Как называется игрок в дартс – Как правильно назвать человека играющего в Дартс?
кто его придумал, возникновение игры в России
Игра в дартс — соревнование, суть которого попасть в цель и набрать больше очков. Дартс широко распространён по всему миру и даже имеет своё направление в профессиональном спорте.
Это увлекательная игра, в которую могут принимать участие как взрослые, так и дети.
Возраст игры оценивается в несколько столетий, а её происхождение, до конца неизвестно, но имеет разны предположения.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Кто придумал игру в дартс: история возникновения спорта
Родина дартс — Англия. Название игры происходит от английского слова darts, которое в переводе означает дротики. По одной из версий дартс придумали лучники, часто посещающие пивные бары.
Желая посоревноваться в ловкости, мужчины обрезали стрелы у наконечника и приделывали к ним перья для регулирования полёта. Вместо мишени, они использовали дно пустой пивной бочки.
Другая легенда гласит, что прообраз игры придумал английский правитель Генрих VII. Его жена любила участвовать в охоте на диких зверей, но в силу плохого здоровья не могла себе этого позволить. Тогда заботливый муж нашёл выход из ситуации: подвесил голову быка и предложил супруге бросать в неё дротики.
Справка. Дротиком также называют метательное оружие размером около полутора метров. Появилось ещё в эпоху мезолита.
Так или иначе, но игра в дартс со временем стала приобретать популярность на территории Англии. Особую славу игра заслужила у посетителей местных пабов, которые посредством игры выясняли кто из них лучший.
В своём первозданном виде дартс просуществовал до 1896 года. Тогда
sportyfi.ru
2. Разновидности игры в Дартс
Во всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика.
Игра 501
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» ( 170- это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения ( при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки , набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора ( например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков.
Булл
Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо.
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500.
Правило подсчёта очков: булл ( красное кольцо) – 50 очков, а зелёное кольцо – 25 очков.
Игра 27
В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывается броском в центр- начинает тот, чей дротик дальше от центра.
Цель игры: Пройти поочередно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе.
Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1*2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка (1*2). Далее игрок кидает в удвоение «2». Каждое попадание приносит по 4 очка (2*2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2*2). Таким образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения «20» включительно. Если очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры.
Сектор 20
Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником.
Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).Правило подсчёта очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.
Цель игры: попасть поочередно во все удвоения , начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.
Правило игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит. И т.д.
1000
Зачетным полем игры являются «Булл- красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Примечание: в зависимости от степени подготовленности, можно играть по этим правилам в «500» или «250».
Методика обучения техники игры Обучение – это овладение знаниями, умениями и навыками.
Методика обучения – это последовательность выполнения действий.
Пример: Методика обучения техники броска дротика.
Частные задачи | Средства и методы | Методические указания |
1 | 2 | 3 |
1. Создать образное представление о броске | 1. Показ, демонстрация рисунков. 2. Рассказ, объяснение. 3. Показ видео. | Указать назначение технического приема. Анализ техники. |
2. Учить основным стойкам (боком, лицом к мишени) | 1. Показ 2. Рассказ, объяснение 3. Показ видео. 4. Имитация. | Указать назначение приема. Анализ техники |
3. Учить варианты хвата дротика (2-я,3-я, 4-я пальцами) | 1. Показ. 2. Рассказ, объяснение. 3. Показ видео. 4. Имитация. 5. Хват любым способом. | Указать назначение приема. Анализ техники. Указать ошибки при хвате дротика. |
4. Учить согласованной работе движения пальцев, кисти, предплечья). | 1. Бросок в любую часть мишени. 2. Бросок в заданную часть мишени. 3. Бросок с закрытыми глазами. | Следить за плавным выполнением броска. Указать ошибки. |
5. Индивидуальная работа с каждым игроком по коррекции броска. | 1. Коррекция хвата, поднятие кисти, предплечья. | Поднятие кисти должно быть резким в конце и плавным в начале. Поднятие предплечья может быть быстрым или медленным; коротким или длинным. |
studfiles.net
История дартса | История вещей
← История париков История Pepsi-Cola →Когда и где был изобретен дартс, никто не знает. Существует легенда, что прародителями этой игры были соревнования лучников, которые в средние века были также популярны, как и бои на мечах и копьях.
Когда лучники не могли соревноваться в меткости стрельбы на ристалище, они проводили время в питейных заведениях и, чтобы не отвыкать от любимого дела, придумали дартс, укоротив стрелы и сократив дистанцию «выстрела» до нескольких метров. От стрел в дартс перешли только наконечники и оперение, длинное древко было укорочено за ненадобностью.
В качестве мишеней использовали пустые бочки из под пива, а еще точнее, их донные части. Деревянная пробка, располагающаяся в центре бочки, была аналогом современного сектора «Bullseye». Игра получила широкое распространение в питейных заведениях стран Европы, и прежде всего Англии.
История современного дартса берет начало на рубеже XX века. Стандартная разметка с двадцатью секторами была придумана плотником Брайаном Гамлином из Ланкашира в 1896 году. Итак, в начале прошлого века практически во всех пабах Англии проходили соревнования дартсменов, а по факту просто постоянных клиентов питейных заведений. Производители пива, с целью привлечения клиентуры, устраивали серии соревнований, с последующим определением победителя района или города. Это привело к тому, что в 1924 году была создана национальная ассоциация дартса. Первый же проведенный ею в 1927-28 годах турнир, выявил огромную популярность этой игры у жителей Англии.
В течение последующих 10-12 лет ассоциация вовлекла в себя практически весь остров. В проводимых в 1938-1939 годах соревнованиях, приняло участие около 280 тысяч игроков. А в 1954 году в Великобритании была организована новая Национальная Ассоциация Дартса.
На период с 1955 по 1970 года темпы распространения дартса снизились, хотя в соревнования продолжает принимать участие большое количество игроков. Именно на эти годы приходится образование дартс-лиг в отдельных графствах и элитного турнира NODOR Fours.
В конце 1960-х годов дартс появляется на экранах телевизоров. За проведением соревнований получают возможность следить все большее количество болельщиков. В 1973 году была создана BDO (British Darts Organization), в результате деятельности которой игра получила мировую известность. Такие дартсмены как Алан Эванс, Эрик Бристоу, Клиф Лазоренко, Джокки Вильсон, Джон Лоу, Лейтон Риис стали мировыми кумирами любителей дартса.
В 80-х годах в истории дартса начинается новый этап, игра становится видом спорта. Этому предшествовала организация серии «Турниров в посольствах — Embassy darts», победа в которых приносила игрокам большие денежные гонорары. Однако выиграть такой турнир было непросто. Участникам было нужно, используя всего 9 дротиков, выбить 501 очко.
Всемирные соревнования по дартсу стали организовываться с 1992 года, после создания PDC (Professional Darts Corporation), и динамичного распространения игры по всем континентам.
Сейчас проводятся соревнования Grand Prix, World Matchplay, Мировое Первенство, которые собирают спортсменов со всей планеты. Игра продолжает набирать обороты. Все больше и больше ее поклонников берут в руки дротики.
xn—-dtbjalal8asil4g8c.xn--p1ai
Ответы@Mail.Ru: правила игры в ДАРТС
Основные правила игры в дартс Центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола. Минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна. Ее длина должна быть не менее 43см. Очередность бросков устанавливается жеребьевкой. Подход состоит из трех бросков, за исключением окончания игры, когда уже набрано необходимое количество очков. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждый игрок начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся. Победителем считается тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25) Если бросок принес большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или приводит счет к единице) , то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг» . Пять «Лэг» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэг») . Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сэтов» . Игра в 301 – в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001 (в тройках и четверках) . «Яблочко» – центр мишени даёт 50 очков, кольцо вокруг центра – 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «утроение») , внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «удвоения») . Разновидности игры в дартс «Раунд» Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.) , бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко» . «Все пятерки» Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 – 2 очка, 50 – 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «перебора» . «Двадцать семь» Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 очка (2х2). Игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования. «Тысяча» Зачетным полем игры являются «яблочко» и «красное кольцо» . Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1.000 очков. В игре действует правило «перебора» . <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/b552d045742d0afbf2bd5a54bb1c29a4_i-540.jpg» >
Игра в дартс — соревнование, суть которого попасть в цель и набрать больше очков. Дартс широко распространён по всему миру и даже имеет своё направление в профессиональном спорте. Это увлекательная игра, в которую могут принимать участие как взрослые, так и дети. Возраст игры оценивается в несколько столетий, а её происхождение, до конца неизвестно, но имеет разны предположения. Источник: <a rel=»nofollow» href=»https://sportyfi.ru/darts/istoriya/» target=»_blank»>https://sportyfi.ru/darts/istoriya/</a>
touch.otvet.mail.ru
как называется круг в который кидают дротики
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/u_1b4d8ed28cf50e2e409e31d5b0a2b0ed_800.jpg» alt=»» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/u_1b4d8ed28cf50e2e409e31d5b0a2b0ed_120x120.jpg» data-big=»1″>
Круг называется МИШЕНЬ. Игра называется ДАРТЦ.
Игра называется дартс, круг называется мишень.
darts- ЭТО АНГЛИЙСКОЕ СЛОВО, ПЕРЕВОДИТСЯ КАК ДРОТИКИ
touch.otvet.mail.ru
Расскажите правила игры в дартс. очень нужно!!!
<a rel=»nofollow» href=»/» title=»876674:##:http://www.sportall.ru/info/113.htm» target=»_blank» >[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a> <a rel=»nofollow» href=»http://www.gamedarts.net/» target=»_blank»>www.gamedarts.net/</a> <a rel=»nofollow» href=»http://www.dapmc.com/pravila.php» target=»_blank»>www.dapmc.com/pravila.php</a>
Когда покупаешь доску правила прилогаются. А на самом деле все просто идет списание или 301 или с501 до нуля. Три дротика .Середина бычье сердце — 50.Зеленый круг за ним — 25. Круг по середине это утроение, круг по краю -удвоение. И кто первый спишет.
Правила дартс. Основные игры. Во всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика.
Правила игры дартс Цель – набрать быстрее соперника определенное количество очков (в зависимости от вида игры дартс) , попадая дротиками в мишень, которая расположена на расстоянии 2,37 метра от линии броска. Высота мишени (расстояние от ее центра до пола) составляет 1,73 м. Мишенью является круг, разделенный на 20 секторов. Диаметр круга – около полуметра. Центр мишени называется Bull, что в переводе с английского означает «бык» . Попадание в него оценивается в 50 очков. Круг, обрамляющий центр мишени имеет стоимость в 25 очков. Каждый сектор мишени оценивается по разному – от 1 до 20. Кроме того, в секторах имеются зоны удвоения (небольшая по ширине полоса с внешней стороны сектора) и утроения (такая же полоска, расположенная внутри сектора) . Так, например, попадание в зону утроения сектора 20 приносит игроку 60 очков – наибольшее количество из возможного после одного броска. Сектора в круге распределены таким образом, что приносящие большое количество очков соседствуют с малодоходными. Так возле сектора 20 располагаются сектора 1 и 5. Игра начинается с того, что игроки пытаются поразить одним дротиком центр мишени, чтобы определить, кто будет бросать первым. Если никто в центр не попал, первым начинает игрок, направивший дротик в место, расположенное ближе к центру мишени. После этого игроки по очереди бросают по 3 дротика. Метание подряд трех дротиков называется в дартсе подходом. Состязания в дартсе могут быть как индивидуальные, так и командные. ВОТ ЛУТШАЯ ИНСТРУКЦИЯ. И НАБОР ОЧКОВ ПО ПРАВИЛАМ. <a rel=»nofollow» href=»http://www.dapmc.com/pravila.php» target=»_blank»>http://www.dapmc.com/pravila.php</a> -ПОДРОБНЕЕ ТУТ
touch.otvet.mail.ru
Слякотно, сыро, по области с заморозками: не только на улице, но и на душе. В такие дни лучше отправиться в уютный бар с компанией друзей, выпить немного темного пива и поиграть в дартс. Игра азартная и веселая. Родиной этой забавной и очень популярной в народе игры является средневековая Британия. Местные йомены, отличные стрелки из двухметровых луков, нашли отличный способ скоротать долгие зимние вечера. Стрелять из лука в пабах было не с руки, поэтому местные робины гуды укорачивали их, обламывая древки своих длинных стрел и приделывая к ним оперение. В результате этого получились дротики. В качестве мишени обычно использовали дно перевернутой пустой пивной бочки, где пробка служила центром и называлась (). Отсюда пошло и современное название центра мишени — бул. Со временем игра распространилась по Британии и приобрела популярность не только у стрелков. Метание дротиков на меткость с годами обрастало все новыми правилами и дошло до наших дней под названием дартс.
А дротик необходимо держать так, как вы обычно держите карандаш — тремя пальцами. Острие его должно смотреть точно в цель. Бросок выполняется от плеча, причем движутся только кисть и предплечье. Основная хитрость игры заключается в том, чтобы правильно держать дротик. Держать его надо крепко, но без лишнего напряжения. В противном случае, дротик явно пролетит мимо цели. Главное, сохраняйте хладнокровие и спокойствие. Готовясь к броску, сосредоточьтесь только на нем. Посторонние мысли, а также боязнь промазать тоже не способствуют удачи. Держите под контролем игровую ситуацию. Не позволяйте сопернику сбить вас с привычного ритма, заставить торопиться и нервничать. Всеми способами демонстрируйте уверенность в своих силах. Профессионалы утверждают, что хорошо помогает самовнушение типа: . И еще один очень важный момент: всегда соблюдайте этикет. Сделав бросок, старайтесь побыстрее выдернуть дротики из мишени, давая тем самым сопернику возможность приготовиться к броску. А когда противник бросает, то стойте у него за спиной на расстоянии не ближе метра-полутора. Не мешайте, и вам тоже никто не будет мешать. Будьте взаимно вежливы!
|
priroda.inc.ru