Какое максимальное количество очков можно набрать одним броском в дартс: Какое максимальное количество очков можно набрать одним броском при ...?

Содержание

До скольки очков играют в дартс. Правила игры в дартс для начинающих. Как научиться хорошо играть в дартс

Каждая сторона в игре начинает со счёта 501 (возможны варианты 301, 701, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Классическая игра в 501 состоит из лэгов и сетов. Каждая игра на списание 501 очка название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (лэгов может быть меньше или больше, так как сет ведется до кол-во установленных побед в «лэгах»).

Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Крикет

Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» и булл, можно играть с учетом дополнительных очков, можно без учета.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор), булл закрывается либо 3 раза по 25, либо два раза 25 и 50, один раз 25 и 50, два раза по 50.
Без очков: просто считаете количество дротиков на закрытие всех секторов.

С очками: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков).

Победителем, в случае игры без учета очков, считается первый закрывший все сектора

Победителем, в случае игры с учетом очков, считается игрок набравший наибольшее кол-во очков. (закрыть все сектора должны все игроки)

Набор очков

Цель игры: набрать как можно большее количество очков.

Правила игры: Участники делают 10 подходов по 3 броска.
Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.

Сектор 20

Правила игры: считаются попадания только в сектор «20».
Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.

Сектор булл

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: все броски производятся в центр мишени.
Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.

Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.

Основные правила игры в дартс

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко» («bullseye»), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее — утраивает.

Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор «20» чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.

501/301

Самая распространённая версия игры в дартс , по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зелёное кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков.

В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер . Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.

Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.

Мишень, её картинки

Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см . Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:

  1. Яблочко или Bull’s eye . Центральный круг диаметром 12,7 мм.
  2. Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.

Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.

  1. Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом
    170 мм
    разделено на 20 частей . Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
  2. Кольцо удвоения или «дабл» . По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
  3. Кольцо утроения или «требл» . Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм . При попадании в него количество очков утраивается.
  4. Внешнее поле . Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.

Фото 2. Схема мишени для игры в дартс, разделенная на 20 секторов. Стрелками указаны части снаряда.

Каждый сектор мишени пронумерован от 1 до 20 . Этот номер является «стоимостью» — именно столько баллов приносит игроку попадание в него. При попадании в кольцо удвоения количество очков удваивается. То есть, если попасть в кольцо удвоения

сектора 5 , на счёт начисляется 10 очков . Аналогично с кольцом утроения — при попадании в него стоимость утраивается. Попадание в яблочко даёт игроку 50 баллов , удачный бросок в центр даёт 25 очков.

Важно! Естественно, что самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый результативный. Удачный бросок в яблочко приносит 50 очков , в то время как попадание в утроение сектора 20 — 60 баллов . Таким образом за 1 поход игрок может выбить не 150 , а 180 баллов и быстрее набрать необходимую сумму.

Популярные игры в дартс для начинающих, как правильно считать в них очки

Вариантов игры в дартс достаточно много. В разных странах пользуются популярностью разные варианты, но есть несколько классических игр.

501

Наиболее популярная и распространённая игра. В начале игры у каждого участника на счету 501 балл . По очереди игроки бросают дротики в мишень. После каждого подхода набранные очки вычитаются из суммы до тех пор, пока кто-то не обнулит свой счёт.

Внимание! Если после подсчёта сумма отрицательная или равна 1 , то броски не учитываются. При этом право на попытку переходит следующему игроку.

Списать 501 очко можно за 9 бросков — 3 подхода. Для этого необходимо выбить утроение сектора 7 и 8 раз выбить утроение 20 баллов .

Фото 3. Три дротика попавших в двадцатый сектор в область утроения баллов. За такой бросок можно получить 180 очков.

Это принесёт 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний бросок должен быть с удвоением, утроением или в сектор конкретного цвета. Это необязательные правила и вводятся по договорённости. При командной игре можно использовать большую сумму по договорённости.

В игре 501 важно окончание партии . Так как действует правило перебора, то необходимо не просто набирать очки, а стараться выйти на удобное окончание. Например, при действующем правиле окончания с удвоением выбить 2 балла можно только одним способом — удвоение 1 .

Булл

Перед началом игры обговаривается количество очков. Оно должно быть кратно 50 , чаще всего играют до 300 или 500 баллов . Тот, кто первым наберёт это количество побеждает. В зачёт идут попадания только в центр или яблочко — 25 и 50 баллов соответственно . При переборе броски не засчитываются. По договорённости первый или последний бросок должен быть в яблочко.

Вам также будет интересно:

Крикет

Американский вариант дартса со специфичными правилами. В игре участвует не вся мишень, а только центр с яблочком и сектора с 15 по 20 . Броски в остальные части мишени не учитывается и считаются промахом. Центр и яблочко считаются одним целым.

Порядок закрытия неважен, можно бросать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трёх попаданий в него . При этом удвоение считается за два попадания, а утроения за три.

Для центрального сектора центр считается за обычное попадание, а яблочко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а у соперника такой ещё не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. При попадании в зону, закрытую обоими игроками, бросок результата не приносит.

Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть если первым дротиком из трёх игрок попадает в утроение, то броски остальных дротиков в этот сектор в этом подходе очков не приносят.

Игра заканчивается когда один из игроков закроет все свои сектора и у него больше очков, чем у соперника . Если при этом у него меньше очков, чем у соперника игра продолжается. Игрок, который закончил закрывание набирает очки, а соперник должен закрыть оставшиеся зоны. В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли всю мишень или когда первый игрок наберёт больше очков.

Правило игры с сектором 20

Несмотря на то что центральный круг стоит больше всего, самым удобным для броска считается 20 сектор . На этом строится тактика игры во многие разновидности дартса с набором очков.

Любой удачный бросок в него приносит 20 баллов , оттого это прибыльнее большинства зон. Сектор всегда прибыльнее секторов с 1 по 6 и почти всегда секторов с 7 по 10. Остальные части мишени сопоставимы по количеству очков, но сложнее для стабильного попадания.

Чаще всего отклонения происходят по вертикали. Поэтому целиться необходимо в часть мишени выше кольца утроения . По площади это самая большая часть, поэтому попасть в неё легче всего. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз принесёт попадание в удвоение или утроение, что ускоряет набор очков.

После отработки уверенного броска можно переместиться на часть между кольцом утроения и центром мишени. При отклонении по вертикали попадание происходит в кольцо утроения или в центр мишени , что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.

Таблица для подсчета очков

Для удобства подсчёта набранных баллов и запоминания стоимости ниже приводится таблица всех частей мишени:

Обычный Удвоение Утроение
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Дартс — это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

501/301

Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зеленое кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

  1. 1. Позиция для броска

Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.

Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.

Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.

* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

2. Бросок

Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
— нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
— нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.

Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.

Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

&nbsp &nbsp Повесьте мишень так, как показано на рисунке:

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.

Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.

Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.

«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).

Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25). Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс». Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.

Позиция для броска

Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).

Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы. Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени. Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Бросок

Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое. Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик. Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого: нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус; нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.

СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС

Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска. Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора. Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь. Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями. Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

«Раунд»

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

«Все пятерки»

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «Перебора».

«Двадцать семь»


Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

«Тысяча»


Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».

«Быстрый раунд»


В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому: При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

«Раунд по двойным»


В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что: Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.

«Диаметр»


Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6.). Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

«Хоккей »

Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.

Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР

Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание. Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.

 

8.6. Дартс . Технологии физкультурно-спортивной деятельности в адаптивной физической культуре

Игра в дартс – это прежде всего состязание в умении точно метать дротики, которого при желании можно достичь в относительно короткий срок. Для занятий в дартс не нужны специальные помещения и дорогостоящее оборудование. Формулы турниров предполагают индивидуальные, парные и командные состязания.

Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно черного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попадание в которое оценивается в 50 очков, окруженное зеленым кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо – утроение числа сектора. И внешнее и внутреннее узкие кольца традиционно окрашивают в красный и зеленый цвета.

Игры с помощью спортивного оборудования для дартса 501

«501» – это самая распространенная игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 – это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т. е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».

Игроки по очереди кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдет до нуля. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на 3). Очки, набранные за один подход (3 дротика), суммируют и вычитают из суммы очков после предыдущего подхода.

Последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договоренности игроков можно заканчивать четным сектором или любым сектором.

Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков.

Американский крикет

Начало игры «Американский крикет» разыгрывают броском к центру. Игроки по очереди бросают по три дротика в мишень, стараясь поразить зачетные сектора. Зачетное поле – это сектора с «20» по «15» включительно и центр мишени. Необходимо «закрыть» каждый сектор тремя номиналами (или попасть три раза в сектор, или один раз в сектор и один раз в удвоение, или один раз в утроение зачетного сектора) в любом порядке (центр закрывается либо тремя попаданиями в «25», либо одним попаданием в «25» и одним попаданием в «50»). Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у первого игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и первый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.

В «Американский крикет» играют как команда на команду, так и один на один.

Большой раунд

Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или вдвоем.

Игру ведут по секторам от «1» до «20», включая центр (зеленое кольцо и «Булл»). Задача каждого игрока – за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. При попадании в зону удвоения или утроения сектора очки соответственно удваиваются или утраиваются. Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор «2», игрок попадает один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе, высчитывают так: (3+1) X 2 = 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируют, после чего выводят конечный результат.

Булл

В «Булл» часто играют для разминки. Все броски производят в центр мишени. Считают попадания только в «Булл» (красное кольцо) и зеленое кольцо. Выигрывает тот, кто первым наберет оговоренное перед игрой количество очков (например, 500 очков). Попадание в «Булл» оценивается в 50 очков, в зеленое кольцо – в 25 очков.

Двадцать семь

В «Двадцать семь» играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывают броском в центр: начинает тот, чей дротик дальше от центра.

Каждому игроку дается по 27 очков. В начале игры участник кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1X2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение сектора «1», то из 27 вычитается 2 очка (1X2). Далее игрок кидает в удвоение «2», каждое попадание в которое приносит по 4 очка (2 X 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение «2», то вычитается 4 очка. Таким образом, каждый игрок должен пройти все удвоения (до удвоения «20» включительно). Если очков становится меньше нуля, то игрок выходит из игры.

Заказ

В «Заказ» можно играть как на одной, так и на всех мишенях сразу. Суть игры состоит в том, что тренер называет сектор, а игроки пытаются одним дротиком поразить его. Тот, кто выполняет заказ, получает одно очко. После броска тренер делает новый заказ и т. д. Кто первым наберет заданное количество очков, тот и выиграл. Индивидуальный вариант игры заключается в следующем: тренер делает заказ, игрок одним дротиком пытается его выполнить. Если попытка успешна, то игрок получает очко, если нет, то очко получает тренер. Здесь можно играть до 10 очков.

«Заказ» приучает игроков максимально ценить каждый бросок и не надеяться на исправление ошибки оставшимися дротиками, так как заказ постоянно меняется. Игра эффективна для отработки «закрытия» при игре в «501».

В зависимости от уровня подготовленности можно варьировать сложность игры. Например, тренер может заказывать удвоение или утроение конкретного сектора, «Булл» и т. д.

Захвати сектор

Игру используют в качестве подводящей к изучению «Американского крикета» и рекомендуют для I и II степени обучения. Хорошо тренирует стабильность попаданий в выбранный сектор. В игре участвует вся мишень, включая центр.

Задача спортсмена – захватить как можно больше секторов. Захват сектора происходит после трех попаданий в него, причем попадание в удвоение считается за два точных попадания, а в утроение – за три точных попадания. Таким образом, захватить сектор можно одним броском в утроение.

Борьбу начинают с сектора «1», затем переносят в сектор «2» и т. д. до сектора «20», в котором происходит захват центра. Игроки бросают по очереди. Если у спортсмена после захвата сектора остались в руке дротики, он может потратить их на следующий сектор. Разыгрывается «21» сектор, поэтому ничья быть не может. Выигрывает спортсмен, захвативший больше секторов.

Кнопка

В произвольно выбранное место на мишени помещается обыкновенная канцелярская кнопка. Задача игрока – попасть в эту кнопку. Кнопка хорошо держится в мишени, не портит ее, а при попадании в нее дротиком – эффектно вылетает.

Упражнение заставляет игрока концентрировать внимание, прицеливаться не в «площадь» сектора, а в конкретную точку, что благотворно влияет на точность броска. С помощью этого упражнения удобно отрабатывать попадание в «нелюбимые» сектора игрока.

Крикет

Играют вдвоем или парами. Цель игры – первым завладеть/закрыть определенными номерами на доске и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем.

В игре участвуют номера: «20», «19», «18», «17», «16», «15» и «яблочко». Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того чтобы завладеть/закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть или тремя одинарными попаданиями в данный номер, или одним одинарным и одним попаданием в удвоение для данного номера, или одним попаданием в утроение для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того чтобы «закрыть» «яблочко», нужно трижды попасть в «яблочко» (сектор «25») или один раз в «яблочко» и один раз в «двойное яблочко» (сектор «50»).

В случае если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того как номер переходит в «собственность» игрока, попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера. Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «яблочко», и при этом имеет наибольшее количество очков. Если оба игрока закончили игру и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вовсе, то побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «яблочко». Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, то он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты».

У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника еще не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведется до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.

Кто больше

Увлекательная игра для самых маленьких дартсменов. Задача игрока – набрать тремя дротиками как можно больше очков. Игру можно использовать в двух вариантах.

Вариант 1. Играет любое количество участников. Игрок, набравший больше всех очков, записывает себе победу. Борьба продолжается до установленного заранее количества побед у одного из играющих.

Вариант 2. Количество участников не ограничено. Игра идет с выбыванием. Участник, набравший меньше всех очков, выбывает из соревнования. Остальные участники начинают второй тур с нуля, и так далее до финала.

Эта игра позволяет проводить простейшие соревнования в группе начинающих спортсменов с первого дня занятий, а с помощью второго варианта игры можно моделировать условия турниров по олимпийской системе.

Кто меньше

Основная задача игрока – набрать как можно меньше очков, но при условии, что все дротики находятся в зачетном поле мишени. Таким образом, минимальная сумма равняется трем (все три дротика попали в сектор «1»).

Любой промах мимо зачетного поля мишени либо отскок приносят игроку 50 очков. Варианты соревнований такие же, как в игре «Кто больше». Игра требует умения попадать в выбранный сектор.

Линия

Упражнение используют для отработки техники переноса броска из верхних секторов мишени в нижние и наоборот, а также для умения перемещаться вдоль рубежа. Упражнение выполняют за один подход тремя дротиками.

Вертикальную линию применяют для отработки броска снизу-вверх и сверху-вниз. Первым дротиком игрок старается поразить широкую часть сектора «20», вторым дротиком – центр мишени, третьим – широкую часть сектора «3». Горизонтальную линию – для отработки броска слева-направо и наоборот, с помощью перемещения вдоль рубежа или поворота корпуса.

Мазила

Эта игра является развитием игры «заказ». Участвовать может любое количество человек. Первый игрок называет вслух любой сектор мишени и пытается поразить его. В случае успеха этот сектор становится «заказом», обязательным для остальных игроков, в противном случае то же самое делает второй игрок и т. д. Игрок может поразить названный сектор первым дротиком, тогда он имеет право назвать второй сектор и сделать оставшиеся броски в него. В случае немедленного успеха он может назвать третий сектор и бросить последний дротик в него. Таким образом, при точных попаданиях первый игрок может сделать три заказа.

Если «заказы» существуют, то очередной игрок обязан сначала подтвердить эти «заказы», т. е. попасть в заказанные сектора. В случае успеха подтверждать «заказы» должен следующий игрок и т. д. Если после подтверждения «заказов» у игрока остались в руках дротики, то он может поступить как первый игрок, т. е. назвать вслух сектор и попытаться поразить его. При попадании к подтвержденным «заказам» прибавляется еще один. «Заказов» не может быть более трех – по количеству дротиков у игрока.

Проигрывает тот, кто не сможет подтвердить «заказ». Сколько «заказов» не подтвердил игрок, столько букв из слова «Мазила» он получает. Подтвержденные «заказы» достаются следующему игроку, а не подтвержденные снимаются, поэтому очередному игроку может не достаться «заказов», и тогда он поступает, как первый игрок.

Пятьдесят один

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное пяти. Серия бросков, давшая число, не кратное пяти, не засчитывается. Число «5» приносит участнику 1 очко, «10» – 2 очка, «50» – 10 очков и т. д. Победителем считают того, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «перебора».

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем – удвоение и утроение сектора «20», и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени. В случае если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения счета. Победителем считают игрока, первого поразившего «яблочко».

Быстрый раунд

На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор «10», он попадает в утроение данного сектора, теперь цель этого игрока – сектор «13». При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

Раунд по двойным

В основе игры – правила игры в раунд, за исключением того, что зачетным полем каждого сектора является только его удвоение.

Сектор «20»

В этом упражнении игрок выполняет 30 бросков (10 серий по три дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счет попаданий в сектор «20» мишени. Одно попадание дает 1 очко, попадание в удвоение – 2 очка, попадание в утроение – 3 очка. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются. После 10 подходов считают общую сумму.

Можно упражняться одному или с противником.

Семь жизней

Количество участников в игре не ограничено. За бросок тремя дротиками необходимо набрать больше очков, чем набрал предыдущий игрок (подсчет, как в игре «501»). Если очков набрано ровно столько же или меньше, то одна «жизнь» сгорает. Если же набрано больше, то «жизни» сохраняются. Последующий игрок старается превзойти данный результат. Как только все «жизни» сгорят, игрок выбывает. Игру можно и усложнить, например, ограничиться сектором «20».

При промахе «жизнь» сгорает, а при наборе 180 очков начисляется бонусная «жизнь», при этом подсчет очков сохраняется.

Тысяча

Зачетное поле игры – «Булл» и зеленое кольцо. Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считают того, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило «перебора».

Футбол

В эту игру интереснее всего сражаться один на один. Начало матча можно разыграть броском к центру: кто попадет ближе к центру, тот выбирает или цвет «игроков», или начало игры. Пользуясь аналогией с настоящим футболом, играть можно на время со сменой «ворот» или до определенного количества «голов», где:

– «игроки» – это сектора мишени. Соответственно, в игре участвуют «белые» и «черные»;

– «мяч» – дротики спортсменов;

– «ворота» – у «черных» сектор «20», у «белых» – «19»;

– «гол» – попадание дротика в ворота;

– «свободный удар» – промах мимо мишени во время броска по воротам;

– «пас» – попадание дротика в соседний сектор своего цвета. Пропуск секторов не допускается. В этом случае мяч остается в том секторе, откуда делался пас;

– «потеря мяча» – попадание в сектор противника. Право отдавать пас переходит к сопернику;

– «ведение мяча» – серия пасов. Может окончиться броском по воротам или потерей мяча.

Задача каждого спортсмена – ведение мяча до ближайшего к воротам соперника игрока и удар по воротам. Удар по воротам «издалека» запрещен. Если это случайно произойдет, то мяч переходит к сопернику. Ведение начинается с ближайшего к своим воротам игрока. Если произошла потеря мяча, то соперник начинает с того сектора, где первый игрок допускает ошибку.

Игра проходит живо и увлекательно и требует от спортсмена определенной подготовки.

Хоккей

После розыгрыша начала игры победитель кидает дротики в «Булл». Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход переходит ко второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), если попадет 2 раза – 2 очка, 3 раза -3 очка. Далее продолжает игру второй игрок. Так как первый игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата второму игроку нужно также попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если второй игрок не попадет в центр, то первый может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого. Необходимо первым набрать оговоренное участниками до игры количество очков.

как считать очки. Дартс – правила броска

Игроки по очереди бросают по 3 дротика. Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

Как научиться хорошо играть в дартс?

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями рукиДля краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегдакорректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.

Мишени и дротики

Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).

На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.

Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:

  • баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
  • хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
  • оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.

Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.

Как считать очки по правилам игры в дартс?

Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.

Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.

Подсчет очков ведется следующим образом:

  • попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
  • бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
  • попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
  • зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.

Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.

Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.

Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.

Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.

Общие правила

Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок одного дротика и тот игрок, чей дротик окажется ближе к центру мишени и будет выполнять броски первым.
Во всех играх игроки производят поочередно броски по одной мишени, бросая по три дротика. Если дротик не воткнулся в мишень и отлетел от нее или игрок не попал в мишень, бросок засчитывается как нерезультативный.

х01 (501)
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором. Также по договорённости, игра может начинаться с сектора удвоений.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков.

Булл
Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50) и зелёное кольцо (25).
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 300.

Американский крикет
Можно играть как команда на команду, так и один на один.
Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор.
Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.

Большой раунд
Можно играть одному или с соперником.
Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр.
Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.

Сектор 20 — рекомендуется для новичков.
Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником.
Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).
Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.
Цель игры: попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.
Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не переходит. И т.д.

Крикет
Играют вдвоём или парами.
Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем.
Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «булл». Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
— тремя одинарными попаданиями в данный номер;
— одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера;
— одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть булл нужно:
— трижды попасть в сектор 25;
— один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50.
В случае, если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того, как номер переходит в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера. Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вообще, побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «булл». Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты». У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.

Around the clock (циферблат) — рекомендуется для новичков.
Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков.
Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25).
Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.

Простой набор очков — рекомендуется для новичков.
Самая популярная игра начинающих игроков в дартс.
Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. Второй вариант — набор определенного количества очков.
Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.

Раунд
Цель игры: первым попасть в «булл».
Правила игры: нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл». В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.

Быстрый раунд
На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Теперь цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

1000
Зачетным полем игры являются «Булл — красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Можно играть по этим правилам в «500» или «250».

Британский пентатлон — комплексная игра.
В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков — 20 человек.

Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом.
— Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом.
— Игры 501, 1001 и 2001 заканчивают удвоением или буллом (50).
— Каждый игрок играет «Shanghai» с 1 по 9 сектор.
— «Halve-it» сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50).
— «Double round» с 1 сектора до 20.

Всего каждый игрок сыграет 24 игры.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков

501, 1001 и 2001
Набрано очков за подход (3 дротика) 95-130 очков 1 очко
131-159 очков 2 очка
160-180 очков 3 очка

Закрытие удвоением 2 очка

Игра закончена за 9 дротиков 10 очков
10-12 дротиков 4 очков
13-15 дротиков 3 очков
16-18 дротиков 2 очков
19-21 дротиков 1 очков

Shanghai:
Каждый игрок кидает по 3 дротика в сектора начиная 1 и заканчивая на 9 (сначала в 1 далее 2 и т.д.)
Метод подсчёта очков: Одно попадание 1 очко
Удвоение 2 очка
Утроение 3 очка
Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в утроение сектора 4 = 7 очков
2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в утроение сектора 3 = 5 очков
Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в утроение = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков

Halve-it
Каждый игрок кидает по три дротика по порядку:
Сектор 20. Считаются попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20. За попадание в сектор даётся 1 очко, в удвоение — 2 очка, в

Утроение — 3 очка.
Сектор 16. Считаются попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16.
Удвоение 7. Считаются попадания только в удвоение сектора 7.
Сектор 14. Считаются попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14.
Утроение 10. Считаются только попадания в утроение сектора 10.
Сектор 17. Считаются попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17.
Булл (50). Считаются попадания только в Булл за попадание в булл даётся 2 очка.

Double Round
Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании игрок переходит к удвоению сектора 2 и так до удвоения 20. Всего у игрока есть 14

Подходов (42 дротика) на закрытие всех удвоений.
При закрытии всех удвоений менее чем за 42 дротика: 40+(42- ) очков
Если игрок не смог закрыть все удвоения за 42 дротика: X2 очков
Например: Игрок закончил игру за 34 дротика. 40+(42-34)=48 очков
Игрок за 42 дротика дошёл до удвоения 16 сектора. 15*2=30 очков

Современные развлечения в виде активных игр предпочитает все больше людей, желающих провести время с пользой. Дартс является одновременно отличным видом интеллектуального и физического времяпрепровождения. Правила игры в дартс зависят от его разновидности, потому стоит изучить их перед началом этой увлекательной забавы.

Дарст – правила

Эта игра популярна среди взрослых и детей. Она развивает логическое мышление, ловкость, координацию, глазомер и быстроту реакций. Для тех, кто желает поиграть в дартс, правила игры для начинающих позволять получить необходимые знания, без которых все будет бессмысленно. Такое развлечение часто используют офисные сотрудники для снятия напряжения в перерывах между работой. Такая игра применима и дома в качестве тренировки меткости. Можно устраивать состязания, поскольку она отлично подходит как для одного игрока, так и для большой компанией. Правила игры в дартс таковы:

  1. Сначала на стене либо двери располагается круг, который может быть разного диаметра. К нему прилагаются дротики в виде мини-копьев или стрел, которыми и совершаются броски.
  2. Целью является попадание дротика в отсеки круга, чем ближе к центральной части мишени, тем лучше.
  3. Круг предполагает разметку в виде цифр, для детей это могут быть различные интересные предметы, названия, изображения фигурок.

Правила игры в дартс 501

Игра в дартс имеет разновидности и особенности, 501 – одна из таких. Начало действа подразумевает начисление 501 очко на каждого игрока. Цель – привести количество своих очков к 0, попадая в разные области, но лучшей является зона удвоения. Если произошел перебор очков, их число не меняется с прошлого раза. Такой поворот возможен в таких случаях:

  1. В процессе набирается большее число очков, по сравнению с тем количеством, которое осталось.
  2. При вычитании остается одно очко;
  3. Если нарушены правила на удвоение, но все равно остается 0 очков.

Дартс, правила игры в который имеют свои нюансы, подразумевает, что побеждает тот, кто выходит в 0 очков. За 20 попыток при условии того, что ни один из участников не вышел за нулевой показатель, побеждает игрок, у которого меньшее количество очков. Если после 20 попыток счет равный, игра продолжается еще на протяжении 10 заходов и выиграет тот, кто наберет 0 во время них.

Дартс – правила игры 301

Это одна из самых популярных разновидностей данной забавы. Главным ее правилом является командное состязание. Правила дартс 301 предполагают цель, которая схожа с игрой 501, – нужно уменьшать количество очков, стремясь к нулю.

  1. Участники по очереди кидают дротики и тот, кто сможет попасть как можно ближе к середине начинает игру.
  2. Попадание в двойное кольцо (удвоение) необходимо для начала открытия счета.
  3. Следующие ходы предполагают бросание трех дротиков друг за другом, общее число, сложенное из цифр попаданий, вычитается из 301.
  4. Продолжается действо до того момента, пока счет участника не уменьшится до такого уровня, когда можно будет вычитать удвоение.
  5. Счет при этом фиксируется на специальной доске, на которой имеются разделения на колонки для каждого игрока с началом счета – 301.

Дартс «Крикет» – правила

Еще одна разновидность, которая имеет особенности. Данный вид развлечений подходит для более опытных игроков, имеющих некую сноровку в этом деле. Правила игры в ​«Крикет» дартс несложные, и цель забавы заключается в том, чтобы набрать максимум очков, при этом закрыв все имеющиеся числа на круге, в том числе и центр мишени. Число считается закрытым при условии трехразового попадания в него одного участника или команды. Середина мишени разделена в этом виде на две равные части.Правила в дартс «Крикет» гласят, что принимать в участие может разное количество участников.

Дартс «Большой раунд»– правила

Большой раунд является одной из разновидностей этой игры. Профессиональный дартс, правила которого указывают, что можно играть как одному человеку, так и нескольким участникам, становится все более популярным. Задачей является набор как можно большего количества баллов. Бросать нужно по три дротика подряд в сектора от 1-го до 20, стремясь попасть в яблочко. Очки подсчитываются путем умножения количества попаданий на номер зоны.

Игра в дартс – правила и разметка

Многие интересуются, как играть в дартс, правила которого просты для понимания, так, главной целью является прямое попадание дротиком в самую середину круга. Для этого необходимо понимать схему мишени.

  1. Центр круга называется «яблочко», вокруг него определенная зона окрашивается в зеленый оттенок, а центровая точка – в красный.
  2. Мишень разделена на 20 пронумерованных отсеков, они будут контрастных цветов – черного и белого.
  3. Кольцо, расположенное внешне – зона удвоения или «дабл»

Правила дартса – расстояние

Важно правильно разместить мишень, так, ее центральная точка должна располагаться на высоте 1,73 м от пола. Правила дартс расстояния до мишени определяют в 2,37 м. Метать дротики полагается с такой дистанции, а заступ – ошибка и не зачисление очков.

  1. Типичная мишень подразумевает кольца «дебла» и «требла» – по 8 мм.
  2. Размер середины мишени – 12,7 мм. Стандартный круг поделен на 20 секций.

Дартс – правила установки

Чтобы установить мишень, необходимо иметь свободное пространство, у которого длина составляет 3 м до цели и по 0,5 м с каждой стороны. Уже упоминалось, что расстояние от пола до мишени должно быть равным 1,73 м. Можно провести еще одну проверку – расстояние от «яблочка» до линии броска по диагонали должно составлять 2,934 м. Повесить дартс инвентарь необходимо так, чтобы сектор «20» был черного цвета и располагался строго вверху.

Дартс – правила броска

Очередность броска дротиков определяется при помощи жребия либо броском в центральную точку яблочка в зону «булл». Дартс правила гласят: мишень должна обязательно фиксироваться к стене плотно.

  1. Счет необходимо вести по дротикам, которые остаются в мишени после трех кидков. Игла стрелы должна полностью войти в круг.
  2. Движение дротика подобно брошенному камню или пуле, вылетевшей из ружья. Его скорость зависит от силы метания, при отточенном мастерстве бросания, дротик движется параллельно кривой.
  3. Бросая стрелу, не нужно двигать плечом, задействуется только рука.
  4. Дартс правила гласят: мишень должна обязательно фиксироваться к стене плотно.

Правила дартса – как считать очки?

Процесс подсчета очков зависит от того, какой из видов дартса был выбран, так, у самых распространенных вариантов счет ведется так:

  1. 501. Учет производится в зависимости от попадания во все сектора. Есть сегменты, где очки удваиваются и утраиваются. После трех попаданий определятся сумма, и вычитается из результата.
  2. Булл. При попадании в зеленый сектор игрок получает 25 очка, в булл – 50. После бросков все баллы суммируются.
  3. Большой раунд. При попадании в определенный сектор количество очков умножается на его номер. После круга баллы суммируются, и дается общий результат.
  4. Крикет. Правила дартса показывают – очки начисляются в зависимости от попадания в свой или сектор соперника. При присвоении номера можно заполучить область удвоения или утроения результата.

Хитрости игры в дартс

Ученые провели подсчеты и выяснили, какие правила игры в дартс увеличивают шансы на победу.

  1. Чтобы заработать максимально возможное количество очков для выигрыша, нужно стремиться попасть в середину узкого кольца раздела №19. Расположен он на границе с зоной под номером 7.
  2. Есть мнение, что для быстрой победы необходимо целиться в четные отсеки круга. Если всегда попадать в них, последний бросок в дартсе 501 делается в круг удвоения.
  3. Если основная задача – заработок очков в количестве 32, целиться участникам нужно во внешнюю часть раздела 16.

Правила игры в дартс для детей

Этот вид развлечения поможет увлечь ребенка, развить логику и координацию. Он понравится детям любого возраста, так как является интересной и насыщенной игрой для полезного времяпрепровождения. Детский дартс часто отличается от взрослого. Самым популярным видом для маленьких игроков является круг с липучей поверхностью, а вместо дротиков предлагаются специальные шарики, которые прилипают к мишени за счет свое текстуры.

Основа круга может содержать яркие цифры, мультяшных героев, всевозможные картинки или фигурки. Такая игра подойдет для детей возрастом от четырех до девяти лет. Для подростков уже можно приобрести круг с дротиками, однако стоит следить, чтобы ребенок не поранился острой иглой на конце стрелы. Краткие правила игры в дартс для детей не особо разнятся от взрослых, основная цель – попасть в «яблочко». В нее можно играть как самостоятельно, так и с друзьями. Расположить круг необходимо на удобном расстоянии для ребенка, согласно его росту.

Правила соревнований по дартсу

Соревнования в дартсе часто являются основной целью. Сразиться с соперником, продемонстрировав ловкость и умения, опыт и логику желают многие участники. Можно играть на какой-либо приз в конце или же просто так, развлекая себя и товарищей. По дартсу нередко организовываются соревнования на профессиональном уровне в различных специализированных заведениях.

  1. Официально на участие в турнире подается заявка, перед началом состязания проводится жеребьевка.
  2. Правила соревнований дартс зависят от конкретного вида игры.
  3. Участникам выдается по 3 дротика, которые нужно бросать поочередно.
  4. Перед началом соревнований играющим предлагается разминка, которая заключается в бросании 6 тренировочных дротиков.
  5. За процессом следят организаторы, ее результаты оцениваются судьями и фиксируются на специальных стендах.

Дартс — это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

501/301

Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зеленое кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

  1. 1. Позиция для броска

Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.

Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.

Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.

* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

2. Бросок

Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
— нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
— нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.

Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.

Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

08.05.2020

Бильярд

Самое интересное:

тест: спортивная эрудиция

     
С П О Р Т И В Н А Я      Э Р У Д И Ц И Я

   Ответив на вопросы теста, Вы сможете проверить свои знания о спорте

Какие снаряды метают из-за головы?

  В какой 
игре пользуются
самым легким мячом?

Сколько очков дается в баскетболе за попадание мяча в корзину из-под кольца?

Сколько игроков в футбольных командах? Кому принадлежат слова песни «Утренняя гимнастика» («Вдох глубокий, руки шире!»)?
Сколько игроков в волейбольной команде?  Назовите поэта, которому принадлежат строчки «Нет на свете прекрасней одежи, чем бронза мускулов и свежесть кожи»?
Назовите родину футбола?

Какая спортивная игра проводится в 4 тайма по 7 минут?

Сколько минут продолжается один тайм в футболе?
Что вручалось победителю Олимпийских игр в Древней Греции?

В каком виде спорта прославился Евгений Кафельников?

Что служит упором для ног всадника
при верховой езде?

Какой легкоатлетический снаряд спортсмен толкает?

В каком виде спорта сетка натягивается выше всего?

В каком виде спорта разыгрывают кубок Стенли?

Чем бьют по мячу при игре в крокет?


Середина шахматной игры называется…

Какое максимальное количество очков можно набрать одним броском при игре в дартс?      

Как в велоспорте

называется одиночный заезд на определенную дистанцию?
Какой дистанции в беге на коньках

для мужчин на зимних Олимпийских играх нет?

Какой из этих гимнастических снарядов
не используется
в соревнованиях мужчин?

Как называется площадка, на которой проводят свои встречи боксеры?

В каком виде спорта капитаны не играют, а только руководят игрой?

Какой из городов принимал первую Олимпиаду?

Какова масса ядра в соревнованиях женщин?

Какая страна является родиной гандбола?

В скольких странах должен получить распространение мужской вид спорта, чтобы попасть на летнюю Олимпиаду?

Какая страна родина бейсбола?

Какое из названий шахматных фигур  — неофициальное?

За какую футбольную

команду долгие годы выступал великий вратарь Лев Яшин?

Какой стиль спортивного плавания самый медленный?

Как называется игра в тонкий обруч, который подкидывается и ловится палочкой?

Какая страна является родиной бадминтона?

Какой элемент есть в фигурном катании?

В какой спортивной игре есть рокировки?


Какой шахматной фигуры не существует?

В названии какой спортивной игры фигурирует название части человеческого тела?

Сколько человек

находится одновременно на площадке при игре в пляжный волейбол?
Как бильярдисты называют шар, на котором стоит цифра 1?

На главную  Еще тесты  Автор-составитель: Галина Васильевна Роднянская (педагог, СПб)

Квест Интеллект спорт

                                                       Спорт квест

Цель Спортивного квеста

 -усовершенствовать свои знания в области спорта,

— узнать  новые интересные факты

-расширить кругозор и эрудицию, повышать интеллектуальный уровень

-учиться работать с интернет ресурсами

-развивать желание работать самостоятельно, открывать неведомое.

Задания выполняются просто- из предложенных тестовых вопросов нужно выбрать правильный ответ. Скорость ответов учитывается наравне с правильностью

(как отправлять и т.д –решайте сами, как и их шифровка сейчас правильные ответы выделены жирным шрифтом)

Символ Олимпийских игр- белый флаг с перекрещенными 5 кольцами, поэтому и станций в нашем квесте 5- по числу олимпийских колец.

 

Станция 1 История Олимпийского движения (Голубое кольцо)

1. Какая страна считается родиной Олимпийских игр?

 

а) Италия

б) Испания

в) Греция  

г) Германия

2. Кто автор олимпийского девиза?

 

а)Шарль Бодлер

б)Эжен Бош

в)Луиза Бартен

г)  Анри Дидон

 

3. Что служило наградой за победу в античных Олимпийских играх?

 

а) венок из ветвей дикой оливы   

б) венок из пальмовых листьев

в) венок из ивовых ветвей

г) венок из белых камелий

 

4. Какого вида состязаний не было во времена античных Олимпийских игр?

 

а) скачек

б) соревнования трубачей и герольдов

в) синхронного плавания   

г) бега

5. Кем в конце XIX века была возрождена традиция проведения Олимпийских игр?

 

а) Пабло Пикассо

б) Пьером Кюри

в) Эрнестом Резерфордом

г) Пьером де Кубертеном  

 

6. Каков девиз Олимпийских игр современности?

 

а) Быстрее, лучше, выносливее

б) Быстрее, выше, сильнее   

в) Сильнее, дальше, выше

г) Сильнее, выносливее, лучше

 

7. Что является символом Олимпийских игр?

 

а) три пятиконечных звезды

б) шесть разноцветных квадратов

в) пять скрепленных колец   

г) синий треугольник с красными углами

 

8. Кто выбирает место проведения Олимпийских игр?

 

а) победители уже прошедших Олимпийских игр

б) президенты всех государств

в) Организация Объединенных Наций

г) Международный олимпийский комитет   

 

9. Что вручается победителям и призерам современных Олимпийских игр?

 

а) факелы с олимпийским огнем

б) медали   

в) флаги с олимпийскими кольцами

г) кубки

 

10.В какой части света ни разу не проводились Олимпийские игры современности?

 

а) В Азии;                                        

 б) В Австралии;

в) В Америке;                             

  г) В Африке

 

11.Как называют комплекс жилых помещений для спортсменов, участников Олимпийских игр?

а) Олимпийская деревня;

 б) Спортивное село;

в) Городок рекордсменов;                    

г) Чемпионская столица.

 

12.Что из перечисленного входило в программу первых Олимпийских игр современности?

 

а) Городки;                                  

  б) Перетягивание каната;

в) Домино;                                                

 г) Прятки.

13.Какой зимний вид спорта первым включили в олимпийские соревнования ?

 

а)Фигурное катание

б)Лыжи

в) сани

г) конькобежный спорт

 

14.  В скольких странах должен получить распространение мужской вид спорта, чтобы попасть на летнюю Олимпиаду?

а)100

б)120

в) 75

г) 50

 

15.Когда и где были проведены первые Олимпийские игры современности?

 

а) в 1901 в Риме

б)в 1908  в Париже

в) 1900  в Берлине

г)В 1896 г. в Афинах

 

16. Когда состоялись первые Олимпийские игры?

 

а) в 900 г до н.э.

б)в 675 г. до н. э

в) в 1000 г. до н.э.

г)В 776 г. до н. э.

 

17..Древние римляне вели отсчёт годам от основания Рима, христиане – от рождества Христова. А от какого события вели летоисчисление древние греки?

 

 а) от первого похода аргонавтов

б) от первого подвига Геракла

в) от постройки храма Артемиды

г) От первой Олимпиады

 

18. Пентатлон – пятиборье древнегреческих Олимпиад, проводился в следующем порядке: бег, прыжки в длину, метание диска… А какие соревнования проводились в финале?

 

а) Марафонский бег

б) гонки на колесницах

в) перетягивание  каната

г)Борьба

 

19..В каком году прошли 1 зимние Олимпийские игры?

 

 а) 1923 , Стокгольме, Швеция

б) 1927, Берне. Швейцария

в) 1915 , Афинах. Греция

г) В 1924 г., Шамони, Франция.

20. На лицевой стороне  – фигура богини победы, в вытянутой правой руке – лавровый венок, в левой – скипетр, рядом птица Феникс, символизирующая возрождение… Описание чего это?

 а) дано описание медали I Олимпиады

б)  дано описание олимпийской монеты

в) дано описание статуи олимпионика

г)  дано описание олимпийского кубка

 

21.В каком году был впервые зажжен олимпийский огонь?

а) в 1915 году

б)  В 1924году

в) В 1928 году.

г)  в 1936 году.

 

Станция 2. Легенды спорта (Желтое кольцо)

 

 

 

1. Это первая женщина, которая установила мировой рекорд на Олимпийских играх по скоростному бегу на коньках. На VIII зимней Олимпиаде Скобликова завоевала свою первую золотую медаль, а на чемпионате мира в Японии она победила на всех 4 дистанциях. Каждый день она поднималась на высшую ступеньку пьедестала и ей вешали на шею золотую медаль. И так 4 дня подряд

 

1)ТатьянаАверина

2) Лидия Скобликова

3)Елена Кременевская

4)Мария Исакова

 

 

 2.Сильнейший шахматист планеты, он был чемпионом мира по шахматам с 1948 по 1965 годы. Кроме того он был доктором наук, занимался электротехникой. А ещё вёл занятия в шахматной школе.   Он вывел формулу успеха для шахматиста: талант + спортивный характер + здоровье. Чтобы воспитать спортивный характер, он придумал правило: «Раз надо – значит хочешь».

 

1)Руслан Пономарёв

2)Тигран Петросян

3) Михаил Ботвинник

4)Александр Алёхин

 

 

 

3.Его путь к славе был очень необычным.  он как и все, хотел стать центральным нападающим. Но тренер поставил его в ворота.  Он никак себя не проявил, пропускал самые простые мячи, и его убрали из команды. С горя он перешёл в хоккейную команду. встал на ворота Здесь он стал мастером спорта, получил первые свои медали, выиграл первый кубок страны в составе хоккейной сборной. Тренер заметил, как вырос молодой спортсмен, и предложил ему вернуться в футбол.

Так он был членом своей команды  целых 30 лет. Он провёл 75 матчей в играх против национальных сборных. Он дважды играл за сборную мира. По количеству выигранных медалей он — рекордсмен среди футболистов.

 

1)Андрей Шевченко

2) Лев Яшин.

3)Валерий Лобановский

4)Диего Марадонна

 

4.Он был официально провозглашён лучшим хоккеистом XX века. Трёхкратный олимпийский чемпион, десятикратный чемпион мира, лучший вратарь четырёх чемпионатов мира. Хоккеем он занимался с детства.

Он стал лучшим вратарём мира. В 20 лет он принимал участие в первой игре нашей сборной с канадскими профессионалами. После знаменитой серии матчей канадцы назвали его «русским чудом». За 16 лет спортивной карьеры он не пропустил ни одной тренировки. Его команда 13 раз выигрывала чемпионат СССР, 10 раз сборная СССР выигрывала чемпионат мира. Кстати, он — один из двух спортсменов ставших десятикратными чемпионами мира за всю историю чемпионатов

 

1) Александр Рагулин

2)Вячеслав Фетисов

3)Валерий Харламов

4) Владислав Третьяк

 

5.Самый сильный человек планеты»- так называли этого штангиста. Он пятикратный чемпион СССР, четырёхкратный чемпион мира, шестикратный чемпион Европы. Вся жизнь его- это постоянное преодоление себя, своей слабости. Ещё в суворовском училище, как и все ребята его возраста, он начал «качаться», наращивать мускулатуру. К 15 годам он весил уже почти 90 кг, и это были одни мускулы — ни грамма жира! После училища он поступил в Военно-воздушную инженерную академию имени Н.Е. Жуковского.

Звёздный час в спортивной биографии его пробил в Риме — на XVII Олимпийских играх. Эту Олимпиаду называют его именем . На открытии Олимпиады он шёл впереди нашей команды и нёс знамя страны, причём нёс его одной рукой! А это, оказывается, очень трудно, и никто до него такого сделать не мог.

 Начав  с  веса 185 кг он за один вечер установил 3 мировых рекорда.

 

1)Леонид Жаботинский

2)Леонид Тараненко

3)Василий Алексеев

4) Юрий Власов

 

 6.«Легенда лыжного спорта»  — так назвали ее журналисты. Сами олимпийцы включили её в число 15 легенд отечественного спорта XX века. В большом спорте она выступала 20 лет. Четырежды становилась олимпийской чемпионкой, 9 раз завоёвывала высшие награды на чемпионатах мира, 39 раз выигрывала всесоюзные соревнования! О её силе и выносливости ходили легенды. На тренировках она проходила по 100 км в день!

 

   1)Галина Кулакова

   2)Раи́саСмета́нина

  3)Лариса Лазутина

   4)Елена Вяльбе

 

 

7.«Самая титулованная спортсменка планеты»  Она завоевала 18 олимпийских наград, из которых 9 золотых, 5 серебряных и 4 бронзовые  награды Такой коллекции нет ни у кого в мире, ни в одном виде спорта! А если прибавить сюда её медали чемпионатов мира, Европы, СССР, то получится около 150 наград! Она двукратная абсолютная чемпионка Олимпиады, чемпионка мира, Европы и СССР. Уйдя из большого спорта, она стала старшим тренером женской сборной СССР  Под её руководством советские спортсменки трижды выигрывали золотые медали олимпиад.

 

1)Стела Захарова

2)Ольга Корбут

3) Лариса Латынина.

4)Лилия Подкопаева

 

8. За 11 лет своих выступлений за сборную она сумела стать одной из самых титулованных гимнасток не только Советского Союза, но и всего мира. Гимнастка  целых пять раз становилась абсолютной чемпионкой Союза, столько же раз завоевывала это звание на Кубке СССР, становилась 4-кратной победительницей престижного  Кубка Интервидения. На международных соревнованиях самого высокого ранга он

Она дважды  становилась абсолютной победительницей чемпионатов мира, чего не удавалось ни одной из  гимнасток ни до, ни после нее. О том, насколько успешной была она  в молодости, красноречиво говорит установленное ею уникальное достижение. В течение пяти лет  она всего единожды пропустила на высшую ступень пьедестала соперницу.

 

1)Ирина Винер

2)Альбина Дерюгина

3)Ирина Дерюгина

4)Евгения Канаева

 

 

.9. Спортсмен-легкоатлет первый в мире человек, прыгнувший выше шести метров. Всего  он установил 35 мировых рекордов Президент Международного олимпийского комитета маркиз Хуан Антонио Самаранч назвал его самым выдающимся спортсменом современности.

 

1)Джордж Девис

2)Сергей Бубка

3)Максим Тарасов

4)Роберт Ричардс

 

 

10.В детстве одиннадцать раз переболела пневмонией И родителям посоветовали отвести ее заниматься больше спортом на свежем воздухе. В итоге[ она стала самой успешной фигуристкой в истории парного катания: трёхкратной олимпийской чемпионкой, десятикратной  чемпионкой мира, одиннадцатикратной  чемпионкой Европы и шестикратной чемпионкой СССР,   не проиграв ни одного соревнования, в которых она участвовала

 

1)Людмила Пахомова

2)Ирина Роднина

3)Татьяна Тарасова

4)Наталья Бестемьянова

 

11.  Олимпийский чемпион , серебряный призѐр Олимпийских игр . Чаще него никто из мужчин не устанавливал мировых рекордов в прыжках в высоту. 3 октября 1965 года попал в автомобильную аварию и получил сложнейший перелом ноги. Перенѐс 29 операций, затем снова начал тренироваться.

 

1) Юрий Ильясов

2) Валерий Брумель

3) Игорь Кашкаров

4)Юрий Степанов

 

 

Станция 3. Команда и игра ( Черное кольцо)

 

1.Какая олимпийская спортивная игра проводится в бассейне?

а) регби

б)ручной мяч

в) пионербол

г)(Водное поло

 

2. В каком году появился волейбол? 

а) в 1895 г.; 

б) в 1890 г.;

 в) в 1915 г.;

г) в 1900 г..

 

3.Где впервые появился баскетбол?

 

а Великобритания

 

б) США

 

в) Нигерия

 г Канада

 

4.Изначально в футбол играли каждый по своим правилам. Когда была предпринята первая попытка создать единые правила игры?

 

а)1212 г.

б)1654 г.

в)1846 г

г)1948 г

 

5.Какая футбольная команда сыграла в своей жизни только один матч?

 

1) Монако

2) Ватикан

3) Нидерланды

4)Люксембург

 

 6.Страна, участвовавшая во всех чемпионатах мира по футболу

 

а) Аргентина

б) Бразилия.

в) Советский Союз

г) Англия

 

 

7.Какая из международных спортивных федераций избрала своим девизом фразу: «Мы одна семья»

 

а) Фигурного катания

б) Шахмат

в) Художественной гимнастики

г) Легкой атлетики

 

8.Самым престижным соревнованием является Чемпионат мира, проводящийся раз в 4 года. Где в 1930 году прошел первый розыгрыш?

 

а) Англия

 

б) Уругвай 

 

в)Аргентина

 

г) Россия

 

9.Под чьим руководством мужская сборная России стала чемпионом XXX Олимпийских игр в Лондоне?

 

Николая Карполя

 

 Владимира Алекно

 

Дмитрия Мусэрского

 

Дэвида Блатта

 

10.Сколько игроков находится на площадке во время игры в волейбол?

 

а) 3

 

б)4

 

в) 5

 

г) 6

 

11.Бейсбол- это командный вид спорта, основным инвентарем в котором является бита и мяч. Назовите аналог этой игры

 

1) Крокет

2) Лапта

3) Гольф

4)Хоккей

12.Клюшка является  инвентарем  для многих спортивных игр. Какое изначально значение имела хоккейная клюшка?

 

1) палка в помощь

2) посох пастуха

3) бита

4) палка поводырь

 

13. Волейбол, в переводе с английского это — …

а) «мяч над сеткой»               

б) «игра в мяч руками»                

в) «парящий мяч»

г) «летающий мяч»

 

14.Сколько очков дается за попадание в кольцо при выполнении штрафного броска?

 

а)1

 

б) 3

 

в)2

г) 0

 

3.Зимний вид спорта, в котором соревнования проходят на льду. Участники двух команд поочередно «катят» снаряды в сторону «дома» — нарисованной на льду мишени. Главная задача – как можно точнее поразить мишень.

 

а)гольф

 

б)  кёрлинг

 

в)крокет

г) поло

 

 

14..Как итальянцы называют особо рьяных футбольных болельщиков?

а)каррози

 

б)  кончито

 

в)мучачо

г) Тиффози

 

 

15.Чем удивили на чемпионате мира 2010-го года белорусские баскетболистки?

 а) играли в платьях

 

 

б)  играли в разной форме

 

в)одели одинаковые наколенники

г) были не в полном составе

 

 

26.Обязательная программа в этом виде спорта состоит из шести фигур: «рыба-меч» или «каталина», «цапля» или «Фламинго», «Аврора» или «Альбатрос». Назовите вид спорта?

 

а )фигурное катание

б )художественная гимнастика

 в )фристайл

г ) синхронное плавание

 

Станция 4. Спорт –экспресс (Зелёное кольцо)

 

 

1.Какой вид спорта обрел новую жизнь в 1811 году с открытием первой площадки под открытым небом?

а )фигурное катание

б )художественная гимнастика

 в )бокс

г ) спортивная гимнастика

 

2.Один из видов лыжного спорта, в состав которого входит несколько дисциплин: лыжная акробатика, ски-кросс, могул, хафпайп, слоупстайл. Первоначально возник как смесь горных лыж и акробатики. 

а )сноуборд

б )биатлон

 в )фристайл

г ) хафпайп

 

4.Сколько метров в самой короткой легкоатлетической дистанции современных Олимпийских игр?

(100 метров.)

. а )400 метров

б )60 метров

 в )200 метров

г ) 100 метров

 

5.Какое название не имеет отношения к настольному теннису?

 

а  пинг-понг

 

б флим-флам

 

 в наф-наф

 

 г виф-ваф

 

 д госсима

 

 

6.Какой инвентарь не относится к легкой атлетике?

 

 а молот

 б  ядро

 в копьё

 г граната

  д диск

  е шест

 

 

7.Какой дисциплины нет в женской программе соревнований по легкой атлетике?

 

   а бег на 100 м.

 

б ходьба на 50 м.

 

в  метание молота

 

г  метание диска

 

8.Как по-другому называют легкую атлетику?

 

а Мадмуазель спорта

 

б  Рыцарь спорта

 

в  Воздушная королева

 

г  Королева спорта

 

 

 

9.Какое из этих единоборств является Олимпийским видом спорта?

а) Самбо;                                      

б) Дзюдо;

в) Каратэ;                                          

г) Айкидо.

 

 

10.В каком году был «изобретен» настольный теннис?

 

а)1900

б) 1888

в) 1926

г) 1834

11.Сколько видов спорта существует в мире?

 а3000

б 5000

 в 6000

г 4000

 

12.Какая длина беговой дорожки на спортивном стадионе? (400м)
а300м

б 500м

 в 60м

г 400м


13.Упражнение с каким предметом не входит в программу официальных соревнований по художественной гимнастике

а с обручем

б  с булавами

 в  с мячем

г Со скакалкой

 

14.Какое максимальное количество очков можно набрать одним броском при игре в дартс?

 а30

б 50

 в 60

г 40

 

15..Вопрос: Каждый знает, что на Олимпийские игры в Древней Греции женщины не допускались. Это факт достоверный. Но в древнегреческих играх был один вид состязаний, олимпийским чемпионом в котором могла стать женщина. В каком виде состязаний древнегреческих олимпиад это было возможно?

 

а в кулачном бою

б В гонках колесниц

 в в художественном состязании

г метании диска

 

16.Название какой игры в переводе с персидского языка означает «властитель умер»?

 

а Шахматы

б Шашки

 в Фехтование

г  покер

 

17.В каком городе Летние Олимпийские игры прошли зимой?

 

а Мельбурн

б Сидней

 в Лондон

г Афины

 

18.Какая страна принимала Зимние Олимпийские игры чаще других?

 аАвстралия

б Япония

 в США

г Канада

 

19..Вторые игры олимпиады в Париже в 1900 г затянулись На  сколько?

А1 месяц

б 14 дней

 в  5 месяцев

г 1 неделю

 

20. Зимние Игры в Лейк-Плэсиде в 1980 году провозгласили самыми деловыми и недорогими. Почему?

 

а Олимпийскую деревню разместили в тюремных блоках

б  Олимпийская деревня была построена на территории другой страны

 в  Олимпийская деревня не была построена

г  Олимпийская деревня была в два раза меньше и спортсменов разместили у горожан

 

 

21.В 1936 году на открытии одного из турниров по настольному теннису поляк Алекс Энрлих и румын Панет Фаркаш разыгрывали один мяч в течение

 

а 1 час 30 мин

б  4 часов

 в  2 часов 12 минут

г 3 часов 15 мин

 

22. Какая игра единственный раз входила в программу Олимпийских игр в 1900 году?

 

а)гольф

б Крокет

 в бейсбол

г поло

 

23. По словам Аристотеля, в 480 году до нашей эры олимпионик Анаксилас впервые в истории Олимпиад приказал изготовить именно их. Что же это ?

а Кубки, посвящённые Олимпийским играм

б Медали, посвящённые Олимпийским играм

 в  Монеты, посвящённые Олимпийским играм

г венки, посвящённые Олимпийским играм

 

24.Когда девушек из сборной России спросили, долго ли они могут выполнять это упражнение, они ответили: «Я могу шапочку связать». О каком упражнении идет речь?

 

а  о Мостике

б о шпагате

в  Стойке на руках

г стойка на голове

 

 

Станция 5. Спорт и знаменитости.  (Красное  кольцо)

 

1.Больше всех матчей за сборную России по футболу провёл Виктор Онопко. Сколько?

а 200

б 109

 в 100

г 55

2.Александр Медведь, советский спортсмен, выиграл  больше всех. чемпионатов мира по вольной борьбе . Сколько?

А5

б 10

 в 6

г 4

3.Какое по счёту олимпийское «золото» (за свою карьеру) выиграла в Лондоне синхронистка Анастасия Давыдова, установив рекорд всех времён?

 

а3

б 5

 в 6

г 4

4..Знаете ли вы, что первой из женщин стала играть в эту игру шотландская королева

Мэри.

 

аГольф

б волейбол

 в футбол

г крикет

 

5.Назовите норвежскую фигуристку, которая завоевала золотые медали на десяти чемпионатах мира и трех олимпийских турнирах, а потом стала кинозвездой в Голливуде.

 

а Катарина Витт

б Сурейя Бонали

 в  Соня Хени

г Тохи Кахиро

6..Назовите первую женщину-спортсменку, переплывшую Ла-Манш в 1926 году.

а(3000)

б 5000

 в  Гертруда Эдерле.

г 4000

 

7.По книгам какого американского олимпийского чемпиона по академической гребле миллионы родителей всего мира воспитывали детей?

 

аДоктора Комаровского

б  Бенджамина Спока

 в Дейла Карнегги

г Марии Монтесори

8.Где состоялись зимние Олимпийские игры, сценарий открытия которых написал Уолт Дисней?

 А Вашингтон

б Рио де Жанейро

 в  Скво-Вэлли

г Альбервиль

 

9. За что был удостоен олимпийской награды знаменитый греческий ученый историк Геродот?

 

 аЗа состязания на колесницах

б За марафонский бег

 в За выступление в конкурсе искусств, которые были составной частью Олимпийских игр

г За борцовский поединок

 

10.Математик и философ с острова Самос,  был увенчан на Играх лавровым венком чемпиона по кулачному бою. Назовите его.

 

а Архимед

б Фалес

 в  Пифагор.

г Эвклид


11..Генерал-губернатором какой страны был лорд Стэнли, учредивший Кубок своего имени?

 

а США

б Мексики

 в  Канады

г Англии

 

12..Каким видом единоборства виртуозно владеет Стивен Сигал?

 

а Айкидо

б тхеквандо

 в Карате

г Джиу джитсу

 

13.Кто забил гол «Рукой Бога»?

 

аЗидан

б Марадонна

 в  Пеле

г Рональдо


14.Кто из этих знаменитых певцов в молодости был замечательным футболистом?

 

а Х. Карерас

б Р. Мартин

 в  Л. Паворотти

г  Х. Иглесиас

 

15.Что подарило название бадминтону ?

А воланчик

б  Усадьба английского герцога

 в вечеринка английских лордов

г имя  фаворитки короля

 

16..В 1988 году на Олимпиаде в Калгари соревнования по фигурному катанию назвали «Битвой…».

а  смелости

б Школ

 в Титанов

г Брайанов

 

17. Известный физик Нильс Бор  играл в футбольной команде Дании Кем был по футбольному амплуа?

а Защитник

б Вратарь

 в  Нападающий

г Полузащитник

 

18. Основателем современных олимпийских игр француз Пьер де Кубертэн. Кто он был по профессии?

 а барон

б спортсмен

 в педагог

г общественный деятель

 

19.Одним из горячих поклонников этого вида спорта и одним из первых спортсменов был граф Лев Толстой.

а  спортивная хотьба

б лыжи

 в  велоспорт

г крикет

14 сентября 2019 года пройдёт Спартакиада медицинских работников — НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКИЙ ЦЕНТР СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЙ МЕДИЦИНСКОЙ ПОМОЩИ ДЕТЯМ имени В.Ф.Войно-Ясенецкого

14 сентября в Москве пройдет спортивная спартакиада медицинских работников системы столичного здравоохранения.

Зарегистрироваться, узнать расписание и места проведения соревнований, можно по следующей ссылке:

http://formula.mosgorzdrav.ru/spartakiada-medicinskih-rabotnikov/

I. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ

 Спартакиада проводится в целях:

 активизации работы по вовлечению работников государственных бюджетных учреждений Департамента здравоохранения города Москвы в систематические занятия физической культурой и спортом;

 пропаганды здорового образа жизни и укрепления здоровья.

 II. СРОКИ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ

 Соревнования проводятся 14 сентября 2019 года по адресу: Маршала Катукова 22, с/к «Янтарь», Турнир по волейболу – Стадион Янтарь. Маршала Катукова 26.

 III. ОРГАНИЗАЦИЯ

 Непосредственное проведение соревнований возлагается на координационный комитет Формулы жизни и судейскую коллегию в следующем составе:

 Главный судья соревнований:

 Главный секретарь:

 Судьи:

 IV. УЧАСТНИКИ СПАРТАКИАДЫ

 4.1. К участию в соревнованиях Спартакиады допускаются штатные работники государственных бюджетных учреждений Департамента здравоохранения города Москвы (по состоянию на 14 июня 2019 г.), представившие заявку на участие, и не имеющие медицинских противопоказаний.

 4.2. Директора государственных бюджетных учреждений Департамента здравоохранения города Москвы имеют право принимать участие во всех видах спорта с выше заявленных участников по положению.

 4.3. Допускается выступление одного участника в командном и личном соревнованиях. Параллельное выступление в двух видах спартакиады – недопустимо.

  V. ПРОЦЕДУРА ПОДАЧИ ЗАЯВОК

 5.1 Общекомандная заявка с информацией по участию/неучастию в видах спорта подается в оргкомитет не позднее 30 августа 2019 года и направляется в электронном виде по адресу Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра., Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.., а полные заявки по видам спорта с ФИО участников с визой врача до 06 сентября 2019 г. В заявке полностью указываются: наименование организации, вид спорта, фамилии, имена, отчества, даты рождения и должности участников. Заявка подписывается руководителем (или его заместителем) и заверяется соответствующей печатью.

 5.2 Допуск каждого участника к соревнованиям должен быть подтвержден в заявке соответствующими подписями врача и печатью медицинского учреждения.

 5.3 Дозаявки и перезаявки производятся не позднее, чем за сутки до начала соревнований по утвержденной форме.

 5.4 Каждый участник Спартакиады обязан иметь при себе копию паспорта, личную карточку сотрудника, служебный пропуск или служебное удостоверение. Указанные документы предъявляются вместе с заявками при прохождении регистрации, а также по требованию главного судьи соревнований и председателя мандатной комиссии.

5.5 В день проведения соревнований участники регистрируются и подтверждают свое участие.

 5.6 Начало регистрации в 9.00.

 5.7 Зарегистрировавшиеся с опозданием к участию в соревнованиях не допускаются.

 5.8 Протесты на персональный состав команд-участниц принимаются Мандатной комиссией при выполнении следующих условий:

 — протест подан в Мандатную комиссию не позднее 20 минут после окончания игры, в которой выявлены нарушения

 — протест подан и подписан уполномоченным представителем команды (спортивным ответственным)

 — протест завизирован судьей соревнований

 Решение по зафиксированным и доказанным нарушениям принимает Мандатная комиссия. Команда, допустившая нарушения в процедуре персонального допуска участников к соревнованиям, по решению Мандатной комиссии может быть лишена очков или снята с соревнований. Решение Мандатной комиссии окончательное и обжалованию не подлежит.

  VI. ПРОГРАММА СПАРТАКИАДЫ И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ

 6.1. Соревнования Спартакиады проводятся по 7 видам спорта:

 — волейбол (микст), команда из 10 человек;

 — баскетбол (стритбол), команда из 4 человек;

 — плавание (эстафета 4 х 50), команда из 4 человек;

 — настольный теннис (мужчины), допускается не более 1 человека от команды;

 — настольный теннис (женщины), допускается не более 1 человека от команды;

 — армрестлинг, в каждую весовую категорию допускается не более 1 человека от команды;

 — канат, команда из 7 человек;

 — дартc, команда из 4 человек;

  6.2. В зависимости от количества команд и количества игровых площадок, соревнования могут проводится, как по олимпийской системе, так и с групповым этапом.

 Порядок соревнований по олимпийской системе. При проведении соревнования по олимпийской системе участник или команда заканчивают свое выступление после первого поражения.

 Соревнования с групповым этапом проводятся в две стадии:

 1.                   Групповая стадия – команды играют в круг, каждый с каждым

 2.                   Стадия Плей-офф. Лучшие команды групповой стадии выходят в плей-офф по олимпийской системе.

  Волейбол (микст):

 Турнир проводится по олимпийской системе с 1/16 финала. Первые 24 команды, подтвердившие участие в турнире, попадают в основную сетку. Все остальные будут играть стыковые матчи за право попасть в 1/16 финала. Жеребьевка стыковых матчей пройдет 14 сентября на месте проведения соревнований.

 Окончательная схема проведения объявляется Оргкомитетом в срок до 06 сентября 2019 г. и зависит от общего числа заявившихся на участие в турнире команд.

 Состав команды – 6 человек (микст), обязательное участие не менее 1 женщины на площадке. В протокол очередной игры разрешается включать не более 10 человек. Замены – по правилам волейбола. Разрешается использование игрока «либеро». Форма игрока «либеро» отличается по цвету от формы игроков стартового состава.

 Стыковые игры за право попасть в 1/16 финала проводятся их одной партии до «15»

 Игры основного турнира проводятся из одной партии до счета «25». Партия выигрывается командой, которая первая наберет «25» очков. В случае равенства очков в партии «24:24» игра продолжается без ограничения счета до достижения одной из команд преимущества в 2 очка.

  Стритбол (Баскетбол):

 Игровой состав — 3 человека. В заявку разрешается включать не более 4 человек. Количество обратных замен не ограничено. Соревнования проводятся по правилам стритбола. Командные и личные фолы не учитываются. Каждый фол в игре наказывается одним штрафным броском. Игра между командами состоит одного тайма по 7 мин., из них последняя минута – «чистое» время. В случае ничейного результата в основное время игры, назначается дополнительное время не более 3-х минут, или до тех пор, пока одна из команд первой не наберет 1 очко.

 Система проведения:

 На первом этапе команды делятся на группы. Количество команд в группах и количество групп объявляется Оргкомитетом в срок до 06 сентября 2019 г. и зависит от общего числа заявившихся на участие в турнире команд.

В группах проходит круговой турнир в один круг. За выигрыш команде начисляется 2 балла, за поражение – 1 балл, за неявку — 0 баллов. При равенстве баллов у двух и более команд, преимущество получает команда, имеющая лучшие показатели (указаны в порядке приоритета)

 ·                     Результат игр между собой (баллы, разница очков в играх, количество набранных очков в играх)

 ·                     Общая разница очков в играх со всеми командами в группе

 ·                     Общее количество набранных очков в играх со всеми командами в группе.

 На втором этапе в стадию «Плей-Офф» выходят 8 лучших команд. Встречи проходят по олимпийской системе, начиная со стадии ¼ финала.

 Плавание:

 Соревнования проводятся в виде эстафеты. Пловцу разрешается плыть любыми способами, произвольно меняя их на дистанции, при этом запрещается касаться дна бассейна и разделительных плавательных дорожек.

 Соревнования проводятся в один этап: финальные заплывы.

 Итоги подводятся по наименьшей сумме времени за 4 этапа каждой команды.

 Параметры дистанции:

1 этап – 50 метров со стартовой тумбочки

 2 этап – 50 метров

 3 этап – 50 метров

 4 этап – 50 метров

 Состав команды: 4 человек (3 мужчины, 1 женщина).

 Участнику не разрешается плыть два этапа подряд.

 Женщине разрешается проходить этап за мужчину, мужчине за женщину – запрещается.

 Мужчины и женщины выставляются по этапам в любом порядке.

 Плавательный бассейн 25 метров, старт первого участника эстафеты производиться со стартовой тумбочки.

 Форма одежды: обязательно наличие купальных шапочек и сменной обуви.

  Настольный теннис (мужчины и женщины):

 Соревнования проводятся в личном разряде и среди мужчин, и среди женщин. В заявку от команды разрешается включать по 1 мужчине и по 1 женщине.

 Система проведения: участники делятся на группы. В группах проходит круговой турнир в один круг. В стадию «Плей-Офф» выходят 8 лучших участников. Далее встречи проходят с 1/4 финала по олимпийской системе.

 Игры в группах и ¼ финала проводятся до двух побед в партиях, проходящих до счета «11». Партия выигрывается участником, который первым наберет «11» с преимуществом минимум 2 очка. Со стадии ½ финала матчи проводятся до трех побед в партиях, проходящих до счета «11».

 В таблицу общекомандного зачета Спартакиады заносятся оба результата (и среди мужчин, и среди женщин), показанные лидером команды в мужском и женском разряде.

  Армрестлинг:

 Состав команды – до 6 человек (4 мужчины и 2 женщины).

 Перед началом соревнований участники проходят обязательное взвешивание.

 Весовые категории:

 мужчины:

 — до 70 кг.;

 — от 70 кг. до 80 кг.;

 — от 80 кг. до 90 кг.;

 — свыше 90 кг.

 женщины:

 — до 65 кг.;

 — свыше 65 кг.

 В командный зачет идет один результат в каждой весовой категории. Борьба происходит правой рукой.

 Перетягивание каната:

 Состав команды: 6 человек + 1 запасной.

 Канат длина 18 метров, диаметр 40 мм.

 Соревнования проводятся по олимпийской системе (playoff) до 2-х побед в каждом состязании.

 Участникам команд запрещается использовать в соревнованиях перчатки, обувь с шипами и на каблуках. Запрещено обматывать канат вокруг руки или вокруг себя.

 Соревнования проводятся в игровом зале на паркете.

  Дартс:

 По дартс проводятся командные парные соревнования. От команды выступают 2 мужчина и 2 женщина. Турнир разбивается на два этапа. На первом этапе участники играют квалификационное упражнение «набор очков» (задача упражнения – набрать, как можно большее количество очков за пять подходов).

 В первом раунде команды начинают первенство в произвольном порядке. На втором этапе четверка лучших команд играет в Большой раунд.

 Высота мишени от пола до центра 173 см, от проекции центра мишени на полу до линии броска 237 см. Разрешается использовать свои дротики, которые соответствуют следующим требованиям: изготовлены из латуни или из вольфрама, не больше 12 дюймов (30,5 см) в длину, вес не более 50 грамм.

 VII. ПОРЯДОК ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ СПАРТАКИАДЫ

 7.1 Победители и призеры Спартакиады в общекомандном зачете определяются по наибольшему количеству очков, набранных в соревнованиях по отдельным видам спорта, входящим в программу Спартакиады.

 7.1.1 За первое место, занятое в отдельном виде, начисляется максимальное количество очков. Далее очки начисляются в порядке уменьшения, то есть:

 1 место: 15 очков

 2 место: 13 очков

 3 место: 11 очков

 4 место: 9 очков

 5 место: 8 очков

 6 место: 7 очков

 7 место: 6 очка

 8 место: 5 очка

 9 место: 4 очка

 10 место: 3 очка

 11- место и ниже: 1 очко

 В случае неучастия в каком-либо из видов программы, организации начисляется 0 очков.

 7.1.2 При одинаковой сумме очков у двух и более команд, преимущество получает коллектив, имеющий лучшие показатели (указаны в порядке приоритета):

 — по количеству первых мест,

 — по количеству вторых мест,

 — по количеству третьих мест,

 — по общему количеству призовых (1, 2 и 3) мест во всех видах программы Спартакиады.

  7.3 Победители и призеры спартакиады в отдельных видах соревнований определяются в соответствии с положением.

  VIII. НАГРАЖДЕНИЕ

 Команды, занявшие призовые места в общекомандном зачете, награждаются большими кубками и командными грамотами.

 Команды, занявшие призовые места в отдельных видах спорта, награждаются малыми кубками.

 Участники, занявшие призовые места в отдельных видах программы, награждаются медалями.

Какой самый высокий результат вы можете получить в дартсе?

Все хотят быть лучшими. Быть лучшим — значит получить лучший результат. Но на самом деле лучший результат зависит от того, в какую игру в дартс вы играете.

Обычно, когда люди думают о дротиках, они думают о 501. И это то, о чем мы будем говорить сегодня. Итак, какой наивысший балл вы можете получить в дартс?

Наивысший балл, который вы можете получить в дартс, составляет 180 очков за раунд.Это все 3 ваших дротика, приземляющихся в сегменте тройной 20 мишени. 180 также известен как «Тонна 80» или «Максимальный счет».

Попадание тройной 20-ки чрезвычайно сложно, а пробить ее три раза подряд — настоящий подвиг, с которым могут справиться только настоящие мастера спорта.

А как насчет яблочко?

Многие новички в дартс одержимы «яблочком», и не без оснований. Любой, кто смотрит на доску для дартса, может подумать, что это самый важный сегмент и, следовательно, самый полезный.

По правде говоря, центральное яблочко приносит 50 очков. Это не только меньше, чем тройная 20, но также есть несколько других целей на доске, которые доставят вам больше. Тройка 20 дает 60, тройка 19 — 57, тройка 18 — 54 и даже тройка 17 — 51 очко.

Так следует ли всегда стремиться к тройной 20?

Ну, это зависит от обстоятельств. Первое, что нужно помнить, — сколько очков у вас осталось. Если у вас 181 или ниже, три 60-х приведут к краху.Вы также должны учитывать свои ауты. Если у вас осталось 185, вы действительно хотите оставить 5 для следующего раунда?

Это все расчеты, которые делают в голове хорошие игроки. Если вы новичок, не волнуйтесь. Такой образ мышления придет со временем. На самом деле, если вы новичок, тройная 20 — это то, к чему вы вообще не стремитесь.

Перейти на Triple 14!

Группа статистиков из Стэнфордского университета фактически провела математические вычисления и доказала, что в зависимости от вашего уровня навыков попытка поразить тройную 20 на самом деле хуже для вашего результата, чем случайное и слепое бросание дротиков.

Если ваши дартс непоследовательны, тройка 14 — это лучшая точка на доске. Несколько промахов из 20, и вы можете получить результат 15 (или 3). Такой низкий балл практически невозможен, если вы стремитесь к тройной 14. В худшем случае — три девятки, и промах в тройную 9 или тройную 11 не так разрушителен, как тройной 1.

Как насчет идеальной игры в дартс?

Идеальная игра в дартс — это игра, в которой всего 9 дротиков.Вы не поверите, но для этого не нужно набирать 180 очков. Существует почти 4000 различных комбинаций, которые вы можете использовать, чтобы получить 9 дротиков в дротиках, и для некоторых не требуется 180.

Хотите поделиться своими 180? Посетите нашу группу по дартс на FaceBook.

Как забивать дартс | Руководство для начинающих по подсчету очков в дротиках

То, как вы набираете очки в дартс, зависит от того, в какую игру вы играете. Есть бейсбол, игра ’01, крикет, ноги и т. Д., И все они имеют разные правила игры и получения точного результата.

Общее правило заключается в том, что вы забиваете в дартс, проверяя положение дротика на доске. Дартс состоит из 20 секций, обозначенных цифрами. Эти разделы оцениваются от одного до двадцати баллов.

Круглые пауки или металлическая проволока разделяют каждую часть внешней проволоки. Они подразделяются на одинарные, двойные и тройные зоны.

Дротики, которые попадают в доску, имеют значение, и это то, что засчитывается в качестве очков.

Существует стандартная версия, которая используется в большинстве игр в дартс. Здесь игроки должны начинать и заканчивать дротиком с двойным подсчетом очков.

Стандартные игры, счет начинается с 501, и из этих 501 вычитаются очки игроков, которые стремятся финишировать первыми.

Вот почему вы забиваете на последнем дротике двойное очко, чтобы окончательный счет был 0.

Одинарная зона, двойное кольцо и тройное кольцо

На досках для дартса у нас есть большие части, внутренние части и тонкая внешняя область.Когда дротик попадает в любую из больших частей, каждая из пронумерованных секций приносит игроку очки, указанные в этой секции.

На доске для дротика у нас есть числа, указанные в каждом разделе. Поскольку это единственная область, она присудит вам именно этот балл.

Когда дротик приземляется на тонкую внешнюю часть, окрашенную в красный или зеленый цвет, он приносит вам двойные очки по значению, указанному на доске для дротика. Это называется двойным кольцом.

Наивысшая точка здесь — это когда вы можете набрать удвоение 20.Это называется двойной вершиной. Он используется, чтобы отразить положение 20 на доске для дартса.

Попадание в тонкую внутреннюю часть мишени на полпути к середине принесет вам тройное очко. Это означает, что число, которое выгравировано на мишени, вы умножаете на три.

Это тоже либо зеленый, либо красный. Но независимо от цвета он все равно дает тройные баллы.

Бычий глаз

Самый центральный круг известен как «яблочко».Однако он разделен либо на внутренний круг, либо на внешнее кольцо этого центрального кольца.

Внешнее кольцо «яблочка» зеленого цвета приносит 25 очков. Он также известен как «Ирис», «внешний бык» или просто «внешний».

Самый внутренний круг мишени, красный или черный, приносит вам 50 очков. Он также известен как «бык», «внутренний хулиган» или «двойной бык». Яблочко может означать только самые внутренние красные / черные кольца или любое из этих колец.

Однако бычьим кольцом является зеленое внешнее кольцо.Люди в основном путают эти термины и используют их как синонимы, но это не одно и то же. Когда вы увеличиваете или увеличиваете вдвое; вы удваиваете результаты после подсчета внутреннего быка.

Добавлены правила

Провода, которые находятся между секциями, известны как пауки, и когда дротики попадают в любой из них, они в основном отскакивают назад и не смогут заработать вам никаких очков. Попадание в область из самой внешней проволоки также не принесет вам очков.

Если не используется электронная доска, дротик, который остается на доске до тех пор, пока игрок не соберет его, также засчитывается как очко. Это в том случае, когда дротик не может выдержать удара броска и вместо этого отскакивает и падает. Трудно сказать, где именно он попал, поэтому это не считается точкой. Однако, если вы играете на электронной доске, дротики все время выпадают, поэтому они засчитываются как очки.

Также за точку засчитывается, если острие дротика касается поверхности доски или врезано в игровую поверхность.Если по какой-либо случайности этот дротик попадает в доску под углом или попадает в сторону, но остается удерживаемым любым из двух дротиков, брошенных ранее, то он засчитывается. В этой ситуации он будет набирать очки, равные тому месту, где соприкасается дротик.

Каждому игроку дается три дротика, которые он может бросить в любой ход. Максимально возможное количество очков в любой ход — 180. Это происходит, когда каждый из трех дротиков попадает в тройку-20 в трех бросках.

Запись очков в дротике

Для записи результатов требуется умение правильно умножать, складывать и вычитать.Очки после трех бросков суммируются и вычитаются из общего количества очков команды для получения текущего результата.

Дополнительные ресурсы для начинающих:

Как играть в дартс | Подсчет очков и правила игры в дартс

Так ты хочешь научиться играть в дартс? Хотя есть несколько разновидностей дартс, в которые можно играть, наиболее распространенными являются крикет и игра 501. Мы объясним правила каждой из этих игр, как набрать очки и еще несколько вариантов, которые могут вам понравиться.Первое, что нужно сделать, это повесить доску для дартса.

Хотя вы, безусловно, можете повесить свою доску любым удобным для вас способом, если вы хотите, чтобы она соответствовала тому, что вы испытаете в пабе или официальном турнире, прицел должен быть на высоте 5 футов 8 дюймов от пола, а линия для броска должна быть на расстоянии 7 футов 9 дюймов.

У нас есть новые домашние доски для дартса, и мы отправляем их в любую точку США. Для получения подробной информации звоните 425-771-5774.

Как играть в крикет и забивать гол

Cricket — самая распространенная версия дартса для паба и дома.Это весело, потому что есть элемент стратегии, который может дать новичку шанс обыграть более опытного игрока. Вот как играть в крикет:

# 1 Чтобы начать игру в крикет, вы подбрасываете монету для первого броска. Затем вы оба бросаете по порядку, и тот, кто ближе всего к мишени, начинает игру. Если вы сыграете вничью, игрок, который бросит последний, будет первым, кто проведет матч-реванш, чтобы узнать, кто начнет игру. Если вы оба приземлитесь в зоне «яблочко» одного цвета, это будет ничья, и вы перебрасываете.

# 2 Во время игры вы нацеливаетесь только на числовые сегменты от 15 до 20 и «яблочко». Ваша цель — «закрыть» каждое из этих шести чисел, а затем получить двойное «яблочко». Когда вы получаете три из этого числа, вы закрываете его.

Если вы добавите белую область одного из сегментов целевого числа, это будет считаться одним из трех, которые вам нужны. Удар по двойному кольцу считается за два, а по тройному — за три.

Например, если вы приземлите один дротик в белый сегмент под 19, а затем один дротик в область двойного кольца под 19, вы получите три 19 и закроете его.

# 3 Если вы закрываете число раньше своего оппонента, вы можете набрать очки, продолжая бросать это число до того, как он его закроет. Единственный способ набрать очки в крикете — это набрать номер, который вы закрыли, а ваш противник нет.

Например, если вы закрыли свои 20 на предыдущем ходу, но у вашего оппонента нет 20 или меньше трех, они не закрываются.

В следующий ход вы можете попробовать бросить еще 20. Вы получаете 20 очков за каждый дротик, который попадает в белую область ниже 20, и удваиваете это значение за двойное кольцо, утроенное за тройное кольцо.

Как только ваш противник также закрывает свое 20-е место, любые дополнительные 20-е брошенные очки никому не засчитываются.

# 4 Вы можете перебирать числа в любом порядке, но если вы наберете 20, то сначала вы наберете более высокий балл. Чтобы закрыть мишень, вы бросаете как внутреннего, так и внешнего быка. Стратегия важна в крикете, потому что вам нужно принимать мудрые решения о том, какие цифры использовать.

Например, если ваш противник закрывает свои 20 очков, вы можете либо попытаться закончить свои 20, чтобы заблокировать их от начисления очков, либо попытаться закрыть свои 19, чтобы вы могли забить в этом сегменте, если ваш противник не закрыл его.

# 5 Для ведения счета используйте центральную часть табло, которая обычно помечена крикетом или игроком в крикет (если на вашей доске этого нет, просто напишите 20, 19, 18, 17, 16, 15 и бык).

Чтобы пометить дротик, который попадает в целевой номер, вы пишете косую черту рядом с ним «/». Когда вы нажмете второе число, перечеркните его еще одной косой чертой, чтобы получить «X».

Когда вы набираете треть числа, вы обводите X. Это означает, что вы закрыли это число.

Когда вы набираете очки за приземление дротиков на число, которое вы закрыли, а ваш оппонент нет, запишите их в стороне и сохраните текущую сумму.

# 6 Чтобы выиграть, вы должны закрыть все свои числа и набрать больше очков. Вы набираете очки только за счет попадания дротика в число, которое вы закрыли, а ваш противник — нет.

Например, если ваши 20 закрыты, а ваш оппонент нет, и вы бросаете два дротика в белый сегмент 20 и один дротик в двойной сегмент из 20, у вас будет (20 + 20 + (20 × 2)) = 80 баллов.

Если вы закрываете все свои числа, но отстаете по очкам, вы добавляете незакрытые числа до тех пор, пока ваш счет не превзойдет ваш счет против вашего оппонента или пока он не закроет все свои числа и не побьет вас своим более высоким счетом.

Как набрать очки в базовой игре в дартс 501

В игре 501 ваш счет начинается с этого большого числа, и каждый бросок вычитается из этого числа. Побеждает тот, кто первым наберет ровно ноль. Когда вы достигаете нуля, это называется «выпиской».

В дартс обычно играют два игрока лицом к лицу (301 — более быстрый вариант игры). Если вы решите играть с конкурирующими командами, стартовый счет увеличивается до 701 или 1001.

Электронные наборы забьют для вас.В традиционном сете вы вручную забиваете мелом на табло. 01 игры распространены как в домашних играх, так и в турнирах. Вот как проходит игра.

# 1 Каждый игрок бросает три дротика и складывает счет за этот ход, а затем вычитает его из начального счета. В последующих ходах вычтите свой бросок из итоговой суммы убытков.

# 2 Внешнее тонкое кольцо платы — двойное кольцо. Внутреннее кольцо — тройное кольцо. Если вы приземлились на одном из белых квадратов, вы получите число на внешнем крае (от 1 до 20).

Если вы приземлились на клетке с двойным или тройным кольцом, вы умножаете это внешнее число на 2 или 3. Таким образом, максимальное количество очков, которое вы можете получить за ход с тремя дротиками, составляет 180, если вы можете попасть тремя дротиками в тройное кольцо из 20. сегмент.

# 3 Игра продолжается по очереди, при этом количество очков постепенно снижается до нуля. Внутреннее кольцо «бычий глаз» стоит 50 очков, а внешнее кольцо «бычий глаз» — 25.

Самый быстрый выигрыш в игре — это три броска на девять дротиков.Если вы получите тройные 20 на двух ходах, а затем 141 на последнем, вы получите ноль.

# 4 Последний бросок имеет решающее значение, потому что вы должны сделать дабл в одном из ваших последних бросков, и вы не можете опуститься ниже нуля или получить всего 1.

Это называется «обанкротиться». Если вы разоритесь, ваш счет возвращается к тому, что было до хода, и ваш ход заканчивается, даже если у вас остались дротики.

Если ваш противник не доходит до нуля, вы можете снова попытаться выиграть в следующий ход.

# 5 Матч в дартс состоит из нескольких отдельных игр (они называются легами).

Обычно матч состоит из трех лучших из пяти этапов, но вы можете решить дома, сколько этапов вы хотите сыграть — просто выберите нечетное число, чтобы избежать ничьей.

Варианты базовых дротиков

Существует широкий спектр форм игры для дартс, и вы даже можете разработать свою собственную индивидуальную игру — свои «домашние правила», но ниже приведены некоторые из наиболее распространенных вариантов игры:

Двойной старт — Это также можно назвать удвоением, и это означает, что ваш счет не начинает отсчитываться, пока вы не попадете дротиком в двойное кольцо.Вы можете сделать двойной старт в игре 01 или в крикете. Вы также можете потребовать двойника для завершения игры, чтобы сделать ее более сложной.

Круглосуточно — Также называется во всем мире, это когда вы набираете числа в последовательности от 1 до 20. Другая форма этой игры, называемая 20 к 1, требует, чтобы вы заканчивали игру внутренним или внешним «бычьим глазом».

Математические ошибки дартса

В любом варианте дартса, если вы допустили арифметическую ошибку в счете, она останется в силе, как написано, если только вы или ваш соперник не распознаете ошибку и не исправите ее до вашего следующего хода.

Когда вы будете готовы иметь свой собственный дартс для игры у себя дома, приходите в Black Pine Spas, чтобы проверить наши традиционные и электронные доски для игры в дартс. Вы можете опробовать различные типы дартс и дартс в нашем выставочном зале в Эдмондсе, недалеко от Сиэтла, штат Вашингтон.

Мы соответствуем ценам местных конкурентов на 10% и можем отправить товар в любую точку континентальной части США. Если у вас возникнут вопросы, позвоните нам по телефону (425) 771-5774, и наши опытные сотрудники будут рады вам помочь.

The Bogey Numbers — Помощник при оплате дартс

Число призраков — это балл, который не может быть получен за такое же количество дротиков, что может быть получен более высокий балл.

Все знают жуткие числа, верно? 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159

170 — это наивысший результат, который может быть получен в трех дротиках, а более низкие 169, 168, 166, 165, 163, 162 и 159 — нет. Мы изучаем эти числа, чтобы дать себе возможность попасть на большее число, которое дает нам шанс выиграть лег за наименьшее количество дротиков, а не на меньшее число, которое потребует дополнительного посещения ОЧЕ.

Если у вас в руке один дротик и счет 186, было бы ошибкой бросать тройку 20, так как одна 20 оставит вас на пугающем 166, который вы не сможете завершить в следующем раунде.Лучше поставить тройку 19 и позволить синглу оставить вас на 167, и вы сможете стильно ее использовать при следующем посещении.

Совет: если у вас осталось 220 после двух дротиков, а высокие 20 заблокированы, не переключайтесь на другой тройной — все они оставят вас на пугающем числе. Вместо этого бросьте двойного быка, чтобы оставить 170.

902 T ) 909 19243
Оценка с 1 дротиком в руке Бросок в Уход
195 25 170
192 25 167 170 (132)
188 18 (T18) 170 (134)
186 19 (T19) 167 (129)
185 18 167 (131)
183 19 (T19) 164 (126)
182 18 (T18) 164 (128)
T19) 160 (122)

Но эти семь — не единственные пугающие числа.На самом деле есть 77 чисел, которые можно считать призраком, в зависимости от того, сколько дротиков у вас в руке.

Вы, вероятно, знаете, что нельзя бросать тройку 20, когда начинаете раунд со счетом 119 — одна 20 оставит вас на 99, что не может быть выбрано двумя дротиками. Таким образом, 99 — это пугающее число с двумя дротиками. Если мы будем следовать нашему правилу, что призрак — это любой результат, который не может быть получен в том же количестве дротиков, что и более высокий результат, мы увидим, что, поскольку 110 можно получить в двух дротиках, 109, 108, 106, 105, 103, 102 и 99 — все это два пугающих числа для дротиков.

Расширяя это до одного дротика, поскольку 50 — это самый высокий дротик, все, что ниже 50, что не может быть вытащено одним дротиком, является призраком: 49, 48, 47, 46, 45, 44, 43, 42, 41 , 39, 37, 35, 33, 31, 29, 27, 25, 23, 21, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3.

Я уверен, что вы уже знали об этих жутких номерах, даже если вы не обязательно так их называли. Но подождите, это еще не все!

Если 170 — это наивысший балл, который можно получить в трех дротиках, то какой самый высокий балл, который можно получить в четырех дротиках? Это будет 230 (170 плюс еще 20 тройных).Так что все, что не может быть завершено в четыре дротика, меньше 230 — тоже жупел. Это четыре числа пугающих дротиков: 229, 228, 226, 225, 223, 222, 219. Как вы используете эту информацию? Как и в приведенном выше примере с результатом 186 и одним дротиком в руке, если у вас есть два дротика в руке и результат точно на 20 очков выше, чем любое из этих чисел-призраков, не бросайте тройные 20, потому что одиночные 20 будут оставлю вас на пугающем номере. Все просто, правда?

Счет с 2 дротиками в руке Бросок в Выйти
249 19 (T19) 230 (192)
248 194 18 (T18) )
246 19 (T19) 227 (189)
245 18 (T18) 227 (191)
243 19244 186)
242 18 (T18) 224 (188)
239 19 (T19) 220 (182)

Как видите, каждый дополнительный увеличивает количество пугающих на 60.Так как 290 можно закончить в пять дротиков, а 289 — нет, получается 289 из пяти дротиков. Поскольку вы можете выиграть 350 за шесть дротиков, но не 345, 345 — это пугающее число с шестью дротиками.

Вот все 77 пугающих номеров:

1 пугающие числа дротика: 49, 48, 47, 46, 45, 44, 43, 42, 41, 39, 37, 35, 33, 31,
29, 27, 25, 23, 21, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3
2 пулемета с двумя стрелками: 109, 108, 106, 105, 103, 102, 99
3 пулемета числа: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159
4 пулемета с дротиками (1 дротик в руке): 229, 228, 226, 225, 223, 222, 219
5 дротиков с пугающими числами (2 дротика в руке): 289, 288, 286, 285, 283, 282, 279
6 дротиков с пугающими числами (3 дротика в руке): 349, 348, 346 , 345, 343, 342, 339
7 дротиков (1 дротик в руке): 409, 408, 406, 405, 403, 402, 399
8 дротиков (2 дротика в руке): 469, 468, 466, 465, 463, 462, 459

Итак, я действительно говорю, что вам не следует бросать тройку 20 с одним дротиком в руке и оставшимся 369? Я.Бросьте тройку 19. Если вы нажмете тройку 20, вы вернетесь к 309. Если вы нажмете тройку 19, вы вернетесь к 312. (Я думаю, что 312 — лучшее число в любом случае, но в любом случае вам понадобится еще как минимум шесть дротиков, чтобы закончить. ) Если, однако, вы наберете 20 очков, вы вернетесь к 349 баллам, которые нельзя вывести за два посещения. Попадание 19 сингла этим последним дротиком возвращает вас к 350, которое можно сбить с помощью раундов 180 и 170. Вы собираетесь попасть в него? Возможно нет. Но шанс, что вы выбьете 349 с шестью дротиками, равен нулю.Оставьте себе возможность чего-то великого.

Что касается более высоких чисел, то я включаю их в основном для полноты картины. Мне пришлось поработать, чтобы найти ситуацию, в которой можно было бы приземлиться. Готовый? В свой первый визит вы бросаете одну 20 и две одиночных, оставляя 479. (Не притворяйтесь, что вы никогда этого не делали.) Первый дротик вашего следующего хода — один 20, оставляя вас на 459, что составляет 8 дротиков. жупел. Что это обозначает? Это означает, что вы только что упустили свой шанс на 12 дротиков — вы не можете выбить 459 с 8 дротиками.Этот первый дротик должен был быть брошен в 19, тогда как одиночный 19 оставил бы 460, которые можно было вынуть с помощью семи тройных 20 и двойных 20.

Я знаю, что кажется абсурдным беспокоиться о 12 дротике после открытия с 22, но всякий раз, когда вы приземляетесь на призрачное число, вы даете своему оппоненту еще три дротика, чтобы победить вас. Вы можете подумать, что с 459 и двумя дротиками в руке вы можете просто спуститься вниз и «исправить это позже». Ты не можешь. Как только вы попали на пугающий номер, вы можете бросать большие высокие частоты за большими тройками, и вы все равно останетесь на пугающем числе.Бросьте отсюда пять тройных 20, и у вас будет 159 с тремя дротиками в руке. Число жулика. 12 дротиков исчезли в тот момент, когда вы ударили сингл 20.

Эти более высокие цифры не имеют большого значения, если вы не игрок мирового класса. Ваш средний результат будет диктовать, что вы дадите своему противнику несколько больше, чем три дополнительных дротика в течение лега (и он, вероятно, вернет их вам обратно), но по мере того, как вы приближаетесь к кассе (или станьте лучшим дротиком!), приземление на призрачное число будет стоить вам лега, который вы могли бы выиграть.Так что не делай этого. Избегайте даже самых высоких чисел пугала и дайте себе шанс выиграть с наименьшим возможным количеством дартс.

Cricket Dart Game — FamilyEducation

Cricket Dart Game

Мой брат был большим игроком в крикет в колледже. Это была первая игра в дартс, в которую он научился играть. Он сказал, что к старшему классу у него это получилось довольно хорошо. Именно так он и его товарищи по студенческому братству выпустили пар во время экзамена. Это самая распространенная игра, в которую играют в барах по всей Америке, поэтому мне интересно, сколько на самом деле учился мой брат.Эта игра требует небольшой стратегии, поэтому она дает преимущество более умному игроку, который, возможно, не является самым сильным игроком.

Цель игры — закрыть все числа от 20 до 15 плюс мишень и набрать больше или, по крайней мере, столько же очков, сколько у вашего оппонента. Вы должны нажать три из числа, чтобы закрыть его.

Чтобы вести счет, вы должны записать числа от 20 до 15 и мишень в порядке убывания по центру табло. Чтобы забить, вы должны бросить дротик в любой из игровых номеров с 20 по 15 и в яблочко.Опять же, внешнее кольцо считается за два из этого числа (двойное), а внутреннее кольцо считается за три из этого числа (тройное).

Подсчет очков за один дротик обозначается косой чертой «/» рядом с набранным числом. Оценка за двоих обозначается знаком X рядом с числом, а оценка за три — знаком O рядом с номером. Эти символы написаны, чтобы указать, что номер закрыт. Когда в любой комбинации выпадает тройка из числа, число закрывается, и вы должны использовать эти символы, чтобы указать это на табло.

Каждый игрок бросает свои дротики поочередно между командами и / или игроками, чтобы попытаться закрыть число. Каждый раунд — это бросок трех дротиков. Вы продолжаете играть до тех пор, пока не наберете больше или равное количество очков, как ваш оппонент.

Выигрышные игры

Одной из ранних версий дартса была игра под названием Huff and Blow. В этой игре дротик был выпущен из трубы в цель. В народной сказке, датируемой 1844 годом, говорится, что один человек на самом деле вытащил дротик внутрь, а не выдул его.Излишне говорить, что он умер всего через несколько дней.

В этой игре действительно интересно вести счет. Крикет становится интересным, когда вы разбираетесь с очками.

Если вы закрываете число, а ваш противник не закрыл это число, любой дротик, который попадает в это число, попадает на вашу сторону от общей суммы на табло. Если, например, вы закрываете свои 15, а у вашего оппонента только 15, если вы бросаете трипл-15, к вашей сумме прибавляется 45 очков. Если ваш оппонент в этот момент бросает тройку-15, только два будут считаться, чтобы закрыть число — третье 15 не засчитывается, потому что вы уже закрыли это число.Однако, если у вас закрыты все ваши числа, включая яблочко, но у вас меньше очков, чем у вашего оппонента, вы еще не выиграли игру. Вы должны продолжать бросать, пока не наберете больше очков, чем (или равное количество очков) вашему противнику. Если у вас остались только «яблочки», то вы должны добавить дополнительные «яблочки», которые стоят 25 очков каждый или 50 очков за двойное попадание в яблочко.

Итак, искусство крикета заключается в разработке стратегии игры. Вы должны думать наперед и попытаться перехитрить противника.У вас должна быть хорошая цель, но настоящий ключ находится в мозгу.

Хороший трюк — закрыть самые высокие числа первыми в порядке убывания. Почему? Потому что игрок с наибольшим числом закрытых первым имеет преимущество. Это великая часть игры: если вы закроете свои 20 и наберете 20 очков в первом раунде, вашему противнику придется бросить две 19-ки после того, как он или она закрылись, чтобы набрать очки и набрать 38.

Pro Competitor Электронная доска для дартса — игры

Pro Competitor Electronic Dartboard — игры

Примечание: во все игры можно играть против компьютера на 1 из 5 уровней навыков (1 — самый сложный).Я набрал инструкции из правил, прилагаемых к игре.


301

В этот популярный турнир и игру в пабах вычитают каждый дротик из стартовой суммы, пока игрок не наберет ровно 0 (ноль). Если у игрока больше нуля, это считается «перебором», и счет возвращается к тому месту, где он был в начале этого раунда. Например, если игроку нужно 32, чтобы закончить игру, и он / она набирает 20, 8 и 10 (всего 38), счет возвращается к 32 для следующего раунда.

Опции

  • Дабл-ин — Дабл должен быть выполнен до того, как очки будут вычтены из общей суммы. Другими словами, подсчет очков игрока не начинается до тех пор, пока не будет достигнут дубль.
  • Double Out — Чтобы закончить игру, необходимо выполнить двойной удар. Это означает, что для завершения игры необходимо четное число.
  • Дабл-ин и дабл аут — дабл требуется для начала и окончания подсчета очков в игре каждым игроком.
  • Master Out — Для завершения игры требуется дабл или тройка.

Dart-Out Feature (только игры ’01’)

Эта электронная доска для дартса имеет специальную функцию «Dart Out». Когда игроку требуется менее 160 для достижения нуля, функция оценки становится активной. Вы можете нажать кнопку Dart Out, чтобы просмотреть дротики, которые необходимо бросить, чтобы закончить игру (точно достичь нуля).

Примечание: вы также можете играть в следующие игры ’01 — 401, 501, 601, 701, 801 и 901.


Крикет

Цель состоит в том, чтобы «закрыть» все подходящие числа перед противником, набрав при этом наибольшее количество очков.Используются только числа от 15 до 20 и внутреннее / внешнее «яблочко». Каждый игрок должен ударить номер 3 раза, чтобы «открыть» этот сегмент для подсчета очков. Затем игроку присуждается количество очков «открытого» сегмента каждый раз, когда он / она бросает дротик, который приземляется в этом сегменте, при условии, что его противник не закрыл этот сегмент. Попадание в двойное кольцо считается как два попадания, а тройное — как 3 попадания.

Номера можно открывать и закрывать в любом порядке. Число считается «закрытым», когда другой игрок (и) попадает в открытый сегмент 3 раза.После того, как число было «закрыто», ни один игрок до конца игры больше не может забивать по нему.

Выигрыш — Побеждает сторона, закрывающая все числа первой и набирающая наибольшее количество очков. Если игрок «закрывает» все числа первым, но отстает по очкам, он / она должен продолжать подсчитывать числа на «ручке». Если игрок не восполняет дефицит очков до того, как противник (-ы) «закрывает» все числа, противоположная сторона выигрывает. Игра продолжается до тех пор, пока не будут закрыты все сегменты — победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.


Крикет без очков

Те же правила, что и в стандартном крикете, за исключением того, что очки не начисляются. Цель этой версии — первым просто «закрыть» все подходящие числа (от 15 до 20 и «яблочко»).


Scram (только для 2 игроков)

Эта игра представляет собой разновидность крикета. Игра состоит из двух туров. У игроков разные цели в каждом раунде. В первом раунде игрок 1 пытается «закрыть» (набирает по 3 попадания в каждом сегменте — от 15 до 20 и в яблочко).За это время игрок 2 пытается набрать столько очков в сегментах, которые другой игрок еще не закрыл. Как только игрок 1 закрыл все сегменты, раунд 1 завершен. Во 2 раунде роли каждого игрока меняются местами. Теперь игрок 2 пытается закрыть все сегменты, а игрок 1 набирает очки.

Игра заканчивается, когда завершается 2 раунд (игрок 2 закрывает все сегменты). Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.


Сверчок-головорез

Те же основные правила, что и в стандартном крикете, за исключением того, что после начала подсчета очков очки добавляются к общему количеству очков оппонента (ов).Цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее количество очков. Этот вариант крикета предлагает игрокам другую психологию. Вместо того, чтобы прибавлять к своему собственному счету и помогать своему делу, как в стандартном Cricket, Cut-Throat предлагает преимущество накапливания очков для вашего оппонента (ов), закапывая его в глубокую яму.


Английский крикет (только для 2 игроков)

Эта игра — еще одна разновидность крикета. Игра состоит из двух туров. У игроков разные цели в каждом раунде.В течение первого раунда игрок 2 пытается бросить «бычки» — с целью получить 9 для завершения раунда 1. Двойной бык засчитывается как 2 очка. Любой бросок, не попавший в яблочко, засчитывается к общему количеству очков игрока 1. Например, если игрок 2 бросает 20, одиночное «яблочко» и «7» во время своего хода, у игрока 2 будет вычтено одно «яблочко» из необходимых 9, и 27 очков будут засчитаны к общему количеству очков игрока 1.

Тем временем игрок 1 пытается набрать как можно больше очков в первом раунде.Двойники и тройки учитывают в 2 и 3 раза их соответствующие значения. Однако, чтобы набрать очки, игрок 1 должен набирать более 40 очков за каждый ход (3 броска), чтобы набрать очки против игрока 2. Только те очки, которые превышают 40, засчитываются в общий счет. Игрок 1 также должен демонстрировать точное метание дротиков и избегать попадания в какие-либо мишени во время этого первого раунда, потому что любые удары, полученные игроком 1 в зоне «яблочко», будут вычтены из необходимого для игрока 2 общего количества, равного 9 «мишеням». Как только игрок 2 достигает цели получить 9 «быков», во втором раунде роли меняются местами.


Выбери крикет

Эта игра очень похожа на стандартный крикет. Вместо использования традиционных сегментов, используемых в стандартном крикете (15, 16, 17, 18, 19, 20 и яблочко), игроки сталкиваются с новыми и незнакомыми целями, случайно выбранными компьютером. Игра будет состоять из шести случайных сегментов и яблочко. Все остальные правила применяются, как описано в стандартном крикете.


Крикет для игры на низком уровне

Эта версия Крикета использует сегменты с меньшими номерами на доске для изменения темпа по сравнению со стандартными сегментами Крикета.Игрокам нужно будет «закрыть» отрезки 1,2,3,4,5,6 и Bullseye. Все остальные правила применяются, как описано в стандартном крикете.


Продвинутый крикет

Эта сложная версия крикета была разработана для продвинутых игроков. Игроки должны закрыть сегменты (20,19,18,17,16,15 и Bullseye), используя только тройные и двойные. В этой сложной игре удвоенные сегменты считаются как 1x число, а тройные сегменты считаются как удвоенные числа. Подсчет очков в яблочко такой же, как и в стандартном крикете.Игрок, первым закрывший числа с наибольшим количеством очков, становится победителем.


Стрелок

Эта увлекательная игра проверяет способность игроков «группировать» дротики внутри сегмента во время каждого раунда игры. Компьютер случайным образом выберет сегмент, в который игроки должны стрелять в начале каждого раунда. Подсчет очков производится следующим образом: один сегмент = 1 балл; Двойной сегмент = 2 балла; Тройной сегмент = 3 балла; Один яблочко = 4 очка.

Когда компьютер выбирает игроков для попадания двойного яблочка, внешний бык получает 2 очка, а внутренний бык — 4 очка.Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце раунда, становится победителем.


Trapshoot

В каждом раунде компьютер выбирает набор из трех целей, в которые игрок должен поразить. Цели будут отображаться в правой части доски. Игрок должен попытаться поразить все три цели в течение 15 секунд тремя дротиками. Каждое попадание в цель приносит 1 балл (максимум 3 балла за каждый раунд). Игрок, первым набравший 15 очков, становится победителем. Двойные и тройные сегменты — особые цели в этой игре.Например, если требуемая цель — это одно число, и игрок попадает в два раза больше этого сегмента, очки не будут начислены.


Большая шестерка

Эта игра позволяет игрокам бросать вызов своим противникам, чтобы поразить цели по своему выбору. Тем не менее, игроки должны заработать шанс выбрать следующую цель для своего противника, сначала ударив по текущей цели.

Single 6 — первая цель, пораженная в начале игры. Перед началом игры игроки должны договориться о том, сколько жизней будет использовано, нажав кнопку ВЫБОР.В течение трех бросков игрок 1 должен ударить 6, чтобы «спасти» свою жизнь. После попадания в текущую цель следующий брошенный дротик определит цель противника. Если игрок 1 не сможет поразить текущую цель в течение 3 дротиков, он потеряет жизнь и шанс определить следующую цель для игрока 2. Игрок 2 выстрелит за единственную 6, которую пропустил игрок 1. Одиночные, парные и тройные разряды являются отдельными целями в этой игре.

Цель игры — заставить вашего оппонента потерять жизни, выбирая для него сложные цели, такие как «Двойной яблочко» или «тройная 20».Последний игрок, у которого осталась жизнь, становится победителем.


Больше

Цель этой игры состоит в том, чтобы просто набрать больше очков («больше»), чем ваши собственные предыдущие общие очки за три дротика. Перед началом игры игроки выбирают количество жизней, которое будет использовано, нажав кнопку ВЫБОР. Когда игроку не удается набрать «больше» своих предыдущих трех дротиков, он теряет одну жизнь. Когда игрок «сравняется» с предыдущими тремя дротиками, жизнь также будет потеряна. Последний игрок, у которого осталась жизнь, становится победителем.


Подставки

Эта игра — противоположность «Оверса». Игроки должны набрать меньше очков («Меньше»), чем их собственные предыдущие три результата. Игра начинается со 180 (максимально возможное количество), когда игрок стреляет больше, чем его или ее собственные предыдущие три суммы дротиков, он теряет жизнь. Каждый дротик, который попадает за пределы области подсчета очков, включая отскок, будет наказан 60 очками, добавленными к вашему счету. Последний игрок, у которого осталась жизнь, становится победителем.


Обратный отсчет

Цель этой игры — стать первым игроком, набравшим указанное количество очков. Сумма очков указывается при выборе игры. Каждый игрок пытается набрать как можно больше очков за раунд. Двойные и тройные числа считаются в 2 или 3 раза больше числового значения каждого сегмента. Например, дротик, попавший в сегмент тройной 20, оценивается как 60 очков. Совокупные баллы каждого игрока будут отображаться на светодиодном дисплее по мере прохождения игры.

Регулируемая настройка сложности: вы можете подсчитывать 400, 500, 600, 700, 800, 900 и 999. Например, в Count-Up 500 побеждает игрок, первым набравший 500 очков.


Высокая оценка

Достаточно просто: наберите наибольшее количество очков за три раунда (девять дротиков), чтобы выиграть. Двойные и тройные удары считаются как 2х и 3х кратные оценки по сегментам соответственно.

Регулируемая настройка сложности: вы можете настроить количество раундов от 3 до 14.


Круглосуточно

Каждый игрок пытается забить каждое число от 1 до 20 по порядку. Каждый игрок бросает 3 дротика за ход. Если набрано правильное число, он / она пытается набрать следующий номер в последовательности. Игрок, первым набравший 20 очков, становится победителем.

    Настройки сложности:
  • Круглосуточно 5 — Игра начинается в сегменте номер 5
  • Круглосуточно 10 — Игра начинается в сегменте 10
  • Круглосуточно 15 — Игра начинается в сегменте 15

Круглосуточный двойной

Игрок должен забить дубль в каждом сегменте с 1 по 20 в порядке

.
    Настройки сложности:
  • Round-Clock Double 5 — Игра начинается с двойного сегмента номер 5
  • Round-Clock Double 10 — Игра начинается с двойного сегмента номер 10
  • Круглосуточный двойной 15 — Игра начинается с двойного сегмента номер 15

Круглосуточный тройной

Игрок должен забить тройку в каждом сегменте с 1 по 20 в порядке

.
    Настройки сложности:
  • Round-Clock Triple 5 — Игра начинается с тройного сегмента номер 5
  • Круглосуточно Triple 10 — Игра начинается с тройного сегмента номер 10
  • Круглосуточно Triple 15 — Игра начинается с тройного сегмента номер 15

Убийца

Для начала каждый игрок должен выбрать свой номер, бросив дротик в заданную область.Число, которое получает каждый игрок, является присвоенным им номером на протяжении всей игры. У двух игроков не может быть одинаковых номеров. Игра начинается после того, как у каждого игрока есть номер. (Мы заставляем людей бросать за их число рукой, не предназначенной для метания дротика. Из-за этого кому-то становится труднее контролировать, какое число они получают. Если человек набирает уже занятое число, он продолжает бросать, пока не попадет в другое число. т.)

Ваша первая цель — заявить о себе как о «Убийце», набрав двойной сегмент вашего числа.После того, как ваш дубль попал, вы станете «Убийцей» до конца игры. Теперь ваша цель — «убить» ваших противников, поразив их номер сегмента, пока все их «жизни» не будут потеряны. Последний игрок, у которого остались жизни, объявляется победителем. Нередко игроки «объединяются» и преследуют лучшего игрока, чтобы выбить его / ее из игры. Вы можете начать с 6-14 жизнями.

Регулируемые настройки сложности: удваивает 3 жизни, удваивает 5 жизней и удваивает 7 жизней.В этих играх вы можете «убивать» противников только удвоением очков в их числовом сегменте.


Двойная стойка

Каждый игрок начинает игру с 40 очками. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше попаданий в активном сегменте текущего раунда. В первом раунде игрок должен бросить за 15 отрезок. Если ни один из 15 не попал, его / ее счет уменьшается вдвое. Если выпадает примерно 15 очков, каждые 15 очков (двойные и тройные засчитываются) добавляются к стартовой сумме. В следующем раунде игроки бросают 16 сегментов, и удары добавляются к новой сумме очков.Опять же, если попаданий не зарегистрировано, общее количество очков уменьшается вдвое.

Каждый игрок бросает по числам, указанным в таблице ниже по порядку. Игрок, завершивший игру с наибольшим количеством очков, становится победителем.

15 16 D 17 18 Т 19 20 Яблочко Всего
Игрок 1
Игрок 2

Примечание: при стрельбе по двойным и тройным снарядам засчитывается любой дубль или тройка.


Forty One

Эта игра следует правилам, аналогичным стандартному Double Down, описанному выше, за двумя исключениями. Во-первых, вместо перехода от 15 к 20 и «яблочко» последовательность обратная. Второй и дополнительный раунд включается ближе к концу, в котором игроки должны попытаться набрать три удара, что в сумме дает 41 очко.

20 19 D 18 17 Т 16 15 41 Яблочко Всего
Игрок 1
Игрок 2

All Five’s

В этой игре задействована вся доска.В каждом раунде (из 3 дротиков) каждый игрок должен набрать сумму, кратную 5. Каждая «пятерка» засчитывается как одно очко. Например, 10, 10, 5 = 25. Поскольку 25 делится на 5 пятерок, игрок получает 5 очков.

Если игрок бросает 3 дротика, которые не делятся на 5, очки не начисляются. Кроме того, последний дротик каждого раунда должен попасть в сегмент. Если игрок бросает третий дротик и тот приземляется в зоне автомобильного кольца или полностью не попадает в доску, он / она не получает очков, даже если первые два дротика делятся на 5.Это не позволяет игроку «отбросить» третий бросок, если его первые два хороши. Первый игрок, набравший пятьдесят один (51), становится победителем.

Регулируемая настройка сложности: вы можете играть до 51, 61, 71, 81 или 91 очка, чтобы выиграть.


Шанхай

Каждый игрок должен пройти по доске от 1 до 20 по порядку. Игроки начинают с номера 1 и бросают 3 дротика. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков в каждом раунде из 3 дротиков.Двойные и тройные ставки засчитываются в ваш счет. Игрок, набравший наибольшее количество очков после прохождения всех двадцати сегментов, становится победителем.

    Регулируемые настройки сложности
  • Шанхай 5 — Игра начинается в 5
  • Шанхай 10 — Игра начинается в 10
  • Шанхай 15 — Игра начинается в 15

Кроме того, есть Супер Шанхай. В эту игру играют точно так, как описано выше, за исключением того, что необходимо выполнять различные удвоения и тройки, как указано на светодиодном дисплее.Супер Шанхай имеет те же настройки сложности, что и обычный Шанхай.


Гольф

Это симулятор игры в гольф с мишенью. Цель состоит в том, чтобы завершить раунд от 9 до 18 «лунок» с наименьшим возможным количеством очков. «Поле» Чемпионата состоит из всех лунок пар 3, составляющих 27 для раунда с девятью лунками или 54 для раунда 18.

Сегменты с 1 по 18 используются с каждым числом, представляющим «дыру». Вы должны сделать по 3 попадания в каждую лунку, чтобы перейти к следующей лунке.Очевидно, что удвоение и тройка влияют на ваш счет, поскольку они позволяют завершить лунку меньшим количеством ударов. Например, тройной бросок при первом выстреле из лунки считается «орлом», и этот игрок завершает эту лунку одним «ударом».

Примечание: активный игрок продолжает бросать дротики до тех пор, пока он / она не «выбьет дыру» (сделайте 3 попадания в текущую лунку).


Футбол

Первым делом необходимо выбрать «игровое поле» для каждого игрока.«Это можно сделать, бросая дротик или вручную нажимая сегмент на доске каждым игроком. Какой бы сегмент ни был выбран, становится вашей отправной точкой, которая проходит через« яблочко »прямо на другую сторону« яблочка ».

Например, если вы выберете сегмент 20, вы начнете с двойных 20 и продолжите до двойных 3. «Поле» состоит из 11 отдельных сегментов, которые должны быть выбраны по порядку. Итак, следуя приведенному выше примеру, вы должны бросать дротики в следующие сегменты в следующем порядке:
двойной 20, внешний одиночный 20, тройной 20, внутренний одиночный 20, одиночный бык, двойной бык, одиночный бык, внутренний одиночный 3, тройной 3, внешний одиночный 3 и, наконец, двойной 3

Игрок, первым «забивший», становится победителем.


Бег с препятствиями

Цель этой игры — стать первым игроком, закончившим «гонку», первым завершившим «трек». Дорожка начинается с 20-го сегмента, проходит по часовой стрелке вокруг доски до 5-го сегмента и заканчивается «яблочком». Вы должны ударить по внутреннему одиночному сегменту каждого числа, чтобы пройти курс (область между тройкой и «яблочком»). И, как и в случае с настоящим бегом с препятствиями, на протяжении всей дистанции есть препятствия для преодоления препятствий.Четыре препятствия находятся в следующих местах:

  • 1-й забор — Triple 13
  • 2-й забор — Triple 17
  • 3-й забор — тройной 8
  • 4-й забор — Тройной 5

Игрок, первым завершивший трассу и попавший в яблочко, побеждает в гонке.


Боулинг

Первый игрок начинает игру. Вы должны выбрать свой «переулок», бросив дротик или вручную нажав на выбранный сегмент.После того, как переулок выбран, у вас есть 2 оставшихся дротика, чтобы набрать очки или «кегли». Каждый конкретный сегмент в вашем «переулке» приносит определенную сумму значков.

Сегмент Оценка
Двойной 9 контактов
Наружный одинарный 3 контакта
Тройной 10 контактов
Внутренний одинарный 7 контактов

Есть несколько правил для этой игры, а именно:

  1. Идеальный результат игры в этой версии боулинга будет равен 200.
  2. Вы не можете дважды поразить один и тот же сегмент одиночного разряда в одном «кадре» (раунде). Второй удар засчитывается как ноль очков. Подсказка: постарайтесь поразить каждый сингл, чтобы достичь 10 точек в кадре.
  3. Вы можете набрать 20 очков за «кадр», дважды ударив тройной сегмент.
  4. Удар по двойному сегменту вторым дротиком засчитывается только как 10 очков, если вы забили дабл при первом броске. В противном случае вы получите в общей сложности 9 очков, бросив дубль своим вторым дротиком.

Автомобильное ралли

Эта игра похожа на бег с препятствиями, за исключением того, что вы создаете свой собственный «гоночный трек». Вы можете установить столько препятствий, сколько захотите. Дорожка должна быть длиной 20 отрезков.

Перед запуском игры светодиодный дисплей предложит вам выбрать курс. Игроки должны по очереди выбирать сегменты, нажимая на определенный сегмент по вашему выбору. Примечание: вам нужно будет попасть именно в тот сегмент, который вы выбрали, чтобы двигаться дальше во время гонки.Если вы выберете внутренний сингл 20, то во время гонки нужно будет нанести удар по этой внутренней единичной области.

Препятствия обычно заключаются в том, чтобы набрать сложное число перед продолжением движения по гоночной трассе. Опять же, маршрут может быть настолько сложным или простым, насколько вы пожелаете, и может проходить в любом месте целевой области доски. Игроки, прошедшие курс первыми, становятся победителями.


Засунуть пенни

Используются только числа с 15 по 20 и «яблочко».Одиночные игры приносят 1 очко, парные — 2, а тройные — 3 очка. Каждый игрок должен бросить числа по порядку с целью набрать 3 очка в каждом сегменте, чтобы перейти к следующему. Если игрок набирает более 3 очков в одном номере, лишние очки передаются следующему игроку. Игрок, первым набравший 3 очка во всех сегментах, становится победителем.


Девять дротиков века

Цель этой игры — попытаться набрать 100 очков или подойти как можно ближе после 3 раундов (9 дротиков).Двойные и тройные удвоения считаются в 2 и 3 раза больше их стоимости соответственно. Превышение 100 очков считается «перебоем» и приводит к потере , если только всех игроков не переиграли. В этом случае побеждает игрок, ближайший к 100.


Зеленый против красного (только 2 игрока)

Эта игра представляет собой гонку по доске, в которой окупается умение удвоить и утроить. Игрок 1 «зеленый», а игрок 2 «красный». Игрок 1 стреляет только в двойных и тройных играх зеленого цвета по часовой стрелке.Игрок 2 начинает с 20 и работает вокруг доски против часовой стрелки, стреляя по красным сегментам. Примечание: в одном раунде может быть засчитано максимум одна двойная и одна тройная одного и того же числа.

Если выбрано неправильное число (цвета вашего оппонента), вы вычитаете эту сумму из вашего счета.

Игрок, набравший наибольшее количество очков после завершения игры, становится победителем.


Охота за золотом

Цель этой игры — найти «золото».Вы собираете золото за каждые 50 очков. Золото можно получить только в том случае, если ваш счет равен 50 или кратному 50 (100, 150 и т. Д.) В любой момент раунда. Однако, поскольку «золото» может сделать человека жадным, вы не только собираете золото за каждые 50, но и крадете 1 золото у всех остальных игроков. Таким образом, когда вы собираете золото, вы берете 1 золото у всех остальных игроков, у которых есть золото.

Игрок, который первым наберет необходимое количество золота, становится победителем.


Казино A — Флеш

Эта игра, вдохновленная игрой в казино, проверяет ваши нервы и навыки, когда вы ставите очки, чтобы победить своего противника.Цель игры — стать первым игроком, набравшим назначенное количество очков.

Общее количество очков в конце игры может быть изменено, доступные варианты: 260, 310, 360, 410, 460, 510 и 560.

На мишени будет указано число, за которое вы должны бросить. По умолчанию «ставка» составляет 10 очков. Однако каждый игрок может увеличить свою ставку в начале каждого раунда до 20, 30, 40, … 90 очков. Игроки обычно делают большие ставки, когда появляется число, которое они уверены в выигрыше.

Чтобы «обналичить» свою ставку, вам необходимо попасть в указанный сегмент номера. Попадание сингла при первом броске является «толчком» и не приносит очков. Однако выпадение двойного или тройного правильного сегмента при первом броске засчитывается как 1x и 2x ваша ставка соответственно. Ваши следующие два дротика в раунде засчитываются как 1x, 2x и 3x ваша ставка на одиночный, двойной или тройной. Неспособность попасть в активный сегмент в раунде будет стоить вам суммы ставки, выбранной вами в начале раунда.

Победителем становится игрок, первым набравший указанное количество очков.


Казино B — прямой

Эта игра, хотя и похожа на Casino A, имеет дополнительный элемент игры. И снова цель игры — первым набрать определенное количество очков. Доступные варианты точек: 260, 310, 360, 410, 460, 510 и 560.

На мишени будет указано число, за которое вы должны бросить. По умолчанию «ставка» составляет 10 очков.Однако каждый игрок может увеличить свою ставку в начале каждого раунда до 20, 30, 40, … 90 очков. Игроки обычно делают большие ставки, когда появляется число, которое они уверены в выигрыше.

Чтобы «обналичить» свою ставку, вам необходимо попасть в указанный сегмент номера. Попадание сингла при первом броске является «толчком» и не приносит очков. Однако выпадение двойного или тройного правильного сегмента при первом броске засчитывается как 1x и 2x ваша ставка соответственно. Вот поворот: вместо того, чтобы бросать один и тот же сегмент во время каждого раунда, ваша последовательность должна охватывать целевую область.Например, если на дисплее указано бросание для сегмента 1, вы пытаетесь бросить в сегменте 1, за которым следует «яблочко», за которым следует сегмент 19. На временном дисплее результатов будет отображаться сегмент, к которому нужно стремиться после каждого броска.

Ваши следующие два дротика в раунде засчитываются как 1x, 2x и 3x ваша ставка для одиночной, двойной или тройной ставки (сегмент «яблочко» не имеет тройной области). Неспособность попасть в активный сегмент в раунде будет стоить вам суммы ставки, выбранной вами в начале раунда.Игрок, первым набравший указанное количество очков, становится победителем.


Казино C — 3 звезды

Эта версия казино является самой сложной, так как вам нужно набрать не менее 3 хитов в активном сегменте в течение каждого раунда, чтобы набрать очки. И снова цель игры — первым набрать определенное количество очков. Доступные варианты точек: 260, 310, 360, 410, 460, 510 и 560.

На мишени будет указано число, за которое вы должны бросить.По умолчанию «ставка» составляет 10 очков. Однако каждый игрок может увеличить свою ставку в начале каждого раунда до 20, 30, 40, … 90 очков. Игроки обычно делают большие ставки, когда появляется число, которое они уверены в выигрыше.

В этой игре активны только сегмент с 15 по 20 и «яблочко». По умолчанию «ставка» составляет 10 очков. Однако каждый игрок может увеличить свою ставку в начале каждого раунда до 20, 30, 40, … 90 очков. Игроки обычно делают большие ставки, когда появляется число, которое они уверены в выигрыше.

Чтобы «обналичить» свою ставку, вам нужно 3 раза поразить активный сегмент (15-20 и «яблочко») или набрать тройку очков, «открывает» сегмент для подсчета очков, и этот игрок получает в 3 раза больше своей ставки. . Двойные и тройные удары считаются как 2 и 3 попадания соответственно. Если сегмент не удался 3 раза, игрок теряет свою ставку. Кроме того, попадания в сегменты не переносятся в следующий раунд. Игрок, первым набравший указанное количество очков, становится победителем.

Вы можете найти этот продукт по телефону

Дартс | GTA Wiki | Фэндом

Полный вид доски для дартса в пивном саду Steinway на скриншоте из предварительной версии GTA IV.

Прицеливание во время игры в дартс в GTA IV.

« Чтобы играть в дартс, необязательно быть пьяным и тучным, но им можно быть, и это делает эту игру забавой королей.

— GTA V Руководство


Дартс — это вид спорта, в который можно играть в Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City и Grand Theft Auto V .

Обзор

В GTA IV можно играть в дартс в следующих локациях: Steinway Beer Garden в Dukes и Lucky Winkles в Алгонквине. Эти места служат одновременно площадками для питья и дартс. Дартс доступен на свиданиях, в компании друзей и в одиночестве. Чтобы выиграть, игрок должен первым набрать 0 очков, как описано ниже, из первоначального счета 301. Максимальное количество очков, которое игрок может набрать в раунде, — 180.

В GTA V есть только The Yellow Jack Inn в пустыне Грейт-Сеньора, рядом с Sandy Shores.Дартс становится доступным после миссии Crystal Maze.

В GTA Online игроки также могут играть в дартс в своем клубе MC и на уровне планирования аркадных ограблений.

Описание

При первой игре в дартс в игре будет отображаться информация о том, как играть в игру (инструкции слегка отредактированы для лучшего объяснения):

  • Набирайте очки, бросая дротики в пределах 20 пронумерованных участков [от 1 до 20].
  • Это номер, указанный на внешнем ободе.(Ссылаясь на числа у края доски для дартса, которые являются базовыми точками.)
  • Попадание в одну из больших частей [черного или белого] раздела приносит вам одно очко.
  • Попадание во внешнюю [красную и зеленую] полосу приносит вам двойные очки за этот дротик.
  • Средняя полоса [внутренняя красная и зеленая полоса] приносит вам тройные баллы.
  • «Яблочко» — это круг в центре доски. Внешнее кольцо получает 25 баллов, внутреннее кольцо (бык) получает 50 баллов.
  • Цель игры — уменьшить ваш счет до нуля, прежде чем это сделает ваш оппонент.
  • Но помните, что победный дротик должен поразить дабл или быка [прицелившись во внешнюю полосу или внутренний круг, которые аннулируют оставшийся счет]! Отсутствие «удвоения» приводит к тому, что ваш счет сбрасывается до предыдущего, и ваш ход заканчивается [также известный как «перебор»]! [Другое негласное правило состоит в том, что если игроку удастся снизить свой счет до 1, он, очевидно, не сможет завершить свою игру дублем, что также приведет к «перебою».]

Во время прицеливания прицел игрока сильно дрожит, что немного затрудняет прицеливание. Нажав определенную команду, игрок может на мгновение повысить точность, на что указывает более устойчивое и сфокусированное перекрестие.

Набрать 180 очков тремя дротиками — это необходимое условие для достижения «Сто восемьдесят» для GTA IV.

Набрав 301 очко всего с 6 дротиками, игрок получает награду «Выписка из игры», когда он впервые делает это в GTA Online.

подсказки

При игре в дартс общее практическое правило состоит в том, чтобы изначально стремиться к значительному снижению результата игрока во время первого забега, сосредотачиваясь на уменьшении результата максимум на 180, нацеливаясь на внутреннюю полосу секции «20», давая игроку снижение на 60 очков за каждый выстрел.Если у игрока достаточно низкий счет, чтобы отменить его с помощью менее трех дротиков, но он нечетный, игрок должен набрать нечетный счет за один выстрел дротиком, а затем стремиться к удвоению, поскольку удвоенные очки неизменно равны. Проще говоря, базовая математика также должна применяться во время игры. Можно выиграть игру в шесть дартс или два хода за доской. В первый ход наберите три тройных двадцатки (180), уменьшив счет до 121. Во втором ходу нанесите тройную двадцатку первым дротиком (60), одиннадцать — вторым и, наконец, добейте быка (50). .Обратите внимание, первые два дротика можно бросать в любом порядке, но третий должен быть быком.

Альтернативный способ выиграть за 6 ходов — это ударить 3 тройных 20 (60 каждая, всего 180), затем на следующем ходу набрать еще одну тройную 20, чтобы получить 60 очков, затем тройную 7 (21), а затем двойную. 20 (40). Намного проще, чем попасть в яблочко.

Если вы получите 140 с помощью ваших первых 3 дротиков, а у вас останется 161, вы все равно можете проверить, но вам понадобится яблочко, чтобы закончить. Ударьте тройной 20, затем тройным 17 (51), затем яблочко.

Видео

GTA 4 — One Hundred Eighty Achievement Trophy (1080p)

GTA V — Darts

Идеальная игра в дартс в GTA V.

Интересные факты

  • Оперение дротиков имеет характеристики, связанные с персонажами, играющими в дартс, в том числе:
  • В Теки-ла-ла в Grand Theft Auto V есть доска для дартса, поэтому можно предположить, что это, вероятно, было другое место для дартса, которое было вырезано, когда интерьер бара был закрыт (за исключением побочного задания Vinewood Souvenirs) .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *