Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер. Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.

Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Мишень, её картинки

Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см. Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:

  1. Яблочко или Bull’s eye. Центральный круг диаметром 12,7 мм.
  2. Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.

  1. Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей. Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
  2. Кольцо удвоения или «дабл». По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
  3. Кольцо утроения или «требл». Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм. При попадании в него количество очков утраивается.
  4. Внешнее поле. Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Фото 2.

sportyfi.ru

Правила игры в дартс

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинкиДартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.

Мишени и дротики

Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).

На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.

Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:

  • баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
  • хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
  • оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.

Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.

Как считать очки по правилам игры в дартс?

Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, - 2,37 м.

Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.

Подсчет очков ведется следующим образом:

  • попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
  • бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
  • попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
  • зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.
Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.

Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.

Еще одна известная игра - «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.

Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.

 

womanadvice.ru

как считать очки и расстояние до мишени

Дартс — великолепная спортивная игра для азартных людей, которые любят побеждать. Навыки развиваются с опытом.

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Многое зависит от спортивной подготовки человека: в игре задействованы мышцы разных частей тела, поскольку бросок совершается не только рукой, в процессе принимает участие множество различных мышц.

Значение имеет поза человека, его владение телом, умение рассчитать вес дротика, расстояние до мишени и силу удара.

Важно зрение человека, уровень развития его вестибулярного аппарата. Правила отличаются: есть варианты для начинающих, и беспощадные игры для профессионалов.

Варианты игры в дартс:

НазваниеСутьДополнительная информация
501
Каждому начисляется 501 очко. Баллы, заработанные участниками, вычитаются из суммы. Побеждает первый, кто, получив 501 балл, доведёт их количество до нуляРаспространённый вид для игроков любого уровня, для новичков покажется слишком долгой из-за отсутствия навыков
БуллИгра на опережение, засчитываются только попадания в центр или зелёный секторСостязание для разогрева перед настоящей битвой
Американский крикетНеобходимо закрыть каждый сектор тройным попаданием, не допускается лишнее попаданиеРазвивает навыки: участник учится попадать в конкретное место, исключается произвольные броски
КрикетПринцип напоминает предыдущее описание, но здесь игроки произвольно определяют сектора для закрытияПродолжительность зависит от выбранных секторов и точности бросков. Парная игра
7 жизнейИгроки определяют количество бросков для победы над соперником, у каждого игрока 7 таких жизнейНапоминает правила 501

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Любой вид состязаний может быть парным или командным, что зависит от количества участников. Многие ставят на кон конкретную ставку.

Она определяется игроками заранее, до начала турнира, и достаётся победителю.

Ставкой может быть что угодно:

  • Ужин за счёт проигравшего.
  • Деньги.
  • Желание.
  • Выпивка.
  • Вещь, предмет.
  • Договорённость совершить конкретное действие.
  • Секс.

Ставка увеличивает интерес участников, разжигает азарт. В целях сохранения имущества, следует заранее дать себе установку не играть на большие суммы денег и дорогие вещи.

Избегайте принимать участие в состязаниях с незнакомыми подвыпившими людьми, предлагающими большие ставки. К добру это не приведёт.

Чаще, дартс — это дружеское соревнование, во время которого люди общаются, говорят на разные темы, соревнуются.

Это помогает вести диалог спокойно и отстранённо, поскольку человек меньше отвлекается на речь и реакцию на слова.

Как считать очки?

Существует определённая система подсчёта очков в дартсе.

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

На неё ориентируются во всех видах состязаний:

  • Центр принимают за 50 очков.
  • Узкая зелёная зона вокруг него — 25.
  • Следующее кольцо умножает количество очков на 3. Очки обозначены на самой таблице цифрами.
  • Последнее кольцо означает умножение полученных очков на 2.

Эта система не сложная, её запоминают с первого раза, используя во всех последующих соревнованиях.

Для каждой игры подсчёт будет основан на этих значениях, но учитываются и индивидуальные правила каждого вида состязаний.

Их разнообразие делает дартс интересным, каждый выбирает свой способ соревноваться.

Правила подсчёта:

  1. Игра в Булл предполагает подсчёт попаданий в центр и зелёный сектор, остальные сектора не участвуют.
  2. В 501 учитывается каждое попадание в мишень. Участник делает три броска, складывает результат и вычитает из первоначальных баллов, количество которых определяет название игры.
  3. Существует игра, которая отличается от обычных: суть её в попадании в определённое число, а не в сектор. Количество очков умножается на число.
  4. Игра в Крикет подразумевает закрепление секторов за игроками. Если удалось это сделать, дальнейшие попадания будут умножать результат на определённое число.
  5. Американский Крикет позволяет забирать очки соперника, если игрок попадёт в его сектор. Правила видоизменяются по желанию игроков.

История игры

Известно, что игра зародилась в военное время. Исторической родиной её считают острова Британии. Первые состязания проводились в пабах 150-200 лет назад.

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Сначала мишенью служило дно перевёрнутой пивной бочки, а дротиком служили стрелы. После, стали конструировать более удобные дротики и мишени.

Первое официальное соревнование состоялось в Великобритании в 1927 году. В 1945 году страна образовала специальный комитет по дартсу — Национальную Ассоциацию Дартса.
 
Англию можно по праву считать главной столицей дартса.

Сегодня существует несколько разновидностей дротиков, их отличают по виду материала, форме, окантовке, весу. Все эти параметры учитываются при покупке набора для игры.

Сегодня дартс стал популярнее других игр, преимущества заключаются в нескольких факторах:

  • Необязательно иметь определённый опыт, играя впервые, попасть в мишень сможет каждый.
  • Доступность инвентаря делает дартс любимым развлечением в барах.
  • Соревноваться можно в любом виде одежды, это не помешает.
  • Игра является спортивной, но она не выматывает так, как волейбол или футбол.
  • Необходимо минимальное пространство.

Важно! Игра опасна, если не соблюдать правила предосторожности.
 
Участники должны находиться на расстоянии от мишени во время броска соперника, чтобы дротик не угодил в них.
 
Известны случаи, когда дротик попадал участникам игры в глаз. Ситуация не смертельна, но потерять зрение — страшное дело. Если он попадёт в артерию на шее, возможен летальный исход от потери крови.

По этой причине не стоит соревноваться в умении попадать дротиком в мишень, находясь в состоянии алкогольного опьянения.

Даже если один игрок уверен, что контролирует себя, то всегда есть второй, который может случайно ранить.

Соблюдайте правила предосторожности, тогда игра принесёт вам только удовольствие. Приобрести навыки начинающему удастся уже через год практики. Оттачивайте мастерство и побеждайте!

Полезное видео

Поделитесь записью

trand-store.ru

Правила игры в дартс

Дартс - это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.

Место попадания

Количество очков

Сектор

Число сектора

 Центр - «яблочко»

50 очков

«Зеленое кольцо» вокруг центра

25 очков

Внешнее узкое кольцо

Удвоение числа сектора

Внешнее узкое кольцо

Утроение числа сектора

Вне узкого внешнего кольца

0

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к "яблочку" мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.  

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

501/301

Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в "яблочко" или "удвоение" таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 - вся серия метаний, приведших к "перебору", не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется "лэг". Пять таких "лэгов" образуют "сет" (три выигранных "лэга" завершают "сет"). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве "сетов".

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в "удвоение" сектора 1 - каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал - 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в "удвоение" сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в "удвоение" и "утроение" последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) - он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в "яблочко" и "зеленое кольцо". Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае "перебора" баллы опускаются до 0.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ИГРЫ В ДАРТС

  1. 1.  Позиция для броска

Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.

Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.

Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.

* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

2. Бросок

Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.

Рекомендуется отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это помогает в выборе правильной позиции и манере держать дротик.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
- нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
- нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.

Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.

Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.

www.titanminsk.by

Правила игры в дартс

Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:

  • центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
  • минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
  • длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.

Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.

501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков ( то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:

  • попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
  • попасть тремя дротиками в сектор.
  • попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор - 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор - 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).

Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:

Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.

5 жизней.
Это отличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток ("жизней"). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.

Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному. Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.

Удачных вам игр!

 

4darts.ru

сколько дает центр, максимальное количество за игру, таблица

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Дартс — спортивная игра, в которой соревнующиеся поочерёдно бросают по три дротика в мишень, стараясь выбить наибольшие очки. Игра зародилась в Англия в XX веке, а само название переводится как «дротик».

Ежегодно проводятся мировой турнир по этой игре, где дартсмены (участники) соревнуются в меткости метания дротиков. Главный приз не менее 1 миллиона фунтов стерлингов!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Сколько очков можно выбить при игре в дартс? Сектора и центр мишени

В стандартном дартсе, мишень разделена на 20 секторов (в виде треугольников) чёрного и белого цвета, которые чередуются. Каждый сектор имеет номер от 1 до 20. Количество полученных очков зависит от попадания дротика в определённый сектор. При попадании в сектор 1 — 1 очко, в 20 — 20 баллов.

Как считать очки в дартсе – как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

В центре находится красный круг диаметром 12,7 мм. Его называют «яблочком» или «глазом быка», при попадании в него насчитывают 50 очков.

Вокруг красного круга — зелёное кольцо, ценой в 25 очков.

Кроме того, все сектора разделяют два узких кольца: внешнее и внутреннее, ширина которых по 8 мм. Их традиционно окрашивают в красный и зелёный цвета. При попадании во внешнее кольцо, количество очков сектора удваиваются, а при попадании во внутреннее — утраиваются.

Таким образом, максимальное количество баллов, которое можно набрать за один бросок равно 60. Для этого нужно попасть в утроение (внутреннее кольцо) сектора 20. Вместо этого, многие пытаются попасть в яблочко, что тоже сделать весьма непросто. Максимальное количество за один подход (три броска) — 180 баллов!

sportyfi.ru

Правила игры в дартс

Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.

Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.

Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо – удваиваются.

Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.

Правила игры в дартс 301/501.

Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 – две пары.

Правила игры в дартс «Все пятерки»

Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 – это 10 очков, 10 - дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.

Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.

Техника игры в дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы локтевой сустав и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.

fb.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *