Правила соревнования по дартсу: Правила вида спорта Дартс

Содержание

Сценарий соревнований по дартсу в реабилитационном центре.

КУ администрации г. Донецка «Городской реабилитационный центр смешанного типа для инвалидов и детей-инвалидов

«С надеждой на будущее»

Корпус № 3, Кировский район

Сценарий спортивного соревнования

по дартсу

Подготовила

инструктор физкультуры Зябкина Т.А.

2019 г.

Спортивное мероприятие в реабилитационном центре

по дартсу.

Цель: Вовлечение ребят к занятиям физической культурой с целью укрепления здоровья.

Задачи:

  1. Формирование навыков здорового образа жизни.

  2. Развитие личности ребенка на основе овладения физической культурой.

Инвентарь: мишень, дротики.

Оборудование: музыкальные записи на спортивную тему, плакаты для украшения зала.

Подготовительный этап

  1. Организаторам соревнования определить состав жюри, подготовить зал к мероприятию, определиться с награждением команд.

  2. Ребятам, было дано задание

Ход  мероприятия.

Звучит музыка на спортивную тему. В это время в зал заходят

участники соревнований.

Ведущий: Дорогие ребята, уважаемые родители и гости! Мы рады приветствовать вас! Сегодня мы проводим первенство центра по дартсу. Здесь мы будем состязаться в ловкости и меткости.

Все хотят соревноваться,

Пошутить и посмеяться,

Силу, ловкость показать,

И сноровку доказать.

Этой встрече все мы рады,

Собрались не для награды.

Нам встречаться чаще нужно,

Чтобы все мы жили дружно!

Заниматься физкультурой полезно. Ведь каждая минута занятий спортом продлевает жизнь человека на один час, а веселым ребятам на два. И не важно, кто станет победителем в этих соревнованиях, главное, чтобы все мы почувствовали атмосферу праздника, атмосферу сердечности и доброжелательности, взаимного уважения и понимания. Давайте помнить о том, что преодолеть жизненные трудности нам с вами будет легче, если мы будем вместе. Я призываю ребят к честной спортивной борьбе, желаю всем успеха!

Ни одно соревнование не обходится без судей. Сегодня судить наши команды будут…. (представление членов жюри).

____________________________________________________

____________________________________________________

Ведущий: И так, начинаем соревнования. Как говорится: «На старт, внимание!»

Игра в дартс развивает координацию движений, глазомер и точность броска. В определённой степени игра подвижная, не даёт застаиваться организму и развивает мышцы

Так же дартс благоприятно влияет на плохое настроение и отлично успокаивает после стресса. Кто еще не пробовал, можно убедиться, стоит покидать несколько минут дротики , и настроение заметно улучшается, нервное возбуждение утихает.

Развивается координация движения, умение держать баланс.

Правила игры в дартс
Цель игры – набрать быстрее соперника определенное количество очков (в зависимости от вида игры), попадая дротиками в мишень, которая расположена на расстоянии 2,37 метра от линии броска. Высота мишени (расстояние от ее центра до пола) составляет 1,73 м.

Мишенью является круг, разделенный на 20 секторов. Диаметр круга – около полуметра. Центр мишени называется Bull, что в переводе с английского означает «бык». Попадание в него оценивается в 50 очков. Круг, обрамляющий центр мишени имеет стоимость в 25 очков. Каждый сектор мишени оценивается по разному – от 1 до 20. Кроме того, в секторах имеются зоны удвоения (небольшая по ширине полоса с внешней стороны сектора) и утроения (такая же полоска, расположенная внутри сектора). Так, например, попадание в зону утроения сектора 20 приносит игроку 60 очков – наибольшее количество из возможного после одного броска. Сектора в круге распределены таким образом, что приносящие большое количество очков соседствуют с малодоходными.

Так возле сектора 20 располагаются сектора 1 и 5.

Игра начинается с того, что игроки пытаются поразить одним дротиком центр мишени, чтобы определить, кто будет бросать первым. Если никто в центр не попал, первым начинает игрок, направивший дротик в место, расположенное ближе к центру мишени. После этого игроки по очереди бросают по 3 дротика. Метание подряд трех дротиков называется в дартсе подходом.

Состязания в дартсе могут быть как индивидуальные, так и командные.

Мы упростим правила игры. Соревнования проводятся по зачётной системе: 5 попыток по 3 броска, в зачёт идёт общая сумма, дистанция до мишени — 3 метра.

Немного  интересных фактов о дартсе!

Родина дартс — Англия. Название игры происходит от английского слова darts, которое в переводе означает дротики. По одной из версий дартс придумали лучники, часто посещающие пивные бары.

  1. Как и у любой другой спортивной игры, у дартса есть своя легенда о возникновении. Согласно этой легенде, английские средневековые охотники однажды готовились выйти на охоту и проверяли луки и стрелы на прочность. Очень часто при такой проверке древко стрел ломалось, а один охотник привязал к обломку перо и с досады метнул наконечник стрелы в шкуру, висевшую на стене. К всеобщему удивлению сломанная стрела вонзилась точно в центр шкуры.

  2. Согласно другой легенде, потомки первых американцев, путешествуя к новому континенту на кораблях, играли в дартс, используя короткие стрелы и дно деревянной бочки в качестве мишени.

  3. История метания дротиков на самом деле восходит к более древним временам. Дротики были грозным метательным оружием, а на древнегреческих Олимпийских играх дротик стал спортивным снарядом и прародителем спортивного метания копья.

  4. В XIX веке в Англии была распространена игра «Выдох и дротик». Она заключалась в том, чтобы метнуть дротик в центр мишени с помощью духовой трубки.

  5. Официальной датой рождения классической мишени для игры в дартс является 1896 год. Плотник Брайан Гамлин из Ланкашира (Англия) придумал круглую мишень из дерева с сектором 20 на вершине.

  6. Игра дартс стала профессиональным спортом довольно поздно, в 1992 году, несмотря на то, что первый турнир по этой игре состоялся в 1927-1928 годах

  7. Первый чемпионат мира по дартсу состоялся в 2010 году.

  8. Мишень для дартса разбита на секторы, за попадание в каждый из которых начисляются очки. За попадание в центральный маленький круг, в «яблочко», игроку начисляется 50 очков, а за попадание в зеленое кольцо вокруг центрального круга — 25. Во время состязаний у каждого игрока есть 3 попытки метнуть дротик. Максимальное количество заработанных очков в классическом дартсе равняется 180.

  1. Какой спортивный термин означает нарушение правил в ходе игры?
    a) Фал
    b) Фол
    c) Фул
    d) Фан

  1. В какой из этих игр используется мяч наибольшей величины?


    a) Баскетбол
    b) Футбол
    c) Волейбол
    d) Водное поло

  1. В какой из этих игр на площадке одновременно находится наименьшее
    число игроков?

    a) Гандбол
    b) Волейбол
    c) Баскетбол
    d) Хоккей с шайбой

  1. Какой легкоатлетический снаряд спортсмены толкают?
    a) Копье
    b) Ядро
    c) Диск
    d) Молот

В каком из беговых видов легкой атлетики, его участники преодолевают
наибольшую по протяженности дистанцию?

a) Спринт
b) Марафон
c) Эстафета
d) Кросс                                                      

Что стремятся установить спортсмены на соревнованиях?

Как называется площадка для бокса?

Выступают ли мужчины в синхронном плавании?

Начало дистанции – это «старт», а конец ее?

Играют ли в хоккей на роликах?

Что за спортивная игра, у которой мяч, сетка и две команды?

Назовите средства закаливания? (Солнце, воздух и вода. )

2. В каких видах спорта нужна мишень? (Биатлон, стрельба из лука, винтовки и пистолета.)

3. Перечислите спортивные игры. (Футбол, баскетбол, волейбол, хоккей с мячом и шайбой, гандбол (ручной мяч).)

Сколько игроков в командах по баскетболу, волейболу, хоккею с шайбой, гандболу? (5, 6, 6, 7.)

Ведущий: И вот подводим мы итоги,

Какие б ни были они.

Со спортом будем мы дружить,

И нашей дружбой дорожить.

И станем сильными тогда.

Здоровыми, умелыми,

И ловкими, и смелыми.

Жюри объявляет результаты соревнований, награждение 1,2,3 места подарками.

Ведущий: Вот и узнали мы победителей. Скажем спасибо жюри и зрителям. Командам желаем новых побед. Будьте здоровы, до новых встреч!

Правила игры | Шахматный клуб «Сколково»

Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.

Источник: WomanAdvice

Мишени и дротики

Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).

На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.

Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:

  • баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
  • хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
  • оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.

Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.

Как считать очки по правилам игры в дартс?

Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.

Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.

Подсчет очков ведется следующим образом:

  • попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
  • бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
  • попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
  • зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.

Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.

Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.

Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.

Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.

Особенности игры в 501

Наиболее популярным вариантом, для которого остаются в силе все правила дартса (расстояние до мишени и пр.), является игра в 501. По подобной схеме проводится большинство профессиональных и любительских соревнований. В личных турнирах эта разновидность дартса представляет собой обычную дуэль. Очередность бросков игроков определяется следующим образом: оба участника метают дротик в мишень, чей окажется ближе к центру, тот игрок и начинает. В данной игре используется особая система подсчёта очков. Каждый игрок начинает играть со счёта 501, и с этого числа вычитаются все результаты попаданий, пока кто-либо не сведёт собственный счёт к нулю. У каждого игрока за один подход существует три броска. Однако обнулить свой счёт или закончить игру любой игрок может только попаданием в удвоение или в яблочко. Если случается перебор очков, то последний подход (три броска) не засчитывается, и ход переходит к противнику. Подобная особенность делает игру в 501 чрезвычайно увлекательной и интригующей. Игрок не может просто бездумно бросать дротики в мишень, он должен со смыслом комбинировать результат, чтобы выйти на более удобное окончание. Когда счёт начинает приближаться к 150 или к 100, игроку следует начать продумывать стратегию дальнейших бросков (в зависимости от текущего счёта). Зачастую приоритетными становятся броски в удвоения и утроения секторов, которые грамотно подведут игрока к «обнулению». Классическими секторами окончания игры считаются сектора 20 и 16. Например, игрок подходит к окончанию, имея 89 очков. Попадает в утроение сектора 19, у него останется 32 очка, которые можно закрыть удвоением сектора 16. Но он мажет — не попадает в кольцо утроения, а выбивает просто 19, тогда ему остаётся закрыть 70 очков. Чтобы выйти на нулевое окончание, игрок может выбить 20 и попасть в «яблочко» либо выбить удвоение 15, а затем удвоение 20. Как правильно метать дротик? Даже если игрок отлично знает теорию дартс (правила, расстояние до мишени и другие нюансы), всё это бессмысленно, если он не обладает правильной техникой метания дротика. Поэтому нужно тренироваться. Вся техника дартса как раз и сводится к тому, чтобы верно метать дротик, а точность уже приходит с тренировками. После выбора позиции для броска игрок должен встать вполоборота к мишени, представив, что мизинец его правой ноги касается линии броска. Заступ за черту запрещён, поэтому на первых этапах вдоль линии можно поставить табуретку или коробку. Затем необходимо выбрать наиболее устойчивую и удобную стойку, не забыв при этом прижать левую руку к животу. Устойчивость корпуса игрока — залог успешного броска. Игрок должен наклониться немного вперёд, чтобы обеспечить необходимое пространство для броска, а также сократить расстояние до мишени. Правую руку с дротиком стоит держать так, чтобы локоть смотрел строго вниз, а оперение дротика находилось на одной прямой линии от глаз до мишени. Важно найти собственную манеру того, как держать дротик, чтобы лучше его чувствовать. Как только появится ощущение, что кисть и дротик составляют единое целое, следует сделать бросок, корпус при этом остаётся неподвижным. Чтобы прицельно бросать в верхние сектора мишени, необходимо немного приподнимать предплечье и слегка выпрямлять корпус. Для прицельного броска в нижние сектора предплечье немного опускается, а наклон корпуса чуть-чуть увеличивается. Для выбора правильной позиции и манеры держать дротик рекомендуется отрабатывать броски в яблочко.

Тренировочные игры

Для развития навыков меткости и отработки техники существует несколько тренировочных игр, которые используют в подготовительном процессе даже лучшие игроки мира. Итак, среди них: «Раунд». Задача — поочередно поразить сектора от 1 до 20, затем — удвоение этих секторов и утроение. Завершается игра попаданием в «яблочко». При этом если за один подход все три дротика попали в цель, то игрок получает право на бонусный подход вне очереди. «Тысяча». В игре засчитываются только попадания в «зелёное кольцо» и «яблочко». Очки набираются сериями за один подход, соответственно, либо 25, либо 50 очков за попадание. Побеждает тот игрок, который первый набирает 1000 очков. Перебор возможен. «Все пятёрки». Участники в этой игре стараются сериями из трёх дротиков набрать максимальное число очков, которое будет кратно 5. Если сумма бросков за один подход не кратна 5, то зачётных очков игрок не получает. Очки считаются следующим образом: сумма бросков равна 5 — 1 очко, если сумма равна 10, то игрок получает 2 очка, если 15, то 3 очка, 50 — 10 очков и т.д. Победителем считается тот, кто первый достигнет суммы в 51 очко. Перебор разрешается.

Турниры по дартсу

Правила дартса, которые существуют в сегодняшнем виде, сложились уже после того, как образовалась крупная международная организация BDO. Каждый год проводится чемпионат мира по дартсу, несколько крупных турниров, которые собирают самых сильных игроков со всего мира. Среди российских спортсменов наиболее успешной является Анастасия Добромыслова, которая трижды завоёвывала мировую корону по версии BDO (2008, 2012, 2013 гг.).

Турнирный этикет

Во время проведения любого матча по дартсу существует несколько негласных правил, от соблюдения которых будет зависеть игра каждого конкретного игрока. И пусть они являются не такими жёсткими и регламентированными, как стандартные правила дартса, 501 очко набирается не в последнюю очередь из-за правильного и адекватного подхода к делу. В этом своеобразном турнирном этикете, например, закреплено взаимное уважение между игроками и тишина в зрительном зале во время выполнения бросков одним из участников. Также запрещается присутствие в игровой зоне посторонних лиц, не имеющих отношения к игровому процессу, то есть любых людей кроме игроков или представителей судейского корпуса. В качестве заключения Пусть правила дартса не кажутся слишком сложными, более того, они даже интуитивно понятны, однако всё решают нюансы и различного рода факторы, определяющие общее положение игрока в дартс. Игра зависит как от его психологического самочувствия, так и от степени его тренированности. И, конечно же, от умения никогда не сдаваться!

Лига корпоративных соревнований Безгалстуков |1-й Суперкубок по ДАРТСУ (зачет 2021 года)

RadioBar и Лига Безгалстуков провели первый корпоративный суперкубок Воронежа по дартсу

Для ценителей этого деликатного вида спорта была создана профессиональная атмосфера клубного соревнования

Партнеры соревнований — RadioBar, Совет Отцов Воронежской области

Скачать ФОТОГРАФИИ суперкубка 2021 года

Долгожданный корпоративный турнир Лиги Безгалстуков по дартсу, отложенный из-за пандемии в 2020 году, наконец, состоялся! «Комом» этот «блин» язык назвать точно не повернется! Партнеры Лиги, руководители и друзья клуба «RadioBar» (расположенного по адресу: г. Воронеж, ул. Комиссаржевской, 10), сделали всё возможное, чтобы два десятка участников (многие из которых берут в руки дротики не чаще, чем раз в полгода) почувствовали себя как на чемпионате мира. Собственно, мировые соревнования по дартсу и проходят как раз в подобных клубных условиях: только там зрители (и даже некоторые участники) могут позволить себе сидеть с кружечкой пива и кусочком пиццы за столами – уже в разгар борьбы за медали, у нас же – до момента розыгрыша всех мест – этого было делать нельзя! Зато после…

Профессиональные мишени, идеальное судейство под руководством главного судьи соревнований, Максима Козлова, ведение статистики через приложения на планшетах, электронное табло… – всё это позволило без заминок провести большое количество матчей за каких-то 2-3 часа. Представители команд наигрались вдоволь; у тех кто участвовал впервые и думал, что это не спорт, на следующий день болела рука в области трицепса.

Если подходить точнее к формату, то это был не суперкубок, а скорее – регулярный мини-чемпионат. Сначала все 9 команд (тандемов) играли друг с другом в круг. Каждая с каждой, – по 10 попыток бросков на команду – итого по 8 матчей. Простой набор очков, без всяких «отминусовок» до 501 и 301 и закрываний удовением. Это и был главный командный турнир, за который вручались медали, а компания-победитель получала медали и кубки. А затем, после выявления командных призеров, определялся обладатель личного кубка (статуэтки) – среди капитанов первых четырех команд мини-чемпионата. Вот эти ребята уже играли по профессиональным правилам «501» – в индивидуальном финале четырех. Команде, чей капитан побеждал в личном Кубке, добавлялось 5 баллов в рейтинг Безгалстуков.

Среди 20 участников был только один человек, имевший опыт участия в профессиональных соревнований по дартсу, – инженер ОАО «Ростелеком» Павел Гальцов. Он, конечно, и оказался главным фаворитом. По уровню подготовки, Павел был на голову выше всех остальных участников, но в корпоративных турнирах один в поле не воин. Зачет ведется по результатам бросков всего тандема, главная борьба за Золото первого суперкубка Лиги Безгалстуков по дартсу завязалась между тремя коллективами: «Ростелеком», «Созвездие» и «РВК Воронеж». И самое любопытное, что «Ростелеком» проиграл очную битву концерну «Созвездие» (за который выступали тоже неплохо владеющие дротиками Юрий Курьян и Дмитрий Романов). А «Созвездие», в свою очередь, проиграл «Водоканалу».Однако по регламенту, при равенстве баллов (что оказалось у первых двух команд), преимущество имеет не личные встречи, а суммарное количество набранных очков. И по этому показателю «Ростелеком» опередил и завоевал золотые медали.

В свою очередь, «РВК Воронеж», обыгравший «Созвездие», умудрился уступить «Лиге цифровой экономике» и «ВАСО», и тем самым, отстал на 4 балла от лидеров, довольствовавшись бронзой. Вот такая тут возникла закрутка!

За четверку сильнейших зацепилась команда мебельного магазина с названием из ИТ-сферы «Домбитком». Её представитель (Алексей Мананников) и попал четвертым в индивидуальный Кубок.

На 5-м месте оказался тандем агентства «Рекорд», во главе с Евгением Спиридоновым.

6-е место у «ВАСО»

Седьмой завершила турнир «Лига цифровой экономики»

8-е место у «Учетных систем», единственной команды, состав которой представлял микст. (Странно что девушек оказалось так мало!)

9-е место у команды служителей Фемиды. Тем не менее, свои 16 баллов в общекомандную копилку рейтинга 2021 года парни принесли, и это позволило Прокуратуре Воронежской области сохранить лидерство в командной гонке Лиги Безгалстуков после 8 завершившихся турниров.

В главном личном финале ожидаемо встретились представители первых двух команд. Павел Гальцов обыграл в полуфинале капитана «Домбиткома», Алексея Мананникова а Дмитрий Романов –Сергея Богатырева из «РВК Воронеж», победившего затем в матче за 3-е место.

Финал до двух побед. Павел быстро выигрывает первую партиию, казалось, никакой интриги. Но Дмитрий сравнивает счет и в третьей партии начинает вести, быстрее соперника приблизившись к последнему броску для удвоения. Но Гальцов на опыте вырывает победу, всё-таки первым закрыв сектор удвоения, и завоевывает главный приз ещё и индивидуальных соревнований, а заодно и подарок от «Радиобара» — итальянское шампанское!

Старт корпоративному дартсу в Воронеже дан, RadioBar – идеальное место для таких уютных соревнований!

РЕЗУЛЬТАТЫ суперкубка. Итоговое распределение мест

Статистика командного турнира

Индивидуальный набор очков

Личный турнир в «501» среди капитанов четырех ведущих команд

Общая информация

Положение о соревнованиях Бланк заявки

Сроки проведения: 20 апреля 2021 г. (вторник 19-00, сбор и регистрация с 18-30)

Место: RadioBar (г. Воронеж, ул. Комиссаржевской, 10)

Турнир проводится с ограничениями по количеству участников и рассадке, в соответствии с действующими требованиями Управления Роспотребнадзора по Воронежской области, в связи с сохранением рисков распространения COVID-19

От организации требуется, минимум, ДВА человека (состав дуэта может быть, как микст, так и чисто мужской или женский)

Зачет соревнований – КОМАНДНЫЙ. При этом выявляются также и лучшие в ИНДИВИДУАЛЬНОМ зачете (Кубке Лидеров), который проводится после завершения командных соревнований и приносит дополнительные баллы в общекомандную копилку.

Командные соревнования проводятся по системе простой «Набор очков», Индивидуальные (Кубок Лидеров) – среди лидеров 4 лучших команд – по системе «501»..

Соревнования проводятся в соответствии с официальными Правилами игры в дартс с требованиями к оборудованию, утвержденными Приказом Минспорта России от 21. 12.2018 № 1067 (https://legalacts.ru/doc/pravila-vida-sporta-darts-utv-prikazom-minsporta-rossii-ot), адаптированными к корпоративным турнирам для любителей.

При участии 10 команд и менее, командный турнир проводится в один круг: каждая команда сыграет с каждой по одному матчу 2х2 в игру простой «Набор очков». (При участии 11 и более команд, возможно разделение на подгруппы).

Ограничение по количеству участвующих команд — 12

По завершении командного турнира (в котором определяются медалисты соревнований), проводится дополнительный турнир «Игра в 501» по классическим правилам Дартса – среди лидеров команд, занявших первые четыре места в турнирной таблице

Прием заявок: до 19 апреля.

Судейская коллегия (сбор капитанов, жеребьевка) – перед началом турнира.

Официальный командный зачет-2021. За победу (командную) — 30 баллов + максимум 5 баллов за победу в индивидуальном Кубке Минимум за участие — 15 баллов.

Правила игр — Федерация дартс Амурской области

x01

Каждая сторона в игре начинает со счёта 501 (возможны варианты 301, 701, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Классическая игра в 501 состоит из лэгов и сетов. Каждая игра на списание 501 очка название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (лэгов может быть меньше или больше, так как сет ведется до кол-во установленных побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Крикет

Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» и булл, можно играть с учетом дополнительных очков, можно без учета.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор), булл закрывается либо 3 раза по 25, либо два раза 25 и 50, один раз 25 и 50, два раза по 50.
Без очков: просто считаете количество дротиков на закрытие всех секторов.
С очками: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков).

Победителем, в случае игры без учета очков, считается первый закрывший все сектора

Победителем, в случае игры с учетом очков, считается игрок набравший наибольшее кол-во очков. (закрыть все сектора должны все игроки)

Набор очков

Цель игры: набрать как можно большее количество очков.

Правила игры: Участники делают 10 подходов по 3 броска.
Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.

Сектор 20

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: считаются попадания только в сектор «20».
Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.

Сектор булл

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: все броски производятся в центр мишени.
Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.

Не найдено — Американская организация дартс

Совет директоров ADO

Президент: Том Сойер
Вице-президент: Мэтт Стоунер
Финансовый директор: Джеки Роббинс
Генеральный секретарь: Синди Линд
Район 1 Менеджер: Рон Пепперс
Майк Секстон
Менеджер участка 3: Крис Хелмс
Менеджер участка 4: Бет Ньюби
Менеджер участка 5: Майк Френч
Менеджер участка 6: Райан Мунихэм
Национальный менеджер по делам молодежи: Кэрри Демерс

Полный Список контактной информации

DartConnect

Спонсоры

Региональный план ADO

Категории

Категории Выберите категорию Протокол общего собрания ADO (12) Молодежные граждане ADO (2) Молодежные граждане ADO (24) Американская организация дартс (693) Новости BDO (9) Рейтинговые соревнования BDO (144) Чемпионат мира BDO (3) Трофей мира BDO (4) Британская организация дартса (42) Выборы (52) Финансовые отчеты (3) Большой шлем по дартсу (6) Чемпионат мира на берегу озера (44) Открытый чемпионат Лас-Вегаса (33) Национальные финалы (130) Национальные отборочные турниры (12) Национальная сборная ( 5) Новости (517) Другие новости (14) События PDC (38) Новости PDC (3) Professional Dart Corporation (39) Professional Darts Corporation (4) Рейтинги (2) Результаты (463) Специальные награды (1) Спонсорская сделка (1 ) WDF America’s Cup (16) WDF Europe Cup (1) WDF Ranked Events (101) WDF Virtual Cup (6) WDF World Cup (32) William Hill World Championships (18) Winmau World Masters (20) Всемирное антидопинговое агентство ( 1) Чемпионат мира по дартсу (12) Всемирная федерация дартса (34) Мировые мастера (6)

Архив

Архив Выберите месяц Октябрь 2021 (12) Сентябрь 2021 (21) Август 2021 (6) Июль 2021 (4) Июнь 2021 (7) Май 2021 (4) Апрель 2021 (2) Март 2021 (4) Февраль 2021 (5) Январь 2021 ( 4) декабрь 2020 г. (7) ноябрь 2020 г. (7) октябрь 2020 г. (10) сентябрь 2020 г. (12) август 2020 г. (3) июль 2020 г. (7) июнь 2020 г. (5) май 2020 г. (7) апрель 2020 г. (5) март 2020 г. ( 16) февраль 2020 (10) январь 2020 (16) декабрь 2019 (8) ноябрь 2019 (8) октябрь 2019 (21) сентябрь 2019 (6) август 2019 (9) июль 2019 (14) июнь 2019 (8) май 2019 ( 7) апрель 2019 (12) март 2019 (9) февраль 2019 (9) январь 2019 (10) декабрь 2018 (10) ноябрь 2018 (13) октябрь 2018 (18) сентябрь 2018 (4) август 2018 (6) июль 2018 ( 12) июнь 2018 (9) май 2018 (7) апрель 2018 (12) март 2018 (12) февраль 2018 (7) январь 2018 (28) декабрь 2017 (6) ноябрь 2017 (16) октябрь 2017 (25) сентябрь 2017 ( 12) август 2017 г. (8) июль 2017 г. (8) июнь 2017 г. (11) май 2017 г. (10) апрель 2017 г. (11) март 2017 (11) февраль г 2017 (13) январь 2017 (17) декабрь 2016 (9) ноябрь 2016 (16) октябрь 2016 (18) сентябрь 2016 (13) август 2016 (9) июль 2016 (8) июнь 2016 (10) май 2016 (10) Апрель 2016 (11) Март 2016 (9) Февраль 2016 (10) Январь 2016 (18) Декабрь 2015 (12) Ноябрь 2015 (24) Октябрь 2015 (34) Сентябрь 2015 (14) Август 2015 (23) Июль 2015 (6) Июнь 2015 (11) Май 2015 (12) Апрель 2015 (16) Март 2015 (15) Февраль 2015 (13) Январь 2015 (18) Декабрь 2014 (7) Ноябрь 2014 (19) Октябрь 2014 (21) Сентябрь 2014 (14) Август 2014 (16) Июль 2014 (11) Июнь 2014 (9) Май 2014 (1) Апрель 2014 (4) Март 2014 (4) Февраль 2014 (12) Январь 2014 (15) Декабрь 2013 (1) Ноябрь 2013 (4) Октябрь 2013 г. (4) сентябрь 2013 г. (3) август 2013 г. (5) июль 2013 г. (1) июнь 2013 г. (1) май 2013 г. (4) март 2013 г. (9) февраль 2013 г. (2) январь 2013 г. (8) декабрь 2012 г. (3) Ноябрь 2012 г. (2) октябрь 2012 г. (2) сентябрь 2012 г. (2) август 2012 г. (6) июнь 2012 г. (1) май 2012 г. (3) март 2012 г. (1) февраль 2012 г. (2) январь 2012 г. (2)

Правила лиги — ADA — Американская ассоциация дартс

Общие правила лиги ADL
Игры Американской лиги дартса

301
Игра начинается с 301 очком.Прямой старт или любое начало игры. Игра заканчивается, когда игрок достигает нуля, закончив сингл, двойной или тройной. Один, два или три дротика составляют один ход. Общее количество очков за каждый ход вычитается из общего количества очков. Превышение нуля очков (перебор) завершает ход и требует от игрока вернуться к счету, который он или она имел в ходу до перебора. Перебор считается полным ходом (брошены три дротика).

501 и 701
Правила для 501 и 701 идентичны правилам 301 со следующими исключениями:

1. Электронный дартс, если применимо, должен быть активирован двойной бык.
2. Чтобы закончить игру, участник должен закончить требуемый дубль, который сводит счет к нулю.

КРИКЕТ
Цель игры состоит в том, чтобы набрать по три «отметки» в каждом из чисел с 15 по 20 и в яблочко. В открытом номере тройка получает три балла, двойная — две, а одиночная — одну. Дополнительные отметки на закрытом номере будут приносить очки, если противник все еще открыт на этом номере.Побеждает первая команда, которая закроет все числа, мишень и наберет наибольшее количество очков.

Оборудование и установка лиги

СТАЛЬНЫЕ НАКОНЕЧНИКИ
Любые электронные устройства и / или оборудование для дартса, используемые для санкционированных ADA действий, должны быть одобрены ADA.

Соревнования ADA, включая турниры, должны проводиться на стандартных досках для стрельбы из щетины.

Дартс следует размещать на расстоянии 5 футов 8 дюймов от пола до центра мишени, при этом цифра 20 располагается в центре вверху доски над клином самого темного цвета.

Ни один дротик не должен превышать 50 граммов (только ствол).

Минимальное расстояние для броска должно составлять 7 футов 9 1/4 дюйма от поверхности доски до передней части лески, располагаться параллельно доске и иметь длину не менее 24 дюймов. Максимальное расстояние броска — 8 футов.

SOFT-TIP DARTS
Все электронные устройства и / или оборудование для дартс, используемые для санкционированных ADA действий, должны быть одобрены ADA.

Соревнования ADA, включая турниры, должны проводиться на стандартных электронных дротиках.

Ни один дротик не должен превышать 24 грамма (полет, древко и ствол) или предельного веса, установленного владельцем станка.

Минимальное расстояние для броска должно составлять 7 футов 9 1/4 дюйма от поверхности доски до передней части лески, располагаться параллельно доске и иметь длину не менее 24 дюймов. Максимальное расстояние броска — 8 футов.

Официальный свод правил WORLD SOFT DARTS ASSOCIATION | СОФТ ДАРТС ЧЕМПИОНАТ МИРА СЕРИИ

Официальный свод правил WORLD SOFT DARTS ASSOCIATION

Турниры

WSDA проводятся в соответствии с правилами и руководящими принципами, изложенными в официальной книге правил WSDA, в то время как другие турниры имеют свои собственные особые правила и рекомендации.

1) Дротики

  • WSDA использует DARTSLIVE2 и DARTSLIVE3 в качестве официальных дротиков для турниров, проводимых WSDA.

  • Высота центра мишени («яблочко») должна составлять 173 сантиметра от земли.

  • Расстояние по диагонали от переднего края линии броска до центра мишени («яблочко») должно составлять 298.4 сантиметра.

2) Дартс

  • Дротики, разрешенные к использованию на турнирах, не должны превышать 30 сантиметров в общей длине (длина одного дротика).

  • Общий вес каждого дротика не должен превышать 25 граммов.

  • Все наконечники должны быть из пластика.

3) Бросить

  • Дартс следует бросать по одному из руки игрока (одной рукой).

  • Передняя нога игрока должна касаться земли во время установки и прицеливания дротиков перед броском.

  • Игрок может бросать дротик или дротик из любой точки игровой площадки, пока его ступня остается за передним краем линии броска.Если игрок желает выполнить бросок из позиции по обе стороны от линии броска, он должен оставаться за линией, которая является продолжением линии броска.

  • Игрок может наклонить верхнюю часть тела над линией броска и бросить дротик до тех пор, пока его палец ноги не пересекает передний край линии броска.

  • Игрок не может делать выпад или пересекать передний край линии броска, бросая дротик. Передняя и задняя нога игрока должна оставаться за линией броска до последнего броска дротика.

  • Если игроку по медицинским показаниям необходимо использовать какое-либо вспомогательное устройство, такое устройство не должно пересекать передний край линии броска.

4) Общие правила

  • Игрок может бросить до трех дротиков в каждом раунде. Бросок всех трех дротиков может не требоваться при некоторых обстоятельствах.

  • Любые действия, которые намеренно задерживают матч, намеренно вмешиваются в игру вашего соперника, или действия, которые считаются причиной такой задержки или прерывания, будут рассматриваться как нарушение правил и подлежат наказанию.

Смена игрока

(1) DARTSLIVE2

  • Игрок нажимает кнопку смены после своего хода и идет за линию броска. («Смена игрока»)

  • Никакой бросок, включая повторный бросок, недопустим во время процесса смены. («УДАЛИТЕ ДРОТЫ» появляется на экране машины.) Даже если в это время брошен дротик, очки не могут быть заработаны.

  • Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает до процесса замены (кнопка «Изменить» не нажата), игрок может повторно бросить.Перед процессом замены, реакция дротика (очки) будет считаться действительной оценкой, если дротик остается на доске.

(2) DARTSLIVE3

  • Игрок убирает дротики с доски после своего хода и идет за линию броска после своего хода. («Смена игрока»)

  • Никакой бросок, включая повторный бросок, не допускается во время процесса смены. Даже если в это время будет брошен дротик, заработать очки нельзя.

  • Если игра игрока затруднена или прервана из-за факторов, находящихся вне его / ее контроля, таких как отказ машины или прерывание соперником, игрок может повторно бросить.

5) Порядок игры

(1) Проигравший бросает первое правило
  • Победитель броска пробки первым в 1-й ноге.

  • Проигравший из предыдущей ноги бросает первым, начиная со второй ноги и далее.

  • Если последняя НОЖКА — ВЫБОР, то пробка выполняется снова. Победитель пробки может либо бросить первым, либо выбрать тип игры.

(2) Альтернативное правило старта
  • Победитель броска пробки первым в 1-й ноге.

  • Игроки бросают первыми, альтернативно для второй ноги и далее, независимо от результатов игры.

  • Если последний этап — выбор, игроки снова бросают пробку. Победитель пробки может либо бросить первым, либо выбрать тип игры.

6) Правила игры

(1) 01 Общие правила игры
  • Слово «01 игра» означает одно из следующих значений: «301», «501», «701», «901», «1101», «1501».

  • Если для каждого турнира не указано отдельное правило, правило «15 раундов» применяется к «301», «501» и «701», а ограничение «20 раундов» — к «901», «1101». «и» 1501 «.

  • Первый игрок, который уменьшит счет с указанного пункта до нуля, выигрывает игру.

  • Если ни один из игроков не завершает игру в 01 игре, независимо от оставшихся очков, пробка должна быть выполнена, и игрок, который бросает ближайший к центру БЫКА, побеждает. Такой же порядок броска используется для пробки.

  • И внутренний бык, и внешний бык считаются за 50 очков.

  • ОПЦИЯ (Open In / Double In / Master In) или OUT OPTION (Open Out / Double Out / Master Out) будет установлена ​​в соответствии с требованиями каждого турнира.

(2) Общие правила игры в КРИКЕТ
  • Если не указано иное, слово «КРИКЕТ» означает «СТАНДАРТНЫЙ КРИКЕТ».

  • Если для каждого турнира не указано отдельное правило, правило ограничения «20 раундов» применяется ко всем играм CRICKET.

  • В игре используются целевые числа от 15 до 20 и БЫК. Каждая цель требует закрытия 3 МАРКОВ, и игрок, который закрывает цель первым, может забить из этого числа, ударив по ней еще раз.

  • Закрытие той же цели, которая уже закрыта противником, делает этот номер недоступным для дальнейшего подсчета очков.

  • Игрок, который закрывает все целевые числа и набирает большее количество очков, выигрывает игру.

  • Если ни один из игроков не заканчивает игру, выигрывает тот, у кого больше очков. Если счет ничейный, пробка должна быть выполнена, и игрок, который бросает ближайший к центру БЫКА, побеждает. Такой же порядок броска используется для пробки.

(3) Общие правила игры COUNT-UP
  • Количество раундов этой игры ограничено 8 раундами.

  • И внутренний бык, и внешний бык считаются за 50 очков.

  • Игрок, набравший наибольшее (наибольшее) количество очков в конце 8-го раунда, выигрывает игру.

7) Пробка

  • Каждый игрок бросает дротик в Быка. Тот, кто бросает ближе всех к центру Быка, выигрывает пробку.

  • Порядок броска пробки определяется функцией подбрасывания монеты DARTSLIVE2 или DARTSLIVE3.

  • Если победитель пробки не может быть определен обоими игроками после первого броска, то каждый игрок должен бросить второй дротик в обратном порядке бросков.

  • Игрок может повторно бросить дротик, если брошенный дротик отскакивает от мишени или падает с нее.

  • Все брошенные дротики не должны удаляться из мишени до тех пор, пока не будет определен победитель пробки.

  • Дротик, брошенный бывшим метателем, может быть удален из мишени до того, как следующий бросит свой дротик, только если он находится в центре Быка.

  • Если команда состоит из 2 или более игроков, по одному игроку от каждой команды, участвующей в целевой игре, назначается пробка.

  • Замена метателя во время укупорки не допускается.

  • Если бросок второго игрока влияет на дротик первого выпавшего игрока, первый игрок может заново заткнуть свою пробку. Если выпадают дротики первого и второго игроков, CORK необходимо перезапустить.

8) Ошибка машины (неверная оценка)

  • Если дротик получает очки неправильно, когда дротик попадает в доску, счет может быть исправлен до смены игрока, если оба игрока согласны.

  • В случае неправильного подсчета очков, если дротики на доске удалены, счет не может быть исправлен. Однако, если игрок запрашивает исправление счета до смены игрока, а его или ее противник принимает запрос, исправление может быть выполнено.

  • Пожалуйста, имейте в виду, что в случае неправильного подсчета очков, если дротики на доске удалены и следующий игрок вышел, счет не может быть исправлен.

Как исправить неправильную оценку

(1) DARTSLIVE2

  • Если дротик неправильно набирает очки, когда дротик бросается в доску, функция «Reverse-A-Round» будет использоваться, чтобы отменить счет и ввести правильные очки, нажав целевой сегмент, в котором находится дротик. .

  • Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает, реакция дротика (очки) будет считаться действительной оценкой. Даже если очки не начисляются, игрок не может перебросить.

(2) DARTSLIVE3

  • Рефери вносит необходимые поправки в подсчет очков.

  • Если дротик получает неправильные очки, когда дротик брошен в доску, судья вносит необходимые поправки, выбирая соответствующий счет на экране.

  • Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает, реакция дротика (очки) будет считаться действительной оценкой. Даже если очки не начисляются, игрок не может перебросить.

9) Формат турнира

(1) Single Elimination (SKO)
  • Жеребьевка турниров на выбывание проводится в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.

  • Никакие изменения не будут внесены в турнирную таблицу, даже если игрок (или игроки) откажутся от участия в турнире после завершения своего участия в турнире за день до или в день события. Он будет обработан как прощание для игрока (ов) соперника.

(2) Круговая система
  • Распределение игроков по разным группам (Блок) и лимит каждой группы в круговых турнирах определяется в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.

  • Количество игроков, которые проходят в финальный раунд турнира, определяется в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.

  • Никакие изменения не будут внесены в группы кругового турнира и распределение игроков по этим группам, даже если игрок (или игроки) откажется от участия в турнире после завершения своего участия в турнире за день до или в день события. . Он будет обработан как прощание для игрока (ов) соперника.

  • Порядок заслуг каждого блока определяется в соответствии с правилами, приведенными ниже.

    (1) Количество выигранных матчей

    (2) Количество выигранных LEG

    (3) Количество потерянных ног

    (4) Прямое противостояние каждой команды

    В случае ничьей с тремя или более командами после рассмотрения пунктов с 1 по 4, между ними должна быть сыграна игра COUNT-UP, и победитель игры выходит в финал.

10) Правила использования мешков с песком

На турнирах, в которых используются правила «мешков с песком», игроки обязаны предоставлять «СТАТИСТИКУ 80%» своих игр 01 и CRICKET вместе с результатами матчей на пульт управления. Если специально не указано иное, Правила использования мешков с песком не применяются.

Игроки должны предоставить «80% стандартную» версию СТАТИСТИКИ игр 01 и КРИКЕТ.Игроки, чья турнирная статистика значительно превышает их предварительно зарегистрированную статистику или стандарт, определенный для каждого турнира, могут быть дисквалифицированы в соответствии с правилами турнира.

В принципе, СТАТИСТИКИ и соответствующие им рейтинги в следующей таблице будут использоваться в качестве справочной информации для проверки возможности мешков с песком.

01 СТАТИСТИКА Рейтинг КРИКЕТ СТАТИСТИКА
0 — 39. 9 1 0 — 1,29
40,00 — 44,99 2 1,30 — 1,49
45,00 — 49,99 3 1,50 — 1,69
50,00 — 54,99 4 1.70 — 1,89
55,00 — 59,99 5 1,90 — 2,09
60,00 — 64,99 6 2,10 — 2,29
65,00 — 69,99 7 2,30 — 2,49
70,00 — 74.99 8 2,50 — 2,69
75,00 — 79,99 9 2,70 — 2,89
80,00 — 84,99 10 2,90 — 3,09
85,00 — 89,99 11 3. 10 — 3,29
90,00 — 94,99 12 3,30 — 3,49
95,00 — 101,99 13 3,50 — 3,74
102,00 — 108,99 14 3,75 — 3,99
109,00 — 115.99 15 4,00 — 4,24
116,00 — 122,99 16 4,25 — 4,49
123,00 — 129,99 17 4,50 — 4,74
130,00 или выше 18 4.75 или выше

11) Полномочия судьи

  • WSDA выбирает судей, и эти судьи имеют все полномочия обеспечивать соблюдение правил и положений игры в связи с матчем. Игроки должны незамедлительно и незамедлительно выполнять указания своего судьи.

  • Судья может указать, что игрок совершил нарушение или возможное нарушение правил и положений, описанных на отдельной странице.

12) Нарушение правил

  • Вмешательство в игру соперника.

  • Участие в действиях, которые намеренно задерживают начало игры.

  • Метание дротиков при пересечении линии броска.

  • Отказ от исправления неправильной оценки путем преднамеренного продвижения хода.

  • Игнорирование указаний и предупреждений судьи

13) Штраф за нарушение правил:

Если будет сочтено, что игрок нарушил какое-либо из вышеупомянутых правил, персонал турнира WSDA может наложить санкции, которые могут включать, но не ограничиваются одним или всеми из следующих действий:

  • Потеря хода и / или игры, в которой произошло нарушение.

  • Поражение матча и / или удаление из соревнования.

  • Запрещено участвовать в текущих и / или будущих мероприятиях.

  • WSDA имеет последнее слово по поводу санкций, которые могут быть наложены на игрока за нарушение правил. Если к игроку применяются санкции за нарушение правил, любые вступительные взносы, предоплаченные или нет, не будут возвращены.

  • Игроки, получившие три или более разных одиночных предупреждения, могут привести к дисквалификации из текущего турнира.

14) Неисправность машины и отключение электроэнергии

  • В случае, если игра должна быть приостановлена ​​и перезапущена из-за несчастных случаев, таких как неисправность машины или отключение электроэнергии, персонал турнира восстанавливает статус игры после согласия обоих игроков.

  • Если игру невозможно восстановить, эта LEG будет сброшена, и будет начата новая игра.

  • В случае, если игра прервана из-за неисправности машины и т. Д.и машина перезагружается, игра будет воспроизводиться снова с начала текущего этапа. (Включая пробку в первой и пятой ногах.)

правил дартса | Рекреационные услуги

Правило 1: Помещение | Правило 2: Право игрока | Правило 3: Состав команды | Правило 4: Процедуры сопоставления | Правило 5: Основные правила

Последние изменения правил выделены курсивным шрифтом .

Правило 1: Помещение

  1. Этот турнир на выбывание будет проходить в баре Brothers Bar and Grill.
  2. Гриль-бар
  3. Brothers расположен в пешеходном торговом центре Iowa City по адресу 125 S. Dubuque Street.
  4. Употребление алкоголя НЕ разрешается во время участия в очных спортивных мероприятиях , однако участники, достигшие совершеннолетия, могут употреблять алкогольные напитки между матчами.

К началу

Правило 2: Право игрока

  1. Применяются все правила участия в очных видах спорта. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с Правилами и положениями о внутреннем спорте.
  2. Все игроки должны пройти регистрацию с помощью своего государственного удостоверения личности с фотографией или удостоверения личности университета у Супервайзера до начала матча своей команды.

К началу

Правило 3: Состав команды

  1. Это открытое мероприятие, поэтому мужчины и женщины могут / будут соревноваться друг с другом / друг против друга.
  2. В парном разряде, чтобы претендовать на очки Co-Rec в чемпионате по очным спортивным очкам, спонсируемом Coach’s Corner, как мужчина, так и женщина ДОЛЖНЫ участвовать в каждом раунде матчей.
  3. Организации могут иметь неограниченное количество соревнующихся команд в одиночном и парном разряде, однако только две лучшие команды в одиночном и парном разряде от каждой организации будут награждены Чемпионатом по очным спортивным очкам, спонсируемым Coach’s Corner points.
  4. парные составы май насчитывают до четырех человек. Если команде необходимо заменить игрока, это необходимо сделать до ночи мероприятия. После начала соревнования замены не могут быть произведены.

К началу

Правило 4: Процедуры сопоставления

  1. Подбрасывание монеты определяет порядок подбрасывания, при этом победитель подбрасывания монеты может сделать бросок первым или вторым.
  2. Электронная доска для дартса будет отслеживать, сколько ударов каждая команда имеет для каждого числа / яблочка.
  3. В парном разряде команды определяют порядок бросков для своих участников
  4. Неисправное время составит десять минут от запланированного времени матча.

К началу

Правило 5: Основные правила

  1. Матчи будут сыграны в формате «два из трех». Если команда / индивидуал выигрывает первые две игры, третья игра не проводится.Победитель каждого матча должен сообщить о результате очному супервайзеру.
  2. Применяются правила подсчета очков в крикете.
    • Один ход состоит из индивидуального броска трех дротиков.
    • Индивидуал / команда должны ударить три 20, 19, 18, 17, 16, 15 и бычий, чтобы закрыть их. Удар по дублю засчитывается как два. Если ударить тройку, будет считаться три.
    • Очки могут быть начислены командой по номеру / мишени после того, как она закрывает этот номер, но до того, как оппонент закрывает его.Например, после того, как одна команда закрыла 20 очков, если эта команда наберет 20 очков, она получит 20 очков.
    • Баллы не могут быть начислены за номера меньше 15.
    • Для победы игрок / команда должны закрыть все номера 15-20 и «яблочко», а также набрать больше очков, чем противник / команда.

К началу

правил дартс на выбывание

Обычно игра длится два иннинга, т.е. если игроку не удается установить новую цель, предыдущая цель остается.Даже если в это время будет брошен дротик, заработать очки нельзя. Турниры по швейцарской системе пытаются объединить элементы кругового формата и форматов на выбывание, чтобы обеспечить достойного чемпиона, использующего меньшее количество раундов, чем при круговом, при этом допускаются ничьи и проигрыши. Чтобы закрыть номер, вы должны нажать три из этого числа. В эту версию играют на London Clock / Standard Dartboard. Каждый раз, когда ударяется красный шар (1-15), он удаляется с табло и больше не находится в игре. Я использую сетку из 8 или 16 команд и записываю, куда пойдут до свидания.На 2-м дротике игрок бросает 7, этого числа больше нет в игре, он получает в общей сложности 1 очко за выпавшее число. Вы продолжаете ходить по доске, пока не наберете все двадцать чисел, а затем складываете свою сумму. Ниже приведены версии для печати наших таблиц турниров по круговой системе. Бычий глаз обычно обозначается буквой B. Двойные буквы — D, тройные — T. Каждый дротик, выпавший в любом из игровых номеров, засчитывается для закрытия этого номера. Используемые тройные удары — это самые высокие тройные удары для комбинированных ударов в игре 501, поэтому они также помогают с вашей точностью с этими обычными тройными ударами. Теперь добавьте дополнительные столбцы, по одному для представления каждого игрока. 7 Командная сетка на выбывание. 3-й дротик 11 Красный шар 1 очко DRT — это двойное выбывание. Находится внутри — Страница iii (222) 1032 (283) 1301 Знаки опасности, шоссе, рекомендованная шина Pra «для (363) 1295 смертности и правоохранительных органов … … (140) 526 Глубокий колодец … Устранение, временное Всплытие … (147) 673 Дартс Вентиляция Нет штрафа за попадание в 7, потому что его больше нет в игре, тогда у следующего игрока есть ход… и бросает эти дротики: 1-й дротик 6 Красный шар 1 очко Отменить австралийские правила. Австралийские правила. В случае, если матч начинается, но не завершается по какой-либо причине, все ставки • Боулер бросает за быка, и дротик приземляется за пределами тройного кольца, выпавшее число записывается как широкое, а выпавшее число дается как пробеги на сторона ватина. Каждый игрок по очереди бросает три дротика в номер текущего иннинга. Начиная. Если игрок попадает в другой цвет, а не в назначенный, то его противнику налагается штраф в четыре очка, если он попадает в синий, розовый, черный цвет, штраф — это номинал этого цвета. Находится внутри. Разработайте определенные правила поведения на игровой площадке во время движения автомобиля, когда он пассажир. перерыв, полдень, до и после … запрет занятий в спортзале и мастерских, а также на экскурсии, какие-либо случаи неправильного использования оборудования, устранение всего … Это продолжается до тех пор, пока кто-то не выиграет очко. Затем я беру фишки с числами, представляющими каждого игрока, и бросаю их в банку. Когда все (15) красные шары поражены; Затем вы должны продолжить удары по цветным шарам в порядке очков (как показано на диаграмме), когда эти шары попадают, они удаляются из игры.Однако, чтобы помочь вам, большинство веселых турниров можно организовать без особых травм. Брекеты для турниров и лиг — типы с двойным выбыванием и круговой системой Основы дартса, правила, советы, измерения дартс и т.д. отборочный турнир «play by». Еще одна разновидность бейсбола или аналогичной игры — «180 Around the Clock», когда используются все числа от 1 до 20. (B) Чтобы выиграть «Сет» — от первых 6 игр с подачей при условии, что выигрыш составляет не менее 2 игр с подачей услуг (т. е. Например, если вы сравните сетку из 14 и 15 команд с сеткой из 16 команд, вы увидите, где в 16-й командной сетке остались бы до свидания. Ближайший к быку решает, хотят ли они сначала бить или бить. Цифры от 1 до 9 написаны в возрастающем порядке на левой стороне табло, а в конце добавляется общая сумма. 2-й получает следующую половину и так далее, пока не останется всего 10-15 долларов. На нашем плакате представлены правила: 1) Стандартная игра, 2) Круглосуточно, 3) Бейсбол, 4) Софтбол, 5) Малая лига, 6) Подсчет очков, 7) Высокий счет, 8) Поймай меня, если сможешь, 9) Девять дартс, 10) Быстрый крикет, 11) Шанхай, 12) Лошадь и 13) Быстрый гольф.Краткое изложение правил дартс-убийц. Находится внутри — Страница 485 … 15 $ 2055 Определений, 15 $ 2052 Элемент существенной опасности продукта, 15 $ 2064 Устранение или сокращение путем … выполнения правила безопасности, 15 $ 2058 Примечания Дротики на лужайке, исключение, аннулирование, 15 § 1262 note Правило безопасности … Находится внутри — Страница 396 Соблюдая приведенное выше правило, спортсмены должны пройти от Марпониона до центра стадиона. Инициативные тесты, Разведчик, Коммандос … Ликвидация происходит по времени прохождения курса и счету в дартс.В каждом последующем раунде … Я слышал, что вы говорите, что такое доска для дротиков Preston Dartboard? Находится внутри — Страница 252 Игрок в дартс, сидящий на диете, не является Даффи или Фростом (подсказка 1), а Костиган играет в футбол (подсказка 6), поэтому, выбывая, игрок в дартс должен быть Сильным. Таким образом, он не может быть Дином (подсказка 3), Ллойдом, который является Даффи (подсказка 4) или Энтони … Сорок очков дает игроку восемь очков. «Это просто не крикет!», Как могут сказать некоторые в Великобритании. Брекеты на выбывание. Номера могут быть «собственными» или «закрытыми» в любом порядке, который желает отдельный игрок / команда.1-й дротик 7 Красный шар 1 очко Один игрок известен как «стоппер», другой игрок — «бомбардир». Последний использованный дротик является счетным дротиком и должен попасть в зачетную зону доски, иначе игрок теряет жизнь! Подсчет очков приравнивается к количеству ударов, сделанных для каждой лунки. 501, а затем из последующего сокращенного итога. Находится внутри — Страница 106 УВД не внесло изменений в правила повторного подтверждения и штрафных санкций за неявку тренера. American Airlines предложила отменить повторное подтверждение и ввести штраф за неявку для первого класса, а также для тренера.19. Участие в каждом из этих событий стоит 1 доллар за мероприятие. В качестве альтернативы можно вести постоянный подсчет очков и стремиться улучшить результат в следующий раз, когда вы играете. Игра: Каждый игрок по очереди пытается поразить каждое число от 1 до 20. МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ДАРТОВ В ИГРЕ: Каждой команде разрешено 100 дротиков за игру. (Если вы ищете программное обеспечение, которое поможет вам, загляните на страницу Dart Software.) Нарисуйте ‘/’ на каждой строке, на которой будет размещена команда. Итак, без лишних слов, давайте окунемся в мир игры в дартс.Если обе стороны имеют равное количество очков или не имеют очков, то победителем становится игрок или команда, первым завершившая все иннинги. Продолжительность спектакля: 10–20 минут. Без исключений. Запишите выбранные числа / сегменты оценки в столбец, добавив внизу строку «Всего». Если дротик упал или отскочил назад, он выйдет из игры и ничего не засчитает. Это оказывает немного большее давление на седьмой иннинг, чем на любой другой, а также дает игроку, который сильно отстает, шанс наверстать упущенное. Фаза третья: станьте победителем, выбив других игроков, ударив двойную часть их числа три раза.Дротики не могут быть брошены повторно, включая дротики, которые не попадают в доску, и дротики, которые отскакивают от системы электропроводки доски. Если вы не знаете, как это сделать, вы можете перейти на мою страницу турнирных скобок и загрузить скобки разных размеров. Затем каждому игроку дается от 3 до 5 жизней. Как круглосуточно с добавленными правилами игры в дартс Манчестера. Другие части из 16, то есть то, что составляет исключение, зависит от конкретных правил, установленных организатором игры. В следующем раунде игроки бросают следующий список номеров / целей, в этом примере Single 15. Внутри — дартс — герой этого и жестокости Любви, а литература относительно немая — немая, по крайней мере, так что дверь к … драма; теперь она правит одна. Если вы знаете что-то другое, дайте мне знать. 2. Безопасная зона — это место, которое защищает игрока от уничтожения. Продолжительность турнира. Если этого не сделать, вы можете наложить штраф. 1. Поделиться: Просмотр последних • Количество набранных ранов НЕ умножается на количество иннинга.13.2 Доска для дартса должна быть закреплена на стене или передвижных стойках, обеспечивающих минимальное (3) расстояние в три метра между досками, измеренными от Булла до Булла. 13.3 Доска для дартса должна быть закреплена таким образом, чтобы высота перпендикулярно центру выступа составляла 3 метра. Высота «быка» до пола, на том же уровне, что и «оче », должна составлять 1,73 метра. Внутри — дартс — герой этого и жестокости Любви, а литература относительно немая — немая, по крайней мере, так что дверь к … драма; теперь она правит одна.Если второй игрок попадает так же, как и первый игрок, процедура булл-ап начинается снова. Внутренний бык (50) считается двойником (25) внешнего быка. Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую ​​как 301 или 501, вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа. Подсчет очков для двоих отображается добавлением X (X X) рядом с набранным числом. World Matchplay Darts. Сначала выбирается общее целевое число, обычно 50 или 100, а если играет много людей, используется меньшее число.Это продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель. О . В эту игру играют на традиционной стандартной доске для дартса. Если следующий метатель дротика попадает в пронумерованный сектор, то он может использовать оставшееся для дротиков, чтобы установить новую цель для следующего игрока. На этом этапе записывается общее количество пробежек отбивающего. Если «сервер» набрал наибольшее количество очков, «сервер» получает очко. Дополнительные игры, добавленные к матчу (-ам) King и Pre-King Seat, как показано на скобке. Гарантированный Mystery Out — в банку будет брошена фишка, представляющая каждое выпавшее число. 2-й дротик 18 Коричневый шар 4 очка Затем игрок, следующий в очереди, должен бросить большее количество очков, чем игрок, бросающий перед ним / ней, если он / она не может бросить большее количество очков, на его счет помещается кольцо, как только у вас есть 3 кольца рядом со своим именем вы выбываете из игры. используйте БЕСПЛАТНЫЙ тип игры) Dart Checker позаботится о вашем счете, пока вы играете в дартс в одиночку или с друзьями. Нет ручного расчета… Если игрок промахивается до доски или попадает в уже занятую цифру, он или она бросает снова.Этот турнир требует двойного / одиночного старта. Когда это произойдет, эта команда будет последней, кто выиграет деньги. Играйте в дартс на Y8.com. Это гонка дважды вокруг мишени, а затем удары два дабл-топа / дабл 20 до финиша. Не забудьте добавить эту страницу в закладки для использования в будущем. Во втором раунде дидла игрок, который бросил вторым в первом раунде, бросает первым во втором раунде. К ним относятся обычные игры ’01, крикет, в который широко играют в Америке и Азии, Шанхай, Prisoner и Half-it, и это лишь некоторые из них. Почему это весело: Grand Daddy of Darts, 501 — официальная игра профессионалов, участвующих в турнирах. Я создал большинство других игр, и если другие игры засчитываются, то это означает, что если «получатель» набрал наибольшее количество очков, «получатель» получает очко. au $ 35,44. Более . Если дротик брошен в маленькую одиночку, он либо не засчитывается, либо калитка теряется. Загрузите демо и поэкспериментируйте с настройками. Ниже приведены правила игры «Shove Ha’penny» на доске для дартса. Первый игрок, который это сделает, побеждает в игре.Чтобы первым получить «круглосуточно», то есть получить хотя бы один дротик в каждом номере от 1 до 20 по порядку. Содержит 9 стандартных сверхпрочных пластин 100 микрон. Bowler Bounce out или отсутствие доски — может быть записано как 50 пробежек до отбивающей команды. Они могут пожелать бросить дубль, но они должны установить новую зачетную зону, иначе предыдущая зачетная зона останется. УЭС НЬЮТОН, Дэйв Чиснолл и Роберт Торнтон соревнуются, чтобы избежать вылета из дартс Премьер-лиги Betway в «Судную ночь» на арене Motorpoint в Кардиффе в четверг. Это может быть выполнено с тремя одиночными играми, одиночным и двойным или тройным. Самый простой способ сделать это — иметь лист регистрации с номерами 1 -? Сегодня, однако, в большинстве крупных матчей по дартсу, за исключением одного, от игрока требуется только финишировать с дублем, а не начинать с одного. УБИЙЦЫ также могут совершить самоубийство. Правила паба — правила местного паба для любой конкретной игры в дартс, например, в правилах паба для игры 01, когда у обоих дротиков есть X1, может быть, что перебор не засчитывается, и дротик бросает все три дротика.Игрок убирает дротики с доски после своего хода и идет за линию броска после своего хода. Каждая служебная игра начинается с «игровой зоны» на левой стороне мишени (т.е. к концу игры вы можете играть с 7 дротиками, и ни один из них не может быть вашим! Игрок набирает числа в порядок 1-20, а затем продолжается во втором раунде вокруг доски, но должен завершиться ударами двух двойных 20, хотя двойные 20 не должны быть выбиты в одном и том же броске. Bullseye и Outer-Bullseye в этой игре не используются. Они помогут вам организовать свои собственные турниры, так как • Дартс — это игра, которая подходит для турниров. Когда все игроки бросили дважды и подсчитали их общее количество очков, игрок с наименьшим количеством очков выбывает. Darts501 — это информационный, новостной и ресурсный веб-сайт о дартс. Бывший игрок, занявший второе место в чемпионате мира, Райт выглядел нерешительным на первом препятствии второй год подряд, когда филиппинец Малидем вел со счетом 2: 1 в решающем сете.Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не бросит дротик в каждое число от 1 до 20 в целевой области. Если вы совершенно не знакомы со словом модифицированный нерф, мы рекомендуем вам прочитать «Как сделать самодельный дротик Nerf» и ознакомиться с каталогом модов Nerf. Это наиболее распространенные правила и типы… Итак, я объясню, как мы это делаем здесь, в Монтгомери, Эл для наших субботних ночных турниров. Каждый игрок по очереди бросает свои три дротика, цель игры — получить по три дротика в каждом из десяти подсчитанных сегментов, упомянутых выше.Убийца — хорошая игра, когда у вас есть толпа людей, которые хотят использовать доску одновременно. В эту игру очень легко играть. В противном случае игра продолжается до тех пор, пока игрок не очистит два очка (возможно, стоит рассмотреть ограничение здесь. (Подробнее см. В разделе о дартс и истории дартс). Некоторые правила устанавливают безопасные зоны, также известные как Out of Bounds. Dart Правила игры. Когда все ваши жизни уйдут, вы выбываете из игры — победителем становится единственный оставшийся в живых игрок! Только на выбывание — Digital Steel в настоящее время не поддерживает сетку на выбывание с двойным выбыванием.(«Смена игрока») Во время процесса смены не допускается бросок, включая повторный бросок. «Стоппер», если он или она считает, что может помешать достижению такого результата, может сделать ставку или сделать ставку на результат. Находится внутри — страница 108 … определенные правила и положения для игры, ассоциация игры с бататом — рост и так далее. … Исключив локализованные появления, может показаться, что оригинальная игра в дартс в старой Полинезии состояла из … После того, как порядок игры был определен, победитель начнет первый этап и последующие нечетные этапы.Внутри ее стройная атлетическая фигура метается из одной стороны в выбранное ею пространство в другую, останавливаясь только для того, чтобы причесать с нее немного окрашенных мышью, грубо срезанных волос до плеч … Тут не будет никаких подсказок и никаких выводов, просто процесс устранения. Это простая игра на выбывание для любого количества игроков. Это захватывающее соревнование на выбывание, где неизвестные в мгновение ока становятся легендами. Поэтому я подумал, что при большом собрании у нас было бы неплохо привлечь еще несколько сторонников замечательного вида спорта — дартса.Наш паб также покрывает половину вступительных взносов (поэтому, если у нас будет 14 человек, паб добавит дополнительные 35 долларов в банк взносов). Доска для дартса была занята, но только игроки, которые могли играть достаточно хорошо. — новый тип игры: ELIMINATION (см. раздел справки для правил игры) — помощь: добавлены ожидающие записи исправлены: — главное меню: уменьшены варианты игры до 301 и 501 (хотите сыграть другой счет? : Быть первым игроком, который уничтожит солдат ваших противников.Игроки должны явиться на контрольную панель во время регистрации, чтобы забрать свои игровые карты.Он или она не должны просить другого члена команды о перестреле, если это не является частью согласованных правил в вашей местной лиге / турнире. Турниры с двойным выбыванием; Печатная таблица турниров с двойным выбыванием; Бесплатные скобки с двойным выбыванием можно использовать для многих видов деятельности, включая бейсбол, баскетбол, футбол, футбол, хоккей, смешанные боевые искусства, софтбол, теннис, гольф, дартс, бильярд, корнхол, видеоигры, мяч для ног и увернуться. The Grand National, игра, в которую можно играть с любым игровым стандартом, одна из моих любимых и захватывающих 180 Круглосуточно! 22 x 34 64 кронштейн для турниров по марш-маршу и безумие, многоразовая таблица + ручка… сумка + правила. Здесь жизнь потеряна, если вы пропустите отрезок одним дротиком. Многие игроки в дартс любят играть в онлайн-игры между матчами. Я собрал эту игру после того, как некоторое время назад смотрел скачки Grand National в местном пабе. Вы не хотите, чтобы команды сидели без дела дольше, чем это необходимо. См. Больше идей об игре в дартс, дартс, играх. Я собрал для вас список распространенных игр и правил игры в дартс. Используйте этот инструмент, чтобы создать «розыгрыш кубка» для турниров или соревнований в стиле с одним выбыванием (нокаутом, внезапной смертью).Игроки начинают с того, что бросают в номер 1 на доске. Двухточечное преобразование. Это многопользовательская игра, которая хорошо подходит для предматчевой разминки команды. Удар по тройке считается как сингл, хотя некоторые могут сказать, что это не сингл, и дротик не в счет. На соревновании по регистрации первыми жеребьевкой занимаются женщины ИЛИ женщин просят подойти и вытащить свою фишку, поэтому они не могут жаловаться на розыгрыш. У вас могут быть другие правила, по которым вы можете применять такую ​​маркировку совпадений, например, круглосуточно.Метателям не обязательно участвовать во всех или каких-либо событиях, это их дело. Если игрок промахивается всеми тремя дротиками, одна жизнь теряется и X удаляется с этого игрока. 2150 Ellis Drive, Auburn, New York 13021 Победителем в этой игре становится оставшийся в живых игрок! Если одна команда выигрывает обе игры, матч окончен. Если дротик брошен между двумя единицами из 11, это фактически разделяет 11, и это становится новой целевой областью. 301, двойной старт, двойной финиш, был популярной игрой в британских пабах на протяжении многих лет.Brackelope — незаменимый инструмент для создания турниров, который позволяет пользователям легко создавать, запускать и организовывать турниры в стиле нокаут, двойное и одиночное выбывание практически для любого вида соревнований (пул, боулинг, пинбол, классные соревнования, школьные виды спорта и т. Д.). бита с обеих сторон и миска дважды. Если игрок набирает 15 очков, набранный результат добавляется к счету в первом раунде и записывается рядом с двумя бросками (одиночный 15). Война: это простая игра на уничтожение, которую можно сделать настолько простой или сложной, насколько вы пожелаете, просто настроив игровую область для каждого используемого числа.Игра продолжается по порядку до тех пор, пока в игре не останется один игрок, это победитель, помня, что вам нужно побить только тех, кто бросает мяч непосредственно перед вами. MLB — фьючерсы; MLB — Матчи; Баскетбол. Существует разновидность бейсбола под названием «Дартбол», однако в дартбол нужно играть на специальной доске для дартса. Итак, два промаха и три одиночных матча считаются за пять ударов. Игрок может забивать один и тот же дабл более одного раза или продолжать забивать бычьи мишени, так как они считаются как дабл 25. Создайте сообщество.Дартс — это игра, которая подходит для турниров. Мы проводим турниры с двойным выбыванием, где команды могут играть в «сетке победителей» до тех пор, пока не потерпят поражение. Затем их переводят в «сетку проигравших», где они продолжают играть, пока не потерпят второе поражение или не выиграют турнир. «Секретарь» теперь должен стремиться к следующему наибольшему числу, доступному для того, чтобы набрать наибольшее количество очков. Если вы пропустите отрезок броска, это также считается ударом. Если вам нравятся игры, мы рекомендуем вам посетить крупнейший онлайн-сайт казино Casino Top, он существует с 1999 года.Если игры разделены, то мы переходим к третьей игре. Первый бросок вычитается из стартового номера игрока, например. Для этого сначала записывают числа на отдельных листах бумаги, а затем числа рисуются вслепую. В 1970-х (1972-1977) Йоркширское телевидение транслировало мероприятие, в котором были представлены игры в пабах, такие как дартс, бильярд, бильярд в баре, настольные кегли, армрестлинг, настольный футбол и Shove Ha’penny. DartConnect TV — Ваши события появятся в разделе «ЛОКАЛЬНОЕ» в разделе «Мои события».Игроки могут участвовать в 6 различных соревнованиях. Если игроку удастся поразить целевую область первым или вторым дротиком, у него есть оставшиеся дротики, чтобы установить новую цель.

Wave Rock Caravan Park Фотографии, Рыбалка в водохранилище Хэппи-Вэлли, Тур по Пакистану отменен, Сколько платят зоологам в Австралии, Мягкие леггинсы для фигурного катания, Устойчивое развитие правительства Австралии, Серые шорты Nike для мальчиков, Позиции отражателя прицепа Виктория, Телевизор со встроенным DVD-плеером Target, Бюджетное прямое страхование жизни, Crash Pants Сноубординг, Ключевые ценности австралийской демократии,

Справка — Общая информация — Правила игры в дартс

Дата / Изменения на сайте

Если матч переносится, все ставки остаются в силе при условии, что матч переносится до конца турнира.Для любого матча, сыгранного вне формата турнира, все ставки аннулируются, если матч не сыгран в запланированный день.

Минимальная длина люфта

В случае, если матч начался, но не завершился по какой-либо причине, все ставки на реквизиты для матча аннулируются, если они еще не определены. Для любых ставок, сделанных до начала игры по ставкам на матч, игрок, переходящий в следующий раунд, будет рассчитан как победитель при условии, что один дротик был брошен любым из игроков в первом матче.

Ставки на дартс

Ставки на исход

Все ставки остаются в силе, если иное не указано в названии шаблона.

Ставки перед игрой на матч

В случае, если матч начался, но не был завершен, игрок, переходящий в следующий раунд, будет рассчитан как победитель, если один дротик был брошен любым из игроков в первом матче. Для турниров по дартсу Премьер-лиги ставки на матчи могут предлагаться в форме ставок на 3 и 2 участников.Для целей расчетов трехсторонний рынок включает опцию галстука. Ставки аннулируются при двустороннем рынке, если результат матча равен ничьей.

Ставки во время игры

Ставки на любой рынок матча, отмененный до полного завершения установленного законом количества этапов / сетов, будут аннулированы, за исключением тех ставок, которые уже были безоговорочно определены на момент отмены.

Гандикап, двусторонние и трехсторонние ставки / сетовые ставки

В случае, если установленное законом количество этапов / сет не завершено, не изменено или не отличается от тех, которые предлагаются для целей ставок, все ставки аннулируются.Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен.

Средние показатели отдельных игроков

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен. Ставки будут рассчитаны на основании результатов, опубликованных на официальном сайте руководящего органа.

Оформление индивидуального игрока

Если матч не завершен, все ставки будут аннулированы, если не будет превышена квота.

Первая ветвь / набор рынков

Все ставки будут аннулированы, если первый этап / сет не будет завершен, если результат еще не определен.

Двойная победа в первом / последнем этапе, цвет

«Яблочко» считается красным. Чтобы ставки остались в силе, этап должен быть завершен.

Выигрыш в первом матче Двойное значение «Яблочко» считается так же, как и любой другой результат. Чтобы ставки остались в силе, этап должен быть завершен.

Гонка на трех ногах

Чтобы ставки остались в силе, любой игрок должен выиграть 3 лега.

Самая высокая касса 3-сторонняя

Если матч не завершен, все ставки будут аннулированы, если не будет превышена квота.

Касса Всего рынков

Все ставки будут аннулированы, если матч или соответствующий этап / сет не будут завершены, за исключением случаев, когда результат уже был определен.

Всего ножек / комплектов

Если матч не завершен, все ставки будут аннулированы, если не будет превышена квота.

Большинство 180s

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен.

180s Итого по рынкам

Все ставки будут аннулированы, если матч или соответствующий этап / сет не будут завершены, если результат еще не определен.

Первая 180

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если результат уже не определен. Если 180 не набрано, ставки аннулируются.

170 Финиш в матче

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если результат еще не определен.

Первые рынки сбыта дротиков

Расчет происходит на первом дротике или паре дротиков, брошенных в указанную ногу / сет. Отскок / выброшенная доска считается другим для расчетов.

Первый прорыв броска

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если результат уже не определен. Если в матче нет перерыва в бросках, ставки аннулируются.

9 Дротик

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, если результат еще не определен.

Премьер-лига Особые ставки

T o Достичь / не дойти до полуфинала

Чтобы ставки остались действительными, игрок должен принять участие в одном матче лиги.

Позиция в фазе лиги Расчет будет определяться финишной позицией игрока на этапе соревнования в лиге (после матчей пятнадцатой недели). Применяются правила ничьей

Будет понижено После матчей Девятой недели два нижних игрока в таблице лиги (которые впоследствии выбывают из соревнования) будут считаться победителями для целей урегулирования.

Победитель регулярного сезона

Для расчетов это относится к игроку, который возглавляет таблицу лиги после матчей пятнадцатой недели.

Еженедельные скидки на дартс

Ставки на любой из перечисленных ниже еженедельных рынков будут аннулированы, если расписание изменится из-за болезни, все рынки основаны на игроках, играющих по одной игре, если это не было изначально запланировано.

Ежедневные скидки на дартс

Ставки на любой из ежедневных рынков, перечисленных ниже, будут аннулированы, если какой-либо из матчей не состоится. Специальные парные / тройные удары будут аннулированы, если не сыграет один исход.

Специальные предложения по дротикам

Всего 180 очков в матче

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, за исключением случаев, когда общее количество 180 уже превысило квоту.

Самый высокий результат в выбранном матче

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен, за исключением случаев, когда максимальная сумма проверки превысила квоту.

Будет ли выбранный игрок зафиксировать финиш из 9 дротиков в матче

Все ставки будут аннулированы, если матч не будет завершен до тех пор, пока не будет завершен результат 9 бросков.

Будет ли выбранный игрок финишировать в турнире с 9 бросками

Игрок должен бросить 1 дротик в турнире, чтобы ставки остались в силе.Будет ли в турнире завершено 9 дротиков — турнир должен быть завершен. Ставки остаются в силе независимо от того, что игрок выбыл.

Правила и положения

Правила и положения

ДАРТ ДЛИННОГО ОСТРОВА АССОЦИАЦИЯ, ИНК.

ПРАВИЛА И НОРМАТИВНЫЕ ДОКУМЕНТЫ


СТАТЬЯ 1 — ОБОРУДОВАНИЕ

A. Все соревнования ассоциации, включая турниры и плей-офф, должны проводиться на стандартных 18-дюймовых часах с 20-гранным циферблатом, щетиной в английском стиле. дартс.

Б. Дартс следует размещать на расстоянии 5 футов 8 дюймов от пола до центра. «бычий глаз» с клином 20 вверху по центру. Этот клин будет темного цвета.

C. Линия фола должна находиться на расстоянии 7 футов 9-1 / 4 дюйма от поверхности мишени. измеряется по полу и будет не менее 36 дюймов в длину, 18 дюймов в каждую сторону от центра. Линия фола может подниматься не более чем на 4 дюйма. с пола. Линия фола будет считаться краем ленты. ближайший к доске для дартса и край выступающей линии фола, наиболее удаленный от доска для дартса.

D. Спонсирующая организация будет нести ответственность за поставку и обслуживание ассоциация играет в дартс, что должно быть признано приемлемым как для дома, так и для дома. и приезжие команды. Если досок больше одной, то команда хозяев определит какая доска будет использоваться для матча.

E. Паутина из проволоки для дротика должна быть цела, а двойные и тройные кольца. должно быть в пределах 1/32 дюйма от обычного расстояния 3/8 дюйма.

F. Все игровые доски для дартса ассоциации должны быть прочно закреплены и хорошо освещены.

G. Спонсирующая организация будет нести ответственность за поставку и обслуживание зачетная поверхность, на которой секретарь записывает счет каждого раунда дартс. Эта рабочая поверхность должна быть хорошо освещена, не иметь препятствий, и расположен в таком положении, чтобы бросающий мог легко прочитать счет, игроки и зрители, не отвлекая бросающего.

ПРИМЕЧАНИЕ. Электронные табло могут использоваться во время матча при условии, что ведется письменный учет количества очков, набранных в каждом раунде дартс на зарезанной поверхности, указанной выше.

H. Дартс, используемый в игре Ассоциации, не должен превышать общую максимальную длину. 30,5 см (12 дюймов) и не весит более 50 г на дротик. Каждый дротик должен состоять узнаваемой точки, ствола и вылета. Дротики с разделенным наконечником являются незаконными.

I. Правила и положения ассоциации, а также расписания команд и актуальная информация. еженедельные отчеты должны публиковаться ИЛИ быть доступны в каждом конкурирующем пабе или клуб всегда.

СТАТЬЯ 2 — ДАТА И ВРЕМЯ МАТЧЕЙ

А.Все матчи будут проходить вечером в понедельник или вторник, кроме во время плей-офф. Если национальный или государственный праздник выпадает на запланированный дату матча, то соревнующиеся команды по своему усмотрению сыграют матч. во взаимоприемлемый день ПЕРЕД следующей запланированной игрой.

Б. Любой матч, перенесенный по взаимному согласию соответствующей команды. капитаны должны сыграть до следующего регулярного матча. В ассоциация также должна быть уведомлена. Матчи плей-офф не переносятся.

C. Время начала первой игры запланированного матча — 20:00. Матч не начатый до 20:30, подлежит штрафу.

D. Если капитан команды знает, что его команда не сможет присутствовать на матче, он ДОЛЖЕН ИЗВЕСТИТЬ команду соперника ДО 20:00 В НОЧЬ МАТЧА. с намерением перенести матч. КОМАНДА, ГОТОВНАЯ к матчу ПРИНИМАЕТ РЕШЕНИЕ, КОГДА И ЕСЛИ матч будет перенесен, до следующего регулярно запланированный матч в течение следующих 6 календарных дней.Если капитан команды не звонит до 20:00, тогда матч будет аннулирован. Хотя бы один Должностное лицо ассоциации должно быть уведомлено об отмене матча, и сообщение об этом должно быть оставлено на записанном телефоне Ассоциации ОБАИМИ представители команды.

СТАТЬЯ 3 — СТРУКТУРА МАТЧА

A. Каждый матч состоит из 20 очков.

B. Три игры по 401, одиночный игрок, прямой старт, двойной финиш. Каждый выигранная игра получает одно очко матча.

С.Две игры в крикет с очками, команды по 2 человека. Каждая выигранная игра выигрывает два матч-пойнта. Все игры в крикет должны быть от 15 до 20 плюс пробка. формат.

D. Три игры по 301, одиночная игра, двойная игра, двойная игра. Каждая игра выиграна получает одно очко матча.

E. Одна игра 601, команды из трех человек, удваивают и удваивают. Победившая команда этой игры получит три матч-пойнта.

F. Три игры в крикет с очками, одиночная игра. Каждая выигранная игра выигрывает один матч-пойнт.

G. Две игры по 501, команды по два человека, дабл-ин, дабл-аут. Каждая игра выиграна получает два игровых очка.

H. Команда гостей бросает сначала в первой игре из 401, затем команды будет чередоваться с этого момента.

СТАТЬЯ 4 — МАТЧИЧНАЯ ИГРА

A. Команда ДОЛЖНА иметь трех членов, присутствующих на матче. Команда при наличии двух или менее членов подлежит конфискации (за исключением случаев, указанных в правило G ниже).

Б. Игровой состав для каждого набора игр должен быть составлен перед каждым набор без присутствия противоположной команды.

C. В первом сете будет 401 одиночный разряд и командный крикет. Второй сет будет будет 301 одиночный разряд и 501 команда. Третий сет будет командным и командным. 601. Четвертый сет будет одиночным крикетом и командным 501.

D. Все девять зарегистрированных членов команды могут использоваться в любом порядке и в любом место в составе своей команды, но только один раз в каждой партии.

E. Матч-игра для каждого набора игр начинается, когда составы участников для этого обменяется множество игр. В каждом матче происходит четыре (4) обмена.An обмен происходит, когда состав участников для одного набора игр полностью написано в протоколах каждой из соревнующихся команд И ГОТОВ быть ПРОСМОТРОМ членом команды соперников с целью написания сказал состав в их протоколе.

F. Команда, у которой на момент матча только три игрока, ДОЛЖНА играть. матч, теряя только те очки игр, которые не могут быть сыграны из-за отсутствия игроков.

G. Если в команде только два игрока, состав готовится, но капитан команды достаточно уверен, что приедет один или несколько игроков вовремя, чтобы сыграть матч, тогда имена этих игроков могут быть помещены в протоколе.Если третий игрок не приедет до конца при первом обмене матч будет засчитан. Если оставшиеся отсутствуют игроки не приходят вовремя к началу игры, тогда эти игры, с другими (2) отсутствующими игроками, будут лишены права ИМЕНИ ЭТИХ ИГРОКОВ ВЫЧЕРЕПНО. Отсутствующие игроки НЕ могут присоединиться к текущей игре, но будут быть допущенным к участию в оставшихся обменах играми.

H. Не позднее, чем за тридцать минут до назначенного времени соревнования. Для начала игровое поле должно быть очищено от игры для разминки игроков.Все разминка должна быть завершена к 20:00. После практического занятия каждому игроку разрешено три раунда по три дротика в каждом для тренировки до к игре, в которой они участвуют.

I. Капитаны каждой команды несут ответственность за бесперебойную работу соответствие. Любой спор, возникающий в ходе игры, должен быть разрешен. на частной конференции капитанов команд.

СТАТЬЯ 5 — ОГРАНИЧЕНИЯ ЧЛЕНСТВА

A. Каждая команда-член должна предоставить список своих игроков. перед началом каждого сезона.Этот список должен состоять из минимум пять игроков и не больше девяти. Игрок может играть только на одном команда за ночь.

Б. Должен быть указан домашний телефон капитана или секретаря команды. с ассоциацией, а не с номером бара. Если капитан команды или секретарь команды не может быть достигнута, президент должен принимать решения за эту команду.

C. Имена всех игроков в исходной заявке считаются быть постоянными членами. Любой запрос на изменение состава (добавления или удаления) в список команды) ДОЛЖЕН быть отправлен В НАПИСАНИИ в ФОРМУ ИЗМЕНЕНИЯ СПИСКА предоставлено ассоциацией.Любые дополнения к составу команды, полученные форма изменения реестра должна быть одобрена исполнительным советом ДО этот человек может участвовать в матче. ИЗМЕНЕНИЯ НЕ ПРЕДУСМОТРЕНЫ АВТОМАТИЧЕСКИ. Без изменений будет разрешено после третьей недели, за исключением случаев, предусмотренных статьей 5-E. Если команда использует игрока, не получившего предварительного одобрения исполнительного совета (незарегистрированный игрок), будут вычтены штрафные очки. В Кроме того, все очки, полученные в любой игре (играх), сыгранных незарегистрированным игроком будут вычтены из счета этой команды и зачислены противоположной команде, кроме случаев, когда обе команды используют незарегистрированного игрока в одной игре, тогда ни одна из команд не получает очков

Д.Команды разбиты на подразделения в зависимости от относительной способности игроков. состав игроков. Высший дивизион (-ы) каждой ночи считается ЗОЛОТОМ. КОНФЕРЕНЦИЯ. Средний дивизион (и) каждую ночь считается СИНИМ. КОНФЕРЕНЦИЯ. Оставшиеся дивизии каждую ночь считаются КРАСНЫМИ. КОНФЕРЕНЦИЯ. Структура конференции на каждую ночь будет определена на установочное собрание сезона.

E. В случае, если список команды падает до пяти или менее членов, этой команде будет разрешено представить ассоциации имя или имена лиц, которых они хотели бы добавить в свой список при условии утверждения.

F. Любой игрок, который, сыграв хотя бы одну игру, покидает свою команду, будет не имеет права перерегистрироваться с другой командой в ту же ночь во время текущий сезон. Однако, если игрок выбывает из состава его команды, время в текущем сезоне может запросить присоединение к другой команде на оставшееся время текущего сезона. Право этого игрока играть за другого состав команды будет определен Правлением.

G. Игрок должен сыграть в семи запланированных на сезон матчей. чтобы иметь право участвовать в плей-офф.(участники одиночные игры в середине сезона получают кредит на матч за ночь, когда они соревнуются — в случае, если у дивизиона есть «до свидания», каждой команде будет предоставлен зачет матча. игрок за каждое до свидания).

H. ОПРЕДЕЛЕНИЯ ИГРОКОВ:

Незарегистрированный игрок — человек, который играет без предварительного разрешения Исполнительного директора. Доска

Незаконный игрок — человек, который играет под другим именем.
ПРИМЕЧАНИЕ: Все игроки должны иметь при себе удостоверения личности. Любой игрок бросил вызов и не может производить ID ночи матча будет считаться незаконным плательщиком.

Игрок, не имеющий права — человек, сыгравший хотя бы одну игру за команду. затем уходит и хочет присоединиться к другой команде

Игрок, не имеющий права — человек, у которого недостаточно очков матча для участия в соревнованиях. стыковые матчи

СТАТЬЯ 6 — ОТЧЕТЫ О РЕЗУЛЬТАТАХ

A. Обе команды несут ответственность за обеспечение счетчиков очков, которые будут присутствовать к вечерним записям в протоколах. КРЕДИТ НЕТ МАТЧА, КРЕДИТ НА ВЫИГРЫШИ ИЛИ ОЧКИ ВСЕ ЗВЕЗДЫ будут отданы игрокам команд, чьи протоколы содержать только имена или псевдонимы.Обе команды несут ответственность за кто-то проверяет записи в протоколе, поскольку они сделаны, чтобы увидеть эту информацию и имена правильные. ВСЕ ЗВЕЗДНЫЕ ОЧКИ необходимо ввести сразу после они забиты. Все звездные баллы за до свидания и матчи полностью аннулируются будет усреднено в конце сезона. Следовательно, все звездные точки, которые выбиты на время до свидания или полностью проигранный матч не засчитывается. Все звездные очки за индивидуальные игровые нарушения в матче должны быть сброшены в в соответствии со статьей 10 правилом E.

B. Чтобы получить кредит на матч, игрок ДОЛЖЕН сыграть хотя бы одну игру в матче. Если имя игрока отображается в протоколе и не играет (лишается) в этой игре, ТОЛЬКО ИМЯ ИГРОКА ВЫЧЕРКНУЕТСЯ, и внесены для оценки в протоколе.

C. Обе команды ДОЛЖНЫ отправить свои вечерние протоколы по почте сразу после матча. закончился, используя конверты, предоставленные ассоциацией. Только БЕЛАЯ ассоциация Протоколы принимаются, желтая копия предназначена для записей команды.Формуляр о неустойке ДОЛЖЕН быть отправлен для аннулированных матчей для целей зачета матча.

D. Будут рассмотрены только те протоколы, подписанные ОБОИМИ капитанами команд. действительный. Оценочный лист должен быть заполнен полностью.

E. ВСЕ БИЛЛЕТЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПОЛУЧЕНЫ В ТЕЧЕНИЕ ТРИ (3) НЕДЕЛЬ МАТЧА. ДАТА. КОМАНДЫ, КОТОРЫЕ НЕ ПОЛУЧЕНЫ БИЛЛЕТЫ, НЕ ПОЛУЧАЮТ КОМАНДУ ИЛИ ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ КРЕДИТ ЗА ОТСУТСТВИЕ БИЛЛЕТОВ. Получение оценочных листов обязателен для определения права участников на выход в плей-офф конкуренция.

F. Индивидуальные рекорды — победы, поражения и все звезды должны быть указаны в обеих командах. оценочные листы и быть идентичными.

G. Все результаты команд за недели с 12 по 14 ДОЛЖНЫ БЫТЬ НАЗВАНЫ, чтобы ассоциация может вовремя определить правильные позиции в плей-офф. Результаты не были получены сразу после 14-й недели матч не будет засчитан и может математически исключить те команды из соревнований плей-офф. Оценочные листы по-прежнему должны быть отправлены по адресу ассоциация для индивидуальных (матч, все звезды и т. д.) кредит.

СТАТЬЯ 7 — ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

A. Все дротики должны метаться рукой и из нее.

Б. Обе ноги игрока должны находиться за линией фола при каждом броске. Должен у игрока какая-либо часть его стопы или обуви находится за линией фола во время бросок, все брошенные таким образом дротики засчитываются как часть его броска, но любые Очки, сделанные указанными дротиками, недействительны и не засчитываются. Одно предупреждение от вызывающий или секретарь должны считаться достаточными, прежде чем задействовать это правило.Игрок, желающий бросить дротик или дротик с любой точки линии фола, должен держать ноги за воображаемой прямой линией, продолжающейся по обе стороны от линии фола.

C. «Бросок или раунд» должен состоять из трех дротиков, если матч не завершен. в меньшем количестве.

D. Любой дротик, отскакивающий от мишени или падающий с нее, НЕ должен быть брошен повторно.

E. Чтобы дротик забил, он должен оставаться на доске через 5 секунд после третьего. или последний бросок дротика был брошен этим игроком.Кончик дротика должен касаться щетины на доске, чтобы дротик был засчитывается для оценки.

F. Ни один дротик не должен касаться или удаляться бросающим, другим игроком, секретарем. или зритель, до решения секретаря.

G. Оценка дротика определяется со стороны проволоки, на которой острие дротика входит в доску.

H. Капитан одной команды предоставит «секретаря», человека, ответственного за запись и подсчет очков в письменной форме на поверхности для зачисления очков.Противоположные капитан команды может предоставить «вызывающего» человека, ответственного за наведение счета дротиков, брошенных в каждом раунде игры. Однако ЭТО ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. ИГРОКА ПРОВЕРИТЬ СВОЙ ОЦЕНК, НАПИСАННЫЙ СЧЕТЧИКОМ, ПЕРЕД УДАЛЕНИЕМ ЕГО СТРЕЛКИ С ПРАВЛЕНИЯ. Счет остается таким, как написано, если один или несколько дротиков был удален с доски. В играх 01 года ошибка в арифметике должна стоять, как написано, если не было исправлено до начала этого игрока или следующий раунд команды. Если выигрышный дубль выпадет до того, как будет обнаружена ошибка, Игра окончена.В играх по крикету секретарь НЕ должен записывать счет. пока не будет брошен третий или последний дротик этого раунда и НЕТ изменений при этом любой подсчет очков может быть произведен после того, как следующий игрок бросит свой первый дротик.

I. В парных / командных соревнованиях ни один игрок не может бросать, пока каждый товарищ по команде не завершит их бросить. ПЕРВЫЙ игрок, выполняющий бросок вне очереди, лишается права на такой ход.

ПРИМЕЧАНИЕ: 601 — единственное командное соревнование, в котором ДОЛЖЕН соблюдаться порядок стрельбы. точно так, как написано в протоколе.

J. Секретарь может сообщить бросающему, что он забил и / или что осталось. Он НЕ МОЖЕТ сообщать бросающему, что у него осталось в виде числовых комбинаций.

K. Игрок должен отойти от линии фола, чтобы посовещаться со своим команда о счете или стратегии.

L. Игра завершается в тот момент, когда игрок попадает в требуемый «дабл». чтобы уменьшить оставшуюся оценку до нуля. Любые дротики, брошенные впоследствии, должны не засчитываются для оценки.

СТАТЬЯ 8 — ПОДСЧЕТ ВСЕХ ЗВЕЗД

А.ВЫСОКОЕ ВКЛЮЧЕНО — Начиная с требуемого дубля и набирая в сумме 95 или больше очков. один раунд дартс. Это применимо только к играм 301, 501 и 601; НЕ 401.

Подсчет очков: Сумма дубля и дротиков, брошенных ПОСЛЕ дубля.

B. ВЫСОКОЕ ЗАКРЫТИЕ — Победа в игре с требуемым дублем на общую сумму 95 или выше в этом раунде дартс.

Подсчет очков: Сумма дублей и дротиков, брошенных ПЕРЕД дублем.

C. ЛУЧШИЕ ИГРЫ

301 — Полная 301 игра в 15 дротиков или меньше.
401 — Полная 401 игра в 18 дротиков или меньше.
501 — Полная 501 игра в 21 дротик или меньше.

CRICKET
SINGLE — Полная одиночная игра в крикет в 18 дротиков или меньше.
DOUBLE — Полная двойная игра в крикет в 18 дротиков или меньше.

D. ВСЕ ЗВЕЗДНЫЕ ОЧКИ (’01 ИГРЫ))
95 и больше — Три дротика на общую сумму 95 или более в одном раунде.

E. ВСЕ ЗВЕЗДНЫЕ ТОЧКИ (КРИКЕТ)

C-6, C-7, C-8, C-9 — при начислении всех звездных очков в крикете любая комбинация из трех дротиков в одном раунде дротиков, что в сумме составит шесть, семь, восемь или девять одиночных игр при условии, что они засчитываются для закрытия номера и / или очки.ПРИМЕЧАНИЕ: Ударьте тройную 20, когда у вас уже есть две, а у соперника они закрыты, засчитываются только как единичные 20; и так далее для других дартс.

Подсчет очков: C6 = 120, C7 = 140, C8 = 160, C9 = 180

ПРОБКИ 3 и ВВЕРХ — три или более пробок за один раунд дротиков при условии, что все они засчитываются для завершения игры. ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас есть пробка из предыдущего хода и вам нужно еще два, чтобы выиграть игру, тогда вы получите один пробка, двойная пробка, чтобы выиграть, это только две пробки.

Подсчет баллов: 3 пробки = 120, 4 пробки = 140, 5 пробок = 160, 6 пробок = 180 ПРИМЕЧАНИЕ: A C6 или C7, который включает 3 или 4 пробки, оценивается как C6 или C7 И 3 или 4 пробки.

F. 180 CLUB — НАГРАДА ЗА ЛИЧНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Три дротика в одном раунде дротиков, состоящих из любых трех троек, общая сумма которых 171 или выше в любой игре ’01; C9 или 6 пробок в любой игре в крикет. ЗАМЕТКА: Это достижение можно получить в любом сезонном матче, в одиночном разряде 401. и / или плей-офф.

ГРАММ.500 CLUB — НАГРАДА ЗА ЛИЧНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Набрать в общей сложности 500 или более звездных очков за одну ночь.

СТАТЬЯ 9 — ПРОТЕСТ

A. Капитан любой команды может подать протест на любое нарушение в матче. ВО ВРЕМЯ ПРОТЕСТА ДОЛЖНА БЫТЬ УВЕДОМЛЕНА КОМАНДА ОПОРЫ, что игра / матч с этого момента будет разыгрываться протест. МАТЧ ПРОИЗВОДИТСЯ. К ЗАКЛЮЧЕНИЮ. ПРОТЕСТ должен быть подан в Ассоциацию дартс Лонг-Айленда. Правление В НАПИСАНИИ, на отдельном листе, в течение 72 ЧАСОВ рассматриваемого матча.Протест также должен быть указан в счете. листы. С протоколами следует обращаться так же, как и с протоколами, которые не находится под протестом. Его необходимо отправить по почте в Ассоциацию дартс Лонг-Айленда. по графику согласно статье 6.

СТАТЬЯ 10 — ЛИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

A. 1. Строго запрещены приставания и другие домогательства. Слишком громко и также запрещены постоянные аплодисменты или крики. Это ответственность ОБЕИХ команд. для поддержания порядка во время ассоциативной игры.

2.Повторное использование нецензурной и / или оскорбительной лексики и / или обращение к физическое насилие считается справедливым основанием для наказания нарушитель и / или команда. Наказание будет зависеть от степени тяжести преступления.

Б. ШУМ. Команда гостей имеет право потребовать, чтобы музыкальный автомат был отключен. снижена и / или любая игра должна быть сохранена на сносном уровне. Игра также включает бильярдный стол. По определению Исполнительного совета приемлемым считается, когда секретарь может четко слышать звонящего нормальным голосом.

СТАТЬЯ 11 — УСТРАНЕНИЕ ФРАФТА

A. Лишение права на участие в матче происходит, когда в матче присутствует менее трех игроков.

B. Корректировка неустойки рассчитывается следующим образом:

Все штрафы, полученные в первой половине сезона, будут скорректированы на конец первого тайма. Минимум одиннадцать баллов будут начислены неделю, в течение которой выпадает штраф, в течение первой половины сезона. Неустойки произошедшие во второй половине, будут скорректированы на неделе, когда неустойка происходит.

C. Команда, выигравшая по лишению права, получит НАИЛУЧШУЮ из следующих характеристик: Одиннадцать очков, среднее их количество побед, команды, проигравшие в среднем, проигрывают. в качестве их выигрышных очков. Эти средние будут включать только оценки ранее ИГРАЕМЫЕ матчи, и НЕ будут включать предыдущие байты или штрафные очки.

КОМАНДА, ПРЕКРАЩАЮЩАЯ ВЕСЬ МАТЧ, ПОЛУЧАЕТ НУЛЕВОЕ ОЧКОВ.

D. Использование нелегальных игроков приведет к тому, что нарушившая правила команда не получит очков за матч и штрафов к среднему значению подходящей команды выиграть очки.Соответствующая команда получит свой балл и все набранные очки. в любой игре (ах), сыгранной незаконным игроком, или сумма очков, как покрыто в Статье 11, Разделе C, который когда-либо больше.

E. Игроки, выигравшие любую конкретную игру в матче лишением права, могут стрелять. для всех звездных точек следующим образом:

1. 401 — 12 дротиков
2. Крикет — 12 дротиков — без переноса очков в следующий ход. Один раз номер закрывается во время хода, очки могут быть начислены только по этому номеру во время этого хода.
3. 301 — 9 дротиков
4. 601 — 9 дротиков на стрелка
5. 501 — 9 дротиков на стрелка

СТАТЬЯ 12 — ПЛЕЙОФЫ

A. СТРУКТУРА

1. КОНФЕРЕНЦИИ — Дивизионы алмазов и рубинов, а также подразделения золота и серебра Золотые конференции. Подразделения Сапфира и Изумруда и Медь и бронзовые дивизионы — синие конференции. Остальные подразделения из Подразделение жемчуга отключается в понедельник и никелевое подразделение отключается во вторник. Красные конференции.

2. КВАЛИФИКАЦИИ — все команды, занявшие с первого по четвертое места во всех дивизионах.

3. ОТБОРНЫЙ ТУР — Отборочный раунд необходим только на любой конференции. что превышает четыре подразделения. См. Вашу структуру плей-офф в капитанской конверт для статуса отборочного раунда текущего сезона.

Б. УСТАНОВКА

1. Все даты матчей текущего сезона указаны в таблице плей-офф. в конверте твоего капитана. Дополнительная копия будет отправлена ​​всем спонсорам. и капитаны примерно на 11 неделе.Капитаны обязаны убедитесь, что в их учреждении размещена копия структуры текущих сезонов к 13 неделе.

2. Если необходим раунд на выбывание, он будет состоять из одного матча. Команда, первой набравшая 11 очков, выйдет в один из раундов плей-офф. Преимущество дома будет отдано команде, набравшей наибольшее количество победных очков на домашнем турнире. конец недели 14.

3. Раунды плей-офф будут состоять из двух матчей, которые будут сыграны в назначенных даты. Команда с наибольшим количеством победных очков в конце 14 недели получит преимущество дома в первую ночь, даже если расписание не позволяет им играть в собственном заведении.первая команда, набравшая 21 очко, будет перейти к следующему раунду.

4. Раунд Чемпионата для всех Конференций (Золотая, Синяя и Красная) будет состоять из из трех матчей. В первом матче чемпион понедельника будет дома преимущество. В течение второй ночи чемпион вторника будет иметь преимущество дома. В третьем матче между капитанами будет определена нейтральная полоса. быть заведением в списке адвокатов ассоциации на текущий сезон. В преимущество дома будет отдано команде, набравшей наибольшее количество очков в ночь третья.Если будет 20-20 очков, решает жеребьевка монеты. Это. Команда, первой набравшая 31 очко, становится победителем.

C. МАТЧЕЙНАЯ ИГРА

1. Перенос матчей плей-офф запрещен.

2. Все матчи должны начаться до 20:00. Любой матч не состоится до 8:30. PM подлежит конфискации.

3. Чтобы иметь право играть в плей-офф, игрок должен выступать в не менее семи (7) еженедельных матчей сезона, включая одиночные игры (если в противном случае утверждено Исполнительным советом).

4. Если в команде мало игроков, им будет разрешено играть с номером. игроков, которые имеют право на участие во время игр (все соответствуют обмены), без указания противоположной команде, в какой игре (играх) они будут быть короткими игроками до обмена письменным составом.

5. Команда, выигравшая первый матч по лишению права, получает 15 очков. В команда, проигравшая фальсификацию, получит 5 очков. Команда, проигравшая фальсификацию, сыграет оставшийся матч в учреждении противоположной команды до тех пор, пока играет условия позволяют.Команда, проигравшая второй матч, не получит (0) баллов.

6. Если по завершении любого раунда остается ничья, 1001 игра, пять (5) человек команда, дабл-ин, дабл-аут, определит победителя раунда. Письменный обмен будет проведен до начала 1001 и после точно так, как написано. Начало игры будет решено жеребьевкой монета.

7. Сразу по окончании раунда должен быть объявлен победитель. в ту ночь на телефон Ассоциации 561-1464.Любой победитель не объявлен по завершении раунда команда-победитель может не продвинуться в следующий раунд.

ВСЕ ДРУГИЕ ПРАВИЛА И ПОЛОЖЕНИЯ АССОЦИАЦИИ ПРИМЕНЯЮТСЯ НА ВСЕХ МАТЧАХ ВОЙНЫ.

СТАТЬЯ 13 — АПЕЛЛЯЦИЯ

1. Любой спонсор, команда или участник имеет право обжаловать любое принятое решение. Исполнительным советом.

2. Процесс обжалования начинается с письма в Совет директоров. Совет директоров рассмотрит апелляцию по существу.Если дальнейшие действия требуется, Совет директоров вправе созвать заседание Совета директоров Губернаторы принять решение по апелляции.

ПРИНЯТИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ :

Long Island Dart Association, Inc. не действует в возможность надзора за соревнованиями или мероприятиями ассоциации. Нет представители будут отправлены на любые матчи для обеспечения надлежащей безопасности члены и участники принимают меры предосторожности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *