Расстояние в дартсе до мишени: Правила игры в Дартс. Как повесить дартс, расстояние до мишени
расстояние до мишени для идеального броска
Дартс зародился на Британских островах несколько столетий назад.
Изначально мишень для дартс называлась butt , в переводе с английского — тренировочное поле для стрельбы из лука, а butt происходит от французского but , обозначающее цель .
Вероятнее всего, что игра возникла в военном обществе, в качестве снарядов солдаты использовали обрезанные стрелы, а для мишени — дно бочки или ствол дерева.
В случае со стволом дерева, образующиеся трещины от стрел расходились и образовывали области — «сектора». В современном соревновательном дартсе используется разметка, предложенная в 1896 году плотником Ланкаширом Брайаном Гамлингом.
Классическая мишень имеет круглую форму. Её область поделена на двадцать секторов и маленький центральный круг bull , отделённых металлической проволокой. В большинстве своём мишени изготавливают из сизаля (спрессованные волокна агавы), производство которого сосредоточено
Фото 1. Классическая мишень для игры в дартс. Снаряд разделен на 20 секторов, которые обозначены черным или белым цветом.
Основная отличительная характеристика мишеней — форма разделительной проволоки, она бывает:
Дротики для дартса отличаются по материалу, весу, форме оперения и другим характеристикам. Тело дротика изготавливается из следующих металлов:
Фото 2. Два дротика для игры в дартс. Изделия отличаются длиной наконечника и барреля, формой оперения.
Основные части: наконечник, баррель, хвостовик и оперение. В классическом дартсе наконечник представляет собой металлический стержень, а в электронном — имеет вид затупленной иглы. Центральная часть — баррель, самая тяжёлая и определяет траекторию полёта снаряда. В задней части расположены хвостовик и оперение, они изготавливаются из нейлона и различаются по длине.
Для начинающих дартсменов, в силу малой точности, установка мишени потребует большого пространства: 1 метра в ширину и 3 метра в длину .
Внимание! Необходимо не забывать о защитных приспособлениях от неточных бросков — защитных колец и кабинетов для мишени.
Несмотря на наличие огромного разнообразия в видах игр в дартс: крикет, раунд, большой раунд, раунд удвоений, булл и так далее, большие значимые соревнования проводятся только при игре в 301/501 , точнее, в 501 . Самые известные и популярные турниры — BDO World Darts Championship, PDC World Darts Championship.
Дартс — популярная спортивная игра и интересное хобби для многих людей во всем мире. При этом, чтобы организовать место для игры в любом подходящем месте, следует запомнить всего несколько важных моментов. Несмотря на то, что мишени для дартс бывают различных типов, чтобы создать условия для игры, в первую очередь, необходимо убедиться в том, что для нее у вас достаточно места, защитить стены и полы, а также точно наметить и несколько раз перепроверить точку для надежного крепления мишени и расположение линии броска.
Убедитесь, что полы ровные. Возможно, вы не проверяли полы, когда заселялись в свой дом, поэтому это следует сделать сейчас. В некоторых случаях полы могут иметь небольшой уклон или некоторые неровности, возникшие с течение времени. Если вы решили использовать ковровую дорожку для игры в дартс, выровнять под ней любые неровности можно с помощью картона или дополнительных кусков коврового покрытия.
Стратегически подойдите к размещению мишени, чтобы и игроки, и зрители оставались в безопасной зоне. Разместите мишень в безопасном изолированном месте. Она должна располагаться подальше от дверных проемов, оживленных мест, где часто ходят люди, и ломких предметов. Нельзя создавать риск травм для проходящих мимо людей, а также постоянно вынужденно прерывать игру из-за того, что люди физически не могут обойти игровую зону другим путем. Если поблизости есть ломкие и ценные предметы, которые могут пострадать во время игры, еще раз подумайте, где будет уместнее разместить мишень.
Защитите стены. В зависимости от опыта игроков, дротики не всегда попадают в мишень. Используйте защитные панели, чтобы обезопасить стены и окружающее пространство. Если позволят время и имеющиеся в вашем распоряжении средства, можно окружить мишень защитным покрытием или кабинетом.
Закрепите на стене скобу под крепежный диск. Запомните, что вам следует установить скобу таким образом, чтобы центр подвешенной мишени оказался строго на уровне 173 см над полом. Скоба должна сверху иметь U-образную выемку для крепежного диска (или шурупа), расположенного на самой мишени. Выровняйте центральное отверстие скобы с настенной меткой для центра мишени и вкрутите в него шуруп. Позже вы удалите этот шуруп, так как он необходим лишь для того, чтобы выровнять по уровню остальные крепежные отверстия скобы.
Считается, что предком дартса были древние игры, связанные с метанием копий. Позже кому-то пришла идея укоротить, и в результате получился всем известный дротик.
Впервые слово «дротик» было упомянуто в словаре в 1530 году. Однако данных о том, для чего именно он использовался, нет. Скорее всего, он был средством обороны.
Первые дротики производились из дерева, их длина не превышала четырех дюймов, они имели четырехкрылое оперение и иглу на противоположном конце.
Существуют плакаты начала восемнадцатого века, на которых изображены два херувима, бросающих дротики в мишень. Из этого следует, что дартсу не менее двухсот лет.
Дартс: правила игры
Правила игры в дартс имеют особенности относительно размера мишени, дротиков и подсчета очков.
На профессиональном уровне игроки должны выбирать дротики, не превышающие пятидесяти граммов по весу. Любителям для начала можно купить дротики потяжелее.
Мишень не должна превышать в диаметре сорок пять сантиметров. Она поделена на двадцать секторов, которые определяют количество выбитых очков. Середина мишени называется «яблочко», попадание в него приносит игроку пятьдесят очков. Следующая область, окрашенная по традиции в зеленый цвет, — двадцать пять очков.
Существуют еще области «удвоения» и «утроения», это внутреннее и внешнее узкое кольцо соответственно (они окрашены в красно-зеленые цвета). Дротик, который не задержался на мишени, не приносит игроку очков, так же как и попавший за внешнее узкое кольцо.
Обычно каждый игрок метает три дротика за свой ход, потом приходит очередь соперника. Максимальное количество очков, набранных за один ход — сто восемьдесят (три попадания в кольцо утроения двадцатого сектора). Кольцо удвоения иногда называют «дабл», а утроения — «требл».
Варианты игры в дартс
Есть несколько вариантов, в дартс, поэтому «любителям попасть в яблочко» есть из чего выбирать.
301/501 — в этом варианте игры по правилам счет начинается с трехсот одного очка. Затем полученные игроками очки вычитаются. Игра заканчивается обнулением счета, при этом последним броском нужно поразить «дабл» или «яблочко».
Раунд — в этой версии нужно поочередно попасть в сектора от первого до двадцатого, а после в «удвоение» и «требл» двадцатого сектора, а завершить игру попаданием в «яблочко». Если игрок тремя бросками поражает последовательные сектора, он продолжает игру еще тремя дротиками. Победителем является бросающий, который первый поразил «яблочко».
Тысяча — бросающие по правилам начинают с нуля очков, каждый делает три попытки попадания в «яблочко» или зеленую область (то есть пятьдесят или двадцать пять очков). Другие сектора не засчитываются. Победителем считается игрок, который первый наберет тысячу очков.
Существуют и другие вариации дартс — осталось только купить игру, повесить ее на стену и выбрать вариант поинтереснее, чтобы начать соревнование со своими друзьями.
Общие правила
Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок одного дротика и тот игрок, чей дротик окажется ближе к центру мишени и будет выполнять броски первым.
х01 (501)
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков.
Булл
Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50) и зелёное кольцо (25).
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 300.
Американский крикет
Можно играть как команда на команду, так и один на один.
Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор.
Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.
Большой раунд
Можно играть одному или с соперником.
Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр.
Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.
Сектор 20 — рекомендуется для новичков.
Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником.
Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).
Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.
Цель игры: попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.
Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не переходит. И т.д.
Крикет
Играют вдвоём или парами.
Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем.
Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «булл». Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
— тремя одинарными попаданиями в данный номер;
— одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера;
— одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть булл нужно:
— трижды попасть в сектор 25;
— один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50.
В случае, если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того, как номер переходит в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера. Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вообще, побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «булл». Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты». У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.
Around the clock (циферблат) — рекомендуется для новичков.
Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков.
Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25).
Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.
Простой набор очков — рекомендуется для новичков.
Самая популярная игра начинающих игроков в дартс.
Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. Второй вариант — набор определенного количества очков.
Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.
Раунд
Цель игры: первым попасть в «булл».
Правила игры: нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл». В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.
Быстрый раунд
На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Теперь цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
1000
Зачетным полем игры являются «Булл — красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Можно играть по этим правилам в «500» или «250».
Британский пентатлон — комплексная игра.
В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков — 20 человек.
Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом.
— Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом.
— Игры 501, 1001 и 2001 заканчивают удвоением или буллом (50).
— Каждый игрок играет «Shanghai» с 1 по 9 сектор.
— «Halve-it» сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50).
— «Double round» с 1 сектора до 20.
Всего каждый игрок сыграет 24 игры.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков
501, 1001 и 2001
Набрано очков за подход (3 дротика) 95-130 очков 1 очко
131-159 очков 2 очка
160-180 очков 3 очка
Закрытие удвоением 2 очка
Игра закончена за 9 дротиков 10 очков
10-12 дротиков 4 очков
13-15 дротиков 3 очков
16-18 дротиков 2 очков
19-21 дротиков 1 очков
Shanghai:
Каждый игрок кидает по 3 дротика в сектора начиная 1 и заканчивая на 9 (сначала в 1 далее 2 и т.д.)
Метод подсчёта очков: Одно попадание 1 очко
Удвоение 2 очка
Утроение 3 очка
Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в утроение сектора 4 = 7 очков
2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в утроение сектора 3 = 5 очков
Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в утроение = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков
Halve-it
Каждый игрок кидает по три дротика по порядку:
Сектор 20. Считаются попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20. За попадание в сектор даётся 1 очко, в удвоение — 2 очка, в
Утроение — 3 очка.
Сектор 16. Считаются попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16.
Удвоение 7. Считаются попадания только в удвоение сектора 7.
Сектор 14. Считаются попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14.
Утроение 10. Считаются только попадания в утроение сектора 10.
Сектор 17. Считаются попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17.
Булл (50). Считаются попадания только в Булл за попадание в булл даётся 2 очка.
Double Round
Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании игрок переходит к удвоению сектора 2 и так до удвоения 20. Всего у игрока есть 14
Подходов (42 дротика) на закрытие всех удвоений.
При закрытии всех удвоений менее чем за 42 дротика: 40+(42- ) очков
Если игрок не смог закрыть все удвоения за 42 дротика: X2 очков
Например: Игрок закончил игру за 34 дротика. 40+(42-34)=48 очков
Игрок за 42 дротика дошёл до удвоения 16 сектора. 15*2=30 очков
Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.
Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.
Правила игры в дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.
Правила игры в дартс «Все пятерки»
Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.
Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.
счет, размер мишени и расстояние до неё. Фото :: SYL.ru
В наше время всё большую и большую популярность завоёвывает дартс. Игра достаточно проста и не требует серьёзных физических нагрузок, а научиться прицельно метать дротик в цель можно за пару вечеров. Но, кроме всего прочего, дартс является увлекательной игрой, которая способна заинтересовать любого. К тому же из инвентаря для игры понадобится только мишень и сами дротики, общая стоимость которых минимальна по сравнению с затратами на инвентарь в некоторых других видах спорта. Пусть о самой игре слышали многие, но как играть в дартс, знают не все!
Возникновение
Если правила дартса известны далеко не всем, то уж об истории этой игры знают единицы. Это связано с рядом причин. Прежде всего, точных данных о том, как зародился дартс, в принципе не существует. Большинство английских историков утверждают, что игра берёт начало от обычных стрел для лука. Согласно одной из легенд, дартс родился благодаря скучающим лучникам, которые искали, как себя развлечь в баре. В качестве мишени ими использовалось перевёрнутое дно пустой пивной бочки, в центре которой находилась деревянная пробка «Corke». Сегодня на замену этой пробки пришёл центр мишени, так называемый «Bullseye» («Бычий глаз»).
Собственно, на заре развития дартса ни о каких правилах речи и не шло, задача была простая – попасть в мишень. Игра набирала популярность среди завсегдатаев баров и пабов, а значит, приближался момент, когда бочек для стрельбы уже не хватало бы, и требовалось бы изменить игру. Подобные изменения и произошли, они максимально приблизили игру к ее современному виду.
Появление регламентированных правил игры
Первые регламентированные правила дартса появились в первой половине XX века. То есть эти правила были документально подтверждены, и по ним обязывали проводить любые официальные соревнования по дартсу. В это время была разработана система баллов, установлено расстояние до мишени, созданы рекомендации касательно дротиков для метания и прочее. После окончания Второй Мировой войны правила приобрели общемировое признание, теперь по ним играли во всём мире совершенно одинаково.Примерно в то же время появилась и Международная Федерация дартса, которая объединила игроков со всей земли. После учреждения Британской Организации Дартса (British Darts Organization или BDO) за игрой впервые смогли понаблюдать по ТВ все далекие от этого вида спорта люди. С 1992 года после появления PDC (Professional Darts Corporation) каждый год стали проводиться несколько крупных турниров по игре в дартс.
Но всё-таки, как играть в дартс? Все правила игры сводятся к некоторым важным пунктам. Первый из них касается мишени.
О мишени для дартса
Мишень в дартсе представляет собой окружность или, если угодно, круг, имеющий диаметр 450 мм и толщину 40 мм. Этот круг разделён на двадцать секторов, каждый из которых имеет малое, среднее и большое кольцо. Дротик, попавший в один из секторов, приносит игроку количество очков, соответствующее цифровому обозначению сектора. При этом если дротик попадает во внешнее узкое кольцо, то количество очков удваивается, а если во внутреннее узкое, то утраивается. На мишени также есть ещё такие сектора: «молоко» (зона между краем мишени и внешним узким кольцом), малое зелёное кольцо вокруг яблочка мишени и само яблочко мишени, называемое «Бычий глаз». При попадании в первый из секторов игрок очков не получает, если дротик оказывается в кольце вокруг яблочка, то начисляется 25 очков, сам центр мишени «стоит» 50 очков.Укрепляют мишень таким образом, чтобы от центра мишени до пола было ровно 173 см. Черта, с которой игроки кидают дротики, должна находиться в 237 сантиметрах от мишени. То, какие дротики должны использоваться в игре, также определяется некоторыми правилами.
Дротики для дартса
Любой из дротиков не может быть больше 12 дюймов (30,5 см) в длину и должен весить не более 50 г. Дротик имеет утолщенное тело, которое называется баррель. Оно изготавливается из латуни для спортсменов-любителей и из вольфрама для профессионалов. На одну из сторон барреля закрепляют острый наконечник, носящий название поинт (то англ. «point» — точка). На другой стороне барреля вкручивают шафт (хвостовик), который может быть изготовлен из металла или пластика. Его обычно легко сменить. В хвостовике находятся специальные держатели для оперения, называемые флайтами. Само оперение необходимо для того, чтобы придать полёту дротика устойчивость. Его также при необходимости можно заменить. Чаще всего производители изготавливают пластиковое оперение (из капрона, нейлона и пр.), имеющее классическую форму.Расположение чисел на мишени
Оказывается, все числа на мишени для дартса располагаются в некоей последовательности. Английский плотник, Брайан Гэмлин, придумал ее таким образом, чтобы фактор везения при игре в дартс свести к минимуму. Поэтому рядом располагаются такие сектора, как 1, 5 и 20, а также 2, 3 и 17 и т.д. Всё это было сделано с целью уменьшить вероятность «хороших» попаданий в мишень и сделать акцент на мастерстве, точности и меткости игрока.
Подобное расположение цифровых секторов довольно жестоко по отношению к игроку, но одновременно оно придаёт и остроту самой игре, особенно когда соревнуются любители, у которых большое число ошибок.
Особенности игры в 501
Наиболее популярным вариантом, для которого остаются в силе все правила дартса (расстояние до мишени и пр.), является игра в 501. По подобной схеме проводится большинство профессиональных и любительских соревнований. В личных турнирах эта разновидность дартса представляет собой обычную дуэль.Очередность бросков игроков определяется следующим образом: оба участника метают дротик в мишень, чей окажется ближе к центру, тот игрок и начинает. В данной игре используется особая система подсчёта очков. Каждый игрок начинает играть со счёта 501, и с этого числа вычитаются все результаты попаданий, пока кто-либо не сведёт собственный счёт к нулю. У каждого игрока за один подход существует три броска. Однако обнулить свой счёт или закончить игру любой игрок может только попаданием в удвоение или в яблочко. Если случается перебор очков, то последний подход (три броска) не засчитывается, и ход переходит к противнику.
Подобная особенность делает игру в 501 чрезвычайно увлекательной и интригующей. Игрок не может просто бездумно бросать дротики в мишень, он должен со смыслом комбинировать результат, чтобы выйти на более удобное окончание. Когда счёт начинает приближаться к 150 или к 100, игроку следует начать продумывать стратегию дальнейших бросков (в зависимости от текущего счёта). Зачастую приоритетными становятся броски в удвоения и утроения секторов, которые грамотно подведут игрока к «обнулению». Классическими секторами окончания игры считаются сектора 20 и 16.
Например, игрок подходит к окончанию, имея 89 очков. Попадает в утроение сектора 19, у него останется 32 очка, которые можно закрыть удвоением сектора 16. Но он мажет — не попадает в кольцо утроения, а выбивает просто 19, тогда ему остаётся закрыть 70 очков. Чтобы выйти на нулевое окончание, игрок может выбить 20 и попасть в «яблочко» либо выбить удвоение 15, а затем удвоение 20.
Как правильно метать дротик?
Даже если игрок отлично знает теорию дартс (правила, расстояние до мишени и другие нюансы), всё это бессмысленно, если он не обладает правильной техникой метания дротика. Поэтому нужно тренироваться. Вся техника дартса как раз и сводится к тому, чтобы верно метать дротик, а точность уже приходит с тренировками.После выбора позиции для броска игрок должен встать вполоборота к мишени, представив, что мизинец его правой ноги касается линии броска. Заступ за черту запрещён, поэтому на первых этапах вдоль линии можно поставить табуретку или коробку. Затем необходимо выбрать наиболее устойчивую и удобную стойку, не забыв при этом прижать левую руку к животу. Устойчивость корпуса игрока — залог успешного броска. Игрок должен наклониться немного вперёд, чтобы обеспечить необходимое пространство для броска, а также сократить расстояние до мишени.
Правую руку с дротиком стоит держать так, чтобы локоть смотрел строго вниз, а оперение дротика находилось на одной прямой линии от глаз до мишени. Важно найти собственную манеру того, как держать дротик, чтобы лучше его чувствовать. Как только появится ощущение, что кисть и дротик составляют единое целое, следует сделать бросок, корпус при этом остаётся неподвижным.
Чтобы прицельно бросать в верхние сектора мишени, необходимо немного приподнимать предплечье и слегка выпрямлять корпус. Для прицельного броска в нижние сектора предплечье немного опускается, а наклон корпуса чуть-чуть увеличивается. Для выбора правильной позиции и манеры держать дротик рекомендуется отрабатывать броски в яблочко.
Тренировочные игры
Для развития навыков меткости и отработки техники существует несколько тренировочных игр, которые используют в подготовительном процессе даже лучшие игроки мира. Итак, среди них:- «Раунд». Задача — поочередно поразить сектора от 1 до 20, затем — удвоение этих секторов и утроение. Завершается игра попаданием в «яблочко». При этом если за один подход все три дротика попали в цель, то игрок получает право на бонусный подход вне очереди.
- «Тысяча». В игре засчитываются только попадания в «зелёное кольцо» и «яблочко». Очки набираются сериями за один подход, соответственно, либо 25, либо 50 очков за попадание. Побеждает тот игрок, который первый набирает 1000 очков. Перебор возможен.
- «Все пятёрки». Участники в этой игре стараются сериями из трёх дротиков набрать максимальное число очков, которое будет кратно 5. Если сумма бросков за один подход не кратна 5, то зачётных очков игрок не получает. Очки считаются следующим образом: сумма бросков равна 5 — 1 очко, если сумма равна 10, то игрок получает 2 очка, если 15, то 3 очка, 50 — 10 очков и т.д. Победителем считается тот, кто первый достигнет суммы в 51 очко. Перебор разрешается.
Турниры по дартсу
Правила дартса, которые существуют в сегодняшнем виде, сложились уже после того, как образовалась крупная международная организация BDO. Каждый год проводится чемпионат мира по дартсу, несколько крупных турниров, которые собирают самых сильных игроков со всего мира. Среди российских спортсменов наиболее успешной является Анастасия Добромыслова, которая трижды завоёвывала мировую корону по версии BDO (2008, 2012, 2013 гг.).Турнирный этикет
Во время проведения любого матча по дартсу существует несколько негласных правил, от соблюдения которых будет зависеть игра каждого конкретного игрока. И пусть они являются не такими жёсткими и регламентированными, как стандартные правила дартса, 501 очко набирается не в последнюю очередь из-за правильного и адекватного подхода к делу. В этом своеобразном турнирном этикете, например, закреплено взаимное уважение между игроками и тишина в зрительном зале во время выполнения бросков одним из участников. Также запрещается присутствие в игровой зоне посторонних лиц, не имеющих отношения к игровому процессу, то есть любых людей кроме игроков или представителей судейского корпуса.
В качестве заключения
Пусть правила дартса не кажутся слишком сложными, более того, они даже интуитивно понятны, однако всё решают нюансы и различного рода факторы, определяющие общее положение игрока в дартс. Игра зависит как от его психологического самочувствия, так и от степени его тренированности. И, конечно же, от умения никогда не сдаваться!
Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры
Правила Международной Федерации Дартса
Мишень
Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов чёрного и белого цветов. Центр называется по-английски bull’s eye, попадание в него приносит 50 очков. Зеленое кольцо вокруг центра — bull, попадание в него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора (double), внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора (triple). Внешние и внутренние узкие кольца окрашены в красный и зелёный цвета.
Расстояние от пола до центра мишени должно составлять 173 см (5 футов 8 дюймов). Расстояние от мишени до линии броска — 237 см (7 футов 9,25 дюйма). Сектор 20 должен быть черного цвета и находиться строго вверху доски.
Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец удвоений и утроений — 8 мм
внутренний диаметр bull’s eye — 12,7 мм
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца удвоений — 170 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца утроений — 107 мм
общий диаметр мишени — 451 мм ± 10 мм
толщина проволоки — 1,5 мм
Дротики
Дротик состоит из следующих частей:
1) тело дротика (из вольфрама и никеля для профессионалов, из латуни для начинающих игроков)
2) остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика
3) стабилизатор полета (состоит из стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика)
Длина дротиков которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), вес дротиков должен быть не более 50 г. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики.
Бросок
Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя» (кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование).
Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм (1,5 дюйма) и длиной не менее 610 мм (24 дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра мишени, составляет 2 м 37 см.
Расстояние по диагонали от центра мишени до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 96 см.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
Ведение счета
Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».
Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лега, сета или матча.
По правилам Международной Федерации Дартса в помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать и употреблять напитки, содержащие алкоголь.
Также запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила, снимается с соревнований.
Статья по теме:
Официальные правила проведения соревнований по дартс
Игра Дартс. Меткое попадание | Новости GoProtect.ru
Дартс представляет собой ряд связанных игр, заключающихся в метании людьми дротиков в круглую мишень, которую крепят к стене. На сегодняшний день игра дартс представляет собой стандартизированный вариант с конкретными правилами и определенными требованиями к конструкции мишени.
История игры дартс
Эта игра появилась несколько веков тому назад на островах Британии. Сегодня во многих пабах Англии, Скандинавии, Голландии и США до сих пор играют в дартс, и это, помимо того, что игра существует и на профессиональном уровне. Бытует поверие, что игра появилась впервые в армии. Солдаты развлекались, бросая болты от арбалетов в днище бочек или в сечение бревна. Кроме арбалетных болтов, в качестве дротика применялась и обрезанная стрела. Первые дротики для дартса появились во Франции, до 50-х годов 20-го века они выполнялись из дерева. Затем стали делать дротики из латуни. Деревянные древки оснащались металлическим наконечником и бумажным оперением. Позже появились и пластиковые варианты.
Мишень для дартса
Мишени изготавливаются чаще всего из сизаля (спрессованных листьев агавы). Такая модель мишени стала очень быстро популярной, так как дротики не портили поверхность, а легко проходили между волокнами листьев. Для того чтобы конструкция держалась, сверху надевают металлический обруч, закрепляющий ее. Впервые мишени из сизаля появились в 30-х годах прошлого века. Во время Первой мировой войны мишени изготавливали из древесины вяза. Известно и о глиняных их вариантах.
Мишени из сизаля отличаются по форме используемой проволоки.
Круглая (обычная) проволока встречается в самых бюджетных вариантах мишеней, она характеризуется большим числом отскоков дротика.
Проволока с трехгранным сечением. При попадании в нее дротик съезжает по диагонали в ближайший сектор.
Разделительная тоненькая проволока для профессиональных мишеней, такие модели отличаются высокой ценой и наибольшим попаданием дротиков в цель.
Какое расстояние в дартсе от человека до мишени? Оно определено правилами и составляет 2,37 м. От пола до центра мишени расстояние составляет 1,73 м.
Правила игры в дартс
Стандартную мишень делят на двадцать секторов, каждый сектор отделяется от другого жирной линией. Сектора белого и черного цветов, все они под номерами от 1 до 20. В центре мишени располагается так называемое «яблочко», попадание в которое оценивается в 50 очков. Попадание в зеленое кольцо вокруг центра оценивается в 25 очков. Узкое внешнее кольцо означает удвоение очков, внутреннее – их утроение. Внешние и внутренние кольца окрашиваются в красный, зеленый цвета. Если дротик попал в мишень, но отскочил, очки не насчитываются. Так же происходит, если дротик попал в мишень за узким внешним кольцом. Каждый из игроков бросает дротик три раза, после чего право метания переходит к другому дартсмену. Максимальное количество очков за 3 раза – 180.
Соревнования по дартсу
Регулярно проводятся мировые и европейские чемпионаты, премьер-лиги по дартсу и т.д. Среди знаменитых дартсменов преимущественно англичане, что неудивительно, ведь Британия – родина этой игры.
Как правильно играть в дартс
Игра в дартс: техника, методика тренировки
Дартс — распространённая игра, основным действием в которой является метание специальных дротиков в круглую мишень на стене.
Сейчас термин подразумевает стандартизованную игру с определёнными правилами и параметрами, хотя ранее существовало большее разнообразие правил и видов мишеней.
Дартс не предусматривает тяжёлых физических нагрузок, поэтому подходит почти всем категориям населения, а освоить технику игры довольно просто, что делает её всё более популярной.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Выбор аксессуаров
Дартс не требует больших финансовых затрат, что выгодно выделяет его на фоне некоторых других видов спорта — понадобится только мишень, метательные снаряды (дротики) и комплект инструментов для ухода за ними. Чтобы поиграть, необязательно посещать специализированные заведения — достаточно будет просторного помещения и свободного участка на стене.
Фото 1. Комплект из трех профессиональных дротиков для игры в дартс. Изделия изготовлены из качественного сплава.
Важно правильно подобрать аксессуары для игры в дартс. От их качества зависит и качество самой игры.
- Дротики
Если во время метания используется некачественный дротик, его наконечник (игла) может быстро затупиться и в короткие сроки прийти в негодность. Такие дротики часто хрупкие и ломаются уже после нескольких десятков бросков.
- Мишень
Чаще всего для игры используют сизалевые (из спрессованных волокон агавы) мишени, а в некоторых странах — изготовленные из конского волоса. Дешёвые деревянные мишени л
Правила игры в дартс, основные моменты, экипировка, советы по освоению
На чтение 9 мин. Просмотров 43
Дартсом увлекаются очень многие — от детей до профессиональных спортсменов. Считается, что он был придуман на Британских островах и изначально был популярен у солдат. Сейчас существует множество вариантов, поэтому правила игры в дартс заметно различаются. Освоить их и технику выполнения бросков несложно, для этого понадобится не больше недели.
Особенности
Дартс — игра родом из Средневековья, появившаяся в трактирах и тавернах как альтернатива стрельбе из лука, с которым там было просто не развернуться. Практически не меняясь, с мишенью из дна бочки и ее центром из пробки она просуществовала до начала ХХ века. Затем инвентарь стал совершенствоваться, с 1927 года начались официальные состязания. Сейчас дартс — это не только хобби, но и профессиональный спорт. Мировые и континентальные соревнования, Гран-при проводятся под эгидой Professional Darts Corporation.
Преимущества дартса:
- Минимум необходимого инвентаря, более чем доступная стоимость мишеней и дротиков для начинающих.
- Сыграть можно практически где угодно и большой компанией. Много пространства не требуется. Мишень вешают на любую стену подходящей высоты.
- Правил немного, они предельно понятны. Базовую технику тоже вполне можно освоить самостоятельно, без долгого обучения и тренировок.
- Существует множество вариаций игры, обеспечивающих приятное разнообразие, поэтому она не приедается.
- Дартс подходит практически для всех, независимо от пола, возраста и состояния здоровья.
- Регулярные игры способствуют развитию координации движений и глазомера. Незначительные, казалось бы, физические усилия, восстанавливают тонус мышц.
Еще одно несомненное достоинство дартса — это отличная психологическая разгрузка, возможность расслабиться и выбросить проблемы из головы. Игра официально рекомендуется психологами офисным работникам. Броски в мишень помогают успокоиться, избавиться от злости и агрессии.
На сегодняшний день дартс является не только увлекательной игрой, но и профессиональным спортомДля игры в дартс требуется минимум инвентаряИгра способствует развитию координации движений и глазомераЧто понадобится
По сути, игра в дартс — это состязание на меткость с целями и задачами, определяющимися ее разновидностью. Участвующие по очереди метают дротики. Им необходимо максимально быстро набрать или списать нужное число баллов.
Для игры потребуются:
- Мишень. Обычно она изготовлена из спрессованных волокон агавы. Форма и размеры мишени всегда стандартны. Это круг диаметром 45 см и толщиной 4 см, разделенный на черно-белые секторы тремя концентрическими красными и зелеными кольцами и 20 радиусами. У каждого из них имеется свой номер, расположенный хаотично, по площади они одинаковы. Мишень должна находиться на высоте 1,73 м от пола.
- Дротики. Напоминают миниатюрные арбалетные стрелы. Форма у них стандартная, но габариты могут варьироваться. Устанавливаются только предельная длина (30,5 см) и масса (50 г). Состоит дротик для дартса из наконечника, хвоста и оперения, изготавливается из металла или пластика. Его бросают стоя, если состояние здоровья позволяет игрокам.
Для игры в дартс требуются только мишень и дротикиМишень нужно вешать строго перпендикулярно стене или иной подходящей поверхности. При этом нужно, чтобы сектор 20 оказался «на 12 часов». По правилам игры в дартс расстояние до мишени — 2,73 м.
Общие правила
Правила дартса (их классический вариант) требуют от участников списать определенное число баллов. Если людей немного (до 5 человек), у каждого на «счете» 301 балл. Для компании количество увеличивается до 501, когда играют командами по 3–4 человека — до 1001.
Цель игры — списать баллы быстрее других и последним броском именно обнулить счет, а не «уйти в минус». Если после этой серии у участника остается 1 балл или отрицательное число, она просто не учитывается при подсчете. Результат последних трех бросков обнуляется.
Очередность бросков определяется с помощью одной пробной попытки. Начинает тот, кто поразил «яблочко» или «подошел» максимально близко к этому. Далее — по порядку удаления от центра мишени.
Каждый из участвующих по очереди выходит к линии броска и делает 3 попытки подряд. Правилами игры в дартс предусматривается аннулирование результата при заступе за черту. Партия может закончиться в любой момент, если участник попадает:
- первым броском в мишень, затем — в область удвоения очков;
- в «яблочко».
Не зная, как считать очки в дартсе, играть невозможно. Номер сектора обозначает число баллов, которые присуждаются за попадание. Присмотревшись к мишени, можно заметить, что наиболее «доходные» размещаются рядом с теми, за которые насчитывается относительно немного баллов. Также имеются области удвоения и утроения очков — внешнее и внутреннее концентрические кольца. Попадание в зону вокруг «яблочка», обозначенную красным, приносит 25 баллов, в самый центр мишени — 50.
Назначение секторов и зон на мишениРазновидности игры
Существует множество вариаций соревнований. В каждой из них то, как считать очки, правилами игры в дартс определяются по-разному. Если возникают спорные моменты, на чемпионатах и турнирах их решением занимается специальное судейство. Иногда подсчет очков вообще не ведется, цель участников — выполнение определенных условий.
Наиболее популярными версиями для игры в дартс считаются:
- «Раунд». Нужно быстрее прочих участников поразить все секторы по очереди — от 1 до 20, а затем попасть в «яблочко». Если игроку за три попытки удалось последовательно попасть в обозначенные участки (например, 3, 4, 5), он продолжает броски вне очереди, до первой ошибки.
- «Быстрый раунд». Цель игры та же, что в предыдущем варианте, но при попадании в области удвоения и утроения игрок «перепрыгивает» соответственно на 2 или 3 сектора вперед (например, с 10 сразу на 12 или на 13).
- «Раунд по двойным» (или тройным). Секторы тоже поражаются последовательно, но за удачную попытку считается только попадание в область удвоения или утроения.
- «Пятерки». За 3 броска участник должен набрать любое количество баллов, кратное 5, иначе результат серии просто обнуляется. Правила подсчета очков — одно за 5 баллов, 2 за 10, 10 за 50. Выигрывает тот, кто первым дойдет до отметки в 51 очко.
- «Двадцать семь». На момент начала игры на счете каждого из участников по 27 баллов. В первой серии он должен трижды попасть в область удвоения первого сектора. Если это получается, к счету прибавляется 2 балла, если нет, вычитывается столько же. Далее для каждого сектора по очереди нужно делать то же самое, но «цена» успеха и ошибки последовательно увеличивается на 2 балла в ходе каждой серии. Победителем данного раунда признается тот, у кого после бросков по сектору 20 на счете имеется больше очков. Игрок с минимумом баллов выбывает, начинается новый раунд. И так до тех пор, пока не останется единственный победитель.
- «Тысяча» (она же «Булл»). При всех бросках игрокам необходимо попадать только в центр мишени или выделенную зеленым область любого сектора. Первое «стоит» 50 баллов, второе — 25. Общие правила предусматривают набор для победы 1000 очков, но для начинающих «потолок» нередко снижается до 200, 250 баллов.
- «Хоккей». Необходимое для победы число баллов определяется договоренностью участников. Первым броском начинающий игру обязательно должен попасть в «яблочко». Если это произошло, он сам выбирает удвоение любого сектора и производит 3 броска. За каждое попадание в нужную область начисляется 1 балл. Когда игрок первым броском не попадает по центру мишени, ход передается следующему.
Во избежание споров при подсчете баллов и определении победителя в каждом варианте игры ведется таблица. Лучше назначить «ответственным» за нее того, кто не участвует в состязании, чтобы он не отвлекался на собственные броски. Для удобства в таблице стоит указывать хотя бы имена участников и записывать результаты каждого круга в отдельные графы.
Для подсчета баллов игроков в каждой игре ведется таблицаКак научиться играть
Как играть в дартс правильно, по сути, интуитивно понятно. Умение метать дротики определяется техникой и точностью бросков. Чтобы добиться успехов, профессиональные тренеры и игроки рекомендуют следующее:
- Наработать «мышечную память» для правильной стойки. Перед броском игрок совершенно неподвижен, корпус слегка подается вперед, стопы всей поверхностью надежно упираются об пол. Соответствующая «рабочей» руке нога выведена немного вперед. При этом нужно следить, чтобы соблюдалась дистанция, стопа не выходила за линию броска.
- Усвоить правильный способ хвата. Игрок должен научиться находить центр тяжести дротика и держать его так, чтобы большой палец лежал чуть позади него. Прочие можно размещать как удобнее. Взяв дротик, нужно слегка приподнять его наконечник вверх, но так, чтобы он «смотрел» точно на мишень.
- Практиковать технику выполнения броска. Очень важны в этот момент ровное, размеренное дыхание, сосредоточенность и сохранение равновесия. Нужно прицелиться в желаемый сектор, плавно поводить рукой взад-вперед, имитируя траекторию полета дротика. Затем практически без замаха выполнить бросок. Вкладываться всем телом нет смысла, прилагаемое усилие незначительное — работают только локоть и кисть. Это логично, ведь в дартс играют очень легкими дротиками.
Наиболее типичная ошибка для новичка — бросать дротики для дартса примерно так же, как мяч. Рука при этом отводится максимально назад, а верхняя часть туловища слишком сильно подается вперед. Если принять такую позу, попасть в круг почти нереально.
Тренеры для очевидного прогресса рекомендуют уделять дартсу хотя бы час ежедневно. Новичку стоит сначала сосредоточиться на «кучности» бросков, затем — на отработке умения поражать именно желаемый сектор. Самое сложное — научиться попадать в области удвоения или утроения баллов.
Дартс — вид спорта, по которому проводятся мировые соревнования, и одновременно развлечение для детей и взрослых, требующее минимума инвентаря. Правила очень просты, недвусмысленны, никакая базовая физическая подготовка для желающих начать заниматься не нужна. Необходимо только знать, как на стену повесить дартс. Освоить технику броска для игры на любительском уровне тоже несложно.
Видео
Игра в дартс техника броска. Уроки от чемпиона мира для новичков
Дартс, или как называется метание дротиковГлавное в получении результатов в игре дартс — тренировка, тренировка и тренировка. Нужно начинать с азов, и выработать свой, правильный, бросок дротика.
Начинать нужно с того, что вы должны выбрать для себя удобную стойку, при этом не нужно слишком наклоняться. Как ставить ноги, для начинающего не очень важно, это вы решите попозже.
При правильном броске дротика, движется лишь основная рука, а точнее, кисть, держащая дротик. В статье, мы расскажем о правильном метании дротиков в дартсе, максимум информации.
фото.мишень для дартса
Техника броска в дартсе состоит из нескольких этапов:- изготовка,
- хват,
- прицеливание,
- бросок,
- выпуск,
- управление дыханием.
В своей статье мы коснемся каждого этапа.
Как правильно держать дротик в дартсеОна обусловливается правильной постановкой ног, правильной позой корпуса, головы, рук. Праворукий дартсист становится к мишени правым боком. Левша, соответственно, левым. Ноги прямые, стоят на ширине плеч. Основная нога размещается у линии йока. Левая нога отстранена назад, и стоит на носке. Такая постановка ног обязательна для всех бросков. Существуют несколько видов изготовки: боковая изготовка, основная, фронтальная. Каждый для себя решает, какая изготовка для него более комфортная. Чем же они отличаются?
При боковой изготовке туловище разворачивается на 900, относительно мишени. Опорная нога размещается параллельно плоскости мишени. Торс наклонен вперед, к основной ноге. Правая рука и линия плеч, представляют собой угол 1800. В левой руке дартсист удерживает дротики. Голова слегка нагнута к руке, совершающей бросок.
В основной стойке, угол разворота лежит между 45 и 60 градусами. Туловище имеет такую же позу, как и в боковой изготовке. Угол промежду рукой и линией плеч немножко меньше, в пределах 100-120 градусов.
При передней изготовке стопы стоят параллельно, но со слегка разведенными носками. Торс параллельно плоскости мишени, и слегка к ней склонено. Голова слегка склонена к основной руке.
Во всех трех позициях изготовки корпус формирует опору, и хранит ее вплоть до броска. Лицо всегда обращено к мишени, но мышцы шеи не нужно сильно напрягать, чтобы бросок был безошибочным.
Чтобы не возникали ошибки во время броска, нужно чтобы плечо, предплечье и кисть находились в плоскости броска. Пальцы бросающей руки тоже не нужно чрезмерно напрягать.
фото. как правильно держать дротик
Техника правильного хвата дротика в дартсеХват, это прием держания дротика, в момент броска. Хват гарантирует прочное удерживание дротика. Он разрешает контролировать позу дротика, на всех этапах броска. Хват разрешает придать дротику позицию, из которой он продолжит свой полет, по точно установленной линии движения, к избранной цели.
Дротик можно придерживать тремя пальцами, четырьмя и пятью. Иногда его держат и двумя пальцами. Хват находится в зависимости от нескольких параметро
301 дартс: правила игры
Существует много разновидностей дартса. Новичкам рекомендуют начать с дартс 501, сектор 20, циферблат, элементарный набор очков.
Для продвинутых игроков — булл и американский крикет, большой раунд, раунд удвоений и быстрый раунд, крикет, 1000. Среди командных игр популярен дартс 301.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Общие правила установки мишени
Новички часто сталкиваются с проблемой правильной установки мишени. Для начала — выбрать место под игровое пространство: не менее 3,5 метров в длину и до 1,5 м в ширину.
Фото 1. Схема оборудования игровой зоны для дартса с указанием размеров мишени и расстояния до нее.
Рекомендуется соблюдать определённые правила при выборе места для дартса:
- Для исключения возможности травмировать кого-то, мишень следует установить вдали от мест с высокой проходимостью.
- Из напольных покрытий предпочтение отдать ковровому. Деревянный пол со временем будет весь изрешечён иглами дротиков и потребует замены. Падая на бетонный пол, дротики ломаются, а иглы теряют остроту.
- Убрать все бьющиеся предметы подальше. Дротики могут отлетать непредсказуемо и разбить что-то.
- Оставить достаточно места для зрителей.
- Вблизи мишени необходимо расположить табло, для записи результатов.
Высота и расстояние
Согласно установленным нормам мишень необходимо повесить на высоте 173 см так, чёрный сектор с цифрой 20 находился вверху. Отмеряют это расстояние от сердцевины мишени до пола.
Линию метания дротиков располагают в 237 см от проекции мишени на по
Как правильно держать дротик в дартсе: фото хвата
Хват дротика в дартсе играет важную роль в результативности каждого игрока.
Правильно поставленный хват даёт возможность контролировать снаряд на всех этапах броска и придавать нужную траекторию полёта.
Поэтому для начинающего дартсмена важно найти и освоить подходящую для него стратегию обхвата.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Как правильно держать дротик в дартсе: фото
Хоть и строгих правил по технике захвата дротика в дартсе не предусмотрено, игрокам следует помнить о нескольких обязательных ограничениях.
- Наконечник снаряда указывает вверх, в независимости от фазы броска. Если хват дартсмена предполагает обратное, то следует незамедлительно исправить ошибку.
- Захват не создаёт лишнего напряжения в мышцах руки. Да, обхвату надо быть достаточно крепким, чтобы управлять снарядом при разгоне, но будет неправильным, если это вызывает у игрока болевые ощущения.
Фото 1. Игрок держит дротик так, что его пальцы слегка белеют, это происходит из-за перенапряжения кисти.
Если пальцы белеют, видны следы от вдавливания, то следует ослабить кисть. Также, если при выпуске снаряда из руки возникают сложности, то, значит, мышцы пальцев перенапряжены. Дартсмен должен держать снаряд свободно, но при этом контролировать его при броске. Дартс — игра не силы, а касания.
- Найти своё число пальцев для обхвата. Как правило, используются от трёх до пяти пальцев. Хват из двух пальцев сомнителен, он не даёт достаточного контроля за дротико
Как правильно кидать дротики в дартс: основы, техника игры
Дартс (в переводе с английского — дротики) — популярная спортивная и любительская игра. В специальную круглую мишень с секторной разметкой бросают приспособления, напоминающие маленькие стрелы. Чтобы уверенно чувствовать себя перед соперниками, необходимо знать, как правильно кидать дротики в дартс. Это не так просто, как кажется.
Азы метания
Для того чтобы понять технику игры, следует учитывать, что спортивный снаряд движется после броска по параболе. Она может менять высоту пролегания, в зависимости от силы, приложенной во время метания дротика.
Мастера, имеющие определенную практику, бросают снаряд по точной параболической кривой, с учетом его гарантированного полета по заданной траектории, после того, как он выпущен из рук. Локоть при метании должен оставаться неподвижным, при отведении руки с пикой назад, поднимают его на последнем этапе броска. При этом рука продолжает движение вслед за снарядом, после его вылета. Чтобы правильно кидать дротики в дартс, необходимо фиксировать положение запястья. Мах кистью при умелом поведении способствует ускорению полета. Однако новичкам нужно осторожнее использовать этот прием, поскольку не так просто сразу рассчитать направление броска.
Технические моменты прицеливания
Как научиться кидать дротики в дартс? Для начала нужно учитывать, что на успешный итог влияет момент отпускания снаряда при метании. Основной задачей при выпуске пики является синхронное расслабление при разжимании пальцев. Данное действие плотно взаимосвязано со стойкой и кистевым движением руки.
Определенные сложности в игре вызывает прицеливание. Несколько компонентов этой операции должны объединяться и соотноситься между собой. К основным составляющим моментам при «наведении прицела» относятся:
- предельная концентрация на броске;
- устойчивая позиция;
- правильный хват снаряда;
- решительность и уверенность при метании.
При прицеливании следует стать таким образом, чтобы снаряд и мишень располагались на одной линии, затем навести фокус на цель. Важно учитывать, что линия прицела начинается с глаз спортсмена, плавно переходя в хвостовик мини-копья, заканчиваясь мишенью.
Как правильно кидать дротики в дартс?
Следующий момент — выполнение замаха при броске. Без грамотного осуществления этой позиции шансов точно поразить цель мало даже при хорошей фокусировке. Не нужно замахиваться резко, от этого меткость не улучшится. Кроме того, необходимо учиться вести снаряд вдоль параболы.
Один из главных моментов — наконечник дротика должен во время прицеливания смотреть вверх. Во время замаха угол увеличивается, а при разгоне — уменьшается. Грубой технической ошибкой является опускание мини-копья на любом этапе метания.
Шаг следует делать непринужденно и легко, без прикладывания чрезмерного усилия. Следует выполнять его плавно в одно движение, не разрывая непосредственно до момента броска. Необходимо помнить о локте, который уходит вверх. Если при махе задействована кисть, она подается на этом этапе вперед, пока конечность полностью не вытянется при завершении метания. Важный момент в техники подачи спортивного снаряда — его перемещение, на которое значительное воздействие оказывает изменение механики бросающей руки. При грамотном проведении манипуляции, отпускание происходит легко и без чрезмерного напряжения.
Завершение броска
На следующих этапах урока, обучающего правильно бросать дротики в дартс, следует рассмотреть несколько важных моментов. Среди них:
- Контроль точки опускания, с которым часто возникают трудности. В профессиональном спорте это является грубой технической ошибкой. Необходимо следить за тем, чтобы локоть не поднимался или нарушалась стадия завершения.
- В критической точке маха кистью, она должна располагаться под правильным углом по отношению к предплечью.
- Для оптимального завершения броска руку вытягивают таким образом, чтобы она была направлена на выбранную цель.
- Избегайте распространенной ошибке в виде падения конечности после выпускания мини-копья.
- Руку на несколько секунд оставляйте прямой, обращенной немного вверх, что позволит физически ощутить финальную часть броска.
Как кидать дротики в дартс и точно попадать в цель?
Важным элементом техники в указанной игре является удержание снаряда в рабочей руке при метании. Хват должен контролировать мини-копье на каждой из стадий броска, придавая ему правильную траекторию полета. Непосредственно удержание дротика (хват) зависит от трех основных параметров:
- Анатомических особенностей руки спортсмена.
- Конструктивных нюансов снаряда.
- Массы и типа рабочих элементов.
Во время метания не следует напрягать пальцы. При прицеливании и броске нужно не забывать о дыхании. Если оно сбивается, плавность движений нарушается, в результате бросок выходит неравномерным и размашистым.
Определение центра тяжести спортивного оборудования — один из главных аспектов точного попадания в цель. Следует уравновешивать мини-копья на пальцах, с учетом того, что именно под точкой центра тяжести располагается большой палец рабочей конечности. Средний и указательный персты помещаются сверху, плотно зажимая спортивный снаряд.
Выбор стойки
Среди особенностей техники, обучающей правильно кидать дротики в дартс, является выбор стойки. Она должна не вызывать дискомфорта, не иметь лишнего наклона. Начинающие игроки удобное положение ног вырабатывают постепенно, особого значения на первых этапах оно не имеет.
Для максимально точного метания дротика задействуют только рабочую руку. Главенствующую роль в стойке играет верная поза расположения туловища. Поскольку направление позиции полностью зависит от рабочей конечности, левши становятся к цели левой частью корпуса, правши, соответственно, наоборот. В любом случае ноги располагаются на ширине плеч.
Опорная нога ставится на рубеже с ограничительной линией, вторая конечность — слегка вытягивается назад и приподнимается на носке. Помните, запрещается переступать или касаться ограничительной черты, что является грубым нарушением правил игры.
Различают три типа стоек:
- Фронтальная позиция, когда корпус находится параллельно мишени.
- Боковая стойка (туловище по отношению к цели расположено под прямым углом).
- Основной вариант (спортсмен по соотношению к мишени размещен на 45-60 градусов).
Туловище служит опорой во всех положениях, вплоть до момента броска. Взгляд следует устремить на цель, при этом шея напряжена. Стойку спортсмен выбирает из личного опыта и предпочтений.
Равновесие
Перед тем как бросать дротик в дартс, игрок должен стоять, сохраняя идеальное равновесие. На первых порах выработать данный навык непросто, поэтому следует начинать с небольших углов, не нагибаясь сильно вперед.
Чтобы правильно распределить массу, необходимо основной вес перенести на опорную ногу, а на заднюю конечность придется нагрузка, требующаяся для сохранения равновесия выбранной стойки. В любом случае позиция перед метанием должна быть уверенной и крепкой, как стена. Опорную ногу ни в коем случае нельзя отрывать от пола или подпрыгивать на ней.
Итог
Многие новички интересуются, с какого расстояния кидают дротики в дартс? Согласно правилам игры, минимальная дистанция от мишени до ограничительной линии составляет 2370 миллиметров. Схематическое отображение этого момента представлено выше на фото.
Правила игры в дартс
Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:
- центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
- минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
- длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.
Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.
501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков ( то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:
- попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
- попасть тремя дротиками в сектор.
- попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).
Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:
Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.
5 жизней.
Это отличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.
Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному. Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.
Удачных вам игр!
Правила игры в дартс 501 очко. Правила игры в дартс, расстояние до мишени
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС
    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:
Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25). Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс». Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.
Позиция для броска
Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы. Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени. Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.
Бросок
Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое. Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик. Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого: нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус; нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС
Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска. Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора. Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь. Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями. Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
«Раунд»
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».«Все пятерки»
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «Перебора».«Двадцать семь»
Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча»
Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».
«Быстрый раунд»
В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому: При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
«Раунд по двойным»
В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что: Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.
«Диаметр»
Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6.). Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
«Хоккей »
Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР
Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание. Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.Дартс, как полноценный вид спорта, приобрёл свою популярность в Великобритании (где, собственно, и появился) в середине 20 века, после, с течением времени, распространился в странах Европы и, наконец, пришёл в Россию. Поскольку разновидностей данной игры существует в настоящее время огромное количество, большинство начинающих путают правила похожих друг на друга видов и не знают, как считать очки в дартсе. Основное отличие между главными видами (например, «501», «Козёл» и так далее) заключается как раз в способе считать очки; игру дартс зачастую называют одной из самых демократичных игр, так как в ней могут соревноваться люди всех возрастов, даже инвалиды.
В игре принимают участие либо одиночные игроки, либо сформированные заранее команды по три-четыре человека. В зависимости от того, сколько человек принимает участие в розыгрыше партии, меняются и правила игры в дартс; как считать очки в этом случае, рекомендуется узнать заранее, поскольку ознакомление с принципами игры «на ходу» очень сильно мешает динамике.
Классические правила подразумевают розыгрыш партии по системе «501», которая успешно используется в международных соревнованиях любого ранга (и при выявлении чемпиона мира в том числе). Смысл её прост: победителем гейма становится тот игрок, который выбил точно 501 очко; если набрано меньше, например, 500 очков, игрок обязуется выбить ровно 1 очко. В случае, если участник набрал большее количество зачётных баллов, он отдаёт гейм сопернику (дань джентльменской традиции, которая подразумевала способность мужчины признать своё поражение).
Однако такой строгий подход к системе набора очков не имеет сейчас большой популярности, потому очки просто аннулируются. Проследить действие правил можно на примере: игроки подходят к черте броска с тремя дротиками, каждый из которых разрешается использовать в свой ход лишь единожды. 501 очко разыгрывается в обратном порядке, но в последние ходы требуется в обязательном порядке выходить на закрытие очков через удвоение (то есть, при розыгрыше 60 очков и менее). Если набрано до этого момента нечётное количество, то следует выбить «мешающие» единицы и добивать остаток через удвоение. При непопадании в удвоение, последние броски аннулируются, а ход переигрывается по очереди.
Также определённой популярностью пользуется «Крикет», который отличается от предыдущей системы тем, что в игре, во-первых, принимают участие только сектора, которые позволяют набрать 15-20 очков и «Яблочко» (круг в центре с чуть большим диаметром, обычно окрашен в зелёный оттенок), а во-вторых, принципом розыгрыша партии в целом. Задача заключается в том, что необходимо в каждом секторе набрать утроенное количество очков для закрытия гейма.
Собственно, действие правил «Крикета» можно проследить на примере: для начала следует выбить утроенное количество очков в секторе 15 (то есть, 45 баллов набрать). Для этого можно либо попасть в удвоение баллов, либо сразу в утроение (попадать хотя бы раз за подход в удвоение или утроение необходимо согласно регламенту, три попадания в обычное поле не засчитываются). Схожим образом можно закрыть и сектора «Яблока»: достаточно попасть в его сердцевину, а после – в удвоение. Сектора можно закрывать в любой последовательности, правилами этот пункт никак не описывается, потому здесь всё зависит от индивидуальных предпочтений. Заканчивается игра в тот момент, когда кто-либо из игроков закрыл все сектора, после чего производится подсчёт очков, и они заносятся в табличку геймов; игра же продолжается до победы одного из игроков в двух сетах (один сет состоит из 6 геймов).
Существует также разновидность игры «Козёл», суть которой заключается в необходимости повторения одним игроком бросков другого: то есть, если первый каким-либо образом набрал 56 очков, то второй обязуется набрать то же самое количество (не важно, каким именно способом) очков. Если игрок недобрал или, наоборот, перебрал данное первым участником значение, то он условно получает букву «К». Следующий ход совершает вновь первый игрок. Когда же второй, наконец, наберёт то же количество очков, что и первый, право первого хода переходит к нему.
Более сложные вариации «Козла» подразумевают необходимость полного копирования первого игрока: так, если он набрал 50 очков через двойное попадание в сектор «20» и удвоение «5», то следующий должен воспроизвести его действия (последовательность при этом не важна). Вместо «Козла» можно использовать любое другое слово по договорённости, тут всё зависит от фантазии участников.
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов , 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
Цель игры в дартс — попасть точно в цель дротиком. Двое или несколько противников соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Выигрывает тот, кто наберет нужное количество очков, поразив своими дротиками нужные секторы мишени.
Дротики для игры в дартс
Металлический дротик для игры в дартс, по правилам, имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике, как правило, значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обыкновенно составляет 19-25 граммов).
Правила игры в дартс: мишень и ее схема
Мишень — это круглая дощечка, разделенная на концентрические круги и сектора. Чаще всего она изготовляется из волокон агавы (дротик проходит сквозь мишень насквозь, лишь раздвигая волокна и почти не оставляя следов).
Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблочком. Вокруг яблочка есть неширокая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделяется на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашиваются в контрастные цвета (черный и белый)
Кроме того, имеется еще и два узких кольца. Узкое внутреннее кольцо называется «требл» (или «зона утроения»). Узкое внешнее кольцо называется «дабл» (или «зона удвоения»).
Правила игры в дартс: расстояние до мишени и ее размеры
Размеры мишени регламентированы самым строгим образом:
- общий размер мишени: 451 миллиметр ± 1 сантиметр;
- диаметр (внутренний) внешнего центрального кольца — 31,8 миллиметра;
- диаметр (внутренний) яблочка- 12,7 миллиметра;
- внутренняя ширина узких колец «даблов» и «треблов» — 8 миллиметров;
- толщина проволоки (границы колец) — полтора миллиметра.
Мишень вешается на стенку таким образом, чтобы ее центр находился на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна отстоять от игрока на семь футов и 9 ¼ дюймов (то есть 237 сантиметров).
Попадание в красное яблочко дает наибольшее число очков — 50. Попав в узкий зеленый кружок вокруг яблочка, вы зарабатываете 25 очков. Попав в различные сектора, вы заработаете то количество очков, которое написано на секторе. При попадании в тот или иной сектор в зоне внешнего узкого кольца «дабл» количество заработанных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зоне внутреннего узкого кольца «требл» количество заработанных очков утраивается.
Если дротик попадет в мишень за пределами внешнего кольца, то никаких очков не начисляется.
Очки засчитываются только в тех случаях, когда дротик остается в мишени, а не падает на пол.
Как правило, игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.
Правила игры в дартс: видео для начинающих
Строго говоря, есть несколько игр дартс с разнообразными правилами. Расскажем о некоторых из них!
Правила игры в дартс: 501 очко
Особенность игры «501» заключается в том, что очки не прибавляются, а вычитаются. В начале игры каждый участник имеет 501 очко, при удачных бросках очки снимаются. Игроки по очереди выполняют серии из трех бросков. Самый последний бросок (когда счет приближается к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблочко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая доводит счет до нуля. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает одного или становится отрицательным (например, -10), то результаты всех этих бросков не засчитываются. Таким образом, для успешного завершения сета игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо нужного ему (по количеству очков) сектора.
Наконец, вы довели количество очков до нуля. Но это еще не конец игры в 501! Это лишь первый тур или первый лэг. Один сэт может состоять из 3-5 лэгов. Матч может состоять из нескольких сэтов, по договоренности участников.
У игры «501» есть и менее «профессиональный» вариант — «301». В данном случае начальное количество очков — 301.
Как видим, успешный игрок в дартс должен не только бросать дротик без промаха, но и проводить сложные расчеты.
Двадцать семь
Изначально каждый участник имеет 27 очков. Задача игроков — бросая по три дротика, поразить зону «дабл» сектора 1. Каждый дротик, попавший точно в цель, приносит удвоенное число очков. Но если ни один из дротиков в цель не попал, у игрока отнимается такое же (удвоенное) число очков.
Затем игроки переходят к сектору 2, постепенно «повышая ставки», и так доходят вплоть до двадцатого сектора. Если у игрока остается менее одного очка, он мгновенно вылетает из игры. Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно искусных соперников. Победителем становится тот, кто заработал больше всего очков.
В этот вариант правил игры в дартс можно играть втроем или с большим количеством участников.
Есть множество других вариантов игры в дартс («раунд», «большой раунд», «тысяча», «сектор 20», «пять жизней», «киллер», «все пятерки», «американский крикет», «диаметр», «тридцатка»).
Дартс – очень интересная игра и, наверное, самый демократичный вид спорта! Причем демократичен он во всех аспектах. Это и возможность выйти на уровень перворазрядника и даже мастера спорта за 1-2 года тренировок. Начать занятия можно в любом возрасте (и в 15, и в 40, и даже в 60 лет) и при этом достичь значимых спортивных успехов. Это и доступная для большинства цена на комплект профессионального оборудования. Вполне реально за 100-120 долларов обеспечить себя качественной мишенью и комплектом дротиков. Да и найти бесплатное место для постоянных тренировок совсем не сложно. Ведь подходящую площадь для занятий у мишени (2-3 кв. м.) всегда можно выделить у себя на работе или в квартире, в доме, общежитии или гараже.
Неудивительно, что дартс победно шествует по земному шару. Мишень для дартса можно увидеть как в жилище обычного рабочего завода или фермера, так и в кабинетах руководителей крупнейших корпораций и государств.
История возникновения этой замечательной игры окутана легендами. Доподлинно известно, что дартс зародился на берегах Туманного Альбиона несколько сотен лет назад. По одной из легенд, эту увлекательную игру придумали британские лучники. Долгими зимними вечерами они метали укороченные стрелы в днище перевернутого пивного бочонка в местных пабах, соревнуясь в меткости попаданий. Шли года. Развивалась игра, развивалась и технология производства дартс-инвентаря. В середине прошлого века деревянные мишени и дротики сменили современные сизалевые мишени и профессиональные дротики из вольфрамового сплава.
Все, что необходимо для игры – это мишень, комплект дротиков и место для размещения мишени.
Самые известные на сегодняшний день производители дартс-инвентаря – Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Эти английские компании производят мишени, дротики и другие дартс-аксессуары. В России все компании хорошо представлены на рынке, а на Украине пока – преимущественно Harrows и Winmau.
Мишень
Заводы по производству мишеней расположены у всех компаний в Кении или в Китае, что обусловлено близостью основного сырья – сизаля. Сизаль – это природные волокна, получаемые из листьев агавы.Профессиональная сизалевая мишень имеет толщину 4-5 см и диаметр 45 см. Мишень производится из спрессованных волокон сизаля и обжимается по окружности металлическим обручем.
На лицевую сторону мишени наносятся разноцветные сектора и сверху крепится проволока, которая разделяет мишень на 20 радиальных секторов, и еще имеет кольца удвоений (внешнее) и утроений (внутреннее). В центре мишени находится так называемый сектор «Булл» (зеленый) и «Булл-Ай» (красный). Попадание в сектор приносит дартсмену количество очков, соответствующее номеру сектора, с учетом возможного удвоения или утроения в каждом сегменте. Попадание в «Булл» оценивается в 25 очков, а в «Булл-Ай» – в 50. Все большие сектора граничат с малыми, что разумно дает преимущество меткости дартсмена над случайными попаданиями.
Правила размещения мишени очень просты. Расстояние от пола до центра мишени составляет 173 см, а линия броска удалена от плоскости мишени на 237 см.
Профессиональные мишени условно можно разделить на 3 группы, по толщине и форме применяемой разделительной проволоки.
- Обычная круглая проволока толщиной 1,5 мм. Эти мишени самые недорогие (приблизительно 50$). Основной недостаток мишеней в данной группе – большой процент отскоков (примерно 5-8%). Для примера приведем названия мишеней разных производителей в этой группе: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
- Вторая группа профессиональных мишеней, представлена мишенями с трехгранной разделительной проволокой. Подобная форма проволоки, логический шаг в конструктивном совершенствовании этой продукции. Интуитивно понятно, что подобная форма способствует снижению количества отскоков дротиков от мишени (2-3%). Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Стоят такие мишени в пределах 60-70$.
- Третья группа – это образцы самых современных достижений производителей мишеней. Тончайшая разделительная проволока-нож (0,2-0,4 мм), врезана в плоскость мишени на значительную глубину. Процент отскоков минимальный (менее 0,5%). Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Стоят такие мишени 80-100$.
Дротики
Современные дротики состоят из 3-х частей:- Баррель – основная металлическая часть дротика. В баррель впрессована игла.
- Хвостовик – вкручивается в баррель. Сменная часть. Может производиться из металла или пластика.
- Оперенье – вставляется в прорези на хвостовике. Перья служат для стабилизации полета дротика.
- Латунные дротики. Толщина барреля 10-12 мм. Считаются любительскими и применяются обычно в пабах и ресторанах, где размещен дартс, для посетителей. Обычно комплект (3 шт.) таких дротиков стоит в пределах от 10 до 20$.
- Вольфрамовые дротики (содержание вольфрама от 70 до 97%). Толщина барреля 6-7 мм. Профессиональные дротики. Цены на комплект вольфрамовых дротиков начинаются от 25$.
Оптимальный и самый распространенный вес дротиков – 20-24 г (вес производитель указывает на упаковке).
Где и как можно купить дартс-инвентарь?
В странах СНГ дартс-инвентарь возможно приобрести двумя способами:- В розничных спортивных магазинах. Как правило, в крупных сетевых спортивных магазинах в своей стране в областных городах вы сможете найти достаточный ассортимент дартс-инвентаря.
- В тематических интернет-магазинах, как отечественных, так и зарубежных (в первую очередь – английских). В нынешнее время найти их несложно, достаточно набрать соответствующий запрос (купить дротики «название_прозводителя», купить мишень дартс «название_прозводителя» и т.п.) в популярном поисковике.
Обязательно проведите анализ цен на приглянувшуюся продукцию в нескольких магазинах (интернет-магазинах), сравните сроки доставки, почитайте на форумах отзывы по работе (надежности) поставщиков, и… покупайте!
Теперь, когда мы «вооружены» правильным инвентарем, самое время познакомиться с правилами игры.
Правила игр
Существует большое количество игр в дартс. Со всеми разновидностями вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра – это «501». Немаловажно, что это одна из основных игр, по которым проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Вторая по популярности игра – «Крикет».«501». Прежде всего, оба игрока разыгрывают право первого подхода. Для этого по очереди дартсмены бросают по одному дротику в центр мишени. Кто попадет ближе к центру, тот первый начинает игру.
Сам смысл игры заключается в том, что каждый игрок должен «списать» до нуля обратным отсчетом 501 очко, которое начисляется игрокам на старте. Каждый подход к мишени – бросок 3-х дротиков.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения».
Например, если у вас перед последним подходом осталось 47 очков, то вы для выхода на четное окончание должны сначала попасть в нечетный сектор. В данном случае оптимально будет применить следующую стратегию. Первым дротиком попадаем в сектор «7», остаток, соответственно, 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, целясь в удвоение сектора «20». Если попали, то вы выигрываете эту игру. Если вместо удвоения сектора попали просто в сектор «20», то у вас остается: 40 — 20 = 20 очков. Третьим дротиком в этом же подходе вы имеете шанс закрыться через удвоение сектора «10».
Обратите внимание на правило перебора! Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные аннулируются. У дартсмена остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков вы набрали в подходе 57, то у вас остается 47 очков, и вы ждете следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если вы выбили 46 очков, то ваш результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Одна игра в «501» называется «лэг». Несколько лэгов (обычно 5) составляют «сет». В зависимости от регламента соревнования или от договоренностей дартсменов, победитель встречи определяется по результатам 1, 3 или даже 5 и более сетов.
«Крикет» – вторая по популярности игра после «501». Очередность первого подхода разыгрывается, как было описано выше, броском в центр мишени.
В игре участвуют сектора с «20» по «15» и «Булл». Поочередно дартсмены делают подходы по 3 дротика и стремятся быстрее противника «закрыть» указанные сектора. В данной игре для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе утроенное количество очков. Как вы понимаете, сделать это можно несколькими способами. Попасть одним дротиком сразу в утроение сектора. Можно попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор. Или попасть тремя дротиками в сектор.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор): 25 + 50 очков.
Если вы уже закрыли сектор, а противник еще нет, то вы можете продолжать делать очередные броски в этот сектор и набирать соответствующие очки.
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, обычно дартсмены начинают закрываться с самых больших секторов («20», «19» и т.д.).
Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Существует упрощенная версия крикета – «крикет без набора очков».
Как понятно из названия, правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот дартсмен, кто первым закрыл все игровые сектора («15»-«20» и «Булл»).
Участие в соревнованиях
Итак, уважаемые читатели, заинтересовавшиеся Дартс. Вы уже приобрели свою первую мишень и дротики и собираетесь стать лучшим дартсменом мира! Если и не в этом году, так в ближайшую пятилетку. Очень правильно! Но перед тем, как завоевать мировую славу в этом виде спорта, придется сначала побороться за лавры чемпиона в своем родном городе и области, затем выйти на республиканский уровень, ну а потом… вперед на международную арену!Как сделать первый шаг? Очень просто!
В России, Украине, Белоруссии и других странах ближнего зарубежья существуют национальные федерации дартс. Наберите в поисковике запрос «федерация дартс Россия», «федерация дартс Украина» и т.п., и вы без труда найдете сайт официальной федерации. Как правило, на нем представлено множество полезной информации как для опытных, так и для начинающих дартсменов. Там же вы найдете расписание всех официальных соревнований на текущий год.
Настоятельно рекомендую читателям MиpCoвeтoв посетить ближайшие к вам (по дате и по расстоянию) соревнования, хотя бы в качестве зрителя (если вы еще не уверены в своих силах). Воочию увидеть, как проходят соревнования, какой инвентарь используется, техника игры, атмосфера и т.д., будет очень полезно даже на начальном этапе увлечения дартс. Опытные дартсмены ответят на многие ваши вопросы. Только не стесняйтесь их задавать, ведь все мы проходили через этот начальный этап.
Как тренироваться самостоятельно и подготовиться к соревнованиям?
Разумеется, опытные дартсмены индивидуально или совместно с тренером разрабатывают систему личных тренировок, с учетом множества факторов (существующий уровень, программа ближайших соревнований, проблемы с техникой броска или хвата и т.п.).Тем не менее, постараемся привести для читателей МирCоветов пример простой и эффективной системы тренировок для начинающего дартсмена на ближайшие 2-3 месяца по подготовке к участию в соревнованиях (игра «501») и для повышения мастерства дартсмена. Разумеется, данная статья не претендует на подробное освещение всех аспектов игры в дартс, тренировок, упражнений, игр, техники броска, психологических аспектов участия в соревнованиях и т.д. Наша цель – дать первоначальную полезную информацию для начинающих игроков и, возможно, будущих спортсменов и чемпионов в этом увлекательном спорте.
Каких успехов Вы сможете достичь в дартс – зависит только от вас! Единственное, что мы можем твердо пообещать – вы никогда в жизни не пожалеете о своем решении связать свою судьбу с этим увлекательным и полезным спортом!
Игра большой раунд в дартсе играть. Основные игры в дартс
Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.
Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.
Правила игры в дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.
Правила игры в дартс «Все пятерки»
Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.
Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.
Выделяют основные игры в дартс, которые идеально подойдут для начинающих и профессионалов. Среди великого разнообразия выделяется одна наиболее популярная под названием «501».
Обратите внимание! Существуют игры, которые предполагают наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить очки между определённым количеством участников.
Чаще всего в непрофессиональных состязаниях используют всего несколько наиболее простых видов игр данного типа. А ещё чаще лучший в состязании определяется благодаря банальной меткости – кто максимально близко попадёт в яблочко. Особой популярностью пользуются такие интерпретации:
Название игры | Правила | Особенности |
«501» | Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков. Победителем становится тот, кто первым получит ноль по списанию. | Играть можно один на один или группой. В зависимости от количества игроков, определяется начальное количество очков. |
Булл | Считается игрой-разминкой. Игроки по очереди бросают дротики в цель. В начале устанавливается определённое максимальное количество очков. Засчитываются попадания в центр или зелёный сектор. | Обычно попадание в цент оценивается в 50 очков, а в зелёное кольцо -25. Количество бросков не ограничено. |
Американский крикет | Поочерёдно нужно закрыть сектора от 15 до 20 и булл. Сектор считается закрытым, если попадание осуществилось три раза подряд. | Играть можно вдвоём или устроить соревнование между целыми командами. |
Большой раунд | Производится три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, попасть нужно и в центр. | Игра может быть самостоятельной, используется для тренировки на меткость. Используется для игры с соперником. |
7 жизней | Принцип игры похож на «501». | Игроков может быть бесконечно много. |
Крикет | Выбираются определенные секторы и центр, которые требуется закрыть. Закрытие производится в результате трёхкратного попадания в одну ячейку. | Количество игроков должно быть обязательно парным. Производится игра и парами. |
Как считать очки?
Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчёт очков будет производится по-разному. Как считать очки в каждой из выше представленных игр? В каждом из случаев важно учитывать количество тех, кто берёт участие в «турнире».
Важно! Кроме количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до мишени, как размечена сама мишень.
Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, который не принимает участия в данном соревновании, так он не будет отвлекаться.
В соответствии с правилами, подсчёт осуществляется по следующим правилам:
- «501 » — очки подсчитываются в соответствии с попаданием во все сектора. Существуют особые сегменты, которые служат как способы удвоения и утроения очков. После трёх попаданий очки суммируются и вычитаются из первоначального результата.
- Булл – подсчёт очень прост. Булл насчитывает 50 очков, а зелёный сектор – 25. После бросков набранное количество складывают и определяют победителя.
- Американский крикет – при попадании в сектор, который ещё не закрыт у соперника, то везунчику отдают очки. Даже если у самого игрока этот сектор удачно закрыт. Иногда это правило не используется – по согласию двух игроков.
- Большой раунд – при попадании в определённый сектор, это количество умножается на его номер. После каждого круга очки обязательно суммируются и выводится общий результат.
- 7 жизней – при наборе того же количества очков или в случае их недобора, то одна «жизнь» вычитается. В случае максимального количества набора очков за один подход – «жизнь» сохраняется.
- Крикет – сначала нужно закрепить номер за собой, что осуществляется посредством трёхкратного попадания в один сектор. Если присвоение номера осуществилось удачно, то он может стать сектором для удвоения или утроения результата.
Если попадать в сектор соперника, то очки начисляются по тому же принципу и в том же количестве. Что и по сектору игрока.
Чтобы не сбиться в подсчётах, лучше вести записи. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков очень много. Чтобы просто развлечься лучше играть в Булл, здесь расчёты максимально простые.
История игры
История данной увлекательной игры имеет множество различных интерпретаций. Считается, что играть в данную игру начали именно в Великобритании приблизительно два-три столетия назад.
Изначально, игра представляла собой метание стрел в дно перевёрнутого бочонка. Местом проведения таких турниров стали пабы.
Со временем игра совершенствовалась:
- Изначально формировалась разметка мишени, в соответствии с которой можно вести подсчёт полученных очков.
- С годами выработалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
- Разрабатывались несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработалась схема оценивания.
- Усовершенствование инвентаря, ставшего совершенно мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменила сизалевая мишень.
В современном мире метание дротиков в мишень может размещаться в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности приспособлений их можно постоянно перемещать и даже браться собой в дорогу.
Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полноценный набор. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах Мира.
Плюс данной игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течении 1-2 лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость. Участие в турнирах высокого уровня также досягаемы – можно подать заявку и поучаствовать в них без особых трудностей.
Полезное видео
- Похожие записи
Игроки по очереди бросают по 3 дротика. Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
Как научиться хорошо играть в дартс?
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями рукиДля краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегдакорректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.
Что это такое?
В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.
- Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
- Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные цифры
Правила игры в дартс в цифрах.
- В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.
Техника броска
- Прицеливание (работают глаза и рука).
- Замах (руки с дротиком).
- Набор скорости рукой перед броском.
- Отпускание игрового инструмента — дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартный хват».
- «Карандашный хват».
- «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.
Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.
- «Раунд».
- «Большой раунд».
- «Все пятерки».
- «Пять жизней».
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Киллер».
Основные правила
Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
- Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
- На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
- Очки не насчитываются в двух ситуациях:
- если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
- если дротик отскочил от мишени.
Подбивание итогов
Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?
- Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
- Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
- Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.
Особенности
Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.
Несколько слов об иных видах игры
- «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
- «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
- «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
- «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
- «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов , 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
Как далеко вы стоите от мишени
Вы знаете, как далеко вы стоите от мишени? Сколько раз вы видели друзей, играющих в дартс в барах? Пришло время научиться играть в дартс и научиться играть как профессионалы; вам нужно практиковаться и получать удовольствие.
Вы знаете, как играть в разные режимы игры и набирать очки? Если нет, это нормально, поэтому вы здесь, чтобы научиться играть в дартс. Из этой статьи вы быстро и легко научитесь хорошо играть в дартс.
Как вы играете в дартс? Играть в дартс просто; тип дротиков будет для вас безразличен в этом руководстве, так что вы можете использовать дротики с пластиковым наконечником, стальным наконечником или металлическим наконечником, электронные цели, профессиональные цели, что угодно. Вы можете изучить механику этой красивой игры, которая состоит из метания дротиков в цель, разделенных на разные сегменты, каждый со своим счетом.
Дарт-доска постоянной историиОдин из лучших разделов по дартсу — это множество любопытных фактов, которые мы можем найти на протяжении всей истории дартса.Вот несколько неожиданных шагов:
В 1896 году первые линзы появились в том виде, в каком мы их все еще узнаем, благодаря изобретателю Брайану Гэмлину , который отвечал за классификацию чисел, как они есть. Тем не менее, в этом все еще есть сомнения.
В Англии игра в дартс была запрещена в 1908 году, так как считалась азартной игрой. Но он возрождается снова, когда владелец ночного заведения просит одного из своих товарищей по двору бросить дротик в принесенную им цель.Суд, разрешив, понял, что бросок идеальный, и решили восстановить игру.
В 1924 году в Англии была создана первая организация игры в дартс , которая сразу же повлияла на телевидение.
Материалы, использованные для создания мишеней, до тех пор, пока они не эволюционировали, делались из свиной или верблюжьей шерсти, а при их изготовлении использовались сизаль и пробка.
Номера в дротиках организованы очень любопытным образом, чтобы обнаруживать плохие выстрелы; то есть цель состоит из больших чисел и маленьких чисел рядом с самыми большими.Так что, если дротик когда-нибудь выйдет из строя, мы рискуем получить совсем другой результат.
Теперь вы знаете, что дартс также имеет свои конфиденциальные данные, что становится большим аргументом в вашу пользу, потому что, если вы хотите считать себя большим поклонником этой игры, глубокое знание ее корней многое говорит о вашем интересе.
Играть в дартс — это веселоИгра в дартс для одних — простое хобби, для других — настоящая страсть и спорт. Как и в других настольных играх, дартс объединяет друзей, семью и коллег, чтобы вы могли хорошо провести время летними вечерами, прогулками и различными мероприятиями.Это любимая игра, доступная каждому, от детей до взрослых.
Для игры вам понадобится подходящая подставка для мишени. Да, выбор этого типа игры не случаен, как вы могли подумать. Все модели, представленные на рынке, обладают разными свойствами. Вот почему важно знать, как выбрать тот, который лучше всего соответствует вашему бюджету, а также вашему уровню опыта и частоте использования. Также важно знать все о размерах и размерах мишени для дартса.
Как далеко вы стоите от мишени, шаг за шагомЕсть разные типы игр, 301, 501, в каждой из них вам нужно будет считать каждый бросок.Здесь мы шаг за шагом объясним вам, как играть в дартс с нуля, научимся играть в дартс онлайн бесплатно! Вам нужно будет знать, как далеко вы должны находиться от мишени.
Вы можете играть в одиночку или в команде: для начала; мы рекомендуем вам практиковаться только для того, чтобы познакомиться с дартс, различными режимами игры и чтобы вы могли учиться в удобном для вас темпе.
Решите, кто начнет: для этого все игроки будут бросать дротик, пытаясь поразить цель, как можно ближе к центру, независимо от того, что начинается ближе всего.
Играйте ходы или повороты: в каждый ход каждый игрок должен бросить три дротика, всегда размещенных за линией стрельбы.
После того, как были произведены выстрелы с броском трех дротиков, они должны оставаться в ловушке до тех пор, пока не будет записан счет. Если это электронная мишень, в этом нет необходимости, так как она будет засчитана автоматически. Итак, если вас интересуют электронные мишени, не стесняйтесь найти свою.
Если дротик на барабане не заблокирован, он не будет засчитан, и повторить этот бросок невозможно.Другими словами, засчитываются только три выстрела за ход, и засчитываются только те, которые были замочены.
Как вы отметите различные области Дианы?Как считать очки в дартс? Начнем с правил игры в дартс; когда вы втыкаете дротик, нужно смотреть на зону, в которую вы его воткнете; в конце или на краю мишени приходит счет. На краю мишени — двойное кольцо; если вам удастся получить дротик в этой полосе или области, вы получите удвоенный удар.
Например, если вы стреляете по внешнему кольцу или по двойной мишени с мишенями номер 20, вы получите 40 очков за этот выстрел. Умножьте стоимость полоски на два.
Еще одно кольцо, которое вы увидите на мишени, — это тройное кольцо, расположенное ближе к центру. Если один из ваших выстрелов попадает в это кольцо, ваши очки утраиваются. Другими словами, это множитель три; все очки стоят в три раза больше. Обычно это красные или зеленые линии.
Например, если вы бросите внутрь внутреннего кольца или утроите число 20, 18, вы получите 54 очка в этом броске.Умножьте стоимость полоски на три.
Наконец, у нас есть центральная или целевая зона, которая обычно делится на две разные зоны: центральная зона, которая обычно красного цвета, стоит 50 очков, и внешняя зона, которая обычно зеленая, которая приносит 25 очков.
В остальных целевых зонах, например, если вы попадаете в зону, которая не является одной из упомянутых выше, вы отметите значение этой целевой полосы; если он находится в зоне 16 очков, вы суммируете или вычитаете 16 очков, это зависит от режима игры.
Как далеко вы стоите от мишени?Расстояние будет зависеть от выбранного нами стиля вязания, так как каждая точка будет иметь разную метательную способность. Испанская федерация дартс установила цель, основанную на тройном сужении; Для этого типа мишени проводится международная и национальная оценка запуска.
При использовании пластиковых дротиков, у которых обычно есть мягкий наконечник, расстояние между линией метания и мишенью составляет около 2.80 сантиметров.
Но если мы решим использовать дротики со стальным наконечником (для этой цели), это добавит на 12 дюймов больше расстояния, что в итоге составит 2,92 дюйма для броска.
Высота дротиковВ идеале вы должны повесить линзу на консервативной высоте около 1,72 см и измерить ее от центра линзы до уровня земли. Другой ключевой момент будет, когда цель будет привязана к верхней области; измерения будут оцениваться от центра до середины целевого радиуса.Так вы узнаете, как высоко вы вешаете доску для дартса.
Линия запуска Dart
Чтобы поразить цель дротика, лучше соблюдать отведенное пространство около 7,62 сантиметра. Чтобы начать заниматься дома, вы можете направить себя, нарисовав линию лентой или краской, чтобы, когда вы решите сыграть в профессиональный дартс, вас не оштрафовали за пересечение линии.
Защита от дротиковЕсли дротики не попадают в цель, с металлическими или пластиковыми наконечниками (особенно в первом случае), в стене, где находится комната, можно проделать несколько отверстий.Поэтому расположение определенного места для игры в дартс идеально подходит для предотвращения повреждения стен и непредвиденных происшествий с каким-либо близлежащим объектом.
Для этого рекомендуется использовать пробковую или деревянную пластину за линзой, которая занимает около двух метров вокруг стола. Не забудьте принять во внимание расстояние между мишенью и стеной, которое мы обсуждали ранее.
Очки в дротикеИгра за медали — наиболее распространенный метод подсчета очков, используемый в спорте, но есть много других способов.К ним относятся полная игра, скины, скоростной гольф и выбор капитана, известный в диск-гольфе как «парный» (не путать с парной или командной игрой).
Какую бы форму игры ни выбрали участники, основные цели диск-гольфа концептуально те же, что и у традиционного гольфа, поскольку игроки стараются завершить раунд с наименьшим возможным количеством ударов. Очки каждой лунки можно описать и рассчитать следующим образом:
Альбатрос (или двуглавый орел): на три попадания ниже номинала.
Орел (или двойная птичка): на два удара ниже номинала.
Birdie: успешность ниже номинала 0.
равноправный: равноправный
+1. Богги: лучший выстрел, чем обычно
+2. Двойная богги: два больших гребка на пару
+3. Тройной богги: три больших гребка на пару
Doubles — это уникальный стиль игры. В этом формате определяются команды из двух игроков. Иногда это делается через лотерею. Конечно, это игра на «лучшую шайбу», что означает, что оба игрока наносят удар, а затем решают, какой удар они хотели бы сыграть.Оба игрока будут стрелять с того места, где был нанесен предыдущий выстрел, который они выбрали. Затем шаблон повторяется, пока каждая команда не завершит отверстие.
Часто задаваемые вопросы Как далеко вы стоите от мишени в CM?Линия огня должна находиться на расстоянии 2,37 от мишени до стрелка.
Как далеко женщина стоит от мишени?Согласно правилам, женщины должны находиться на высоте 5 футов или 8 дюймов от земли.Стандарты применяются как к дротикам с наконечниками, так и к дротикам с пластиковыми наконечниками.
Какое расстояние регулирования?Как упоминалось выше, расстояние от земли до цели составляет 5 футов 8 дюймов. Оче, с другой стороны, должен быть 7 футов 9,25 дюйма. Это расстояние от мишени должно быть между передней частью доски и финишной линией.
Можете ли вы наклониться над линией в дартсе?Перед началом игры линия броска должна быть зафиксирована; как правило, ни один игрок не должен пересекать линию при броске.Если вы наступите на нее во время стрельбы, это не засчитывается, и вы не получите очков.
Какой самый популярный вес дротика?В настоящее время дротики могут весить до 50 граммов. Однако правила гласят, что стандартный вес составляет от 16 до 26 граммов. Полезный совет для новичков — начать с поиска 20-граммовых дротиков. Это даст игроку универсальность при работе с большими и меньшими грузами. Это хороший вес для начала, и его можно адаптировать к любой ситуации.
Как называется линия броска в дротиках?Линия, на которой должны стоять игроки, называется Оче. Его функция состоит в том, чтобы обеспечить всем игрокам одинаковое расстояние в см до дартса для выполнения бросков. Это подставка для мишени.
Сколько времени нужно, чтобы научиться хорошо играть в дартс?Это будет зависеть от игрока. Некоторым это удается уже через несколько месяцев. Другим людям нужны годы, чтобы улучшить свои результаты.Важная деталь заключается в том, что лучшие игроки тратят на тренировки в среднем 3,5 часа в день.
Как бросить идеальный дротик?Во-первых, нужно много практиковаться и хорошо знать анатомию. Осознавайте все свое тело каждую секунду поля. Так сказать; вы должны изучать свою работу с момента подъема на восьмой ряд до момента, когда вы выпускаете дротик из руки.
Не должно быть подпрыгивания, раскачивания или раскачивания вашего тела.Дыхание должно быть постоянным и постоянно контролируемым. Важно выполнять каждое движение осознанно, чтобы оно превратилось в идеальный бросок дротика. Также важно иметь уверенность в себе и хорошую осанку.
Следует ли вращать дротик, когда его бросаете?
Было бы неплохо, если бы вы этого не делали. Вращая дротик, вы можете потерять силу, направление и точность. Многие считают, что это дает им больше точности, но все наоборот.
Сколько часов тренируются профессиональные игроки в дартс?В среднем от 3,5 до 4 часов в день. Есть много элементов, которые нужно практиковать, от положения тела и пальцев до движения метания дротика. Есть много влияющих факторов, таких как вес и материал дротика. Профессионалы стремятся реализовать свои качества в полной мере, и это ежедневная средняя практика.
Как я могу улучшить свой бросок дротика?Лучший способ улучшить свой снимок — подумать о том, что необходимо для хорошего снимка.Это не что иное, как ваши движения, положение вашего тела и ваши дротики. Вес и материал важны. Постоянная практика в различных сценариях поможет вам заметно улучшить свои показатели.
Последние словаКаждый игрок в дартс должен знать, как далеко вы стоите от мишени. Для них это очень важно, иначе их игра будет противоречить правилам игры. В этом руководстве мы обсудили, как далеко вы стоите от мишени, и несколько важных советов, которые помогут вам улучшить свою игру.
Вероника — внештатный писатель и редактор из Грин-Бей с большим опытом освещения различных видов спорта и игр. Когда вы не заняты записью своих мыслей, вы можете найти ее в ее саду, прогуляться по лесу или исследовать новые закусочные.
Вероника — убежденная любительница настольных игр и ночных шахмат. Она любит опробовать новые игры и всегда ищет новых игроков для своей игровой ночи (так что будьте осторожны!). Когда она не играет в свою любимую игру — Дартс, она обычно занята рисованием миниатюр (или другими занудными вещами).
Она — генеральный директор и автор контента в Indoor Games Zone. Она делится своим опытом в шахматах, настольных играх и дартс на нашем веб-сайте, чтобы помочь людям получить лучшие советы и продукты, которые они ищут.
- Шахматы
- Настольные игры
- Доска для дротиков
Как повесить доску для дартса дома? Пошаговое руководство
Дротики со стальным наконечником могут быть интересны дома или на вечеринке с друзьями в местном баре. Как и в других видах спорта, вы можете присоединиться к местным лигам дартс или участвовать в розыгрышах вслепую и соревнованиях по дартсу за деньги.
Размещение официальной мишени дома позволяет вам чаще тренироваться и вывести вашу игру на новый уровень. Очень важно иметь преемственность в практике дартс; следовательно, вы захотите повесить доску для дартса на требуемой высоте и расстоянии.
Итак, сегодня мы обсудим около как повесить мишень .
Читайте также: Какая доска для дартса с мягким наконечником самая лучшая?
Как повесить доску для дартса дома?Используйте рулетку, чтобы измерить 5 футов 8 дюймов (1.7 м) с нуля. Отметьте эту точку на стене кистью.
Прикрепите крючок к стене. Отметка карандаша должна находиться в пределах нижней кривой центра U-образного проема.
Прикрутите крючок к стене. Отцентрируйте винты в круглых отверстиях по обе стороны от U-образного отверстия. Вы можете использовать небольшой уровень, чтобы убедиться, что крючок стоит прямо или смотрит вниз.
Переверните «яблочко» и с помощью рулетки найдите центр. Отметьте это карандашом.(Некоторые цели уже отмечены небольшой выемкой в центре).
Вставьте винт в центр задней части мишени. Не прикручивайте до конца; Оставьте достаточно места между винтом и задней частью, чтобы надеть его на монтажный крюк.
Прикрепите три резиновых амортизатора к задней части мишени на расстоянии 2 дюймов (5 см) от края на одинаковом расстоянии друг от друга.
Читайте также: Обзор лучшей домашней электронной доски для дартса.
Вставьте гвоздь в центр первого упора и забейте его до упора, пока упор не будет плотно прилегать к цели.
Приложите мишень к стене, слегка надев на крючок. Вставьте его, пока винты не войдут в U-образное отверстие на настенном крюке. Поворачивайте его, пока 20 не окажется по центру вверху. Мишень должна прилегать к стене. Если небольшое движение по-прежнему остается, удалите его и затяните центральный винт. Повесьте трубку снова.
Укладка огневого рубежа
Измерьте на земле от стены 7 футов 9 1/4 дюйма (2,36 м) плюс толщину цели.Нормативный размер составляет 7 футов 9 1/4 дюйма (2,36 м) от передней части доски. Для большей точности вы можете повесить водопроводную веревку прямо на цель.
Он измеряет 7 футов 9 1/4 дюйма (2,36 м) от места, где линия касается земли. Отметьте размер на полу мелом или лентой, в зависимости от типа поверхности. Это отмечает передний край вашей линии стрельбы. Чтобы создать прямую линию выстрела, дважды отмерьте расстояние от стены, начиная с каждой стороны цели.
Читайте также: Лучшая магнитная доска для дартса для взрослых.
Когда у вас есть две метки на правильном расстоянии, используйте прямой кусок, чтобы провести линию между ними. Прикрепите ленту длиной не менее 1 дюйма (2,5 см) и 2 фута (60 см) по прямой линии на земле так, чтобы ее передний край касался линии мела или ленты, нанесенной вами на шаге 3.
Передний край ленты находится как можно ближе к игроку при броске; они не могут стоять на линии. Вы можете использовать приподнятый кусок дерева или металлический профиль, чтобы отметить линию огня, но это может представлять опасность.Если цель находится в районе, где люди обычно не ходят, это может быть постоянным вариантом.
подсказок
Самый простой способ прикрепить резиновые упоры — использовать секцию 20, проволоку между секциями 10 и 15 и проволоку между 8 и 16 на передней части мишени в качестве направляющей. Удерживая край доски и поместив указательный палец на число, а большой палец на соответствующую область на задней стороне доски, вы легко найдете метку.
Читайте также: Обзоры дартс Bullshooter.
Если цель все еще движется, вы можете вставить кусочки сложенной бумаги или картона между целью и стеной. Это обычная практика, особенно в барах и пабах, поскольку у немногих людей полностью прямые стены.
Дротики со стальным наконечником иногда не могут поразить цель и попасть в стены. Вы можете купить специальный протектор для мишеней, защищающих стену. Поставщики расходных материалов для дротиков используют специальные клейкие ленты вместо простой.
Предупреждения
Некоторые цели помечены как «нормативный размер», но это не так.Нормативная цель, используемая профессионалами, — это 18 дюймов (45 см) в диаметре и 1 1/2 дюйма (3,8 см) в толщину.
Читайте также: Как играть в дартс 301 501?
Высота и расстояние: Положение о дартсеДартс — это игра, в которую играют на круглой доске, разделенной на 20 равных участков и концентрических кругов. Цель состоит в том, чтобы использовать дротики, чтобы набирать очки, бросая их в разные области доски.
Это игра, в которую играют в тавернах и барах по всему миру, а также на соревновательных аренах, регулируемых Всемирной федерацией дартса.Существуют особые правила относительно высоты и расстояния до доски на соревнованиях.
Высота
Мишень должна быть подвешена на 68 дюймов (172,72 см) от центра доски до земли. Его можно повесить двумя способами: по центру и сверху доски. Если он свешивается по центру, измерить его несложно. Если он свисает сверху, обязательно произведите соответствующие измерения.
Расстояние
Расстояние от линии запуска до цели различается в зависимости от типа используемого вами дротика.Если вы используете дротики со стальным наконечником, то расстояние от поверхности доски (не стены) до линии взлета составляет 7 футов 9 дюймов (2,13 м и 23,5 см). Если вы используете дротики с мягким наконечником, расстояние от лица цели до линии запуска составляет 8 дюймов (20,32 см).
Читайте также: Как далеко стоять от доски для дартса?
Пусковые линии
Линия броска — это линия, за которой игрок, бросающий дротик, должен стоять во время матча. Оно должно быть 3 дюйма (7.62 см) шириной и быть прямо перед доской. Он может быть отмечен куском ленты, и пусковая установка не может быть ближе к цели, чем передний край ленты.
Защита стен
Dartboards.com рекомендует закрепить защиту на стене, где висит цель, особенно если вы используете дротики со стальным наконечником. Вы можете использовать щит, например пробку, или поставить «яблочко» в шкаф, чтобы защитить стену.
Рекомендуемая игровая площадка — около 6 футов (1.83 м) с мишенью посередине. Мы также рекомендуем вам убедиться, что на расстоянии от 2 до 3 футов (от 0,61 до 0,91 м) с каждой стороны от цели нет хрупких предметов, поскольку дротики могут отскочить, если они не попадают в доску правильно.
Читайте также: Как метко метать дротики?
Защита пола
Место, где вы играете, важно для пола и дротика. Dartboards.com рекомендует использовать коврик для дротиков для защиты пола. Более твердые полы, такие как бетон, камень и плитка, могут сломать или сплющить кончики дротиков.
Дротики со стальными наконечниками могут пробивать дыры в полу, например, в дереве или виниле. И хотя коврик защищает пол от дартс, вы можете нанести на него рисунок износа с приходами и уходами на доске, если вы играете регулярно.
Окончательный приговор
Вот и все про нашу — как повесить мишень для дротиков артикул .
Как это было? Думаю, это поможет тебе повесить доску для дартса дома. Если это полезно, поделитесь им в социальных сетях. Спасибо.
Как вы прицеливаетесь дротиком?
От: Роджер Т.
Отправлено: Январь 10, 2019
Кому: получатели не разглашаются
Тема: Fw: Как вы прицеливаетесь дротиком?
Как целиться дротиком?
Вертикальная цель. Удерживайте дротик определенной точкой над мишенью на доске для дротика, в которую вы хотите попасть. Хорошей отправной точкой является использование точки, в которой полет дротика и древко соединяются. Медленно отведите предплечье назад, а затем начните бросок вперед, выпуская дротик по баллистической траектории.
Прицеливание — Wisc
Видео
Часто задаваемые вопросы о дартсе:
Какое расстояние от мишени до линии броска?
Высота доски для дротика: 5 футов. 8 дюймов от пола до центра мишени. Расстояние от передней части мишени до линии метания: стальной наконечник: 7 футов 9 1/4 дюйма, мягкий наконечник: 8 футов 0 дюймов. Чтобы обозначить линию броска, достаточно простого куска ленты.
Высота доски для дротика | Правила правления дартс | Размеры доски для дартса
Из чего сделаны доски для дартса?
Качественные доски для дартса по-прежнему изготавливаются из волокон сизаля; менее дорогие доски иногда делают из пробки или свернутой бумаги.Однако сегодня в досках для дартса используется несколько типов сизалевого волокна, происходящего из Восточной Африки, Бразилии или Китая.
Дартс — Википедия
Почему числа на доске для дартса расположены в странном порядке?
Почему числа на доске для дротика расположены именно так, — это вопрос, который задают часто. Система счисления на доске часто приписывается Брайану Гэмлину, плотнику из Бери, Ланкашир, который, как говорят, изобрел ее в возрасте 44 лет в 1896 году, но умер в 1903 году, не запатентовав свое изобретение.
Дартс 501 — Брайан Гэмлин Номера для дартс
Как далеко вы стоите за дартс?
Размеры доски для дартса: Стандартная высота от пола до мишени на доске для дартса составляет 5 футов 8 дюймов, в то время как oche (расстояние между передней частью доски и линией носка) должно составлять 7 футов 9,25 дюйма.
Правила игры в дартс, Управление по дартсу — PDC
Можете ли вы наклониться над линией в дартсе?
Если нога игрока выходит за линию броска, это называется фолом, и все три дротика, брошенные в этом раунде, не учитываются.Игрок может наклоняться над линией настолько, насколько он пожелает, при условии, что он не стоит, перестав какой-либо частью своей ступни над линией. Дротик засчитывается там, где точка входит в доску.
Общие правила дартса — Дартс | Дартс игры | Правила Дартса
Дротики какого веса мне следует использовать?
Хотя дротики доступны в широком диапазоне веса (от 18 до 40 граммов), большинство игроков играют дротиками весом 18 — 23 грамма при использовании латунных дротиков и 23 — 26 граммов при использовании вольфрамовых дротиков.Законный предел веса ваших основных контролирующих организаций составляет 50 граммов.
Dart World — вопросы и ответы
Как лучше всего держать дротик?
Основы захвата. Цель и направление: главная цель вашего захвата должна заключаться в том, чтобы конец дротика был направлен вверх на каждом этапе броска. Крепкий и расслабленный: хват должен быть стабильным, твердым и не должен вызывать напряжения в мышцах пальцев.
Как метать дротики: техника, хват, стойка и выпуск
Как вы играете в убийцу дротиков?
Дротики должны написать номер, который они выбили, рядом со своим именем, чтобы его было легко запомнить.Если игрок бросает дротик в яблочко, он должен повторно бросать, пока не наберет число. Однако у двух игроков не может быть одинакового числа. Чтобы следовать этому, вы должны стать убийцей, удвоив свои числа.
Dart News — Как играть в The Dart Game Killers — Deadeye Darts …
Как вы забиваете в дартс?
Каждый игрок начинает с 501 очком и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента.
Правила дартса — традиционные игры мастеров
Сколько очков дает яблочко в дартс?
Внутренний «яблочко» (иногда называемый «двойным яблочком» в любительской игре) — это меньший внутренний круг, который дает 50 очков, в то время как внешний бык приносит 25 очков. Две тройные 20 в сочетании с внутренним «яблочком» приносят 170 очков в дартс, что является второй по величине возможной кассой.
Яблочко (цель) — Википедия
Какие правила для дартса?
Стандартная высота от пола до мишени на доске для дартса составляет 5 футов 8 дюймов, в то время как oche (расстояние между передней частью доски и линией носка) должно составлять 7 футов 9.25 дюймов. Основные правила: в игре 501 цель состоит в том, чтобы один игрок или команда первым набрали ноль из начального количества 501.
Rules of Darts, Darts Regulation Authority — PDC
Какое наибольшее число на дартс?
Минимальное количество брошенных дротиков, необходимое для выполнения этапа из 501, составляет девять. Чаще всего финиш с девятью дротиками состоит из двух максимумов 180, за которыми следует проверка 141 (T20-T19-D12), но есть много других возможных способов достижения этого подвига.
Дартс — Википедия
Какой высоты должна быть подвешена доска для дартса?
Высота доски для дартса составляет 5 футов 8 дюймов от пола до центра «яблочка». Размеры мишени должно быть легко определять. Подвешивать доски для дартса легко для качественных досок, которые подвешиваются по центру.
Основы дартса | Как повесить доску для дартса
Как вы выигрываете в дартс?
Количество очков, набранных при ударе дротиком по доске, вычитается из очков данного игрока.Победителем становится игрок, набравший таким образом ровно 0 очков. Это игра с двойным выходом, а это означает, что для победы в игре игрокам необходимо набрать «дабл», в результате чего их счет будет равен нулю.
Дартс — Правила 501 — FlyOrDie.com
Что такое линия броска для дартса?
oche / ˈɒki /, также линия броска или линия носка, в игре в дартс — это линия, за которой игрок, выполняющий бросок, должен стоять. Для дротиков со стальными наконечниками это обычно составляет 7 футов 9 1⁄4 дюйма (2,36855 м) от поверхности мишени, измеренной по горизонтали.
Оче — Википедия
Что будет, если дротик выпадет?
Если дротик отскочил от доски или был выбит, дротик не засчитывается и не может быть брошен снова. Если дротик выпадает из доски до того, как игрок забил или вытащил его, он не засчитывается.
Общие правила дартса — Дартс | Дартс игры | Правила для дротиков
Легче ли бросать более тяжелые дротики?
Редко можно увидеть, чтобы кто-то бросал дротики тяжелее 30 граммов, но большинство организаций, занимающихся дартс, разрешают дартс до 50 граммов…. Скорость, с которой вы бросаете дротик, поможет определить, какой вес выбрать. Чем легче дротик, тем тяжелее / быстрее вы должны бросить.
Покупка дротиков: руководство по полетам, валам, стволам и весу
Нужна дополнительная информация о том, как прицелиться дротиком? Спросите у Google.
Общайтесь с нами:
Страница Facebook
Страница на Pinterest
Страница YouTube
(PDF) Изменения в управлении движением метания дротика при ограничениях по расстоянию и весу цели
Campos et al./ Изменения управления движением дротика JOURNAL OF HUMAN SPORT & EXERCISE
Brindle, T. J., Nitz, A. J., Uhl, T.L., Kifer, E., & Shapiro, R. (2006). Кинематические и ЭМГ характеристики
простых движений плеча с проприоцепцией и визуальной обратной связью. Журнал электромиографии
и кинезиологии, 16 (3), 236-249. https://doi.org/10.1016/j.jelekin.2005.06.012
Крейг, К. М., Делэй, Д., Грили, М.А., и Ли, Д. Н. (2000). Управление ударом в паттинге: игроки
контролируют темп удара, сравнивая сенсорные данные с внутренним руководством. Nature, 405 (6784), 295-
296. https://doi.org/10.1038/35012690
Дилэй, Д., Нугье, В., Орлиаге, Дж. П., и Коэльо, Ю. (1997). Контроль движений в паттинге гольфа. Человек
Наука движения, 16 (5), 597-619. https://doi.org/10.1016/S0167-9457(97)00008-0
Дунская. Н. (2005). Внутренняя модель и ведущая совместная гипотеза: значение для контроля
многосуставных движений.Экспериментальные исследования мозга, 166 (1), 1-16. https://doi.org/10.1007/s00221-
005-2339-1
Дюпюи М.А., Моттет Д. и Риполл Х. (2000). Регулировка параметров выброса в подмышках с точностью
метание. Журнал спортивной науки, 18 (6), 375-382. https://doi.org/10.1080/02640410050074304
Истоу Д. и Эдвардс М. Г. (2007). На кинематику движения в схватывании влияет захват
предметов разной массы. Экспериментальные исследования мозга, 176 (1), 193-198.
https://doi.org/10.1007/s00221-006-0749-3
Etnyre, B.R. (1998). Точностные характеристики броска за счет максимального силового усилия. Perceptual
and Motor Skills, 86 (3), 1211-1217. https://doi.org/10.2466/pms.1998.86.3c.1211
Фиттс П. М. и Петерсон Дж. Р. (1964). Информационная емкость дискретных двигательных реакций. Журнал
Экспериментальная психология, 67 (2), 103-112. https://doi.org/10.1037/h0045689
Джегерс, С.М. Х. Дж., Петерсон, Р. Ф. Р., Дантума, Б., Хиллен, Б., Гейз, Р., и Шеллекенс, Дж. (1989).
Кинезиологические аспекты моторного обучения в метании дротиков. Журнал исследований движения человека, 16 (4),
161-171.
Холл С. Основы биомеханики. Бостон: Макгроу-Хилл; 2007.
Хирасима, М., Кудо, К., & Оцуки, Т. (2003). При использовании движений метания мяча и компенсации моментов взаимодействия
. Журнал нейрофизиологии, 89 (4), 784-1796.
https://doi.org/10.1152/jn.00674.2002
Хор, Дж. И Уоттс, С. (2011). Опытные метатели используют физику, чтобы рассчитать время выброса мяча с точностью до миллисекунды.
Журнал нейрофизиологии, 106 (4), 2024–2033. https://doi.org/10.1152/jn.00059.2011
Хор, Дж., Уоттс, С., и Твид, Д. (1999). Прогнозирование и компенсация внутренней моделью силы спины
во время раскрытия пальца при броске через плечо. Журнал нейрофизиологии, 82 (3), 1187-1197.
https://doi.org/10.1152/jn.1999.82.3.1187
Исабелу, Б., Реззуг, Н., Маллет, Г., Бернардин, Д., Горс, П., и Пагано, К.С. (2009 г. ). Velocity-
зависимых изменений осей вращения при невизуальном контроле неограниченных движений 3-й руки.
Неврология, 164 (4), 1632-1647. https://doi.org/10.1016/j.neuroscience.2009.08.065
Хан, М.А., Фрэнкс, И.М., Эллиот, Д., Лоуренс, Г.П., Чуа, Р., Бернье, П.М., Хансен, С., & Weeks, D.
J. (2006). Вывод оперативной и автономной обработки визуальной обратной связи при целенаправленных движениях
на основе кинематических данных. Неврология и биоповеденческие обзоры, 30 (8), 1006-1121.
https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2006.05.002
Кобаяши Ю.А., Миядзаки А., Фуджи Н., Иибоши А. и Накатани Х. (2016). Кинетика метания руки
суставов и движения туловища во время броска на сверхруку, опытные японские начальные школы
мальчиков.Спортивная биомеханика, 15 (3), 314-28. https://doi.org/10.1080/14763141.2016.1161820
Насу, Д., Мацуо, Т., и Кадота, К. (2014). Два типа двигательной стратегии для точного броска дротика.
Плос Один, 9 (2), 1-9. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0088536
Ньюэлл, К. М. Ограничения на развитие координации. В: М. Уэйд и Х. Т. А. Уайтинг (ред.),
Двигательное развитие у детей: аспекты координации и контроля. Додрех: Мартинус Нийхофф;
1986.https://doi.org/10.1007/978-94-009-4460-2_19
Как далеко бросают дротики?
Когда вы вешаете свою доску для дартса, убедитесь, что у вас есть комната с достаточным расстоянием, чтобы в нее можно было бросать дротики — вы не хотите, чтобы вы бросали дротики из-за угла или в тесноте. комната!
В первый раз, когда я повесил доску для дротика и измерил дистанцию броска, я был очень удивлен тому, насколько далеко она ощущалась. Это определенно сделало жизнь более сложной, чем когда мы играли в паб и не знали, как далеко стоять!
Как далеко бросают дротики?
Дротики следует бросать из-за линии броска.Расстояние от задней части очка до лицевой стороны мишени составляет 2,37 м (237 см или 7 футов 9,3 дюйма)
Приведенные выше расстояния взяты из книги правил Управления по дартсу (DRA) (издание 2019 г.), и я преобразовал их в несколько измерений, чтобы вам было проще.
Как далеко женщина стоит от мишени?
В официальных турнирах и в большинстве лиг мужчины и женщины бросают с одинаковой дистанции.
Правила не предусматривают разницу в дистанции броска.Я предполагаю, что это связано с тем, что дартс — это больше игра навыков и техники, чем грубая сила, как таковая, не нужно регулировать расстояние.
При этом некоторые местные лиги сокращают дистанцию, которую бросают женщины. Нередко можно увидеть используемые расстояния до 7 футов.
То же самое касается детей, играющих в дартс, в правилах DRA нет ничего об уменьшении высоты доски для дартса или расстояния до Оче, однако в большинстве игр, которые я видел, где играют юниоры, есть более низко подвешенная доска для дартса, чтобы доска была на той же высоте относительно юниоров, что и взрослых.
Обычно я бы не рекомендовал сокращать расстояние, которое вы бросаете, ниже правил DRA, я вижу два недостатка, которые могут повлиять на ваш игровой процесс:
1 — Если вы привыкли бросать короткие дистанции на тренировке, а затем участвуете в турнире и должны бросать на полную дистанцию, это действительно может испортить вашу технику. Я видел, как несколько хороших игроков изо всех сил пытаются приспособиться к изменениям дистанции, потому что вы привыкаете к тому, с чем тренируетесь.
2 — Дарт отскакивает.Хотя вам должно быть очень не повезло, чтобы получить такой большой отскок, каждый игрок видел неприятные отскоки, часто они также не возвращаются прямо. Вы бы не хотели подвергать опасности себя или кого-либо еще, стоя слишком близко к доске.
Можете ли вы наклониться над линией (Оче)?
Ничто не мешает вам наклониться над очком, чтобы попытаться выжать немного из более короткого выброса, если у вас длинные ноги или руки!
Есть одно правило, о котором вы должны знать, хотя
«5.7.3 — Во время броска игрока ни один игрок не должен наступать на какую-либо часть поднятого очка, а также игрок не может бросать дротик, когда его ступни находятся в положении, отличном от положения на полу за кончиком пальца поднятого очка. Если эта секция нарушена, счет брошенного дротика не будет засчитан в счет »
Так что просто убедитесь, что если вы собираетесь попытаться получить небольшое преимущество на расстоянии, ваши ноги остаются на земле, и что вы не наступаете на Оче и рискуете получить скидку на свой дротик.
Почему линия броска называется Оче?
Короткий ответ — никто не знает!
Когда я впервые услышал это слово, я подумал, что я неправильно расслышал. Я попытался провести небольшое исследование, и, кажется, существует множество теорий, которые летают вокруг, но меня не особо привлекает какая-либо из них.
Одна теория гласит, что на западе Великобритании была пивоварня под названием S. Hockey and Sons, у которой были ящики, которые были как раз подходящим расстоянием для измерения Oche.
Oche произносится так же, как Hockey, но без буквы «h», и, следовательно, есть ссылка. Теория гласит, что кто-то из тех, кто занимается коммуникациями, не расслышал слово хоккей, и со временем мы пришли к слову «Оче» в качестве замены.
Хотя мне нравится эта теория, я не могу найти никаких доказательств, подтверждающих ее! Если кому-то известно происхождение этого слова и есть доказательства, подтверждающие это, я был бы рад услышать!
Что положить за доской для дротика?
Если вы только что взяли доску для дротика, повесили ее на стену, отмерили расстояние до доски и бросили свой первый бросок с тремя дротиками, вы, вероятно, заметили проблему.
Если это ваш первый бросок, велика вероятность, что один из ваших дротиков угодил в стену позади вас и оставил маленькую симпатичную дырочку!
Так что же положить за мишенью?
Обычно люди выбирают два пути: вариант «сделай сам» или вариант «готово». Что бы вы ни выбрали, главное учитывать, насколько толстым должен быть материал.
На мой взгляд, самая безопасная толщина материала — не менее 1 дюйма плотной пены. Пена поймает ваш дротик, и, если пена хорошая и густая, она не позволит дротику пройти насквозь и удариться о стену.
Если вы идете по маршруту DIY, убедитесь, что вы выбрали плотную пену, и вам может потребоваться повернуть пену, если вы заметите, что в конечном итоге вы каждый раз сталкиваетесь с защитой стены в одном и том же месте, вы этого не сделаете. хотите, чтобы защита стены изнашивалась, а случайный дротик все еще попадал в вашу стену.
Настенное крепление для дартса может быть дорогим вариантом, если вы хорошо владеете руками, однако для большинства из нас оно позволяет сэкономить много средств на ремонте стен, поэтому стоит выбрать настенный протектор, который обеспечит покрытие большой площади. области и прослужит вам.
У меня есть восьмиугольный настенный протектор, который я купил на Amazon, хотя для некоторых он был немного дорогим, но в ряде случаев он спасал жизнь. Я также очень рад, что у меня есть больший размер, а не один из меньших, потому что иногда я все еще выпускаю очень свободный дротик из руки!
Восьмиугольный протектор для стен
Эта защита для стен обеспечит вам большую зону покрытия, гарантируя, что вы случайно не получите дыры в стене от случайных дротиков!
Изменения в управлении движением метания дротика при ограничениях по расстоянию и весу цели | Кампос
Аль-Абуд, С.А., Дэвидс, К., и Беннет, С. Дж. (2001). Эффекты манипулирования информацией об относительном и абсолютном движении во время изучения задачи прицеливания с помощью наблюдений. Журнал спортивной науки, 19 (7), 507-520. https://doi.org/10.1080/026404101750238962
Аткесон, К. Г., и Холлербах, Дж. М. (1985). Кинематические особенности безудержных вертикальных движений рук. Журнал неврологии, 5 (9), 2318-2330. https://doi.org/10.1523/JNEUROSCI.05-09-02318.1985
Бриндл, Т.Дж., Нитц, А. Дж., Уль, Т. Л., Кифер, Э., и Шапиро, Р. (2006). Кинематические и ЭМГ характеристики простых движений плеча с проприоцепцией и визуальной обратной связью. Журнал электромиографии и кинезиологии, 16 (3), 236-249. https://doi.org/10.1016/j.jelekin.2005.06.012
Крейг, К. М., Делэй, Д., Грили, М. А., и Ли, Д. Н. (2000). Управление ударом в паттинге: игроки в гольф контролируют темп удара, сравнивая сенсорные данные с внутренним руководством. Природа, 405 (6784), 295-296.https://doi.org/10.1038/35012690
Задержка, Д., Нугье, В., Орлиаге, Дж. П., и Коэльо, Ю. (1997). Контроль движений в паттинге гольфа. Наука человеческого движения, 16 (5), 597-619. https://doi.org/10.1016/S0167-9457(97)00008-0
Дунская. Н. (2005). Внутренняя модель и ведущая совместная гипотеза: значение для контроля многосуставных движений. Экспериментальные исследования мозга, 166 (1), 1-16. https://doi.org/10.1007/s00221-005-2339-1
Дюпюи, М.А., Моттет Д. и Риполл Х. (2000). Регулировка параметров выброса при точном метании подмышками. Журнал спортивной науки, 18 (6), 375-382. https://doi.org/10.1080/02640410050074304
Истоу, Д., и Эдвардс, М. Г. (2007). На кинематику движения при схватывании влияет хватание предметов разной массы. Экспериментальное исследование мозга, 176 (1), 193-198. https://doi.org/10.1007/s00221-006-0749-3
Etnyre, B.R. (1998). Точностные характеристики броска за счет максимального силового усилия.Перцептивные и моторные навыки, 86 (3), 1211-1217. https://doi.org/10.2466/pms.1998.86.3c.1211
Фиттс П. М. и Петерсон Дж. Р. (1964). Информационная емкость дискретных двигательных реакций. Журнал экспериментальной психологии, 67 (2), 103-112. https://doi.org/10.1037/h0045689
Джегерс, С. М. Х. Дж., Петерсон, Р. Ф. Р., Дантума, Б., Хиллен, Б., Гейз, Р., и Шеллекенс, Дж. (1989). Кинезиологические аспекты моторного обучения в метании дротика. Журнал исследований движения человека, 16 (4), 161-171.
Холл, С. Основы биомеханики. Бостон: Макгроу-Хилл; 2007.
Хирасима, М., Кудо, К., & Оцуки, Т. (2003). При метании мяча использование и компенсация моментов взаимодействия. Журнал нейрофизиологии, 89 (4), 784-1796. https://doi.org/10.1152/jn.00674.2002
Хор, Дж. И Уоттс, С. (2011). Опытные метатели используют физику, чтобы рассчитать время выброса мяча с точностью до миллисекунды. Журнал нейрофизиологии, 106 (4), 2024–2033.https://doi.org/10.1152/jn.00059.2011
Хор, Дж., Уоттс, С., и Твид, Д. (1999). Прогнозирование и компенсация внутренней модели силы спины во время раскрытия пальца при броске через плечо. Журнал нейрофизиологии, 82 (3), 1187-1197. https://doi.org/10.1152/jn.1999.82.3.1187
Изабелу Б., Реззуг Н., Маллет Г., Бернардин Д., Горс П. и Пагано К. С. (2009). Изменения осей вращения в зависимости от скорости при невизуальном контроле неограниченных движений трехмерной руки.Неврология, 164 (4), 1632-1647. https://doi.org/10.1016/j.neuroscience.2009.08.065
Хан, М. А., Фрэнкс, И. М., Эллиот, Д., Лоуренс, Г. П., Чуа, Р., Бернье, П. М., Хансен, С., и Уикс, Д. Дж. (2006). Вывод оперативной и автономной обработки визуальной обратной связи при целенаправленных движениях на основе кинематических данных. Неврология и биоповеденческие обзоры, 30 (8), 1006-1121. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2006.05.002
Кобаяши, Ю.А.М., Миядзаки, А., Фудзи Н., Иибоши А. и Накатани Х. (2016). Кинетика метательных суставов рук и движения туловища во время броска через верхнюю руку опытными японскими мальчиками начальной школы. Спортивная биомеханика, 15 (3), 314-28. https://doi.org/10.1080/14763141.2016.1161820
Насу Д., Мацуо Т. и Кадота К. (2014). Два типа двигательной стратегии для точного броска дротика. Плос Один, 9 (2), 1-9. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0088536
Ньюэлл, К. М. Ограничения на развитие координации.В: М. Уэйд и Х. Т. А. Уайтинг (ред.), Двигательное развитие у детей: аспекты координации и контроля. Додрех: Мартинус Нийхофф; 1986. https://doi.org/10.1007/978-94-009-4460-2_19
Папаксантис К., Поццо Т. и Макинтайр Дж. (2005). Кинематические и динамические процессы управления движением указателя у людей, выявленные при кратковременном воздействии микрогравитации. Неврология, 135 (2), 371-383. https://doi.org/10.1016/j.neuroscience.2005.06.063
Шнайдер, К., Zernicke, R.F., Schmidt, R.A., & Hart, T.J. (1989). Изменения в динамике конечностей во время практики быстрых движений рук. Журнал биомеханики, 22 (9), 805-817. https://doi.org/10.1016/0021-9290(89)
-X
Смитс, Дж. Б.Дж., Френс, М.А., и Бреннер, Э. (2002). Метание дротиков: время не является ограничивающим фактором. Experimental Brain Research, 144 (2), 268-274. https://doi.org/10.1007/s00221-002-1072-2
Такатоку Н. и Фудзивара М. (2010).Паттерны мышечной активности при быстром увеличении амплитуды движений при быстром разгибании локтей. Журнал электромиографии кинезиологии, 20 (2), 290-297. https://doi.org/10.1016/j.jelekin.2009.03.007
Венкадесан, М., Махадеван, Л. (2017). Оптимальные стратегии для точного броска. Королевское общество открытой науки, 4, 170136. https://doi.org/10.1098/rsos.170136
Wu, G., Frans C.T., van der Helm, H.E.J. (DirkJan) Veeger, Makhsous M., Van Roy P., Anglin C., Нагельс Дж., Кардуна А. Р., Маккуэйд К., Ван Х., Вернер Ф. В. и Бухгольц Б. (2005). Рекомендация ISB по определениям систем координат различных суставов для сообщения о движении суставов человека — Часть II: плечо, локоть, запястье и кисть. Журнал биомеханики, 38 (5), 981-992. https://doi.org/10.1016/j.jbiomech.2004.05.042
Вульф, Г., и Ши, К. Х. (2002). Принципы, вытекающие из изучения простых навыков, не распространяются на усвоение сложных навыков. Психономический бюллетень и обзор, 9, 185-211.https://doi.org/10.3758/BF03196276
Предположим, вы бросаете дротик в круглую цель радиусом 5 дюймы. Предполагая, что вы …
Предположим, вы хотите бросить дротик через комнату в настенный цель и поразить …
Предположим, вы хотите бросить дротик через комнату в настенный цель и поразить цель точно в ее центральной точке. Мы называем это центральная точка цели — это «яблочко». Прицел — это горизонтальное расстояние d от точки выпуска дротика и высота выше точки выпуска дротика.Чтобы попасть в цель, у вас есть выбор скорости v, с которой вы бросаете дротик, и выбор угол θ …
Вероятности Дартс
Рассмотрим круглую доску для дартса с радиусом 1 для внешнего круга, 2/3 для среднего круга и 1/4 для внутреннего круга. Внутренний круг имеет ценность 100 очков, средняя полоса 50 и внешняя полоса 25. Вы бросаете 3 дротика. Предполагая, что каждый раз, когда вы бросаете, точка, в которую вы попадаете, является случайной величиной, равномерно распределенной на доске для дротика (и что вероятность того, что вы попадете в доску для дротика в какой-то момент, равна 1)…
Пожалуйста, дайте краткое, но точное объяснение вашего ответы. Вы бросаете дротик в …
Пожалуйста, дайте краткое, но точное объяснение вашего
ответы.
Вы бросаете дротик в круглую цель радиуса r. Пусть X будет расстоянием, на котором ваш дротик попал в центр цели. Ваша цель такова, что X представляет собой экспоненциальное распределение с параметром 4 / r (a) В зависимости от r определите значение m так, чтобы P (X
Дротик падает равномерно на круглую цель радиуса r.Пусть x и y …
Дротик падает равномерно на круглую цель радиуса r. Пусть x и y — декартовы координаты. Таким образом, мы можем рассматривать x как реализацию случайной величины X, а y как реализацию другой случайной величины Y. 1. Независимы ли X и Y? 2. Не коррелируют ли X и Y?
Задача 1. Стрелы стреляют случайным образом по круглой цели радиусом 10 см. (что…
Задача 1. Выстрел стрелами произвольно поражает круговую цель радиусом 10 см.а) Какова вероятность того, что выстрел попадет в круг радиусом 5 см? Второй круг полностью помещается внутри мишени. б) Какова вероятность того, что выстрел упадет в квадрат со стороной 2 см? Квадрат полностью помещается внутри мишени
1. Bull’s-Eye Bonanza. (Отведено время 45 минут) Предположим, вы хотите бросить дротик через …
1. Bull’s-Eye Bonanza. (Отведенное время 45 минут) Предположим, вы хотите бросить дротик через комнату в установленную на стене цель и поразить цель точно в ее центральной точке.Мы называем эту центральную точку цели ее «яблочком». Прицел — это горизонтальное расстояние d от точки выпуска дротика и высота h над точкой выпуска дротика. Чтобы попасть в глаз, у вас есть выбор скорости s, с которой вы бросаете …
Дротик с одинаковой вероятностью попадет в любую точку внутри круглой цели радиусом 2.
Дротик с одинаковой вероятностью попадет в любую точку внутри круглой цели с радиусом 2. Пусть R будет расстоянием от точки приземления до начала координат.A.) Найдите и постройте компакт-диск Р.
9. Вы бросаете дротик в показанную доску. Ваш дротик с одинаковой вероятностью попадет …
9. Вы бросаете дротик в показанную доску. Ваш дротик с одинаковой вероятностью попадет в любую точку квадратной доски. Какова вероятность того, что ваш дротик попадет в желтую область? (TEKS G.13.B) 2 дюйма 2 дюйма 2 дюйма F TT 36 G T 12 TT TT CH
Вопрос о дартс
Рассмотрим круглую доску для дартса с радиусом 1 для внешнего круга, 2/3 для среднего круга и 1/4 для внутреннего круга.Внутренний круг имеет ценность 100 очков, средняя полоса 50 и внешняя полоса 25. Вы бросаете 3 дротика. Предполагая, что каждый раз, когда вы бросаете, точка, в которую вы попадаете, является случайной величиной, равномерно распределенной на доске для дротика (и что вероятность того, что вы попадете в доску для дротика в какой-то момент, равна 1) .