Домино правила козел: Правила домино 2х2
Основные принципы игры в домино. Сколько костяшек в игре Домино? Правила классического развлечения
Как играть в домино правильно? Как играть в домино с компьютером? Правила игры в домино
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер.
Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше.
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.
В обычном наборе домино двадцать восемь камней.
В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2). 2, где n — это самое большое число очков.
То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2).
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек.
Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость.
Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5.
В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур.
Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами.
Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные правила «козла»:
последний камень из «базара» не забирают;
следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».
Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других.
По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.
Играем в домино с компьютером
Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.
Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.
Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.
Выигрышные правила
Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:
всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и.
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Кости
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение
В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.
Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :
- последний камень из «базара» не забирают;
- следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
- начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
- если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
- победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
- если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
- тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
- закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
- если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
- если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
- если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
- если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
- если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».
Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.
Играем в домино с компьютером
Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.
Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.
Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.
Выигрышные правила
Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:
- всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
- если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
- вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…
Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.
Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.
Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов
С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.
Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.
Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.
(Иллюстрация 1)
Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.
В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.
Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .
Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.
Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:
1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.
(Иллюстрация 2)
Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.
2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.
Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.
В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.
Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».
Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.
Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:
Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.
(Иллюстрация 3)
Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.
Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:
1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .
2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.
Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .
Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .
Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).
Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.
(Иллюстрация 4)
Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает
Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.
Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).
Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:
(Иллюстрация 5)
Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.
(Иллюстрация 6)
Следовательно, имеет место
Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.
Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.
Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив
Принцип 4. При R
Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».
Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.
Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.
(Иллюстрация 7)
Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив
Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.
Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.
Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:
(Иллюстрация 8)
Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.
Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.
Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.
С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте
Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .
У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.
Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило
Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.
Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.
Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.
Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.
(Иллюстрация 9)
Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.
Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.
Среди вестимых и знаменитых в народе игр исключительно огромную знаменитость имеет домино – трудно обнаружить человека, тот, что бы никогда не играл в домино и не побеждал противников, передвигая костяшки. Побороть в домино на 1-й взор несложно, впрочем существует масса различных вариантов игры, и вы можете учесть некоторые стратегии, которые увеличивают ваш шанс на выигрыш.
Инструкция
1. По правилам игры весь из игроков выбирает семь закрытых и перемешанных между собой костей домино , и его последующей целью в игре становится выставление единовременно костей 6:6 и 0:0, создающее выигрышную обстановку.
2. Если у вас в комплекте костей есть два дубля, вы имеете право выставить на доску оба дубля либо же сберечь один дубль про резерв, выставив 2-й. Первым ходит тот игрок, у которого в комплекте есть кость 1:1. Если в домино играют четыре человека, право хода переходит от первого игрока по часовой стрелке ко второму, третьему и четвертому.
3. Выставляйте кости так, дабы на дальнейшем ходе к предыдущей кости могла приклеиться дальнейшая. Если же вы выставите кость 6:6, а после этого 0:0, вы выиграете партию, получив звание генерала. Выставление только одной кости 0:0 наделяет вас званием офицера. Таким образом, вашей тактикой в игре должно стать тяготение получить звание генерала либо офицера, а значит создание выигрышной обстановки, которая дает такую вероятность.
4. Невзирая на то, что договоренности между игроками запрещены правилами игры, вы можете заблаговременно договориться со своим партнером о каких-то сигнальных знаках либо сформировать нормальное поведение для каких-нибудь игровых обстановок, а также отслеживать это поведение у других игроков.
5. В всяком игровом круге усердствуйте запоминать ходы конкурентов, а также ходы своего компаньона. Если вы играете вчетвером, вам надобно также определиться, кто из вашей пары с партнером станет игровым лидером. Определив главы, не переназначайте его в ходе игры – глава должен остаться непоколебимым на протяжении каждой партии.
6. Отслеживайте за костями своих противников, усердствуя вычислить расположение выигрышных дублей 0:0 и 6:6. Если конкуренты зачастую пропускали ходы либо играли большими костями, возрастает шанс возникновения «рыбы», что может привести к проигрышу конкурентов.
Эта старинная китайско-индийская игра стала дюже знаменитой еще в 18-ом веке. Тогда же костяшки получили имя “домино” в честь маскарадных черно-белых костюмов. Теперь существует несколько разновидностей игры в домино. Разглядим самую знаменитую в России разновидность – “козел”.
Вам понадобится
- набор костяшек домино, пустой стол, от 2 до 4 увлеченных людей
Инструкция
1. Все костяшки опрокидываются на стол точками вниз и скрупулезно перемешиваются. После этого игроки разбирают наугад по 5-7 костяшек. Если вы играете вчетвером либо втроем, то всякому достается по 5 костяшек. Если игроков только двое, то они берут по 7 штук. Оставшиеся камни образуют так называемый “рынок”, их откладывают в сторону не открывая.
2. Игроки рассматривают свои камни. Начинает игру тот, у кого есть самый старший дубль (камень с идентичными числами). Вообще, это камень 6-6, если такого на руках ни у кого нет, то ищут 5-5 и так дальше. Если же сложилась такая обстановка, что ни у кого нет дублей, то ходят со старшего камня с различными числами 6-5 либо 6-4 и так дальше. Выходит, 1-й ходящий кладет первую фишку на стол, ход от него переходит по часовой стрелке к дальнейшему игроку.
3. Дальнейший игрок должен положить к имеющемуся на столе камню один из своих камней с тем условием, что на одной его половине такое же число точек, как и у теснее лежащего на столе. Так игроки выкладывают камни на стол, присоединяя их к одному либо иному краю получающейся линии по тезису совпадения числа точек.
4. Если у кого-то из игроков есть два дубля, которые могут быть положены и справа, и слева от множества камней на столе, то такие дубли дозволено положить за один ход. Вообще же в ход кладется только один камень. Если у игрока нет подходящего камня, то он отправляется “на рынок”, то есть берет наугад фишку из кучи лишних камней. Игрок берет камни из “рынка”, до тех пор пока не вытянет подходящий. Все неподходящие к выкладыванию камни остаются у него на руках.
5. Таким образом игра продолжается, пока один из игроков не выложит все свои камни на стол либо же пока не возникнет “рыба”. “Рыба” – это тупиковая обстановка, когда у всех игроков есть фишки на руках, но ни у кого нет подходящих фишек для стола, а в “рынке” фишки закончились.В конце игры подсчитывается число очков, оставшихся у всякого игрока. Число очков совпадает с числом точек на костяшках, которые остались у игрока на руках. При этом пустой дубль 0-0 стоит 25 очков. Запись очков для всякого игрока открывается с 13 очков. Позже записи очков начинается дальнейший кон игры. Заканчивается игра, когда один из игроков наберет 101 очко, его называют “козлом”.
Обратите внимание!
В домино фишки именуются “камнями”, “костяшками” и “домино”.
Полезный совет
Выигрышно усердствовать, как дозволено стремительней выложить фишки с огромным числом очков и штрафной дубль 0-0. Следите за числом тех либо иных фишек на столе, дабы своевременно сделать “рыбу”. Всякое число точек на фишках встречается 7 раз.
Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения. Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).
А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.
Секреты домино
Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.
- Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
- Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
- Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.
Рыба в домино
Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.
Рассказ, как играть в козла
Домино – старая, прекрасная игра. Она учит пространственному мышлению, быстрой реакции, умению хорошо и быстро считать, приучает к работе в коллективе. Она кишит разными интересными комбинациями и ловушками. Очень бурные страсти кипят во время игры за столом.
Об игре
У каждого из нас есть воспоминания из детства о столе во дворе и компании, которая по воскресеньям постоянно режется в «козла». Как играть в «козла»? Эта игра довольно сложна и азартна. И к тому же имеет очень древнюю историю. Считается, что домино произошло от игральных костей. Первые пластинки с точками появились в Индии и Китае. Правда, китайское домино отличается от западных тем, что в игре нет пустышек, точки есть белые и красные, и много отличий в правилах. Со временем эта игра пришла из Китая в Италию, и там узнали, как играть в «козла». От 32 пластинок осталось 28, точки стали белыми, появилось черно-белое одеяние костяшек, которое напоминает одежду монахов-доминиканцев. Когда-то давно монахам было запрещено играть в карты, и тогда было изменено китайское домино. Эта игра была разрешена в монастырях. Словом восхваления Господа начиналась каждая игра.
Чувство команды
Обычно как играть в «козла»? Играют двое на двое. Как бы команда на команду, стенка на стенку. Для игры нужен хороший партнёр, так как игра учит умению действовать в команде. Как вы, так и партнёр должны быть способны в любую секунду взять ответственность на себя и повести за собой. И такое умение должно присутствовать независимо от расклада, который есть у вас. Партнёр должен так играть в козла, чтобы уметь как «держать оборону», когда вы будете проводить ловкие операции на игровом столе, так и атаковать. Если одна команда заканчивает раздачу, а это значит, что на руках не остается больше костяшек, то проигравшая команда подсчитывает оставшиеся на руках у себя точки на пластинках домино. Именно при этой игре воспитывается чувство команды. Здесь каждый не сам за себя, а отвечает еще и за товарища. Вот что такое домино. Здесь сам игры не сделаешь, надо чётко чувствовать друга.
Правила игры
Как играть в «козла», мы попробуем рассказать. Когда начинают игру, то на листке бумаги чертят вертикальные линии, разделяя на столбцы. Каждый столбец – это одна команда. В вертикальном порядке после каждой партии записываются очки, количество точек на пластинках у обоих партнеров проигравшей команды. Первые, кто набирает 101 очко, считаются проигравшими — «козлами». Есть такая ситуация в игре как «рыба». Когда с разных сторон игровой змейки стоят цифры, которых на руках нет. Тогда говорят: «Рыба!» — козел при этом еще не найден как бы. Козлом назвут тех, у кого будет 101 очко. После подготовки бумаги для записей проводят замес пластинок. Для этого не спеша начинают перемешивать домино. Если будете спешить, то под действием центровых сил пластинки могут разлететься. После раздачи каждому по 7 штук смотрят, чтобы не было на руках 5 «дублей» и 6 одинаковых номеров. «Дубль» — это доминошка с одинаковым количеством точек с обеих сторон пластинки. Начинается обычно игра с домино «один-один». Но можно и заходить с любой костяшки, это называется зайти с горбатого. Тогда соперники не поймут, что вы задумали. Игроки садятся через одного с членами своей команды и ходят по очереди. К единице можно ставить единицу, к любой другой цифре такую же. Смотрите внимательно, какие цифры выставляет партнер, а какие — соперники. Все цифры, которые ставят соперники, надо забивать, а цифры, которые ставит партнер – поддерживать. Смысл – помогать своему и портить игру чужим. Постарайтесь запомнить все комбинации пластинок, и во время игры будете помнить, что остаётся на руках. И тогда по ходу игры поближе к концу будете знать более-менее, что остается у соперников на руках. А соответственно, не будете подставлять сопернику необходимое ему количество точек, тем самым забирая у него ход. В разновидность «Козел» (домино) правила побуждают играть жестко.
Разновидности игры
В мире есть множество разновидностей этой интересной игры. Домино «Козел» — самая распространенная игра в России. Начинают игру наименьшим дублем, «один-один». Ходят по очереди и до того момента, когда пара наберет 101 очко. Тот, кто достиг этого рубежа, становится проигравшим «козлом». Интересна такая разновидность «козла», как «морской козел». Там засчитываются очки не проигравшим, а выигравшие записывают себе очки противоположной команды.
Если вы имеете два дубля, то можете их выложить на игровой стол одновременно с разных сторон игровой змейки. Когда закончат игру пластинкой «пусто-пусто», то считают, что «сделали» тех, кто проиграл, «лысыми козлами». Ситуация, когда игра закончена, а у проигравшего на руках остаётся только «пусто-пусто», считается как 25 очков, если только «шесть-шесть», то 50 очков, а если две эти костяшки только, то 75 очков.
Мораль игры
Домино – игра, развивающая интеллект, умение считать, логически думать и запоминать. Поэтому она предназначается даже для детей дошкольного возраста. Правда, тогда на пластинках рисуются не точки, а разные рисунки. При этом, как и во взрослой версии, есть дубли – с одинаковыми рисунками, и доминошки с разными рисунками на каждой стороне. Дети стараются укладывать вместе стороны одинаковые и таким образом развивают логику, учатся различать рисунки и искать объединяющие моменты. Малыши начинают различать формы предметов, знакомятся с растительным и животным миром. А самое главное, домино научит детей духу команды, умению правильно вести себя в коллективе. Начинать играть в домино можно уже с 1 года. Малыш, ещё не понимая правил, научится рассматривать картинки, построить из домино домик и много чего полезного. Так что играйте сами в домино и приучайте своих детей. Польза от этой игры огромная.
Домино Козел — играть онлайн бесплатно с компьютером без регистрации, правила игры
Содержание страницы
Домино «Козел» онлайн – это настольная игра, перенесённая в виртуальную реальность. Она предлагает каждому желающему сыграть партию в популярную разновидность этой забавы.
Правила игры в Домино Козел
Игра использует стандартный набор из двадцати восьми костей. Принять участие могут от двух до четырёх человек. Каждый из них получает по семь плашек на руку. Остальными формируют прикуп, называемый «базар». Первенство хода определяют наличием дубля. Наименьший даёт старт раунду.
Игра в домино в «Козла» подразумевает то, что участники выкладывают друг за другом (по часовой стрелке) на стол кости. Главный критерий – чтобы одна из сторон плашки совпадала цифрой с той, что лежит на игровом поле. То есть, если на концах цепочки примостились три и пять, то положить к ним, получится костяшку, с 3 либо 5 точками на одной из половинок.
Прикуп становится актуальным, если игрокам нечем ходить. Тогда они обращаются на «базар». Происходит это столько раз, сколько нужно, чтобы нашлась подходящая кость. Когда такой костяшки нет — объявляется «рыба». Так называют своеобразную ничью. Участники подсчитывают количество штрафных баллов, записывают их, продолжают выявлять победителя.
Раунд заканчивается, когда игрок первым выкладывает последнюю кость на стол. Другие участники подсчитывают количество очков, складывая цифры плашек, оставшиеся на руках. Это число записывается. Потом кости перемешиваются игроком, набравшим больше всех, начинается следующий этап. Счёт ведётся, пока кто-нибудь из соперников не увеличит его до 101 очка. Он считается проигравшим.
Лучший способ меньше носить звание «рогатого» — играть бесплатно в домино «Козел» с компьютером. Представленное онлайн-приложение о забаве с костяшками позволяет тренироваться, используя браузерную вкладку.
Лишнего не требуем!
Наш раздел азартных развлечений предлагает упрощённый способ наслаждаться настольными забавами всех видов. Играть домино «Козел» онлайн бесплатно без регистрации – одна из доступных возможностей занять время. Остальные тоже не требуют пароля, электронной почты и подтверждения учётной записи.
Среди них:
- Бура;
- Преферанс;
- Дурак;
- Нарды.
Геймплей
Онлайн игра Домино Козел2017-04-282017-04-28http://woravel.ru/wp-content/uploads/2016/05/assasin11.pngНовые онлайн игры на пкhttp://woravel.ru/wp-content/uploads/2017/04/domino-kozel-onlayn-mini.jpg200px200px
Играть Домино Козел — играть онлайн бесплатно, PlaySet
Домино — игра, в которой схема построена пальцев («Кости», «камень»), смежные половинки с одинаковым числом очков.
Рычаг
Он играл с двух до четырех человек. Для двух рассматриваются семь домино, три или четыре — пять. Остальная часть была помещена в герметичный резерва («Рынок»). Начиная с игрока, в руках которого является «двойная шестерка» или «двойное зеро» (0-0), в зависимости от игры. Следующие игроки положил камни с соответствующими точками (1,6, 2,6, 3,6 … или 0-1, 0-2, 0-3 …). Если нет подходящих пород, то пришлось оставить предварительный заказ.
Если ни один из игроков, которые не в руку два раза 6-6, вы можете начать играть в два раза 5-5. Если руки не один выстрел, начиная с камнем, который имеет наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда игрок намерен положить последний камень. Может быть, в конце игры «рыбой» — так блокирования расчетов, когда руки камни, но нет ничего сообщить. Если есть рынок, то игрок после того, как игрок zarybachil принимает все. Если игрок покидает кости в двух нулей, которое накапливает 25 баллов. Кость 6-6 — 50 очков. Закончить игру, которая была раньше.
Как лауреатом премии в сумме очков, набранных в руках все проигравшие камней. Если вы блокируете («рыба») дает победа принадлежит меньше очков. В выиграв свой записанные точки распространения. Игра продолжается, пока заданное количество — скажем, сто или сто пятьдесят очков.
Коза
Самый популярный вид игры.
В игре участвуют от двух до четырех игроков. Каждому игроку раздается по семь карт. Игрок начинает игру с двойным В игре 1,1 четырех, или по крайней мере удвоится в других случаях. Последний камень из резерва не принимаются. Следующая игра начинается с игрока, который выиграл предыдущий раунд, или заявил, что «рыба». Проигравшие в каждый рисунок записывается на счет количества точек, остающихся на костяшки пальцев. Чтобы начать запись, вы должны набрать не менее 13 очков.
Первый игрок собрал 101 баллов, объявляется «козел» — в проигрыше. Иногда 4-х игроков играют в парах. В этом случае, игроки сидят друг против друга по диагонали, играть как команда.
Козерог
Динамические игры, часто более сложные, чем коза. В игре 2-4 игроков. 4 игрока играют в парах.
Игра отличается от козьего следующим образом:
Игрок, который выиграл в лотерею, укажите количество очков.
Минимальное количество баллов, вы можете начать запись — 25.
Очки можно набрать ни одного игрока. Поэтому, если другой игрок набрал более 25 очков, все точки «списан» — каждый игрок имеет 0 очков.
Если игрок имеет возможность поставить двойные (1-1, 2-2 и т.д.) с каждой стороны, вы можете поместить два выстрела.
Игрок, который начал «запись» имеет право начать с ничьей 6-6. Это движение называется «сотню». Если игрок, который посетил «сотню», завершает первый автоматически выигрывает игру, но если он проиграет, и он остался с 25 или более очков, то игрок считается проигравшим («брат-в-законе»).
После церемонии на 0-0, автоматически выигрывает игру, «козел» называют «лысой».
После церемонии в 6-6, победителем, если проигравший 25 очков или больше. Если менее 25 баллов, заканчивая игрок начинает рисовать 6,6 (на «сотню»).
Если в конце розыгрыша игрок был только 0-0 засчитывается как 25 очков, всего 6,6 считаются 50 очков, 0-0 и 6-6 только добавить до 75 баллов в записи.
Если игра закончилась (вы не можете сделать ход) и двух игроков, суставы, это называется «рыба».
Игроки с последним кулак и сделал «рыбу» так и называется — «Рыбак» (последняя не считается двойным кулака).
Если «рыбак» менее 25 очков, а другой — опять же, «птицы» побеждает, и он делает движение «сотню».
Если «рыбаков» пункта больше, чем другие игроки и старше 25 лет, «Рыбак» имеет право аннулировать «рыба», в то время как в первый раз в матче со всеми наиболее выгодных для него, костяшки пальцев.
Если «птицы» победили, и целевой составляет 25 или более очков, «рыба» прекращается.
Если три попытки, «рыбак» не мог написать «рыбу», которая является проигравшим и ход «сотни» за его противника.
Ситуация, в которой «рыба» для обоих игроков одинаковое количество очков, так и называется — «шариков».
«Яйца» играют с 1-1.
Если «яйцо» не играл в трех попыток (не подвергается принимать 1-1 до 3-3), рассматриваются в плохом состоянии.
Покидая заседание противники 0-0 и 6-6 игрок теряет одно название — «Общие» [уточнить].
[Edit] Checheve
Тип игры, правила о козе. Количество игроков от двух до четырех. Название происходит от аббревиатуры checheve CHCHV, что означает «волк» (как игроки не играют в парах, как команда, и каждый сам за себя).
Игроки выступают семь костей, если меньше четырех, шести, если четыре из них. Оставшиеся кости — «рынок».
Запуск игры считается игрок, который должен взять на руки 1-1, если этого нет — то 2-2 и так далее до 0-0 (двоение в глазах). Первый разрез не может быть закрыт.
В «базе» (первый двойной платеж) Вы можете идти по четырем направлениям в будущем, эти области могут быть «закрыты».
Если у игрока есть несколько выстрелов, вы можете собрать вместе и все, некоторые из них могут быть открыты, некоторые — нет, либо закрыты, либо открыть все вокруг.
Если игрок не имеет достаточных кости, перейдите к «рынку» и взять кости на собственную пока вы не найдете правильный.
Если игрок не имеет достаточных кость и «рынок» пустой «играет» — теряет своей очереди.
Если игрок завершает обнаженной двойные (0-0), все, кроме него становятся «козлами».
Если игрок завершает дубль 6-6, то все, что написано, но 50 очков.
Если игрок остался голым в два раза (0-0) и сыграл игрок, игрок автоматически становится «козлом».
Если игрок был в руках двойную 6-6, и он не игрок сыграл, игроку начисляется с 50 очками.
Название «козел» получает игрок, который набрал более 101 очков.
Счет идет на стороне игрока, который имеет больше очков. Пример: Вася 23 очков, 25 выезд Алена Алена 25 +23 = 48 очков.
Те, кто теряет концентрацию — предотвращает костей.
Те, кто завершил кон — очередь начинается сначала, и движение может быть запущена с любого кости.
Домино Козел — играть онлайн бесплатно
У кого из нас в детстве не было этой забавы. Кажется «доминошки» такой же атрибут, как пирамидки и матрешки. Вот только при кажущейся простоте игра сложнее и азартнее. Кроме того она имеет довольно древнюю историю.Принято считать, что пластинки с точками произошли от игральных костей. Первые кости на пластинах появились на востоке. Корнями игра уходит в Индию и Китай. Правда, китайское домино отличается от известного нам примерно так же, как известное нам от детских адаптаций с картинками из мультфильмов.
В китайском домино 32 кости. Точки на них нанесены красным и белым цветом. Кроме того в китайской версии нет пустышек. Это основные отличия восточной версии от западной. Отличие костяшек — не правил. Потому как различиям в правилах нет числа.
В восемнадцатом веке домино перемахнув границы добралось до Италии. Правда с известными изменениями. От 32 костяшек осталось 28, точки выкрасились в один цвет — белый. Отсюда и само название «домино». Принято считать, что игра получила имя в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.
После игра расползлась по всему миру и уже никого не интересовало откуда она взяла свое начало…
Стандартный набор домино включает в себя 28 косточек. Косточка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек.
Оборотная сторона косточки обычно ровная.
Правила игры Домино Козел
В нашем проекте реализована разновидность игры домино именуемая «Козел»
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 косточек.
Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Счет в партии открывается у игрока в том случае если при раздаче он набрал 13 очков или более. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигрывший предыдущий или объявивший «рыбу».
Другой игрок должен приставить с любой стороны косточку с той же цифрой и т. д. Если игрокам нечего ставить, они идут на «базар» и вытягивают косточки, пока не находится необходимая. Выигрывает тот, у кого выложены все косточки.
Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках.
Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить необходимую косточку, называется «рыба». В таком случае побеждает тот, у кого на руках остаются косточки с наименьшим общим числом очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.
Расчет выигрыша
По итогам партии, игроки, набравшие больше 101 очка, считаются проигравшими.
Банк игры, делится между остальными игроками обратно пропорционально набранным очкам.
Козел. Общие правила ведения игры
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести.
Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в дом, базар, резерв). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу).
Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из дома, пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется рыбой.
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при рыбе). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется козлом. Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой козёл называется лысым). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок 75.
В случае рыбы действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается рыбаком. Если у рыбака меньше 25 очков, а у другого больше, то рыбак побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается рыбак, то можно попробовать списать рыбу, продолжая игру с любой костяшки. Если рыбак выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то рыба списывается. Если за три захода списать не удалось, то рыбак проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при рыбе сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются яйца. Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать яйца не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения рыбы игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют генералом. Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на генералов в команде. Ограничена игра временем полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила генерала, то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — дом, в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется Миггинс. Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При рыбе выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Подготовка к игре
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Правила игры в домино козёл
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6. Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
- последний камень из «базара» не забирают;
- следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
- начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
- если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки 🙂
Правила игры в домино
Домино – настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков. Название Домино произошло от сочетания белого и черного цветов. «Домино» — французское слово; так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое был черным снаружи и белым внутри. «Домино» — это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.
История домино уходит корнями приблизительно во II век до н.э. Домино, хотя и достаточно распространено на Западе, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далеком прошлом. Каждая косточка домино первоначально представляла собой результат бросания двух игральных костей. Одна половинка домино представляет результат бросания одной кости, вторая — другой.
Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей (кубиков). Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)*(n+2)]/2, где n – максимальное значение одной половины костяшки (количество точек). К примеру, стандартный набор домино включает в себя [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 костей.
Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку, лицевая сторона которой разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек (стречаются также варианты с 9 и 12 точками). Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева.
Как играть в домино — правила игры
Традиционное домино
Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва. Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего. Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — например, до 100 или 150 очков.
Разновидности игры домино
На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т.д.
Самая популярная разновидность игры.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.
Если разновидность козла — парный козёл , когда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, играют в одной команде.
Морской козёл
Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.
Динамичная игра в домино для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.
Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики, Пятерка)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей домино способом набора очков.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.
Очки начисляются следующим образом:
Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом 4-4.
Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
Далее может быть выставлен дубль 5-5 с записью 5 очков.
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Правила игры в домино
Игра домино получила огромное распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились чуть ли не в каждом дворе. Существовали и районные, городские соревнования, проводимые на официальном уровне. Играть в домино любили многие люди, а сама игра пережила все невзгоды, доставшись нам в неизменном состоянии.
Сегодня классическое домино продается с почти неизменными правилами. Поиграть в него всегда интересно и весело, особенно в компании друзей. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему взывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.
Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись на протяжении последних 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.
Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачиваются рубашкой вверх и замешиваются на столе. После этого каждый игрок набирает себе по 7 костяшек, если играют вдвоем и по 5 костяшек, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с самого младшего дубля (0-0, 1-1) и т.д.
Если ни у кого из игроков нет дублей на руках , то играют старшие костяшки 5-6 и т.д. Второй игрок должен выложить костяшку с цифрами, совпадающими с цифрами на одной из сторон выложенной костяшки. Например, 2 к 2, 6 к 6 и т.д. Ход передается по часовой стрелке. Если у игрока нет такой костяшки, то он идет «на базар» и набирает костяшки до тех пор, пока у него не появится костяшка с нужной цифрой.
Базаром называются все замешанные костяшки, оставшиеся с первой раздачи. С базара игрок добирает костяшки, если у него на руке нечем ходить. Если на базаре не осталось костяшек, а у игрока нечем сходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящая костяшка.
Игрок, который избавился от всех костяшек первым, объявляется «вышедшим». В этом раунде он не заработал штрафных очков. Все остальные игроки, у которых остались костяшки на руках, подсчитывают количество штрафных очков. При этом дубль 0-0 считается за 10 очков. Остальные костяшки считаются по номиналам. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок, у которого меньше всего штрафных очков после окончания игры.
Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.
Как играть в домино правильно? Как играть в домино с компьютером? Правила игры в домино
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше.
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.
В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.
Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные правила «козла»:
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и.
Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.
Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.
Вам понадобятся:
С чего начать
Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.
Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.
Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.
Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.
Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.
Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.
Тактика игры домино
Когда игрок положил первую кость – игра началась.
Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.
Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.
Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.
“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.
Правила «базара»
Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».
То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.
Как определить победителя
Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».
«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.
Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.
Вконтакте
Одноклассники
Google+
3DRT Dominos представляет игру в домино в ее чистейших традициях. В нее можно играть в одиночку против компьютера или с двумя игроками. Игра представлена в 3D графике и требует DirectX. | |
Мексиканский поезд для Windows — это симуляция популярной игры в домино, в которой используется набор цветных домино с двойным-двенадцатым числом. Один игрок-человек будет играть против трех компьютерных противников разного уровня подготовки. Можно ввести до 10 разных (человеческих) имен. Статистика ведется по всем игрокам и по всем компьютерным оппонентам. Игроку раздают по 15 домино, чтобы начать каждую руку, и он использует мышь, чтобы перемещать домино по игровой поверхности, чтобы организовать личный поезд или сыграть в домино. | |
Играть намного проще, инновационная реализация игры Dominoes для вашего компьютера. В домино побеждает тот, кто первым кладет все плитки на стол. | |
Buku Dominoes позволяет настроить игровой процесс с помощью 50 наборов плиток и 10 различных вариантов игры. Домино продолжает оставаться одной из самых популярных настольных стратегических игр в мире, а Buku Dominoes — фаворитом чемпионов. | |
Версия для Windows классической игры в домино Chickenfoot. Играть против 2-6 компьютеров противников, с запланированным многопользовательским / интернет-расширением. Внешний вид игры и параметры игры полностью настраиваются. | |
Digital Dominoes Deluxe позволяет вам играть в девятнадцать различных игр в домино, в том числе Block, Draw, Bergen, Flower & Scorpion, Maltese Cross, Matador, Muggins (All Threes or All Fives), Севастополь, Sniff, Tiddle-A-Wink, Volapuk и многие другие против одного или нескольких компьютерных противников, с живыми противниками через Интернет.Требуется Java 2 Standard Edition версии 1.4.2 или новее и не зависит от платформы (поддерживает HPUX, Linux, Mac, Solaris, Windows и т. Д.). | |
Dom2000 — это классическое домино с розыгрышем, в котором играют от 1 до 3 компьютерных оппонентов. Он поддерживает разрешение экрана более 800 x 600, имеет настройки звука и скорости, семь различных цветов фона, возможность создания собственного цвета фона, семь различных наборов домино, настройки уровня навыков для компьютерных игроков и другие параметры.Draw Dominoes — это вечная и увлекательная игра, а в Dom2000 легко и интуитивно играть. | |
Domino.Ru — интересный вариант классического домино. В России игра известна как «Коза». Вы играете против компьютера. Он предлагает звук, много разных цветов фона и наборы домино. | |
Dominoes for Windows играет в традиционную игру «выстраивайтесь» и набирайте очки, кратные пяти.Для Windows 95, NT или 98. Играйте против компьютерных оппонентов или против своих соперников в Интернете! Используйте ICQ или Igames.com, чтобы найти других игроков в сети. | |
Пятерки и тройки — это сетевая игра в домино для четырех игроков, хотя она работает так же хорошо, когда играют в одиночку. Цель состоит в том, чтобы набрать очки, играя в домино так, чтобы сумма открытых концов линии была кратной пяти и / или трем. | |
LcDomin — это программа на испанском языке для популярной игры в домин.Он предлагает возможность устанавливать уровень сложности, скорость анимации, имена игроков и т. Д. Он также ведет статистику и предлагает внутриигрового наставника, который поможет вам выбрать лучший ход. | |
Версия для Windows классической игры в домино «Мексиканский поезд». Играйте против 2-5 компьютерных оппонентов с запланированным расширением сетевой игры / интернета. Внешний вид игры и параметры игры полностью настраиваются. | |
Новые функции домино включают три сложных варианта блочной игры — стандартную, индонезийскую «Промежуток» и Five-Up.Особенности включают одиночную или партнерскую игру, 4 уровня сложности, выбираемые наборы домино, выбираемые фоновые изображения, фоновую музыку и статистику. | |
Осваиваете ли вы свою игру или готовитесь к турниру, домино Shark может вам помочь. В нем есть два игровых уровня. Вы можете играть против компьютерного оппонента на уровне новичка или эксперта. | |
Наслаждайтесь великолепной графикой, играя в домино против своего компьютера.Выберите один из 4 различных наборов правил: Игра на ничью, Игра на ничью по очкам, Muggins (Five-Up) или Bergen. В игре есть выбираемые конструкции домино и звуковые эффекты. | |
Играет в игру «42», которая представляет собой игру в домино с торгами, похожую на бридж, пики или пинохли. Компьютер разыгрывает позиции трех игроков, а вы четвертый. Его также можно использовать для изучения игры, предлагая варианты игры и объясняя причину своих предложений.включает в себя двойные высокие или низкие ставки в Nel-O, а также возможность играть «семерки». Играйте против компьютерных оппонентов или против своих друзей в Интернете. | |
Играет в игру в домино «Луна», которая похожа на игру с тремя руками 42, на ПК. Играйте против компьютерных оппонентов или реальных людей через Интернет. | |
World Dominoes Series — это реалистичная и увлекательная коллекция из 20 игр в домино.В игре также присутствует 3D-графика, игроки со своей тактикой и голосом, оригинальные и нестандартные декорации, музыка с компакт-диска или из аудиофайлов. | |
Программа домино для Mac, предлагающая 16 игр в домино, включая Add ‘Em Up 50, All Threes, Bergen, Block, Cross Dominoes, Doubles, Drawer, Four, Matador, Merry-Go-Round, Мексиканский поезд, Muggins (Sniff, All Fives), Sebastapol, Seven Toed Pete, Tiddle-A-Wink и Threes and Fives. Игра поддерживает наборы домино «Двойная шестерка», «Двойная девятка» и «Двойная двенадцать» из дерева, слоновой кости и черного дерева.Вы можете играть против 3-х компьютерных оппонентов с 3-мя уровнями мастерства. | |
Играть намного проще, инновационная реализация игры Dominoes для вашего компьютера. В домино побеждает тот, кто первым кладет все плитки на стол. | |
Digital Dominoes Deluxe позволяет вам играть в девятнадцать различных игр в домино, включая Block, Draw, Bergen, Flower & Scorpion, Maltese Cross, Matador, Muggins (All Threes or All Fives), Sebastopol, Sniff, Tiddle-A-Wink, Volapuk и многие другие против одного или нескольких компьютерных противников, с живыми противниками через Интернет.Требуется Java 2 Standard Edition версии 1.4.2 или новее и не зависит от платформы (поддерживает HPUX, Linux, Mac, Solaris, Windows и т. Д.). | |
Это кажется достаточно простым — выясните, как разместить все домино справа на доске слева, сопоставив числа на доске с числами на домино. Но это еще не все, потому что есть только один способ подогнать их все — так что каждое местоположение домино должно быть тщательно выведено.Совершите ошибку в одном из них, и вы не сможете решить загадку. | |
World Domino Championship — это особый подход к освященным веками играм в домино, включая All Fives, All Threes и Spiral. | |
Домино Electrum — это вариант All Fives, в котором используется набор из 28 предметов, состоящий из одной кости с каждой возможной комбинацией точек от 0-0 до 6-6. All Fives также известен как Five-Up или Sniff.Если вам нравятся игры в домино Draw или Block, вы тоже можете в них поиграть. В Electrum Dominoes есть десять различных настроек, которые вы можете использовать, чтобы изменить правила в соответствии со своими предпочтениями. | |
Теперь вы можете играть в эту классическую игру на своем КПК в одиночку или с еще тремя игроками. LSL Dominoes позволит играть до 4 игроков в игре, будь то настоящие люди или игроки, смоделированные компьютером. Анализируйте игру и своих противников, отслеживая результаты и статистику. | |
Классическая игра в домино, перенесенная на ваш КПК. Играйте против компьютера с четырьмя уровнями навыков от «Легко и просто» до «Крепко как гвозди». Теперь в него входят две игры: «Классическая» и «Множественные». | |
Пай Гоу — игра в китайское домино. Используемые 32 плитки складываются в восемь стопок по четыре в каждой. Дилер и до семи игроков получают по одной стопке из четырех плиток.После раздачи четырех плиток игрок составит две комбинации, общая сумма которых наиболее близка к «9». Цель установки обеих комбинаций состоит в том, чтобы обе они были выше, чем две комбинации руки, против которой вы играете. Если вы выиграете достаточно ставок в играх, вы будете квалифицированы для участия в турнире. | |
Особенности настраиваемых досок, классические игры 6×6 или 9×9 для длительных матчей, потрясающая трехмерная графика и интуитивно понятный удобный интерфейс.Войдите в Real Dice World и играйте в домино против живых противников со всего мира прямо со своего мобильного устройства! Играете в офлайн-режиме? Совершенствуйте свои навыки против сложного ИИ. | |
Digital Dominoes Deluxe позволяет вам играть в девятнадцать различных игр в домино, включая Block, Draw, Bergen, Flower & Scorpion, Maltese Cross, Matador, Muggins (All Threes or All Fives), Sebastopol, Sniff, Tiddle-A-Wink, Volapuk и многие другие против одного или нескольких компьютерных противников, с живыми противниками через Интернет.Требуется Java 2 Standard Edition версии 1.4.2 или новее и не зависит от платформы (поддерживает HPUX, Linux, Mac, Solaris, Windows и т. Д.). | |
Grind Street Domino пинает в тебя лучших метателей старой школы Domino flava. Это увлекательная, динамичная, яркая и аутентичная игра в уличное домино. Fo Shizzle Domino Dizzle! Эти четыре плайи обязательно научат вас навыкам игры в домино. | |
Домино Real Dice Особенности настраиваемых досок, классические игры 6×6 или 9×9 для длительных матчей, потрясающая 3D-графика и интуитивно понятный удобный интерфейс.Играйте в домино против живых противников со всего мира прямо со своего мобильного устройства! Играете в офлайн-режиме? Совершенствуйте свои навыки против сложного ИИ. | |
Domino goat играть онлайн без регистрации
Многие сайты предлагают игру в домино с козлом, но разве весело играть с другими? В Luckforfree вы можете почувствовать атмосферу настоящего домашнего уюта, где за столом собрались ваши друзья и товарищи, а игра вот-вот начнется.Пора начинать игру и, конечно же, выигрывать!
Игра в домино из козла на самом деле не только увлекательна, но и очень проста. Эта красивая игра также подходит для новичков, чтобы научиться играть, просто начните! Домино в компании достойных противников очень быстро увлечет вас и позволит узнать все нюансы игры!
В Luckforfree мы предлагаем лучшие условия для игры в домино из козла онлайн:
- Играть в козла можно абсолютно бесплатно. Вам не нужно делать никаких вложений, вкладов и так далее.Мы предлагаем честные и комфортные условия!
- Играйте без регистрации и утомительного скачивания программ на компьютер. Больше не нужно долго ждать, вы можете начать игру в один клик!
- Мы всегда знакомим вас с правилами перед началом игры, а также показываем дополнительные приемы. Так вы будете чувствовать себя максимально уверенно и комфортно, играя в козла домино на весь экран!
- Реальные, живые противники или компьютер сражаются с вами. Настоящие люди не дадут вам заскучать, ведь каждая игра по-своему уникальна и оригинальна, когда за столом такие же любители настольных игр, как и вы!
Смело играйте в козлиное домино на Luckforfree, ведь условия действительно отличные, а игра приносит только удовольствие!
Правила домино: Коза
Кости с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дубликатами.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Игра Козла делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки вслепую берут семь костей.
Если у игрока в руках пять или более дубликатов или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики передаются повторно.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после передачи кости в открытую, перемещаются к краю стола.
Эти кости называют «базаром».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля и должен входить участник. Если такого дубля в руках нет ни у кого, то ходит участник, у которого в руках дубль 2-2. И так до кости 6-6.
Если ни у кого из участников нет 6-6 кубиков, то первый ход из дубля — 0-0. Если дублей вообще нет, то переход от кости составляет 5–6, и так далее в порядке убывания костей.
Ход передается по часовой стрелке.Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно стоимости кости, уже уложенной на столе на стороне контакта.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «идет на базар», то есть вслепую вытягивает одну из лишних костей, лежащих на краю стола. Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением.
Если «базара» нет или он закончился, и ни одна кость не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.
Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руках есть кость, которой можно сыграть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков не осталось костей в руках, то есть игрок «ушел», или когда игрок кладет «рыбу». Первый ход в следующем раунде делает «уходящий» игрок или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу».Он может ходить с любой костью.
«Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости в руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (кроме двойных) суставов с одинаковым значением лежат на столе и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.
Например, на столе уже разложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепочка с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это рыба ».
Если бы дубль 2-2 не был сыгран, как показано на рисунке, но был бы на «базаре» или в руках любого из игроков, он все равно был бы «рыбой».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают общее количество очков этих костей.
Подсчет очков
Если игрок по итогам раунда имеет в руках только одну кость 0-0, то засчитывается 10 очков.Все остальные кости считаются по номинальной стоимости.
Если общее количество костей игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего раунда после игрока. Если в следующем раунде игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новое количество добавляется к старому «запомненному» и переходит в «запомненное» количество для следующего раунда. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал более 12 очков в раунде, то он открывает свой счет в игре.Если на момент открытия счета у игрока были «запомнились» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое количество очков, набранных в раунде, будет немедленно добавлено к счету игрока.
Все очки, набранные или «запомненные» игроками, отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Знак «+» стоит перед общим количеством баллов
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему начисления очков на примере, когда один из игроков «ушел»
Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах.Число в середине (над линией) — это сумма, накопленная в текущем раунде. Число под чертой — общее количество баллов.
В рассматриваемом нами примере «ушла» игрок Маша, набравшая 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «ушел», его запомненные очки были сброшены, и общая сумма равна нулю.
Игрок Алекс не набрал очков в начале раунда, но набрал 3 очка в текущем раунде.Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открывал счет, в результате он получил +3 «запомненных» очка.
Игрок Оля в начале раунда имела +7 «запоминающихся» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и, таким образом, открыла счет. В итоге она получила 13 + 7 = 20 баллов.
У игрока Serg в начале раунда было +4 «запоминающихся» очка. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, счет он не открывал, но «запомненные» баллы суммировались.
Сейчас у него +9 «запоминающихся» баллов.
Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым осуществляется подсчет очков. При создании приложения для игры вы можете установить одну из этих опций, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первая версия правил будет называться «рыба на всех». В этом варианте выставление оценок ничем не отличается от обычного механизма начисления очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок в этом раунде набирал очки, так как нет «уходящего» игрока.
Обратим внимание на таблицу. В среднем ряду таблицы нарисованы значки «рыбки». Нам говорят, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант называется «рыбка за одного». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей, оставшихся в руках игроков. В результате подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде.
Именно ему складывается сумма очков всех костей, оставшихся в руках игроков.Рассмотрим пример:
В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков. Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, составляет 23.
Оля набрала больше всего очков в раунде, у нее 13. Таким образом, именно она получает общее количество очков, набранных всеми игроками. Это 23 балла. Кроме того, ей «запомнились» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля набирает 30 очков.
Обратим внимание на то, что запомненные очки других игроков сбрасываются.
Возможна иная ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Алексей и Оля набрали больше всего очков. Каждый из нижних 14. В этом случае раунд считается ничьей.
Вся рыба (35 очков) переходит в следующий раунд.
Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы.На нем отображается число +35, то есть сумма, которая ушла из рыбы с последнего раунда.
В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (завершится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок с максимальным количеством очков получит, помимо своего счета, весь сумма, переведенная из предыдущего раунда.
Если раунд снова заканчивается «рыбой» и повторяется ситуация с таким же максимальным количеством очков, то результаты нового раунда будут добавлены к запомненной сумме, и общая запомненная сумма за два раунда перейдет в следующий.
Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Обзор игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший 101 и более очков за общее количество раундов, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
(100 — [сумма очков, набранных игроком]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 балла.
Например: Маша набрала 25 очков. Подставляем значение в формулу, считаем: (100-25) / 10 = 7,5. Раунд = 8. Таким образом, рейтинг игрока Маши по итогам игры увеличится на 8 очков.
Если игра прервана по таймауту, игрок, вышедший из игры по таймауту, не получает рейтинговые очки.
Все остальные игроки в этом случае получают рейтинговые очки. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:
([очки игрока, выбывшего по таймауту] — [количество очков, набранных игроком]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 балла.
Например: Алекс набрал 32 очка и выбыл из-за тайм-аута. Он не получает рейтинговых очков.
Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0,2 Округляем в большую сторону = 0. Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.
Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине.Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 13) / 10 = 1,9 Округляем в большую сторону = 2 балла. Таким образом, рейтинг игрока Оли по результатам игры увеличится на 2 балла.
На сайте представлены различные варианты игры в домино онлайн. Скачайте любую из них бесплатно и наслаждайтесь! Великолепная графика создает ощущение, что у вас настоящие костяшки пальцев. Отличное звуковое сопровождение поможет ощутить атмосферу напряженного противостояния. Музыка отвлекает? Просто выключи!
Правила здесь такие же, как и в настоящей игре.Вам и вашему противнику дается одинаковое количество костных пластин, на каждой из которых выбиты точки. Вместе они обозначают числа. Соедините половинки с одинаковым количеством точек, образуя витиеватую цепочку. Победитель первым выкладывает все имеющиеся у него камни. Вам будет противостоять виртуальный соперник, но не стоит радоваться раньше времени. Играть в домино с компьютером не так просто, как кажется!
Вариации на тему
В категории «Настольные» представлены различные модификации этой забавы.Например, у нас есть маджомино — смесь маджонга и домино. Онлайн и без регистрации вы можете испытать себя в этом флеш-симуляторе. Не исключено, что вам понравится эта версия. Если вам сложно понять, воспользуйтесь подсказками. Основная цель — убрать парные пластины из общей массы и, наконец, добраться до суставов пальцев с надписями «Man» и «Jomino». Будьте осторожны, ведь вы ограничены во времени.
Сделайте перерыв, если вы устали. Выровняйте все камни в ряд, а затем нажмите последний.Вам понравится эта цепная реакция! Повторяйте этот эксперимент снова и снова, увеличивая количество тарелок и расстояние между ними. Таким образом можно играть в бесплатное домино онлайн.
Любители укладывать костяшки по традиционным правилам найдут здесь несколько разновидностей этого развлечения. Между собой они отличаются интерфейсом, музыкальным сопровождением и лимитом времени, который дается на одну часть. Игры Domino Flash предназначены для двух, трех и четырех игроков. В вашем браузере они загружаются без регистрации.
Суть игры
Стандартный набор домино включает 28 косточек. Кость домино представляет собой прямоугольную плитку. Его лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек.Тыльная сторона кости обычно плоская.
В нашем проекте реализована разновидность домино «Козочка»
Ход игры
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает 7 семян.Игрок с наименьшим дублем начинает игру.Счет игрока в игре открывается, если при раздаче он набрал 13 и более очков. Следующий розыгрыш начинается с игрока, который выиграл предыдущий или объявил «фиш».
Другой игрок должен положить кость с таким же номером с обеих сторон и т. Д. Если игрокам нечего положить, они идут на «рынок» и вытягивают кости, пока не будет найдена нужная. Выигрывает тот, у кого выложены все кости.
Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет количество очков на оставшихся костяшках пальцев.
Ситуация, в которой ни один игрок не может выложить необходимую кость, называется «рыбой». В этом случае побеждает тот, у кого костяк набрал наименьшее общее количество очков.
Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим.
Расчет выплат.
По результатам игры проигравшими считаются игроки, набравшие более 101 очка.Банк игры делится между другими игроками обратно пропорционально заработанным очкам.
Domino online
Кто сказал, что в домино можно играть только за дворовым столом, довольствуясь компанией возрастных фанатов этой увлекательной игры? На нашем сайте вы прямо сейчас можете разбудить в себе азарт и окунуться в мир «костей» и замысловатых фигур, созданных из них в процессе игры.
Здесь вы можете играть в домино онлайн со своими друзьями, а также с совершенно незнакомыми игроками, которые вполне могут стать вашими постоянными партнерами по «метанию костей».Эта флеш игра позволяет не только весело провести время, но и пообщаться с единомышленниками, тем самым завести новых друзей.Посетив наш сайт, вы наверняка знаете, что играть в домино невероятно интересно. Эта очень популярная настольная игра развивает логическое мышление и помогает на время отвлечься от жизненных проблем. Более того, вы можете начать любимую игру прямо сейчас, не выходя из дома!
Пример игры в домино онлайн с реальными соперниками на нашем сайте
Играть в домино бесплатно
Кто-то скажет, что гораздо интереснее играть в домино с реальными людьми за большим столом.Конечно, такое времяпрепровождение действительно дарит игрокам настоящие эмоции, недоступные им при игре в сети. Но где же в морозные вечера найти таких же ярых фанатов домино, как вы сами? Вполне вероятно, что среди друзей и знакомых вы также не найдете партнеров по игре.
На нашем сайте вы не только бесплатно поиграете в домино, но и получите возможность измерить впечатления от игры с реальными людьми. Он предлагает виртуальные деньги, обмен которых во время соревнований придаст ему еще больше азарта.Любой пользователь, неравнодушный к этому увлекательному и невероятно интересному, может бесплатно сыграть в домино онлайн на нашем сайте. настольная игра, завоевавшая любовь миллионов игроков по всему миру.
Домино с живыми игроками на нашем сайте
Правила игры в домино с козлом
В нашей стране «козочка» считается самой популярной разновидностью домино. Стандартный набор состоит из 28 прямоугольных пластин (камней), разделенных вогнутой поперечной линией на две части. Каждая часть имеет определенное количество баллов.На разных сторонах сустава есть разное количество очков, но есть и так называемые «дублёры», в которых количество очков одинаково в обеих частях. Наборы домино выполняются в черно-белом цвете, при этом общий фон может быть либо белым, либо черным.
Одновременно в игре могут участвовать от 2 до 4 игроков, которым выдается по 7 кубиков. Право первого хода предоставляется игроку, у которого в руках самый маленький дубль. Игрок, следующий за ним (по часовой стрелке), должен поставить кулак с таким же количеством очков рядом с первой лицевой стороной.При игре в домино с козликами онлайн выбор фишек упрощен — выделены те, которые подходят на данный момент. Если в руках игрока нет камня необходимого значения, ему автоматически будут выдаваться новые фишки до тех пор, пока в его руках не окажется нужный.
Подсчет очков основывается на количестве очков, набранных на костяшках пальцев, оставшихся у игрока в конце игры. Если в конце розыгрыша у каждого из игроков есть костяшки пальцев, которые они не могут положить на стол, то эта позиция в игре называется «рыбой».Побеждает тот, у кого при подсчете очков меньше всего. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 101 очко — он объявлен «козлом».
В конце игры игрок, первым выигравший, получает право сделать ход или объявить «рыбу».
Призовых очков
По результатам игры банк распределяется между игроками следующим образом: наибольший выигрыш присуждается игроку с минимальным общим количеством набранных за игру очков, наименьший — игроку с максимальным количество баллов.
Правила игры в домино с ослом
Правила этой игры чем-то похожи на обычную версию игры «козел», но у них есть некоторые отличия, которые делают «осла» не такой простой игрой, как может показаться.
Основные отличия правил
Если первый оселист в онлайн-домино был похож на дублера, то к нему можно прикрепить костяшки пальцев с любой из четырех сторон. При желании игрок может закрыть дубль, перевернув его лицевой стороной вниз с помощью значка замка, который появляется под дублем.Остальные участники игры в такой ситуации теряют право ставить кости на эту сторону.
Если у игрока есть возможность поставить дубль на каждую из 4 сторон, то это можно сделать одновременно — при этом он имеет право «открыть» или «закрыть» один, два или более дубля. Если другие игроки во время игры не смогли поставить ни одного дубля, то игрок имеет право закрыть сразу два дубля. В этой ситуации игра считается завершенной и начинается подсчет очков.
Подсчет очков
Как и в игре в домино с козлом, игра заканчивается, когда один из игроков набирает 101 очко. Очки засчитываются только те, которые больше 13. Остальные очки не засчитываются. Банк делится между игроками обратно пропорционально набранным очкам.
Важные новости:
Преферанс онлайн Преферанс играть онлайн Преферанс — одна из самых популярных карточных игр в России, построение действий в которой основано исключительно на грамотности математических расчетов и…
Преферанс онлайн Преферанс играть онлайн Преферанс — одна из самых популярных карточных игр в России, построение действий в которой основано исключительно на грамотности математических расчетов и …
Получите козу онлайн! Играйте в домино! История игры в Домино Кому из нас в детстве не нравилось это развлечение. Домино, кажется, имеет тот же атрибут, что и пирамиды и матрешки. Это вроде бы просто …
Интересны онлайн игры с реальными людьми в браузере! Карточная онлайн-игра Тысяча Карточная игра 1000 (Тысяча) — относится к играм предпочтительного типа.За последнее время игра приобрела огромный …
Что означает рыба домино. Правила домино: Goat
Не знаете, чем интересного и увлекательного делать с друзьями? Домино — отличное развлечение для компании. Домино изобрели еще в 1120 году до нашей эры. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Эта настольная игра приобрела популярность в начале 18 века. Если игра не теряла своей популярности за века, то однозначно интересная.
Не знаете правил? Прочтите руководство, сегодня мы открываем вам все секреты игры в домино.
Первое, что нужно сделать, это перевернуть все суставы правой стороной вверх и перемешать.
Каждый игрок должен взять пять или семь плиток. Если вы играете в домино вместе, возьмите 7 фишек. При игре в домино пара на пару — 5 фишек.
Остальные кости — это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.
Существуют разные наборы домино с разным количеством домино.Самыми популярными являются Стандарт и Китайский. Первый набор домино состоит из 28 плиток. По-китайски — 32 фишки.
Игрок, который вытащил дубль с наибольшим равным количеством очков с обеих сторон, должен начать игру.
Если никто не вытащил дубль, игрок, который вытащил старший камень с другим количеством очков, то есть 6-5 или 6-4, начинает игру.
Игра начинается, когда игрок кладет первый кубик.
Ход передается следующему игроку по часовой стрелке.Он должен положить свой камень рядом со стойкой своего партнера. Но это можно сделать только тогда, когда у него сустав с таким же количеством очков.
Например, если первый участник игры поставил домино из 5-5 точек, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы одна сторона имеет 5 точек. Он «прикрепляет» ее к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству очков соответствует предыдущей кости.
Один ход позволяет разместить только один кубик, если у игрока нет двух дублей.Он может поставить их сразу по обе стороны линии за один ход.
Можно «прикрепить» с обеих сторон по правилу «равных чисел».
Если у одного из игроков не осталось камней, он идет за ними на «базар».
То есть игрок берет камни из костей, оставшихся после раздачи. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет тот, который ему нужен. Но все ранее взятые камни остаются у него.
Игра закончится, когда у одного из игроков не закончатся кости или появится «рыба».
«Рыбка» в домино — игровая ситуация, в которой невозможно ходить, то есть ни один камень не умещается.
В классическом домино побеждает тот, кто первым сыграет свое последнее домино.
Научиться играть в классическое домино из козла не так сложно, как может показаться. Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые здесь написаны. Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила легче понять.После прочтения этой статьи у вас не возникнет вопроса «Как играть в настольное домино?»
Количество игральных костей в одном наборе домино должно составлять 28 штук. В китайском домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук домино. Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют косточки, камни или просто домино.
Двойные домино — это парные кости с одинаковым количеством точек с обеих сторон, в наборе из 28 кубиков должно быть 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5 -5, 6-6.Сколько дублей в домино — 7 штук.
Разобрались, что такое дублёры в домино и сколько плиток должно быть для игры «Козочка» (28 штук). Переходим непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.
1 Перемешайте кости
Выложите кости на стол так, чтобы не были видны стаканы (точки) на костях. Хорошо перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
Сколько домино раздать игроку?
В зависимости от того, сколько людей будет играть, возможно максимум 4 игрока.
Базар закрыт лишние домино, которые остаются после того, как все игроки взяли домино. Когда ходить нечего, игроки с Базара берут домино.
Игра начинается после того, как все взяли домино.
3 Первый ход
Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого на руке дубль с меньшим количеством очков: 0–0, 1–1, 2–2 и так далее.Если ни у кого нет дубликатов, ставится простой кубик с меньшим количеством очков, например 0-1, 0-2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшее количество очков — 2–2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные по очереди кладут свои кубики. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости поставить. В этом примере второй игрок походил на камень 2-6.
5 Что делать, если ходить не с чем?
Теперь ваша очередь положить кости на стол, а в ваших руках нет подходящего домино.Затем игрок ищет подходящие домино на Базаре. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда получается рыба. Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки согласовывают, на какое количество очков они будут играть в домино, например 300 очков. Это означает, что побеждает тот, кто наберет первые 300 очков.После каждой сыгранной игры победитель получает очки от камней, которые остаются в руках проигравших игроков.
Какая кость дает сколько очков?
- Пустышка или пусто-пустой (0–0) — засчитывается как 25 баллов;
- Игральные кости 6–6 — 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько очков на них. Например, кубики 1–4 — это 5 очков, кубики 6–4 — 10 очков, 3–5 — 8 очков и так далее.
Что означает рыба домино?
Иногда в домино бывает такая ситуация, что ни у кого из игроков в руках нет камня, который можно положить для продолжения игры, а на Базаре кончились кости для выбора, такая ситуация называется «Рыба в домино».
Что такое пустышки и пустые пустые домино?
Зеро, манекен, пустой, лысый, голый — название камня 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).
Если вы дошли до этой части статьи, значит, вы прочитали все правила игры в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все, что написано в этой статье, попробуйте сыграть в домино ниже. И помните, никогда не говорите, что фишки, кости, камни или домино будут правильными 🙂
Правила домино: Коза
Подготовка к игре
В набор входят 28 уникальных кубиков:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются двойными.
В игру играют от двух до четырех человек.
Игра «Коза» разделена на раунды.
В начале каждого раунда игроки вслепую берут семь кубиков.
Если у игрока в руке пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики меняются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после раздачи, перевернуты, перемещаются на край стола. Эти кости называются «базарными».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Именно с этого дубля и должен входить участник. Если такого дубля на руках нет ни у кого, то играет тот из участников, у которого дубль 2-2. И так до 6-6 костей. Если ни у кого из участников нет 6-6 кубиков, то первый ход с дублем — 0-0. Если дубликатов нет вообще, то ход от игральных костей равен 5-6 и так далее в порядке убывания значений кубиков.
Ход передается по часовой стрелке.Каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубиков, уже разложенных на столе на стороне контакта.
Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, положенных на край стола. Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. Если «базара» нет или он закончился, и не выпало ни одной кости, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.
Игрок не имеет права пропустить ход, если у него на руке есть игральный кубик.
Игрок может класть только один кубик за раз.
Раунд заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть у игрока «осталось», или когда игрок делает ставку «рыба». Первый ход в следующем раунде делает «вышедший» игрок или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.
«Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости, но они не могут ходить.Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением лежат на столе и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.
Например, кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 уже разложены на столе. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба ».
Если бы дубль 2-2 не был сыгран, как показано на рисунке, но был на «базаре» или в руках одного из игроков, он все равно был бы «рыбой».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если в конце раунда у игрока в руках остается один единственный кубик 0-0, то это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего раунда после игрока.Если в следующем раунде игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал больше 12 очков в раунде, то он открывает свой счет в партии. Если у игрока были «запомненные» очки на момент открытия счета, они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое количество очков, набранных в раунде, будет немедленно добавлено к счету игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед счетом
стоит знак «+».Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков « выпустил »
Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах.
Число в середине (над линией) — это сумма, набранная в текущем раунде.
Число под линией обозначает общий балл.
В рассматриваемом примере игрок Маша «ушла», потому что набрала 0 очков. Перед этим туром у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «ушел», его запомненные очки были сброшены на ноль, и общая сумма равна нулю.
Игрок Алекс не набрал очков в начале раунда, но в текущем раунде набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, он получил в результате +3 «запомненных» балла.
Игрок Оля в начале раунда набрала +7 «запомненных» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и, таким образом, открыла счет. В итоге она набрала 13 + 7 = 20 баллов.
Игрок Serg набрал +4 «запомненных» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, счет он не открывал, а «запомненные» баллы складывались. Теперь у него +9 «запоминающихся» баллов.
Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым начисляются очки.При создании приложения для игры вы можете установить одну из этих опций, изменив соответствующий параметр. Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.
Первая версия правил будет называться « рыбы на все ». В этой версии подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок набрал очки в этом раунде, так как нет игрок, который «вышел».
Обратим внимание на таблицу.В средней строке таблицы расположены значки рыбок. Нам говорят, что раунд закончился рыбой.
Второй вариант называется « рыбы на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. При подсчете очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде, и именно к нему складывается сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков.Возьмем пример:
В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков. Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, составляет 23.
Оля набрала наибольшее количество очков в раунде, у нее 13. То есть она набирает общее количество очков, набранных всеми игроками. Это 23 очка. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля набирает 30 очков.Обратите внимание на то, что запомненные очки других игроков были обнулены.
Возможна иная ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Больше всего очков набрали Алексей и Оля. У каждого из них 14 низов. В этом случае раунд считается ничьей. Вся рыба (35 очков) переходит в следующий раунд.
Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы.На нем отображается число +35, то есть количество пропущенное рыбой из последнего раунда.
В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (неважно, закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, дополнительно получит на его счет перечислена вся сумма с последнего раунда.
Если раунд снова заканчивается рыбой и ситуация с тем же максимальным количеством очков повторяется снова, результаты нового раунда будут добавлены к запомненной сумме, а общая запомненная сумма для двух раундов перейдет в следующий.
Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Результаты игры
Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме 101 или более очков по результатам проведенных раундов, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».
Расчет рейтинга по игре «Коза»
(100 — [сумма очков, набранных игроком]) / 10
Например:
Маша набрала 25 баллов.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100-25) / 10 = 7,5.
Округление = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на 8 очков по окончании игры.
Если игра прервана по таймауту, то игрок, выбывший из игры по тайм-ауту, не получает рейтинговых очков.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:
([очки игрока, выбывшего по таймауту] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 точка.
Например:
Алекс набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает рейтинговых очков.
Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0,2
Округление = 0.
Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.
Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32-13) / 10 = 1,9
Округляем в большую сторону = 2 балла.
Таким образом, рейтинг игрока Оли увеличится на 2 очка по окончании игры.
Правила домино
Домино — настольная игра, в ходе которой выстраивается цепочка суставов пальцев («кости», «камни»), соприкасающихся с половинками с одинаковым количеством очков. Название Dominoes произошло от сочетания белого и черного. Домино — французское слово; это то, что христианские священники называли зимней одеждой, которая была черной снаружи и белой внутри.Домино — это также тип маски, представляющий черно-белый мотив.
История домино восходит к 2 веку до нашей эры. Домино, хотя и распространено на Западе, на самом деле является китайским изобретением. Это игра в кости, которую в далеком прошлом завезли в Китай из Индии. Каждая костяшка домино изначально была результатом броска двух кубиков. Одна половина домино представляет собой результат броска одной кости, другая — другой.
Домино произошли от хорошо известных игральных костей (кубиков).Количество домино рассчитывается по формуле: [(n + 1) * (n + 2)] / 2, где n — максимальное значение одной половины домино (количество точек). Например, стандартный набор домино включает [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 кубиков.
Плитка домино представляет собой прямоугольную плитку, лицевая сторона которой разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести баллов (встречаются также варианты с 9 и 12 баллами). Тыльная сторона сустава обычно прямая. Домино делают из кости (простой или слоновой кости), пластика, металла или дерева.
Как играть в домино — правила игры
Традиционное домино
Играют от двух до четырех человек. За двоих сдают семь камней, за троих или четырех — пять. Остальные размещены в закрытом заповеднике («базаре»). Игрок начинает с двойной шестеркой (6-6). Следующие игроки кладут камни с соответствующими точками (6-1; 6-2; 6-3 …). Если подходящих камней нет, то их нужно достать из резерва. Если ни у кого из игроков на руках нет дубля 6-6, вы можете начать игру с дублем 5-5.Если под рукой нет одиночного двойника, они не идут на рынок за дубликатами, а начинают с камня с наибольшим номером (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков кладет последний камень. Возможно окончание игры с «рыбой» — так называется блокировка расчета, когда на руках еще камни, а сообщить не о чем. Победитель получает в качестве приза сумму очков всех камней в руках проигравших. При блокировке («фиш») победителем становится тот, у кого меньше всего очков.Разница в баллах ему записывается как приз. Игра продолжается до заранее определенной суммы — например, до 100 или 150 очков.
Разновидности домино
На Востоке известно более 40 различных игр в домино. Есть домино с разноцветными костяшками пальцев, цвет которых указывает на достоинство. В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами начисления очков, условиями победы и т. Д.
Самый популярный вид игры.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 плиток. Игрок с наименьшим дублем начинает игру. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший в предыдущем раунде или объявивший фиш. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают сумму очков на оставшихся плитках на свой счет. Чтобы начать запись, нужно набрать не менее 13 баллов.
Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим.
Если разновидность козла двойная коза , когда 4 игрока играют парами.В этом случае игроки, сидящие друг напротив друга, играют в одной команде.
Морской козел
Динамичная игра, зачастую сложнее козла. В игре участвует 2-4 игрока. Обычно 4 игрока играют парами.
Игра отличается от козла следующим:
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает сумму очков проигравших.
Минимальное количество очков, которое вы можете начать запись, — 25.
Только один игрок может набирать очки. Таким образом, если другой игрок набрал более 25 очков, все очки «списываются» — у всех игроков 0 очков.
Игрок с 125 очками объявляется победителем.
Если у игрока есть возможность разместить дубль с каждой стороны, то он может сделать два дубля одновременно.
Тот, кто заканчивает розыгрыш при 0-0, 6-6 или оба сразу, выигрывает игру автоматически
Если в конце розыгрыша у игрока есть только дубль 0-0, это засчитывается как 25 баллов; только 6-6 считается за 50 баллов; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6.Такой ход называется «сотня». Если игрок, который вошел в число 100, финиширует первым, он автоматически выигрывает игру, в противном случае очки вычитаются.
Динамичная игра в домино для 2-4 человек. Внешне он может напоминать упомянутый ниже Телефон, но правила игры ближе к Козьим.
Игра отличается от Goat следующим образом:
К первому открытому дублю можно прикрепить кубики с четырех сторон.
Даже если игрок дурак, у него есть возможность поставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), он может поставить их одновременно.
Игрок, разместивший дубль, имеет право «закрыть» его (кулак повернут лицом вниз). В этом случае дальнейшее обнажение суставов с этой стороны запрещено. При одновременном размещении нескольких дублей игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
Если первый ход не привел к дублю и пока не был сделан хотя бы один дубль, следующий игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. На этом жеребьевка заканчивается, и происходит обычный подсчет очков.
Подсчет очков такой же, как и в Goat — игра до 101, для записи нужно набрать 13 очков, все меньше 13 «запоминается» и сбрасывается только в том случае, если ничего не записано или запомнено об этом игроке в следующем розыгрыше.
Телефон (дома, пятерка)
Игра, которая сильно отличается от других типов домино способом набора очков.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 плиток. Первый дубль, помещенный на доску, объявляется «домом». К нему можно прикрепить кости с 4-х сторон.
Очки начисляются следующим образом:
Каждый раз, когда сумма очков на концах фишек, размещенных на доске, кратна 5, игрок записывает количество очков, деленное на 5.Дубль засчитывается как сумма его очков. Например:
поле — 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом 4-4.
Первый игрок ставит дубль 6-6. Он пишет себе 3 балла (6 + 6 + 3 = 15; 15: 5 = 3).
Второй игрок бросает 4-5 по направлению к дому. Пишет себе 4 балла (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20: 5 = 4)
Тогда можно установить 5-5 дублей с 5-балльной записью.
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает сумму очков других игроков, разделенную на 5 и округленную в большую сторону.
Вариант правил: разрешается ставить одновременно до четырех дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Количество игроков: от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор из 28 кубиков.
Другое название игры в домино пять — Muggins Domino. Маггинс является близким родственником All Fives и Sniff и широко известен как одна из лучших игр в домино. В него играют по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выбраться, но и поставить кости на концах, что дает в общей сложности 5 (или кратные пяти) .
2 игрока — по 7 кубиков
3 игрока — по 5 кубиков
4 игрока — по 5 кубиков
Остальные кости составляют кладбище или запас.
Первым игроком, который сделает ход в начале игры, является игрок, который определяется ничьей (наименьший кубик). Первый ход при сдаче осуществляется по общим правилам. Вы можете ходить с любой косточкой, не обязательно с двойником. Первый обнаженный двойной ход, будь то первый ход или нет, становится основанием креста — игральные кости могут быть открыты со всех четырех сторон.Все последующие дубли — обычные.
Игра продолжается по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара, пока не найдет нужные ему кости. Если кубик не найден, игрок пропускает игру.
Цель игры — набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, при размещении его кубиков сумма значений, открытых на концах, становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т. Д.).
В любой момент игры могут быть открыты 2, 3 или 4 конца (без креста — только два).Для дубля, образующего крест, при подсчете учитываются все четыре конца (после закрытия с обеих сторон). Для обычного дубля учитывается его полная сумма (6: 6 — 12 баллов).
Примеры
а. Если первый открытый кубик 5-5, то игрок получает 10 очков. На данный момент для игры доступны все стороны дубля 5–5.
г. Если на втором кубике 5-0, игрок получает 10 очков. На данный момент доступны три стороны по 5, и тоже пустые.
г.Если на третьем кубике 3-5 для удвоения 5-5, общая сумма равна 3 (3 + 0), и игрок не получает очков. Если после размещения 3-5 следующий игрок сделает ставку 0-2, сумма будет 5 (3 + 2), а игрок, разместивший 0-2, получит 5 очков. Верхняя и нижняя части креста 5-5 остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. В версии Gambler после закрытия двух сторон креста перекрестие не учитывается. Только кости в концовке.
г. Четыре хода спустя 5-4 были помещены в верхние 5-5, дубль 2-2 был помещен в 0-2, 2-5 был помещен в 2-2, дуло 3-3 было помещено в 3-5.Сумма составляет 15 баллов (4 + 3 + 3 + 5). Теперь есть 4 открытых конца: в нижней части креста 5-5, 3-3, 4 и 5. Дубли 2-2 и 3-3 являются обычными дублями — верхний и нижний края не воспроизводятся.
Раздача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости или когда игра блокируется («рыба»). Победивший игрок (с «рыбой», тот, у кого наименьшее количество очков) получает призовые очки: очки на руках оппонентов суммируются, округляются до кратного 5 (от 3 до 5) и делятся на 5. .Полученные баллы добавляются победителю сдачи. В случае фиша очки на руке победителя вычитаются из общей суммы очков. Например, если у победившего игрока на руке 3 очка, а у трех его противников 5, 11 и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13-3) — будет округлена до 25 и разделена. на 5. Победитель получает 5 дополнительных очков. Независимо от победы, все игроки сохраняют свои очки, полученные в игре.
Опции
— Для дубля, образующего крест, при суммировании учитываются только сыгранные стороны: в примере «C» сумма будет 5 (3 + 2), в примере «D» сумма будет равна 15 (3 + 3 + 4 + 5).
— Без креста.
— Накопленные баллы проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, в случае «рыбы» баллы проигравшего учитываются полностью (без учета баллов победителя).
— All Threes — это в основном одна и та же игра, за исключением фактора 3, а не 5.
Все новости
Играют от двух до четырех человек.
За двоих дают 7 камней, за 3 или 4 по 5 костей. Остальные в стороне, чистой стороной вверх (на базаре).
Игрок, у которого есть дубль 6-6, бросает кубик.
Следующие игроки размещают 6-1, 6-2 и т.д. соответственно. Если таких камней нет, то их нужно достать с базара.
Если ни у одного из игроков нет дубля 6-6, то вы можете двигаться другими, например, 5-5, 4-4 и т. Д. От наибольшего к наименьшему. А если ни у кого нет дубля, то используют большие значения камня, например 6-5.
Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень.
Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших.
Игра может закончиться, когда камни окажутся на руках, но сообщать будет не о чем. В этой ситуации победителем становится тот, у кого меньше всего очков. Разница между очками фиксируется в его выигрыше.
Игра продолжается до заранее определенного количества, например 100 очков.
Правила этой игры знакомы практически каждому.
Обычно в эту игру играют двое на двоих (хотя можно играть вдвоем или втроем).
В начале игры каждый берет по 7 кубиков (если играет менее 4 человек, то оставшиеся камни образуют «базар»).
Игрок, у которого дубль 1-1, начинает игру.
Игроки двигаются по часовой стрелке, кладя кубики с соответствующими значениями в цепочку, образованную на столе. Если кто-то не может сделать следующий ход, он его пропускает (в случае двух или трех игроков он берет камни с базара, пока не найдет нужный).
Игра заканчивается, когда один из игроков сложил все камни.
Значения оставшихся кубиков складываются (в случае игры два на два оба игрока складывают свои каменные очки).
Команда, первой набравшая 101 очко, проигрывает матч.
1. Общие положения
Количество игроков: четыре. Парная игра: игроки каждой пары садятся друг напротив друга.
Цель игры: набрать как можно меньше очков.
Любой, кто наберет более 100 (300, 500 — необязательно) очков, проигрывает и становится «козлом».
Камни: именно то, чем они играют. Они состоят из двух полей с конкретными значениями (от 0-0 до 6-6) — обозначены точками.
В начале каждого раунда каждый игрок получает семь камней.
Раунд заканчивается после того, как у одного из игроков не осталось камня в руках или после «рыбы» (невозможность продолжения игры).
Пересдача: если на одной руке 5 дублей (или больше).
Первый ход игры: выполняет игрок, у которого есть камень «1-1».
Первый ход раунда: выполняется игроком — партнером победителя в предыдущем раунде или поставившим «рыбу». Делается в любом дубле (ход на 0-0 или 6-6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при его отсутствии — на любой другой камень.
Ход: переход хода по часовой стрелке. Ходом считается размещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей вашего камня. При отсутствии необходимого (возможного) камня игрок «сбивает» — пропускает ход.
«Рыба»: ситуация, в которой ни один игрок не может переместить ни одного камня, если у всех игроков есть камни.
Очка: сумма значений полей камней, оставшихся на момент окончания раунда, и есть очки, набранные в этом раунде.
2. Подсчет очков
2.1. Стандартное окончание раунда. Очки проигравших суммируются, очки партнера финишера не учитываются.
2.2. «Рыбка» Определяется количество очков на линии. Все очки записывают те, у кого на эту сумму больше. Если очки равны, вся сумма переходит в следующий раунд и добавляется к очкам проигравших в следующем раунде.
2.3. Особые кости. Первый ход 6-6 или 0-0, проигравшим дополнительно фиксируется 50 или 25 очков соответственно.Открывать игру этими дублями необязательно.
В конце раунда на руке одна кость 6-6 = +50, 0-0 = +25.
Окончание раунда при 6-6 = +50, 0-0 = +25 проигравшим.
Количество игроков в этой игре от двух до четырех.
Если играют двое или трое, то они получают шесть камней, если четыре, то пять.
Игра начинается с «мыла» — дубль 0: 0, либо со следующего дубля. Если дубликатов нет, то от минимального камня.
Очка начисляются игрокам во время игры.Таким образом, вход с дубля дает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по количеству очков на свободной половине совпадает со свободной половиной на другом конце расчета. Дубликаты всегда располагаются на основном дисплее. Игрок может заработать три очка, если раскладка заканчивается двойником на одном конце и половиной камня на другой стороне с тем же количеством очков, что и в двойном.
При необходимости игрок может купить один камень на базаре.
Последние два камня базара в игре не участвуют. Если игрокам не чем двигаться, а в резерве остались два закрытых камня, игра считается заблокированной.
Начинается подсчет очков.
Игрок, у которого на руках не осталось дубликатов, получает 2 очка. Если ни у кого нет дубликатов, 2 очка получает игрок с наименьшим общим количеством очков. Если у всех есть дублеры, обладатель наименьшего дубля получает 2 очка. Игрок, который успел выложить все камни до того, как игра была заблокирована, также получает 2 очка.
С двумя игроками игра продолжается до 15 очков, с тремя до 10.
Розыгрыш начинается с игрока, заказавшего самую высокую игру. В этой игре есть козыри — их объявляет один и тот же игрок. Козырными камнями могут считаться любые камни (их старшие половинки) — от шести до нуля. Таким образом, в каждом розыгрыше задействовано семь козырей. Некоторые из них также считаются премиальными.
Человек, который входит, кладет камень. Каждый игрок добавляет к нему свое. Они должны пойти в масть: на козырную карту кладут козырь, по остальным камням необходимо сопоставить старшие половинки.
Пример: на камень 5-2, поместите камень 5-3 (а не, например, 2-4).
Если нет камня с нужным количеством очков, взятку можно отбить козырной картой, но это условие не считается обязательным. Взятку получит игрок, вложивший в нее наивысший козырь. Также взятку может взять тот, кто прервал взятку козырной картой или, в случае взятки без козырей, поставить самый старый камень.
После окончания розыгрыша подсчитывается количество очков, полученных каждой стороной. Пара, заказавшая игру и получившая заявленные или более баллы, записывает в свой аккаунт фактически полученное количество баллов. Враг делает то же самое. Если пара, заказавшая игру, не набрала заявленное количество очков, то для этой пары ничего не записывается. С другой стороны, противники записывают фактически выигранные очки и добавляют к ним очки, заявленные и не набранные парой, которая заказала игру.
Сторона, которая первой наберет или превысит 250 очков, побеждает во всей игре. Если это значение будет превышено обеими парами одновременно, то победителем становится пара, набравшая наибольшее количество очков.
ПОКЕР
В этой игре используется всего двадцать камней. Возьмите 1-1, и все кубики с пустыми кусочками удаляются. Игра ведется по тем же правилам, что и карточный покер, за исключением последовательности и состава необходимых комбинаций. Порядок комбинаций следующий:
— Пара — любые два дубля.
— Flush — любые пять кубиков с одной одинаковой частью (например, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 и 6-6).
— Три — любые три дубля.
— Four Straight — четыре последовательных кубика с одной идентичной частью (например, 4-6, 4-5, 4-4 и 4-3).
— Полная рука — три двойных и два кубика с одинаковой частью (например, 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 и 2-1).
— Five Straight — пять последовательных кубиков с одной идентичной частью (например, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 и 3-5).
— Каре — любые четыре дубля.
— Six Straight — пять последовательных кубиков с одной равной частью шести (например, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 и 6-6).
— Royal Flush — пять дублей.
Если ни одна из вышеперечисленных комбинаций не сформирована, победителем становится обладатель большего кубика.
ПЯТЕРОЧКА
Количество игроков: от 2 до 4 (можно играть 2х2).
Игра «Пятерочка» многими признана одной из лучших игр в домино. В нее играют по правилам обычного домино, за исключением того, что цель игры — не просто выбраться, но и поставить кости на концах, что дает в общей сложности 5 (или кратные пяти).
После перемешивания домино каждый игрок поднимает один кубик, чтобы определить, кто ходит первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («бросание»). Далее каждый игрок берет необходимое количество кубиков, которое зависит от количества игроков:
— 2 игрока — по 7 кубиков
— 3 игрока — по 5 кубиков
— 4 игрока — по 5 кубиков
Остальные кости составляют «базар».
Первым игроком, который сделает ход в начале игры, является игрок, который определяется ничьей (наименьший кубик).Первый ход при сдаче осуществляется по общим правилам. Вы можете ходить с любой косточкой, не обязательно с двойником. Первый обнаженный двойной ход, будь то первый ход или нет, становится основанием креста — игральные кости могут быть открыты со всех четырех сторон. Все последующие дубли — обычные.
Игра продолжается по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с «базара», пока не найдет нужные ему кости. Если кубик не найден, игрок пропускает ход.
Цель игры — набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, когда при размещении его кубиков сумма значений, открытых на концах, становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т. Д.).
В любой момент игры могут быть открыты 2, 3 или 4 конца (без креста — только два). Для дубля, образующего крест, при подсчете учитываются все четыре конца (после закрытия с обеих сторон). Для обычного дубля учитывается его полная сумма (6: 6 — 12 баллов).
а. Если первый открытый кубик 5-5, то игрок получает 10 очков. На данный момент для игры доступны все стороны дубля 5–5.
г. Если на втором кубике 5-0, игрок получает 10 очков. На данный момент доступны три стороны по 5, и тоже пустые.
г. Если на третьем кубике 3-5 для удвоения 5-5, сумма будет 13 (5 + 5 + 3 + 0), и игрок не получит очков. Если после размещения 3–5 следующий игрок сделает ставку 0–2, то общая сумма составит 15 (5 + 5 + 3 + 2), а игрок, разместивший 0–2, получит 15 очков.Верх и низ крестовины 5-5 остаются игровыми, как и открывающие 3 и 2.
г. Четыре хода спустя 5-4 были помещены в верхние 5-5, дубль 2-2 был помещен в 0-2, 2-5 был помещен в 2-2, дуло 3-3 было помещено в 3-5. Сумма 20 очков (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Теперь открыты 4 конца: нижняя часть креста — это 5-5, 3-3, 4 и 5. Дубликаты 2-2 и 3-3 — это обычные дубли — верхний и нижний края не воспроизводятся.
Раздача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости или когда игра блокируется («рыба»).Победивший игрок (с «рыбой», имеющий наименьшее количество очков) получает призовые очки: очки на руках оппонентов суммируются, округляются до кратного 5 (от 3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. В случае фиша очки на руке победителя вычитаются из общей суммы очков. Например, если у победившего игрока на руке 3 очка, а у трех его противников 5, 11 и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13-3) — будет округлена до 25 и разделена. на 5.Победитель получает 5 дополнительных очков. Независимо от победы, все игроки сохраняют свои очки, полученные в игре.
Играют от двух до четырех человек. На двоих сдают 7 камней, на 3 или 4 по 5 костей. Остальные в стороне, чистой стороной вверх (на базаре). Игрок, у которого дубль 6-6 стартует, бросает кубик. Следующие игроки размещают 6-1, 6-2 и т. Д. Соответственно. Если таких камней нет, то их нужно достать с базара. Если ни у одного из игроков нет дубля 6-6, то вы можете играть с другими, например 5-5, 4-4 и т. Д.от самого большого до самого маленького. А если ни у кого нет дубля, то используют большие значения камня, например 6-5. Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших. Игра может закончиться, когда камни окажутся на руках, но сообщать будет не о чем. В этой ситуации победителем становится тот, у кого меньше всего очков. Разница между очками фиксируется в его выигрыше. Игра продолжается до тех пор, пока не наберется заранее определенная сумма, например 100 очков.Коза
Правила этой игры знакомы практически каждому. В эту игру обычно играют двое на двоих (хотя играют вдвоем или втроем). В начале игры каждый берет по 7 кубиков (если играет менее 4 человек, то оставшиеся камни образуют «базар»). Игрок, у которого есть дубль 1-1, начинает игру. Игроки двигаются по часовой стрелке, кладя кубики с соответствующими значениями в цепочку, образованную на столе. Если кто-то не может сделать следующий ход, он его пропускает (в случае двух или трех игроков он берет камни с базара, пока не найдет нужный).Игра заканчивается, когда один из игроков сложил все камни. Значения оставшихся кубиков складываются (в случае игры два на два оба игрока складывают свои каменные очки). Команда, первой набравшая 101 очко, проигрывает матч.Bergen
Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое или трое, то они получают шесть камней, если четыре. потом пять. Игра начинается с «мыла» или со следующего дубля. Если дубликатов нет, то от минимального камня.Очки начисляются игрокам во время игры. Таким образом, вход с дубля дает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по количеству очков на свободной половине совпадает со свободной половиной на другом конце расчета. Дубликаты всегда располагаются на основном дисплее. Игрок может заработать три очка, если раскладка заканчивается двойником на одном конце и половиной камня на другой стороне с тем же количеством очков, что и в двойном. При необходимости игрок может купить один камень на базаре.Два последних камня базара в игре не участвуют. Если игрокам не чем двигаться, а в резерве остались два закрытых камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дубликатов, получает 2 очка. Если ни у кого нет дубликатов, 2 очка получает игрок с наименьшим общим количеством очков. Если у всех есть дублеры, обладатель наименьшего дубля получает 2 очка. Игрок, который успел выложить все камни до того, как игра была заблокирована, также получает 2 очка.С двумя игроками игра продолжается до 15 очков, с тремя до 10.8 игр, похожих на Domino ++: Gaple RT-an для Android (2020)
3. Domino Master :: Многопользовательская игра № 1
Domino Master — лучшая игра о домино, доступная сегодня. Играйте в домино для 2 или 4 игроков в реальном времени с друзьями, семьей и случайными противниками. Вот как должна была быть игра в домино! Не чувствуете себя социальным? Затем включите его и бросьте вызов нашему ИИ-роботу! Как для новичков, так и для более продвинутых игроков Domino Master предлагает бесчисленное количество часов чистого действия Domino!
• Играйте вживую по сети с 2 или 4 игроками
• Играйте в Domino Master со своими друзьями из Facebook в любое время и в любом месте
• Захватывающий динамичный экшен All Fives
• Повышайте уровень, чтобы получать рейтинги и бонусы
• Отслеживайте важную статистику, такую как соотношение побед / поражений, общее количество побед и многое другое.
• Посмотрите карты игроков других игроков, чтобы увидеть, как вы выступаете против соперников.
• Испытайте свои навыки с тремя уровнями противника: легкий, средний и Guru
• Настройте свою игру с помощью множества скинов домино и аватаров
• Играйте в наши увлекательные мини-игры SpinWheel, Scratcher и HI / LO, чтобы выиграть фишки Domino и другие игровые призы
• Играйте в 8 красиво оформленных 3D-комнатах, от уютного спорт-бара до пещеры сокровищ с высокими бровями.Другие комнаты включают в себя нашу старинную школу Havana Street, веселый рок-н-ролл, конкурентоспособный спорт-бар, ночной клуб высокой энергии, тропические Гавайи, роскошный частный самолет и роскошный Людовик XIII
.
• Войдите в систему через социальные сети или выберите режим инкогнито в качестве гостя.
★ Многопользовательские игры Domino ★
Domino Master — первое приложение для игры в домино, обеспечивающее настоящий многопользовательский игровой процесс как для двоих, так и для четверых. Вы можете играть против других, как если бы вы все сидели за одним столом, включая своих друзей из FB и незнакомцев.Это похоже на виртуальную ночь домино с друзьями!
★ Полный набор функций ★
Domino Master имеет функции, которые нужны игрокам в домино. От отслеживания статистики до достижений и рейтингов — это полный пакет! Domino Master обеспечивает идеальное сочетание двухмерной и трехмерной графики для простоты игрового процесса и максимального удобства для пользователей. Мы даже предлагаем три сложных уровня игры против наших AI-ботов, чтобы самый начинающий игрок мог получить опыт и уверенность, прежде чем бросить вызов друзьям.Даже самый продвинутый игрок найдет себе достойного соперника, тренируясь против нашего робота Гуру.
★ All-Fives ★
Есть много различных вариантов Domino, включая Mexican Train, 42, All 3’s, All 5’s и Muggins. Мы решили предложить домино All Fives (или иногда называемое просто 5s), поскольку это обеспечивает лучший опыт домино для всех уровней. All 5’s предлагает непрекращающиеся испытания от новичка до даже самых продвинутых игроков. В All Fives он начинается, когда раздается набор из 28 домино, так что у каждого игрока на руке 7 пунктов (домино).Игрок со спиннером (обычно домино с 6 очками на каждой стороне) ходит первым, кладя его на доску. Затем игроки делают свою очередь и пытаются забить, помещая кости, чтобы конечные точки суммировались до числа, кратного 5. Играйте с умом, чтобы вам не приходилось тянуть с кладбища, и заранее планируйте блокировку своих противников, прежде чем они станут домино! Будьте готовы, так как игра идет оживленно, а очки начисляются быстро, потому что Domino Master играет в более быстром темпе, чем такие игры, как покер, бинго и карты.
★ Лучшая игра в домино ★
Мы считаем, что продумали все важные детали для домино и сделали все возможное. Мы надеемся, что вы будете играть в мяч! Если у вас есть отзыв, напишите нам по адресу [email protected], мы будем рады его услышать! Это бесплатная загрузка, так что вперед и сделайте свой день!
★ Покупки в приложении ★
Domino Master можно бесплатно загрузить и бесплатно играть. Мы предлагаем покупки в приложении, чтобы улучшить игровой процесс и получить опыт сверхдомино.Если вы не хотите использовать эту функцию, отключите внутриигровые покупки в настройках вашего устройства.
★ Поддержка ★
https://www.tikgames.com/about/support
★ Политика конфиденциальности ★
https://www.tikgames.com/legal
Общие категории с Domino Master :: # 1 Многопользовательская игра: Стратегия
Платформа: Android
Сколько фишек в домино, или мы закопаем кости
Наверняка с детства известна игра — домино.Скорее всего, не раз видели, как бабушки и дедушки за столиками у входов «режут» в этой игре целый день. Почему это так интересно? Откуда это? Сколько фишек в домино? Попробуем сегодня ответить на все эти вопросы.
История домино
Домино считается одной из разновидностей игры в кости. Считается, что родоначальником всех костей дичи является Индия. В те времена костяшки для дичи вырезали из ценных пород дерева. Позволить себе играть в эту игру мог только самый богатый слой общества.
Через некоторое время домино и кости стали популярной игрой. Сколько фишек в домино было в те времена — никто не знает. В разных источниках по-разному описаны правила игры и состав домино. В Китае, например, было более пятидесяти различных костей, в том числе и в цветных вариантах. Кости были не просто набором очков, как сейчас. Китайские мастера сделали из кости невероятной красоты изображение животных, иероглифов и т. Д. Кстати, именно из китайских домино сегодня проходила популярная игра «Маджонг».
В 18 веке кости «перемещаются» в Италию, где их внешний вид и количество претерпевают некоторые изменения. Фишки становятся немного короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы лишают кости дубликатов, рисунков и оставляют семь фишек и дополнительные кости «пустыми».
Набор домино
Итак, давайте разберемся, как сейчас выглядят современные косточки в домино, сколько фишек должно быть в домино. Кости для домино представляют собой пластинки слегка вытянутой формы, на которых расставлены точки. У каждой пластины свое количество этих точек.Всего в стандартном наборе 28 тарелок. Как правило, современные домино изготавливаются из пластика. Более дорогие варианты — из дерева, драгоценных металлов или костей животных.
Если говорить о китайском домино, которое является прародителем западной версии игры, то оно немного отличается от привычного нам. Сколько фишек в домино в Китае? Китайцы играют в домино, которое состоит из 32 костей. Тем более что у них нет фишек «пустых». Вместо этого они используют несколько дополнительных дубликатов.
Правила игры
Правила игры довольно простые. Участие от двух до четырех человек. В зависимости от количества игроков берется разное количество костей. Сколько фишек берется в домино, если играют два человека? — Семь. Сколько фишек, если играют четыре или три человека? — пять. Остальные кости остаются «на рынке», откуда игроки при необходимости могут забрать их по одной.
Итак, каждый из игроков получил необходимое количество костей.Первым ходит тот, у кого в руке большой дубль. Дабл — это домино с одинаковым количеством очков 6-6, 5-5 и т. Д. Если ни у кого вообще нет дублеров, то право первого хода принадлежит игроку, у которого кость с наибольшим количеством очков. .
Далее игроки по очереди выкладывают фишки, образуя цепочку. Каждая следующая кость должна иметь ребро с количеством точек, совпадающим с предыдущим. Если на концах змейки нет костей с тем количеством очков, которое у вас есть, вам следует идти «на базар».»
Многие новички думают, что вам нужно обнажить столько же домино в домино всего. Нет. Смысл игры и победы в том, чтобы быстро закончить выкладывание фишек. Как только один игрок кладет последний кубик, игра
Подсчет очков
После того, как победитель показал свою последнюю фишку, игроки начинают подсчитывать очки. Как правило, перед началом игры все соглашаются, какое именно число в конечном счете будет длиться игра. Обычно игра длится до ста или двухсот баллов, но возможны и другие варианты.В зависимости от согласованного числа меняется и продолжительность игры.
Бывают случаи, когда у всех игроков нет фишек, чтобы закрыть имеющиеся на столе. Эта версия игры называется «рыбка». Здесь победителем станет игрок, выложивший последние фишки, или тот, у кого на руках осталось меньше очков.
Разновидности игры
Итак, мы уже знаем, откуда взялась эта игра, как в нее играть, сколько фишек в домино и как они выглядят. Но есть несколько разновидностей домино, правила в которых меняются.
Самыми популярными в России считаются варианты: «Коза», «Осел», «Морской козел», «Телефон». Эти варианты отличаются друг от друга количеством игроков, допущенных на поле, и разными способами подсчета очков. Например, в «Козле» каждый сам за себя, а в «Морском козле» предусмотрена игра в парах.
В Англии более популярна игра в домино под названием «Мэггинс». Здесь игра начинается не с обычного «дубля», а с любой косточки. Счет строго до двухсот баллов.
с>Domino Kings — Учимся развивать подлинные отношения со студентами | автор Dr.Мануэль Растин
Все великие идеи в сфере образования могут в конечном итоге стать модными словечками, причудами и клише. Даже самые трансформирующие и четко очерченные идеи, такие как учение Ладсона, учитывающее культурные особенности, , могут стать настолько обычным явлением в образовательных кругах и неправильно использоваться практиками, что часто теряют свое истинное значение. Когда учителя заявляют, что их уроки «культурно значимы», это мало для меня значит, потому что я знаю, что очень немногие читали работы Ладсона и выработали точное понимание того, как это выглядит на практике.Учителя продвинуты в разговорном слове, но все же намного ниже базового уровня в умении ходить пешком.
Что касается неправильно понятых банальностей в сфере образования, G.O.A.T. должно быть поговоркой «отношения имеют значение». Можно обыскать школу в здание школы и не найти учителя, который открыто признает, что , а не , верят в ценность отношений. Тем не менее, существует множество учителей, которые стремятся поддерживать подлинные отношения со своими учениками, одновременно используя устаревшие, ориентированные на учителя, авторитарные пространства, ориентированные на результаты тестов и соблюдение требований.
Отсутствие широкого обсуждения того, как реляционная способность выглядит в классе и как ее можно целенаправленно развивать, означает, что слишком много учителей здесь заявляют, что ценят отношения, не зная, что это означает или как расти в этой способности.
Это был я как учитель-новичок. Когда на собеседовании меня спросили, как я буду вести себя с учеником, не занятым работой, я сказал, что использую ориентированные на учеников подходы к обучению, которые помогают решать проблемы с поведением, не отправляя детей в офис.Это звучало здорово, но это было всего лишь интервью. На самом деле я так боялся безумного хаоса в классе, что почти полностью сосредоточился на строгом управлении классом. В моем представлении я был самозванцем — чуть старше моих собственных учеников — и дети видели меня насквозь. Я считал, что должен притвориться, будто знаю, что делаю. Мне пришлось притвориться, что я главный. Для этого мне пришлось сдерживать себя тем, кем я был на самом деле. В мои планы не входило развитие заботливых отношений с моими учениками.
Меня воспитали в соответствии с философией «не улыбаться до ноября», поэтому я начал свой год новичка, притворяясь самым плохим МФ, когда-либо входившим в класс. Мне было холодно. Командующий. В первый день в школе я сказал своим ученикам: «Я не из тех учителей-панков, которые вас боятся». Да, я это сказал. У меня были люди, которые просили сменить класс и просили своих родителей поговорить со мной из страха перед тем, каким будет мой курс. Я их качнул .
Я думал, что это хорошо, но это определенно не соответствовало моей истинной личности.Я сдерживал то, кем я был на самом деле, одновременно укрепляя деспотические структуры нашей школьной системы. К счастью, этот фасад в конце концов развалился, и появился настоящий Растин. И он не был об управлении и угнетении, он был об отношениях и заботе.
Я узнал ценность настоящих, заботливых отношений, надругавшись над задницей Уильяма в домино. Я прошу прощения, если этот фрейм отталкивает, однако те из нас, кто вырос за столами для домино, знают, что цель состоит в том, чтобы надрать задницу и громко об этом заявить.Нет никаких исключений, даже для студентов.
Уильям был тихим, успешным чернокожим второкурсником, который вошел в мою комнату за обедом, чтобы вызвать меня на игру в домино. В классе поднялась тема домино, и я упомянул, что могу крикнуть кого угодно (довольно стандартная самооценка для любого игрока в домино). Уильям решил уравнять мой блеф.
Мы играли в большинство обеденных перерывов, время от времени, в течение нескольких недель. Излишне говорить, что я большую часть времени кричал Уильяму в задницу. Ну, по крайней мере, именно так я предпочитаю это запоминать.На протяжении этих сеансов мы разговаривали. О спорте. Про жизнь. О планах Уильяма на будущее. О том, почему я подумал, что было бы неплохо отказаться от этой фразы о «панк-учителе» в первый же день. Стол домино — это общность и жесткая любовь, и мы смогли отложить в сторону наши фасады и просто быть настоящими.
Эти занятия в домино послужили ранним уроком, который открылся для студентов и был самим собой, больше помогал поддерживать управление классом , чем прерывать его.Уильяма не стало труднее учить или давать инструкции, потому что он знал настоящего Растина. На самом деле было совсем наоборот — наш опыт домино сделал наше взаимодействие в классе более честным, более чистым и аутентичным.
То же самое и с другими студентами, которые начали приходить во время обеда. Я вылетел из школы без улыбки до ноября и стал самим собой. Делюсь своей историей. Спрашивать студентов об их. Говорящий мусор за столом домино.
Множество других сказали это лучше, чем я, но самые действенные и вечные уроки в классе не включены в учебный план. Настоящее обучение и обучение происходит между строк. Короткие беседы. Импровизированное наставничество. Насмешки, вроде Rustin, что линия волос похожа на логотип McDonald’s! , которые обслуживаются с любовью. Я никогда не учился этому в своей обучающей программе. К счастью, я смог начать учить его за столом домино.
Оглядываясь назад, я часто вспоминаю тот факт, что Уильям представлял одного из миллионов молодых одаренных чернокожих мальчиков, которые не вписывались в повествование о дефиците, которое всегда было в нашей школьной системе.Интересно, связаны ли его визиты поиграть в домино с тем, что он смотрел сквозь мой фасад и хотел больше узнать об этом черном учителе, который утверждал, что учился в Гарварде. Как и он, я не вписывалась в повествование о дефиците. Может, он увидел себя во мне, а может, просто хотел знать, что быть молодым, одаренным и черным — это нормально.
Это почти заставляет меня сожалеть о том, что я так много раз надул ему задницу. Но таковы правила — за столом домино ничего не удерживать.
Джерри Райс официально передает G.O.A.T. ‘ Этикетка для Тома Брэди, я признаю это сейчас!
Дебаты официально окончены … Джерри Райс отказывается от притязаний на звание «Величайшего из всех времен» НФЛ, признавая, что честь теперь принадлежит Тому Брэди !!!
Легендарный приемник, которого считали главой лиги G.O.A.T. до эпических 7 побед Брэди в Суперкубке — смягчился появлением на 95.7. Игра в понедельник, в которой Том формально опередил его в рейтинге после того, как Bucs выиграли титул в воскресенье.
«Когда у вас семь звонков, вы делаете что-то правильно», — сказал Джерри, прежде чем добавить: «Он может получить этот G.O.A.T. положение дел. В любом случае я никогда не хотел этого статуса ».
. @ JerryRice: «@TomBrady может иметь статус GOAT. В любом случае я никогда не хотел этого статуса ». pic.twitter.com/PTs1ZABHqd
— 95.7 The Game (@ 957thegame) 8 февраля 2021 г. @ 957thegame
Конечно, Райс не отдала титул, не получив хотя бы небольшой удар… Джерри сказал, что у Тома была возможность дополнить свое резюме так, как он никогда не мог из-за новых правил безопасности для игроков.
«У меня нет семи рингов за Суперкубок, — сказала Райс, — но я думаю, что играла в эпоху, когда футбол был больше контактным видом спорта. Сейчас вы часто видите это — игроки защищены».
Если вам интересно, старые претензии Джерри на «G.O.A.T.» лейбл был гарантирован … он был 3-кратным чемпионом Суперкубка, 1-кратным MVP SB, 13-кратным профессиональным боулером и обладателем Зала славы первого голосования.
Джерри также является обладателем почти всех рекордов приема … включая рекордную отметку 22 895 ярдов, что на 5000 (!!!) больше, чем Ларри Фицджеральд, занявший второе место, !
Но у Тома 7 колец, 3 награды NFL MVP и 14 наград Pro Bowl … и он еще не закончил !!
На самом деле, Джерри сказал, что не удивится, если Брэди продлится еще ДВА года … объяснив: «Я думаю, он может сделать это сейчас в этой лиге, потому что игроки намного более защищены.«
Музыка для ушей Тампы.
.