Правила подсчета очков дартс: Правила игры в Дартс: ru_darts — LiveJournal

Содержание

Электронная доска для дартса Triumph Sports

Электронная доска для дартса Triumph Sports

РАСПАКОВКА ИГРЫ

Осторожно распакуйте новую доску для дартса, убедившись, что все детали в комплекте. В этот набор входят следующие компоненты:

  • 1 электронная доска для дартса
  • 6 дротиков (в разобранном виде)
  • Набор для замены мягких наконечников
  • АС адаптер
  • Инструкция по применению
  • Карта памяти (внутри мишени)
ИНСТРУКЦИЯ ПО МОНТАЖУ

Выберите место, чтобы повесить доску для дартса, где перед доской будет около 10 футов открытого пространства. «Линия носка» должна составлять 7 футов 91/4 дюйма (2.37 м) от поверхности мишени для правил со стальным наконечником или 8 футов для правил с мягким наконечником. Вам нужно будет установить доску рядом с электрической розеткой, если для вашей дартс требуется адаптер переменного тока. Найдите стойку на стене и сделайте отметку 76.75 дюйма от пола. Вставьте винт в центр каркаса стены на этой высоте и вставьте доску для дротика на этот винт.
Если установка не на стойки, обязательно используйте дюбели для гипсокартона или другое крепежное оборудование, подходящее для стены, которую вы используете. Если вы хотите еще более надежно закрепить доску для дартса на стене, вы можете закрепить четыре винта (не входят в комплект) через отверстия, расположенные в области стопорного кольца (область за пределами сегментов для подсчета очков). Это еще больше закрепит доску на стене. Центр яблочко должен быть на высоте 5 футов 8 дюймов от земли. Подключите адаптер A / C к розетке и к разъему на кнопке мишени, и вы готовы к игре.

ФУНКЦИИ DARTBOARD

Кнопка Пуск — Эта многофункциональная кнопка используется для:
НАЧАТЬ: игра, когда выбраны все параметры.
ИЗМЕНЕНИЕ: следующему игроку, когда один игрок заканчивает свой раунд.
Это переведет мишень в состояние УДЕРЖАНИЯ между раундами, чтобы позволить игроку удалять дротики из целевой области.
Кнопки НАПРАВЛЕНИЕ — Нажмите для перемещения курсора:
Кнопка вверх — подниматься; Отменить бросок дротика во время игры;
Левая кнопка- иди налево;
Правая кнопка- направо;
Кнопка вниз опускаться;

Кнопка назад- Нажмите, чтобы вернуться; Нажмите и удерживайте в течение 3 секунд, чтобы выключить программное обеспечение;
ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ ПИТАНИЯ Нажмите, чтобы выключить питание;

РАБОТА С ЭЛЕКТРОННЫМ ДАРТБАНДОМ
  1. Подключите адаптер для активации мишени.
  2. Нажимайте кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ для просмотра ИГР, КАРЬЕРНЫХ ИГР, ИНФОРМАЦИИ ОБ ИГРОКЕ, ОПЦИЙ и РЕЙТИНГА и нажмите кнопку СТАРТ, чтобы выбрать операцию.
  3. Выберите ИГРЫ, если хотите быстро сыграть. Вы не можете выбирать персонажей, и счет не будет записан в историю игрока. Нажмите кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ, чтобы выбрать игры, и нажмите кнопку СТАРТ для подтверждения. Выберите варианты игры и нажмите кнопку СТАРТ, чтобы перейти к следующему шагу. Нажмите кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ, чтобы выбрать количество игроков, и нажмите кнопку СТАРТ для подтверждения. Начало игры ~
  4. Выберите КАРЬЕРНЫЕ ИГРЫ, если вы хотите, чтобы игровой счет записывался в историю игрока. Нажимайте кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ для выбора между 01 Играми, Крикетом и Счетом и нажмите кнопку СТАРТ, чтобы выбрать желаемую игру. Выберите варианты игры и нажмите кнопку СТАРТ, чтобы перейти к следующему шагу. Нажмите кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ, чтобы выбрать количество игроков, и нажмите кнопку СТАРТ для подтверждения. Следующим шагом будет выбор / настройка персонажей.
  5. Чтобы настроить персонажа, выберите «Новая роль» и нажмите кнопку «СТАРТ». Введите желаемое имя, нажимая кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ для выбора букв алфавита. Ограничение — 6 букв. Нажмите кнопку ВЛЕВО, если вы хотите отменить ввод. Нажмите кнопку СТАРТ, чтобы выбрать свой аватар.
  6. Выберите персонажей игрока 1 и игрока 2 и нажмите кнопку СТАРТ, чтобы войти в игру. Начало игры ~
  7. В любой момент, если вы хотите вернуться в меню или на последний шаг, нажмите кнопку НАЗАД.
  8. Вы можете увидеть историю очков персонажей в информации об игроке. Выберите ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ, выберите персонажа и игру, вы увидите историю за 30 раундов.
  9. Вы можете настроить пользовательские настройки дартс в меню «Параметры». Нажмите кнопки НАПРАВЛЕНИЕ для выбора и нажмите кнопку СТАРТ для подтверждения.
    • ЯРКОСТЬ: Отрегулируйте яркость дисплея
    • ОБЪЕМ: Отрегулируйте громкость дротика
    • I-МАТЧ: Отрегулируйте уровень сложности компьютерного соперника
    • БЫК: Отрегулируйте «бычий глаз» 50/50 или 25/50 для внешнего / внутреннего «бычьего глаза»; настройка по умолчанию — 50/50
    • КРИКЕТНЫЙ ДИСПЛЕЙ: Отрегулируйте стиль отображения крикета
    • РАУНДЫ: Отрегулируйте номер раунда игры; лимит — 30 раундов за игру
    • ВРЕМЯ СМЕНЫ: Отрегулируйте время АВТОМАТИЧЕСКОЙ смены хода между ходами игрока; выберите НЕТ, если вы хотите изменить вручную, нажав кнопку.
    • ЦВЕТ ДИСПЛЕЯ: выбрать цвет фона
    • НАСТРОЙКИ ПО УМОЛЧАНИЮ: восстановить настройки по умолчанию; ОСТОРОЖНОСТЬ! ВСЯ ИСТОРИЯ ИГРОКА БУДЕТ УДАЛЕНА!
  10. Бросать дротики
    • Индикатор дротика представлен значками дротика. Количество отображаемых дротиков указывает на оставшиеся броски для активного игрока.
    • Когда все 3 дротика брошены, мигающая кнопка напомнит вам о смене игрока. Если вы установите опцию ИЗМЕНИТЬ ВРЕМЯ, проигрыватель автоматически изменится в установленное время. Удалите дротик, прежде чем нажать СТАРТ, чтобы сменить игрока. Если есть непреднамеренный счет, нажмите кнопку ВВЕРХ, чтобы отменить счет.
ОСОБЕННОСТЬ iMATCH

Эта захватывающая функция позволяет игроку играть против компьютера на одном из пяти различных уровней мастерства — только 1 игрок может соревноваться с соперником iMATCH. Это добавляет соревнования к обычным рутинным тренировкам.

Уровни iMATCH:

  • C5 Professional
  • C4 Advanced
  • C3 Средний
  • C2 Новичок
  • C1 Начинающий

ИГРОВЫЕ ТЕХНИКИ

  1. Правильная стойка: выровняйте руку, локоть, плечо, бедро и ступню. При броске правой рукой поверните правую сторону тела лицом к доске. Положите вес на правую ногу спереди, слегка наклонитесь вперед и балансируйте левой ногой. Измените эту стойку для броска левой рукой.
  2. Бросающее движение: бросьте дротик из локтя. Держите тело устойчиво и используйте только руку, запястье и предплечье. Слегка отведите предплечье назад и плавным движением бросьте дротик в сторону доски. Выполните бросок, указав указательным пальцем на область, в которую вы целитесь.

ПРАВИЛА ИГРЫ

  1. У каждого человека должен быть один набор из 3 дротиков (дротики не включены). Каждый бросает 3 дротика, а затем удаляет их до того, как бросит следующий.
  2. Если дротик отскакивает, его нельзя бросить повторно. Очки за дротики засчитываются только тогда, когда дротик застревает в доске.
ЗАЩИТНАЯ ПЛЕНКА ДИСПЛЕЯ

Эта электронная доска для стрельбы может иметь прозрачную пленку по всей площади дисплея, чтобы предотвратить появление царапин во время транспортировки. Рекомендуется снять эту пленку перед воспроизведением, чтобы улучшить видимость области просмотра. Чтобы удалить, просто приподнимите край, снимите и выбросьте.

ИГРЫ

01 ИГРЫ: 1 ~ 8 игроков или 1-4 команды
В этой популярной игре в турнирах и пабах вычитают каждый дротик из начального числа (301), пока игрок не наберет ровно 0 (ноль). Если у игрока больше нуля, это считается «перебором», и счет возвращается к тому месту, где он был в начале этого раунда. Для бывшегоampТо есть, если игроку нужно 32, чтобы закончить игру, и он / она набирает 20, 8 и 10 (всего 38), счет возвращается к 32 для следующего раунда. Вы можете установить начальный номер из 301、501、701、901、1101、1301、1501.
Открыть в: Для начала вы можете набрать любое количество очков.
Открыть: Вы можете достичь «0», набрав любое количество баллов.
Двойной вход: Чтобы начать, вы должны набрать двойное количество очков.
Двойной выход: Вы должны набрать «0», получив двойное значение.
Мастер Out: Вы должны набрать «0», набрав двойную или тройную оценку.

Когда игра закончится, на дисплее отобразится имя победителя и PPD. (Очков за дротик) Нажмите кнопку СТАРТ, чтобы увидеть рейтинг.

КРИКЕТ: 1 ~ 8 игроков или 1-4 команды
Крикет — стратегическая игра для опытных игроков и новичков. Игроки выбрасывают номера, которые лучше всего им подходят, и могут заставить противников бросать номера, которые им не подходят. Цель игры в крикет — «закрыть» все подходящие числа перед противником, набрав при этом наибольшее количество очков. Используются только числа от 15 до 20 и внутренний / внешний бычий глаз. Каждый игрок должен ударить номер 3 раза, чтобы «открыть» этот сегмент для подсчета очков. Затем игроку присуждается количество очков «открытого» сегмента каждый раз, когда он / она бросает дротик, который приземляется в этом сегменте, при условии, что его противник не закрыл этот сегмент. Попадание в двойное кольцо засчитывается как два удара, а тройное кольцо засчитывается как 3 удара.

Номера можно открывать и закрывать в любом порядке. Число считается «закрытым», когда другой игрок (и) попадает в открытый сегмент 3 раза. После того, как число было «закрыто», ни один игрок до конца игры больше не может забивать по нему. Победа — побеждает сторона, закрывающая все числа первой и набирающая наибольшее количество очков. Если игрок «закрывает» все номера первым, но отстает по очкам, он / она должен продолжать набирать очки по «открытым» номерам. Если игрок не восполняет дефицит очков до того, как противник (-ы) «закрывает» все числа, противоположная сторона выигрывает. Игра продолжается до тех пор, пока не будут закрыты все сегменты — победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.

БЕЗОЧНЫЙ КРИКЕТ: Те же правила, что и в стандартном крикете, за исключением того, что очки не начисляются. Цель этой версии — быть первым, кто просто «закроет» все подходящие числа (от 15 до 20 и «бычий глаз»).

РАЗРЕЗАТЬ КРИКЕТ: Те же основные правила, что и в стандартном крикете, за исключением того, что после начала подсчета очков очки добавляются к общему количеству очков оппонента (ов). Цель этой игры — набрать наименьшее количество очков. Этот вариант крикета предлагает игрокам другую психологию. Вместо того, чтобы увеличивать ваш собственный счет и помогать собственному делу, как в стандартном Cricket, Cut Throat предлагает преимущество накапливания очков для вашего оппонента (ов), закапывая его в более глубокую яму. Соревновательным игрокам понравится этот вариант!

ПОСЧИТАТЬ: 1 ~ 8 игроков или 1-4 команды
Цель этой игры — набрать максимальное количество очков за 8 раундов. Двойные и тройные числа считаются в 2 или 3 раза больше числового значения каждого сегмента. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.

ПОСЧИТАТЬ 200, 400, 600, 800, 1000: цель этой игры — стать первым игроком, набравшим указанное количество очков.

СЧЕТЧИК КРИКЕТОВ: Игрок может использовать только числа от 15 до 20 и внутренний / внешний бычий глаз, чтобы набрать больше очков.

НАД: 1 ~ 8 игроков или 1-4 команды
Цель этой игры — просто набрать больше («больше») или равное вашим предыдущим общим счетам за три дротика. Когда игроку не удается набрать «больше» своих предыдущих трех дротиков, он / она теряет одну «жизнь». Число рядом с игроком указывает оставшиеся «жизни». Последний игрок, у которого осталась «жизнь», становится победителем.

ПОД: Эта игра — полная противоположность «Оверсу». Игроки должны набрать меньше («Меньше») или равное их предыдущему количеству трех дротиков, чтобы не потерять одну жизнь.

БОЛЬШАЯ ШЕСТЬ: Одиночная 6 — первая цель, по которой нужно стрелять в начале игры. В течение трех бросков игрок 1 должен ударить 6, чтобы «спасти» свою жизнь. После того, как текущая цель поражена, следующий брошенный дротик определит цель противника. Если игроку 1 не удастся поразить текущую цель в пределах 3 дротиков, он потеряет «жизнь» и шанс определить следующую цель для игрока 2. В этом случае игрок 2 стреляет за одну 6 — и если она поражена, он может бросить сегмент для следующего раунда. Одиночные, парные и тройные разряды являются отдельными целями в этой игре. Цель игры — заставить вашего оппонента потерять «жизни», выбирая для него трудные цели, такие как «Двойной глаз Быка» или «Тройная 20». Последний игрок, у которого осталась «жизнь», становится победителем.

КРУГЛОСУТОЧНО: 1 ~ 8 игроков или 1-4 команды
Каждый игрок пытается забить каждое число от 1 до 20 по порядку. Если набрано правильное число, он / она пытается набрать следующий номер в последовательности. Дисплей покажет, для какого сегмента вы снимаете. Игрок, первым набравший 20 очков, становится победителем.

HIT-OUT: В каждом раунде компьютер выбирает цель, в которую должен попасть игрок. Игрок должен попытаться поразить цель в течение 10 секунд, чтобы набрать очко. Двойные и тройные сегменты считаются в этой игре одиночными сегментами. Первый игрок, набравший 15 очков, становится победителем.

ШАНХАЙ: В 21 раунде каждый игрок должен пройти по доске от 1 до 20 и попасть в яблочко по порядку. Игроки начинают с номера 1 и бросают 3 дротика. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков в каждом раунде из 3 дротиков. Двойные и тройные ставки засчитываются в ваш счет. Игрок, набравший наибольшее количество очков после завершения 21 раунда, становится победителем.

ПОЛОВИНА: Каждый игрок начинает игру с 20 очками. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше попаданий в активном сегменте текущего раунда. В первом раунде игрок должен бросить за 15 отрезок. Если ни один из 15 не попал, счет игрока уменьшается вдвое. Если выпадает примерно 15 очков, каждые 15 очков (двойные и тройные засчитываются) добавляются к стартовой сумме. В следующем раунде игроки бросают 16 сегментов, и удары добавляются к новой сумме очков. Опять же, если попаданий не зарегистрировано, общее количество очков уменьшается вдвое. Каждый игрок бросает по числам, указанным в таблице ниже по порядку (на экране будет указан активный сегмент, в котором нужно бросить). Игрок, завершивший игру с наибольшим количеством очков, становится победителем.

Упражнение: Только 1 игрок
Это тренировочная игра только для 1 игрока. Игра закончится на 30 раундах.

УХОД ЗА ЭЛЕКТРОННОЙ ПАНЕЛЬЮ ДАРТ
  1. Никогда не используйте дротики с металлическими наконечниками на этой доске для дротиков. Дротики с металлическими наконечниками серьезно повредят схемы и работу электроники этой мишени.
  2. Не применяйте чрезмерную силу при метании дротиков. Слишком сильный бросок дротиков приведет к частой поломке наконечника и чрезмерному износу доски.
  3. Поворачивайте дротики по часовой стрелке, когда вытаскиваете их из доски. Это упрощает удаление дротиков и продлевает срок службы насадок.
  4. Отключайте адаптер, когда он не используется. Это продлит жизнь вашей мишени.
  5. Протрите доску для дартса сухой тканью. Не проливайте жидкость на мишень. Не используйте аэрозольные чистящие средства или чистящие средства, содержащие аммиак или другие агрессивные химические вещества, поскольку они могут вызвать необратимые повреждения и не покрываются гарантией.
  6. Надежно закрепите доску для дротика. Падение с высоты приведет к повреждению дисплея.
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
  1. Застрявший сегмент: иногда дротик приводит к заклиниванию сегмента внутри разделителя сегментов. web, Чтобы освободить сегмент, просто удалите дротик или сломанный наконечник из сегмента. Если проблема все еще не решена, попробуйте покачивать сегмент, пока он не освободится. Затем игра возобновится с того места, на котором остановилась.
  2. Сломанные наконечники: время от времени наконечник отламывается и застревает в сегменте. Попробуйте удалить его плоскогубцами или пинцетом, взявшись за оголенный конец и вытащив его из сегмента. Если это невозможно, вы можете попытаться протолкнуть наконечник к задней части сегмента. Используйте гвоздь меньшего размера, чем отверстие, и осторожно протолкните его кончик, пока он не провалится с другой стороны. Будьте осторожны, чтобы не зайти слишком далеко и не повредить схему за сегментом. Не пугайтесь, если наконечники сломаются. Это нормальное явление при игре в дартс с мягким наконечником. Мы включаем набор советов по замене, которые помогут вам в течение долгого времени. При замене насадок убедитесь, что вы используете тот же тип насадок, который поставляется с этой доской для дротика.
Обновление прошивки

Загрузите новое программное обеспечение с www.smartdartboard.com. Разархивируйте file в место, к которому вы сможете получить доступ позже.
SD-карта находится внизу мишени рядом с разъемом постоянного тока. Слегка нажмите на SD, чтобы извлечь SD-карту.
Установите SD-карту в устройство чтения SD-карт и подключите его к компьютеру.
Откройте SD-карту и удалите file в нем.
Скопируйте новое программное обеспечение file на SD-карту. После завершения копирования безопасно извлеките SD-карту из кардридера.
Установите SD-карту обратно в мишень. Сторона булавки должна быть обращена в том же направлении, что и лицевая сторона мишени. Если SD-карта находится в неправильном направлении, ее нельзя установить в мишень.

Система рейтинга дротиков — MPR и PPD

Вы можете выбрать одну из 3 карьерных игр, в которые можно записывать статистику. Это Cricket, 01, Count Up и player pro.files можно создавать, и вы можете отслеживать свои текущие игровые показатели. Дартс может отслеживать ваши выигрыши и проигрыши и определять, насколько вы хорош в крикет по сравнению с тем, насколько хорошо вы играете в 01 играх и подсчете. Для игр в крикет рейтинги игроков будут определяться MPR (оценок за раунд).

В крикете MPR рассчитывается путем деления общего количества «отметок» на фактическое количество брошенных дротиков и последующего умножения на 3.
«МАРКА» определяется как «результативный» дротик в игре в крикет. БывшийampЕсли набрать «5 баллов», то это будет тройная 15 и двойная 16 очков.
Суммарное среднее количество баллов за раунд будет критерием для определения вашего уровня навыков как игрока в крикет.
В играх «01» и «Подсчет» игроки будут ранжироваться путем измерения их PPD (очков за дротик). PPD определяется путем деления общего количества очков на количество фактически брошенных дротиков. Игрок, который «выигрывает» игру, использует общее количество очков, необходимое для победы (т. Е. 301,501 XNUMX и т. Д.), А подсчет проигравших игроков основывается на их набранных очках.

Дартс автоматически рассчитает ваш MPR и PPD в режиме КАРЬЕРНЫХ ИГР и сохранит кумулятивное среднее значение.

История подсчета очков

к view накопительную историю и статистику очков игрока, перейдите к пункту ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ в меню доски для дротиков и выберите имя игрока и игру, которую вы хотите view история дальше. Итоговая сумма будет представлена ​​в нижней части экрана.

Таблица рейтинговой системы

Система рейтинговых таблиц показывает, как вы выступаете в качестве игрока в крикет и игрока с рейтингом «01». Таблица номинальных характеристик приведена в руководстве по эксплуатации, а также может быть viewЭд на доске для дротика, перейдя в РЕЙТИНГ в меню мишени. Рейтинг 1 — это самый низкий уровень навыков, а 18 — самый высокий. Перечислены средние значения PPD и MPR, которые необходимо поддерживать для всех уровней квалификации.

ТАБЛИЦА РЕЙТИНГОВ ИГРОКОВ
01 ИГРА / СЧЕТ ИГРЫ СТАТИСТИКАСТАТИСТИКА КРИКЕТНЫХ ИГР

PPD (точка на дротик)

ОЦЕНКА

MPR (оценка за раунд)

ОЦЕНКА

0 ~ 13.32

1

0 ~ 1.29

1

13.33 ~ 14.99

2

1.30 ~ 1.49

2

15.00 ~ 16.66

3

1.50 ~ 1.69

3

16.67 ~ 18.32

4

1.70 ~ 1.89

4

18.33 ~ 19.99

5

1. 90 ~ 2.09

5

20.00 ~ 21.66

6

2.10 ~ 2.29

6

21.67 ~ 23.32

7

2.30 ~ 2.49

7

23.33 ~ 24.99

8

2.50 ~ 2.69

8

25.00 ~ 26.66

9

2.70 ~ 2.89

9

26.67 ~ 28.32

10

2.90 ~ 3.09

10

28.33 ~ 29.99

11

3.10 ~ 3.29

11

30.00 ~ 31.66

12

3.30 ~ 3.49

12

31.67 ~ 33.32

13

3.50 ~ 3.69

13

33.33 ~ 34.99

14

3.70 ~ 3.89

14

35.00 ~ 36.66

15

3. 90 ~ 4.09

15

36.67 ~ 38.32

16

4.10 ~ 4.29

16

38.33 ~ 39.99

17

4.30 ~ 4.49

17

40-

18

4.5-

18

Запасные части

Описание

Модель

Цена

Адаптер переменного тока (разъем USB)

АДАПТЕРTFT

$12.95

6 сменных дротиков с мягким наконечником

SFT6DARTS

$12.95

7-дюймовый сменный экран

ЭКРАН

$12.95

Панель управления

Панель PD100

$12.95

Гарантия

Все игры Triumph Sports USA, Inc. (TSU) имеют ограниченную 90-дневную гарантию с даты покупки. Это гарантирует, что розничный покупатель любой приобретенной игры TSU не будет иметь каких-либо дефектов материалов и конструкции в течение 90 дней с даты покупки. Единственными исключениями из гарантии являются основные рамы, столешницы, игровые поверхности, батареи или инструменты. Поврежденные основные рамы, столешницы, игровые поверхности необходимо вернуть в магазин, так как мы не можем заменить эти детали. Гарантия не распространяется на нормальный игровой износ и использование, а также износ или повреждение из-за неправильного использования игры TSU. Это аннулирует любые гарантии TSU.

ЧЕНОК ПОКУПКИ (или другое подтверждение даты покупки) потребуется до начала любого гарантийного обслуживания. Все запросы на гарантийное обслуживание можно отправлять по электронной почте, в письменной форме или связавшись с нашим отделом обслуживания клиентов по телефону: 1-866-815-4173 или по электронной почте по адресу [электронная почта защищена].
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ! Пожалуйста, свяжитесь с нами перед возвратом товара в магазин.

Ограниченная 90-дневная гарантия Triumph Sports USA, Inc.

Если у вас возникли проблемы с новым продуктом,
Пожалуйста, свяжитесь с Triumph Sports USA по телефону 1-866-815-4173,
или напишите нам на [электронная почта защищена]
по любым вопросам технической поддержки или гарантии.

 ВНИМАНИЕ: удушье Опасность — игрушка содержит маленькие шарики и / или мелкие детали. Не для детей младше 3 лет.
 ВНИМАНИЕ: это это не детская игрушка. Дети, играющие в дартс, должны находиться под присмотром взрослых. Правильное использование дротиков может предотвратить повреждение или травму.

Обязательно ознакомьтесь со всеми интересными играми.
Посетите наш Web Сайт по адресу:

Риумф Спортс США
11327 W Lincoln Ave.
Вест Эллис, WI 53227
www.triumphsportsusa.com
© 2014 Triumph Sports USA. Все права защищены.

 

Документы / Ресурсы

Связанные руководства / ресурсы

01 Дарт Правило — Дартс из вольфрама, Производитель и поставщик дротиков из вольфрамового сплава

’01, (произносится «О-Один»)

Игра «Правило 01 дартс» — это классическая игра в дартс, в которую играют по всему миру. «01» относится к тому факту, что в игру играют с определенным количеством очков, всегда заканчиваясь на «01». Например, обычная турнирная игра 501 (произносится как «пять-о-один») разыгрывается из 501 очка. Другие варианты: 301, 601, 801, 1001. В игры с более высоким баллом обычно играют команды.

Цель игры проста. каждый игрок начинает игру с одинаковым счетом (например, 501), и первым, кто уменьшает свой счет до нуля, выигрывает.

Игроки по очереди бросают по три дротика каждый и вычитают все набранные очки из собственного начального счета (501). Каждый игрок удаляет свои дротики и отмечает свой счет перед броском противника. Дротики, которые отскакивают или пропускают доску, не забивают и не могут быть переброшены в этот ход.

Сложная часть игры заключается в финише, известном как «уход». Чтобы выиграть, вы должны достичь нуля раньше своего оппонента, но вы также должны достичь ровно нуля, и дротик, который сводит счет к нулю, должен быть удвоен. Двойники состоят из чисел во внешней узкой полосе подсчета очков и центрального (маленького) яблочка, который считается 50 очками и является фактическим двойником внешнего 25-очкового быка.

Например, если у вас осталось 2 очка, вы должны нажать двойную единицу, чтобы свести счет к нулю. Из 18 баллов сработал бы дабл-9. Если у вас осталось нечетное число (число, которое не может быть разделено на 2), то нужно бросить дротики, чтобы уменьшить количество очков до четного числа, прежде чем бросить удвоение. Например, нет возможного двойного выхода из 19, поэтому одним из способов закончить было бы бросить сначала одну-3, уменьшив счет до 16. Затем 16 можно «убрать», бросив двойную-8.

Все игры 501, 601, 801, 1001 и т. Д. Ведутся одинаково, за исключением того, что они начинают с большего количества очков. Игра 301 отличается, однако. Из-за возможности очень короткой игры 301 имеет дополнительную сложность … игра должна начинаться с двойного. То есть каждый игрок должен ударить по двойному (любому двойному), чтобы начать подсчет очков. Очки каждого игрока начинаются со счета первого дротика, который удваивается.

Правила игры в футбол

501
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков.

Чем больше очков наберешь тем лучше. Есть леги и сеты. В одном сете может быть разное количество легов. Как правило три. Нужно выиграть два, чтобы выиграть сет. Учитывает процент точных попаданий на количество бросков. Но только для статистики. Особенно знаменательны тройные точные броски. Так как по правилам какждый спортсмен держжит по три дротика в руке и имеет право на три броска. Мишень разбита на двадцать секторов. Кружочек в центре дает 50 очков. Он называется BULL. На чемпионатах в него вообще ребко целят. Ободок вокруг него равен 25 очкам. То есть если чуть-чуть промахнешся, и в центр не попадешь, то получишь хотя бы 25. Самый большой сектр это утроение 20. Все как зацинкенные брасают в него. Сами понимаете что это 60 очков. Есть удвоения. Они нужны чтобы закрываться. Каждый лег нужно закрыть точно в 501 очко. Если наберешь больше, то это плохо, нужно расчитывать точно. Соответственно когда пара спортсменов метает дротики, побеждает тот кто первым наберет 501 очко. К примеру самый быстый способ закрытия это в 9 дротиков. Два раза утроение 20, то есть 180, то есть 360. Остается 141. Закрыть очень трудно. В три броска можно несколькими вариантами. Например так. Утроение 19 то есть 57. И удвоение 17. Повторяю что закрыться можно только удвоением и Буллом. Что такое эти удвоение утроения и сектора. Сектора — самые большие поля. Они дают просто цифру от 1 до 20.
Две тонких полоски идущая по кругу по мишени, это удвоения и утороения. В них попасть турудно. Удваивать и утраивать можно все что угодно от 1 до 20. Я видел много раз как люди простую единичку не могли удвоить чтобы закрыться. Причем именитые спортсмены бросали в эти проклятые удвоение по 9 и по 12 раз. Так ни у кого нет настолько верной руки, чтобы попадать всегда. Многие тренируются по 10 часов в день.

Вот правила самые достойные. Потому что их используют на английских чемпионатах. А Туманный Альбион родина Дартс, как и Футбола.

И конечно есть рефери, который дает команду на броски, оглашает результаты каждого броска, и следит чтобы спортсмены метали с точной позиции.

Nakuren вы не правы. Максимальные очки за три дротика это 180 а не 170. По думайте сами тройное утроение самого большого сектора 20. Сто семдесят можно набрать двумя утроениями 20. Получиться 120. И точно бросить в Булл. В палтинник. Это максимальное закрытие, но не максимальный набор очков. Это самое красивое закрытие.

И предельное закрытие. Со ста семидесяти начинается зона закрытия.

Самый именитый английский спортсмен дартс в Англии — Филл Тейлор. Он 13 кратный чемпион мира! Дла сравнения на втором месте стоит только 7кратный.



Как играют в дартс — Игры, игрушки — Сборник — Познавательный Интернет-журнал «Умеха

Как играют в дартс

Мишень для дартса — это круг (диаметр 450 миллиметров, толщина 40 миллиметров), разделенный на сектора с большим, средним и малым кольцами. Дротик, попавший в поле сектора, приносит количество очков, соответствующее его цифровому обозначению. Если дротик вонзился в большое кольцо, то цифра сектора удваивается. Попадание в среднее кольцо утраивает результат. Наконец, малое кольцо вокруг яблочка приносит 25 очков, а поражение самого яблочка — англичане его называют буллай — бычий глаз — 50 очков.

Мишень укрепляют так,чтобы ее центр находился на высоте 1,73 метра от пола. Игроки становятся на расстоянии 2,37 метра от мишени и бросают дротики.

Чтобы определить очередность броска, каждый игрок или представитель команды бросает по дротику. Тот, кто попадет ближе к центру, начинает игру. Очки считают по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.


Мишень для игры в дартс с обычной нумерацией

В игре используют особую систему подсчета очков. Каждый игрок начинает со счета 501 и вычитает из него результаты бросков. Победителем считается тот, кто первым сводит свой счет к нулю. Еще одна особенность: игру заканчивают обязательно броском в кольцо удвоения или в яблочко с таким расчетом, чтобы полученные при этом очки завершили счет нулем. Если три последних броска принесут больше очков, чем нужно для нулевого завершения, то эти броски не засчитывают и счет остается таким, каким он был до перебора.

Иными словами, от игрока требуется не просто набирать очки, а со смыслом комбинировать результат, чтобы грамотно подвести себя к окончанию счета. Тому, кто начинает играть в дартс, следует сразу приучить себя считать очки на убыль, вычитая из заданных 501 набранные результаты.

Особенно нужно быть внимательным, когда счет очков приближается к 150 или к 100. С этого момента старайтесь попасть в удвоения или утроения тех секторов, которые выведут к нулевому окончанию. Поэтому игроку стоит выяснить, в какие сектора чаще всего попадают его дротики. Обычно их направляют в считающиеся классическими сектора 20 и 16.

Пример тактического расчета. У игрока осталось 91 очко. Он знает, что, попав в утроение сектора 17, ему можно придти к удвоению классического сектора 20 и тем самым закончить игру. Но игрок промахнулся и, не попав в кольцо утроения, получает 17 очков и, отняв их от 91, остается с 74 очками. Теперь игрок старается поразить утроение сектора 14, что принесет 42 очка и выведет на удвоение классического сектора 16, то есть к нулевому окончанию.

Каждую игру со счета 501 до нуля называют лег. Пять легов составляют сет (игру ведут до трех побед в леге). Окончательный победитель тот, кто выиграл заданное количество сетов.

Как метать дротик

Прежде всего надо выбрать позицию для броска, имея в виду, что дротик легок, до мишени совсем недалеко, а сама мишень сравнительно мала по размеру. Затем встаньте вполоборота к мишени, представив, что касаетесь мизинцем правой ноги линии броска. Заступать за эту линию строго запрещено и, чтобы к ней привыкнуть, прибейте на первых порах вдоль линии деревянный брусочек. Выберите удобную и устойчивую стойку, прижав левую руку к животу. Помните: устойчивость тела игрока — залог его хорошего броска. Наклонитесь немного вперед, чтобы обеспечить нужное пространство для броска и сократить расстояние до мишени.

Держите правую руку с дротиком так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до мишени. Держите дротик в руке, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. Старайтесь найти собственную манеру держать дротик, чтобы его чувствовать, точно улавливая центр тяжести. Когда достигнете ощущения, будто дротик и кисть составляют единое целое, делайте бросок лишь локтем и кистью руки. При этом слегка наклоненный вперед корпус должен оставаться неподвижным. Многие начинающие нередко бросают дротик, как мяч, отводя руку далеко назад и подавая тело вперед, чтобы придать силу броску, но он в этом случае, как правило, не достигает цели. Когда нацеливаетесь в верхние сектора мишени, чуть приподнимайте предплечье и немного выпрямляйте корпус. Если же для броска изберете нижние сектора, наоборот, немного опустите предплечье и несколько увеличьте наклон корпуса вперед. Нацелившись в боковой сектор мишени, не бросайте дротик по диагонали, лучше пройдите вдоль рубежной линии, чтобы встать точно против нужного сектора. Старайтесь отрабатывать броски в яблочко, чтобы выбрать правильную позицию и манеру держать дротик.

На рисунках показано, как правильно держать дротик, готовясь к его броску

Начав тренироваться, сначала добивайтесь максимальной кучности броска. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, затем метайте их поочередно с 1 по 20 сектор. Усложните игру, считая только попадания в кольцо удвоения или утроения по очереди, с 1 по 20 сектор. Постарайтесь добиться, чтобы броски стали плавны и изящны.

На рисунках показано, как правильно держать дротик во время броска

Не обольщайтесь, если научитесь дома попадать тремя дротиками в какой-то, например 20-й, сектор. Следующий этап — получить тот же результат на дружеских, любительских, может быть, на официальных соревнованиях, ибо при соперниках и зрителях гораздо труднее повторить домашние удачные броски.

Игры для тренировок

«Раунд». Поочередно поражают от 1 до 20 сектора, затем целью становится удвоение и утроение 20 сектора и завершают игру попаданием в «яблочко». Если в серии бросков все три дротика попадают в цель, игрок продолжает игру вне очереди. Победит тот, кто первым поразит «яблочко».

«Все пятерки». Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Броски, не принесшие число, кратное 5, не засчитываются. 5 — 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и так далее. Победитель тот, кто первый наберет 51 очко. В игре действуют правила перебора.

«Двадцать семь». Каждый игрок получает по 27 очков. Первыми тремя дротиками поражают удвоение сектора 1 и получают при каждом попадании 2 очка (1х2). Если из трех дротиков ни один не попал в сектор, то из 27 очков вычитают 2. Следующими тремя дротиками необходимо поразить удвоение сектора 2. Попадание принесет 4 очка (2х2). Промах же, наоборот, приведет к вычитанию 4 очков. Игру ведут с 1 по 20 сектор. Побеждает тот, кто после броска в удвоение сектора 20 наберет наибольшее количество очков. Игрок же, у которого счет в ходе игры станет меньше единицы, выбывает из соревнований.

«Тысяча». Засчитывается лишь попадание в «яблочко» и в малое (зеленое) кольцо. Каждый игрок набирает очки сериями по три дротика, учитывая только 50 и 25. Побеждает тот, кто первым наберет 1000 очков. Действуют правила перебора.

«Быстрый раунд». Используют правила игры в «Раунд» с добавлением: попадание в кольцо удвоения или утроения заданного сектора перемещает счет на две или три позиции вперед. Так, игрок, попав в утроение 10, получает право поражать сектор 13.

«Раунд по двойным». Используют правила «Раунд» при том, что в каждом секторе засчитывается только его удвоение. Аналогично можно играть по утроению. Игра развивает технику метания, ее часто используют при ежедневных тренировках.

«Диаметр». Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой, например, удвоение сектора 11 — утроение сектора 11 — малое (зеленое) кольцо — утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам.

Подсчет очков в дартсе и разъяснение правил дартса

Speedyhire Darts Coaching Главная> Как играть в дартс> Подсчет очков в дартсе Обновлено: Этот веб-сайт поддерживается читателями. Мы можем получать небольшую комиссию за соответствующие покупки по ссылкам на продукты.

Подсчет очков в дартсе может показаться сложным, если вы новичок, но это очень просто. Это краткое руководство научит вас всему, что вам нужно знать о подсчете очков в дартс и о том, как играть в дартс 501.

На этой странице:

  1. Представляем 501 дартс
  2. Правила игры 501 дартс
  3. Как работает подсчет очков в дартсе?
  4. Общие правила игры в дартс
    1. 301 Правила игры в дартс
    2. Правила круглосуточной игры в дартс
    3. Правила игры в крикет в дартс

Представляем 501 дартс

Существует несколько различных игр в дартс, каждая со своим собственная система подсчета очков и правила.

В большинстве профессиональных матчей в дартс используется игра под названием 501 .Это, безусловно, самая распространенная и известная игра в дартс, и ее правила очень просты.

Понимание дартса 501 даст вам отличную основу, чтобы продолжить и попробовать другие игры, но очень важно сначала выучить правила дартса 501.

В этом руководстве основное внимание уделяется тому, как играть в дартс 501. Если вы хотите научиться играть в дартс, включая метание и стойку, прочтите мое руководство для начинающих о том, как играть в дартс.

Правила 501 дартса

Матчи 501 проходят между двумя игроками, где каждый игрок по очереди бросает до трех дротиков.В терминологии дартса каждый ход называется «визитом».

Оба игрока начинают со счетом 501. После каждого посещения общий счет за это посещение (три брошенных дротика) вычитается из общей суммы игрока. Например, если я бросал первым в матче 501, а общий счет моих трех дротиков равнялся 100, то мой оставшийся результат был бы равен 401.

Чтобы выиграть игру с 501 очками, вы должны быть первым игроком, набравшим сумму оценка ровно 0. Однако, последний дротик должен попасть либо в дабл, либо в яблочко .

Из-за этого правила «удвоения» максимально возможное оставшееся количество очков, из которого вы можете выиграть за одно посещение, составляет 170. Вам нужно будет бросить два дротика в тройке-20, чтобы набрать 140 и оставить 50 очков. для твоего последнего дротика. Если бросить последний дротик в яблочко и набрать 50 очков, вы наберете 170 очков, вы «выпадете» и выиграете матч.

Вам не обязательно использовать все три дротика во время последнего визита. Если вы начинаете ход с оставшимся счетом 16, вы можете выиграть матч, ударив дабл-8 своим первым дротиком.Вы также можете ударить сингл-4 своим первым дротиком, оставив 12 очков, и удвоить-6 вторым дротиком, чтобы выиграть матч.

Кассы, подобные приведенному выше примеру (касса 170), очень сложны, и требуют высокой точности или большого количества удачи. Для большинства игроков вы будете продолжать набирать очки как обычно, пока не достигнете результата, при котором проверка станет проще.

Если бы вы продолжали набирать как можно больше очков до тех пор, пока у вас не останется всего 32 балла, при следующем посещении у вас будет три дротика, чтобы попробовать и удвоить 16, чтобы оформить заказ.

Главный совет: Большинство игроков стремятся оставить двойное число для числа, которое многократно делится на 2.

Если у вас осталось 32 и вы нацеливаетесь на дабл-16, вы можете промахнуться и поразить одиночный 16, в результате чего оставшееся количество очков составит 16 и даст вам еще одну двойную цель (дабл-8) для вашего следующего дротика, чтобы выиграть матч.

Если у вас осталось 22 балла, и вы пропустили дабл-11, забив одиночный 11, то теперь у вас осталось 11 очков, а это значит, что ваш следующий дротик не может выиграть матч.Вместо этого вам придется тратить дротик, чтобы набрать 1 или 3 очка, и вы получите дабл-5 или дабл-4 соответственно.

Если вы продолжите пропускать двойные ставки, вы получите очень низкий балл и ограниченные возможности для проверки. Вы можете даже переоценить. Если у вас осталось 10 очков и больше 10 очков во время вашего визита, ваш ход считается «провалом».

«Перебор» означает, что посещение было нулевым, и игра продолжается, когда ваш оппонент бросает следующий, а ваш следующий ход начинается с вашего предыдущего счета 10.

Точно так же у вас может остаться 1 балл. Оставшийся 1 балл также будет недействительным, поскольку у вас нет законного способа выиграть, ударив дубль своим последним дротиком.

Как работает подсчет очков в дартсе?

Теперь, когда вы понимаете правила игры в дартс, давайте взглянем на доску для дартса и поможем вам разобраться в двойных, тройных и яблочко.

Доска для дартса имеет форму пиццы, разрезанной на 20 ломтиков. Все эти 20 сегментов представляют собой оценку (от 1 до 20).Вот как выглядит стандартная доска для дартса:

Сегмент 20 находится вверху, а сегмент 3 — внизу, при условии, что вы купили хорошую регулируемую доску для дартса и правильно настроили доску для дартса.

На доске для дартса есть два узких кольца, одно внутреннее кольцо наполовину наружу и одно снаружи доски. Эти кольца являются тройным и двойным кольцами соответственно.

Попадание дротика в одно из этих колец действует как множитель для базового результата этого сегмента; попадание в тройное кольцо 20-го сегмента принесет вам 60 очков. Двойное кольцо из 16 сегмента дает вам оценку 32.

«Яблочко» состоит из небольшого внутреннего круга (обычно красного) и кольца вокруг него (обычно зеленого). Маленький красный внутренний круг известен как двойной бык или внутренний бык. Зеленое кольцо вокруг него известно как бык-одиночка или внешний бык.

Когда вы слышите, как кто-то говорит «яблочко», они обычно имеют в виду внутренний красный круг, двойного быка.

Вот и все, что нужно для подсчета очков в дартсе.Хотя в разных играх действуют разные правила, большинство из них будет придерживаться этой системы подсчета очков.

Вы можете найти специализированные доски, которые настроены по-разному, но их слишком много, чтобы охватить их здесь, и они обычно следуют очень похожей схеме оценки.

Общие правила игры в дартс

Есть бесконечное количество игр в дартс, и у каждой есть свои правила. Некоторые игры в дартс представляют собой динамичные версии более популярных наборов правил, в то время как другие отлично подходят для развлечения в больших группах.

Вот правила некоторых распространенных игр в дартс, в которые вы можете играть на стандартной доске:

301 Правила игры в дартс

Игра в 301 дартс следует тем же правилам, что и игра в 501, но оба игрока начинают с оценка 301 вместо 501.

Благодаря более низкому начальному счету игры завершаются быстро, и он идеально подходит для использования в качестве тренировочной игры в дартс, когда вы хотите сосредоточиться на проверках не меньше, чем на подсчете очков.

Из-за непродолжительности матча 301 дартс, иногда в играх используется правило «удвоения».С дабл-ин вы не можете начать забивать, пока не сделаете дабл. Первый удвоенный удар включается в счет этого визита вместе с любыми другими последующими дротиками.

Правила игры «Круглосуточно» в дартс

«Круглосуточно» — это простая игра, в которой каждый игрок получает по 3 дротика за одно посещение и должен поразить числа от 1 до 20 по порядку, и закончить, ударив сначала одного быка, а затем двойного.

Оба начинают с броска за 1, а после удара игрок может перейти к 2.Побеждает тот игрок, который первым «идет круглосуточно» и набирает все числа 1-20, сначала «бык», затем «двойной бык» в указанном порядке.

Одна из моих любимых тренировок, которую я даю игрокам в дартс, которых я тренирую, — это круглосуточная тренировка.

В этой тренировочной программе только удвоение удвоения позволяет вам прогрессировать, а если вы пропустите три дротика при удвоении, вы вернетесь к 1.

Это может занять минуты или часы в зависимости от того, насколько хорошо вы играете. но это отличная практика, заставляющая вас отбирать дублёры, которыми вы иначе могли бы пренебречь.

Cricket Dart Game Rules

Cricket — это игра в дартс, которая, как вы уже догадались, имитирует систему подсчета очков в крикете.

В крикете один игрок «отбивает», а другой «боулинг». Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика точно так же, как при игре в 501 или 301 дротик.

Чтобы начать игру в крикет, подбросьте монету, чтобы выбрать, кто из игроков «бьет» первым.

Отбивающий игрок стремится набрать как можно больше очков во время своего визита.Однако к их сумме добавляется только результат выше 40. Например, если набрать 62 балла, к их сумме прибавится 22 балла. Результаты ниже 40 не учитываются.

Противник играет в боулинг, и его задача — попасть в яблочко. Попадание во внутреннее «яблочко» дает им 2 калитки, а внешнее «яблочко» получает 1 калитку.

Игра продолжается до тех пор, пока игрок, играющий в боулинг, не соберет в общей сложности 10 калиток. Когда это происходит, игроки меняются ролями.

Игра заканчивается, когда оба игрока отбивают два хода, и игрок, набравший наибольшее количество очков за их фазы, вместе взятые, становится победителем.


Спасибо за чтение. Надеюсь, вы нашли это руководство полезным, чтобы помочь вам узнать, как работает подсчет очков в дартс и как играют в дартс 501.

Если вы боретесь или хотите сделать следующий шаг в своей карьере в дартсе, закажите у меня тренировку или напишите мне письмо по адресу [email protected].

Правила | Высшая лига дартс

Каждый турнир, проводимый Высшей лигой дартса, проводится в соответствии с правилами, установленными Управлением по дартсу.

DRA отвечает за разработку правил и соблюдение дисциплины в MLD.

Свод правил DRA — официальные правила Высшей лиги дартса.

Дополнительную информацию и информацию об Управлении по регулированию дартс можно найти на их веб-сайте: (www.thedra.co.uk)

Довольно стандартные правила, за некоторыми исключениями. Пожалуйста, прочтите полный свод правил и приложение MLD, перечисленные ниже) для ознакомления с формальными правилами.

Официальное приложение к правилам MLD

Каждый турнир, проводимый Высшей лигой дартса (MLD), проводится в соответствии с правилами, установленными Управлением по дартсу (DRA). DRA отвечает за разработку правил и соблюдение дисциплины в MLD. Свод правил DRA — официальные правила Высшей лиги дартса. http://www.thedra.co.uk/Rule-Book.html

В соответствии с правилами 5.7 и 5.16.05 DRA, нижеприведенные правила представляют собой официальные правила MLD и мероприятий, проводимых под его флагом.

3 Определения
3.1 «Чокер» см. Определение Маркер и Рефери.
«Бюст» — общее количество брошенных дротиков, равное большему, чем требуется для завершения игры.

4 Кодекс поведения
4.9 Чрезмерная ненормативная лексика должна быть основанием для отстранения от участия в мероприятии без возврата денежных средств.

5.10 Бросок
5.10.06 Игрок не должен приближаться к Оче или бросать первый дротик своего хода, пока противник не заберет свои дротики и не окажется позади Оче.
5.10.07 У игрока должно быть максимум 90 секунд, чтобы бросить все три дротика, как только противник окажется за очком и начнется его ход. По истечении времени только те дротики, которые были брошены до отведенного времени, засчитываются для хода Игрока.

5.11 Начало и конец
5.11.05 «Игровой выстрел» должен быть изменен на «Игровой выстрел или перебор».
5.11.11 Если игрок «выстрелит» любым дротиком, ход немедленно заканчивается. Никаких дополнительных дротиков не будет.

5.15 Оч и игровая площадка
5.15.13 В тех случаях, когда Оче ставится на ровную поверхность, передняя часть знака Оче должна использоваться для надлежащих измерений; минимальная ширина очка должна быть не менее 18 дюймов (457 мм).

5.17 Заявка
5.17.11.01 Возврат полной суммы в случае отмены заявки за 2 недели до турнира
5.17.11.02 Возврат 50% при отмене заявки за 1 неделю до турнира
5.17.11.03 Возврат не предусмотрен, если заявка отменена в течение 1 недели после событие, если не удается найти заменяющего игрока и регистрационный взнос не переводится на нового игрока. Стартовый взнос также может храниться «в бухгалтерских книгах» и применяться к будущему турниру.
5.17.12 Организатор оставляет за собой право разрешить ПОЗДНУЮ регистрацию после крайнего срока регистрации.Плата за позднюю регистрацию может взиматься в дополнение к вступительному взносу за регистрацию, принятую после крайнего срока регистрации.

5.18 Регистрация и вызов для участия в игре
5.18.07 Выделение отметки в фазе круговой системы: Челкер назначается из таблицы круговой системы
5.18.08 Выделение отметки в фазе нокаута: Проигравший в предыдущем матче записывает мелом следующий матч в таблице. та же доска. Директор турнира назначает чеканку для матчей первого раунда.
5.18.10 Назначенный мелователь несет ответственность за предоставление запасного мелователя, если он физически не может меловать спичку.
5.18.11 Неспособность записать матч или непредоставление заменяющего мелка (Пункт 5.18.10) приведет к аннулированию оставшихся матчей и последующих событий на этот день без возврата денег, а также к нераспределению призовых денег. заработал.

5.20 Порядок игры
5.20.05.01 Игрок должен вытащить все брошенные дротики до того, как Соперник бросит в Быка.
5.20.05.02 При определении порядка игры учитываются только 25 или 50 очков.

5.24 Тай-брейк
5.24.08 В фазе круговой системы применяются следующие правила, чтобы разрешить ничьи:
1. Личные победы между всеми равными игроками.
Пример 1. Если два (2) игрока имеют равное количество очков и между ними счет был 3: 2, игрок с 3 победами становится победителем этого правила тай-брейка.
Пример 2. Если у трех + (3+) игроков общее количество матчей равное, сравните выигрыши в легах между равными игроками; Игрок с наибольшим количеством побед прерывает эту ничью.
2. Один (1) круговой турнир 501 между всеми игроками с равным счетом.
3. Повторяйте эти правила до тех пор, пока все ничьи не будут разорваны.

5.25 Игровая одежда
5.25.01.01 Будут носить длинные штаны. Никаких шорт. Допускаются юбки и килты, но они не должны быть короче 1 (одного) дюйма выше колена.
5.25.06 Игрок должен носить обувь с закрытым носком.
5.25.07 Правило 5.25.01 может быть смягчено для НЕОТКРЫТОГО, женского и молодежного одиночных и / или квалификационных / мини-турниров, но все же подлежит правилам 5.25.04 и 5.25.05 и по усмотрению Директора турнира.

5.26 Курение
5.26.04.01 К списку пунктов, к которым применяется данное правило, необходимо добавить пункт 5.25.06.01.
5.26.05.01 Курение на всех мероприятиях MLD запрещено. Если в помещении разрешено курение: Во время матча игроком, игроком, играющим в чокер, в зоне для игроков или в пределах десяти (20) футов от игровой площадки, то есть на расстоянии десяти (20) футов сзади и сбоку, будет разрешено курение. оче.


Вот несколько основных моментов:

Выделение мелом / подсчет очков / отметка:
1 Выделение мелом — требование всех игроков
2 Всем игрокам поручено записывать мелом несколько матчей на протяжении турнира
2. 1 Раунд-Робин: чекер назначается из таблицы раунд-робинов
2.2 Нокаут: проигравший записывает мелом следующий матч на той же доске
3. Назначенный чокер несет ответственность за предоставление запасного чеканщика, если он не может записать мелом совпадение
4. Неудача отметка матча или непредоставление заменяющего мелка приведет к аннулированию оставшихся матчей и последующих событий на этот день без возврата денег, а также к нераспределению заработанных призовых денег.
5. Многократная конфискация из-за отказа от меления или отказа от замены мелом может привести к запрету на участие в будущих соревнованиях.

Начало игры:
1 Игрок, указанный слева в круговой системе, а наверху в нокауте будет первым
1,1 50 ударов 25
1,2 25 ударов промах
1,3 Должен иметь 25 или 50, чтобы выиграть diddle
1.4 Тяни дротик после КАЖДОГО броска.
1.5 Ничья, альтернативные игроки
2 Игрок, выигравший дидл, начинает матчи с нечетными номерами. Проигравший начинает четные этапы
2.1 Альтернативный старт

Game Play:
1 Применяются стандартные правила 501: одиночный старт, двойной до финиша.Чтобы выиграть, нужно набрать точное число.
2 Порядок совпадений предопределен. Ответственность за своевременное начало матча лежит на игроке.
2.1 Матчи НЕ объявляются.
2.1.1 В фазе круговой системы вы играете в следующий матч после того, как закончился предыдущий. Мелки назначаются из списка матчей. Игроки должны быть разогреты и готовы к игре; поэтому были предоставлены тренировочные доски. Разминка в 6 дартс для круговой игры
2.1.2 В фазе плей-офф вы играете в следующий матч после того, как закончился предыдущий.Чалкер — проигравший в предыдущем матче на этой доске. Игроки должны быть разогреты и готовы к игре; поэтому были предоставлены тренировочные доски. 9 дартс, разминка для игры на выбывание

Раунд-робин, равных:
1 равное число игроков
2 3+ игрока: 1 круговой турнир из 501 между всеми равными игроками.
3 повторяйте правила тай-брейка до тех пор, пока не будет определен победитель

Не курить:
1 Не курить во время матча игроком или игроком. Не курить в зоне игрока во время матча или в пределах 20 футов от очей.

Приложение Размер
MLD_rules_addendum.pdf 310.35 KB

JUST DARTS RULE BOOK

Как капитан команды вы должны:

1. Присутствовать любые собрания, созываемые Директором Лиги и требующие вашего присутствия. Если вы не можете присутствовать, убедитесь, что второй капитан присутствует.

2. Сделать убедитесь, что на лигах у вас будет полная команда.

3. Выполнить все без исключения говорят за вашу команду в игре лиги.

4. Быть отвечает за поведение вашей команды во время игры в лиге.

5. Собирать все деньги для вашей команды перед матчем. Не плати, не играй!

6. Быть убедитесь, что правильные гандикапы введены в дротик перед игрой в лиге начинается.

7. Уведомить Просто дартс о любых сменах игроков, перенесенных матчах или матчах, сыгранных раньше.

8. Наши свод правил — это набор руководящих принципов, которые помогут капитанам решить проблему, если возникает разногласие. Здравый смысл и следует использовать хорошее спортивное мастерство, если решение не является явным в правила. Не забывай получать удовольствие и наслаждаться сами.

Должен сыграть не менее 120 игр лиги за квалификационный год.

Допускаются дополнительные игры, периоды с 14 по 15 июля года.

Проводится ежегодно.

Должен быть игроком с хорошей репутацией в Just Дартс.

События будут разделены по полу и навыкам. рейтинг с Just Darts.

Мужской / Женский дартер года.

Зарабатывайте очки TOC!


очков за дротик (PPD) и Оценки за раунд (MPR) являются официальным средством классификации и ранжирования. игроков.

PPD: Очки за дротик используются во всех 01 играх, (301, 501 и др.). Чтобы получить PPD, разделите общее количество очков на количество брошенных дротиков. Пример: Игрок №1 выигрывает игру своим 12-м дротиком. Он набрал 301 балл. Его PPD составляет 25,08 (301/12 = 25,08). Победитель игры использует сумму очков игры (301, 501 и т. д.), все остальные игроки будут использовать фактические набранные очки, как сообщает машина.

MPR: Оценка за раунд используется для всех видов крикета. игры.Чтобы получить MPR, разделите общее количество набранных очков на фактическое количество брошенных дротиков. затем умножьте на три (3). Пример: игрок №1 выигрывает игру. с их 46-м дротиком. Они достигли всего 59 марок. Их MPR составляет 3,85. (59/46 х 3 = 3,85).

Мужчины

Женщины

Рейтинг

PPD

MPR

PPD

MPR

Мастер

29. 0 и выше

или

3,2 и выше

19,0 и выше

или

2,0 и выше

A

22,0 28,9

или

2.4 3,1

16,0 18,9

или

1,6 1,9

B

21,9 и ниже

или

2.3 и ниже

15,9 и ниже

или

1. 5 лет и младше

Just Darts пересмотрит рейтинг игроков после каждого сезона лиги.

Новый игрок без рейтинга должен выполнить как минимум 24 игры лиги для определения рейтинга навыков.

Известная способность игрока также будет ранжировать игроков.

Игроки, представляющие два разных PPD и MPR дивизии будут ранжироваться с более высоким показателем.


X01:

Win% Общее количество побед на основе общего количества игр играл. Выигрыши делятся по сыгранным играм.

Игра Общее количество сыгранных игр.

Win Общее количество выигранных игр.

SSPRE Super S.P.R.E. А система, которая позволяет комбинировать характеристики Cricket, 301 и 501, чтобы дать игроку один общий ранг вместо трех отдельных. Обычно это было заменено на «Оценка за раунд» и «Очки за дротик» рейтинги.

баллов PPD за Дарт. Общее количество очков разделить на число брошенных дротиков.

6DO 6 вылет.

7DO 7 вылет.

8DO 8 вылет.

9DO 9 выскочил.

4RO 4 раунда или 10 12 дротиков побеждать.

T80 3 гола двадцатки.

3BD 3 тройки переброшены в один и тот же номер.

HAT Все 3 дротика регистрируются в Бычий глаз за один оборот.

HTN High Ton. Результат 151 180 очков за один ход.

LTN Низкая тонна. Оценка 100-150 баллов за один ход.

6 наград DART OUT и 10 наград DART OUT

Award Куртка, рубашка или шляпа будут дается тем постоянным членам команды, которые бросают настоящие 6 дротиков (начиная с игра в 301 очко)

Игрок должен уведомить Just Darts как как только выпадет 6 или 10 дротиков. Одна награда на игрока каждые три года.

КРИКЕТ:

Win% Всего победы на основе общего количества сыгранных игр.Побед разделить по играм.

Игр Всего количество сыгранных игр.

Всего побед количество выигранных игр.

SSPRE Super S.P.R.E. А система, которая позволяет комбинировать характеристики Cricket, 301 и 501, чтобы дать игроку один общий ранг вместо трех отдельных. Обычно это было заменено на «Оценка за раунд» и «Очки за дротик» рейтинги.

AST Ассистент — Стандартный подвиг. Когда два игрока играют в крикет с одним счетом, игрок, выбравший игру, получает выигрыш.Другой игрок получает голевую передачу.

Марки

MPR За раунд. Общее количество отметок разделить на количество дротиков. брошен умножить на три.

5MR Регистрация 1 трехместный и 1 двухместный, 1 трехместный и 2 одноместных, 2 двухместных и 1 одноместный в одном повернуть.

6MR Регистрация 2 тройных, 1 тройной и 1 двуспальный и 1 одноместный, 3 двухместных за один ход.

7MR Регистрация 2 тройных и 1 одноместный, 1 трехместный, 2 двухместных за один ход.

8MR Регистрация 2 тройки и 1 двойка за один ход.

9MR Регистрация те же 2 тройки и 1 разная тройка, те же 3 тройки.

WHS 3 дротика, регистрируя 3 разных тройки за один ход, которые ранее не были отмечены или оценены вашим команда.

ШЛЯП Все 3 дротика попадают в Бычий глаз за один ход.

Мешки с песком Умышленное искажение рейтинговой статистики либо с помощью метания, либо записи дротиков.

Если игрок пропускает его, это мешки с песком?

Не обязательно. Это может быть мгновенный ответ на конкурентная ситуация. Это может быть отражение преданности делу и практики. Это может быть звездный час в нормальных колебаниях (жарко и холодно), которые являются частью рейтинга игроков.

Однако, если есть постоянный закономерность для игрока, который набирает больше очков в играх, матчах и / или событиях, не связанных со статистикой указанный игрок набирает очки при записи статистики; это мешки с песком!

Мешки с песком выигрывает за пределами установленного, установленного, и принятые этические нормы и правила спорта.

Sandbagging получает денежный приз, который по праву принадлежит другим.

Решение Просто дартс не может решить проблему мешков с песком.

Мешки с песком будет только минимизированы (никогда полностью не устранены) благодаря объединенным усилиям игроки, владельцы локаций, Правление и Just Darts.

Игроков:

Не стреляйте из мешков с песком в лигах и / или турниры.

Помогите вашему местоположению в определении внутри компании мешки с песком.

Предоставьте Just Darts и Исполнительному совету объективная информация, необходимая для обеспечения соблюдения политики мешков с песком.

Владельцы локации:

Исключите мешочков с песком из своей программы дротиков.

Предупредите Just Darts о ваших домашних мешочках с песком.

Осознайте свою ответственность перед всеми игроками в лиге.Терпение мешков с песком несправедливо по отношению к каждому из ваших законных, уважаемых игроков.

Just Darts:

Будьте готовы отклонить команды из мест, которые продвигать, терпеть и / или игнорировать мешочников с песком в рамках своей деятельности. Мешки с песком будут рассмотрены и наказывается в индивидуальном порядке Исполнительным советом.

Постоянное присутствие в программе мешки с песком в определенном месте приведет к тому, что это место будет исключено из лиги справедливого дартса.

Это недопустимо для игрок или несколько игроков, чтобы поставить программу под угрозу недостаток игроков, играющих с честью и в рамках правил.

Это правило вступает в силу немедленно и будет принудительно.

Ниже приводится список правил и рекомендаций.

1. Два капитана должны уладить все недоразумения с их максимальным сотрудничеством в духе спортивного мастерства и здравый смысл.1-го Ночью лиги убедитесь, что введены правильные статистические данные в рейтинговой книге для гандикап каждого игрока, игроки без рейтинга должны использовать эту статистику в первую ночь только (мужчины = 27,0,3,0 / женщины 17,0, 1,8).

2. Только игрок / команда, соревнующиеся с указанным игроком / командой, могут подать протест. Письменный протест необходимо подать в Just Дартс в течение 48 часов после матча.

3. Игроки выплачивать сборы лиги каждую неделю до последней недели игры (или как указано на расписание), а также оплачивают свои четверти за все матчи.Сборы за лигу составляют 6 долларов США за игрока за ночь или 10,00 долларов США на игрока для лиг с большими деньгами. Стоимость игры указана на дротиковом автомате.

4. Команды будет состоять из обычных игроков плюс любые запасные. Все игроки должны быть старше 21 года. Вы можете зарегистрироваться в любой команде, какой пожелаете. Однако официально вы не являетесь участником эту команду, пока вы не сыграете хотя бы одну неделю. О любых изменениях в составе необходимо сообщать Just Дартс.

5. Нет новые заменяющие без рейтинга или новые обычные игроки могут играть в последних двух недели игры в лиге.Это ответственность капитана команды за то, чтобы состав его команды был таким, каким он хочет до этой даты. Только в в случае смягчающих обстоятельств и с одобрения Just Darts команда может заменить обычного игрока в течение последних двух недель. После удаления первый игрок не может играть снова в той лиге.

6. Замена к обычным игрокам лиги относятся: За 1-ю половину лиги можно встретить исходные требования лиги (если это открытая лига, то вы можете заменить игрока на кого угодно), Во 2-й половине лиги необходимо использовать тот же ранг или ниже у игрока, которого вы заменяете.

7. В в смешанных лигах, женщины должны занимать позиции №1 и №2 на турнирной таблице. машина. Если вы измените состав своей команды перед началом матча женщины должны оставаться на позициях №1 и №2.

8. Санкционные сборы составляют 12,00 долл. США за игрок. Санкции оплачиваются ежегодно и истекает 31 августа каждого активного года. Если штрафные санкции игрока не уплачиваются, тогда взносы будут выплачиваться из выплаты по окончании лиги.

10. Игрок может играть в 2 лигах. совпадают одновременно, но это не рекомендуется! Это хорошо, если у вас есть смягчающие обстоятельства или перенесенный матч, чтобы наверстать упущенное, поскольку нам нравится видеть все матчи лиги, играемые до ее окончания.Если игрок играет в 2 лигах на в то же время высочайшее спортивное мастерство должны использоваться стандарты. Задержка между матчами неуважительна игрокам и командам, которые записался в лигу. Просто дартс оставляет за собой право вынести 1 предупреждение в качестве первого нарушения с последующей заменой себя в одной из лиг в качестве второго нарушения в пользу игрок или команда, которая злоупотребляет Время задержки между 2 лигой Спички. Будьте очень внимательны к своему товарищи по лиге.Если игрок играет в 2 удаленных лигах на в ту же ночь, то вы не можете играть во внутренней лиге в ту же ночь.

9. Запасные: Spot Points / Spot Marks Гандикап лиги.

Запасных частей может быть одинаковых (РЕЙТИНГ ИГРОКА (PPD + 10xMPR) из плеера ваша подписка.

Номера рейтингов игроков можно найти в нашем рейтинге. Забронируйте онлайн @ www.justdarts.com

10. А Команда может получить запасного игрока, если запасной соответствует всем запасным игрокам. требования и все требования лиги, в которой играет игрок в.Например, ограничение на 1 мастер на команда. В каждой команде должен присутствовать хотя бы один постоянный игрок.

11. Если вы начинаете матч и забываете ввести замену, или эта замена не указана в команде состав, то вы должны перезапустить матч и ввести правильную замену. Однако для этого потребуется повторно ввести ваш сборы за лигу (6 долларов за на человека, 10 долларов США на человека в лигах с большими деньгами) четверть денег по-прежнему будет в правлении. Вы должны сообщить об этом Just Darts, чтобы чтобы получить возмещение (только сборы лиги) в конце лиги.

12. Если в любое время, когда игрок или запасной игрок не появляется для игры в лиге, вы можете игрок выходит за слепого игрока. Команда — это разрешено использовать Правило 151 только для одного игрока на команду. 301 игра будет сыграна в соответствии с Правилом 151 для весь матч.

Слово Слепой вводится вместо отсутствующего. игрок.

В раундах с гандикапом счет вслепую увеличен до 151. всего на 301 игру.

Слепой партнер может забрать игру, пока ее не заморозит противоборствующая команда.

Блайнд будет отменен для всех раундов один раз нажал на 151.

В 501 и 701 играх слепой счет увеличивается. вне каждого раунда Правило № 151.

В крикете счет вслепую снимается с каждого Раунд № 151 Правило.

13. Любые команда, позволяющая игроку играть под другим именем или на блайнде результат будет удален из лиги, приостановлен на один год и помещен в испытательный срок еще на один год.

14. Лига Игра начнется в 19:30 с понедельника по четверг (суббота и воскресенье лиги будут отличаться время начала). В то время команда без присутствия теряет 1 (один) выигрыш; в 19:40 они потеряют секунду выиграть; в 19:50 они лишаются третьей победы. Если они не прибудут до 20:00, они проиграют матч без промедления. право на перенос. Если в 19:30 вы иметь частичную команду (ожидая одного или двух игроков), два капитана могут определить, как долго они будут ждать, прежде чем начнется конфискация выигрышей.Все решения о пораженных матчах будут решено перед матчем. В капитан должен позвонить в Just Darts до 10:00 следующего дня. Если обе команды присутствуют до 20:00, матч будет сыгран полностью. Just Darts будет корректировать выигрыши и проигрыши опоздавшей команды.

15. В в случае смягчающих обстоятельств игра может быть перенесена, если составляются за день до запланированного матча. В случае неотложной медицинской помощи утвержденный sub может играть, или Just Darts автоматически перенесет матч.Команда, запрашивающая перенос времени, должна сейчас играть в баре противостоящих команд. Команда Причиной переноса теперь является команда гостей в любой ситуации. Даже если две команды играют вне тот же бар. Если вы находитесь в центре матч и возникнет неотложная медицинская помощь, тогда вы должны играть в соответствии с Правилом 151 для тот игрок, которому нужно уйти. Если возникает неотложная медицинская помощь, и 50% или более членов вашей команды должны уйти, тогда оставшиеся игры должны быть сыграны в перенесенную дату.

16. Просто Дартс должен быть уведомлен о любых перенесенных матчах или любых матчах, которые проводятся. играл рано. Перенесенные даты игры необходимо сообщить Just Darts, как только назначено свидание.

17. Нет Неустановленные новые субмарины без рейтинга допускаются к перенесенным матчам.

18. Если перенесенные матчи не могут быть сыгранный до конца лиги, матч будет считаться проигранным. Команде, не проигравшей проигрыш, в конце будет начислен процент выигрыша своей команды. лиги проигравшая команда получит 0 побед в матче + поражение из 3 игр пенальти.Команда — это допускается 2 штрафных очка за лигу. 3-й приведет к выбыванию команды из лиги без возврата денег и без выплата. Сборы лиги еще подлежат оплате проигранные матчи. Пожалуйста, сделай все пытается сыграть перенесенные матчи. Испытательный срок от лиги или турнира может быть наказанием. Смягчающие обстоятельства требуют одобрения от Просто дартс.

19. Все команды должны играть в соответствии со своим графиком лиги. Любая команда, которая не играет в соответствии с запланированное место (без одобрения Just darts) потеряет все игры для этого совпадение.Без исключений. Just Darts должны одобрить смягчающие обстоятельства.

20. Любая игрок / команда выбывает из лиги до ее завершения без хорошего причина должна быть приостановлена ​​на один сезон лиги и помещена на испытательный срок на дополнительный год. Любая такая приостановка или испытательный срок может быть отменен только Just Darts.

21. Все игры лиги должны проводиться на правильно идентифицированных машинах Just Darts. Любые матчи, сыгранные на неавторизованных машинах приведет к аннулированию всех игр лиги той ночью домашним нарушителем команда.Дротики нельзя перемещать по любой причине без одобрения Just Darts. Это может привести к потере игр на команда, которая приняла меры.

22. Любые команда, которая проигрывает три матча подряд в сезоне лиги (без смягчающие обстоятельства) будут исключены из лиги. Деньги не возвращаются. Все игры, сыгранные этой командой, будут удалены. из турнирной таблицы.

23. Любая команда, у которой есть игрок, отстраненный от места, должна использовать одобренную замену или Слепое правило 151 в ночь лиги.Нет изменение расписания разрешено, если оно не одобрено Just Darts.

24. Все 100% окупаемости лиг Just Darts трофеями, призовыми деньгами и Just Darts Городское первенство.

25. Лига матчи будут называться официальными после того, как они будут опубликованы в течение 2 дней с момента дата матча.

26. Лига церемонии награждения будут проводиться в тот же вечер лиги через неделю после последняя неделя игры лиги. Спонсорство барная стойка команды, занявшей первое место, проведет церемонию.

27. Если есть TIE для позиции в конце сезона лиги, затем тай-брейк между двумя командами определит победителя. Самая большая игра Победитель будет определен победителем. Если выигрыши в игре также равны TIED, то Большинство побед в матчах лиги определят победителя.

ПРАВИЛА ИГРЫ X01

1. игра 301/501 Any In Any Out или Any In Double Вне. Бычий глаз сосчитает 50 точки.

2.Все игроки начинают с X01 очков и пытаются достичь нуля. Если игрок набрал больше, чем сумма требуется достижение нуля, игрок вылетает и счет возвращается к счету которые существовали в начале поворота.

3. Когда игрок достигает нуля, игра окончена. Команда-победитель — это команда с наименьшим общим счетом. Если игрок достигает нуля, когда он заморожены, им не будет засчитана индивидуальная статистика, и выигрыш будет засчитывается команде соперника.

4. Заморозить Правило Товарищ по команде игрока, который выбывает из игры, должен иметь равную или результат меньше, чем общий счет команды-соперника.

5. Лиги с двойным входом / двойным выходом игры должны приносить истинные двойные и двойные ставки. Если вы сделаете Bull-In или Bull-Out, вы потеряете игра.

ПРАВИЛА ИГРЫ КРИКЕТА

1. игра в крикет будет проходить с двойным бычьим глазом.

2.В объект будет заключаться в том, чтобы закрыть числа 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Bulls Eye в любой приказ перед вашим противником (-ами). В игрок / команда, которая закрывает все числа и Bulls Eye первой и имеет большее или равное количество очков, выигрывает.

3. An внешний бычий глаз засчитает 25 очков, а внутренний бычий глаз засчитает 50. точки.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА И ПРАВИЛА

1. Игроки стоять на линии броска, 96 дюймов по горизонтали от лицевой стороны дротика доска.Они могут наступить, но не через линия. Если игрок переступает через линии, но не бросает дротик, они могут вернуться к линии и бросить оставшиеся дротики. Если игрок бросает дротик ногой над линией:

Будет сделано одно предупреждение.

Потеря следующего дротика после выдачи одного предупреждения.

Если игрок заканчивает игру, эта команда игроков проигрывает игру.

2. Игроки может использовать дротики со штангой или покупать специальные профессиональные дротики, если их количество не превышает 20 граммов весом или более 8 в длину.

3. Каждый игрок бросает максимум три дротика за ход. Дартс следует бросать только тогда, когда машина дает команду бросить дартс, и горит соответствующий номер игрока.

4. Оно от игрока не требуется бросать все три дротика каждый ход. Игрок может отдать пас или бросить менее трех дартс.

5. Любая Брошенный дротик считается броском, независимо от того, зарегистрирован он на машина. Бросок засчитывается, если он не попадает в доска и отскакивает, или если она полностью не попадает в доску.Игрок не может перебрасывать дротики. снова. Выпавшие дротики могут быть брошены снова.

6. Дартс нельзя трогать доску до тех пор, пока ход не закончится, смена игрока активируется, и машина распознает конец поворота. Исключение: Когда дротик находится в доске и машина читает Застрявший сегмент, этот дротик должен быть удален капитаном противоположной команды до того, как будут брошены другие дротики.

7. Отвлечение поведение противников во время броска игрока не допускается, и составляет фол.Игрок проиграет их следующий ход.

8. Это игроки обязаны следить за тем, чтобы машина отображала соответствующее количество игроков до броска дротиков. Воспроизведение немедленно останавливается, когда нарушение замечено.

Если игрок бросает вне очереди на своем противники забивают, машина перемещается в правильное положение и игрок бросит все три дротика. В после этого игра протекает нормально.

Если игрок бросает вне очереди на своем товарищи по команде набирают очки, правильный игрок бросает оставшиеся дротики и игрок, выбрасывающий вне очереди, теряет свой следующий ход.

Если бросок игрока вне очереди вызывает их противники замораживаются, правило замораживания не применяется

Если игрок бросает вне очереди и заканчивает игру в этот ход их команда проигрывает игру.

9. А очко, набранное вручную по счету соперника, является фолом. Переместите кнопку смены игрока на правильную позицию игрока и продолжить игру, за исключением того, что игрок, совершивший фол теряет свой следующий ход.А вручную набранное очко в свой счет является фолом. Переместите кнопку смены игрока на правильную позицию и продолжайте играть, за исключением того, что оба игрока из этой команды проигрывают свой следующий ход.

10. Если машина перезагружается из-за напряжения сбой или другая причина, не поддающаяся контролю, игра перезагрузится и сообщит вам игра в лиге была прервана, для продолжения нажмите Enter. Затем машина начнет матч, где это было сыграно в последний раз. Игра лиги будет затем продолжайте как обычно.

11. Любые сброс машины, наклон или неисправность из-за преднамеренных действий игрока должны привести к проигрышу игры команде, совершившей действие.

12. Любые игрок, уличенный в использовании дротиков с избыточным весом или иным образом незаконных дротиков, должен привести к тому, что команда проиграет все игры в матче, в котором она сейчас стрельба. Затем матч продолжится. со всеми игроками, использующими разрешенные дротики. Любой протест о весе дротиков должен быть подан до окончания матча, и не будут допущены после завершения матча.

13. Любые физическое насилие может привести к исключению игрока или игроков из лиге и лишением всех статистических данных и выплаченных денег.

14. А команда получает не более 2 минут между стрелками и 5 минут между игры. В случае нарушения игрок, вызывающий задержка потеряет свой следующий ход. ОДИН будет дано предупреждение.


Ниже приведены инструкции по как настроить дартс для автоматической игры в лиге:

1.Уронить хотя бы на четверть в машину.

ВАЖНО : Депозит по четвертям игры за игрой в случае неисправность машины.

2. От в главном меню выберите League Play и нажмите Enter

3. Выбрать Играйте в лигу, нажмите Enter

4. Выбрать Название вашей Лиги.

5. Выбрать Сначала домашняя команда, нажмите Enter

6. Сделать убедитесь, что состав домашней команды правильный, а гандикапы правильные.Если команде хозяев необходимо заменить игрока или отрегулируйте гандикап игроков, а затем сделайте это сейчас, до начала матча. Выберите игрока, на которого хотите подписаться, и нажмите ввод, затем он попросит вас выбрать существующую подпрограмму или создать новую один. При использовании сабвуфера убедитесь, что вы введите полное имя и фамилию. К отрегулируйте гандикап игроков, выберите игроков X01 или Cricket и используйте кнопки для регулировки вверх или вниз на машине. Когда ничего не помогает, прочтите инструкции на экране.

7. Если Лиги автоматизированы, домашняя команда будет вводить свои сборы за лиги в дротик. машина сейчас, когда будет предложено. Если лига требуется использовать конверт, а затем поместить все сборы за лиги для обеих команд в конверт с подписями капитанов команд и падение внутри дротика машина.

8. Выбрать Группа посетителей, нажмите Enter

9. Подписаться шаги 6 и 7, как и раньше с группой посещения.

10.Выбирать начните матч и нажмите Enter

11. Дом Команда начинает первую игру, проигравшая начинает следующую игру. Если игра дает сбой, позвоните в Just Darts по номеру 576-8009 для подачи или продолжения игры в протоколе.

Удачи … Хороший дартс !!!

  1. Записанный счет на автомате — это счет, который получает игрок. Игроки соглашаются с тем, что машина всегда верно.
  2. Колющий дротик на доске, но не активирует электронный подсчет очков, может быть вручную засчитывается, пока отображается сообщение Бросок дротика и дротик машина читает, что было брошено только два дротика.
  3. Если есть вопрос о том, забивает ли машина или работает правильно, ОСТАНОВИТЕ ИГРА. Не удаляйте дротики или активируйте смену игрока. В капитаны команд должны попытаться решить проблему. Если необходим перезапуск игры, очки будут введены повторно, и игра продолжится. Если они не могут этого сделать, они нужно позвонить в сервис, остальные игры составляют на Just Darts протокол или перенести оставшийся матч в течение двух (2) недель период.
  4. Если дротик отскакивает вне доски это считается брошенным дротиком, даже если он не счет. Его нельзя бросить снова.
  5. Если брошен дротик до того, как загорится сообщение «Бросок дротиков», дротик не засчитывается и считается брошенным дротиком. Это может не быть брошенным снова.

правил и положений по дартсу | Правила игры BDO Dart в Великобритании 501

Основные правила игры в дартс и правила игры в дартс — это все о подсчете очков.Так что ступайте на оче, стремитесь высоко, чтобы достичь вершины, и мы поможем вам ознакомиться с правилами и положениями дартса.

ПРАВИЛА ДАРТА : Целью метания является метание стрел (дротиков). Но у профессиональной игры в дартс есть несколько вариантов.

Самым простым и наиболее распространенным является популярное « правила игры в дартс 501 ».

Как правило, один игрок бросает вызов другому, начиная с установленной цифры 501 и заканчивая нулевой. Игроки по очереди бросают свой набор из трех дротиков в мишень.

Они оба пытаются набрать наивысший достижимый результат, чтобы уменьшить их количество. Таким образом, каждая оценка вычитается из промежуточной суммы 501, пока не станет равной нулю.

Правила игры в дартс и доски для игры в дартс различаются. Некоторые утверждают, что любой игрок должен забить дубль, чтобы закончить игру и, следовательно, выиграть игру.

Так, например, если у вас осталось 30 очков, вы должны удвоить 15, чтобы закончить игру. Это может быть любое другое сочетание. Но только в том случае, если выигрышный дротик попадет в ложе двойника, равного оставшейся сумме.

Большинство правил игры в дартс также допускают проверку быка (50) — при условии, что вам нужно набрать пятьдесят очков, чтобы выиграть игру.

Альтернативное решение, которое несколько расстраивает игрока в дартс, — это правило дротика «, удваивай, удваивай, ». Это отклонение от обычных правил и положений BDO в дартс чаще всего встречается в играх в пабах.

В некоторых крупных турнирах, таких как Мировой Гран-при, используется эта система старта и выхода на дабл.

Все профессиональные чемпионаты по дартсу и подавляющее большинство соревнований в пабах проводятся в несколько этапов.Обычно они будут лучшими из трех, пяти и одиннадцати, а иногда и более.

Правила BDO Darts для оборудования

Профессиональным дартсерам и тем, кто играет в паб-дартс, понадобится всего несколько единиц оборудования. Для игры в дартс игрокам потребуется:

  • Место для игры. Это должно быть безопасное место и хорошо освещенное.
  • Дартс в хорошем состоянии. Примечание. Посмотрите на размер мишени ниже.
  • Набор из трех дротиков на игрока (игроки в пабы часто используют общие стрелы).Современный набор дротиков может быть со стальным или мягким наконечником.

Размеры доски для дартса UK

Дартс. Правила игры в дартс очень строгие. Правила BDO по дартсу регулируют этот вид спорта в Соединенном Королевстве.

Стандартная доска для дартса, которую на жаргоне дартс часто называют доской для часов, обычно изготавливается из волокон сизаля. Более дешевые версии часто изготавливаются из свернутой бумаги или пробкового материала.

Примечание : BDO означает Британскую организацию дартс.Ознакомьтесь с официальными правилами игры BDO в дартс.

Диаметр доски для дротика

Конкурсная доска для дартса имеет диаметр 18 дюймов. Он состоит из двадцати (20) пронумерованных сегментов. Каждый отдельный сегмент имеет свои собственные внутренний и внешний сегменты « single ». Точно в центре мишени есть внешний мишень и мишень.

Секции « в форме пирога, » имеют одинаковый размер. Каждая пронумерованная секция содержит двойное кольцо по внешнему периметру (двойные) и внутреннее тройное кольцо (тройные).

«Бычий глаз» — это место, где встречаются центральное кольцо и все сегменты пирога. Некоторые игроки называют его « двойной бык » в терминологии и сленге дартс. Попадание дротика внутрь быка приносит метателю 50 очков.

Одиночный бык — это круг на внешней стороне двойного быка. Дартерс получит 25 очков за попадание в эту цель.

Продвинутое правило дартса

ТАКЖЕ В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ

Список спортивных правил от А до Я: популярный перечень категорий занятий спортом в помещении и на открытом воздухе.
Правила бильярда в баре: простое руководство, объясняющее, как играть в дружескую игру в кегли в пабе.
Правила пивного понга: Информация об увлекательных мероприятиях в закрытых помещениях, которые проводятся в самых разных местах.
Настольные и карточные игры: все правила и полезные советы по игре в традиционные игры для развлечения.
Правила Криббидж: Основные правила карточной игры в Криббедж и термины, используемые игроками.
Терминология дартса: Обширный список терминов и сленговых фраз от A до Z.
Правила викторины в пабе: как провести вечер викторины, изложить правила и сделать ее интересной.
Правила стрельбы из лука: простое руководство по правилам и положениям стрельбы из лука для начинающих.
Правила снукера: ознакомьтесь с этой упрощенной версией правил подсчета очков и правил экипировки.
Правила настольного тенниса: изучите официальные правила и положения настольного тенниса.
Необычные спортивные правила: краткий список необычных и замечательных спортивных игр со всего мира.
Книга правил игры в дартс BDO: [вариант загрузки PDF]


Правила и положения игры в дартс, используемые в Соединенном Королевстве

© 2021 | ВСЕ ПРАВИЛА | КОНТАКТ | КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ | КАРТА САЙТА

Правила игры в дартс для крикета | Как играть в дартс в крикет [объяснено]

Дартс в крикет — игра, в которую не только очень весело играть, но и требует, чтобы ПОБЕДА была похожа на шахматную стратегию.Это одна из самых популярных игр в дартс, особенно среди посетителей пабов.

Cricket darts — довольно простая и понятная игра, для изучения которой требуется совсем немного практики, но она на удивление сложна и может привести к часам веселья с друзьями.

Давайте кратко рассмотрим, что вам нужно, правила игры и некоторые другие аспекты, о которых вам следует знать, чтобы сыграть в свой собственный раунд Cricket Darts!

Как играть в дартс для крикета

Цель игры — набрать наибольшее количество очков, пытаясь приблизиться к 15-20 и попасть в яблочко перед своим конкурентом.

В игре участвуют 2 игрока или 2 команды . В отличие от 301, в дартсе для крикета используются только номера с 15 по 20 и «яблочко». Каждый игрок / команда по очереди бросает три дротика на доску.

Чтобы закрыть число, нужно набрать три числа. Итак, чтобы закрыть 20, вы можете ударить одно тройное (внутреннее кольцо), три сингла или двойное и сингл.

Внутренний круг мишени оценивается в два раза (50 баллов), а внешний — в один (25 баллов).

Как вы набираете очки? Если вы закрыли определенное число, в то время как у другой команды это число еще открыто, в таком случае, если вы снова нажмете это число, вы заработаете соответствующие очки.

Итак, предположим, вы закрыли 20, а у другой команды еще осталось 20 открытых. Если вы наберете тройную 20, вы получите 60 очков. Точно так же удвоение 20 принесет вам 40 очков.

Если обе команды закрыли номер, дальнейший подсчет очков по этому номеру невозможен.

Звучит просто, правда? Что ж, давайте попробуем еще немного разобрать правила игры в крикетный дартс.

Что вам нужно для игры:

  • Любая стандартная доска для дартса (щетинная или электронная)
  • Дартс — по три для каждой команды / игрока (смотрите отзывы здесь)
  • Табло (я рекомендую это).

>> Bulls Eye

Центральный круг доски для дартса. Красный посередине — это « внутреннего яблочка », который стоит вдвое (50 очков).Зеленый внешний круг — это « external-bullseye », и это одиночный (25 баллов).

>> Закрыт

Когда номер был забит и больше не используется. Это может быть 3 одиночных, 1 двойной и 1 одиночный, или даже 1 тройной.

>> Иннинг

Иннинг — это простой термин, обозначающий случаи, когда номера не были полностью закрыты командой. Как только команда закрывает номер, этот «иннинг» для этого игрока заканчивается. Это не означает конец игры.

>> Кольца

Кольца на доске для дартса используются для определения результата.Крайнее кольцо называется « двойное », черное и белое пространство известно как « одиночное », среднее кольцо — « тройное ». Эти термины обозначают стоимость очков при застревании в этих областях на их соответствующем количестве.

Теперь, когда у нас есть основная терминология, давайте поговорим о том, как играть в дартс в крикет.

Игра начнется с табло, состоящего из трех столбцов; по одной колонке для каждого игрока / команды и в центре с номерами 15 — 16 — 17 — 18 — 19 — 20 — Bulls-eye .

Вы можете использовать классную доску или получить одно из готовых табло для игры в дартс. Я рекомендую табло Scoremaster. Лично у меня есть один; это лучшее.

Вы также можете распечатать протокол игры в дартс для игры в крикет и использовать его для подсчета очков. Вот ссылка на шаблон (Скачать).

Цель игры состоит в том, чтобы набрать по три каждого выигрышного числа . Распространенное заблуждение состоит в том, что нужно нажимать цифру трижды. Это Неправильно! Вы можете закрыть число одним выстрелом, если вам удастся сделать тройной или двумя выстрелами, если вы нанесете двойной и одиночный выстрел.

Любое попадание другого числа будет считаться промахом и не начисляет очки.

Когда игрок набирает результативный номер, он отмечает его на табло.

Это будет выглядеть следующим образом:

  • Single будет отмечен знаком ‘/’
  • Double будет отмечен ‘X
  • Triple будет отмечен’ O ‘

Sample Scoring

Когда игрок / команда набрали три «попадания» в зачетный номер, этот номер является «закрытым» для этой команды. Однако игрок все еще может нанести удар по этому номеру, пока обе команды не закроют его.

Если игрок попадает в число, которое он закрыл, но остается открытым для противоположной команды, ему будет начислено значение в очках от общего числа, указанного в столбце (Внешнее яблочко дает 25 очков, внутреннее яблочко дает 50).

После того, как результативный номер был закрыт обеими командами, он больше не может быть подсчитан.

Конечная цель игры состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, когда все числа подсчета очков и яблочко закрыты.

На самом деле нет никаких «фолов», характерных для крикета, кроме обычных способов фола в играх с дротиками, например, переступления линии и т. Д. Кроме того, вам нужно бросать дротики со стандартного расстояния. Вы можете использовать коврик для дротиков, чтобы отметить расстояние, или отметить линию с помощью ленты.

В случае фола нарушивший правила игрок лишается права на этот ход, и все дротики, брошенные в этот ход, не засчитываются.

В случае, если игра закончилась и ни один из игроков не набрал ни одного очка, или игра имеет равное количество очков, игрок, который первым завершил все свои иннинги, будет объявлен победителем.

Если игрок, который первым завершил все свои иннинги, остается позади по очкам, он может продолжать забивать любые иннинги, которые не были полностью закрыты его противником, до тех пор, пока его противник не закроет все свои иннинги.

В крикет также можно играть без очков. В случае игры в крикет без очков, игрок, который первым завершил все свои иннинги, объявляется победителем.

Игра без очков — очень популярный метод для случайных игроков, которые хотят более быстрой и расслабленной игры.В конечном итоге это будет решено игроками заранее.

Крикетные дротики: общие стратегии

Одна из наиболее распространенных и эффективных стратегий для раннего набора очков — стремиться закрыть свои 20-летние. Это потому, что они принесут наибольшее количество очков после закрытия. Первый игрок / команда, завершившая 20-летие, имеет прекрасную возможность набрать много очков раньше времени.

Отличная стратегия защиты — уделять пристальное внимание числам, которые вашим оппонентам легче поразить.Если вы рано заметили, что ваш оппонент быстро набрал 2 очка из определенного числа, подумайте о том, чтобы нацелить это число, чтобы он не закрыл его перед вами и, возможно, набрал очки против вас.

Хорошая идея — стремиться к цифрам, которые может быть труднее определить на ранней стадии, особенно если вы новичок. Примером этого может быть яблочко.

Попытка попасть в цель может легко превратиться в «промах», который выпадает на действительный результативный номер. Кроме того, если вам повезет и вы рано закроете мишень, это еще один шанс быстро набрать очки.

Подводя итог

Крикет — это веселая и доступная игра в дартс, которую можно быстро освоить и которая поможет вам развить навыки, которые будут хорошо применяться в других играх в дартс. Игра может показаться простой, но требует большего, чем просто точности. Вам нужно планировать свои ходы так же, как в шахматной игре, чтобы набрать наибольшее количество очков.

Это идеальная игра для игроков любого уровня подготовки. Новички особенно оценят щадящий характер игры, в то время как серьезные игроки хотели бы, чтобы игра могла быть нервной.

С изложенными правилами и положениями все, что вам нужно сделать сейчас, это пойти и поиграть в дартс для крикета!

Другие игры в дартс, которые вы можете попробовать: бейсбольные дротики, 301/501 дартс.

Страница правил

Dart-League — www.CapAmusement.com

Фолы:
Совершение фола может привести к потере хода, игры или матча … Это также может привести к исключению из турнира, лиги, сайта или будущих лиг или турниров. CAP принимает все решения относительно фолов, если не указано ниже.Следующие пункты составляют фол.
  1. Фолы должны фиксироваться в пределах раунда, в котором фол был совершен капитаном противоположной команды. Раунд определяется как период времени от конца хода игрока до начала его следующего хода. В игре, в которой два игрока имеют общий счет, раунд определяется как период времени от конца хода игроков до начала хода их партнера.
  2. При брошенном дротике дротик должен коснуться доски до того, как ступня игрока коснется пола перед линией броска, иначе будет совершен фол.Игрок должен получить предупреждение от капитана соперника. Если та же команда снова совершит фол, игрок теряет свои следующие три дротика.
  3. Если игрок выполняет бросок вне очереди и заканчивает игру на этом ходу, его / ее команда проигрывает игру.
  4. Если игрок достиг нуля в раунде, в котором этот игрок или его команда совершили фол, эта команда проигрывает игру.
  5. Злоупотребление снаряжением, плохое спортивное мастерство или неэтичное поведение, которые будут признаны CAP постфактум, могут считаться фолом.Обе команды могут быть оштрафованы, если мы не можем определить, кто виноват.
  6. Если во время лиги происходят незаконные или несоответствующие действия, обратитесь в полицию или другие соответствующие органы. Мы не в состоянии справиться с подобными ситуациями.
  7. Команды, которые постоянно задерживают игру, могут составить фол.
  8. Если игрок вводит вымышленное имя с намерением обмануть, был совершен фол.
  9. Если CAP считает, что результат был засчитан вручную, то был совершен фол.
  10. Несоблюдение каких-либо правил является фолом.

Ассоциация дартистов округа Берген, округ Берген, штат Нью-Джерси

Следующие термины / значения будут применяться при использовании в основной части эти правила.

Игра: Элемент матча распознается как 301, 501, 601 или Cricket.

Мужской род: Мужской Существительные или местоимения пола будут включать женский род.

Матч: Общее количество игры, сыгранные за ночь, как описано в правиле №11.

Опрос: Относится к опросу руководителей лиги, представителей конференции, капитанов команд.

Поворот: Бросок игрока 3 или меньше дротиков в случае завершения игры.

Каждый ход начинается, когда предыдущий Дротики Метателя помечены и вытащены.

Метатель: Человек, чья очередь Это.

Название этой лиги — Ассоциация . дартистов округа Берген (A.B.C.D.) Эта лига была основана в 1977 году. Бэзила Причарда, и его цель состоит в том, чтобы способствовать хорошему товариществу и Спортивное мастерство через игру в дартс . The A.B.C.D. также поддерживает и поощряет практику Назначенного водителя.

Должен принадлежать Совету директоров. состоит из:

  • Лига Должностные лица (президент, вице-президент и секретарь / казначей)
  • Конференция Представители — по 2 представителя от каждой конференции (A, B, C и D Конференции)
  • Команда Капитаны

Выборы

  • The Должностные лица Лиги избираются сроком на два (2) года, после чего должностные лица могут добиваться переизбрания на другой срок.
  • г. Представители конференции будут избираться ежегодно
  • г. Секретарь будет вести всю переписку

Обязанности

  • Офицеры лиги
    • Это оплачиваемые должности. На каждый Должность офицера лиги. Любые изменения этих сумм подлежат голосованию. на офицеров Лиги. Последнее повышение заработной платы было в 1993 году. 2005 г. — должность президента Лиги больше не оплачивается.
    • Будет администрировать сезонные заявки, составлять график для команд, принимающих и обеспечивающих и систематизирующих правила, содержащиеся здесь («Правила»).
    • Принимать окончательные решения по протестам; аргументы или споры, когда то же самое не подпадают под эти правила
    • Принимать решения в ситуациях, требующих немедленного реагирования, в мнение Офицеров Лиги, всегда в лучших интересах лиги приоритет
    • График заседаний Совета директоров и управление ими
    • Организация банкетов / церемоний награждения после окончания сезона. Все лиги Офицеры должны присутствовать на всех банкетах / церемониях награждения, чтобы вручить награды. игрокам. Офицеры Лиги (и один гость) освобождены от оплата банкетного взноса 2 и .
    • Направьте расходы лиги.
  • Представители конференции
    • Установлен в сезоне 1999 — 2000 гг.
    • Это неоплачиваемые должности по состоянию на сезон 2005 года.
    • Должен присутствовать на встречах лиги с официальными лицами лиги для обсуждения лига имеет значение.
    • Выступает в качестве представителя команд на их конференции, озвучивать мнения капитанов в рамках своей конференции. Нуждается в быть осведомленным о правилах лиги и давать толкования («не решения ») при консультировании игрока или команды.
    • Поможет офицерам лиги в: выравнивании команд в подразделениях и конференциях, турниры лиги и ежегодные банкеты.
    • Отвечает за внесение предложений по изменению правил.
  • Капитаны
    • Необходимо знать правила лиги и играть в их руководящие принципы, всегда поощряющие хорошее спортивное мастерство.
    • Заявки на заполнение реестра, оплата сборов и сбор и уплата ежемесячных взносов по правилу №3.
    • Реестры, изменения в составе, еженедельная отправка оценочных листов в лига.
    • Посещайте ежегодное собрание капитанов и информируйте игроков о происходящем в лиге.

Должностные лица Лиги перед началом каждого регулярного сезона составьте бюджет, который определит взносы на сезон. Сборы будут определяется каждый год количеством команд, участвующих в лиге ABCD и ориентировочная стоимость эксплуатации лиги в сезоне. Капитаны команд несет ответственность за сбор и своевременную уплату взносов в Секретарь лиги. Капитаны команд будут соблюдать график платежей, который будет предоставляться.

Капитаны, которые не выплачивают командные взносы в соответствии с установленными сроками. даты в графике платежей будут оштрафованы на четыре (4) балла против сезонные очки своей команды. ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ. Это будет продолжать каждую неделю до тех пор, пока платеж не станет текущим . Как только штрафные очки начисляются выданные не снимаются. ВСЕ ВЗНОСЫ ДОЛЖНЫ ОПЛАТАТЬСЯ ЧЕКОМ ИЛИ ДЕНЬГАМИ ЗАКАЗ, БЕЗ НАЛИЧНЫХ. Команды должны быть в курсе своих взносов, чтобы участвовать в соревнованиях. любой пост-сезонный матч.Любая команда, имеющая двухмесячные взносы, должна быть снята с лига, теряя все права на ранее уплаченные взносы и награды.

Каждая команда должна будет предоставить невозвратный заявление / вступительный взнос . Сумма будет размещена в заявке на получение письмо о членстве, распространяемое перед началом каждого сезона. Оплата этот взнос будет необходим для участия в лиге и должен быть представлен на предсезонная встреча вместе с заполненным списком, чтобы иметь право на принятие в Лигу.

Заявка на членство будет предоставлена ​​любой организованной команде, которая сыграет свои матчи в баре, таверне, клубе или ассоциации, расположенной в Bergen Округа, штат Нью-Джерси, , при условии, что команда и расположение приемлемы для большинство Офицеров Лиги. Требуется, чтобы каждое учреждение предоставить доску для дартса и игровую площадку в соответствии с Правилом № 11 для каждого команда отправляется в лигу. Это потому, что планирование не всегда может быть приспособление для заведений с несколькими командами, тогда как все команды в заведение могло играть дома на той же неделе.Лига также открыл свои границы, чтобы включить Хоторн и Клифтон.

Заполненные заявки от возвращающихся команд, которые принимаются на Предсезонная регистрационная встреча будет иметь приоритет . Прочее завершено заявки, кроме заявлений из списка ожидания предыдущего сезона, будут выбран по результатам слепой розыгрыша . В членстве может быть отказано в чтобы прибыть в количество команд, способствующих правильному графику. Команды отклоненный после розыгрыша вслепую будет помещен в список ожидания и будет выбран до указанного розыгрыша в следующем году. Любые изменения в игровых локациях должны быть одобрены. Офицерами Лиги.

Составы

ограничены максимум 12 игроками одновременно и будет заморожен после 2/3 время года. Перед этим игроков можно добавить, указав на обратной стороне белый (верхний экземпляр) протокол недели с именами игроков, подписями и оппонентами инициалы капитана для подтверждения.Игроки могут быть удалены, отметив это на оборотная сторона белого (верхняя копия) оценочного листа. Ни один игрок не может вернуться в команду один раз они удаляются, если они не играли за другую команду и не выпали не менее 4 МАТЧ НЕДЕЛИ . Если игрок все же вернется, выиграйте очки и звездные баллы не восстанавливаются. Команды будут наказаны (2) очками. за каждого неправильно добавленного игрока или за каждого избыточного игрока (в неделю до исправлено). Офицеры Лиги могут отказать в участии любому игроку, если:

(1) Подразделение слишком низко для своих талантов

(2) Игрок, который добавляется, был бы в более высоком дивизионе, если бы игрок был в предсезонном составе.

(3) Если игрок уровень мастерства в любой другой лиге оказывается выше, чем на конференции, в которой они добавляются в.

Применяются следующие штрафы:

(1) Этот игрок будет немедленно дисквалифицирован.

(2) Все игры, выигранные этим игроком, будут быть переуступленным противоположной команде.

Игрок может перейти в равный или более высокий дивизион до Состав на замораживании предоставлено:

(1) Первоначальный капитан и секретарь Лиги уведомлены в течение 1 недели с момента перевода

(2) Игрок сыграл менее половины общее количество матчей сезона.

Для перевода в более низкий дивизион Должностные лица Лиги решают, или При необходимости может проводиться опрос. Игроки могут переходить в любую команду в пределах первые 4 недели сезона и могут сразу же играть со своей новой командой; от 5 неделя сезона до замораживания составов игроки должны сидеть из 4 МАТЧ НЕДЕЛИ с последней сыгранной недели. Победы и Матч звезд будет перенесен только в рамках конференции. Если игрок играет до любого применимого периода ожидания, все игры, в которых игрок, участвовавший в игре, будет лишен права на участие.

Забаненные игроки из Лиги

Игроки могут быть заблокированы за плохое поведение или денежные средства, причитающиеся A.B.C.D. Во избежание ненужных ситуаций никакие имена не будут быть преданным гласности. Капитаны будут уведомлены как можно скорее при обнаружении заблокированного игрока. поиграв. Команда указанного игрока лишается права на матчи, которые были запрещены. игрок участвует в.Протесты будут приняты соответствующим игроком. быть непригодным до тех пор, пока не будет принято окончательное решение.

Игроки, которым запрещен доступ к игровому заведению

В некоторых ситуациях в Лиге есть игроки которые были изгнаны или исключены из определенных заведений. Лига понимает, что это заведения имеют право отказать в обслуживании или въезде в любой человек в связи с предыдущими событиями. Если игрок забанен в указанном заведения, то этот игрок не может играть в этом заведении и лиге никто не скажет по этому поводу.Другой член команды, находящийся на существующий состав должен заменить человека, которому запрещен заведение для этого матча. Новый игрок может быть добавлен в состав команды, если это делается до даты замораживания состава лиги.

Недисциплинированное поведение

ЛЮБОЙ игрок, который действует наносит ущерб команде, команде соперника или заведению, где проводится матч БУДЕТ ЗАПРЕЩЕНО на период времени, которое будет определено должностными лицами лиги.Причины бана игрока включают: непослушное поведение, словесное запугивание, которое угрожает, крайне плохое спортивное мастерство или повреждение помещения. Все капитаны и представители конференции будут уведомлены о блокировке указанных игроков и временные рамки, за которые наступит бан. В зависимости от степени тяжести В случае инцидента указанный игрок может быть забанен где угодно, как минимум, в двух играх недель до 1 полного года.

ОТСУТСТВИЕ ТЕРПИМОСТИ к физическому насилию ( драки, физические угрозы) , которое происходит в ночь на матч.Это приведет к немедленной приостановке допуска к игре. в следующем матче для всех участников происшествия. После лиги рассматривает ситуацию, возможны дальнейшие отстранения и / или исключения из лига на период, определяемый должностными лицами лиги. Все капитаны и конференция представители будут уведомлены о бане указанных игроков и сроках что произойдет запрет.

Все матчи регулярного чемпионата и плей-офф должны быть сыграны в четверг. ночь.Единственное исключение — когда капитаны команд соперников соглашаются на другой день. из-за смягчающих обстоятельств. (См. Правило №16) Не позднее 19:30 игровая (матчевая) доска должна быть объявлена ​​открытой для разминки игроков. Разминки должны завершить, когда капитаны заполнили свои первоначальные составы, и оба готовы начать, что нужно сделать к 20:00. После этого каждому игроку будет разрешено (12) потренироваться в дартс перед каждым игра.

Неустойка может быть объявлена, если какой-либо матч не начался до 20:16 .Смягчающие обстоятельства в сопровождении телефонный звонок капитану соперника до 20:00, должен позволить задерживать. Любые начавшиеся матчи не подлежат опротестованию в связи с опозданием. время начала. ПОМНИТЕ, ЧТО ХОРОШЕЕ СПОРТИВНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПРЕДОСТАВЛЕНО ВО ВСЕМ ЭКЗЕМПЛЯРЫ.

Шесть разных игроков будут соревноваться в каждом наборе игр. Командные очки за игру будет равно количеству соревнующихся игроков. Количество одиночных игр как 1 выигрышное очко, удвоенные игры засчитываются как 2 выигрышных очка, тройные игры засчитываются как 3 выиграть очки.Команда гостей забросит первой в первой игре Матча с после этого каждая команда чередуется. Тай-брейков нет, кроме плей-офф. Матч будет состоять из:

ВСЕ КОНФЕРЕНЦИИ:

· 6 игры одиночные 301- двойные вкл-двойные

· 3 игры в двойной крикет — с очками

· 3 игры дабл 501 — дабл — дабл — дабл

КОНФЕРЕНЦИЯ «A», «B» и «C» завершится 6-разовым крикетом. игры . КОНФЕРЕНЦИЯ «Д» завершится двумя партиями троек. 601- прямо — вдвое. Первый матч будет всегда будет тройка 601, за которой следуют 3-одиночные игры в крикет.

Дротики не могут превышать общую длину 10 дюймов, ни могут ли они весить более 50 грамм. Деревянные дротики в американском стиле Widdy’s — это позволил. Очки Penetrator Dart будут разрешены. Если точка расколется, часть точки, которая застряла в самой результативной части доски должны быть засчитаны таким образом.

Хоккейная (метательная) линия должна быть четко обозначена лентой или меткой. аналогичное устройство для маркировки заподлицо и должно быть не менее 2 футов в длину. Хоккей линия должна быть измерена от заднего края от доски, 7’9-1 / 4 дюйма вдоль пол до отвеса от лицевой стороны доски. Должно быть не менее 3 стопы чистой зоны для броска за линией. Хозяева предоставят Доска из английской щетины 18 дюймов в хорошем состоянии. Должна быть легко доступна. всем игрокам без отвлечения внимания и прочно закреплен на высоте Быка 5-8 дюймов от пола (9 футов 7-3 / 8 дюймов по диагонали от быка до переднего края хоккейная линия).

Освещение должно быть установлено таким образом, чтобы ярко освещать доска, уменьшают тени и физически не препятствуют полету брошенных дротиков. Табло должно быть установлено на разумном боковом расстоянии от доска. Он должен быть виден всем игрокам, чтобы иметь возможность проверять счет. После получения любых жалоб Офицер Лиги проверит ситуацию, Как можно скорее принять решение. Если какое-либо оборудование не соответствует этим правила, (7) дней будет отведено на исправление (я), которое должно быть сделано без дома совпадения с, имеют место до тех пор, пока все исправления не будут одобрены Судьей.После (7) дней Офицеры могут принять решение о переносе всех будущих игры без обязательств в несоответствующем местоположении . (В некоторых барах есть игровые локации, которые были великим отцом, не соответствуют всем указанные правила). В случае переполненности в любом месте в любую ночь капитаны могут согласиться на перенос. Правление решит все протесты относительно переполненности или чрезмерного шума.

Чтобы дротик забил, он должен оставаться на доске в течение на не менее 3 секунд после того, как этот игрок бросил ФИНАЛЬНЫЙ дротик , или пока дротик не коснется.Кончик точки в точке входа должен быть касаясь щетины, и должны полностью находиться в области пирога дартс. Ни одно лицо не должно касаться дротика до решения секретарь. Если игрок или член команды касается своего дротика во время он находится на доске во время его хода, этот ход будет считаться завершенным, и если у счетчика есть какие-либо сомнения в точности любого дротика, этот дротик будет не забивать. Если любой другой человек касается дротика, находясь на доске, счет этих дротиков будет согласован обоими капитанами, а затем удален, так что что оставшаяся часть дротиков может быть брошена. Если есть сомнения относительно точность любого дротика, этот дротик принесет пользу метающему.

Секретарь и капитаны всегда должны пытаться исправлять любые такие ситуации в меру своих возможностей, оставаясь в хорошем состоянии спортивное мастерство. Чтобы дротик считался брошенным, рука игрока должна быть в прямом направлении к мишени. Брошенные дротики подпрыгивают, выпадать или пропускать доску не будет переброшен.Если во время броска происходит отвлечение, дротик может быть брошен повторно. Некоторое отвлечение неизбежно.

Хозяева отвечают за предоставление секретаря; команда гостей может предоставить звонящего. После каждого хода секретарь объявляет, что был брошен. Если вызывающий абонент видит ошибку, он должен сообщить об этом в это время. Это — обязанность игрока проверить свой счет перед удалением дротиков. с доски.Счет остается таким, как написано, после удаления любых дротиков. с доски. Ошибки подсчета очков, обнаруженные после удаления дротиков, должны обрабатываться следующим образом:

(1) Игры в крикет должны стоять, если они не исправлены до дальнейшего броска дротиков

(2) 3O1, 501 и 601 игровая ошибка может быть исправлена, если исправление сделано до этого. команда игроков, бросающих дальнейшие дротики.

Любые исправления, принятые всеми вовлеченными игроками или обоими капитанами, являются разрешены и опротестованию не подлежат.В командном зачете любой игрок собирается вне очереди получает -0- в этом раунде, и его команда лишается права на ход. Секретарь может сообщить бросающему, что он забил и / или что у него есть. остается в любое время в течение этого хода игроков (только по запросу). Игроки там собственный риск с точки зрения принятия счета.

Секретарь НЕ ДОЛЖЕН ГОВОРИТЬ, ЕСЛИ БРОСИТЕЛЬ НЕ ПРОГОВОРИТ, и НЕ МОЖЕТ информировать бросающий то, что осталось, с точки зрения числовых комбинаций или стратегии.Любой другое лицо может ТИХО давать советы бросающему во время совпадение. Секретарь должен стоять по возможности неподвижно лицом к лицу. все время на расстоянии от игрока, выполняющего бросок . НЕ НАКАЗЫВАЙТЕСЬ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ЛЮБЫЕ СЧЕТЫ ЗА ДАРТС ДО ЗАВЕРШЕНИЯ РАУНДА, ЕСЛИ ВАС НЕ СПРОСИЛИ. НЕ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ИЛИ ДВИЖЕНИЕ «ПРОВЕРИТЬ» «КОГДА ИГРОК УДВАИВАЕТСЯ. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКА ЗАПРОСИТЬ, ЕСТЬ ЛИ ОН НЕ УВЕРЕН .

Если капитан на выезде чувствует, что секретарь отвлекает, он может попросите замену.Если нет , он может предложить своего секретаря. Если домашний капитан не согласен затем эта игра присуждается капитану гостей. Жалобы должны быть зарегистрирован у Офицера для наблюдения за командой. Офицеры должны решить, как поступить с рецидивистом.

Только игроки, секретарь и вызывающий допускаются в зону броска. площадь. (Перед хоккеем по направлению к доске на расстояние примерно десять футов).Игроки соперника должны стоять не менее чем на 3 фута позади игрока. Хоккейная линия. Если оборудование игрока повреждено или игрок требовать покинуть игровую зону во время матча, этому игроку будет разрешено 3 минуты со своего хода или вызова игры находиться на хоккейной площадке в готовности к броску до потери своего хода или игры. Каждому игроку разрешается не более 2 таких экземпляра за матч.

Составные листы заполняются по одной категории за раз, затем проигрываются следующая категория будет заполнена и так далее (т.е. Все 301 игрок заполнены обеими командами и сыграны до конца до составов парных матчей по крикету достраивается). Выездные капитаны завершат свои расстановки первыми. Дом после этого капитан завершит свой состав без привязки к команде гостей. расстановка. Как указано в правиле № 14, игрокам дается 5-минутный лимит времени на то, чтобы на хоккейной линии готов к броску при объявлении игры или хода. А заменители могут быть добавлены в любом случае, если они соответствуют требованиям и сразу доступен для игры, в противном случае:

(1) В одиночном разряде игре будет объявлено неустойку

(2) В парном разряде или троек, игра будет проводиться с меньшим, чем отведенное количество игроки с командой, теряющей ход в каждом вращении в позиции каждый пропавший игрок

Если игрок присоединяется к уже идущей игре, никаких разминок или задержек любого рода будет разрешено. Если поле игрока в протоколе остается пустым, когда этот набор игр начался, ни один игрок не может быть добавлен. Любой игрок, который заменен на может НЕ участвовать в любом из этого соответствует оставшимся играм.

Ни один матч не может быть отложен из-за нехватки игроков. Матч может быть сыгран с минимальным количеством очков 4 игроков. В случае ненастной погоды или непредвиденной чрезвычайной ситуации капитаны соглашаются сыграть или отложить матч до 19:30 в день совпадение.Капитан команды хозяев должен сообщать Лиге об отсрочке. Секретарь той ночью. В случае разногласий должен быть связался как можно скорее, чтобы помочь в урегулировании вопроса.

Перенесенные матчи будут повторены в дату, установленную обоими капитанами. Матчи с начала сезона до последнего матча декабря имеют до первого матча в январе, чтобы составить свои матчи. Спички с первой игровой недели января до последнего матча сезона до выходных последнего матча сезона, чтобы составить свои матчи.

Дата грим-матча ДОЛЖНА БЫТЬ отправлена ​​секретарю лиги в течение 2 дней. недели отмененного матча. Если к тому времени дата не будет определена, каждый капитан получит телефонный звонок с напоминанием от офицера лиги, чтобы получить согласовали дату проведения матча. Если матч не сыгран в сроки указаны выше, тогда обе команды получат оценку от -0- до -0- за тот матч.

301, 501 и 601 Игры

Когда за один ход набрано 95 очков или больше, общая Набранные очки добавляются к общему количеству очков, набранных игроками.Только High-Ons применяются к играм, в которых для начала игры требуется удвоение (301 и 501). Высокий Финиши применимы к 301, 501 и 601 играм.

Игры в крикет

В течение одного хода Очки звезд начисляются за баллы от C6 до C9, 90 182 C-6 = 120, C-7 = 140, C-8 = 160, C-9 = 180. (например, 2 тройных и двойной будут обозначен как C8). Для пробок: В-4 = 125, В-5 = 150, Б-6 = 180 . Когда игрок бросает дротик, который побеждает в игре, и этот дротик увеличивает значение точки All-Start до C6 или выше или B4 или выше, тогда засчитываются очки All-Star (Пример 1, Игроку нужно 3 быка, чтобы выиграть, и он попадает в одиночный, одиночный, затем двойной, чтобы выиграть. в игре, это будет считаться B4.Пример 2, игроку нужно три 15 и 3 Bulls и удары Triple 15, Double Bull, Double Bull, это будет считаться C7). В том же духе, когда игрок бросает дротик, который побеждает в игре, оставшиеся дротики, брошенные после выигравшего дротика, не засчитываются Матч звезд.

Идеальные игры

В случае, если человек проведет идеальную игру, это будет от когда человек впервые бросает дротики во время игры, этот человек будут награждены дополнительными 700 очками Матча звезд к общему количеству очков за сезон.Идеальные игры: 301 — 6 дартс, 501 — 9 дротиков, 601 — 11 дартс, Крикет — 8. дартс. Это касается и парных, и тройных партнеров. В 301, 501 и 601 гг. игр, все брошенные дротики засчитываются в игре (Пример: если игрок бросил 5 дротики, чтобы попасть внутрь, затем бросили минимум дротиков, чтобы завершить игру, это нельзя считать идеальной игрой).

Ни при каких обстоятельствах игрок не может добавить Матч звезд указывает на протокол после того, как были заполнены угли.Любая команда в этом случае их оставшиеся матчи в сезоне будут аннулированы.

Матч немедленно объявляется аннулированным, если:

(1) Команда использует неподходящий игрок

(2) Команде не удается присутствовать на запланированном матче в соответствии с правилом №10.

Команда, победившая по лишению права, получит 18 командные очки , с лишением команда набравшая 0 командных очков .На третье поражение команды, эта команда будет дисквалифицирована из Лиги и должна потерять все права на взносы, награды и право на участие в лига турнира.

В случае проигрыша матча:

Капитан должен заполнить протокол как обычно, с 6 игроками в каждой категории для всех игр. Для игроков выигрыши должны быть «обведены кружком». который засчитывается как «победа в игре». Выигрышные очки начисляются как следующим образом: 2 очка будут начислены за победу в одиночном разряде 301 и одиночном крикете, 1 Очко за победу на человека в парном разряде 501, парном разряде крикета и тройном разряде 601 игры.Выигрыши для игроков, которые их получат, как указано в капитан при заполнении протокола также будет засчитан в их плей-офф право на участие. Затем лист должен быть отправлен секретарю лиги, который затем рассчитайте среднее количество звездных очков за игру в этот момент сезона. для каждой игры, в которой они участвовали. ( т.е. если Игрок, набравший в среднем 25 звездных очков за игру, участвует в игре , чтобы получить победу в 301, дабл крикет и дабл 501, этот игрок получит 75 звездные очки за неделю, а также победы в трех играх).

Утраченных игр:

Индивидуальные игры в рамках проводимого матча. сыгранный игрок может считаться проигранным из-за отсутствия игрока (-ов) противоположной команды. команда (нехватка игроков определена в Правиле № 16, где команде требуется минимум 4 игрока считают матч играбельным). Любой игрок (ы), который не может сыграть свою игра, потому что игрок отсутствует, чтобы стрелять, игра получает штраф. (Обратите внимание, что в парном матче может участвовать только 1 игрок).Когда конфискованный происходит игра, тогда должно произойти следующее:

(1) В игра будет отмечена буквой «W», и победа достанется игроку, который должен был пропавший противник

(2) Человек игрок имеет право «зарабатывать» очки Матча звезд на основании следующего подсчета очков метод:

· Игрок должен объявить секретарю, что он / она намеревается начать бросок с игра (и), в которой снимаются, как если бы в нее играли.(Парный старт применяется в в соответствии с описанием игры, и вы не можете набрать 400 звездных очков за 301). Выделенное количество дротиков на игру составляет:

Одноместный (15) дартс; Парные (12) дротики; Тройные (9) дротики.

Win Баллы начисляются следующим образом. 2 очка будут начислены за победу в одиночном разряде. 301 и одиночный крикет (кроме конференции D, которая дает 1 балл за одиночный крикет).1 очко за победу на человека в парном разряде 501, парный крикет и троек 601 игра.

Для запланированных матчей с участием удаленных команд или запланированных до свидания состоится следующий подсчет очков:

Все разногласия в матче должны быть урегулированы в частном порядке между капитанами. Если соглашение не может быть достигнуто, капитан укажет, что протест будет подан, и игра будет продолжена если возможно, под опротестование.Протокол будет отмечен в момент протест, и официальный протест должен быть представлен в письменной форме в Лигу. Секретарь в течении 48 часов. Если протест может быть урегулирован правилом устный перевод секретарь урегулирует вопрос. При необходимости опрос может происходить. Толкование Правил повсюду в отношении конкретных протест и нарушения должны приниматься должностными лицами лиги, решение которых ВЯЗКА. Протест с участием лиги Команда Судьи определяется другими оставшимися Судьями Лиги, если существует ничья, тогда протест должен быть разрешен опросом.

Листы с результатами должны быть отправлены на адрес лиги до пятницы. после каждого матча. Капитан хозяев отвечает за то, чтобы ORIGINAL (Белый лист) копия ведомости результатов высылается каждую неделю. Капитан на выезде должен послать копию каждую неделю. Будет 1 штрафа очко, начисляемое команде в неделю, пока отчет с результатами не будет отправлен. Повторить нарушителям может быть отказано в повторном входе в следующие сезоны.

Право игрока

Отразится на команде индивидуальные статистические листы.Каждая команда получит лист своего соперника до матч. Если «Да» перед именем игрока, который имеет право на участие. Это означает, что игрок принял участие как минимум в 25% игр сезона. Если личность игрока под вопросом, капитан может запросить с помощью противоположной команды капитан, чтобы увидеть удостоверение личности с фотографией. Если таковых нет, игрок должен подписать оборотную сторону. оценочного листа. Если игрок не подчиняется, то команда этого игрока должна: проиграть матч.Офицер лиги затем должен быть уведомлен для исследования ситуации, если выяснится, что игрок самозванец, или если игрок отказывается подписывать лист, то команда игрока проиграет весь матч. Подпись должна быть предоставлена Офицер лиги в течение 24 часов после матча, чтобы мы могли проверить. (Мы будем затем назначьте встречу с игроком, чье имя было использовано, требуя фото ID, а потом получите еще одну подпись для проверки).

Турнир лиги

А.B.C.D. проводит ежегодный турнир лиги для своих игроков. Этот Турнир разделен на 2 турнира. Один для игроков из A и B. Конференции; другой — для участников конференций C&D. Игроки желающие участвовать в турнирах лиги должны пройти квалификацию плей-офф на время турнира. Награды будут вручены победителям и призерам каждое событие. Игроки A и B не могут играть в C. & D турниры и наоборот.

Формат матча плей-офф

Будет идентична таковой в регулярном сезоне, за исключением следующее:

· Команда, первая набравшая 13 очков, выигрывает матч и переходит к следующий раунд.Финал примет место за 2-недельный период с первой командой, набравшей 25 очков, будет объявлено чемпион. Первая неделя финала пройдет в командах с более низким сеянием. место и вторая неделя с высшим сеянием.

Посев плей-офф

Количество команд, которые выйдут в плей-офф в каждая конференция будет определена до начала сезона. В типичное количество команд, которые составляют 14 команд для конференций по 19 команд более, 12 команд для конференций от 15 до 18 команд, 10 команд для конференций 13 или 14 команд, 8 команд для конференций от 9 до 12 команд, и все команды будут выйти в плей-офф на 8 или меньше.

Посев плей-офф будет следующим:

  • В Конференции с 3-мя дивизионами, Победитель каждого дивизиона и следующего лучший результат будет посеян с 1 по 4 по очкам, то следующие x команд будут посеяны с рекордными с 5-го по x .
  • В конференции с 2 дивизионами, победитель каждого дивизиона и следующие 2 лучшие рекорды будут сеяны с 1 по 4 точки.Победитель второго дивизиона будет будет посеяна выше, чем 1 дивизион, только если эта команда победит те команды 1 -го -го дивизиона в течение сезона в очных встречах конкурс (ничьи достанутся 1 дивизиону). Следующий x команды будут посеяны с 5-го по x-е с рекордными номерами.
  • дюйм конференции с 4 дивизионами, победитель каждого дивизиона будет посеян 1 st через 4 -го по очкам, а затем будут посеяны следующие x команд по записи с 5-й по x-ю.
  • Это может быть изменено при изменении количества разделов. в рамках конференции.
  • Команды с более высоким сеянием будут играть дома, если существует ситуация перенаселенности. В в таких случаях преимущество имеют команды с наибольшим количеством побед.

Правило 24 — Правила плей-офф / Тай-брейки

Правила плей-офф

Брекеты будут розданы каждой команде до начала соревнований. плей-офф.Команды, взносы которых не оплачены полностью до начала плей-офф не дает права на участие в плей-офф. Каждый капитан получит список всех допущенных к плей-офф игроков для противоположных команда перед каждым матчем.

ОБА КАПИТАНА КОМАНД НЕМЕДЛЕННО ПОСЛЕ МАТЧА НАЗВОНИТЕ ИЛИ ОТПРАВИТЕ НА ЭЛЕКТРОННУЮ СЧЕТУ, ЧТОБЫ БЫТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО . Номер для звонка и адрес электронной почты будут предоставлены до начало плей-офф. Любая команда, которая не звонит к полудню пятницы может быть может быть вынужден сыграть свой следующий матч на выезде , независимо от результата. Это делается для того, чтобы команды, которые должным образом реагировали, можем сказать своим игрокам, где они будут играть дальше, и мы сможем выйти в плей-офф результаты быстро.

Если 180, C9, 6 Bulls, 160 или выше начало / конец забит, протокол должен быть подписан обоими капитанами и отправлен в Лигу Адрес. Все остальные звезды не применяются.Выигрышные очки также не применяются.

Тайбрейки

Для определения позиции в плей-офф будет:

1. Перейти к головной рекорд

2. Перейти к голова выигрывает

очков

3. Самый высокий дивизия, с высшим делением 1

4. Запись в рамках аналогичного подразделения.

5. Общее количество побед / поражений / ничьей команд

6. А плей-офф или жеребьевка монеты состоятся, если в дальнейшем останется ничья.

В случае ничьей 12/12 назначается тай-брейк. серия игр, в которые нужно сыграть.

1 игра одиночных игр 301 стоимостью 1 очко

1 игра в парный крикет стоимостью 2 баллы

1 парная игра 501 стоимостью 2 баллы

Эти игры займут разместить в таком порядке. Команда, первой набравшая 3 или более очков, побеждает в матче.Победитель подбрасывания монеты будет иметь возможность начать 301 & 501 или только игра в крикет. Команда хозяев имеет право позвонить бросить или отложить. Перед началом тай-брейка составы всех троих игры должны быть заполнены. Ни один игрок не может играть более одной игры, должно быть 5 разные игроки.

Лига будет выдавать трофеи только игрокам, имеющим право на участие в плей-офф. Все Чемпионские трофеи ответственность капитана команды-победителя.По окончании регулярного сезона Чемпионат трофеи от победителей конференции предыдущего года должны быть возвращены офицер лиги для подготовки к новым чемпионам.

Наград на ежегодном банкете:

  • Сезон, Плей-офф и турнир C9’s, 180’s и 6 Bulls
  • Сезон Лидеры в All-Stars и победных очках в каждом дивизионе
  • Команды, которые завершили сезон 1 на месте в своем дивизия получит индивидуальные трофеи.Команды, занявшие второе место, получат командную чуму.
  • Высокий сезон Стартов и результатов для каждой конференции
  • Сезон Лидеры серий в 301, 501, 601, парном крикете, одиночном крикете для каждая Конференция
  • Лига
  • Победители и призеры турниров
  • Плей-офф Призеры, финалисты и чемпионы.
  • Специальный Награды (например, награда за заслуги в жизни) выдаются по усмотрению. офицеров лиги.

Если член команды не достиг возраста, разрешенного законом для употребления алкоголя, он капитан команды обязан позвонить в место проведения матча. удерживается и проверьте, будет ли допущен несовершеннолетний в учреждение. Если владелец заведения не допускает несовершеннолетнего в помещения для игры, тогда вашей команде потребуется запасной.

г. Логотип лиги, отображаемый на первой странице этого документа, является собственностью А.B.C.D. лига и Карл Руссо. Логотип Лиги не может быть использован каким-либо образом. без специального разрешения A.B.C.D. лига и Карл Руссо.

Дротики «10 заповедей» для сохранения счета

1: Счетчик Не должен говорить, ведя счет.

2: Счетчик Не должен двигаться, ведя счет, стоять на месте.

3: Секретарь Не должен смотреть на стрелка, стоять лицом к доске.

4: Счетчик не должен объявлять счет, один дротик или все три — если только — спрашивает стрелок.

5: Счетчик не должен говорит стрелку, за что стрелять или какую комбинацию использовать стрелять, на выход.

6: Секретарь не должен изменять счет, если он не доведен до сведения оба стрелка (команды).

7: Секретарь не должен изменять счет — независимо от того, имеет ли этот игрок (команда) выстрел снова и второй счет записан.Ошибка в счете стрелка ДОЛЖНА. исправить до того, как игрок (команда) снова сделает бросок или остановится.

8: Секретарь Не должен наклоняться, чтобы посмотреть, куда идет или идет дротик, и не должен следовать за дротиком движением тела или головы.

9: Секретарь Не должен проявлять какие-либо признаки отвращения или волнения, находясь в табло.

10: Секретарь не должен менять сторону счета Лист игроков в трех легах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *