который будет держать дверь, если вас начнут бить за очень ловкую игру, пока вы ищите кусок труты или кирпич. Выбирая партнера помните об этом. И еще. Партнер должен уметь считать. Как минимум до семи.

Подсчет очков

Если одна из сторон закончила игру, то второй придется сосчитать все точки на костяшках, что остались у них на руках. Дело непростое, согласен. Но что поделать. Таковы правила. Кстати то же самое придется сделать если кто-то ни с хрена (как вам кажется) крикнет РЫБА! (но об этом чуть позже) Если у вас на руках осталась одна единственная доминошка «пусто-пусто» — она оценивается в десять очков. При наличии на руках других доминошек «пусто-пусто» вообще не засчитывается.

Ведение записи

После того как проигравший сосчитает количество точек на костяшках, что остались у него и его партнера на руках, их придется записать. На свой счет. Делается это очень просто. Берется бумага, ручка или карандаш, и проводится вертикальная линия. Миллиметров 100-120. Поперек, в десяти миллиметрах от ее начала, проводите коротенькую, миллиметров в двадцать, горизонтальную, над которой, по разные стороны от вертикальной делаете надпись. Какую? А хрен вас знает. Сами думайте. Главное чтобы все игроки были согласны с тем, что одна надпись обозначает одну команду другая другую. Количество точек после каждой партии суммируется и записывается столбиком. Кто первый выйдет из ста одного — тот проиграл.

Замес домино

Бытует ошибочное мнение, что самое главное в игре это первый ход. Мол он задает темп, стиль и настроение. Я нисколько не хочу приуменьшить его значение, но тот, кто играл в домино хотя бы неделю, с уверенностью и горячо поддержит меня в том, что самое главное это замес. Когда перемешиваете костяшки, следите затем, чтобы движение рук было неспешным, (иначе костяшки под действием центробежных сил улетят со стола), но и не скованным. При замесе, как правило, левая рука двигается по часовой стрелке, а правая против часовой. Можно и на оборот. Но всегда следите за тем, чтобы перемещение костяшек по столу было равноудаленным относительно друг друга. А иначе расклад будет фиговым и вам просто оторвут руки. Как соперники, так и партнер.

Расклад костей

Я неоднократно был свидетелем того, как оценив костяшки, которые достались при дележке, один из игроков объявлял: вы проиграли. И соперники раньше, чем был закончен первый круг, соглашались с этим.

Внимательно осмотрите полученные доминошки. Прикиньте, на чем будете играть. Выбор прост. Чем больше у вас одинаковых номеров, тем проще вам придется в игре. (А может и не придется. Домино не половое влечение. Тут руками делу не поможешь, соображалка нужна.) обязательно пересчитайте все доставшиеся вам одинаковые номера. Во-первых так проще решить на чем играть, во-вторых, возможно одинаковых слишком много и нужно сделать перезамес. А иначе соперник может опротестовать результат партии. Не только словами, но и действием. И даже принудить к сожительству (но это случается крайне редко).

Пять дуплей и шесть одинаковых номеров означают перезамес.

Первый ход

Итак: Как говориться понеслась. Игра начинается с дубля (костяшки в каждой половинке которой находится одинаковое количество точек) «один — один». Игра почти всегда начинается с дупля. Если он есть. Если нет, можно начать с любой костяшки. Это называется зайти с горбатого. Даже если есть дупель можно зайти с горбатого. Это вам решать. Но при начале партии годиться только «один — один». Во всех остальных случаях, прежде чем зайти вам следует оценить доставшиеся костяшки, посчитать каких больше и если сочтете нужным зайти с дупля, нет — с горбатого. А можно зайти с левого горбатого. Тогда вообще никто не поймет что вы задумали. Даже ваш партнер. А у вас тем временем появиться шанс красиво выиграть. Или проиграть. Что тоже может быть красиво.

Игра

Игроки садятся через одного, ходят по очереди.

Кости (их число всегда 28, реже 27) перемешены, поделены между игроками поровну, по семь штук. Тот кто должен сделал первый ход и игра началась.

Будьте внимательны. И еще раз будьте внимательны. Следите за тем, что выставляют соперники и партнер. То, что выставляет партнер, вам следует поддерживать, и беспощадно забивать все, на чем играют соперники. В общем-то это половина победы. Помогай своему и порть игру чужим. Даже если вы неважно играете, просто поддержите своего партнера, и он все сделает сам. На худой конец попробуйте не мешать партнеру играть.

Не забывайте считать сколько одинаковых номеров выставлено на стол, сколько у вас на руках и прикиньте сколько на руках у каждого из игроков. Чем больше выставлено, тем меньше на руках. Тем больше вероятность, что у соперника не окажется нужной костяшки. Это еще один шаг к выигрышу.

Следите за тем, какие номера не нравятся сопернику. И давите ими, давите, давите.

Иногда полезно сыграть на костях соперника. Допустим, он играет на тройках, а у вас есть возможность сделать игру «по три». Возможно это вариант. Так или иначе сопернику придется забить свой номер. Значит на руках у него останется меньше костяшек, на которых он собирался сыграть. Это может облегчить игру вам и вашему партнеру. А сопернику испортит настроение. Паника в стане противника половина победы. Не помню кто сказал, но точно про домино.

Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера.

В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие «отдуплиться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут «обрубить» дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.

Поскольку одинаковых номеров на половинках костяшек может быть только семь, выставляя шестой и имея седьмой на руках, вы получаете, по крайней мере, один гарантированный ход. При этом лишая выбора остальных игроков. Это называется «взять конца». Взять конца можно как в конце игры так и в середине. В конце вы пытаетесь обеспечить себе выигрыш, в середине надавить на соперников.

Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае — сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.

Такой простой фокус, а так долго и путано пришлось про него рассказывать. Мои извинения.

Теперь о самом простом. Если ваш ход, а вам нечем играть — стучите. Берете костяшку и стучите ей по столу. Тук-тук. Значит, вы пропускаете ход. Бывает. При стуке нужно внятно объявить что: Тому кто месил, нужно руки оторвать! Этим заявлением вы никого не напугаете. Просто так принято.

Домино — игра не легкомысленная, но веселая. Игроки, как правило, не сдерживают эмоции. Более того, эмоции — это часть игры. Очень многое о ситуации за столом, можно понять из слов, которые говорят игроки. Например фраза «что ты делаешь, козел?» может означать, что вы забиваете те кости, которые выставляет ваш партнер, собираясь сыграть на них. Или же выставляете те, на которых играет ваш соперник, в то время когда ваш партнер пытается их забить. И в том и другом случае эта фраза говорит о том, что вы что-то делаете не так. Будьте внимательны. Полезно для здоровья.

Сакральный смысл и философское начало

Практика показывает, что самые интересные партии случаются, когда игра ведется не на шелобаны, интерес, деньги, алмазы и прочее, а на пиво. То есть проигравшие ставят победителям, ну и себе конечно тоже, пиво. Но даже в этом случае не стоит играть больше двух — трех часов. Ни тот кайф.

Если в игре в домино вы собрались найти какой-то смысл кроме развлечения — вам лучше обратиться к врачу. И не откладывайте визит на завтра! В домино можно конечно играть на большие деньги. На деньги можно вообще играть всякими способами. При мне как-то два чудака играли в орлянку. Подбрасывали пяточек и тот, кто проигрывал, отдавал другому сотенный билет. Но это к делу не относится.

Ну, вот наш урок и закончен. Тот кто ни разу не играл в домино, надеюсь почерпнул полезную информацию. А тем кто знает, что это за игра, самое время посмеяться над собой. Над тем, насколько вы неуверенный в себе человек. И как вам могло прийти в голову, что есть что-то, что вы не знаете про игру в домино?

Хватит жить чужим мнением. Свое пора иметь.

Удачи за столом!

 

Автор: Сергей Галихин, 17 ноября 2002 года

ПРИНЦИПЫ ИГРЫ В ДОМИНО | Наука и жизнь

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n, назовем n-давлением .

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень«. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n. Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1. Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m|n. Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n. Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n.

2. На одном из краев стола находилась масть m. Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n|m. Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m|n. Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m|n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n, a, b, c} дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a, b и c. Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m|n.

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a, b, c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a, 1|b, 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n, а на руках у Красного останется костяшка m|n .

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n, 1|a, n|b. Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n. Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n, тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n|k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n-давление или k-давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S) и у себя на руках (R). Справедлив

Принцип 4. При R < 42 — S/4 делайте «рыбу».

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S)/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Напротив, остальным игрокам рекомендуется сразу выставлять свое сильное давление.

Эпизод 7. После первых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей.

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n. Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n. Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. Пусть Зеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Как считать очки в домино: правила игры в домино

#1

Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).

#2

Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).

#3

Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.

#4

Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».

#5

В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.

#6

Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).

Правила игры в домино – Инструкция – Руководство — Стратегия

Правила

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 34 голосов)

Для игры в домино вам понадобятся двадцать восемь прямоугольных фишек, которые разделены полосой на две половины. В каждой из них расположено определенное количество точек от одной до шести или пустое поле. Фишки для игры в Домино еще называют кости, костяшки, камни, карты.

Правила игры в домино просты и понятны даже новичкам. Количество игроков, от двух до четырех. Участники получают по семь костяшек, оставшиеся фишки находятся в резерве, именуемом Базаром.

Право ходить первым принадлежит обладателю дубля 1-1. Если этой фишки при раздаче у игроков не оказалось, то ходит владелец дубля 2-2 и так далее, по возрастанию. Начинать сражение с пустого камня запрещается. Иногда бывает так, что дублей в начале сражения у партнеров на руках не оказалось, в таком случае поединок начинает владелец кости с наименьшим числом точек, например, 1-0. В дальнейшем участники осуществляют ходы в порядке очереди по часовой стрелке.

По правилам игры в домино к первой костяшке партнеры добавляют свои фишки таким образом, чтобы количество точек на двух половинах разных камней было одинаковым. Если игроку нечем ходить, он тянет один камень из базара. Игрок будет тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется необходимый или пока базар не опустеет.

В игре можно менять количество фишек, которые остаются на Базаре неприкосновенными. Для этого при создании игры достаточно выбрать нужный параметр Базар: Весь, Без одной, Без двух.

Тот, кто раньше соперников выложил свои фишки на игровое поле, объявляется победителем. Ему не начисляются очки. Остальным участникам игры записывается сумма очков оставшихся на руках костей.

Цель игры

Основная цель участника — в каждой партии первым избавляться от костяшек.

Рыба в домино

Во всех разновидностях домино присутствует такое понятие, как Рыба. Это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались кости с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы. Рыба означает, что сражение подошло к концу и участникам необходимо посчитать набранные очки. В такой ситуации победа остается за тем, у кого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.

Рыба может быть объявлена, если дубль не был выставлен, а остался на руках или на Базаре. Для этого нужно выбрать конвенцию Рыба С дублем, Без дубля.

При создании заявки на игру, можно изменять способ записи очков при Рыбе.

Если в настройках игры был выбран параметр «Свои на проигравшего», то игроку или команде, набравшей наибольшее количество баллов при Рыбе, записывается своя сумма очков оставшихся костей.

Если в настройках игры был выбран параметр «Свои», то каждому из участников записывается сумма очков оставшихся у них костей.

В случае, если был включен параметр «Все на проигравшего», сумма очков всех игроков записывается тому, кто набрал больше очков.

Подсчет очков

Проигравшим игрокам на счет записываются все баллы, имеющиеся на руках. Кости дают столько баллов, сколько точек на них изображено, кроме дубля 0, за который дается десять баллов. Правила Домино предусматривают, что сражение заканчивается, когда сумма очков одного из соперников перевалит за сто.

Правила игры в различные виды домино

Разновидностей этой игры много, но среди любителей наиболее популярны Козел и Осел. Отличаются они друг от друга лишь некоторыми нюансами.

Рассмотрим самые известные виды:

  • Козел. В поединке принимают участие от 2-х до 4-х игроков, каждый из которых получает по 7 камней. Начинает сражение обладатель наименьшего дубля. Если у партнера есть необходимость, он идет на Базар, откуда берет по одной фишке, пока не появится нужная. После окончания розыгрыша противники ведут подсчет очков. Баллы записываются, если игрок набрал минимум тринадцать очков. Баллы каждого раунда, где игрок набрал менее 13 очков, суммируются и запоминаются. Они записываются тогда, когда игрок набрал 13 и более очков за раздачу. Если игрок выиграл очередной раунд, то все его запомненные очки обнуляются. Вторую партию начинает игрок, выигравший в предыдущей игре. Проигрывает участник, чья сумма баллов первой превысит порог в 100 очков.
  • Козел командный. В него играют вчетвером два на два. Очки в игре записываются не каждому игроку, а суммируются для команды. Очки проигравшей команды суммируются, а команде победителю не пишется ничего, даже если у одного игрока остались кости. Играют традиционно до 101 очка. Правила Рыбы такие же, как в игре, где каждый за себя.
  • Осел. Изюминка его состоит в том, что после первого хода остальные игроки имеют право прикладывать камни ко всем четырем сторонам дубля, таким образом на игровом поле образуется крест. У участника, выставившего дубль, есть право его закрыть, просто перевернув. После этого ставить камни с той же стороны нельзя. Подсчет очков в данной разновидности ведется так же, как и в Козле.
  • Командная игра Осел. В нее играют вчетвером пара на пару. Игроки стараются подыгрывать своему партнеру, пытаясь угадать его камни. После розыгрыша очки записываются только проигравшей команде, а при Рыбе запись очков зависит от предварительной договоренности.

Несмотря на то, что в игре многое зависит от везения, существуют некоторые хитрости, которые могут увеличить шансы участника. Правильно выбранная тактика обязательно принесет положительный результат. Поэтому изучение возможных стратегий игры и применение их на практике положительно отразится на мастерстве игрока.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила

Мне тоже правила пригодились. Читала и потом уже играла. Тем более про Осла не знала даже, раньше не слышала про него.


Правила

Кто ходит первым после того как закончилась первая партия? у кого нужная кость или тот кто выиграл?


Правила

Сначала прочитал правила всех видов, потом начал играть. Чтобы потом не прерывать процесс. И всем советую сделать так.


Правила

У вас все так подробно и понятно расписано, что понял бы даже ребенок.


Правила

Зачем что то искать если все великолепно?Так думаю я и не только))) а все постоянные посетители этого чудесного сайта. А фактически мы здесь уже не просто гости, мы уже здесь свои люди! Надеюсь))))


oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»

Dominoes Game — Как играть, правила, подсчет очков, стратегия и советы

Definition

Dominoes — классическая игра, в которой используются совершенно уникальные плитки, известные как домино. Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку, разделенную на два квадрата с линией, и каждая сторона имеет количество точек, указывающих значение. Домино, как и маджонг и игральные карты, — это основа, на которой можно строить различные игры.

Как играть в домино для начинающих?

Как вы играете в домино?

Все, что вам нужно для игры в домино представляют собой набор домино.В зависимости от типа игры некоторые наборы могут быть предпочтительнее, хотя в большинстве, если не во всех случаях, вы можете адаптировать правила в соответствии с вашими предпочтениями. домино по выбору. Мы будем обсуждать наиболее распространенный тип игры — Блокирующая игра и инструкции к ней.

Сколько домино в комплекте?

Самым распространенным набором домино является набор «двойная шестерка», состоящий из 28 домино , каждое из которых имеет комбинацию точек от 0 до 6, всего 28 плиток. Другие варианты включают двойные девятки, двойные двенадцать сетов, используемые в некоторых играх.

Сколько домино у вас в начале?

Типичная игра в домино — это игра с блокировками для двоих. Обычно при использовании набора «двойная шестерка» все плитки перемешиваются лицевой стороной вниз, и каждый игрок тянет определенное количество плиток, обычно 7 плиток . Оставшиеся плитки образуют кладбище и кладутся перед каждым игроком таким образом, чтобы другие игроки не могли видеть лица плиток.

Рисунок 1. Классические плитки домино из слоновой кости

Определение порядка хода

Игрок решиться на то, чтобы пойти первым, можно, бросив кости, но в основном дилер решено жеребьевкой из кладбища, при этом выигрывает большее количество точек ничья.

Геймплей

Игра начинается с размещения плитки в центре стола. Затем каждый игрок по очереди сопоставляет точки, где у каждого совпадения есть сторона одного и того же количества точек. Если игрок не может найти матч, или, как говорится в терминологии, «расширение линия », то их требуется вытянуть из кладбища.

Игра продолжается до тех пор, пока игроку не удастся очистить свою руку от плиток. Победитель затем набирает очки, эквивалентные количеству точек на руке противника.Для большего количества игроков рекомендуется использовать двойную девятку.

Подходящие плитки

Подбор плитки следует простому правилу. Пока один конец домино имеет подходящее значение, вы можете составить совпадение. Пример показан ниже:

Рисунок 2. Соответствующие плитки

Здесь показаны базовый матч с использованием пары двоек.

Поскольку домино включает в себя двойные, можно также сопоставлять двойники особым образом:

Рисунок 3. Сопоставление пар

Значение использования этого метода связано с аспектом «блокирования».Это позволяет использовать только одну плитку для продления матча, а не больше, как показано ниже:

Рисунок 4. Блокировка матча

Эти матчи разрешены, и их следует избегать, чтобы увеличить шансы на победу.

Обратите внимание, что помимо определенных игр, таких как домино с куриной лапкой, плитки нужно играть вертикально или горизонтально. Диагональные совпадения не допускаются. Недопустимое совпадение показано ниже:

Рисунок 5. Недопустимое совпадение

На приведенном выше рисунке показан пример «куриной лапки», показанной в этом варианте домино.Обычно это не разрешено, за исключением этого конкретного варианта игры.

Победа

Победа игрок определяется после завершения всех раундов. Игрок с большим количеством очков побеждает. В зависимости от типа игры или настроек количество раундов задано заранее или играется до тех пор, пока не будет достигнуто указанное ограничение по очкам. Общая точка лимиты — 150 и 200.

Розыгрыши

В редких случай, когда все плитки были взяты из кладбища, но все игроки не может сыграть в домино, игра заканчивается вничью, и каждый игрок считает и сообщает оппоненту соответствующее количество точек.Очки рассчитываются как если оба игрока проиграли.

Правила домино

Правила домино предназначены для обеспечения бесперебойной работы игры и предотвращения возможных случаев мошенничества. Каждый вариант может отличаться в правилах, но основные положения правил игры в домино подробно описаны здесь.

Стартовая плитка

В общем, стартовая плитка должна быть двойной. В некоторых вариантах домино Игрок с наибольшим удвоением начнет игру.Даже если стартовый игрок решено другими способами, обычно предпочтительнее начинать игру с удвоить, так как это ограничивает возможные игры ваших оппонентов.

Чертеж

В целом, розыгрыш может быть выполнен только в том случае, если игрок не может играть в домино из их рук. Есть два основных способа рисования:

  1. Рисование одна плитка, если эта плитка не может быть сыграна, игрок пропускает свой ход.
  2. Рисунок плитки, пока не будет найдено совпадение.

В большинстве случаях оба правила взаимозаменяемы, хотя первая версия правил может предотвратить снежный ком, когда проигравший игрок тянет слишком много плиток, в результате в огромном разрыве точек.

Вызов Domino

В некоторых вариации домино, когда игрок достигает своей последней плитки, он должен сказать «Домино!» указать их победа. В некоторых случаях невыдача сигнала может быть наказана дополнительной ничьей. предотвращение победы. В большинстве случаев это правило опускается.

Ошибки

Если игрок случайно переворачивает плитки во время розыгрыша, тогда эти плитки уходят в их.

Сводка правил

Итак, правил домино :

  • Все 28 плиток кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются.
  • Каждый игрок тянет определенное количество плиток (обычно 7).
  • Оставшиеся плитки образуют кладбище или колоду.
  • Определяется игрок, который ходит первым, или дилер (в основном, путем розыгрыша из кладбища).
  • Стартовый тайл размещается (обычно дубль).
  • Затем ход переходит к другому игроку, который должен составить матч.
  • Если матч не может быть проведен, игрок должен взять карту из кладбища.
  • Игра продолжается до тех пор, пока игроку не удастся сбросить свою руку.
  • Если невозможно сыграть и кладбище исчерпано, игра заканчивается ничьей.

Подсчет очков и баллы

Подсчет очков в домино производится на основе количества точек на оставшиеся плитки. Как и ожидалось, это означает, что проигравший получает 0 очков, так как победитель будет пустая рука. Даже в розыгрышах очки начисляются аналогичным способом, при условии, что оба игрока проиграли.

В определенных варианты, точки поменяны местами, и цель — убедиться, что вы закончите игра с как можно меньшим количеством очков.

Игры с блокировкой

В режиме блокировки игры, подсчет очков производится, как описано ранее. Баллы рассчитываются на конец игры, основанный на количестве точек из оставшихся плиток.

Подсчет очков

Подсчет очков игры, оставшееся количество точек из кладбища также учитывается учетная запись. Это означает, что ожидается, что игроки продлят игру до тех пор, пока возможно, или как можно быстрее закончить его, переиграв все плитки как можно быстрее. Это добавляет уровень стратегии, а также добавляет разочарования из-за требование дополнительного подсчета на этапе подсчета баллов.

Командные игры

В кейсе где игроки объединены в одну команду, подсчет очков производится аналогично, где счет каждой команды рассчитывается как сумма рук всех участников команды. Из-за характера игра, команда-победитель почти всегда будет иметь более низкий счет по умолчанию, хотя товарищу по команде с раздутой рукой может потребоваться выработка стратегии.

Игры на время

В некоторых вариации домино, реализован таймер, и нельзя превышать время ограничение на ход. Если лимит времени превышен, игрок будет оштрафован. с ничьей.

Особые случаи

В определенных случаев, когда дублер в руке во время проигрыша будет означать штраф в размере более points. = в дополнение к точкам, полученным в результате количества точек.

Как вести счет?

Таблицы результатов иногда используются для отслеживания, особенно в определенных вариантах, где выполнение определенных условий дает бонусы. В большинстве случаев, за исключением расширенных сеансов, можно легко управлять подсчетом баллов.

Пример игры

Ключ к выигрышу в классическом домино, независимо от варианта, — блокирование.Набор «двойная шестерка» предпочтителен из-за управляемого количества плиток, округляясь до 28. Это позволяет подсчитывать плитки и разрабатывать стратегии.

Рис. 6. Блокировка с двойными числами

Блокировка

Для блокирования двойные плитки являются ключевыми, и, поскольку есть 7 двойных плиток (6 в вариантах, где плитка с двойным нулем действует как дикая плитка) в наборе двойной шестерки, это очень вероятно, что игрок вытащит его в течение игры. При блокировании используется специальное расположение двойной плитки, как показано ниже:

В то время как на первый взгляд простое действие блокировки может быть чрезвычайно полезным, особенно когда ранее были сыграны другие плитки с номером 6.Обратите внимание, что там 6 плиток с цифрой 6 отдельно от двойного-6, 6 плиток с цифрой 5 кроме двойных-5 и так далее. В этом смысле все двойные плитки равны.

Частью использования двойных плиток для блокировки является предотвращение следующих ходов:

Рисунок 7. Попытайтесь предотвратить этот ход

Это стоит задержка розыгрыша двойной плитки до тех пор, пока не будет разыграно больше плиток.

Стратегия и советы по домино

  • Быстро разыгрывайте домино с большими номерами.Поскольку очки начисляются в зависимости от количества оставшихся точек, разыгрывание плиток с большим количеством точек почти всегда является предпочтительной тактикой.
  • Продумайте ходы, так как вы всегда можете сосчитать раскрытые плитки и те, что у вас в руке, вы можете получить приблизительное представление о том, какие плитки остались. Это позволяет вам все распланировать.
  • Стратегия домино — это математика и вероятность, а не удача. На более поздних этапах игры, с меньшим кладбищем, вы можете легко принимать обоснованные решения.
  • Для новичков составьте список всех плиток и зачеркивайте их, когда они разыгрываются или попадают в вашу руку. Это помогает попрактиковаться в подсчете плиток, и в конечном итоге вы сможете делать это естественным образом.

Другие варианты

В этом разделе будут обсуждаться наиболее часто используемые варианты домино.

Блок

Classic игровой процесс домино, как обсуждалось. Никаких особых правил и дополнений, только чистая стратегия.

Поезда

Классическая игра в домино, в которой каждый игрок сначала играет дубль, и игроки добавляют плитку в свой поезд на каждом последующем ходу.Игроки также могут добавлять в поезда других игроков, но не более одной плитки на поезд. Игра заканчивается, когда игрок убирает руку. Вариант мексиканского поезда довольно популярен.

Draw

В отличие от другие варианты домино, когда игрок не может сыграть матч, они постоянно рисуйте, пока не найдете тот, который можно использовать. Оценка также добавляет оставшиеся точки на кладбище.

Spinner

Spinner Dominoes — это особая версия игры, в которую играют с использованием набора «двойная девятка» с дополнительными плитками, содержащими символ «spinner», обозначающий дикий тайл.

Часто задаваемые вопросы

Откуда возникли домино?

Считалось, что домино возникло из Китая в 1100 году н.э. года, хотя популяризовали его в Европе только в начале 18-х годов века. Подробнее читайте в истории домино.

Из чего сделаны домино?

Классические домино изготавливаются из кости, дерева, камня или слоновой кости , а современные наборы изготавливаются из пластика или синтетики .

Как считать домино?

Домино учитываются при подсчете очков с использованием количества точек на каждом домино .Например, следующая плитка засчитывается как 7 очков, поскольку в ней всего 7 точек:

Что происходит, когда вы закрываете доску?

установка доски в домино приводит к ничьей, и очки подсчитываются так, как если бы все игроки проиграли, добавляя очки к их общему количеству. В некоторых случаях некоторые варианты наказывают игрока, вызвавшего блокировку.

Сколько человек могут играть в домино?

Домино предпочитает количество игроков от 2 до 4 , хотя рекомендуется, чтобы в играх с участием 3 или более игроков использовались наборы дважды-девять или два-двенадцать, поскольку набор дважды-шесть ограничивает количество тайлов.

Сколько дублей в домино переставить?

Эмпирическое правило гласит, что , если ни у одного игрока нет дубля в начале игры , плитки должны быть перетасованы и перерисованы. Это сглаживает игровой процесс, так как предпочтительно, чтобы первая плитка была высоким дублем.

Как играть в домино — играйте вместе

Требуется

Двойная шестерка домино; от двух до четырех игроков; ручка и бумага для подсчета очков

Подготовка к игре

Каждый игрок вытянет семь домино в игре для двоих или троих.Каждый игрок вытянет пять домино в игре вчетвером. Оставшиеся домино остаются закрытыми и известны как кладбище.

Цель

Цель игры — набрать очки, будучи первым игроком, сыгравшим все ваши домино в раунде, или суммируя открытые концы, кратные пяти, после игры в домино.

В домино играют до середины, сопоставляя номер открытого конца с номером из вашей руки.

Игра

Игрок с наивысшим двойным домино будет играть первым.Игра перемещается по часовой стрелке влево. На ходу игроки по возможности разыгрывают одно домино в центре. В домино можно сыграть в середину, сопоставив два конца домино с одинаковым номером.

Если матч не может быть сыгран, игрок вытягивает домино из кладбища, пока матч не будет найден. Играется жеребьевка матча, и игра переходит к следующему игроку.

Игроки продолжают по очереди, пока один из игроков не переместит все свои домино в середину.

Когда домино разыгрывается в середине, в результате чего складываются открытые концы, кратные пяти, игрок объявляет и немедленно подсчитывает сумму.

Подсчет очков

В конце раунда победителю начисляются очки, основанные на стоимости домино, оставшихся в руках других игроков, округленной до ближайшего кратного пяти.

Первый игрок, набравший оговоренную сумму, например 150 очков, выигрывает игру.

Правила

Игрок с наибольшим дабл начинает первый раунд. После первого раунда первый игрок поворачивается влево каждый раунд.

Первый разыгранный двойной домино известен как спиннер.На вертушке можно сыграть до четырех домино. В раунде есть только один спиннер.

Игрок должен продолжать вытягивать из кладбища до тех пор, пока он / она не сможет сыграть в домино. Если кладбище пусто и игрок не может играть, ход этого игрока пропускается.

Если все игроки не могут играть и кладбище пусто, раунд побеждает игрок с наименьшим общим значением домино. Победивший игрок вычитает стоимость своих домино из стоимости домино каждого соперника и подсчитывает полученную сумму, округленную до ближайшего кратного пяти.

Как играть в Mexican Train Dominos — Yellow Mountain Imports

«Мексиканский поезд» — чрезвычайно популярная игра в домино, в которую легко научиться и в которую весело играть. Каждому игроку раздается равное количество домино, и его цель — избавиться от как можно большего количества домино и получить наименьшее количество очков на основе оставшихся домино.

Оборудование

• 1 ступица поезда — круглый центральный элемент, помещенный в середину стола
• 8 жетонов поезда — маркеры
• 91 двойное домино 12 — набор двойных 12 домино, состоящий из всех возможных пар чисел или точек, известный как « pips » от 0 до 12
• Блокнот — для отслеживания очков за каждый раунд

Стартовые раунды

Мексиканский поезд разыгрывается в 13 раундов, каждый раунд определяется «паровозом », домино, которое помещается в центре ступицы поезда.Двигатель в первом раунде — домино на двоих 12.

Двигатель следующего раунда — это следующее по величине двойное удвоение, двойное 11, и следующее за ним раунд двойное 10, и так далее до удвоения 0.

Каждый игрок тянет набор домино из перетасованной стопки рубашкой вверх, чтобы создать свою « руку », убедившись, что значения домино скрыты от их противников. Количество домино, которое каждый игрок вытягивает, зависит от количества игроков.

  • 2-4 игрока вытягивают по 15 домино
  • 5-6 игроков вытягивают по 12 домино
  • 7-8 игроков разыгрывают по 11 домино

Оставшиеся домино кладутся сбоку и известны как « boneyard ».

Игрок с двигателем этого раунда помещает его в центр ступицы. Он — первый игрок этого раунда. Если ни у кого нет необходимого двигателя, каждый игрок одновременно вытягивает домино из кладбища, пока оно не будет найдено и не будет определен первый игрок.

Геймплей
Первая очередь

Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, строится домино или цепочка домино, известная как « поезд » игрока, выходящая из ступицы поезда к игроку.Этот поезд должен иметь конец, соответствующий двигателю, в центре ступицы поезда. Например, если двигатель в ступице поезда — двойная 12, поезд должен начинаться с 12 на стартовом конце. В поезде может быть любое количество домино, при условии, что каждое домино в поезде имеет конец, совпадающий с соседним домино.

Домино с одинаковыми концами можно размещать параллельно друг другу для экономии места, если они не блокируют чужой поезд. Это известно как « гибка » поезда и не является обязательным.Если на поезде есть « двойной » (плитка с равным количеством точек или одинаковым числом на обоих концах), она размещается перпендикулярно соседнему домино.

Если у игрока нет домино, которое соответствует паровозу для создания поезда, жетон поезда помещается в точку на разметке ступицы, где его поезд мог бы выдвинуться. Этот жетон поезда отмечает это место как поезд « public ».

Примечание: Если игрок заканчивает свою тренировку в дубле на первом ходу, все продолжают заканчивать свой первый ход в соответствии с правилами.Однако на втором ходу игроки должны « удовлетворить » дабл (как объяснено в разделе « Игра на двоих» ) до того, как можно будет сыграть любой другой тип игры.

Общественные поезда

Поезд, помеченный жетоном поезда, является общедоступным, и любой игрок может добавить к этому поезду после того, как он будет отмечен, за исключением первого хода. Поезд, который не отмечен, называется «, частный », и только игрок, запустивший этот поезд, может добавить к нему.Игрок, который пометил свой поезд общедоступным, может снова сменить свой поезд на частный и убрать маркер в последующих ходах, если он может сыграть соответствующую концовку.

Последующие очереди

После того, как все сыграли свой первый ход, начиная с первого игрока, каждый игрок добавляет в свой поезд или общественный поезд из своей руки. В отличие от первого хода, игроки могут добавлять только одно домино за раз.

Если игрок не может добавить домино, он должен вытащить домино из кладбища и немедленно сыграть этим домино, если он может.Если нет, он должен пометить свой поезд публично. В любой момент игры, если на кладбище больше нет тайлов для рисования, игрок просто отмечает свой поезд как общедоступный.

Играет в парном разряде

Если игрок играет « дабл », дабл должен быть размещен перпендикулярно поезду, на котором идет игра. Затем игрок должен немедленно сыграть еще одно домино из своей руки на дубль, таким образом, « удовлетворяет двойному », или на любые общественные поезда.

Если игрок не может сыграть другое домино, он должен взять с кладбища и поставить это домино на дубль или на любой общественный поезд.Если он не может этого сделать, он должен пометить свой поезд публичным.

Если игрок вытягивает второй дубль и может его сыграть, он должен вытащить еще одно домино из кладбища и сыграть его. Это повторяется, если игрок продолжает вытягивать играбельные двойники до тех пор, пока игрок не вытянет и не сыграет не-дабл, или не сможет сыграть вытянутую плитку. Если он не может сыграть вытянутую плитку, в конце концов, он должен отметить свой поезд публичным.

Если игрок заканчивает свой ход, не удовлетворив дубль, следующий игрок обязан удовлетворить этот дубль.Если этот игрок не может удовлетворить удвоение со своей руки, он должен взять с кладбища и удовлетворить удвоение этим домино. Если он не может этого сделать, игрок отмечает свой поезд как общественный, а затем обязанность выполнить дубль сохраняется для следующих игроков в соответствии с теми же правилами.

Если необходимо выполнить более одного дубля, то они должны быть удовлетворены в том порядке, в котором они появились в игре.

Мексиканский поезд

Специальный «Мексиканский поезд » может быть запущен любым игроком с домино в руке, имеющим совпадающий конец с паровозом.Он выходит за пределы движка и всегда помечается как общедоступный и никогда не становится частным. Он остается отдельно от всех личных поездов.

«Мексиканский поезд» может быть запущен в любой поворот, кроме первого, или в поворот, где нужно удовлетворить дубль.

Только один мексиканский поезд может быть создан для любого раунда .

Подсчет очков

Раунд заканчивается, когда один игрок разыграл свою последнюю плитку или когда ни у кого нет игровой плитки и кладбище пусто.

Счет каждого игрока подсчитывается путем сложения всех очков или чисел на его оставшихся плитках. Двойная пустая плитка приносит 50 очков.

В конце финального раунда победителем объявляется человек, набравший наименьшее количество очков за все раунды. В случае ничьей победителем становится человек, набравший наибольшее количество раундов с нулевым баллом. Если после этого все еще остается ничья, то побеждает человек с наименьшим количеством очков, кроме нуля.

© 2020 Yellow Mountain Imports, Inc.

Double Nine Dominoes Instructions | Дом из мрамора

Считается, что игры в домино возникла в Китае и пришла в Европу еще в четырнадцатом веке. Есть много разных игр, в которые можно играть в домино, и теперь вы найдете их в большинстве стран мира. Вот инструкции для некоторых из самые популярные игры.

В большинстве игр используется стандарт 28 набор предметов, который увеличивается с двойного бланка до двойного 6.Двойная 9 и даже двойная Доступно 12 комплектов. Эти наборы делают одни и те же игры длиннее и больше сложный.

Перетасовать домино в начале игры, положите их на стол лицевой стороной вниз и толкайте, пока они не станут тщательно перемешали.

В начале каждой игры игроки вытягивают нужное количество домино для этой конкретной игры из этого пул перетасованных домино. Если в игре не используются все домино в начало, оставшийся бассейн известен как кладбище, из которого домино нарисованный позже в игре.

В большинстве игр в домино присоединяются домино на столе, когда числа совпадают, например: если кто-то кладет 6: 4, следующий игрок может присоединить к нему домино, только если у него 6 или 4 на конец одного из своих домино, и в этом случае они кладут его 6, касаясь 6 или 4 касания 4. Обычно стыкуются встык в ряды, но часто встречаются двойные. соединились в середине.

Для начала игры игроки каждый розыгрыш домино из бассейна. Обычно начинает игру игрок с наибольшим удвоением.Если никто не вытягивает дубль, тогда тот, у кого домино больше всего pips (пятна) начинается. Игра идет по часовой стрелке. Подсчет очков — это обычно вопрос прибавить количество очков на тех домино, которые забили, но это будет обсуждается с каждой игрой. Некоторые игры, такие как первая, выигрываются в разных способами.

ПРОСТЫЕ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Первая игра:

Домино перемешивается лицом вниз, и игроки определяют, кто должен начать.

Игроки затем тянут равные количество костяшек домино и любые оставшиеся нечетные исключаются, например: 3 игрока используют двойной набор из 6 (28 предметов) будет иметь по 9 штук, и один останется вне игры. Это может быть не видно.

Каждый игрок смотрит на свою руку осторожно, чтобы только они, а не их противники, знали, что у них есть.

Цель этой игры — стать первый игрок, который выложит все свои домино на стол. Первый игрок ставит домино на столе лицом вверх.Если тот же игрок может подобрать второе домино, то ему / ей разрешено это делать, и он может продолжать играть до тех пор, пока они присоединяются домино с совпадающими числами.

Когда игрок застрял и не может подобрать домино, игра переходит к следующему игроку, который в свою очередь пытается избавиться как можно больше домино. Первый человек со всеми своими домино таблица — победитель. Игра продолжается за второе и третье места, но если нет кто-то может пойти, тогда занявшие второе место определяются по общей стоимости пипсов на домино осталось в руках игроков.Тот, у кого самый низкий балл заняв второе или третье место.

Слепое домино:

Разделить домино поровну между игроками, выбрасывающими остатки незаметно. Теперь каждый игрок ставит свои домино, все еще невидимые в ряд перед ними.

Первый игрок берет домино слева от своего ряда и кладет лицевой стороной вверх в центр стола.

Второй игрок берет домино (слева от своего ряда) лицом вверх.Если он может присоединиться к тому, что в в центре он делает это, и игра переходит к следующему игроку. Если нет совпадения, он снова переворачивает домино и кладет его справа от своего ряда. Следующий игрок затем имеет свою очередь и так далее, пока кто-нибудь не разыграет все свои домино. Он или она — победитель. Если игра проходит вокруг и вокруг без любой, кто умеет играть, назовите игру «несвежий товарищ» и начните заново.

двухместные:

Перетасуйте домино и решите кто должен начать.До 4 игроков вытягивают по 7 домино. Пять игроков рисуют 5 каждый. Оставшиеся домино образуют кладбище.

Первый игрок делает дубль в в середине стола или, если его нет, тянет с кладбища, пока он имеет. Второй игрок должен сопоставить один конец дубля и присоединиться к домино. Если он не может, он должен тянуть с кладбища, пока не сможет. Третий игрок должен соответствовать другой конец первого домино. Вторая и третья игра в домино должны быть совпали со своими дублерами.

Линия должна постоянно альтернативный — домино с двойным совпадением, домино с двойным совпадением и т. д.Если человек не могут играть, они должны тянуть с кладбища, пока не смогут или пока кладбище пусто. Затем игра просто переходит к следующему игроку. От первого лица избавиться от всех их домино — победитель.

Маггинс:

Игра на двоих, троих или четверых игроков.

Перемешайте и вытяните домино в виде обычный. Два игрока берут по 7, 3 игрока — по 6 и 4 игрока — по 5. каждый. Остальные образуют кладбище (некоторые люди играют с большим количеством игроков каждый начиная с 5 домино).

Игрок с наивысшим двойные старты. Если это 5: 5, игрок получает 2 очка. Игроки по очереди играть по одному домино за раз, присоединяя домино к соответствующему домино в конце линия. Двойные партии играются через линию, но концы дублей могут соединяться только после того, как будут соединены обе стороны. Игрок должен играть, если может. Если он не может, он должен вытащить домино из кладбища, пока не сможет.

Если кладбище пусто, игрок пропускает ходы, пока не сможет играть.Цель игры — стать первым игроком чтобы избавиться от всех своих домино и набрать как можно больше очков. Игрок забивает очко каждый раз, когда он добавляет домино к линии и общее количество пунктов на концы домино на концах домино на концах линии складывается до 5. Любое число, кратное 5, дает 1 балл за 5, 2 балла за 10, 3 балла за 15 и т. д. Игрок, который выходит первым, получает одно очко за каждые 5 пипсов в руки соперника, и раунд окончен. Сложите баллы за каждый раунд пока один игрок не наберет 61 очко.Этот игрок — абсолютный победитель.

Блочные домино:

Каждый игрок тянет 7 домино из бассейн. Человек с наибольшим дабл стартует, хотя некоторые люди предпочитают для начала жеребьевку и начать с любого домино по своему выбору.

По очереди кладите домино в линия обычным способом, соединяясь с совпадающими концами. Двойные размещаются поперек линия, но может быть соединена только по бокам, но не по концам. Цель — блок вашего оппонента, так что он не может играть.

Когда игрок не может пойти, играйте переходит к следующему игроку. Если никто не может играть, игра полностью заблокирована и этот раунд окончен. Игроки подсчитывают общую стоимость пипсов на домино все еще держали в руках. Человек с наименьшим номером — это победитель раунда и добавляет к своему счету стоимость каждого из Руки.

Если игрок избавляется от всех своих домино раунд заканчивается, и этот счет игрока является общим количеством очков за домино, оставшиеся в руках других игроков.Сыграйте столько раундов, сколько захотите пока один из игроков не наберет 101 балл. Этот игрок становится абсолютным победителем.

Вариантом игры DRAW в правила те же, что и BLOCK, за исключением того, что, когда игроки не могут выйти, они вытягивайте домино из кладбища, пока они не смогут или пока кладбище не опустеет.

Севастополь:

Это еще один вариант блокировать игру. Правила те же, за исключением:

6: 6 или 9: 9 (в зависимости от вашего набор) должен вести.

Каждый игрок начинает с семи домино. Человек с соотношением 9: 9 ведет. Если его нет ни у кого, игроки берут из кладбище, пока оно не появится. Ставится в центре стола. Следующий четыре домино должны присоединиться к 9: 9, по одному с каждой стороны и по одному с каждой стороны. Там теперь четыре конца, на которых можно провести линии. Но пока все четыре не будут на месте, нет другой конец можно присоединить. Все остальные двойники ставятся в линию, как и другие. домино и могут соединяться только на концах, но не по бокам.

Есть много других игр в домино и головоломок.Это одни из лучших.
Надеемся, вам понравится играть в них.

Посмотреть продукт

Стратегия домино

Как выиграть в домино: подсчет очков, защита и чтение доски

American Dominoes, иногда называемое All-Fives или Muggins Dominoes, является мега-популярной версией классической игры, в которой тысячи игроков соединяют свои плитки, часто называемые «Кости», с доской домино в онлайн-игровых комнатах по всему миру. в сети. Природа игры способствует быстрому подсчету очков и решающим играм, что позволяет игрокам наслаждаться несколькими играми подряд, не теряя своей привлекательности.

Однако, несмотря на то, что игра в домино была популярна в течение многих лет, большинство случайных игроков в домино долгое время считали, что эта игра по большей части является просто случайной. Довольные основывать свои надежды на победу на благоприятном распределении плиток, они просто ждут, чтобы начать автоматическую игру, и переходят к следующему раунду. Chess and Poker Dot Com решила продемонстрировать, что игра в домино на самом деле богата тонкими стратегическими идеями и мощным позиционным маневром, разработав руководство по стратегии домино, которое помогает упростить игру и отточить необходимые навыки подсчета очков для более эффективной игры.В руководстве предполагается, что вы знакомы с общими правилами и ранее играли в несколько игр в домино.

Базовый подсчет очков и спиннер в американском домино

Стандартный первый раунд игры начинается с того, что игрок, имеющий наивысший дубль, должен немедленно сыграть его до доски. Первый дубль, сыгранный на доске в любом раунде, известен как Spinner . Spinner отличается от всех последующих парных игр, в которых играли в будущем. Домино может ответвляться от любой руки прядильщика во время раунда.Обычно в нее играют вертикально к доске, как и во все парные игры, чтобы отличаться от стандартных недвойных плиток. Затем игроки продолжают подключать домино из своих рук к доске Домино до тех пор, пока раунд не закончится, когда один из игроков полностью исчерпает свой запас домино, разыграв все свои плитки, доска заблокируется, нет доступных разрешенных игр или кто-то выиграет игру на основе достижение согласованного количества очков, обычно 100 очков за игру. Если ни один из игроков не сумел набрать количество очков, выигравших игру, по окончании раунда, игра продолжается до следующего раунда, пока не будет определен победитель.

Игроки получают очки всякий раз, когда они кладут плитку на доску, так что количество досок будет равно любому кратному пяти. Счетчик доски (BC) — это сумма всех доступных открытых концов на доске. Поэтому всякий раз, когда игрок меняет счет на доске на 5, 10, 15, 20, 25, 30 или 35, кладя плитку на доску, он набирает это количество очков. Однако, если игра не приводит к подсчету досок кратным пяти, игрок не набирает очков и ход переходит к противнику.Игроки также могут набирать очки, разыгрывая все свои плитки перед противником. Каждый раз, когда это происходит, раунд считается оконченным, и игрок, у которого еще остались плитки, должен подсчитать все пипсы (точки) на своих оставшихся плитках. Игрок, который разыграл все свои плитки, получает точное количество очков, и начинается следующий раунд. Например, если игрок разыграет все свои плитки, а у противника в руке остались плитки 6-6 и 0-2, он получит + 14 очков (6 + 6 + 0 + 2), и раунд будет окончен.Если доска заблокирована, и ни один из игроков не сможет сыграть, оба игрока должны подсчитать количество пунктов всех плиток в руке, а их противник наберет это точное количество очков.

Давайте рассмотрим первые четыре хода игры в американское домино, следуя таблице справа. Первый ход — это домино Double-Six, которое разыгрывается на доске, что делает его Spinner. Как мы помним, теперь Spinner можно использовать со всех сторон в следующих розыгрышах.Обратите внимание, что под двойной шестеркой находится подпись «BC: 12 без очков». Это связано с тем, что общее количество пипсов на Double-Six в сумме составляет двенадцать, а другие домино еще не были подключены к доске. Если бы Spinner был, например, Double-Two, начальное количество карт было бы равно Four, поскольку, конечно, 2 + 2 = 4. На втором ходу Игрок 2 соединяет Домино 3-6 с Дабл-Шестеркой, что приводит к новому счету на доске 15. Это связано с тем, что теперь и Дабл-Шесть , и — тройка открыты для подсчета очков на доске (выделено. серым цветом).Поскольку BC кратно пяти (12 + 3 = 15), второй игрок сразу же получает 15 очков.

На третьем ходу первый игрок снова смотрит на доску и решает сделать Крюк , еще один термин для соединения, плитка 2-6 на противоположной стороне спиннера. Это приводит к новому счету на доске 5 (2 + 3 = 5), при этом открытые результаты подсчета очков снова отображаются серым цветом. Это связано с тем, что как только первый игрок соединил свою плитку в качестве второй руки прядильщика, она была фактически «похоронена» и выведена из игры, что касается подсчета очков.Убедитесь, что вы понимаете это важное правило подсчета очков, поскольку оно часто неточно описывалось в других объяснениях правил как все еще действующее. В американском домино после того, как вторая рука была прикреплена к спиннеру, больше не участвует в подсчете очков . Тем не менее, с двумя дополнительными руками все еще можно играть, но Spinner официально мертв с точки зрения подсчета очков после второй руки, включая оставшиеся две игровые руки (северное и южное ответвления).Фактически, на четвертом ходу выше мы обнаруживаем, что второй игрок цепляет 5-6 за одну из все еще доступных рук прядильщика, в результате чего новый BC равен 10, что дает игроку 10 очков. Счет после этих четырех ходов будет 25-5 для второго игрока, и раунд продолжится до завершения.

Подсчет очков в домино: продвинутые методы

Чтобы эффективно выиграть в Домино, игроки должны определить, приведет ли выбранный ими тайл к подсчету очков после розыгрыша.В большинстве онлайн-комнат текущее количество досок часто отображается как полезное напоминание обоим игрокам. В общем, игроки обычно выбирают плитку в своих мыслях, а затем складывают все концы доски, включая конец, который они намереваются оставить открытым, делая вывод, что после сложения итоговый счет доски будет либо засчитан, либо пропущен. Некоторые игроки даже поднимают плитку и удерживают ее над доступным концом крюка, не бросая ее в игру, что упрощает визуальное добавление всех открытых концов вручную.Этот медленный способ игры отнимает много времени и совершенно не нужен! Пришло время изучить гораздо более эффективный метод определения того, как каждая плитка в вашей руке влияет на текущий счет доски, с помощью диаграммы стратегии ChessandPoker.com Dominoes.

Стандартные крючки, не двойные плитки

У каждого недвойного домино есть два несовпадающих конца, причем один конец всегда больше (имеет больше шипов), чем другой. Например, на плитке 3-6 большим концом будет шестерка, а меньшим концом — тройка.Следовательно, все эти стандартные, недвойные плитки должны иметь разницу в пунктах. Разница для любой плитки этого типа получается путем вычитания меньшего конца из большего конца. В нашем примере разница для плитки 3-6 составляет три, так как шесть минус три равняются 3. Тайл 4-5 будет иметь разность 1 (5 минус 4 = 1), плитка 2-4 имеет разницу. 2 (4 минус 2 = 2) и так далее. Этот простой метод определения разницы для каждой недвойной плитки является основой для более глубокого понимания доступных ходов для подсчета очков.

Каждый раз, когда к доске подключается недвойная плитка, за некоторыми исключениями (объясненными ниже) она изменяет счетчик досок предсказуемым образом. Зацепление меньшего конца плитки добавляет разницы к текущему счету доски, а зацепление большего конца вычитает . Используя таблицу оценок домино, которую мы разработали справа в качестве справки, мы находим недвойные плитки, расположенные так, что плитки с одинаковыми различиями группируются вместе, а двойные плитки сбоку (которые мы рассмотрим позже. ).Например, есть шесть плиток с разницей в 1 (плитки 0-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 и 5-6), и они выделены голубым цветом на диаграмме под заголовок +/- 1. Это связано с тем, что игрок может зацепить большой или малый конец и изменить текущее количество досок на эту разницу, вычитая или прибавляя к нему в зависимости от того, какой конец он смог зацепить за доску.

Рассмотрим сценарий, в котором доступные открытые подсчитываемые концы доски приводят к тому, что количество досок равно 7.Чтобы набрать на этой доске общее количество очков, мы должны либо прибавить +3 к текущему счету доски, что даст 10 очков (7 + 3 = 10), либо -2 за 5 очков (вычитая 2 из 7). Используя диаграмму, мы видим, что зацепление маленького конца любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 3, выделенном фиолетовым, добавит +3 и принесет 10 очков. Кроме того, зацепив большой конец любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 2, выделенном зеленым, мы вычтем -2, а также получим оценку, уменьшив BC до 5 пунктов.

Крепление двойных плиток к доске

Двойники также перечислены в таблице, сгруппированные вместе в крайнем правом углу. Как и группы недвойных плиток, они также окрашены, чтобы облегчить дальнейшую классификацию их регулирующих свойств. Правила прикрепления дубля к доске похожи, но немного отличаются от методов для не-парных ударов. Поскольку у парных плиток нет конца, который больше другого, для двойных плиток нет разницы. Вместо этого, когда мы прикрепляем Дабл к доске, вы просто прибавляете достоинства Дабла.Фактически, удвоение всегда прибавляет к общему счету и никогда не вычитается из него. Так что, если бы вы прикрепили двойную тройку к доске, вы добавили бы +3 к счету доски. К дабл-пятёрке добавляется +5 и так далее. Мы раскрасили двойников так же, как их партнеры, не являющиеся двойными, например, сделали двойного двойника синим, поскольку он будет добавлять +1 при подключении, чтобы облегчить понимание. Однако помните, что удвоения могут только увеличивать BC и не могут его уменьшать, в отличие от более гибких не-удвоений.

Крепление стандартных плиток

на паркет

До сих пор мы рассмотрели, как соединить плитки в руке, как стандартные, так и двойные, на обычные (не двойные) концы. Но что делать, если на доске есть дубль, которого можно зацепить? В этих ситуациях требуются несколько иные правила. Чтобы рассчитать эффект плитки, за которую вы зацепляетесь, вы должны взять сумму двойных (общее количество найденных на ней пипсов) и вычесть ее из конца, который вы собираетесь оставить.Например, скажем, вы собираетесь зацепить 4-6 на дабл-четверку. Вы должны взять сумму шипов Double-Four (8) и вычесть ее из Leave (6), чтобы получить на доске изменение суммы -2 (6-8 = -2). Учитывая текущее количество досок 14, добавление 4-6 к двойным-четырем дает новое количество досок 12 (6-8 = -2, затем -2 + 14 = 12). Добавление стандартных плиток к двойным частям часто приводит к уменьшению размера доски из-за того, что вы покрываете большую плитку и оставляете меньший конец, и даже можете добиться большего, чем обычно, отрицательного уменьшения поля, такого как -7 и ниже.

Исключения подсчета очков спиннера

Что касается счетчика, есть определенные исключения в отношении того, как соединяющиеся плитки влияют на количество досок. При запуске первого, третьего и четвертого рычагов с вращающегося устройства вы просто добавляете конца выхода вместо того, чтобы регулировать счет обычным способом. Для первой руки, как и на четвертом ходу в исходном примере в начале этой статьи, Spinner не будет покрыт (только добавлен) и, следовательно, не будет выведен из игры.Там мы просто добавили конец выхода (3) к существующей двойной сумме (12), чтобы получить результат 15. Это также верно для третьей и четвертой руки от счетчика. Вторая рука всегда будет закапывать спиннер, подключаясь напротив первой руки. Тем не менее, как третья, так и четвертая руки подключаются к Spinner после того, как он уже мертв, что касается подсчета очков. В этих двух случаях вы снова просто добавляете конец Leave. Любые розыгрыши этих рук после того, как первая плитка была добавлена ​​для их начала, подлежат стандартным корректировкам доски до конца раунда.

Упрощенная доска для домино насчитывает

Когда вы исследуете свою руку на предмет подсчета очков, часто бывает полезно сжать подсчеты доски в еще более упрощенные категории, чтобы облегчить количество необходимых вычислений. На диаграмме справа мы видим, что заголовки 0.5, 1.6, 2.7, 3.8 и 4.9 выше отличаются положительными и отрицательными числами. Заголовки описывают Счетчик Правления Партнеров , количество очков, которым нужны одни и те же плитки для подсчета очков. Они идентифицируются по крайней правой цифре каждого доступного количества досок, без учета первой цифры.Заголовок 0.5 применяется к любому количеству досок, оканчивающемуся нулем или пятью, например, 10, 15, 20. Таким образом, в заголовке 1.6 будут указаны счета, заканчивающиеся на один или шесть, например, на 6, 11, 16, 21 и так далее. Можно сгруппировать это разное количество досок вместе по той простой причине, что все они требуют одинаковых плиток для подсчета очков.

Давайте воспользуемся заголовком 3.8, чтобы лучше проиллюстрировать эту концепцию. Все счета, оканчивающиеся на тройку или восемь (3, 8, 13, 18 и т. Д.), Требуют корректировки доски на +2, -3 или -8, чтобы набрать очки.Единственная ситуация, в которой это не выполняется, что касается подсчета очков, — это отрицательные числа и низкие подсчеты Правления, поскольку их уменьшение приведет к нулю! Попробуйте сами. Чтобы набрать очки, любой счетчик досок, заканчивающийся на три или восемь, требует одинаковых плиток. Это верно и для всех других группировок. Итак, если у вас на доске 14, в какой категории вы бы посмотрели, чтобы получить список его корректировок? Разумеется, 4.9, потому что для любого подсчета досок, заканчивающегося на четыре или девять (4, 9, 14, 19 и т. Д.), Для получения очков требуется корректировка доски +6, +1, -4 или -9.

Руководство по стратегии Domino

Хотя поначалу приведенная выше информация может показаться слишком сложной, будьте уверены: как только вы поймете простую идею различий в плитках, вы скоро сможете складывать и вычитать с доски в своей голове. вообще. Это значительно улучшит ваше чувство игры и позволит избежать дорогостоящих упущенных возможностей для набора очков. Вы сможете быстро взглянуть на доску и свою стопку плиток, мгновенно отметив, какие плитки забиты или пропущены.Теперь пришло время взглянуть на некоторые из передовых идей стратегии домино, которые вы захотите использовать в своих играх, чтобы увеличить свое выигрышное преимущество и понимание американского домино.

Поддержание управляемого (низкого) количества плат: Defense

Домино — игра с очень высокими показателями. В каждой игре почти всегда можно найти возможности для подсчета очков, когда игроки быстро забивают и сбрасывают плитки с рук. По этой причине счет доски становится важным, особенно для игрока, набирающего очки.Чем выше BC, тем выше риск набранных очков. Например, скажем, что сейчас ваша очередь играть, и счетчик досок равен 12. У вас есть возможность сыграть либо плитку 1-2 и получить BC 13, либо вы можете уменьшить количество досок до 7, зацепив большой конец доски. 1-6 плиток. Вы отстаете в игре на 85-70. Что вы выберете? Уменьшение количества очков на доске ограничивает общее количество очков, возможных для ваших оппонентов в следующей игре, до 10 очков. Если вы выберете первый вариант (сделав BC 13), максимальное количество очков увеличивается до 15 очков с любой плиткой +2 со стороны оппонента.Уменьшение количества досок в защитной попытке ограничить количество угроз противников и, надеюсь, вернуть инициативу, является повторяющейся темой на протяжении каждого раунда в игре Dominos.

Важность инициативы: нападение

В Dominos поддержание инициативы — ключевая концепция победы. Вы, конечно, сохраняете инициативу, набирая очки. Когда вы набираете очки, у вашего оппонента может быть очень мало плиток, которые позволят ему немедленно пересчитать очки.Это означает, что чаще всего они будут вынуждены сыграть промах и позволить вам еще раз забить гол в вашей следующей игре. Фактически, только 0-0, 0-5, 1-6 и 5-5 могут забивать сразу после результативной игры вашего оппонента, когда они связаны со стандартными концовками. Эти плитки либо поддерживают текущий счет доски (+0 для 0-0), либо увеличивают / уменьшают общую сумму очков на пять (+/- 5 для 0-5, 1-6 и 5-5), все из которых набирают очки и вынудить оппонента сделать промах на следующем ходу. Это мощные плитки, которые можно использовать, чтобы сохранить инициативу и дать вам больше шансов забить.

Размышляя в этом направлении, мы понимаем, что, если есть доступные стороны, на которые можно зацепить это сохраняющее инициативу домино, возможно, будет выгодно увеличить количество досок, насколько это возможно. Если оппонент забьет после того, как мы увеличили счет доски, добавив тяжелые плитки (двойные или плитки с большим количеством очков, например, 5-6), мы можем просто повторно набрать очки с помощью наших отличных плиток и, надеюсь, заставить их промахнуться на следующем ходу. давая нам еще одну возможность забить. Интересно, что эту концепцию можно распространить на парные игры, чтобы добавить игре глубины.

Индукция парными ударами, затем контратака: нападение

Для каждого дубля, сыгранного на доску, есть по крайней мере один стандартный тайл, который может быть прикреплен к нему, который либо поддерживает текущее количество досок, либо увеличивает / уменьшает его кратно пяти. Знание того, что это за плитки, может помочь определить, когда вы можете увеличить счет доски, позволить оппоненту набрать очки, а затем пересчитать их, возвращая инициативу. Таблица слева показывает эти плитки, которые должны быть прикреплены к соответствующим двойным игрокам, уже находящимся на доске, для немедленного пересчета.Результаты прикрепления каждой плитки к их двойникам доски показаны на полях для справки. Помните, что они должны быть зацеплены в соответствующий дубль на доске , чтобы изменить BC на пять. Если они прикреплены к стандартным концам, они будут менять доску обычным образом в зависимости от разницы плитки, а не результатов, показанных в таблице.

Наша таблица предназначена для использования в вашей стратегической игре на протяжении всего раунда.Например, если у вас есть как плитки 1-1, так и 1-2, вы можете не разыгрывать плитки 1-1 на доску (если только не принудительно) до конца раунда. Это позволяет нескольким другим тайлам «1» вступить в игру и увеличивает шанс того, что ваш противник не сможет закопать (зацепить) Double-One, когда вы им разыграете. Вы можете увеличить счет доски, сыграть плитку 1-1 на доску и надеяться, что ваш противник забьет. Если они это делают, вы парируете, вставляя 1-2 в Double-One (+0). Если они сразу не наберут очков и не сыграют в Double-One, вы можете поднять счет на доске еще выше, а затем сыграть нейтрализующую игру.

Блокирование доски: Защита

Игрок «блокирует» доску, когда играет плитку, так что большинство или все доступные концы крючков на доске совпадают. Таким образом, если у спиннера есть две руки, и оба их конца совпадают, доска заблокирована. Вторая и третья рука Spinner, конечно, обычно доступны, но во многих случаях совпадение рук на доске приводит к тому, что ваш противник вынуждает вытягивать больше плиток, поскольку они не могут сыграть.Вы также можете заблокировать доску, оставив концы, которые заведомо неблагоприятны для соперника. Если вы заметили, что ваш оппонент не сыграл ни на одном из трех концов в течение раунда, вы можете сделать вывод, что блокирование доски путем объединения всех трех концов может вынудить его сделать ничью, если у него действительно не хватало плиток с тройками на них. в их руках. Замечание о возможных проблемах для ваших оппонентов — отличный прием, поскольку эта информация действительно может оказаться очень полезной на определенных этапах игры.

Что касается Блокирования, то следует помнить, что, пока вы заставляете своего оппонента брать больше плиток из кладбища, это, казалось бы, увеличенное преимущество (если вы можете разыграть свои плитки, вы получите все те дополнения, которые они только что вытащили). на самом деле представляет серьезную опасность для ваших шансов на победу. Чем больше плиток, тем выше гибкость подсчета очков. Теперь, когда вы не забиваете, а иногда даже когда вы забиваете, кажется, что противник будет удерживать плитки, необходимые, чтобы немедленно вас наказать.Это, безусловно, случай: «Будьте осторожны с тем, о чем просите, вы просто можете это получить», поскольку именно вы заставили их нарисовать все эти великолепные плитки! В этой ситуации контроль количества досок (как описано выше) должен быть в верхней части вашего списка, поддерживая его как можно ниже, чтобы ограничить уровень подсчета очков против себя, и давая вам возможность набирать очки, разыгрывая все свои собственные. плитка.

Тотальный счет больше / меньше: нападение

Доска подсчитывает группы из 1.6 и 4.9 известны как «одно больше / меньше». Это связано с тем, что эти подсчеты либо на одну цифру больше, либо меньше, чем общее количество очков, кратное пяти. Такие числа, как 11, 14, 16 и 19, просто не дают набранных очков в американском домино. Однако, используя приведенную выше таблицу оценок, мы замечаем, что эти подсчеты также выигрывают от определенных групп дополнительных плиток. Группа 1.6 может набрать +4, -1, -6 и -11 корректировок доски. Группа 4,9 набрала с поправками на +6, -1, -4 и -9. Как мы видим, за исключением значительных негативных корректировок, связанных с подключением к двойникам доски, обе группы имеют одинаковые интересы: +/- 1,4,6 группировки плиток.В целом это означает, что потенциально существует 13 плиток (синие, оранжевые и красные плитки), которые могут корректировать эти подсчеты досок в результатах подсчета очков. Фактически, группировка 4,9 кажется очень мощной с дополнительным преимуществом получения тайлов +6, что является самой высокой поправкой для оценки, доступной в игре.

Средний счет: защита

Группы счетчиков досок 2.7 и 3.8 также отмечены как общие взаимовыгодные группы плиток: группы +/- 2 и 3.Напротив, эта группа содержит только 11 плиток (зеленых и фиолетовых), которые потенциально могут корректировать их для подсчета очков. Основываясь на этой информации, мы можем предположить, что в целом средние счета могут быть лучшими защитными счетами для корректировки доски, когда это возможно, а одно более / нижнее, вероятно, может предложить больше атакующих результатов, чем средние. Обратите внимание на свои игры Domino, когда на доске есть счетчики 1.6 или 4.9, особенно 4.9. Эти подсчеты очень подвержены подсчету очков, и во многих случаях избегание этих подсчетов при перемещении в поле для очков может быть разницей в выигрыше или проигрыше в закрытой игре.

Параметры просмотра ChessandPoker.com

Спасибо, что прочитали эту статью об игре! Пожалуйста, выберите одну из ссылок ниже, чтобы продолжить навигацию по веб-сайту Chess and Poker Dot Com . Сообщите нам, если мы сможем помочь. Удачи и удачной игры!

Руководства по игровой стратегии На нашей домашней странице вас ждут новые руководства по стратегии и игровые решения!
Обсудить статью Посетите игровые форумы и пообщайтесь с нашими знающими членами сообщества.
Магазин игр Загляните в наш магазин и найдите отличную экономию на довольно крутых товарах.
Читайте наш блог, чтобы получать обновления на сайте и комментарии по множеству интересных тем.
Свяжитесь с нами, чтобы сделать предложение, задать вопрос или прокомментировать эту статью.
Сделайте пожертвование на сайте ChessandPoker.com в удобное для вас время.

Авторские права 2003 г. Джеймс Йейтс Все права защищены. Статья написана Джеймсом Йетсом, основателем и владельцем сайта ChessandPoker.com.Пожалуйста, просмотрите нашу страницу Условий использования для получения информации об использовании этого веб-сайта.

Домино: Правила: Fives-Up — LearnPlayWin

Количество игроков:

от 2 до 4

Требуемый вид домино:

Стандартный набор с двойным шестью из 28 предметов

Fives-Up также называют All Fives или Muggins. Это игра, в которую играют онлайн на Yahoo Games.

Fives-Up уникален тем, что игроки набирают очки во время игры, когда размещают фишки, в результате чего концы цепочки домино складываются в сумме, кратной 5.

Положите домино на стол лицевой стороной вниз и перемешайте их.

Каждый игрок выбирает одно домино. Игрок с наибольшим количеством очков начнет игру. Верните домино на стол и снова перемешайте их.

Если играют 2 человека, каждый игрок выбирает 7 домино. Если играют 3 или 4 человека, каждый игрок выбирает 5 домино. Держите домино перед собой, но спрятанное от оппонента (ов).

Оставьте остальные домино рубашкой вверх на столе в «кладбище».

Игрок, который начинает, кладет любое из своих домино. Следующий игрок слева должен поставить соответствующее домино рядом с первым домино. Например, если первый игрок начал игру с 6 | 5, следующий игрок должен сыграть домино, на котором выпала шестерка или пятерка.

Если у игрока нет домино соответствующего достоинства, он должен взять домино с кладбища. Они продолжают собирать домино с кладбища, пока не получат игровое домино.

Если домино больше не осталось, игрок должен передать свой ход.

На этой схеме показаны два способа разместить домино в конце цепочки. Оба способа верны. Обратите внимание, что двойники всегда размещаются перпендикулярно другим доминошкам.

Первый дубль в игре — спиннер. Вы можете использовать все четыре стороны спиннера.

На этой диаграмме 3 | 3 — это первый разыгранный дабл и, следовательно, спиннер.Игроки могут положить домино напротив всех четырех сторон спиннера.

Игроки получают очки, когда играют в домино, в котором все очки на конце цепочки домино становятся кратными пяти. Например, если конечные баллы равны 15, игрок получает 15 баллов.

На этой диаграмме игрок получает 15 очков, потому что общее количество игровых концов 15: 2 + 5 + 3 + 5 = 15

Первый, у кого кончатся костяшки домино, становится победителем раунда. Если ни у кого нет домино, но все пасуют, потому что у них нет играбельного домино, победителем становится человек с наименьшим количеством очков.

Победитель получает общее количество очков за неигранные домино соперника, округленное до ближайшего кратного 5, затем деленное на 5. Если у победителя были какие-либо неигранные домино, вычтите их из счета. Например, если у победителя не осталось домино, а у его соперников осталось 26 очков, победитель получит 25/5 = 5 очков.

Игра Fives-Up обычно ведется до 100 или 200 очков.

При игре с 4 людьми вы можете играть как партнеры. Партнеры садятся друг напротив друга за столом.

Некоторые игроки не считают значение счетчика при определении того, заканчиваются ли домино, в сумме, кратной 5.

Иногда в игру играют без блесен или со всеми двойниками в качестве спиннеров.

Как играть в домино мексиканского поезда

Правила MexicanTrainFun.com основаны на самой популярной и сложной версии игры. Эти правила используются на наших железнодорожных мероприятиях и турнирах


Цель игры
Цель игры «Мексиканский поезд» — стать первым игроком, который сложит все ваши домино.Какие бы плитки ни остались у вас в руке, вы не учитесь, так что играйте стратегически и постарайтесь избавиться от плиток с большими номерами. Игра перемещается по часовой стрелке от одного игрока к другому.


Первый игрок и первый тайл
Перемешайте домино; лицом вниз на стол. Мы рекомендуем всем игрокам перед началом раунда поискать стартовый тайл. Игрок, который находит плитку, начинает игру. Они помещают двойную 12 в центр ступицы. Это домино служит «двигателем» для раунда.
Оставшиеся домино переворачиваются рубашкой вверх. Этот запас известен как кладбище. Затем каждый игрок берет соответствующее количество костяшек домино (см. Ниже) и ставит их на край так, чтобы они могли видеть грани (сторону с шипами), а их противники — нет. Мы настоятельно рекомендуем использовать вешалки для плитки домино, чтобы вам было легче сделать это и чтобы ваши домино не упали.


Рекомендуемые плитки:

  • Для 2-3 игроков используйте набор double-9 — каждый игрок берет 8.
  • Для 4-6 игроков используйте двойную 12-сетку — каждый игрок берет 12.
  • Для 7-8 игроков используйте набор double-12 — каждый игрок берет 10.
  • Для 9–12 игроков используйте набор «дабл-15» — каждый игрок берет 11.
  • Для 13-14 игроков используйте двойной набор 18 — каждый игрок берет 11.


Первый ход
Теперь первый игрок начинает строить поезд (один ряд домино), начиная с центрального домино и двигаясь к игроку.Конец домино возле двигателя должен соответствовать двойному номеру двигателя. (Пример: если двигатель — это двойная 12, то конец домино, помещенный рядом с двигателем, должен быть 12. Другой конец может быть любым.) Делая поворот по часовой стрелке, другие игроки делают то же самое.

Строительство поездов
Если игрок не может запустить поезд в первый ход, он может взять его из кучи кладбища. Если они выберут необходимое домино (в данном случае дубль 12), они могут сразу сыграть в него.Мы называем это «Золотое домино» — когда вам посчастливилось вытащить нужное домино. Если они не вытягивают нужную им плитку, они помещают маркер (поезд) туда, где должно было быть размещено домино, чтобы указать, что они не могут запустить поезд.) На втором и всех последующих ходах любой игрок может играть в домино. в отмеченных областях.

ПРАВИЛА МЕКСИКАНСКИХ ПОЕЗДОВ ДОМИНО
MexicanTrainFun.com Version
После того, как Игрок 1 играет домино в своем поезде, наступает очередь Игрока 2 играть в своем поезде.Если у кого-то из игроков нет 12 в руке, он должен оставить все свои домино и вытащить одно из кладбища. Если игрок не может играть, он должен поставить маркер поезда на ступицу в том месте, где он находится, чтобы указать, что любой может играть на его поезде. На этом этапе большинство, если не все, игроки построят свои собственные поезда, личную игровую площадку. Поезда выйдут от паровоза к игроку, который их положил. Эта формация известна как разворот. В конце концов снова наступит очередь игрока 1.Каждый игрок, в свою очередь, кладет плитку, чтобы сделать поезда длиннее и попытаться опустошить руку. Если вы не можете пойти, вы должны вытащить одно домино из кладбища, если кладбище не пусто. Если вы можете играть, вы должны разместить плитку.


Варианты игры: 1) Играйте в конце собственного поезда. Если вы не можете играть с руки, вы можете взять его из кладбища и сыграть эту плитку, если она совпадает. Если он не совпадает, поместите маркер поезда в конец собственного поезда. Это открывает его для других игроков.Когда вы снова играете в собственном поезде, снимите маркер поезда со своего поезда, и никто другой не сможет на нем играть. 2) Если вы не можете играть на своем собственном поезде, но у кого-то еще есть личный маркер поезда в игре, вы можете играть в конце этого поезда. 3) Вы также можете запустить или поиграть на мексиканском поезде. Он должен начинаться с двенадцати (Пример: для раунда 1). Чтобы начать игру, вы играете в одно домино. С этого момента в мексиканском поезде открыт сезон, играть на нем может любой желающий в любое время. На игру разрешен только один мексиканский поезд, но его можно запустить в любой момент.

Игра в двойное домино

Если игрок играет дабл в конце поезда, он объявляет «Дабл». Они также должны ОТВЕТИТЬ на дубль. Это означает, что если это двойная 6, они размещают двойную 6 и ДОЛЖНЫ РАЗМЕЩАТЬ ЕЩЕ ОДНУ ПЛИТКУ с 6 и двойной одновременно. Если они не могут, они черпают из кладбища. Если они вытягивают и выбирают нужную им плитку, в этом примере «6», они могут немедленно сыграть плитку в своем поезде, чтобы соответствовать двойнику. Если они не могут ответить своему двойнику после того, как ковыряют кладбище, они должны поставить маркер поезда на свой поезд.Следующее домино следующего игрока должно быть сыграно в конце поезда, показывая дубль. Если вы не можете играть против дубля, вы должны взять карту из кладбища. Если вы по-прежнему не можете играть, вы должны пасовать. Если вы пройдете мимо, вам не нужно ставить маркер на поезд.

Вариант — ответ двойнику, чтобы сформировать куриную лапку

Вместо того, чтобы отвечать на дубль только одной плиткой, НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ отвечать тремя костяшками домино. Игра продолжается до тех пор, пока на дубль не ответят три костяшки домино, образующие куриную лапку.Многие кладут курицу на дубль, чтобы игроки могли видеть, где на столе находятся двойники.

ВАРИАНТОВ: Мы рекомендуем вам отвечать только на одно домино в мексиканском поезде (общественный поезд) против трех домино для цыпленка, это добавляет элемент интриги и заставляет задуматься о лучшей игре для ваших пар.


Конец игры Должно быть объявлено последнее домино в вашей руке. Вы можете объявить, громко постучав плиткой по столу или громко произнеся «уно».Если другой игрок замечает, что у вас осталась одна плитка, и не объявил об этом, он может заставить вас вытащить две плитки из кладбища, если оно не пусто. Игрок должен объявить об этом до того, как следующий игрок вытянет плитку. ПРИМЕЧАНИЕ. Очень многие люди когда-либо применяют это правило, это дружеская игра, и это трудный вызов.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков больше нет плиток для игры или когда игра блокируется. Примечание: вам не разрешается выходить на дабл. Если вы играете дабл, вы должны ответить на него, чтобы он официально вышел.


Подсчет очков Игрок, опустошающий руку, получает ноль очков. В этот момент все остальные игроки набирают общее количество шипов / точек на домино, оставшихся у них в руках. Обычно проводится серия игр, и тот, у кого меньше очков в конце серии, побеждает в матче. Вам не нужно играть все 13 раундов, вы можете закончить, когда захотите.
После завершения всех раундов побеждает игрок с наименьшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок, набравший наибольшее количество раундов с нулевым количеством очков.Если на этом этапе все еще остается ничья, побеждает игрок с наименьшим количеством очков в раунде, кроме нуля.


Отклонение от правила : Многие люди засчитывают двойной бланк как 25 или 50 очков против рекомендованных 0 очков. Это зависит от вашей банды поезда, вам просто нужно решить это в начале игры.
Если игрок не может играть и кладбище пусто, игрок должен просто пройти и убедиться, что на его поезд установлен маркер. Игра продолжается, пока не будут сыграны все доступные ходы.

РЕКОМЕНДУЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ИГРЫ В ДОМИНО


Наборы домино
Мы рекомендуем набор из двойных 12 домино для 2-8 игроков.

Выберите точки или числа. Мы рекомендуем цифры для взрослых или молодых игроков, так как их легче всего сосчитать и увидеть. Лучше всего получить набор с интерактивным хабом и всеми необходимыми элементами.

Центральная ступица
Стандартная плоская ступица — самая популярная, у нас СДЕЛАНО в США ступицы высшего качества красного, белого и черного цветов

Interactive Hub Воспроизводит звуки — «Чу», чтобы объявить поезд, и / или «Звук цыпленка», чтобы объявить двойной

Держатели для плитки Domino
Выберите дерево или пластик, пластиковые лотки вмещают больше домино (44) по сравнению с деревянными стойками, вмещающими до 30 домино.

Поезда и цыплята
Поезда отмечают, когда ваш поезд встал, мы также рекомендуем стартовую часть поезда для мексиканских поездов.

Цыплята используются при игре на цыпочках и маркировке дубля. Поезда и / или брелки для ключей обозначают мексиканский поезд.

Табло
Четыре цветных табло в США сделали для упрощения ведения счета. Они доступны в двойном размере 12 или двойном 15 размере.

Сохранить

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *