Дартс сектора: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете
Блог «180». Правила и наиболее популярные виды игр в дартс — bdn на Scorum
В очередной статье блога я расскажу вам об основных правилах и наиболее распространенных видах игр в дартс, которые стали популярны у нас
180 очков. Источник: rileys.co.ukВсем привет! Из первой статьи блога «180» мы с вами узнали об истории возникновения такой замечательной игры, как дартс (к слову, там в комментах я уже подвел итоги конкурса с призовым фондом на 10 SCR). Сегодня же я хочу рассказать вам о том, во что же именно можно поиграть в дартс, какие разновидности игр этого вида спорта стали популярными на постсоветском пространстве и почему, собственно, блог имеет такое название — «180».
Для начала давайте разберемся с основными стандартами и правилами игры, благо их не так уж и много.
- Расстояние от лицевой стороны мишени до линии рубежа броска должно составляет 7 футов и 9 1⁄4 дюймов или же 237 см
- Расстояние от центра мишени до уровня пола должно составлять 5 футов и 8 дюймов или же 173 см
- За один подход к доске игрок выполняет броски трех дротиков. Говорится, что игрок исполнил свою серию бросков. Еще раз: один подход — три дротика
После выполнения игроком серии бросков происходит начисление очков за выполненную им серию. Давайте разберемся, каким же образом в дартсе начисляют очки за броски?
Если посмотреть на стандартную доску для дартса, то мы можем увидеть, что она разделена на 20 секторов темного и светлого фона. Соответственно, каждый сектор имеет свою «ценность» от 1 до 20 очков. Ниже на примере сектора 20 вы можете увидеть, где именно располагаются границы зачетного поля каждого из секторов.
Также на доске есть т. н. «сектор» Bull (25 очков), который находится в центре доски. Его самый центр называется Bull-eye (удвоение Bull — 50 очков).
Помимо этого на доске еще есть два «бонусных» кольца. Внешнее — кольцо удвоения секторов (Double ring) и внутреннее — кольцо утроения секторов (Triple ring). Это означает, что когда дротик попадает в эти кольца, то «стоимость» сектора удваивается или утраивается, соответственно. Например, если игрок все три дротика кинет в утроение сектора 20, то он наберет максимально возможные за одну серию бросков 180 очков. Ниже на примере сектора 20 вы можете увидеть, где именно располагаются границы зачетного поля колец удвоения и утроения каждого из секторов.
Теперь вы знаете, что наиболее «ценным» местом на доске является не самый ее центр — Bull-eye (50 очков), а поле кольца утроения сектора 20 (60 очков) или как говорят в дартсе — Triple 20 (T20). 180 очков за подход — именно к этому, в большинстве случаев, стремятся все дартсмены, становясь на линию броска. Разумеется, если речь идет о классической игре в 501 очко. Вот мы плавно и подошли к тому, чтобы узнать, а в какие же игры можно играть в дартс и какие из них наиболее распространены у нас.
501
501 — на сегодняшний день является главной игрой в дартс во всем мире. Именно по игре в 501 проводятся все крупнейшие современные соревнования, включая чемпионаты мира. Существуют ее вариации. Например, более скоротечная 301 или наоборот, более длительные 701 или даже 1001 (для командных соревнований).
Суть игры в классическое 501, когда встречаются два игрока, заключается в следующем. Перед началом игры у каждого игрока на счету по 501 очку. Очки, полученные каждым из игроков за свою серию бросков, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет нуля.
Финальный бросок должен быть произведен в «удвоение» любого из секторов, либо же в Bull-eye таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели его счет до нуля. Например, если у игрока осталось на счету 32 очка, то для того, чтобы выиграть, ему требуется попасть в удвоение сектора 16.
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
Одна игра в 501 называется лег (англ. leg). Обычно, 3 лега составляют сет (англ. set). Игра ведется до определенного количества побед в легах или сетах по договоренности или в зависимости от регламента каждого конкретного соревнования.
Для лучшего понимания, давайте разберем вот этот скрин с решающего финального матча последнего чемпионата мира 2018 года по версии PDС между Робом Кроссом и Филом Тэйлором.
Источник: skysports.comПо инфографике матча мы видим, что финальный поединок ведется до 7 побед в сетах (First to 7). Каждый сет в этом матче велся до 3 побед в легах. Кросс ведет 2:0 по легам и 6:2 по сетам. У доски Тэйлор и остаток его счета — 190 очков, а как мы помним, максимально возможный набор за подход это 180 очков. Получается, что Тэйлору в любом случае не удастся завершить этот лег, даже несмотря на то, что первые два его дротика легли в утроение сектора 20. Следующим к доске подойдет Кросс. Его остаток — 140 очков. Инфографика уже подсказывает нам возможное победное окончание, которое позволяет списать такое количество очков тремя дротиками: T20+T20+D10 (два утроения сектора 20 и удвоение сектора 10). По итогу Роб Кросс закроет этот остаток (правда через другое возможное окончание T18+T18+D16, что не суть) и впервые в своей карьере станет чемпионом мира. Для 58-летнего же Фила Тэйлора этот матч станет последним на чемпионатах мира и в 2018 году легендарный 16-кратный чемпион мира завершит свою прославленную профессиональную карьеру.
Большой раунд
Если 501 для подавляющего большинства начинающих дартсменов является достаточно сложной игрой (из-за необходимости завершать каждый лег удвоением сектора), то следующая игра уже не настолько требовательна к высокому уровню мастерства. Именно поэтому она стала крайне популярна среди начинающих любителей игры в дартс. Очень многие любительские соревнования по дартсу на постсоветском пространстве проводятся именно по Большому раунду, а не по 501. Например, не далее, чем на прошлой неделе, на моем предприятии прошли соревнования по дартсу в рамках круглогодичной спартакиады и организованы они были именно по Большому раунду. Прошлая подготовка и навыки позволили мне показать там лучший результат, получить денежную премию (что конечно же не главное) и очередной почетный диплом I степени (все ради него!).
В Большой раунд можно играть как с соперником, так и одному в качестве тренировки. Суть игры: набрать как можно больше очков. Игрок начинает бросать с сектора 1. Выполняется подход и затем производится подсчет очков, которые игрок набрал в этом секторе. Считается количество попаданий именно в сектор 1. Например, если игрок одним дротиком попал в сектор 1, вторым — в удвоение сектора 1, а третьим — в сектор 20, то за подход игроку насчитывается 3 очка. В следующем подходе броски выполняются в сектор 2. И так далее, вплоть до сектора 20. Последним подходом выполняются броски в Bull. Очки набранные на всех секторах суммируются.
Именно с Большого раунда когда-то и началось мое знакомство и увлечение дартсом.
Существует ещё множество других игр в дартс, как тренировочных, так и соревновательных и все они по своему интересны и увлекательны. Крикет, Раунд по удвоениям, Малый раунд, Шанхай, 27, Булл, Halve it, Сектор 20, Циферблат и многие другие. А главное, никто не запрещает вам придумать свою игру со своими правилами и соревноваться в нее с друзьями или просто тренироваться самому.
Но именно 501 и Большой раунд являются на сегодняшний день наиболее популярными и распространенными играми в дартс на постсоветском пространстве. В одну играют более искушенные дартсмены и проводятся официальные турниры, другая же делает дартс и его соревновательный дух доступным даже для тех, кто только начинает постигать азы этой замечательной игры.
На сегодня все. В следующих статьях блога «180» я постараюсь дать вам несколько полезных советов о том, как же выбрать правильные доску и дротики, чтобы получать от процесса игры в дартс удовольствие, а не мучения.
Всем спасибо, любите дартс и до новых интересных встреч, друзья!
🎯 Дмитрий @BDN
Хаотичную нумерацию секторов в дартсе придумал слесарь. А идея профессора математики не прижилась — Холодные дротики — Блоги
Дартс любят многие. Кто его смотрит, кто сам играет, кто пишет про него (как ваш покорный слуга) — вариантов куча. И у многих возникал вполне логичный вопрос: «Какого чёрта сектора так хаотично пронумерованы? Почему рядом с двадцаткой идёт единица, а тройка стоит рядом с девятнадцатым? Какой дятел это придумал?». Вот об этом мы сегодня и расскажем.
Историк дартса Патрик Чаплин приводит занимательную версию, почему же цифры на доске разбросаны в нелогичном порядке. До начала XX века привычных нам мишеней не было — дартсмены играли на 12-секторной доске, которая нумеровалась так: 20, 5, 15, 10, 20, 5, 15, 10, 20, 5, 15, 10 (это если считать сверху и идти по часовой стрелке). В народе её прозвали «Лондонской пятёркой».
«Лондонскую пятёрку» до сих пор можно купить в некоторых зарубежных магазинах
Однажды такую мишень купил обычный слесарь Томас Бакл из английского городка Дьюсбери, что в графстве Западный Йоркшир. Долбить по десяткам и двадцаткам ему быстро надоело, и он решил поэкспериментировать. Бурная фантазия британского рабочего привела к тому, что Томас убрал трипплы, расширил количество секторов до 20 и пронумеровал их хаотично. По одной из версий, это было сделано для усложнения игры, чтобы дартсмены не играли только на секторах 18, 19 и 20. Но логики в расположении цифр точно не было.
Своё изобретение Бакл выставил на местном рынке. Доска с необычной нумерацией сразу полюбилась жителям Дьюсбери, которые массово начали играть на ней. Позже мишень получила прозвище «Йоркширская» или «Двойная» — поскольку утроений не было, максимальные очки набирались на даблах и булле. По некоторым данным, новая доска попала в Лондон ещё до начала Первой мировой войны и обзавелась привычными нам трипплами, получив нынешний вид.
Сейчас «йоркширская» мишень используется в небольших турнирах на севере Англии
Но есть и другая версия. Якобы систему исчисления придумал в 1896 году плотник из Ланкашира Брайан Гэмлин, но спустя семь лет он умер и не успел запатентовать своё изобретение. Такой вариант был впервые обнародован в 1979 году газетой Dally Mirror.
Читатели задали журналистам вопрос: «Почему цифры на дартс-мишени перемешаны, и кто это придумал?». Ответ получился таким: «Брайан Гэмлин из Бери, Ланкашир, ввел систему нечётной нумерации на наших выставочных площадках в 1896 году, хвастаясь, что у пьяниц не будет шансов. Игра была тестом на трезвость, но в итоге стала успешной».
Правда, историк Чаплин вместе с друзьями не нашёл доказательств существования Гэмлина. По одним данным, он был выдуман ради красного словца, и все факты — чья-то фантазия. Но есть и такая информация: якобы Брайан работал в передвижном цирке и не имел документов, поэтому не оставил своих следов. Также были сведения, что нумерацию придумал рабочий Уокерс из Лидса, однако о нём нет никакой информации. Сейчас отцом-создателем современной мишени считается именно слесарь Томас Бакл, и мы тоже будем придерживаться этой версии.
Томас Бакл, создатель дартс-нумерации
Вернёмся к доске. Казалось, что нововведение прижилось навсегда, и никто не смеет на него посягнуть. В 1970-ых годах «лондонскую» мишень (своё новое название она получила вместе с утроениями) официально рекомендовали для всех топ-турниров, и на ней играют до сих пор. Но не всё так просто.
В 2012 году профессор математики Дэвид Перси из университета Солфорда предложил кардинально переделать доску, используя научный подход. Свои наблюдения он опубликовал в академическом журнале «Математика сегодня», переведя вопрос в область профессиональных исследований.
«Среднее число всех чисел на доске составляет 10,5, но вы можете набирать больше очков, ориентируясь на отдельные секции. Допустим, в левой части мишени есть кластер 12-9-14, среднее значение которого — 11,7. А ещё есть 16-7-19, где в среднем можно набирать по 14 баллов на дротик», — писал учёный.
Проведя расчёты, Перси вывел формулу «оптимальной мишени». В её основе лежит формат «чёт-нечёт», когда сектора равномерно чередуются между собой по чётным и нечётным цифрам. Математик объяснял свою идею таким образом: на классической мишени есть несколько чётных секторов, которые находятся рядом (например, 8 и 16 или 18 и 4), а внизу расположен один большой нечётный кластер — 7, 19, 3 и 17. Это даёт большой шанс новичкам, которые могут бросать наудачу и всё равно выходить на дабл (к примеру, если у игрока остаётся 43, то любое попадание в нижнюю часть доски, кроме удвоений и крупных триплов, выводит его на закрытие). Новая модель Перси лишала новичков такой возможности, зато давала больше интриги в профессиональных турнирах. Так сектор 16 уехал в северо-западную часть доски, а 14 сместился на восток.
Историк Патрик Чаплин изучает «оптимальную мишень» Дэвида Перси. Вокруг мишени нарисована стандартная нумерация
Узнав о научных изысканиях математика, компания Winmau выпустила ограниченную коллекцию «оптимальных мишеней» и даже устроила краш-тест на чемпионате мира BDO в январе 2013 года. Тогда к мишени вышел легендарный Бобби Джордж, который изучил её вместе с профессором. Впрочем, новый формат не зацепил топ-игрока.
«Это хитрость Микки Мауса. По сути, та же доска с теми же номерами, которые раскиданы иначе. Думаю, разница небольшая», — вынес свой вердикт Джордж.
Другие игроки, которые принимали участие в тестировании, тоже не были в восторге. Их реакция зацепила Патрика Чаплина, который решил сам опробовать новую систему, а затем протестировать её в барах родного городка Мэлдона. Правда, простые любители разделили позицию своих более профессиональных коллег и тоже негативно отнеслись к инновации.
«Первой остановкой стал The Carpenters Arms, где я пригласил местных покупателей поиграть в дартс. Сначала они были смущены: все крупные номера остались на своих местах, но сектор 16 уехал выше, а на месте D7 красовался D4. Я со своим другом Колином сыграл матч с местными игроками Шоном и Маркусом, и мы проиграли 1:2. Следующей остановкой был Конституционный клуб Мэлдона, где люди были заинтригованы и одновременно сбиты с толку оптимальной нумерацией», — делился своими впечатлениями Чаплин.
Таким образом, концепт «идеальной мишени» остался всего лишь математической уловкой. Об этом, кстати, говорил и его создатель Дэвид Перси: «Математика часто заключается в поиске оптимального решения проблемы, и моя мишень — это именно то само решение. Я никому не предъявляю претензий — лично мне понравилась работа над этим проектом».
А в мире осталась только одна мишень. Которую разработал Томас Бакл из Дьюсбери.
Друзья! У нашего блога есть свой телеграм-канал – https://t.me/colddarts. Это единственный новостной ресурс, который говорит о дартсе на русском языке, и после разблокировки Телеграма он доступен абсолютно всем. Подписывайтесь и туда, и сюда – благодаря вашим плюсам о дартсе узнают больше людей!
ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС
Прежде чем приступить к основным правилам игры в Дартс, мы Вам рекомендуем ознакомиться со статьями «Как выбрать мишень для Дартса?» и «Как выбрать дротики для Дартса?».
Правила размещения мишени и подсчета очков
Размещение мишени ДартсМишень для Дартса размещается на высоте 1,73 метра от пола и до центра самой мишени. Расстояние метания от игрока до мишени должно составлять 2,37 метра. Схема размещения мишени представлена на рисунке.
Мишень для Дартса разделена на 20 одинаковых секторов. Стоимость очков набранных игроком считается за попадание в каждый сектор. В свою очередь, каждый сектор так же поделен на 3-и зоны: игровое поле, зона удвоения, зона утроения.
Красный центр мишени, так называемое «Яблочко», приносит игроку 50 очков, зеленое кольцо вокруг центра мишени — 25 очков. «Яблочко» является зоной удвоения зеленого кольца.
Правила подсчета очков
Внешняя окружность кольца мишени (большое кольцо) называется «Зоной удвоения», т.е. при попадании в зону внешнего кольца, игроку удваивают очки в зависимости от очкового сектора. Например, вы попали в зону удвоения в секторе «3», то Вам начисляется 6 очков.
Внутренняя окружность кольца мишени (малое кольцо) называется «Зоной утроения», т.е. при попадании в зону утроения, игроку утраивают очки в зависимости от очкового сектора.
Игровое поле – приносит игроку однократное количество очков в зависимости от очкового сектора. Попадание за приделами игрового поля не приносит очков, но засчитывается бросок.
Очки мишени ДартсНа рисунке слева наглядно видно стоимость попадания игроком в каждый сектор и каждую зону.
Классические (турнирные) правила игры в Дартс
Классические турнирные игры в Дартс – это игра 301, 501, 1001. 301 – игра для двух игроков. 501 – для игры в парах (4 игрока), а 1001 – игра в четверках.
Рассмотрим подробнее игру 301. У каждого игрока в начале игры по 301 очку. Цель игры 301 – это максимально быстро списать свои очки до 0. Для того чтоб определить, кто из игроков будет первым начинать игру проводится этап очередности или право первого подхода. Каждый игрок бросает по 1-му дротику в центр мишени (в «Яблочко»), и тот, кто попал ближе к центру, тот и начинает первую серию бросков.
Каждый игрок бросает в мишень по 3-и дротика (один раунд). Очки подсчитываются по дротикам, которые попали в игровое поле и остались в нем (бывает, что дротики отскакивают от мишени, если попадают в проволоку или в оперение другого дротика).
В связи со спецификой подсчета очков, для того чтоб закончить игру необходимо обязательно попасть в зону удвоения. Если игрок набирает последним броском больше очков, чем нужно списать, или приводит счет равным единице, то раунд ему не засчитывается (раунд, напоминаем, 3-и броска). Победителем в игре считается тот игрок, который первый сумел свести счет до нуля. Поэтому, большое значение игроки уделяют этапу очередности, так как у первого игрока есть преимущество.
В командных соревнованиях, в игры 501, 1001 – игроки бросают по 3-и броска попеременно. Начинает игрок из команды, который выиграл этап очередности.
Игра Дартс – это не только техника и точность броска игрока, это игра интеллектуальная. Необходимо уметь работать с цифрами, чтоб грамотно и быстро завершить игру, не набрав при этом перебор. Поэтому профессиональные игроки уже знают наизусть, в какой сектор они будут бросать в первом раунде, во втором, третьем. Конечно, игра не всегда проходит по сценарию игрока, и умение просчитать броски от ситуации не менее важная составляющая. Конечно в этом, помогает таблица стоимости секторов (рисунок «Очки мишени Дартс»), которую необходимо знать, как таблицу умножения. Каждый дротик необходимо использовать по максимуму!
Существуют и другие разновидности игры в Дартс, такие как «Раунд», «Все пятерки», «Тысяча», «Раунд по двойным» и т.д. Все эти разновидности игры не имеют такой популярности и не участвуют в турнирах, поэтому нет смысла приводить их описание. Для разнообразия в домашних условиях Вы самостоятельно сможете придумать себе игру. Например, 1500 (кто первый спишет 1500 очков или наоборот, наберет), Раунд по тройным (кто больше из 3-х бросков попадет в утроение определенного сектора и зоны).
Для более успешной игры в Дартс, мы рекомендуем просмотреть видео ниже, в котором показывается основная техника броска для новичков.
Техника бросков для новичков
Статьи по теме:
ИСТОРИЯ ИГРЫ ДАРТС
КАК ВЫБРАТЬ МИШЕНЬ ДЛЯ ДАРТСА?
КАК ВЫБРАТЬ ДРОТИКИ ДЛЯ ДАРТСА?
Мишень для дартса — размеры, типы материалов. Как выбрать.
Дартс – одна из самых доступных и популярных игр в компаниях, на природе и дома.
Она не предъявляет практически никаких требований к физическому состоянию игрока. В него играют все: дети, подростки, мужчины и женщины, и это отличный способ проведения семейного досуга на природе и дома.
Для игры в дартс нужно всего несколько условий:
- Желание – это самое главное условие.
- Наличие мишени и дротиков
- Не много свободного пространства, где можно играть, так, чтобы не попасть дротиком друг в друга.
В прошлой статье «Как выбрать дротики для дартса» мы рассказали на что обратить внимание при выборе дротиков, а сейчас поговорим о выборе мишеней или как их ещё называют – «доски».
Назначение секторов и зон на мишени для игры в дартс
Вся мишень поделена на:
- 20 секторов — по 10 черного и белого цветов.
- Центр, который называют «бычий глаз» или «bull eye» в английском варианте. При попадании в него игрок получает 50 очков. Он всегда красного цвета.
- Зеленый круг, обрамляющий «бычий глаз». Дает 25 очков при попадании.
- Зону утроения очков сектора «требл». На белом секторе они зеленые, а на черном секторе – красные.
- Зону удвоения очков сектора «дабл». Цвета аналогичны зоне утроения.
Некоторые производители раскрашивают сектора по своему, особенно белые.
По наружному диаметру доски расположен «циферблат», который показывает, сколько очков дает попадание в каждый сектор. Он должен быть сделан из проволоки и двигаться.
Доски для дартса делятся по нескольким характеристикам:
- По размерам.
- По типу дротиков.
- По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора.
- По материалу, из которого изготавливают сами доски.
Размеры мишени для дартса
Современные «китайские мастера» делают доски самых разных размеров.
Но есть стандарты, описанные во всех правилах и которые соблюдают все серьезные производители.
Стандартные размеры мишени для дартса:
Общий диаметр (по самой наружной границе): 450 ± 10 мм.
Диаметр зоны для попадания дротиков: 340 мм
Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм.
Внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.
Внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.
Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0 мм.
Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм.
Толщина проволоки — 1,5 мм.
Деление по типам дротиков
Дартс бывает:
- Для классических дротиков с иглой.
- Магнитный. Дротики с магнитом вместо иглы. Предназначен для детей.
- Безопасный. Дротики с пластиковым наконечником
В этой статье мы будем говорить о выборе мишеней для классического дартса с дротиками с иглами.
По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора («паука») мишени делятся на:
Вообще без каркаса
На таких досках сектора просто нарисованы на поверхности доски или на ткани, которой её обтягивают.
Применяют его только в детских наборах, в магнитном дартсе или в совсем дешевых и самодельных вариантах. Считать их мишенями для дарса нельзя – это просто игрушки.
Каркас из круглой проволоки.
Ставят на дешевых изделиях. Держится за счет скоб.
При попадании в проволоку дротика она начинает постепенно деформироваться и вылезает из доски.
Каркас из треугольной проволоки.
Аналогично предыдущему варианту держится за счет скоб. Процент отскоков у нее меньше, чем у круглой, но все-равно есть.
Проблема с попаданием в дротиков в «паука» и его деформацией никуда не исчезла, но стала меньшей.
Только для сизалевых досок — каркас с утопленными пластинами.
Используется только в высококачественных сизалевых дартсах.
Здесь вместо проволоки применяют тонкие стальные пластины с острыми гранями, утопленные в тело самой мишени. Так как они очень тонкие дротики крайне редко попадают в них.
Прежде всего, давайте уточним, что же такое «сизаль»?
Сизаль – это натуральное грубое волокно, которое получают из листьев растения Ага́ва сиза́левая (Agava sisolana) из рода Агава. Используется при изготовлении канатов, сетей, шпагата, упаковочных (тарных) тканей, классических мишеней для дартса, матрацев, мочалок, щёток и тому подобного.
Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.
По материалу, из которого они изготовлены:
Все мишени для дартса делятся на настоящие сизалевые, бумажные для детей и начинающих, разные подделки под сизаль, пенопластовые, из конского волоса и т.п.
Главная задача мишени: чтобы дротик мог в неё легко войти и удержаться, не падая вниз, до того момента, как игрок не вытащит его.
Мишени из прессованной бумаги.
Это самые распространенные доски. Делают их наши «китайские братья» в массовом количестве и продаются они практически в любом спортивном магазине или гипермаркете.
Идея изготовления предельно проста. Бумажная лента толщиной порядка 2 см плотно накручивается по кругу до нужного размера доски. По торцу лента фиксируется тонкой алюминиевой или пластиковой полосой.
Дротик, попадая в доску, входит между слоями бумаги, но, естественно, со временем они «лохматятся» и рвутся.
Обычно такие мишени делают двухсторонними – с одной стороны сектора для дартса, с другой 10 круговых секторов.
Такая доска вполне нормально подходит для начинающих игроков. Поиграть в дартс в офисе, на природе или дома с детьми можно и на ней. Главное её достоинство – низкая цена. При активном использовании прослужит не очень долго, но научиться попадать дротиком в мишень можно.
Честно говоря, такие бумажные мишени производят не только китайские мастера, но и именитые производители. Например, Harrows, Winmau и т.д, которые так привлекают новых игроков познать что же такое дартс при минимальных денежных затратах.
Мишени для дартса из пенополиуретана
Встречаются значительно реже.
Выпускали их где-то в России и немного китайцы – может и сейчас делают.
Сама доска из вспененного полиуретана, обтянутая тканью с нарисованными секторами. По окружности всё скрепляется пластиковым кольцом с рисованными цифрами секторов.
Опять же — это мишень для детских игр и начинающих, чтобы понять, что такое дартс вообще. Цена даже дешевле китайских бумажных досок.
Мишени из конского волоса
В странах Азии, в том числе и в Казахстане, делали доски из конского волоса. Производят ли их в настоящее время — не знаю. Скорее всего, их вытеснили бумажные и сизалевые доски из Китая.
«Сизалевые» доски из Китая
В отличие от настоящих сизалевых кенийских досок китайцы делают свои доски из разных сизалеподобных волокон.
Справедливости ради, нельзя сказать, что они все плохие. В новом состоянии по внешнему виду их не так просто отличить от настоящих сизалевых, а вот стоят они дешевле.
Эти доски значительно лучше их бумажных творений и предназначены для игр продвинутых любителей и профессионалов. Их даже можно использовать для проведения соревнований.
Они толще бумажных, хватает их на несколько месяцев интенсивных тренировок. Но со временем они портятся, волокна начинают вылазить наружу, пауки гнуться и т.д.
Настоящие фирменные сизалевые доски
Изготавливаются из настоящих сизалевых волокон. Большинство таких мишеней изготавливается в Кении (Winmau, Nodor), а некоторые, как, например, Harrows, Unicorn и в Китае.
Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.
В них дротики не только отлично входят, но и хорошо держатся.
Игла дротика входит между плотно сжатыми волокнами сизаля и расположенными вдоль линии входа иглы. Они раздвигаются и плотно удерживают иглу. Когда дротик вынимается — волокна вновь сжимаются.
Они выдерживают многомесячные активные тренировки и не портятся как китайские подделки, хотя и они не вечны.
Вот как выглядит сизалевая мишень в разрезе:
Главный их недостаток – высокая цена. Однако, если Вы фанат дарста, то лучше купить один раз качественную мишень и получать от игры только удовольствие.
Высококачественные и дорогие мишени делают двух тонких слоёв:
- Внешний слой без швов.
- Внутренний слой — долговечный сизаль высокой плотности.
Каркасы (пауки) на таких мишенях ставят всех трех видов, рассмотренных ранее.
При выборе мишени обратите внимание еще на один момент. Металлический круг (циферблат) с цифрами должен быть съемный. Для чего? Когда некоторые сектора будут изношены частыми попаданиями, например, сектор 20 с удвоением и утроением, Вы можете повернуть мишень на несколько секторов вправо или влево и закрепить этот «циферблат» на новых, менее изношенных секторах.
Некоторые правила по уходу за сизалевыми мишенями.
- Их ни в коем случае нельзя мочить. Почему? Вода будет вредить
- краске, которой окрашены сектора;
- клею, приклеивающему сизаль к основе,
- металлическая проволока паука или пластины, разделяющие сектора, могут поржаветь.
- Нельзя хранить мишени в сырых, непроветриваемых или промерзающих помещениях: подвалах, балконах, гаражах, сараях, дачах. Так же для доски противопоказаны отрицательные температуры и перепады температур.
- Крайне нежелательно держать долго доску на прямых солнечных лучах.
- Когда достаете дротики из мишени – слегка их покручивайте.
- Никогда не доставайте одновременно несколько дротиков одним движением. Даже если они попали очень кучно, приучайте себя доставать дротики по одному, слегка их прокручивая.
- Иглы используемых для сизалевой доски дротиков должны быть абсолютно гладкими. Иглы с зазубринами быстро испортят волокна и доску.
- Не оставляйте дротики после игры в мишени.
- Не забывайте время от времени прокручивать мишень, когда увидите, что некоторые сектора сильно износились. Например, прокрутите её на пару секторов против часовой стрелки. Тогда сектор 18 станет на место 20. Переставьте циферблат на нужное место. Такое регулярное прокручивание значительно увеличит жизнь мишени.
Небольшое видео о том, как делают сизалевые доски
Защита к дартс мишени
Для начинающих дартсменов нужно обязательно сделать защитный щит, на который повесить дартс. Он будет защищать стену от промахов и сквозных пробитий. Так как толщина бумажной мишени небольшая, при хороших бросках дротик пробивает её насквозь.
Опыт «предыдущих поколений» говорит о том, что оптимальный размер приблизительно метр на метр. Если с точность броска совсем плохо – можно сделать и больше.
Без такого щита стена, на которую будет повешена мишень — превратиться в решето. Да и дротики будут ломаться и портится, если вместо мишени попадут в стену, а затем на пол. Щит лучше всего делать из плотного и толстого пенопласта или пенополиэтилена, чтобы дротик мог в нем застрять, но не пробить насквозь. Если есть только тонкий пенопласт – тогда его можно прикрепить на лист фанеры клеем, двухсторонним скотчем.
Можно сделать и из фанеры, так называемые дартс кабинеты. В них при попадании мимо мишени дротики будут падать не на пол, а на специальную полочку. Конечно, плохо, что они вообще падают, так как при этом дротик как раз чаще всего и ломается, но все же он будет лететь с меньшей высоты, чем на пол.
Не нужно думать, что продвинутые любители с профессионалами всегда точно попадают в цель – и они иногда промахиваются. Для них можно приобретать специальную защиту к дартс от производителей мишеней.
Они бывают разных цветов, изготавливаются из вспененных материалов и хорошо удерживают дротики в случае промаха. Размер в диметре обычно 70-75 см, состоят из четырех секторов и просто одеваются сверху доски стандартных размеров. Есть еще интересная комбинация защиты и светодиодного освещения.
Вешать дартс на дверь нельзя. Способ распространенный, хотя и достаточно опасный, особенно для того, кто эту дверь внезапно откроет во время полета дротика. Лучше этого не делать или закрывать дверь на замок. Но учтите, что кто-нибудь когда-нибудь обязательно забудет закрыть замок перед игрой.
Еще один нюанс при креплении доски. Проследите, чтобы она не болталась, а прижималась к стене всей поверхностью. В этом случае она прослужит дольше. Связано это с тем, что попадая в болтающуюся мишень, дротик выталкивает наружу с задней стороны слои бумаги. Если же мишень плотно прижата к стене, то вылазить бумаге некуда.
В качестве выводов можно рекомендовать следующее:
- Если Вы начинающий игрок или покупаете дартс домой, для детей и нет денег на дорогую вещь – смело берите китайские бумажные мишени и тренируйтесь попадать в неё и в желаемый сектор. Научитесь и поймете, что Вам это интересно – купите потом хорошую сизалевую.
- При покупке дартса в офис для «иногда поиграть в обед» лучше взять доску из сизаля китайского производства.
- Во-первых, играть в неё будут уже взрослые люди и сила броска у них выше, а значит, бумажную вы разобьете очень быстро, и стенку или дверь за ней «поцокаете» то же.
- Во-вторых, такой дартс будет уже и украшением офиса.
- В-третьих. На качественный дартс можно скинуться всем коллективом будущих игроков, ну или убедить руководство купить за счет организации.
- Если Вы играете часто и проблем с финансами нет – покупайте хорошую сизалевую мишень с утопленными разделительными пластинами, с вращающимися «циферблатом» (круг с железными цифрами очков за попадание в сектор) и получайте удовольствие.
- Купите защиту к мишени. Чаще дешевле сразу купить её, чем потом ремонтировать стены и переклеивать обои.
- Если Вы давно играете в эту игру и уже продвинутый игрок или почти профессионал, то сами знаете какие мишени и дротики Вам нужны.
Что еще можно почитать на эту тему:
- Как выбрать дротики для дартса
- Где и как установить в квартире мишень для дартса
Default / Mizuno Asics Mikasa в СПб
Наглядное строение дротика
FLIGHT — Оперение. Улучшает аэродинамику дротика.
SHAFT — Хвостовик. Продолжение тела (баррели) дротика, к которому крепится оперение.
BARREL — Баррель (Тело). Это главная часть дротика которая влияет на его основные показатели и отвечает за траекторию полёта дротика. Баррель может производится из различных материалов и весить от 16 до 40 грамм.
POINT — Игла (Наконечник).
Основные правила игры в дартс
- Центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола.
- Минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м.
- Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна. Ее длина должна быть не менее 43см.
- Очередность бросков устанавливается жеребьевкой.
- Подход состоит из трех бросков, за исключением окончания игры, когда уже набрано необходимое количество очков.
- Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
- Каждый игрок начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
- Победителем считается тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.
- Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25)
- Если бросок принес большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
- Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэг» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэг»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сэтов».
- Игра в 301 – в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001 (в тройках и четверках).
- «Яблочко» – центр мишени даёт 50 очков, кольцо вокруг центра – 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «утроение»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «удвоения»).
Анимация игровых зон на доске
Разновидности игры в дартс
«Раунд»
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени.
В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т.п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.
Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счета.
Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко».
«Все пятерки»
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5.
Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается.
Число 5 дает 1 очко, 10 – 2 очка, 50 – 10 очков и т.д.
Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре действует правило «перебора».
«Двадцать семь»
Каждому игроку изначально дается по 27 очков.
Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2).
Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2х2).
Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 очка (2х2).
Игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча»
Зачетным полем игры являются «яблочко» и «красное кольцо».
Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1.000 очков.
В игре действует правило «перебора».
Примечание: В зависимости от степени Вашей подготовки, Вы можете играть по этим правилам в «500» и «250».
«Быстрый раунд»
В основе игры – правила игры в «Раунд», плюс к тому:
- При попадании в «утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед (например: Вам необходимо поразить сектор №10. Вы попадаете в «утроение» данного сектора. Теперь Ваша цель – сектор №13).
- При попадании в «удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
«Раунд по двойным»
В основе игры – правила игры в «Раунд», за исключением того, что:
- Зачетным полем каждого сектора является только его «удвоение».
Примечание: Эта игра более всего способствует развитию Вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия Вы можете также сыграть в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.
«Диаметр»
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по воображаемой прямой. (например: «удвоение» сектора №11 – «утроение» сектора №11 – «яблочко» (красное кольцо) – «утроение» сектора №6 — «удвоение» сектора №6).
Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
Свадебный Дартс
Свадебный дартс и 2 комплекта дротиков.
Двусторонняя мишень с 20-ю секторами и 10-ю секторами на обратной стороне.
Жених бросает дротики в мишень (20 секторов), стараясь попасть в самый центр, который означает исполнение любым из гостей его желания. О том, что означают остальные сектора, он не знает. Если дротик не попал в центр мишени, а попал в один из секторов, ведущий зачитывает его значение из списка.
Значение секторов:
Если дротик попал в центральный сектор – Исполнение желания жениха любым из гостей по его выбору. Если в молоко (вне сектора или в стену) – Исполнение любого желания подруги невесты или ведущего.
Жених обязуется в первый год совместной жизни:
Сектор 1 – Научиться заплетать косички
Сектор 2 – Наколоть дров
Сектор 3 – Затопить камин
Сектор 4 – Связать свитер
Сектор 5 – Купить спортивную машину себе
Сектор 6 – Купить машину спортивную жене
Сектор 7 – Завести собачку или обезьянку
Сектор 8 – Научиться бросать дротики в центр
Сектор 9 – Полетать на воздушном шаре
Сектор 10 – Купить жене шубу норковую
Сектор 11 – Попробовать лягушачьи лапки
Сектор 12 – Отправиться в кругосветное путешествие
Сектор 13 – Завести двоих детей
Сектор 14 – Научиться готовить суши
Сектор 15 – Выучить французкий язык
Сектор 16 – Съездить в Африку
Сектор 17 – Купить жене кольцо с бриллиантом
Сектор 18 – Вырастить арбуз
Сектор 19 – Посадить дерево
Сектор 20 – Съездить на рыбалку с друзьями
Попадание одним дротиков точно в верхушку другого дротика воткнутого в мишень – Звание почетного Робин Гуда!
Далее ведущий задает вопрос жениху: А зачем он женится?
Жених отвечает броском дротика в мишень.
Сектора 1 и 18 – Мама заставила
Сектора 4 и 13 – По расчету
Сектора 6 и 10 – На свадьбе погулять захотелось
Сектора 15 и 2 – С большого бодуна
Сектора 17 и 3 – Секретное задание
Сектора 19 и 7 – От скуки
Сектора 16 и 8 – По заданию партии
Сектора 11 и 14 – Вкусно избранница готовит
Сектора 9 и 12 – Кто женится?
Сектора 5 и 20 – Это наш маленький секрет)
Центр мишени или любой цветной сектор (зеленый или красный) – По любви.
Также к мишени можно прикрепить бумажки с распечатанными желаниями.
Позже дартс можно забрать с собой, чтобы в него поиграли все гости, например в алкогольный дартс
Нет отзывов об этом товаре.
Написать отзыв
Дартс — так англичане называют метание дротиков в мишень. Оставаясь национальной игрой Великобритании, дартс стал популярен во всём мире. Люди в домашней обстановке, в барах, кафе, ресторанах, клубах, даже в офисах время от времени тренируются в искусстве метания дротиков. Точных данных о рождении дартса не существует, но многие английские историки сходяться во мнении, что произошла эта игра от стрел для лука. Более романтично это звучит в виде легенды. Так, по легенде, в те давние времена, когда самым распространенным «народным» оружием был лук и стрелы, говорится что дартс придумали скучающие в пивных пабах лучники. Учитывая, что для соревнования по меткости в «пальбе» из лука, в пабах места маловато, игроки решили укоротить стрелы, обломав древко у наконечника и, приделали к ним оперение для стабилизации полета. В качестве первой мишени было выбрано дно перевернутой пустой пивной бочки, где деревянная пробка «Corke» заменила первым дартсменам сегодняшний — «Bullseye» («Бычий глаз»). Так, от паба к пабу игра и дошла до начала 20-го века. И отсюда мы имеем возможность изучить историю дартса более точно по временным промежуткам, благодаря труду поклонника этой игры, английского профессора Д.Чаплина. Итак, начала 20 века, «стрелки» существовали в самых разнообразных вариантах почти во всей Англии и с их помощью, выясняли «кто лучший» в основном завсегдатаи близлежащих пивных пабов. После I Мировой войны, импровизированные дартс-лиги пивных заводов и мелких производителей разрослись до такой степени, что к 1924 году возникли реальные предпосылки для создания национальной ассоциации дартса. Первый организованный турнир News of the World Individual Darts Championship сезона 1927/28 оказался очень удачным и в течении 30-ых годов в это первенство было вовлечена большая часть Англии. В сезоне 1938/39 года полное количество вовлеченных участников было 280 000! Дартс так полюбился английским пивоварам и играющей публике, что в 30-ых годах стал даже вытеснять из английский пабов такие традиционные игры, как кегли и quoits (кольца). Дальнейшему развитию дартса поспособствовало то, что во время II Мировой войны, стрелки входили в стандартный спортивный армейский набор NAAFI, призванный поддерживать физическую форму и высокий моральный дух британских офицеров и солдат. Американские военные, воевавшие в Европе, отвозили стрелки как сувениры, и это дало существенный толчок к развитию дартса уже в Америке, где о нем знали очень немного. Первенство News of the World Individual Darts Championship было восстановлено в сезоне 1947/48 году на национальном уровне и просуществовало вплоть до 90-ых годов прошлого века. После войны возродились и командные соревнования People National Team Championships, впервые проведенные в 1938/39 годах. Но национальная ассоциация не пережила войну и все попытки организованно управлять турнирами закончилась тем, что в 1954 году была создана новая Национальная Ассоциация Дартса Великобритании. В 50-60-ых годах дартс переживал довольно сложные периоды, несмотря на то, что уровень участников был по-прежнему довольно высоким. В это время были организованы дартс-лиги графств, а также учреждены элитные соревнования NODOR Fours. Именно в 60-ых дартс впервые транслировался на телевидении, а с учреждением в 1973 году BDO (British Darts Organization), через ТВ с дартсом смогла познакомиться и остальная планета. 70 и 80-ые годы засветили таких всемирно известных звезд, как Эрик Бристоу, Джон Лоу, Алан Эванс, Джокки Вильсон, Лейтон Риис, Клиф Лазоренко. Кроме того, именно в 80-ых, когда появляются так называемые «Турниры в посольствах — Embassy darts», где за победу и за достижения (501 — за 9 дротиков) присуждаются неплохие денежные призы — дартс окончательно формируется как профессиональный вид спорта (прим. — сайт DiW). И наконец, с 1992 года, когда в результате раскола первоначально WDC (World Darts Counsil) была учреждена PDC – Professional Darts Corporation, дартс начинает динамично развиваться в новом направлении и появляются соревнования такого высокого уровня, как World Matchplay, Grand Prix и Мировое Первенство. Причину столь широкой популярности дартса понять нетрудно. Люди самого разного возраста могут научиться метать дротик более или менее прицельно за один-два вечера. Причём играют в дартс как под открытым небом, так и в любом помещении, без специальной спортивной формы, обзаведясь простым инвентарём — мишенью и несколькими дротиками. Наконец, эта игра — на редкость увлекательная и зрелищная, прекрасное средство для того, чтобы интересно провести досуг и поднять настроение. Недаром англичане говорят, что дартс — «игра друзей, игра среди друзей, игра, помогающая обрести друзей». |
Дартс — Игра и спорт — WDF
Подробнее о Всемирной федерации дартса см. О WDF на странице
Дополнительная информация о дартс, дартс и другие подробности доступны на странице правил
Основы дартса за 6 простых шагов
ШАГ 1: ЗНАЙТЕ ДАРТБОРТ
Рисунок 1: Стандартная доска для дартса
Рисунок 2: Официальная установка WDF Dartboard
ШАГ 2: ВЫБОР НАБОРА ДАРТС
Не стоит торопиться с покупкой набора дротиков.Вес и форма дротиков сильно различаются, как и формы полета. Мы рекомендуем вам попробовать как можно больше различных видов дартса и полетов, прежде чем совершать покупку. Через некоторое время вы скоро поймете, что каждый тип дротика ведет себя по-разному, когда ВЫ бросаете его. Не торопитесь, найдите комплект, с которым вам будет комфортно, ПРЕЖДЕ чем купить.
ШАГ 3: ТЕРМИНОЛОГИЯ ДАРТС
Вот краткий глоссарий некоторых общих и наиболее часто используемых терминов и фраз, используемых в дартс:
«Игра продолжается»: — Сообщает всем игрокам, что матч уже начался.
«Очи» (произносится «оккей»): — Название линии броска.
«Удар ногой»: — Означает, что игрок завершил (выиграл) «ногу».
«Игровой выстрел»: — Означает, что выигравший матч дубль был поражен.
«Перебор»: — означает, что игрок набрал больше очков, чем требуется.
«Дабл-ин»: — Перед началом подсчета очков требуется дабл.
«Прямой старт»: — Двойной старт не требуется.
«Тонна»: — означает оценку 100 или более баллов.
«Тон-сорок»: — означает оценку 140 и более баллов.
«Тонна-восемьдесят» или «Максимум»: — означает 180 баллов.
ШАГ 4: ОСНОВЫ ИГРЫ В ДАРТС
Игра в дартс всегда начинается и заканчивается рукопожатием.
В дартс можно играть в нескольких формах. Наиболее распространенные формы: — Один игрок против другого, что известно как «одиночный разряд», или команды из двух игроков в команде, известные как «парный разряд» или «пары». Игра в дартс проводится на согласованном количестве секций, которые известны как «ноги». Количество «этапов» в игре всегда нечетное число, обычно 1, 3, 5 или 7 «этапов». Матчи играются как (например) «До пяти побед». Это означает, что первый игрок или команда, которая выиграет 3 «лега», выигрывает матч.
Игроки бросают поочередно в «одиночных» матчах. В матчах «парный разряд» или «пары» каждая «пара» бросает поочередно, причем каждый игрок соответствующей «пары» также выполняет поочередные броски. «Бросок» состоит из «3» дротиков. Если игрок завершает «ногу» или матч менее чем за три дротика, оставшийся дротик или дротики не бросаются.
Матчи обычно начинаются с 501 в соревновательных дротиках, но другие распространенные старты — это 301, 401, 701 и даже 1001. Иногда проводятся матчи в дартс, где требуется «дабл» для начала каждого «этапа» матча. Однако наиболее распространенной формой игры является «прямой старт», что означает, что игроки / команды могут начать набирать очки сразу же с первого брошенного дротика. Обе команды начинают с согласованного стартового номера, и цель состоит в том, чтобы как можно быстрее снизить счет до нуля. Значение различных секторов мишени можно увидеть на рис.1.выше. Каждый отрезок или «этап» матча должен заканчиваться «дублем», то есть внешним зачетным кольцом. Например, по мере приближения к концу «этапа» у игрока или команды может быть 40 очков, которые нужно набрать. Это означает, что требуется дабл 20, и чтобы завершить «ногу», нужно бросить дротик в «дабл» сектора «20». Если бросающий пропустит «дабл» 20 и ударит (например) сингл «1», бросающему потребуется 39, чтобы выиграть «лег», где можно было бы использовать одиночные 7, а затем «двойные» 16.Другой пример: игроку или команде требуется 51 очко. Тогда было бы несколько альтернатив, чтобы закончить «ногу». Обычный маршрут — это либо одиночные 11, а затем «двойные» 20, либо, возможно, одиночные 19, а затем «двойные» 16. Первый игрок или команда, выполнившая требуемый «дабл», выигрывает «лег». Затем начинается новый этап, и процедура повторяется до тех пор, пока один из игроков или команд не выиграет необходимое количество этапов для победы в матче.
ШАГ 5: КАК СОХРАНИТЬ ОЦЕНКУ
Табло начинается с чистого листа бумаги, который обычно вешается на стену примерно на 50 см или 1.5 футов слева от мишени и примерно на той же высоте, что и сама мишень. В приведенной ниже последовательности показано, как оценивается игра и как оформляется таблица результатов.
Система показателей: Просмотр 1 | Система показателей : Просмотр 2 | Система показателей : Просмотр 3 | Система показателей : Просмотр 4 | ||||||||||||
Игрок A: первый бросок | Игрок B: первый бросок | Игрок A: второй бросок | Игрок B: второй бросок | ||||||||||||
Плеер A | Игрок B | Игрок A | Игрок B | Игрок A | Игрок B | Игрок A | Игрок B | ||||||||
Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное |
85 | 416 | 85 | 416 | 100 | 401 | 85 | 416 | 100 | 401 | 85 | 416 | 100 | 401 | ||
140 | 276 | 140 | 276 | 95 | 306 |
Система показателей : Просмотр 5 | Система показателей : Просмотр 6 | Система показателей : Просмотр 7 | Система показателей: Просмотр 8 | ||||||||||||
Игрок A: третий бросок | Игрок B: третий бросок | Игрок A: четвертый бросок | Игрок B: Четвертый бросок | ||||||||||||
Плеер A | Игрок B | Игрок A | Игрок B | Игрок A | Игрок B | Игрок A | Игрок B | ||||||||
Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | Оценка | Остальное |
85 | 416 | 100 | 401 | 85 | 416 | 100 | 401 | 85 | 416 | 100 | 401 | 85 | 416 | 100 | 401 |
140 | 276 | 95 | 306 | 140 | 276 | 95 | 306 | 140 | 276 | 95 | 306 | 140 | 276 | 95 | 306 |
140 | 136 | 140 | 136 | 81 | 225 | 140 | 136 | 81 | 225 | 140 | 136 | 81 | 225 | ||
96 | 40 | 96 | 40 | 123 | 102 |
Система показателей: Просмотр 9 | |||||||||||||||
Игрок A: Пятый бросок | |||||||||||||||
Плеер A | Игрок B | Игрок «А» выиграл первый «лег», используя в общей сложности 15 дротиков. | |||||||||||||
Оценка | Остальное | Оценка | Остальное | ||||||||||||
85 | 416 | 100 | 401 | ||||||||||||
140 | 276 | 95 | 306 | ||||||||||||
140 | 136 | 81 | 225 | ||||||||||||
96 | 40 | 123 | 102 | ||||||||||||
40 | 0 | ||||||||||||||
Использовано 3 дротика |
ШАГ 6.
ПРАВИЛЬНО ИЗУЧИТЕ ПРАВИЛАЭто было очень упрощенное введение в игру Дартс.Следующим шагом должно стать изучение полных правил турниров по дартсу. Здесь вы найдете все, что вам нужно знать о правилах игры в дартс. Правила можно найти в главном меню на первой странице этого сайта.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: УЗНАТЬ, КАК ЗАВЕРШИТЬ
Как только вы разобрались с вещами, самое время начать учиться как можно быстрее закончить свои «ноги» и матчи. Есть много-много способов «закончить». В таблицах ниже показаны целевые показатели, к которым вы должны стремиться.
Очки, которые можно получить с помощью 2 дротиков
«T» = тройной «D» = двойной
|
|
|
Очки, которые можно получить, используя все 3 дротика.
«T» = тройной «D» = двойной
1-й дротик | 2-й дротик | 3-й дротик | 1-й дротик | 2-й дротик | 3-й дротик | 1-й дротик | 2-й дротик | 3-й дротик | |||||
170 | T20 | T20 | Бык | 141 | T20 | Т15 | D18 | 119 | Т19 | Т10 | D16 | ||
167 | Т19 | T20 | Бык | 140 | T20 | Т16 | D16 | 118 | Т18 | Т16 | D8 | ||
164 | T20 | Т18 | Бык | 139 | Т19 | Т14 | D20 | 117 | Т19 | 20 | D20 | ||
161 | Т17 | T20 | Бык | 138 | T20 | Т18 | D12 | 116 | T20 | 20 | D18 | ||
160 | T20 | T20 | D20 | 137 | Т19 | Т16 | D16 | 115 | Т19 | 18 | D20 | ||
158 | T20 | T20 | D19 | 136 | T20 | T20 | D8 | 114 | T20 | 18 | D18 | ||
157 | Т19 | T20 | D20 | 135 | T20 | Т15 | D15 | 113 | Т19 | 16 | D20 | ||
156 | T20 | T20 | D18 | 134 | T20 | Т14 | D16 | 112 | T20 | 20 | D16 | ||
155 | T20 | Т19 | D19 | 133 | T20 | Т19 | D8 | 111 | Т17 | 20 | D20 | ||
154 | Т18 | T20 | D20 | 132 | T20 | Т16 | D12 | 110 | T20 | 18 | D16 | ||
153 | T20 | Т19 | D18 | 131 | T20 | Т13 | D16 | 109 | Т19 | 20 | D16 | ||
152 | T20 | T20 | D16 | 130 | T20 | 20 | Бык | 108 | T20 | 16 | D16 | ||
151 | Т17 | T20 | D20 | 129 | Т19 | Т16 | D12 | 107 | Т19 | 18 | D16 | ||
150 | T20 | Т18 | D18 | 128 | T20 | T20 | D4 | 106 | T20 | 14 | D16 | ||
149 | Т19 | T20 | D16 | 127 | T20 | Т17 | D8 | 105 | Т19 | 16 | D16 | ||
148 | Т16 | T20 | D20 | 126 | Т19 | 19 | Бык | 104 | Т18 | 18 | D16 | ||
147 | T20 | Т17 | D18 | 125 | T20 | 25 | D20 | 103 | Т17 | 20 | D16 | ||
146 | T20 | Т18 | D16 | 124 | T20 | Т16 | D8 | 102 | T20 | 10 | D16 | ||
145 | T20 | Т15 | D20 | 123 | Т19 | Т10 | D18 | 101 | Т17 | 18 | D16 | ||
144 | T20 | T20 | D12 | 122 | Т18 | T20 | D4 | 100 | 25 | 25 | Бык | ||
143 | T20 | Т17 | D16 | 121 | Т17 | Т18 | D8 | 99 | Т19 | 10 | 2 × 16 | ||
142 | T20 | Т14 | D20 | 120 | T20 | 20 | D20 | 99 | Бык | 17 | D16 |
правил для 301 дротика
правил для 301 дротика Это правила, которые применяются в клубе дартс Няни.Подсчет очков
- Красный круг посередине, сделанный из твердого дерева, называется бычий глаз и стоит 50 баллов. Это считается двойной.
- Четыре зеленых поля, окружающих «бычий глаз», приносят 25 очков.
- Цифры от 1 до 20, расположенные вокруг доски, являются номинальными. значения для дротиков, попадающих в соответствующие поля или сектора.
- Два больших поля сектора (зеленые для сектора 20) являются стоит их номинальная стоимость, обозначенная числовым кольцом окружая доску.
- Наружное тонкое кольцо ближе всего к реальным цифрам — двойники, и стоят в два раза больше номинальной стоимости их сектора.
- Внутреннее тонкое кольцо стоит в три раза больше номинальной оценки, поэтому максимально возможный результат на одном дротике будет тройной 20 (маленькое красное поле на полпути между числом 20 и яблочком) это приносит 60 очков.
- Черная область за пределами двойного кольца считается вне поля зрения. доска и 0 баллов.
Ведение счета
- Все игроки начинают с 301 очком, и цель игры — достичь ноль как можно быстрее.
- Сумма одного раунда от до трех дротиков будет быть выведенным из оставшийся счет. То есть у вас не надо выкинуть все дартс в раунде, хотя обычно вы будете это делать, если только вы достичь нуля и тем самым закончить игру. [В реальной жизни, только дротики, которые все еще на доске, когда все дротики были брошены счета.]
- Первый игрок, набравший даже очков от 2 до 50 включительно и , затем набирает дубль, чтобы набрать ровно ноль очков, является победителем. (Пока не кто-то другой сделал это раньше.)
- Игроки получают отрицательный счет или набирают ровно один точка потеряет все очки, набранные в этом раунде, и игра продолжится со следующим игроком. То же самое и с игроком , достигшим нуля. не забив дубль последним дротиком .
Вернуться на страницу dartclub.
Вернуться на страницу клубов.
Вернуться на главную страницу NannyMuds.
Имя моей учетной записи на lysator.liu.se — torax. Здесь можно отправлять любые комментарии, причина отсутствия ссылки mailto — activeagent. Торбьорн Аксельссон был здесь 3 ноября вс, 15:41:08 1996. Боже, теперь у меня в голове какой-то СВЕТ, зная, что я не могу это сделать. моя спутниковая антенна ПЛАТЕЖИ!
дартс | игра | Britannica
Дартс , игра в закрытые мишени, в которую играют пернатыми дротиками в круглую доску с пронумерованными клетками.Игра стала популярной в английских гостиницах и тавернах в 19 веке и все более популярной в 20-м.
дартсДартс на доске для дротика.
David A. TyoДоска, обычно сделанная из сизаля (известная как «щетина»), но иногда сделанная из пробки или вяза, разделена на 20 секторов, оцениваемых в баллах от 1 до 20. Шесть колец определяют оценку: внутреннее «яблочко» на 50 очков, внешнее «яблочко» на 25 очков, широкое кольцо для одинарного подсчета очков, узкое кольцо для тройного подсчета очков, другое широкое кольцо для одинарного подсчета очков и, самое крайнее, узкое кольцо для двойного подсчета очков.Метание — вольный стиль. Признанная стандартная длина составляет 7 футов 9,25 дюйма (2,37 метра), хотя традиционные расстояния варьируются до 9 футов. Центр доски размещен на высоте 5 футов 8 дюймов (1,73 метра) над полом. (Эти и другие правила могут незначительно отличаться в странах за пределами Британских островов.)
Стандартная доска для дартса, с отмеченными значениями очков и оценочными кольцами.
Encyclopædia Britannica, Inc.В организованной игре у каждого игрока есть три утяжеленных дротика с перьями, как правило, длиной около 16 см (6 дюймов).Игрок обычно начинает с любого двойного счета (дротик брошен в двойное кольцо). Он вычитает этот и последующие очки из ранее выбранного числа, обычно 301 или 501. Победитель должен набрать ровно ноль в своем последнем броске. В неформальных играх в пабах игроки обычно подсчитывают свои очки с самого начала и объявляют победителем игрока, который первым наберет заранее определенное число.
Варианты игры включают в себя «крикет», игру для двух команд, в которой игроки поочередно набирают внутренние очки в яблочко и набирают очки; «Футбол» — игра для двух игроков, в которой первый игрок, попавший во внутреннюю точку попадания, забивает как можно больше «голов», бросая двойные удары до тех пор, пока его противник не забивает внутреннее попадание в яблочко; и «круглосуточно» — одиночная игра для любого количества игроков, которая требует, чтобы после стартового дубля каждый игрок бросал по одному дротику в каждый из секторов в порядке от 1 до 20.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасДротики были тренировочной игрой английских лучников в средние века. Игра была популярна среди тюдоровских монархов Генриха VIII. В ее современной форме в Британии в игру обычно играют в трактире, пабе (таверне) или в клубе, а не дома. Из примерно 5 миллионов игроков на Британских островах около 25 000 представлены Британской организацией дартс (BDO; основана в 1973).BDO является одним из основателей Всемирной федерации дартса (WDF), которая представляет более 500 000 игроков в дартс в 50 странах. Основные чемпионаты — Winmau World Masters, WDF World Cup и Embassy World Professional Darts Championship.
Начиная с 1980-х годов, электронные дротики с монетоприемником, в которых использовалась перфорированная пластиковая доска и дротики, полностью сделанные из пластика, получили широкую популярность в Соединенных Штатах. Американская организация дартс представляет около 50 000 игроков.
Рынок дартса в 2020 году Размер мировой отрасли, доля, анализ, развитие, выручка, будущий рост, бизнес-перспективы и прогноз до 2025 года: Research Reports World
Рынок дартс 2020 Глобальный размер отрасли, доля, анализ, развитие, выручка, будущий рост, бизнес-перспективы и прогноз до 2025 года: мировые отчеты об исследованиях
Опубликовано 8 января 2020 года 7:03
«Глобальное отраслевое исследование рынка дартса 2020 года Отчет 2020 содержит подробное исследование размера, роста и доли рынка дартс, тенденций, потребления, сегментов, приложений и прогноза на 2025 год.
«
Глобальный отраслевой отчет« Рынок дартса »за 2020 год — это профессиональное и глубокое исследование текущего состояния мировой индустрии дартса. Более того, в исследовательском отчете глобальный рынок дартс классифицируется по основным игрокам / брендам, регионам, типам и конечный пользователь. В этом отчете также изучается состояние мирового рынка дротиков, конкуренция, доля рынка, темпы роста, будущие тенденции, движущие силы рынка, возможности и проблемы, каналы продаж и дистрибьюторов. В региональном масштабе в этом отчете делятся импорт дротиков в Северную Америку, Европу, Китай, Японию, Юго-Восточную Азию и Индию.
Получите образец отчета по адресу — https://www.researchreportsworld.com/enquiry/request-sample/14995438
Мировой рынок дартса в 2018 году оценивался в миллионы долларов США и достигнет миллиона долларов США. к концу 2025 г., при среднегодовом темпе роста в 2020-2025 гг.
Исследование Global Darts market 2020 дает общий обзор отрасли, включая определения, классификации, приложения и структуру отраслевой цепочки. Глобальный анализ рынка дартс предназначен для международных рынков, включая тенденции развития, анализ конкурентной среды и состояние развития ключевых регионов.Обсуждаются политика и планы развития, а также анализируются производственные процессы и структура затрат. В этом отчете также указываются показатели потребления, спроса и предложения, затраты, цена, выручка и валовая прибыль. Для каждого производителя в этом отчете анализируются их производственные площадки, мощности, объемы производства, отпускная цена, выручка и рыночная доля на мировом рынке.
Отчет об исследовании рынка Global Darts Industry 2020 распространяется на 113 страницах и предоставляет эксклюзивную статистику естественного движения населения, данные, информацию, тенденции и детали конкурентной среды в этой нишевой отрасли.
Запросите этот отчет перед покупкой https://www.researchreportsworld.com/enquiry/pre-order-enquiry/14995438
Мировая конкуренция на рынке дротиков ведущими производителями, с производством, ценой и доходом (стоимость и доля рынка для каждого производителя; лучшие игроки, включая
- Viper
- Бороны Дартс
- WINMAU
- Арахнид
- Арахнид
- 14
В отчете также уделяется внимание глобальным ведущим игрокам на мировом рынке дартс, предоставляя такую информацию, как профили компаний. , продукт p Изображение и спецификация, мощность, производство, цена, стоимость, выручка и контактная информация.В этом отчете основное внимание уделяется объему и стоимости дартс на глобальном, региональном и корпоративном уровнях. С глобальной точки зрения, этот отчет представляет общий размер рынка дартс на основе анализа исторических данных и будущих перспектив.
С помощью таблиц и цифр, помогающих анализировать мировой рынок дартс, это исследование предоставляет ключевую статистику о состоянии отрасли и является ценным источником рекомендаций и указаний для компаний и частных лиц, заинтересованных в рынке.
Купить этот отчет Цена 3350 долларов США за однопользовательскую лицензию — https: // www.researchreportsworld.com/purchase/14995438
На основе продукта в этом отчете отображаются производство, выручка, цена, доля рынка и темпы роста каждого типа, в основном разделенные на
- Дротики с мягкими наконечниками
- Дротики со стальным наконечником
На основе данных о конечных пользователях / приложениях в этом отчете основное внимание уделяется состоянию и перспективам для основных приложений / конечных пользователей, потребляемым продажам, доле рынка и темпам роста для каждого приложения, включая
Основные моменты из содержания:
1 Обзор рынка дартс
1. 1 Обзор дротиков
1.2 Сегмент рынка дротиков по типу
1.2.1 Дротики с мягким наконечником
1.2.2 Дротики со стальным наконечником
1.3 Объем мирового рынка дротиков по типу
1.3.1 Глобальные продажи дротиков и рост по типам
1.3.2 Глобальные дротики Продажи и доля рынка по типу
1.3.3 Мировая выручка от дартс и доля рынка по типу
1.3.4 Мировая цена дартс по типу
1.4 Дартс в Северной Америке по типу
1.5 E) urope Дартс по типу
1,6 Южная Америка по типу
1.7 Ближний Восток и Африка Дартс по типу
2 Конкуренция на мировом рынке дротиков по компании
2.1 Мировые продажи дартс и доля рынка по компаниям (2014-2019)
2.2 Мировая выручка и доля дартс по компаниям (2014-2019)
2.3 Мировые цены на дартс по компаниям (2014-2019)
2.4 Мировые ведущие игроки Базовое распределение производителей дротиков, Сфера продаж, типы продуктов
2.5 Конкурентная ситуация и тенденции на рынке дартс
2. 5.1 Уровень концентрации дартс-рынка
2.5.2 Доля мирового рынка дартс в топ-5 и топ-10 игроков
2.5.3 Слияния и поглощения, расширение
3 Профиль дартс-компаний и данные о продажах
3.1 Viper
3.1.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.1.2 Категория продуктов, применение и спецификации Viper Darts
3.1.3 Продажи Viper Darts, выручка, цена и валовая прибыль (2014-2019)
3.1.4 Основной бизнес Обзор
3.2 Harrows Darts
3.2.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.2.2 Категория продукта Darts, применение и спецификации
3.2.3 Harrows Darts Darts Продажи, выручка, цена и валовая прибыль (2014-2019)
3 .2.4 Основной бизнес-обзор
3.3 WINMAU
3.3.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.3.2 Категория продуктов, применение и характеристики дротиков
3.3.3 Продажи, выручка, цена и валовая прибыль WINMAU Darts (2014-2019)
3. 3.4 Обзор основного бизнеса
3.4 Arachnid
3.4.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.4.2 Категория продуктов Darts, применение и спецификации
3.4.3 Продажи, выручка, цена и валовая прибыль от Arachnid Darts (2014-2019 )
3.4.4 Основной бизнес-обзор
3.5 Bottelsen
3.5.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.5.2 Категория продуктов, применение и характеристики дротиков
3.5.3 Продажи, выручка, цена и валовая прибыль Bottelsen Darts (2014-2019)
3.5.4 Обзор основного бизнеса
3.6 CUESOUL
3.6.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.6.2 Категория продуктов, применение и характеристики дротиков
3.6.3 Продажи, выручка, цена и валовая прибыль CUESOUL Darts (2014-2019 )
3.6.4 Основной обзор бизнеса
3.7 Black Widow
3.7.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3. 7.2 Категория продуктов, применение и характеристики дротиков
3.7.3 Black Widow Darts Продажи, выручка, цена и валовая прибыль (2014-2019 )
3.7.4 Обзор основного бизнеса
3.8 Дротики со стальным наконечником KO
3.8.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.8.2 Категория продукта, применение и спецификации
3.8.3 Дротики со стальным наконечником KO Продажи, выручка, Цена и валовая прибыль (2014-2019)
3.8.4 Основной обзор бизнеса
3.9 Carrera
3.9.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.9.2 Категория продуктов Darts, применение и спецификации
3.9.3 Продажи Carrera Darts, выручка, цена и валовая прибыль (2014-2019)
3.9.4 Обзор основного бизнеса
3.10 Продукты GLD
3.10.1 Основная информация о компании, производственная база и конкуренты
3.10.2 Категория продуктов, применение и спецификации
3.10.3 Продукты GLD Продажи, выручка, цена и валовая прибыль (2014 г. ) -2019)
3.10.4 Обзор основного бизнеса
4 Состояние и перспективы рынка дротиков по регионам
4.1 Состояние и перспективы мирового рынка дротиков по регионам
4.1.1 Размер мирового рынка дартс и среднегодовые темпы роста по регионам
4.1.2 Северная Америка
4.1.3 Европа
4.1.4 Азиатско-Тихоокеанский регион
4.1.5 Южная Америка
4.1.6 Ближний Восток и Африка
4.2 Глобальные продажи и выручка от дартс по регионам
4.2.1 Доля мирового рынка дартс по регионам (2014-2019)
4.2.2 Глобальный рынок доходов от дартс Доля по регионам (2014-2019)
4.2.3 Глобальные продажи дротиков, выручка, цена и валовая прибыль (2014-2019)
4.3 Продажи дротиков в Северной Америке, выручка, цена и валовая прибыль
4.3.1 Продажи дротиков в Северной Америке по странам
4.3.2 США
4.3.3 Канада
4.3.4 Мексика
4.4 Продажи дротиков в Европе, выручка, цена и валовая прибыль
4.4.1 Продажи дротиков в Европе по странам
4.4.2 Германия
4.4.3 Франция
4.4.4 Великобритания
4.4.5 Италия
4.4.6 Россия
4.5 Дартс в Азиатско-Тихоокеанском регионе Продажи, выручка, цена и валовая прибыль
4.5.1 Азиатско-Тихоокеанский регион Продажи дротиков
4.5.2 Китай
4.5.3 Япония
4.5.4 Южная Корея
4.5.5 Индия
4.5.6 Австралия
4.5.7 Индонезия
4.5.8 Таиланд
4.5.9 Малайзия
4.5.10 Филиппины
4.5.11 Вьетнам
4.6 Продажи дротиков в Южной Америке, выручка, цена и валовая прибыль
4.6.1 Продажи дротиков в Южной Америке по странам
4.6.2 Бразилия
4.7 Продажи дротиков на Ближнем Востоке и в Африке, выручка, цена и Валовая прибыль
4.7.1 Продажи дротиков на Ближнем Востоке и в Африке по странам
4.7.2 Турция
4.7.3 Страны ССЗ
4.7.4 Египет
4.7.5 Южная Африка
5 Приложение для дартс
5.1 Дартс Сегмент по приложениям
5.1.1 Любитель
5.1.2 Профессиональный
5.2 Глобальный сегмент продуктов по дартсу по приложениям
5.2. 1 Глобальные продажи дротиков по приложениям
5.2.2 Глобальные продажи дротиков и доля рынка по приложениям (2014-2019)
5.3 Дартс в Северной Америке по приложениям
5.4 Европа дартс по приложениям
5.5 Азиатско-Тихоокеанский регион по приложениям
5.6 Южная Америка по дартс по приложениям Приложение
5.7 Ближний Восток и Африка Дартс по приложениям
6 Прогноз мирового рынка дартс
6.1 Глобальные продажи дартс, прогноз выручки (2019-2025)
6.1.1 Глобальные продажи дартса и прогноз темпов роста (2019-2025)
6.1.2 Глобальный доход от дартса и прогноз темпов роста (2019-2025 гг.)
6.2 Глобальный прогноз дартс по регионам
6.2.1 Прогноз продаж и доходов дартс в Северной Америке (2019-2025)
6.2.2 Прогноз продаж дартс и выручки в Европе (2019-2025)
6.2. 3 Азиатско-Тихоокеанский регион продаж дартс и прогноз доходов (2019-2025)
6.2.4 Прогноз продаж и доходов дартс в Южной Америке (2019-2025 гг.)
6.2.5 Прогноз продаж и доходов дартс на Ближнем Востоке и в Африке (2019-2025 гг.)
6.3 Прогноз продаж дартс по типам
6.3.1 Глобальные продажи дартс и прогноз доходов по типам ( 2019-2025)
6.3.2 Прогноз роста дротиков со стальными наконечниками
6.3.3 Прогноз роста дротиков со стальными наконечниками
6.4 Прогноз дротиков по приложениям
6.4.1 Глобальный прогноз продаж дротиков по приложениям (2019-2025)
6.4.2 Глобальный прогноз по дартс в любительском
6.4.3 Глобальный прогноз по дартсу в профессиональном
7 Дартс и добыча сырья
7.1 Основное сырье Darts
7.1.1 Основное сырье
7.1.2 Цена на основное сырье
7.1.3 Сырье Ключевые поставщики
7.2 Структура производственных затрат
7.2.1 Сырье
7.2.2 Затраты на рабочую силу
7.2.3 Производство Расходы
7.3 Анализ производственной цепочки Darts
8 Анализ маркетинговой стратегии, дистрибьюторы
8.1 Канал продаж
8.2 Дистрибьюторы
8.3 Клиенты, перерабатывающие продукцию
……………………… Продолжение
Запросить полное содержание этого отчета —
https: // www.researchreportsworld.com/TOC/14995438#TOC
О нас:
Отчеты об исследованиях World является надежным источником для получения рыночных отчетов, которые помогут вам определить потребности вашего бизнеса. В Research Reports World наша цель — предоставить платформу для многих первоклассных исследовательских фирм по всему миру, чтобы они могли публиковать свои отчеты об исследованиях, а также помочь лицам, принимающим решения, найти наиболее подходящие решения для исследования рынка под одной крышей.Наша цель — предоставить лучшее решение, которое точно соответствует требованиям заказчика. Это побуждает нас предоставлять вам индивидуальные или синдицированные отчеты об исследованиях.
Свяжитесь с нами:
Имя: Ajay More
Электронная почта: [электронная почта защищена]
Телефон: US +1424 253 0807/ UK +44 203239 8187
Наш другой отчет :
Рынок клапанов и средств управления 2020: размер отрасли, доля, профили компаний, новые технологии, тенденции, рост отрасли, сегменты, ландшафт и спрос по прогнозам до 2024 г.
Размер рынка ручного динамометра, доля Глобальные тенденции отрасли в 2020 г., факторы роста, Спрос, возможности для бизнеса и прогноз спроса до 2025 г.
MENAFN08012020007010266ID1099522296
Дартс
ДартсЭто игровая площадка — познакомьтесь с ней!
Среда Darting состоит из пары элементов, которые все сосредоточены вокруг сам дартс.Дартс, место для метания и освещение все важные факторы. Они также различаются между разными стилями дартс.
- Hard-Tip: Нормальный размер: диаметр 17-3 / 4 дюйма. Это полная доска.
- 17-3 / 4 «(назовем 18») — это сторона всей доски до края.
- 13-1 / 4 дюйма — диаметр игровой площадки.
- Мягкий наконечник: размер регулирования: диаметр 15-1 / 2 дюйма.
- 15 дюймов — диаметр игровой зоны.
Практические советы
Изготавливаются различные тренировочные доски.Один из распространенных форматов дротиков со стальным наконечником — уменьшение толщины. поездка и двойные кольца на 1/2 размера до сделайте удары по ним в 2 раза сильнее.
Другие тренировочные доски похожи, но могут добавлять бычий (или меньший) мишени в центре каждой кровати — поставьте быка в любом месте на доска — чтобы дать вам конкретную цель в каждой кровати.
В некоторых местах эти тренировочные доски упоминаются к платам Champion . В других случаях — еще хуже:
Доска чемпионов
ПанелиChampion имеют меньший общий диаметр, чем стандартные. доски, а также имеют меньшие двойные и триповые зоны.
13 дюймов — стандартный размер для щетины и электронных плат. Тройная и двойная зоны и бык также уменьшены в размерах. — обычно 1/2 стандартного размера — в этих досках.
Регулируемая доска для дартса разделена на 20 пронумерованных сегментов. и яблочко. Каждый из сегментов и яблочко разделены на разные регионы.
Эти области называются койками дартс.
- Каждый сегмент делится на внутренний (тонкий) и внешний (жир) одиночных сегмента.
- Внутреннее кольцо , разделяющее внутренний и внешний одиночные сегменты площадь троек .
- Наружное кольцо , разделяющее сегмент внешней одиночной доска двойная .
- Яблочко делится на внешнего быка и центральный внутренний бык .
В разных играх эти две области видны по-разному:
- Яблочко 50 очков.
- Наружный бык одиночный 25 точек, Inner Bull двойной 50 очков.
В письменной номенклатуре часто встречаются префиксы. из S для одинарного, D для двойного и T для поездок / тройных при описании сегмент, к которому нужно стремиться. T20 == 60 баллов и т. Д. Если вы видите 25 или 50 , это ссылка на «Яблочко», а D25 — на «Двойного быка».
Если смотреть на мишень по квадрантам, 4 квадранта содержат следующие сегменты (включая перекрывающиеся сегменты и сверху / снизу / слева / справа):
- Вверху справа: 20 1 18 4 13 6
- Вверху слева: 20 5 12 9 14 11
- Нижний правый: 6 10 15 2 17 3
- Слева внизу: 11 8 16 7 19 3
- слева: 20 5 12 9 14 11 8 16 7 19 3
- Справа: 20 1 18 4 13 6 10 15 2 17 3
Сегменты и ложа мишени разделены паук , металл или пластик перегородки, которые изолируют каждую кровать от нее соседи.
Проблема с пауками в том, что они источник отскоков , дротики, которые отскакивают прочь от пауков и не бей по доске. В дротиках со стальным наконечником используются различные конструкции дротиков, предотвращающие отскок. были созданы, чтобы дротик попадал в доску. Если вы играете на досках с мягкими подсказками, вам не повезло; вы должны жить с отскоками.
Первоначально паук был сделан из провода завязаны в щетину платы. На более новых платах они могут быть треугольными проводами чтобы уменьшить количество отказов.Новейшая технология — тонкий металл , лезвия нарезают на доска из щетины. Эти лезвия обеспечивают наименьший размер разделителя, наибольшую область, пригодная для нацеливания, и наименьшее количество отскоков. Единственным недостатком является то, что срок службы доски сокращается всеми. волокна разрезаются на сегменты, вместо того, чтобы быть в одном массивном блоке волокон.
Доска с мягким наконечником может иметь или не иметь пауков. Arachnid Galaxy доски имеют паук большого размера который воздействует на область броска, вызывая отскок.На платах Valley Cougar есть крошечные пауки, просто тонкие направляющие между краями соседних сегментов. Сами края сегмента сужаются внутрь, чтобы облегчить воронку. дротики, ударяющие по направляющим между сегментами, скользят в отверстие.
Расположение чисел на доске для дротика чередуется. цели с высокой и низкой стоимостью. Цели наивысшего значения окружены наименьшими значение. Это для повышения точности стрельбы — пенальти. стремление к высоким баллам уравновешивается отсутствием возможности получить посредственно низкая оценка.
Чем больше вы рискуете (T20 == 60), тем больше у вас шансов проиграть (1, T1 == 3, 5, T5 = 15). Другими словами, соотношение лучшего результата к худшему — 60: 1 (60,00). В то время как вы идете на более низкую оценку (T14 == 42), окружающие площадь не так уж и плоха (9, T9 == 27, 11, T11 == 33). В этом случае соотношение 42: 9 или 14: 3 (4,66). Для сравнения соотношение целевых значений 60:42 или 10: 7 (1,42), меньшее соотношение, чем изменение риска между ними! Это большая разница.
Рассматривая соотношение риска и вознаграждения математически, похоже, что 16 — это один из самых верных снимков в доска для очков.Т16 составляет 1/6 риска Т20 по разнице в баллах, но имеет 4/5 своей стоимости !.
У DartDog есть хорошая статья объясняя историю нумерации. Иварс Петерсон также опубликовал статью о числовая теория, лежащая в основе нумерации.
Важные размеры взяты из Center of the Bull до пола, и от Лицевая сторона доски до линия стопы (фола) , измеренная по полу. Вы можете убедиться, что все в порядке, проверив расстояние по диагональ от центра быка до линии фола.
В фехтовании это называется Трасса , «кусок» или «полоса», вот где идут на это фехтовальщики.
В дартсе имя не такое уж грандиозное; это Зона метания . Однако у дартса есть классное название … Оч , который рифмуется с Хоккей. Это название линии. В профессиональных турнирах это делается путем размещения доски на полу. на границе зоны броска, чтобы всегда можно было почувствовать и знаю, где находится линия. В обычных ситуациях это просто наклейка на полу, передняя часть стопы не может быть впереди ее переднего края.
Подобно диск-гольфу, ноги могут приземлиться перед линия для броска — но только после того, как ваш дротик попал в доску! Это правильный бросок, но если ваша нога попадает первой, это фол.
- Щетинная доска: 5 футов 8 дюймов до быка, 7 футов 9-1 / 4 дюйма до лица. 9 футов 7-3 / 8 дюймов по диагонали.
- Электронная плата: 5 футов 8 дюймов до быка, 8 футов до лица, 9 футов 9-13 / 16 дюймов по диагонали.
- Линия нарушения правил должна быть шириной 2 фута.
Размер целевой области зависит от мишени!
Вот общая информация для обычной 20-сегментной доски для дротика, который просто переходит в углы:
Дартс представляет собой круг из 20 сегментов.360 градусов, 20 сегментов, 18 градусов на сегмент. Центральные линии сегментов делят пополам вертикальную и горизонтальную оси мишень. Другими словами, каждый из простых сегментов края — сегмент 9 градусов от по горизонтали и вертикали — 20 с, 3 с, 11 с, 6 с.
Самое безумное то, что целевые области разные процентные размеры досок с мягким наконечником по сравнению с досками со стальным наконечником. Это изменение размера означает, что вам нужно использовать другую стратегию. стрельба с мягким наконечником по сравнению со стальным наконечником.
Я все еще собираю, но надеюсь получить хорошее сравнение из двух после того, как я сделаю таблицу размеров дартс с мягким наконечником.
Следующие размеры относятся к традиционной доске со стальным наконечником:
- Внутренний бык — диаметр 1/2 дюйма
- Внешний корпус — диаметр 1-1 / 4 дюйма
- Двойное кольцо — ширина 1/4 дюйма — радиус 4-1 / 4 дюйма
- Тройное кольцо — ширина 1/4 дюйма — радиус 6-11 / 16 дюйма
Реально BDO определяет размеры платы в миллиметрах, а I для удобства преобразовал размеры BDO в дюймы.2Вот сравнение соотношения целевых областей:
- Внутренний бык составляет 1/6 площади общего быка
- Внешний бык в 5 раз больше внутреннего быка
- Яблочко в 6 раз больше Внутреннего Быка
- Тройной в 2 раза больше Внутреннего Быка (1/3 Яблочика)
- Дабл в 1,5 раза больше площади Тройного (3x Внутренний бык, 1/2 Яблочко)
- Внутренняя часть в 3,5 раза больше площади двойного (12x Внутренний Бык, 6x Тройной, 4x Двойной, 1.9x Яблочко)
- Внешний в 1,5 раза больше внутреннего (16x Внутренний бык, 9x Тройной, 6x Двойной, 3x Яблочко)
Следует помнить, что более дорогая щетина доски имеют более тонкие разделительные кольца между грядками мишени …. но мишень остается того же размера. Это означает, что есть кровати большего размера на плата подороже с ножевыми делителями (например, Nodor или Winmau ) чем есть на традиционной плате с делителями проводов .Это также означает, что отскоки будут менее вероятными, потому что разделитель или крестовина площадь меньше и имеет более низкий профиль.
Darts 501 есть хорошая статья о различных виды конструкции из щетины, включая перестрелка между досками пауков.
При взгляде на электронная доска для дартса.
Конечно, я мог бы посмотреть на область , как я делал выше для досок со стальным наконечником. Проблема в том, что, на мой взгляд, эта область не имеет большого значения.Что имеет значение намного больше, так это количество отверстий в каждой кровати. Кончик дротика должен попасть в отверстие, чтобы приземлиться на доску, а их очень много.
Еще одно важное соображение в электронной плате: размером с паук , область, которая существует между каждая кровать из мишени. Паук не получает очков и вызывает отскок. В отличие от паука на доске со стальным наконечником и различных дротики, предотвращающие отскок — есть решение для что на плате soft-tip 🙁
- Платы Valley Cougar имеют очень крошечный паук; в основном просто тонкие направляющие между края соседних сегментов.Сегменты их рычагов имеют остроконечную кромку. который направляет дротик, попадая в направляющую в кровать с каждой стороны. Конечно, на каждом сегменте есть небольшой плоский край. край, но он чертовски маленький.
- Доски Arachnid Galaxy имеют толстую закругленную звездочку, которая покрывает стыки между сегментами. Отказы более вероятны, чем . на этих досках из-за большой площади доска занята пауком. В частности, платы Galaxy 3 , похоже, имеют даже более крупный паук, чем Galaxy II s — я увеличил количество отказов до разочаровывающего числа стрельба на G3 — в то время как большинство моих дротиков едут домой на Галактика II.
Дартс Боло
Домашняя страница Боло
Последнее изменение: Пн, 9 декабря, 19:25:16 CST 2013 Боло (Йозеф Бургер)
Дартс | Дартс | Дартс
Выберите букву:
— A — B — C — D — E — F — G — H — I — J — K — L — M — N — O — P — Q — R — S — T — U — V — W — X — Y — Z —-A-
КОМНАТА ЭННИ — Номер Один (1).
ARROWS — Еще одно название дартс.
ARCHER — Относится к игроку, который бросает очень быстрые гладкие дротики.
-B-
BABY TON — Оценка 95, обычно при пяти 19 очках.
BAG O ‘NUTS — Оценка 45.
БОЧКА — Металлический корпус дротиков, в котором они захватываются.
ПОДВАЛ — Двойной-3.
НИЖНЯЯ ДОСКА — Цифры в нижней половине мишени.
BOUNCE OUT — Когда дротик ударяется о провод на доске и отскакивает от нее. Может быть потенциально опасным для слишком близких зрителей.
ЗАВТРАК — (или ЗАВТРАК КРОВАТЬ N) Оценка 26, состоящая из одиночного-5, одиночного-20, одиночного-1 в игре x01. Это обычная оценка в дартс, потому что игроки, целящиеся в сектор 20 (который содержит область с наибольшим количеством очков на доске), часто случайно попадают в секторы 1 и 5, которые расположены по обе стороны от 20.Термин происходит от типичной цены на кровать и завтрак в былые времена: 2 шиллинга шесть пенсов, или «два и шесть». (См. Также «ФИШКИ»)
ВЕДРО / СУМКА ГВОЗДЕЙ — Посадка всех трех дротиков в 1.
BUCKSHOT — Бросок, когда дротики резко приземляются по всей мишени.
BULL-OFF — См. DIDDLE FOR THE MIDDLE.
БЫК (или БЫК) — Бычий глаз, у которого есть внешний бык и внутренний бык.
БЮСТ — Удар больше, чем нужно в игре на x01.Дротики не засчитываются, и игрок начинает свой следующий ход с тем же счетом, который был у него до этого.
-C- КРИКЕТ — В игре в крикет это относится к базе высоких результатов, основанной на количестве забитых дротиков. Например, трипл-20, одиночный-20, одиночный-20 будут называться С-5, потому что «5 дротиков» были засчитаны тремя дротиками.ШАМПАНСКИЙ ЗАВТРАК — Удар тройных 20-ти, тройных 1 и 5 тройных дротиков (см. «ЗАВТРАК»)
ФИШКИ — Оценка 26.(См. Также: «ЗАВТРАК»)
CHUCKER — Игрок, который просто «бросает» дротики в доску, не целится и не заботится.
ОБЪЕДИНИТЬ — Когда игрок набирает однозначное число (меньше 10) тремя дротиками, его товарищи по команде кричат: «Обведите его!» секретарю, чтобы выделить ужасный бросок. Разновидностью этой традиции является рисование рыбок вокруг счета, что часто приводит к шуткам, связанным с аквариумом, которые нацелены на особенно плохих или неудачливых игроков.
ЧАСЫ — Сама доска для дартса, обычно в контексте «КРУГЛЫЙ ЧАС».
ПРОБКА — Центр мишени. Это происходит из-за пробки в конце бочонка, где она нарезается. Концы бочонков использовались в качестве мишеней в первые дни игры.
COVER — Термин, часто используемый Сидом Уаделлом, означающий стремление к тройным 19.-D-
DAIRYLEA DARTS — Бросок, который «разбрасывается» по доске, назван в честь сырной пасты Dairylea.
DEVIL — Treble-6, названный так из-за «666» и того факта, что он часто ошибается при переходе на Treble-13 или Treble-10.
DIDDLE FOR THE MIDDLE — Бросок, чтобы увидеть, кто на один дротик приблизится к цели, чтобы определить, кто бросает первым в игре. Также известен как «BULL OFF», «MIDDLE FOR MIDDLE» и «OUT FOR BULL».
DOUBLE — Тонкое внешнее кольцо мишени. В стандартных играх x01 двойное число считается удвоенным.
DOUBLE-BULL — На досках для дартса, имеющих форму «яблочко», состоящую из двух концентрических кругов, внешний круг обычно зеленый и стоит 25, а внутренний круг обычно красный и дает 50 очков. Попадание в самое внутреннее кольцо этого типа «яблочко» — это «ДВОЙНОЙ БЫК». (См. Также: «БУЛЬСИЙ ГЛАЗ»)
ДВОЙНОЙ ВХОД — Вариант x01, в котором для начала игры требуется дубль.
DOUBLE TOP — Двойной 20.
DOUBLE TROUBLE — Невозможность ударить дубль, необходимая для победы в игре.
ВНИЗ — Нижняя часть мишени, обычно относится к 19-м в игре x01.
- -E-
EASY IN — Игра, не требующая специального выстрела для начала подсчета очков.
EDDIE SHUFFLE — Искусство корректировать свою стойку или положение вдоль ворот в попытке обогнуть дротик, который мешает «блокировать». Также упоминается как The Milk Float .
-F-ПЕРЬЯ — Число 33.
FOGLE — Серия брошенных дротиков, брошенных с единственной целью — вызвать раздражение противников.
РЕЙСЫ — «Перья» дротика, придающие ему аэродинамический плавучесть. Также известен как крылья.
-G-
GAME ON — Сообщает всем игрокам, что матч уже начался
GAME SHOT — Означает, что выигранный дабл в матче был достигнут
GRANNY — Проигрыш без очков, см. SHUT OUT
-H-
HAT TRICK — Оценка трех бычьих глаз.
HIGH TON — Оценка больше 150.
HOCKEY — Рельефная доска размером 1 1/2 дюйма, используемая для обозначения линии броска.
-I-INNING — раунд завершенных ходов обоими игроками или ход в конкретной игре, в которой есть иннинги, например, бейсбол или шанхай.
-L-
LEG — игра в матче, как в «Лучшем из пяти этапов», в котором каждый этап представляет собой целую игру.Или, в игре Legs, полосу на мишени.
-M-
MAD HOUSE — Двойной-1. Было предложено по крайней мере два объяснения этого термина; потому что это может свести вас с ума, пытаясь поразить кого-то в игре на x01, или потому что невозможно «выбраться» из сумасшедшего дома — как только игрок набирает 2 балла, единственный способ закончить игру — это удвоить -1.
MAXIMUM — Оценка 180
MAXIMUM CHECK-OUT — Оценка 170 для завершения игры.тройной-20, тройной-20, внутренний бык
MUGS AWAY — Проигравший в предыдущей игре идет первым в следующей игре.
MURPHY — Оценка single-5, single-20, single-1 в игре x01. На основании закона Мерфи.
-N-
ГВОЗДЬ — Другое слово для 1. См. «Ведро с гвоздями» и «Тонна гвоздей».
ДЕВЯТЬ ДАРТЕР — Когда игрок завершает игру из 501 при минимально необходимых девяти дротиках. Это очень редкое событие.Обычно есть денежный приз для профессионалов, бросающих девятиминутный бросок, который транслировался по телевидению.
НЕ СТАРЫЙ — Оценка 37 (обычно при ударе 20, 5 и 12). Считается, что эта фраза возникла из эскиза Монти Пайтона.
-O-
OCHE — Линия, за которой вы стоите и бросаете дротики.
-P-
ИДЕАЛЬНЫЙ СЧЕТ — Когда игрок набирает максимум 180 очков за один бросок из трех дротиков.
ИДЕАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ — Когда игрок заканчивает игру с максимальным счетом 170.Это должно быть сделано, набрав тройной 20, тройной 20, двойной булл только с тремя дротиками. Это значительно сложнее, чем набрать высший балл, так как игрок должен прервать фокус, чтобы сменить цель, а это можно сделать, только если у игрока осталось 170 очков.
PIE — любой из пронумерованных сегментов на мишени.
POPCORN — Когда дротики приземляются так близко друг к другу, они сбивают их с ног.-R-
REDEEMER — Дротик (часто T20), который «искупает» две предыдущие неудачные попытки.ПРАВАЯ ЦЕРКОВЬ — Срок за попадание двойного или тройного, но неправильного числа. Также известна как «ОТЕЧЕСТВЕННАЯ КРОВАТЬ»
ROBIN HOOD — Когда вы стреляете дротиком в шахту другого.
РАУНД ДЕВЯТИ — Бросок трех троек за один ход в крикете.
КРУГЛЫЙ ЧАС — Любой из множества вариантов игры, в которых игроки соревнуются за то, чтобы первыми поразить все секторы мишени в согласованном порядке (обычно числовом), заканчивая внешним быком, за которым следует бык.В некоторых версиях удвоение удвоения дает игроку право пропустить следующее число, а тройное удвоение дает игроку право пропустить два числа. Также обычно играют одиночные игроки как форма практики.
-S-
SCROAT — Дротик, который нацелен на тройку 20, но в итоге дает двойную 20.
SET — Метод подсчета очков, используемый во многих турнирах.
ВАЛ — Средняя часть дротика, удерживающая полет.
ШАНХАЙ — Оценка одиночного, двойного и тройного в одном номере. «Шанхай» иногда означает кассу на 120 (одинарные, тройные и двойные 20, также как «Шанхай 20»). В некоторых играх это автоматическая победа. Это тоже название игры.
SHARKEY — Незарегистрированный игрок, который должен выдать ложную личность, чтобы заменить отсутствующего игрока в игре лиги, например «из-за плохой явки The Arms пришлось использовать Sharkey».
SHUT OUT — Когда вы проигрываете игру, не забив в ней ни разу.
SINGLE BULL — На досках для дартса, имеющих форму «яблочко», состоящую из двух концентрических кругов, внешний круг обычно зеленый и стоит 25, а внутренний круг обычно красный и дает 50 очков. Попадание в самое дальнее кольцо этого типа «яблочко» — это «ОДИН БЫК». (См. Также: «BULLSEYE»)
SKUNKED — Когда вы проигрываете игру, даже не набрав в ней очков.
SLOP — Дартс, который забивает, но не там, где вы хотели.
SPIDER — Металлическая паутина, разделяющая мишень на секции.
SPLASH — Дартс, который забивает, но не там, где вы хотели.
SPRAY ‘N’ PRAY — Дартс, брошенный разгневанным и менее талантливым игроком, довольно быстро
ПАЛОЧКИ — Сами дротики.
STRAIGHT IN — Игра, не требующая специального выстрела для начала подсчета очков.
МАСЛО ДЛЯ УДАР — Попадание двойного быка при «натяжении середины» происходит из черного центра некоторых современных досок для дартса.
-T-ТРИ В КРОВАТИ — Три дротика в одной тройке числа. то есть три тройных 20 по 180!
ЛИНИЯ БРОСА — Леска, за которой вы стоите и бросаете дротики.
ЛИНИЯ НОСКА — Линия, за которой вы стоите и бросаете дротики.
TON — Оценка 100 в игре x01. Оценка выше 100 будет называться «любой тонной», например, тонна-тридцать будет иметь оценку 130.
ТОННА ГВОЗДЕЙ — Оценка 5, когда все три дротика упали в 1 кровать с 1 дротиком в тройке 1.
TOP BANANA — Двойной 20. Обычно восклицает после удара в эту кровать, чтобы выиграть матч.
ВЕРХНЯЯ ДОСКА — Цифры в верхней половине мишени.
ТОПС — Двуспальная 20 спальная кровать. Например, «он хочет вершин на матч».
TRIPLE / TREBLE — Тонкое внутреннее кольцо доски для дротика, оно обычно учитывает троекратное количество ударов.
-U-
ПОДЪЕМНИКИ — Верхняя половина мишени
-W-
ВЛАЖНЫЕ НОГИ — Стоя слишком близко к мишени (то есть перед линией пальцев).
КЛИН — Секция или секции мишени.
БЕЛАЯ ЛОШАДЬ — Получение трех девственных (нетронутых) троек в крикете.
WIRE — Дартс , который просто промахивается по тому месту, куда вы нацелились, но по другую сторону от паука.
-X-X — Двойной выход
Стратегия для дартса 501
Стратегия для дартса 501Стратегия
Есть несколько факторов, влияющих на стратегию Dart. К ним относятся игровые способности как вы, так и ваши противники, игра, в которую играете (501, 301 или крикет), и ваш противник «на дабле».
Цель состоит в том, чтобы выиграть игру.При игре противниками с похожими или слегка лучшие навыки использования умной стратегии могут стать решающим фактором между победой или поражением.
Общие
Только вы знаете свой уровень мастерства. Если вы новичок и обнаружите, что дартс приземлиться на довольно большой площади, тогда есть две области доски, которые принесут больше умеренные, но стабильные оценки —
- Левая сторона доски имеет лучшие возможности для набора очков e.грамм. 14-11-8-16 сегмент даст последовательные оценки.
- Сегмент 15-10 в правом нижнем углу платы имеет наибольшее значение для смежных числа.
- Если требуются четные числа, то следует использовать секторы 18–4 или 8–16.
- Для нечетных чисел большая область внизу доски 7-19-3-17 должна обеспечивать успех.
По мере того, как ваши дартс улучшаются, вы должны концентрироваться на 20 или 19 (даже на 2 из 3 дротиков). даст оценку в 40, что лучше, чем 3 дротика в секторах 14-11 или 15-10).
Стратегия 501 и 301
Чтобы выиграть, вы должны сначала сделать дабл. Мы хотим максимизировать наши шансы за счет выбор более простых или предпочтительных пар. Кроме того, мы хотим спланировать наши подготовительные снимки, чтобы получить этим двойникам быстрее.
По возможности старайтесь финишировать на одном из предпочитаемых «четных» дублей.
- Дабл 16 — это самый популярный дабл. Промах внутри все равно оставит x8, восьмерку дает x12 и тройные 8 листьев x4.
- Двойная 8 — как и выше, эта четная двойка дает вам шанс промахнуться внутри и все еще иметь удары в парном разряде, например. выстрелы в x8-x4-x2.
- Дабл 20 — часто это первый дабл, которого можно достичь с помощью розыгрыша. Промах оставит x10 или простой установочный выстрел, чтобы вернуться к дублю.
- Double Bull — 50 — Бык не пугает. Мы привыкли целиться в быка чтобы определить, кто стреляет первым. Если ваш противник сидит на двойном или легком финише, это может быть ваш единственный шанс.Если и вы, и ваш оппонент промахнулись, у вас все еще есть 3 дротика. закончить в следующий раз.
- Любой другой дубль — Иногда у вас нет выбора и вы получаете x3, x5, x7 или одно из «уродливые» нечетные двойники. Не бойтесь — все двойники одного размера. Не беспокойтесь о пропаже — вы всегда можете исправить ситуацию позже.
При «удвоении» в игре 301 необходимо быстро удвоить (любой двойной). По этой причине люди часто целятся в стороны доски.Как общее правило игрокам в дартс легче контролировать направление влево-вправо, чем управление вверх-вниз.
Выбрав наши предпочтительные удвоения, мы должны максимизировать шансы на их получение. По мере того, как вы будете играть больше, вы узнаете, что существует множество комбинаций чисел, которые вы можете дать. у себя дополнительные шансы, делая различные выборки выстрелов. Ниже приводится список некоторые из наиболее очевидных примеров, а также пара, которая применима только к более продвинутым игроков.
Оценка Цель Стратегия 35 Цель на 3/19 3-Д16; 19-Д8 или 7-Д14. Избегайте T19! 46 Прицел на 6 из 10 6-Д20; Т6-Д14; 10-D18 или T10-D 48 Нацеленность на 16/8 8-D8 или 16-D16.Избегайте T16! 50 Целься в быка Давай! 1 дротик, чтобы исправить любой промах. 50 Цель — 10 Т10-Д10; 10-D20 64 Цель 16 T16-D8; 16-16-Д16; T8-D20 или (8 + 16) -D20 70 Цель на 15/10 T10-D20; 10-20-Д20; или 15-15-Д20 86 Стремитесь к 18 T18-D16 или 18-18-Bull 110 Прицел для T20 T20-Bull Давай! 110 Целься в быка Булл-20-Д20; 25-T15-D20 119 Цель — 19 первых 19-Т20-Д20; Избегайте 20-99 (без финиша!) 120 Стремитесь к 20 T20-20-D20 или 20-T20-D20 126 Целься в 19 Т19-19-Бык; 19-Т19-Бык; Избегайте 20-106 (без отделки!) 170 Стремитесь к T20! Т20-Т20-Бык, совершенство! Как вы можете видеть, даже я в двух мыслях по поводу некоторых настроек и сделаю только выбор. в зависимости от счета моих оппонентов и того, как я себя чувствую.
Есть много вариантов вышеупомянутого. Я составил Out Chart на основе своего собственного личные предпочтения. (Перейдите в ТАБЛИЦУ). Не стесняйтесь экспериментировать с собственными настройками и отделкой. Считая, думая о том, почему ты стремитесь к определенным числам, и, попрактиковавшись, вы сможете сэкономить пару дротиков с каждой ноги и улучшите свой средний PPD.
Вернуться Перейти в паб Гуэлф Дарт-лига
.