Дартс правила: Правила игры в дартс – Статьи о спортивных товарах: Terrasport.ua

Содержание

Правила игр — Дартс

Дартс

Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.

Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.

Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов.

У всех дротиков есть:

  • — острие, обычно стальное;
  • — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
  • — оперение из перьев, пластика или бумаги.

Грифельная доска, на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.

Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.

«Стандартные турнирные Дартс»

Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.

Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.

Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.

Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.

Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).

Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.

Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.

Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.

«Игра вкруговую»

Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.

«Шанхай»

«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).

Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.

«Закрытие секторов»

Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.

Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.

«Скрэм»

«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.

Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».

«Киллер»

Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.

В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».

Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).

Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).

Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.

Второй вариант.


Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.

«Попади в цель»

«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.

Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.

В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).

Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.

«Пять»

В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.

Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.

Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.

«Дартс футбол»

Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый.

Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.

Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.

«Дартс-крикет»

«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.

Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.

После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».

«Дартс-бейсбол»

Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.


В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.

Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.

«Меткий стрелок»

Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.

Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.

МаркПоинт: Правила игры в Дартс

Игра Дартс

Игра Дартс зародилась несколько столетий назад в Британии. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в разных странах мира.

Дартс, это популярная игра, не требующая больших затрат. В дартс играть можно в любом месте, где можно закрепить мишень. Играть в нее можно и одному и с друзьями.

Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). В странах Азии (например, в Казахстане) распространены мишени, сделанные из конского волоса. Первые сизалевые мишени появились в 1932 году. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях Winmau Pro SFB.

Трёхгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях Winmau Diamond.

Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 5 Dual Core, Winmau Blade 5.

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

Правила игры дартс и как считаются очки в игре дартс.

Центр мишени обязан располагаться на высоте 1,73 м,

Дистанция от мишени до игрока должна быть не менее 2,37 м, на полу нужно прочертить хорошо заметную стартовую полосу, длиной не менее 43 см.

  

 Мишень для игры в дартс черного цвета, поделена на 20 секторов, с присвоением им определенных номеров, от 1 до 20. В центре мишени располагается «яблочко», равное 50 очкам.  «Яблочко» окружено кольцом зеленого цвета. Поражение этого участка принесет игроку 25 очков. Наружное узкое кольцо удваивает нарицательную стоимость сектора, а внутреннее утраивает. Покрашены эти кольца в красный и зеленый цвета, соответственно.

 Если дротик игрока попал в область промеж краем мишени и наружным кольцом, обозначает, что игрок попал в «молоко» и очки ему не начисляются.  При падении, после броска, дротика из мишени, очки так же не зачитываются.

Очки подсчитываются после выполнения участником трех бросков дротиков. Эта серия бросков имеет название подхода. После этого подход делает следующий участник.

  

Каждый участник игры метает свои собственные дротики. Требования к дротикам таковы:

1.Вес дротика равен не более 50граммов,

2.Длина дротика для дартса, не более 12 дюймов или 30,5 см.

Дротик для игры в дартс состоит из:

•заостренной иглы, вмонтированной в корпус стрелы.

•железного корпуса дротика

•Стабилизатора полета, который складывается из регулирующего оперения, защиты оперения и хвостовика.

 

Игрок или команда, нарушившие устав игры, дисквалифицируются на время проведения этих соревнований.

 

Подсчет ведут по дротикам, оставшимся в мишени. Отсчет стартует со счета 301, при игре единичными игроками. В командной игре счет идет от 501. Подсчет ведется путем вычитания полученных очков из 301 или 501. Победителем турнира считается игрок, который первым довел свой счет до нуля.

Завершается игра безусловным попаданием в «удвоение» или «яблочко («булл-ай») таким образом, чтобы заработанное число очков свело счет до нуля. «Яблочко» в этом случае считается за удвоение 25.

 

 Каковы стандартные размеры и диаметр мишеней, использующихся на официальных дартс турнирах?

Диаметр классической мишени для дартс Winmau и Nodor — 45см, вес сизалевой мишени — примерно 5,5 кг

Внутренняя ширина колец «удвоений» и «утроений» 8 мм.

Внутренний диаметр «центра мишени» 12,7 мм.

Внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.

Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «удвоений» 170 мм.

Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «утроений» 107 мм.

Мишени с такими размерами используются на чемпионатах мира.

  

Круг для игры в дартс. Правила игры в дартс. Тактика игры в дартс

Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.

Мишени и дротики

Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).

На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.

Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:

  • баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
  • хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
  • оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.

Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.

Как считать очки по правилам игры в дартс?

Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.

Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.

Подсчет очков ведется следующим образом:

  • попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
  • бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
  • попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
  • зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.

Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.

Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.

Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.

Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.

Дартс — великолепная спортивная игра для азартных людей, которые любят побеждать. Навыки развиваются с опытом.

Многое зависит от спортивной подготовки человека: в игре задействованы мышцы разных частей тела, поскольку бросок совершается не только рукой, в процессе принимает участие множество различных мышц.

Значение имеет поза человека, его владение телом, умение рассчитать вес дротика, расстояние до мишени и силу удара.

Важно зрение человека, уровень развития его вестибулярного аппарата. Правила отличаются: есть варианты для начинающих, и беспощадные игры для профессионалов.

Варианты игры в дартс:

Название Суть Дополнительная информация
501 Каждому начисляется 501 очко. Баллы, заработанные участниками, вычитаются из суммы. Побеждает первый, кто, получив 501 балл, доведёт их количество до нуляРаспространённый вид для игроков любого уровня, для новичков покажется слишком долгой из-за отсутствия навыков
Булл Игра на опережение, засчитываются только попадания в центр или зелёный секторСостязание для разогрева перед настоящей битвой
Американский крикет Необходимо закрыть каждый сектор тройным попаданием, не допускается лишнее попаданиеРазвивает навыки: участник учится попадать в конкретное место, исключается произвольные броски
Крикет Принцип напоминает предыдущее описание, но здесь игроки произвольно определяют сектора для закрытияПродолжительность зависит от выбранных секторов и точности бросков. Парная игра
7 жизней Игроки определяют количество бросков для победы над соперником, у каждого игрока 7 таких жизнейНапоминает правила 501

Любой вид состязаний может быть парным или командным, что зависит от количества участников. Многие ставят на кон конкретную ставку.

Она определяется игроками заранее, до начала турнира, и достаётся победителю.

Ставкой может быть что угодно:

  • Ужин за счёт проигравшего.
  • Деньги.
  • Желание.
  • Выпивка.
  • Вещь, предмет.
  • Договорённость совершить конкретное действие.
  • Секс.

Ставка увеличивает интерес участников, разжигает азарт. В целях сохранения имущества, следует заранее дать себе установку не играть на большие суммы денег и дорогие вещи.

Избегайте принимать участие в состязаниях с незнакомыми подвыпившими людьми, предлагающими большие ставки. К добру это не приведёт.

Чаще, дартс — это дружеское соревнование, во время которого люди общаются, говорят на разные темы, соревнуются.

Это помогает вести диалог спокойно и отстранённо, поскольку человек меньше отвлекается на речь и реакцию на слова.

Как считать очки?

Существует определённая система подсчёта очков в дартсе.

На неё ориентируются во всех видах состязаний:

  • Центр принимают за 50 очков.
  • Узкая зелёная зона вокруг него — 25.
  • Следующее кольцо умножает количество очков на 3. Очки обозначены на самой таблице цифрами.
  • Последнее кольцо означает умножение полученных очков на 2.

Эта система не сложная, её запоминают с первого раза, используя во всех последующих соревнованиях.

Для каждой игры подсчёт будет основан на этих значениях, но учитываются и индивидуальные правила каждого вида состязаний.

Их разнообразие делает дартс интересным, каждый выбирает свой способ соревноваться.

Правила подсчёта:

  1. Игра в Булл предполагает подсчёт попаданий в центр и зелёный сектор, остальные сектора не участвуют.
  2. В 501 учитывается каждое попадание в мишень. Участник делает три броска, складывает результат и вычитает из первоначальных баллов, количество которых определяет название игры.
  3. Существует игра, которая отличается от обычных: суть её в попадании в определённое число, а не в сектор. Количество очков умножается на число.
  4. Игра в Крикет подразумевает закрепление секторов за игроками. Если удалось это сделать, дальнейшие попадания будут умножать результат на определённое число.
  5. Американский Крикет позволяет забирать очки соперника, если игрок попадёт в его сектор. Правила видоизменяются по желанию игроков.

История игры

Известно, что игра зародилась в военное время. Исторической родиной её считают острова Британии. Первые состязания проводились в пабах 150-200 лет назад.

Сначала мишенью служило дно перевёрнутой пивной бочки, а дротиком служили стрелы. После, стали конструировать более удобные дротики и мишени.

Первое официальное соревнование состоялось в Великобритании в 1927 году. В 1945 году страна образовала специальный комитет по дартсу — Национальную Ассоциацию Дартса.

Сегодня существует несколько разновидностей дротиков, их отличают по виду материала, форме, окантовке, весу. Все эти параметры учитываются при покупке набора для игры.

Сегодня дартс стал популярнее других игр, преимущества заключаются в нескольких факторах:

  • Необязательно иметь определённый опыт, играя впервые, попасть в мишень сможет каждый.
  • Доступность инвентаря делает дартс любимым развлечением в барах.
  • Соревноваться можно в любом виде одежды, это не помешает.
  • Игра является спортивной, но она не выматывает так, как волейбол или футбол.
  • Необходимо минимальное пространство.

Важно! Игра опасна, если не соблюдать правила предосторожности.

Участники должны находиться на расстоянии от мишени во время броска соперника, чтобы дротик не угодил в них.

Известны случаи, когда дротик попадал участникам игры в глаз. Ситуация не смертельна, но потерять зрение — страшное дело. Если он попадёт в артерию на шее, возможен летальный исход от потери крови.

По этой причине не стоит соревноваться в умении попадать дротиком в мишень, находясь в состоянии алкогольного опьянения.

Даже если один игрок уверен, что контролирует себя, то всегда есть второй, который может случайно ранить.

Соблюдайте правила предосторожности, тогда игра принесёт вам только удовольствие. Приобрести навыки начинающему удастся уже через год практики. Оттачивайте мастерство и побеждайте!

Полезное видео

    Похожие записи

Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:

  • центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
  • минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
  • длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.

Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.

501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:

  • попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
  • попасть тремя дротиками в сектор.
  • попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).

Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:

Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.

5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.

Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.

Почему игра в дартс является такой популярной? Как следует играть в дартс? Рассматриваем основные правила игры и особенности техники бросков.

Скука иногда бывает двигателем прогресса, равно как тяга к развлечениям. Согласно преданию, игра в дартс появилась благодаря солдатам, которые скучали и от нечего делать бросали свои стрелы в деревяшки или дно бочек .

Если в этой истории фигурируют стрелы, то, как нетрудно догадаться, история игры весьма длительна , но точно сказать ничего практически не может до самого завершения 19 века, когда некий плотник из небольшого английского города придумал стандартную разметку поля для дартс .

Изобретение мишени популяризировало игру, а в первой половине 20 века придумали способ делать поверхность из подходящего материала . Благодаря этому поля для дартс распространялись по городам и странам.

Теперь ежегодно по всему миру (в основном в Европе) профессиональные дартсмены собираются на соревнования, а поклонники — для того чтобы поддержать спортсменов. Помимо этого, дартс остается популярной игрой для баров и других развлекательных пространств . Многие играют в дартс дома и в офисе.

Официальные современные правила игры в дартс

Далее рассмотрим классический вариант правил, который используется на большинстве соревнований. Однако эти правила не являются единственными, существует множество вариантов игры в дартс: и тренировочных, и развлекательных .

Каждая доска для дартс имеет 20 секторов , 20-й располагается в самом верху, остальные немного хаотично. Так или иначе, есть сектора, которые определяют количество баллов, набираемое броском.

Есть узкие кольца , которые обозначаются зелеными и красными цветами. Эти кольца дают умножение баллов сектора . Внешнее кольцо – удвоение. Внутреннее – утроение.

Помимо этого, есть центральная часть, попадание в которую дает 50 баллов . Попадание в обод центральной части дает 25 баллов.


Каждый игрок имеет право на три броска , после этого бросает следующий и так по очереди.

Целью стандартной игры является списать 501 балл , то есть баллы не прибавляются, а вычитаются. Изначально каждый игрок имеет 501 балл из которых вычитается сумма набранных за каждый бросок.

Особенностью правил является завершение партии , которое следует выполнять только удвоением, то есть броском во внешнее кольцо . Помимо этого, завершение партии возможно броском в самый центр мишени, которое тоже считается удвоением. Суть заключается в том, чтобы удвоение списало оставшиеся баллы ровно до нуля .

Таким образом, завершение партии требуется выполнить соответствующим образом. Требуется тщательно подсчитать баллы и выбрать сектора для бросков.

Тактика игры в дартс

Как не трудно понять из предыдущего параграфа, наиболее «лакомым» сектором для бросков является утроение 20 . Если каждый дротик оказывается там, то игрок получает 180 за попытку.

В идеале игрок выполняет две такие попытки, после чего остается 141 балл, который возможно списать различными способами. К примеру: утроение 20, утроение 17 и удвоение 15.


Безусловно, подобное удается не всегда, и по большей части броски представляют собой попытки максимально доставить дротики в сектор утроения 20, но дротики нередко оказываются в соседнем секторе, то есть дают только 20. Как следствие, зачастую, списывается 140 или 100 баллов.

Основной целью является грамотно оказаться у завершения партии , для этого нужно уметь считать баллы и кидать уверенно в любой сектор.

Ведь если на завершающих бросках наблюдается перебор или недобор (может быть только единицей), то баллы за данную попытку не засчитываются, и игроку потребуется снова выполнять броски.

Поэтому лучше всего точно оценить собственные возможности и посмотреть каким завершением на удвоение возможно окончить партию.

Техника бросков: как кидать дротики?

Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротик в мишень по собственному выбору . Для этого требуется точность, которая обеспечивается уверенной техникой бросков. Техника же, в свою очередь, определяется стабильной и регулярной тренировкой, наработанным опытом.

В броске основой является постановка тела и руки. Корпус следует поставить полубоком к доске и немного наклонить вперед .

Небольшой наклон выполняется для того, чтобы немного уменьшить дистанцию до цели. Данный прием вполне допустим и профессионалы бросают дротики именно так, не размахивая руками и не двигая корпусом.


Итак, после того как вы поставили корпус в полоборота и развернулись одной стороной с наклоном, нужно установить локоть ровно перпендикулярно к поверхности пола. Бросок выполняется только локтевым суставом и немного кистью . Пальцы легко сжимают дротик и держат снаряд примерно на уровне глаз.

Старайтесь установить наконечник дротика напротив цели и прямо перед вашими глазами. Нужно чувствовать и кистью и умом, как вы направляете дротик точно в цель .

На самом деле дистанция является довольно-таки короткой, и вам следует только направить дротик практически по ровной траектории, фактически положить в цель. Хотя, если посмотреть профессиональные броски , то они выполняются по небольшой дуге , в том числе и броски в верхние сектора.

Кстати, если броски выполняются в верхний и нижний сектор, то предплечье немного перемещают, снижают или переносят немного выше . Благодаря этому дротик снова располагается практически полностью перед нужным сектором.

Если нужно доставить дротик в боковой сектор, то следует перемешаться по плоскости линии броска в сторону . Используйте этот прием, так как броски по диагонали и отклонения корпуса в сторону не являются эффективной техникой, и не дают нужной точности.

Для того, чтобы понять как делать точные броски, потребуются тренировки , которые заключаются в том чтобы улучшать собственную технику и выработать оптимальную именно для вас манеру держать и бросать дротики.

Как играть в дартс и считать баллы?

В целом, данную деталь рассмотрели в предыдущих параграфах. Поэтому тут отметим дополнительные возможности игры в дартс:

  • Игра в раунд . Играть возможно и с собой, и с соперниками. Цель заключается в том, чтобы поочередно кидать в сектора с 1 до 20. Как правило, игру завершают удвоением или утроением или какой-либо серией подобных бросков.
  • Тысяча . Броски выполняются только в сектора 25 и 50. Целью является списать тысячу баллов.

Дартс — дистанция до мишени, высота

В дартс установка мишени выполняется относительно ее центра . Высота от пола до центра составляет 1,73 метра, дистанция до лицевой стороны мишени от отметки, откуда кидают дротики, составляет 2,37 метра.

Особенности дротиков и мишени

Инвентарь для игры в дартс условно разделяется на профессиональный и непрофессиональный . Профессиональный, как водится, является более дорогостоящим, но и имеет большую эффективность в процессе использования, да и является более надежным и меньше изнашивается.

В чем выражаются такие различия? Рассмотрим для начала мишень, которая, как правило, изготавливается из материала под названием «сизаль», представляющий собой сжатую агаву.

Мишень имеет разделительную проволоку , которая может быть:

  • стандартной – то есть не профессиональной и иметь форму, которая дает наибольшее количество отскоков;
  • трехгранной – полупрофессиональной и позволяющей дротикам скатываться по граням в сторону поля;
  • тонкой – профессиональной , которая дает минимальное количество отскоков и используется на большинстве турниров.

Теперь рассмотрим дротики, которые представляют собой весьма сложную конструкцию.

Однако мы рассмотрим упрощенный вариант, который предусматривает наличие в дротике таких элементов, как:

  • наконечник – металлический или заостренная игла, если речь не идет об электронном дартс;
  • баррель – часть за которую держат дротик;
  • оперение – четырехгранная часть, которая определяет аэродинамику.

Максимальная длина составляет 30,5 сантиметров, а масса 50 грамм , но, в основном, используются дротики массой около 20-25 грамм.


В завершение отметим высокую доступность дартс для освоения. Сегодня вы вполне можете приобрести профессиональные комплекты за относительно невысокую стоимость , а для тренировок потребуется небольшое пространство.

И, несмотря на большое количество профессиональных спортсменов, даже сегодня любители легко могут выходить на профессиональный уровень за относительно небольшое количество тренировок.

Пары лет вполне хватает для того чтобы получить начальные разряды , а, возможно, и достигнуть более высокого уровня. Поэтому, если вы всегда хотели достигнуть высот хотя бы в каком-то спорте, то дротики являются для этого отличным вариантом.

Дартс, как полноценный вид спорта, приобрёл свою популярность в Великобритании (где, собственно, и появился) в середине 20 века, после, с течением времени, распространился в странах Европы и, наконец, пришёл в Россию. Поскольку разновидностей данной игры существует в настоящее время огромное количество, большинство начинающих путают правила похожих друг на друга видов и не знают, как считать очки в дартсе. Основное отличие между главными видами (например, «501», «Козёл» и так далее) заключается как раз в способе считать очки; игру дартс зачастую называют одной из самых демократичных игр, так как в ней могут соревноваться люди всех возрастов, даже инвалиды.

В игре принимают участие либо одиночные игроки, либо сформированные заранее команды по три-четыре человека. В зависимости от того, сколько человек принимает участие в розыгрыше партии, меняются и правила игры в дартс; как считать очки в этом случае, рекомендуется узнать заранее, поскольку ознакомление с принципами игры «на ходу» очень сильно мешает динамике.

Классические правила подразумевают розыгрыш партии по системе «501», которая успешно используется в международных соревнованиях любого ранга (и при выявлении чемпиона мира в том числе). Смысл её прост: победителем гейма становится тот игрок, который выбил точно 501 очко; если набрано меньше, например, 500 очков, игрок обязуется выбить ровно 1 очко. В случае, если участник набрал большее количество зачётных баллов, он отдаёт гейм сопернику (дань джентльменской традиции, которая подразумевала способность мужчины признать своё поражение).

Однако такой строгий подход к системе набора очков не имеет сейчас большой популярности, потому очки просто аннулируются. Проследить действие правил можно на примере: игроки подходят к черте броска с тремя дротиками, каждый из которых разрешается использовать в свой ход лишь единожды. 501 очко разыгрывается в обратном порядке, но в последние ходы требуется в обязательном порядке выходить на закрытие очков через удвоение (то есть, при розыгрыше 60 очков и менее). Если набрано до этого момента нечётное количество, то следует выбить «мешающие» единицы и добивать остаток через удвоение. При непопадании в удвоение, последние броски аннулируются, а ход переигрывается по очереди.

Также определённой популярностью пользуется «Крикет», который отличается от предыдущей системы тем, что в игре, во-первых, принимают участие только сектора, которые позволяют набрать 15-20 очков и «Яблочко» (круг в центре с чуть большим диаметром, обычно окрашен в зелёный оттенок), а во-вторых, принципом розыгрыша партии в целом. Задача заключается в том, что необходимо в каждом секторе набрать утроенное количество очков для закрытия гейма.

Собственно, действие правил «Крикета» можно проследить на примере: для начала следует выбить утроенное количество очков в секторе 15 (то есть, 45 баллов набрать). Для этого можно либо попасть в удвоение баллов, либо сразу в утроение (попадать хотя бы раз за подход в удвоение или утроение необходимо согласно регламенту, три попадания в обычное поле не засчитываются). Схожим образом можно закрыть и сектора «Яблока»: достаточно попасть в его сердцевину, а после – в удвоение. Сектора можно закрывать в любой последовательности, правилами этот пункт никак не описывается, потому здесь всё зависит от индивидуальных предпочтений. Заканчивается игра в тот момент, когда кто-либо из игроков закрыл все сектора, после чего производится подсчёт очков, и они заносятся в табличку геймов; игра же продолжается до победы одного из игроков в двух сетах (один сет состоит из 6 геймов).

Существует также разновидность игры «Козёл», суть которой заключается в необходимости повторения одним игроком бросков другого: то есть, если первый каким-либо образом набрал 56 очков, то второй обязуется набрать то же самое количество (не важно, каким именно способом) очков. Если игрок недобрал или, наоборот, перебрал данное первым участником значение, то он условно получает букву «К». Следующий ход совершает вновь первый игрок. Когда же второй, наконец, наберёт то же количество очков, что и первый, право первого хода переходит к нему.

Более сложные вариации «Козла» подразумевают необходимость полного копирования первого игрока: так, если он набрал 50 очков через двойное попадание в сектор «20» и удвоение «5», то следующий должен воспроизвести его действия (последовательность при этом не важна). Вместо «Козла» можно использовать любое другое слово по договорённости, тут всё зависит от фантазии участников.

Дартс — это… Что такое Дартс?

Мишень для игры в дартс

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

История дартс

Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.

Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».

Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.

Мишень

Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

  • Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

Высота мишени и расстояние до неё

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени:

внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.
внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.
внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.
общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.
толщина проволоки 1,5 мм.

Дротик

Правила

Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.

301/501

Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Все пятёрки

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.

Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.

В игре действует правило «Перебора».

Двадцать семь

Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Тысяча

Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».

Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило перебора.

Пять жизней

За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.

Сектор 20

В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

Киллер

В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.

Диаметр

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.

Тридцатка

Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.

Правила турниров по дартсу

Наиболее популярные турниры по дартс

Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.

С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.

В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.

В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.

Знаменитые дартсмены

Мужчины

Женщины

Ссылки

правила, особенности турниров и лучшие букмекеры для игры

Профессиональный дартс пользуется огромной популярностью в Великобритании и США. За последние десять лет игра стала расширять горизонты: она развивается в Западной Европе, Азии, Африке. Появились любители дартса и в России. Вместе со спросом на спортивные пари возникли и предложения букмекеров. Ставки на дартс в нашей стране пока не имеют широкой аудитории, но свой игрок есть и на этих рынках.

Основные правила дартса

Основа дартса как вида профессионального спорта зародилась несколько веков назад в Британии. Изначально игра проходила в пабах, и в нее играли лишь для увеселения. Со временем начали появляться лучшие игроки, что стало основной причиной проведения первых профессиональных турниров. Надо сказать, что главные правила игры в дартс не меняются много лет.

Игра ведется один на один. Каждому игроку перед стартом начисляется определенное количество очков — чаще всего 301 или 501. Дартсмены по очереди подходят к мишени на расстояние 2,37 метра и бросают по три дротика. В зависимости от того, в какую часть мишени попал спортивный снаряд, у игрока снимают соответствующие очки из выданных на старте.

Цель игры — обнулить свой баланс очков раньше, чем это сделает соперник. Важное правило: баланс должен равняться именно нулю, не уходить в минус. В противном случае последние броски игрока не засчитываются.

Мишень для дартса состоит из 20 секторов, двух колец удвоения и утроения очков, яблочка и центра яблочка. Любопытно, что максимальное количество очков за один подход игрок получает вовсе не за три попадания в центр яблочка, а за три попадания в кольцо утроения очков сектора «20» (получается 180 очков). Таким образом, минимальное необходимое число дротиков для отыгрыша 501 очка составляет 9 штук, то есть 3 подхода.

Отметим еще одно важное правило: во время последнего броска игрок обязан попасть либо в яблочко, либо в сектор удвоения очков.

Каждый раз, когда игрок обнуляет свой баланс, он выигрывает так называемый лэг. Обычно игра делится на сеты, в каждом из которых победитель должен выиграть от 3 до 5 «лэгов» (в зависимости от турнира). Чтобы выиграть матч, обычно надо выиграть 3 сета.

Виды ставок на дартс

С ростом популярности ставок на дартс российские букмекерские конторы стараются предложить как максимальную линию на этот вид спорта, так и наиболее широкую роспись.

Ставки на исход. Основной вид ставок: предложено поставить на будущего победителя матча. В дартсе редко встречаются соперники одинакового уровня, поэтому котировки почти всегда будут иметь фаворита/андердога. Отметим, что в дартсе бывают ничейные результаты, но не все букмекеры предлагают 3 исхода в линиях.

Если букмекер предлагает ставки только на два исхода в матче (победа одного из дартсменов), то при ничьей будет возврат. Внимательно знакомьтесь с правилами ставок у каждого букмекера.

Ставки на точный счет по сетам. Победитель в дартсе должен выиграть, как правило, 3 сета. Соответственно, не так много вариантов для ставки на точный счет по сетам (6 исходов). Коэффициенты на такой вид ставок предлагают достаточно высокие.

Фора по сетам. Так как силы соперников обычно неравны, букмекеры часто предлагают ставки на форы по сетам. Это уравнивает котировки и делает игру более интересной.

Тотал по сетам. Максимальное число сетов в одной игре обычно равно 5. Соответственно подобраны и ставки на тоталы по сетам: 3,5 или 4,5.

Ставки на чекаут. Термин чекаут в дартсе означает окончание партии за один подход. То есть игрок анализирует, сможет ли он тремя дротиками обнулить свой баланс очков. Букмекеры предлагают сразу несколько вариантов ставок на чекаут. Наиболее популярные: какой из игроков сделает наибольший чекаут (наберет больше очков в последнем броске при обнулении) или просто тотал максимального чекаута.

Тотал подходов по 180 очков. Одна из самых интригующих ставок на дартс. Мы уже подсчитали, что за подход игрок может набрать максимум 180 очков. Букмекеры предлагают ставки на то, сколько таких подходов будет за матч. Тоталы варьируются от 1,5 до 6,5.

Другие виды ставок на дартс. Роспись пари постоянно растет, и букмекеры на крупные турниры вроде чемпионата мира готовы предложить ставки на любой вкус. Начиная с того, в какой цвет мишени попадет последний дротик, и заканчивая тем, сможет ли игрок закончить партию минимальным количеством дротиков (9).

Долгосрочные ставки на дартс. Предлагается до начала крупного турнира поставить на его будущего победителя.

Как правильно делать ставки на дартс?

Не стоит думать, что дартс — это развлечение, а фаворит всегда должен побеждать андердога. Это такой же профессиональный вид спорта, как и многие другие, и здесь требуются определенные навыки, которые дартсмены доводят до совершенства. Ставки на дартс требуют не менее тщательного подхода, чем ставки на другие виды спорта.

Особенности турниров

Перед тем как сделать ставку, внимательно изучите регламент турнира. В дартсе достаточно много разнообразных правил, которые хотя и имеют некий стандартизированный вид, могут отличаться от места к месту. Основные различия — количество «лэгов» в сете (или вообще отсутствие сетов), количество первоначальных баллов у игрока, обязательные способы обнуления очков в последнем подходе. Все это и многое другое в правилах напрямую влияет на исход ставок.

Особенности игроков

Изучите соперников. Так как дартс — игра один на один, то изучение особенностей каждого соперника может стать основной тематикой анализа матча. Как и в любых других одиночных видах спорта (теннис, стрельба из лука, гребля), многое зависит от того, в какой форме находится дартсмен. Нельзя забывать и о психологической составляющей: нервы дартсмена — это его хлеб. Если игрок чем-то расстроен или просто не сконцентрировался должным образом, ему сложно будет победить.

Изучите особенности игроков. Более глубокий анализ их статистики может дать правильную подсказку при ставке. Любит ли игрок рисковать? Готов ли делать чекаут на 170 очках? Насколько важно очное противостояние с будущим соперником?

В реальности анализ одного матча по дартсу может занимать до нескольких часов.

Стратегии ставок на дартс

В интернете можно найти множество стратегий ставок на дартс. Некоторые сайты даже обещают беспроигрышную стратегию. Legalbet напоминает, что в ставках на любой вид спорта, в том числе на профессиональный дартс, надо думать только своей головой. Беспроигрышных стратегий на дартс в природе не существует, иначе букмекерские конторы никогда не внесли бы этот вид спорта в свои линии.

Лучшие букмекеры для ставок на дартс

Во время крупного соревнования по дартсу (чемпионат мира) практически все российские букмекерские конторы готовы предложить свою линию на этот вид спорта. В большинстве случаев роспись ограничивается исходами матчей, тоталами сетов и форами на сеты. Но некоторые букмекеры готовы предложить игрокам и более широкий набор ставок. С ними и познакомим.

1хСтавка

Ставки на дартс в БК «1хСтавка» представлены наиболее широкой росписью. Почти все варианты для заключения спортивных пари можно найти на сайте букмекера. Линия расположена слева. Сначала открываются доступные для ставок турниры, затем — матчи игроков. Нажав на выбранную игру, игрок в середине экрана увидит всю доступную роспись от букмекера.

Лига Ставок

В БК «Лига Ставок», возможно, и не такая богатая линия на дартс или роспись. Зато все ставки интуитивно понятны, не надо читать никаких правил, чтобы выяснить, что же букмекер имеет в виду под тем или иным пунктом.

Правила игры в раунд 101 дартс. Основные игры в дартс

Выделяют основные игры в дартс, которые идеально подойдут для начинающих и профессионалов. Среди великого разнообразия выделяется одна наиболее популярная под названием «501».

Обратите внимание! Существуют игры, которые предполагают наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить очки между определённым количеством участников.

Чаще всего в непрофессиональных состязаниях используют всего несколько наиболее простых видов игр данного типа. А ещё чаще лучший в состязании определяется благодаря банальной меткости – кто максимально близко попадёт в яблочко. Особой популярностью пользуются такие интерпретации:

Название игры Правила Особенности
«501» Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков.

Победителем становится тот, кто первым получит ноль по списанию.

Играть можно один на один или группой. В зависимости от количества игроков, определяется начальное количество очков.
Булл Считается игрой-разминкой. Игроки по очереди бросают дротики в цель.

В начале устанавливается определённое максимальное количество очков. Засчитываются попадания в центр или зелёный сектор.

Обычно попадание в цент оценивается в 50 очков, а в зелёное кольцо -25. Количество бросков не ограничено.
Американский крикет Поочерёдно нужно закрыть сектора от 15 до 20 и булл. Сектор считается закрытым, если попадание осуществилось три раза подряд.Играть можно вдвоём или устроить соревнование между целыми командами.
Большой раунд Производится три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, попасть нужно и в центр.Игра может быть самостоятельной, используется для тренировки на меткость. Используется для игры с соперником.
7 жизней Принцип игры похож на «501».Игроков может быть бесконечно много.
Крикет Выбираются определенные секторы и центр, которые требуется закрыть. Закрытие производится в результате трёхкратного попадания в одну ячейку.Количество игроков должно быть обязательно парным. Производится игра и парами.

Как считать очки?

Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчёт очков будет производится по-разному. Как считать очки в каждой из выше представленных игр? В каждом из случаев важно учитывать количество тех, кто берёт участие в «турнире».

Важно! Кроме количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до мишени, как размечена сама мишень.

Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, который не принимает участия в данном соревновании, так он не будет отвлекаться.

В соответствии с правилами, подсчёт осуществляется по следующим правилам:

  • «501 » — очки подсчитываются в соответствии с попаданием во все сектора. Существуют особые сегменты, которые служат как способы удвоения и утроения очков. После трёх попаданий очки суммируются и вычитаются из первоначального результата.
  • Булл – подсчёт очень прост. Булл насчитывает 50 очков, а зелёный сектор – 25. После бросков набранное количество складывают и определяют победителя.
  • Американский крикет – при попадании в сектор, который ещё не закрыт у соперника, то везунчику отдают очки. Даже если у самого игрока этот сектор удачно закрыт. Иногда это правило не используется – по согласию двух игроков.
  • Большой раунд – при попадании в определённый сектор, это количество умножается на его номер. После каждого круга очки обязательно суммируются и выводится общий результат.
  • 7 жизней – при наборе того же количества очков или в случае их недобора, то одна «жизнь» вычитается. В случае максимального количества набора очков за один подход – «жизнь» сохраняется.
  • Крикет – сначала нужно закрепить номер за собой, что осуществляется посредством трёхкратного попадания в один сектор. Если присвоение номера осуществилось удачно, то он может стать сектором для удвоения или утроения результата.

    Если попадать в сектор соперника, то очки начисляются по тому же принципу и в том же количестве. Что и по сектору игрока.

Чтобы не сбиться в подсчётах, лучше вести записи. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков очень много. Чтобы просто развлечься лучше играть в Булл, здесь расчёты максимально простые.

История игры

История данной увлекательной игры имеет множество различных интерпретаций. Считается, что играть в данную игру начали именно в Великобритании приблизительно два-три столетия назад.

Изначально, игра представляла собой метание стрел в дно перевёрнутого бочонка. Местом проведения таких турниров стали пабы.

Со временем игра совершенствовалась:

  • Изначально формировалась разметка мишени, в соответствии с которой можно вести подсчёт полученных очков.
  • С годами выработалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
  • Разрабатывались несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработалась схема оценивания.
  • Усовершенствование инвентаря, ставшего совершенно мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменила сизалевая мишень.

В современном мире метание дротиков в мишень может размещаться в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности приспособлений их можно постоянно перемещать и даже браться собой в дорогу.

Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полноценный набор. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах Мира.

Плюс данной игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течении 1-2 лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость. Участие в турнирах высокого уровня также досягаемы – можно подать заявку и поучаствовать в них без особых трудностей.

Полезное видео

    Похожие записи

Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.

Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.

Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.

Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.

Правила игры в дартс 301/501.

Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.

Правила игры в дартс «Все пятерки»

Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.

Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.

В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.

Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.

Что это такое?

В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).

Основные составляющие игры

Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.

  1. Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
  2. Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).

Важные цифры

Правила игры в дартс в цифрах.

  1. В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
  2. Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
  3. Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.

Техника броска

  1. Прицеливание (работают глаза и рука).
  2. Замах (руки с дротиком).
  3. Набор скорости рукой перед броском.
  4. Отпускание игрового инструмента — дротика.
  5. Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).

Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.

  1. «Стандартный хват».
  2. «Карандашный хват».
  3. «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.

Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.

Виды игры

Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.

  1. «Раунд».
  2. «Большой раунд».
  3. «Все пятерки».
  4. «Пять жизней».
  5. «Тысяча».
  6. «Двадцать семь».
  7. «Сектор 20».
  8. «Диаметр».
  9. «Киллер».

Основные правила

Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?

  1. Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
  2. Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
  3. На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
  4. Очки не насчитываются в двух ситуациях:
  • если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
  • если дротик отскочил от мишени.

Подбивание итогов

Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.

Дартс-301 (501)

Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?

  1. Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
  2. Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
  3. Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.

Особенности

Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.

Несколько слов об иных видах игры

  1. «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
  2. «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
  3. «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
  4. «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
  5. «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
  6. «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
  7. «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
  8. «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
  9. «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.

Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.

Мишени и дротики

Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).

На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.

Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:

  • баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
  • хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
  • оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.

Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.

Как считать очки по правилам игры в дартс?

Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.

Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.

Подсчет очков ведется следующим образом:

  • попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
  • бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
  • попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
  • зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.

Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.

Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.

Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.

Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.

Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:

  • центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
  • минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
  • длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.

Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.

501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:

  • попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
  • попасть тремя дротиками в сектор.
  • попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).

Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:

Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.

5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.

Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.

Правила игр в дартс | Неофициальная Дартс Лига Сибири

501

Цель игры: соперники по очереди бросают по 3 дротика, списывая набранные очки с 501 до 0. Выигрывает тот, кто первый дойдет до 0.

Правило подсчета очков: считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.

Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»).

Правило перебора: если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков. Если у игрока в остатке 1, то это перебор.

Формат игры: матч выигрывает тот, кто выиграл больше сетов; сет выигрывает тот, кто выиграл больше легов; лег выигрывает тот, кто первым списал до нуля 501 очко, независимо от того, кто этот лег начинал. Количество сетов в матче и легов в сете произвольно, их количество зависит от организаторов соревнований.

Особенности матчей в Неофициальной Дартс Лиге Сибири. Обычно матч состоит из 1 сета, т.е. сет и является матчем. Обычно матчи проводятся до 3-х победных легов (максимум 5 легов в матче) на стадии до четвертьфиналов включительно, до 4-х победных легов в полуфиналах и в матчах за 3-е место и до 5-ти победных легов в финалах.

Женщинам, юниорам до 18-ти лет, инвалидам и ветеранам от 65 лет в случае их встречи с мужчиной в каждом леге предоставляется гандикап 50 очков, а также право первого броска в каждом нечетном леге. Во всех остальных случаях гандикапы не предоставляются, а право первого броска в каждом нечетном леге принадлежит участнику с наивысшим номером посева.

Полуфиналы и финал играются с обязательным закрытием в удвоение сектора. На стадии до ¼ финала включительно новички и игроки с недостаточно высоким уровнем подготовки могут по обоюдному согласию заканчивать каждый лег прямым закрытием в сектор. Остаток 1 в этом случае не является перебором. Постоянные участники турниров с достаточным уровнем подготовки в матчах между собой закрываются удвоением на любой стадии турнира.

Игры, входящие в состав пятиборья Дартс Лиги

Большой раунд

Цель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «1» до «20» и «Булл» (центр).

Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 5», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 5 = 30. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.

Итого за игру каждый участник делает 21 подход по 3 броска.

Большой раунд в России является нормативным упражнением. Нормативы по сравнению с другими упражнениями наиболее сложные. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 750 (650) очков, I разряд – 660 (580), II разряд – 550 (450), III разряд – 420 (360).

Набор очков

Цель игры: набрать как можно большее количество очков.

Правила игры: участники делают 10 подходов по 3 броска. Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.

Набор очков в России является нормативным упражнением.  Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 760 (680) очков, I разряд – 660 (600), II разряд – 560 (530), III разряд – 510 (480).

Сектор 20

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.

Сектор 20 в России является нормативным упражнением.  Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 720 (640) очков, I разряд – 600 (560), II разряд – 540 (480), III разряд – 460 (400).

Сектор булл

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.

Сектор булл в России не является нормативным упражнением, но это одна из основ дартса. Если есть желание чего-то достичь в этом виде спорта – булл надо тренировать. Если набираете в среднем 25 очков за подход – уже неплохо, если 50 – хорошо, стремиться надо к 1.000 очкам в серии из 10 подходов по 3 броска – в России мало кто так может.

Американский крикет

Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» включительно и «Булл» за наименьшее количество бросков. Итого 7 секторов.

Правила игры в формате пятиборья: сектор считается закрытым, если в нем набрано не меньше 3 очков. Утроение сектора – 3 очка, удвоение сектора – 2 очка, номинал сектора – 1 очко. Чтобы закрыть сектор «Булл», необходимо либо три раза попасть в зеленое кольцо, либо один раз в булл + один раз в зеленое кольцо. Перед броском игрок не обязан называть сектор, в который производит бросок, засчитывается любое попадание в еще не закрытый сектор. Правила перебора, аналогичному в игре 501 нет: если в любом секторе набрано более 3-х очков, то сектор считается закрытым.

Для определения победителя считается количество сделанных бросков. Минимально возможное количество бросков, за которые можно закрыть все 7 секторов в крикете – 8. Минимальное количество бросков, за которые можно сыграть лег в 501 – 9. К этим цифрам и нужно стремиться.

Американский крикет вторая по популярности игра в мире после 501. В России является нормативным упражнением.  Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 24 (28) бросков, I разряд – 36 (40), II разряд – 48 (52), III разряд – 57 (62).

Правила игры «Американский крикет» в ее обычном формате – один на один – могут отличаться от изложенных выше в более сложную сторону. Вариантов правил достаточно много.

С 2013 года в России для выполнения норматива по крикету необходимо закрывать строго по порядку сектора с 11 по 20 без булла.

Сибирский пентатлон

Упрощенный турнир на основе Британского пентатлона. В турнире участвует произвольное количество игроков, где каждый с каждым играет по 2 лега в 501, плюс каждый игрок отдельно выполняет по 5 упражнений. Во время игр в 501 и выполнения упражнений игрок набирает очки в зачет турнира. Места в турнире распределяются согласно набранным очкам.
Примечание 1. Турнир на 20 человек занимает около 6-ти часов.
Примечание 2. При участии более 26 человек, участникам рекомендовано разбиваться на группы численностью до 26 человек в каждой группе.

1.1 Упражнение «Упрощенный раунд утроений». Состоит из 7-ми подходов. Всего 21 бросок в 21 сектор мишени – последовательно по одному дротику в сектора от 1-го до «Булла».
Подсчет очков:
попадание в утроение любого сектора от 1-го до 20-ти – 3 очка,
в удвоение – 2 очка,
в номинал – 1 очко,
в секторе «Булл» в зеленое кольцо – 2 очка,
в секторе «Булл» в красную точку – 4 очка,
дополнительно 1 бонусное очко, если в подходе не было ни одного промаха мимо зачетного сектора.
Максимальный результат упражнения = 71 очко.

1.2 Упражнение «Раунд удвоений». Необходимо бросать в удвоение сектора 1 до тех пор, пока оно не будет поражено. Далее по порядку на тех же условиях в сектор 2, 3 и т.д. до сектора «Булл» включительно. Лимит 14 подходов. При попадании в одном подходе в три удвоения подряд дается бонусный подход. Бонусные подходы предоставляются до первого промаха.
Подсчет очков:
количество очков равно номиналу последнего закрытого сектора умножить на 2 (при закрытом секторе 15 = 30 очков в упражнении).
Если игрок закрыл все сектора, то 50 + (42 минус «кол-во затраченных дротиков») очков. Максимальный результат упражнения = 92 очка при отсутствии промахов.

1.3. Упражнение «Шанхай». Состоит из 9-ти подходов в сектора с 1-го по 9-й включительно – 1 подход в каждый сектор по порядку.
Подсчет очков:
номинал каждого сектора – 1 очко,
удвоение каждого сектора – 2 очка,
утроение каждого сектора – 3 очка;
попадание в одном подходе в номинал + удвоение + утроение сектора дает 6 бонусных очков.
Максимальный результат упражнения = 108 очков.

1.4. Упражнение 1001. Необходимо списать 1001 очко до 0. Последний бросок производится в удвоение по правилам закрытия в 501 (в удвоение). Лимит 20 подходов.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
списание 1001 за 20 подходов – 1 очко,
за 19 подходов – 2 очка,
за 18 подходов – 3 очка,
за 17 подходов – 4 очка,
за 16 подходов – 5 очков
за 15 подходов – 7 очков,
за 14 подходов – 9 очков,
за 13 подходов – 11 очков,
за 12 подходов – 13 очков,
за 11 подходов – 15 очков
за 10 подходов – 18 очков,
за 9 подходов – 21 очко,
за 8 подходов – 25 очков,
за 7 подходов – 30 очков,
за 6 подходов – 40 очков.

1.5. Упражнение 2001. Аналогично упражнению 1001, но с лимитом в 40 подходов.
Подсчет очков за списание 2001:
за 40 подходов – 1 очко,
за 39 подходов – 2 очка,
за 38 подходов – 3 очка,
за 37 подходов – 4 очка,
за 36 подходов – 5 очков,
за 35 подходов – 6 очков,
за 34 подхода – 8 очков,
за 33 подхода – 10 очков,
за 32 подхода – 12 очков,
за 31 подход – 14 очков,
за 30 подходов – 16 очков,
за 29 подходов – 18 очков,
за 28 подходов – 20 очков,
за 27 подходов – 22 очка,
за 26 подходов – 25 очков,
за 25 подходов – 28 очков,
за 24 подхода – 31 очко,
за 23 подхода – 34 очка,
за 22 подхода – 37 очков,
за 21 подход – 40 очков,
за 20 подходов – 44 очка,
за 19 подходов – 48 очков,
за 18 подходов – 52 очка,
за 17 подходов – 56 очков,
за 16 подходов – 60 очков
за 15 подходов – 65 очков,
за 14 подходов – 70 очков,
за 13 подходов – 80 очков,
за 12 подходов – 90 очков.

2.1. Упражнение и игры в 501. Лимит 10 подходов в каждом леге. При достижении лимита при игре 1 на 1, лег выигрывает тот, у кого осталось меньше очков; при одинаковом количестве оставшихся в леге очков – оба участника считаются проигравшими.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
выигранный, но не закрытый лег – 1 очко,
лег, закрытый за 10 подходов – 2 очка,
за 9 подходов – 3 очка,
за 8 подходов – 4 очка,
за 7 подходов – 6 очков,
за 6 подходов – 8 очков,
за 5 подходов – 11 очков,
за 4 подхода – 15 очков,
за 3 подхода – 20 очков.

2.2. Каждый участник играет не менее чем по 2 лега с каждым из всех остальных участников и не более 50 легов в общей сложности.

2.3. Для каждого участника количество легов в режиме игр между собой должно превышать количество легов, сыгранных в режиме упражнения.

2.4. Рекомендованное количество легов в игре 501 для определенного количества участников «Сибирского пентатлона»:
для 2-х участников – 26 между собой + 24 в режиме упражнения,
для 3 – по 16 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 4 – по 12 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 5 – по 10 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 6 – по 8 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 7 – по 8 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 8 – по 6 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 9 – по 6 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 10 – по 4 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 11 – по 4 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 12 – по 4 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 13 – по 4 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 14 – по 2 каждый с каждым + 24 в режиме упражнения,
для 15 – по 2 каждый с каждым + 22 в режиме упражнения,
для 16 – по 2 каждый с каждым + 20 в режиме упражнения,
для 17 – по 2 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 18 – по 2 каждый с каждым + 16 в режиме упражнения,
для 19 – по 2 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 20 – по 2 каждый с каждым + 12 в режиме упражнения,
для 21 – по 2 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 22 – по 2 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 23 – по 2 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 24 – по 2 каждый с каждым + 4 в режиме упражнения,
для 25 – по 2 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 26 – по 2 каждый с каждым,
от 27 – 1 лег с любым другим участником по жребию, остальные до итоговых 50-ти в режиме упражнения.

Игры, входящие в состав упрощенного пятиборья Дартс Лиги

Упрощенный сектор булл

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания во всю площадь мишени: булл (50 очков), зеленое кольцо (25 очков), от разделительной проволоки зеленого кольца до внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков), от внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков) до внешней разделительной проволоки кольца удвоения (10 очков), за пределами внешней разделительной проволоки кольца удвоения, но дротик попал в мишень (5 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.

Сектор 20

Укороченный большой раунд

Цель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «10» до «20» и «Булл» (центр).

Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 15», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 15 = 90. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.

Итого за игру каждый участник делает 12 подходов по 3 броска.

Набор очков

Циферблат

Цель игры: попасть поочередно во все сектора с «1» до «булла» включительно.

Правила игры: каждый участник делает по 10 подходов по три броска в каждом подходе. Бросает в сектор 1 до тех пор, пока в него не попадет, далее бросает в сектор 2 до тех пор, пока в него не попадет. И так до сектора 20. После сектора 20 необходимо попасть в центр мишени (булл или зеленое кольцо вокруг булла). Если участник в пределах одного подхода поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на бонусный подход. Если в бонусном подходе участник поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на еще один бонусный подход – и так до первого промаха. Побеждает тот участник, который затратит наименьшее количество подходов для поражения всех секторов мишени. Среди участников, не поразивших все сектора, высшее место занимает тот участник, который поразил большее количество секторов.

«»>

Какие правила дартса

Общие правила дартса

Прежде чем начинать игру с
, вы должны знать основные требования и правила игры. Приблизительно
базовых вещей, которые вы должны иметь перед игрой:

  • У вас должна быть дартс и дартс.
  • Два игрока — это две команды
  • Каждый игрок бросает три дротика в
    своего хода с максимальным счетом 180
  • Игроки должны стоять за «оче» (
    приподнятый горизонтальный блок)

Подсчет очков в дартсе
  • Вам необходимо знать стоимость
    различных концентрических колец.
  • Внешние кольца имеют двойную стандартную оценку
    .
  • Любой дротик, попавший во внутренние кольца
    , может принести в три раза больше очков.
  • Внешний бык получает 25.
  • Внутренний бык получает 50 очков. Этот бык
    описывает порядок игрока.

Правила игры в дартс для чайников

В каждой игре есть
правил игры. Правила заставляют игроков бодрствовать во время игры. Хотя дартс
не имеет строгих правил, которым следует следовать, новички должны знать правила до того, как
войдет в игру.

  • Каждый игрок получает три дротика за
    ход
  • Каждый игрок должен удалить свои дротики
    после завершения своего хода и подсчета очков.
  • Если дротик упал или отскочил
    назад, он выбывает из игры и ничего не получает.
  • Если вы случайно уронили дротик, а
    — это не туман, вы можете бросить его снова.
  • Не выходите за линию носка.
  • Всегда записывайте свой результат перед тем, как
    вынуть дротики.
  • Чтобы выбрать, кто будет играть первым,
    игроков бросают дротики в яблочко; игрок, который бросает дротик ближе всех к
    быку, будет играть первым.
  • Секретарь не должен отвлекать игрока
    .
  • Если ваш счет достигает нуля и у вас осталось
    дротиков, игра окончена, вам не нужно бросать дротики
    .

Правила дартса 501

Большинство профессиональных матчей — это 501. Это игра с удвоением
, что означает, что игрок должен выполнить дабл, чтобы как можно скорее достичь цели
. Это самая простая из игр. Ниже приведены
правил игры в дартс 501;

  • Счет начинается с 501, будет
    первым, кто наберет ноль баллов.
  • Может быть столько игроков, сколько вы хотите
    , или вы также можете играть в командах.
  • Игрок или секретарь вычитает
    очков за каждый ход.
  • Если игрок набирает 1 или меньше
    нуля, то ход заканчивается, и очки игрока становятся такими же, как и до начала хода
    .
  • Если ни один игрок не достигнет нуля за двадцать
    ходов, то побеждает игрок с меньшим количеством очков.

— Правила дартса 301

Между 301 и 501 есть небольшая разница в
.Люди запутались в этом, но правила
ниже четко определят разницу между ними.

  • Счет начинается с 301
  • Побеждает игрок, набравший ноль первых
    очков.
  • В случае хода оценка перебора
    становится такой же, как и до хода.
  • Если оба игрока не смогли набрать ноль,
    , то побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

мы также перечислили лучшие дротики, лучшие дротики для начинающих, дротики с передним весом, дротики с задним весом, дротики с мягкими наконечниками, дротики со стальным наконечником, магнитные дротики.

Мы также перечисляем лучшие доски для дартса, шкафы для дартс, магнитные доски для дартса, электронные доски для дартса

мы также включили в список дартс, 301 дартс, 501 дартс, бейсбольный дартс, крикетный дартс, снукер дартс, теннисный дартс

01 Правила игры | Дартс 101


Игра начинается с заданным количеством очков.
Если игра 301, каждый начинает с 301 очком.Название игры — это начальное количество очков.
Количество попаданий уменьшается с начальных точек, и игра заканчивается, когда счет становится ровно 0!
Побеждает тот, кто первым снизит свой счет до 0!

Оценка должна быть ровно 0.
Если осталось 12 очков, вам нужно будет завершить игру, набрав одиночные 12, двойные 6 или тройные 4!

Что произойдет, если я попаду в «Быка» (50), а у меня останется 12 очков?
Я проиграю матч?

Все будет хорошо.Если ваши очки опускаются ниже нуля, это называется БЮСТ, на этом раунд заканчивается.
Вы должны начать снова с 12 очками в следующем раунде.

Когда оставшиеся точки опускаются ниже нуля, это называется БАСТ.
В случае БАСТа ваш раунд на этом заканчивается, даже если вы не бросили 3 дротика.Ваш следующий раунд начнется с того результата, который был у вас до БЮСТА.

  • 01 имеет 6 типов: 301, 501, 701, 901, 1101 и 1501.
  • Побеждает игрок, который первым снизит свой счет до 0.
  • Если игрок набирает большее количество очков, чем количество очков, которое у него / нее, игрок вылетает.

01 ИГРЫ (01 ИГРЫ) | Игры и правила | Введение в дартс

Правило

Уменьшите ваш счет ровно до 0!

Игра начинается с заданным количеством очков.
Побеждает первый игрок, которому удастся уменьшить свой счет ровно до 0!
Если очки игрока опускаются ниже нуля, это называется БАСТ, и он должен начать заново со счетом, который он имел в предыдущем раунде.

3 броска за 1 раунд

Каждый игрок бросает 3 раза за раунд.
Это повторяется до тех пор, пока игрок не уменьшит свой счет точно до 0.

Виды «01»

Существует большое количество игр «01», таких как 301, 501, 701, 901, 1101 и 1501! Поскольку все последние 2 цифры — «01», эта игра также называется Zero One.

ОДНА ТОЧКА!

Сначала нацельтесь на быка, затем постарайтесь покинуть области, где будет легче снизить счет до 0!

В начале игры сосредоточьтесь на уменьшении очков.
Это нормально — стремиться к высокому баллу с тройкой, но если вы промахнетесь, он может упасть на сингл, поэтому, как основное правило, стремитесь к быку.
По мере того, как вы приближаетесь к концу игры, помните, как вы уменьшите счет до 0 и покинете области, которые помогут вам в этом.
Мы рекомендуем оставлять числа, которые легко комбинировать, например 24, 32, 36, 40, 50 и 60!

Секрет победы

Оставить 32 очка эффективно!
Если вы оставите 32 очка, 8 и 16 находятся рядом друг с другом, поэтому вы можете стремиться к удвоению на 16, а если вы промахнетесь и получите одиночные 16, одиночные или двойные 8, это легко восстановить.
Эффективно используя эту область, вы можете настроить точки так, чтобы у вас было любое число, кратное 8, в дополнение к 32 точкам, и это упростит оформление заказа.

Количество игроков

от 1 до 4 человек (двухместные от 2 до 8 человек)

правил — дартс и другие вещи

правила — дартс и другие вещи перейти к содержанию

Две самые популярные версии дротиков:

АНГЛИЙСКИЙ Дротик, Традиционный дротик со стальным наконечником. Хотя стволы этих дротиков изначально были деревянными, сейчас практически все дротики изготавливаются с металлическими стволами.Английский дартс, который бросают в доску из щетины, является самой популярной разновидностью этого вида спорта.

ELECTRONIC, или SOFT-TIP DARTS, — самое последнее появление на сцене дротиков. Эти дротики имеют гибкие пластиковые наконечники (отсюда и мягкие наконечники), и их бросают в пластиковую доску с формованными в ней отверстиями, которые принимают и удерживают острие дротика. Эти дротики чаще всего используются на электронных машинах, которые забивают автоматически. Популярность дротиков с мягким наконечником стремительно растет.

«Все игры в дартс ведутся по одним и тем же основным правилам»

Правила

Чтобы решить, кто играет первым, каждый игрок или кто-то из каждой команды бросает один дротик, и игрок, ближайший к быку, имеет возможность начать игру или позволить своему противнику идти первым. В случае ничьей оба игрока бросают снова. (примечание: одиночный бык побежден двойным быком, и вы не измеряете, когда оба игрока попадают либо в одиночного быка, либо оба игрока попадают в двойного быка, вы перебрасываете.)

Ход каждого игрока состоит из броска трех дротиков, и все брошенные дротики засчитываются. Если игрок поднимает руку и руку в начале броска в сторону мишени, дротик засчитывается. Если кто-то готовится выстрелить и роняет дротик, стоя у линии, независимо от того, падает ли дротик за линию, игроку разрешается поднять дротик и бросить его. Если наконечник дротика по какой-либо причине не попадает в зачетную зону доски (выпадение, нокаут, отсутствие доски), он считается брошенным дротиком, но не засчитывается.Дротик, который воткнется в спину другого, также не засчитывается.

«КРИКЕТ»

В крикете используются только числа 15, 16, 17, 18, 19, 20 и Bull’s Eye. Цель игры — закрыть каждое из этих чисел, нажав по три каждого числа. Это может быть выполнено с 3 одиночками, или одиночками и двойками, или тройками (за исключением быка — тройного быка не бывает). Цифры можно закрывать в любом порядке.

Другой аспект игры — это начисление очков.Если игрок A закрыл число, а игрок B не закрыл это число, игрок A может набрать очки, продолжая набирать это число. Например, если игрок A закрыл число 20, а игрок B все еще открыт на 20, игрок A получает 20 очков за каждые дополнительные 20 попаданий, пока игрок B не закроет 20 очков. Чтобы выиграть, игрок должен закрыть все числа и набрать столько же или больше очков.

«501»

Каждый игрок начинает с 501 очком (отсюда и название игры).Цель игры — уменьшить ваш счет до нуля, вычитая очки, набранные вами в каждом раунде. Двойные и тройные удары засчитываются. Сложность заключается в том, что для победы вы должны нажать «Удвоение», которое при вычитании из вашего счета дает вам ноль (это называется удвоением). Другими словами, если у вас осталось 36, вы должны набрать Double 18, чтобы выиграть. Если набранных в раунде очков больше, чем оставшееся количество очков, или у этого игрока остался счет 1 (который не может быть удвоен), этот игрок проиграл, и ход этого игрока окончен.Весь ход игнорируется, и идет следующий игрок. Например, у игрока А осталось 32 очка, и он выбрасывает 35 очков — перебор. Игрок B идет, а игрок A начинает свой следующий ход с 32 очками.

«301»

Принципы этой игры такие же, как и в «501». Каждый игрок начинает с 301 очком. Однако для того, чтобы начать вычитание, каждый игрок должен ударить дубль, чтобы начать (удвоить). Первый результативный дротик каждого игрока — это его / ее первый дубль.Как и в «501», победителем становится игрок, первым выполнивший удвоение ставки.

Очевидно, что в любой игре в дартс важно знать, во что стрелять. И для «501», и для «301» наиболее важным аспектом игры является настройка на Double Out. Предпочтительное число для двойного выхода — 32 (удвоение 16), потому что, если вы пропустите удвоение и получите сингл, у вас останется наибольшее количество удвоений. Другими словами, начиная с 32 очков, каждое попадание в одиночный разряд оставит вам D8, D4, D2 и D1.

ИЗМЕРЕНИЯ ПЛАТЫ DART Дартс

со стальным наконечником и мягким наконечником имеют размеры 5 футов 8 дюймов (или 1.72 метра) от пола до центра двойного быка.

Для игры со стальным наконечником линия носка размечается путем проведения отвеса от лицевой стороны мишени до пола и затем измерения 7 футов 9 1/4 дюйма (или 2,37 м). Для электронных игр или дротиков с мягким наконечником расстояние составляет 8 футов или 2,43 м. Это расстояние должен соблюдать каждый игрок, бросающий дротик в свой ход. Линия должна быть размечена на полу, переход через нее запрещен.

Прокрутите назад к началу

Дартс

Биг Ривер Дартс



ДОСТАВКА ИНФОРМАЦИЯ

КАРТА САЙТА

ПЕЧЕНЬЕ Политика

ОПТ

АВТОРСКИЕ ПРАВА

Все Дротики, валы и полеты
входят НАБОРАМИ ПО ТРЕМЯ


1.866.55.DARTS
факс: 1.888.676.6957


Ваша конфиденциальность важна к
нас. Мы не раскрываем
личная информация и / или
адреса электронной почты кому угодно.
Файлы cookie Политика

ДОСТАВКА ИНФОРМАЦИЯ


Валюта конвертер

Большой Речные дротики
Big River Things, Inc
, а / я 553
119 Main Ave
Клинтон, ИА 52733
563.243.2263
факс: 563.243.3858


Где мы находимся …
… Подробнее

Все продажи относятся к Окончательный … в пределах разумного и / или BRD Bills, IndustryStandard, 15% пополнение запасов Плата за все исправные возвращенные товары.
Нет возврата без возврата Авторизация.

Цены могут быть изменены
Авиабилеты И валы на всех наборах дротиков
могут ОТЛИЧАТЬСЯ!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Дартс не игрушки!

Калифорния Предупреждение о свинце: Калифорния, охрана здоровья и безопасность § 25249 Кодекса.6 и предложение 65 — это законы, принятые в штате Калифорнии, чтобы обеспечить более безопасную окружающую среду. Свинец находится на список. Все дротики из латуни содержат 3% свинца. кликните сюда для дополнительной информации.

Лотов Людей, похоже, в последнее время ищут
ПРАВИЛ Дартса.Ниже приведены
ссылок, которые могут вам помочь …


Wild Mouse, Minnesota, Extended, English Cricket

Это это версия крикета, которая также включает в себя три двойных удара, три тройных и три постельных выстрела (все три дротика в одном количество).Вы также можете забивать по этим целям так же, как вы можете забить по любому из номеров крикета. Один дротик не может сосчитать два разных способами. Если вы наберете тройную 20 в свой первый ход, вы можете это сосчитать. как три двадцатки или как один тройной, но не оба. Вам не нужно звонить ваши цели, и вы можете поразить цифры, не связанные с крикетом, для своих двойников, тройки и постельные снимки (так что раздражающую тройку неизбежно попадание в тройную двадцатку, наконец, что-то засчитывается).
(Спасибо Ворона)
снизу стандартные от 20 до 15 и B, отметка D (для парных), T (для троек), и 3Б (для трехместного размещения). (Трое в постели означает все три дротика. в той же зачетной зоне. Большинство играет так, чтобы означать все три дротика в одном и том же клине для подсчета очков [например, в любом месте клина 20]; настоящий дротики играют во все три дротика должны находиться в одной и той же зоне без каких-либо провода между ними — e.г., все трое в дубле 20, все трое во внешнем сингле 20, все три в тройном 20 или все три во внутреннем сингле 20. Другие варианты включают все три в тройное кольцо или все три в двойном кольце.)
Играется как обычный крикет, но с тремя другими счетами, чтобы закрыть и забей против. Примечание: вы можете много забить, если закрываете тройки а ваш оппонент — нет. Из-за того, что игрок в дартс нижнего уровня трудности с закрытием кроватей, этот вариант может иметь интересный догоняющий аспект.
Самым интересным в этом варианте являются суждения, которые должны быть сделаны. Предположим, вы стреляете в течение 20 секунд и получаете двойную 20, одноместное 20 и трехместное 20. Вы воспринимаете это как: кровать; двойной, тройка и 20; дубль и четыре 20-ки; тройка и три двадцатки, или шесть двадцатых годов?
(Спасибо Карлхайнц)

Как играть в дартс 501 (подробное руководство)

Если вы когда-нибудь смотрели по телевизору профессиональный матч в дартс, скорее всего, они играли в игру в 501 дартс.Это самая распространенная игра в дартс, в которую играют во всем мире, и, вероятно, будет первой игрой, с которой вы столкнетесь, когда научитесь играть в дартс.

Из всех игр, в которые можно играть с дартс, 501 является самой популярной. Вы обнаружите, что в нее играют в каждом доме, пабе, лиге и любом заведении с организованной игрой.

Вам нужно будет хорошо выучить это. Но это нормально, потому что в эту веселую и легкую игру можно играть один на один, с командами или даже в одиночку.

В этом руководстве мы подробно обсудим основные правила игры и рассмотрим несколько советов и стратегий, которые помогут новичкам.

Прежде чем мы начнем, важно отметить, что практически каждая игра в дартс имеет свои вариации. Эти правила 501 дартс описывают самые популярные формы игры.

Каковы правила игры в дартс 501?

Правила игры 501 дартс просты: оба игрока или команды начинают с 501 очком. Затем каждый игрок по очереди бросает дротики в мишень. Набранные очки удаляются из общей суммы, а затем противник / команда делает то же самое.Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля.

Однако, прежде чем вы сможете начать вычитание из своего счета, вы должны удвоить ставку, а для завершения игры вы должны удвоить ставку (оба будут объяснены ниже). Это добавляет игре немного больше навыков, а также стратегии, когда дело доходит до планирования финиша.

Обычно для определения порядка старта бросается монета. В качестве альтернативы вы можете бросить дротик в доску, и тот, у кого дротик находится ближе всего к мишени, начинает первым.

Удвоение

Прежде чем вы сможете начать подсчет очков, вы должны сначала попасть дротиком в одну из двойных секций вокруг внешнего кольца доски. Это называется «удвоением».

Любой дротик, который вы бросаете до того, как удваиваетесь, не засчитывается в ваш прогресс. Вы также можете удвоить ставку на «яблочко», так как это место также считается дабл-ином.

При удвоении двойные 20 или «яблочко» являются двумя наиболее желательными целями, поскольку они приносят наибольшее количество очков (40 и 50).Если вы играете с командами, только один член вашей команды должен удвоиться.

Как только игрок команды удвоился, начинается подсчет очков. Этот дротик и все последующие дротики от всех игроков в команде засчитываются, чтобы уменьшить счет.

Понижение очков в 501

После того, как вы удвоились, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за раунд. Обычно это делается путем стрельбы по тройке 20, так как это самая результативная цель на доске для дартса.

Три дротика в тройке 20 принесут вам 180 очков, что является максимальным значением, которое можно получить за один раунд. Иногда вам может понадобиться выстрелить дротиком по другой цели.

Если один из ваших дротиков блокирует тройную 20, вы можете вместо этого целиться в тройную 19, чтобы выстрел был точнее. Вы также можете начать стрелять по другим мишеням, когда ваш счет становится достаточно низким, чтобы закончить, и вы хотите настроить удвоение.

Как выиграть 501 дартс?

Чтобы выиграть игру, вы должны удвоить ставку так же, как и удвоить.Однако удвоение может быть немного сложнее.

При удвоении вы можете поразить любую двойную цель на доске, чтобы начать игру. При удвоении вам нужно попасть в дабл, который принесет вам ровно ноль очков, чтобы выиграть игру.

Важно, чтобы вы не набрали больше очков, чем у вас осталось, это приведет к перебою, и ваш ход закончится. Центральный бык — это самая высокая цель, которую вы можете удвоить, она стоит 50 очков. После этого двойная 20 с стоит 40 очков.

Подсчет очков 501 Дартс

Один человек обычно назначается для подсчета очков в 501 дартс. Этот человек известен как маркер или мелок. Табло будет разделено линией посередине, и очки каждой команды будут рассчитаны на их стороне.

После того, как были брошены 3 дротика, маркер суммирует общее количество дротиков на доске и вычитает его из текущего результата на доске.

Маркер должен быть полностью внимательным, и он должен уметь хорошо играть в дартс.Помимо подсчета очков, их работа заключается в том, чтобы знать все, что происходит в игре, в том числе знать, какое число было выбито, сколько осталось, и отслеживать, чья очередь.

501 вариации дартса

Есть несколько небольших вариаций правил основной игры, которые могут отличаться в зависимости от того, где и с кем вы играете.

Самая популярная разновидность правил — это возможность удвоить ставку. В профессиональной игре в дартс вам не нужно удваивать счет, прежде чем вы начнете вычитать из своего счета.

Это сделано для ускорения темпа игры. Если вы посмотрите дартс по телевизору, вы заметите, что каждый раунд начинается с того, что игроки сразу же набирают как можно больше очков.

Если у вас неравные команды, это стандартная практика — играть с фиктивным игроком в ротацию игр. Этот фиктивный игрок будет иметь заранее определенный фиксированный счет в каждом раунде, зависящий от уровней навыков других игроков, и этот счет будет вычитаться из текущего счета, когда наступит ход фиктивных.”

501 Насадки для дартса

  • Для новичков рекомендуется удвоение по бокам (11 или 6). Если вы сбрасываете или ваш дротик падает, есть большая вероятность, что он попадет в дубль прямо сверху или снизу.
  • Если вы новичок в дартсе и вам трудно попасть во что-то, к чему вы стремитесь, попробуйте сделать тройной 14. 11, 9, 12, 8 здесь повсюду и могут сложиться намного быстрее, чем попадание 3 дротиков в цель. 1, стремясь к 20.
  • Когда вы готовитесь к удвоению, всегда хорошо планировать заранее.32 — магическое число. Если вы одиноки 16, у вас останутся двойные 8, которые прямо по соседству. Ударьте одиночную 8, и у вас будет двойная 4 слева и так далее, вплоть до удвоения 1. Конечно, эта стратегия не всегда требуется. Другой вариант — удвоение 20, 10, 5.
  • Если вам нужно удвоить ставку и вы застряли на нечетном числе, цельтесь в нижнюю часть доски (7, 19, 3, 17). Пока вы не переборщите, это должно вернуть вас к четному числу.
  • Вызов добровольца для подсчета очков.Базовая математика даст вам хороший старт в игре. По мере того, как вы поправляетесь, вы изучите стандартные кассы. Заблаговременное планирование и настройка дротиков меняют способ игры.

Официальные книги правил дартса 501

Если вы ищете полный список правил 501 дартс, применимых к профессиональному дартсу, Professional Darts Corporation (PDC) использует Книгу правил Управления по дартсу в качестве руководства.

Я должен вас предупредить, изложенные там правила охватывают каждую мелочь в игре, и это может быть больше информации, чем вы ищете.

Тем не менее, это может быть интересное чтение для поклонников спорта. Вот несколько интересных моментов, которые я выделил:

  • Из раздела 5.2 (Правила, касающиеся метания) 5.2.2: Все дротики должны быть умышленно брошены через руку, по одному, от руки Игрока.
  • Раздел 5.17 (Правила, касающиеся игровой одежды) 5.17.1: Игрокам не разрешается носить джинсы: они также не могут носить брюки или юбки из денима или вельвета, выполненные в «джинсовом стиле».
  • Раздел 5.18 (Правила, касающиеся алкоголя) 5.18.1: Никакие алкогольные напитки не должны употребляться или выноситься за пределами обозначенной тренировочной зоны любым игроком или официальным лицом во время участия в любом мероприятии по дартсу.

Как видите, «официальные» правила игры могут сильно отличаться от правил, установленных в вашем местном пабе или лиге. Но помните, вы не играете в PDC. Итак, хотя существует официальная книга правил для дартса, правила дома заменяют все, что вы там читаете.

Также стоит отметить, что хотя большинство игр в дартс, которые вы видите по телевизору, будут PDC, Британская организация дартс (BDO) также имеет свои собственные правила игры, которые немного отличаются от правил PDC.С «Правилами игры и турнирами Британской организации дартс» можно ознакомиться здесь.

Есть какие-нибудь советы другим дартсменам? Мы хотели бы получить известие от вас. Пожалуйста, оставьте комментарий ниже.


Как играть круглосуточно в дартс (он же «Вокруг света»)

Around The Clock Darts — одна из лучших игр для начинающих игроков в дартс, потому что вместо того, чтобы сосредотачиваться на высоких целевых областях, каждому месту на доске уделяется одинаковое внимание.

Существуют сотни игр и вариантов правил на все случаи жизни. Среди них мы находим Around The Clock (также известную как Around The World) Around The Clock — одна из самых простых и понятных игр в мире дартс.

Идеально подходит для расслабленных и непринужденных тренировок с друзьями и даже в качестве первоклассного тренировочного упражнения для более серьезных игроков, которые хотят улучшить свою точность.

Давайте подробнее рассмотрим этот фантастический маленький вариант и узнаем немного больше о его правилах, системе подсчета очков и даже некоторых полезных советах и ​​приемах, которые помогут вам приблизиться к вашему первому выигрышу Around The Clock.

Quick Look At Around the Clock Darts
Количество игроков 1-безлимитный
Числа в игре Все числа на доске и в яблочко.
Гол Будьте первым игроком, который наберет все числа на доске, а затем попадет в яблочко по порядку.

Правила круглосуточного дартса

Стандартные правила игры в дартс «Круглосуточно» или «Вокруг света» просты.Цель состоит в том, чтобы первым выпустить все числа на доске, а также «яблочко» в порядке возрастания от 1 до 20.

Каждый игрок (а в эту игру может играть столько игроков, сколько вам нравится) по очереди бросает дротики, чтобы поразить правильные числа в последовательном порядке.

Двойные и тройные удары разрешены. Но помните, что в стандартной игре Around The Clock учитывается только числовое значение, поэтому при выпадении двойной восьмерки все равно будет всего лишь 8, а при выпадении тройной 20 будет считаться только 20.

Каждый игрок сможет бросить стандартные три дротика за ход. Это означает, что если вы нажмете желаемое число своим первым дротиком, вы можете перейти к следующему числу и у вас останутся два дротика.

Однако, если вы не можете набрать правильное число своими тремя бросками, ваш ход заканчивается, и ваш противник получает свое.

Как только игрок достиг 20, он или она должны попасть в яблочко, чтобы обеспечить победу.

Вот и все. Игроки будут просто чередовать ходы, пока один человек не ударит от 1 до 20 в последовательном порядке, плюс мишень.


Профессиональный игрок в дартс Майкл ван Гервен играет в быструю игру Around The Clock

Подсчет очков в дартсе

Вот где сияет Круглосуточно!

Забудьте о сложении, вычитании или умножении; забудьте о математике вообще.

Итак, как вы забиваете «Круглосуточный дартс»?

Around The Clock, скажем, не имеет очков. Не в том смысле, что один игрок может забить больше, чем другой.Это скорее гонка, чем «игра», в которой нужно подсчитывать очки.

В конце каждого хода игрок, идущий дальше всех в последовательности чисел, считается лидером.

Если вам нужно, вы можете отслеживать на доске, но обычно в этом нет необходимости.

Цель состоит в том, чтобы идти «круглосуточно» и набирать каждое число один раз и по порядку. Побеждает тот, кто первым добьется этого.

Еще один популярный способ вести счет — подсчитать количество дротиков, использованных для завершения игры.Это может быть особенно полезно при игре в одиночку, так как вы можете поставить цель побить свой предыдущий самый низкий результат.

Тай-брейк

Если игрок набирает 20 очков и попадает в яблочко в один и тот же ход, а следующий игрок должен сделать то же самое в пределах трех бросков дротика, ему дается шанс на ничью. В случае ничьей начинается очный или решающий раунд.

Раунд тай-брейка будет состоять из двух игроков, чередующих броски дротиков до тех пор, пока попадание не будет зафиксировано во внутреннем круге мишени.

Вариации в дартсе круглосуточно

Around The Clock — простая игра, и из-за этого ее иногда избегают более продвинутые игроки. Однако существует множество интересных способов изменить базовый набор правил, чтобы усложнить задачу.

  • Для начинающих одиночный или двойной бык может считаться аутом.
  • Продвинутые игроки могут ограничивать игровую зону на доске. Например, вы можете сделать так, чтобы только двойные или тройные считались действительными попаданиями.Для еще более сложной задачи играйте так, чтобы каждый игрок должен был поразить каждую часть числа, прежде чем двигаться дальше.
  • Таким образом, в каждом раунде игрокам нужно будет набрать 1, удвоить 1 и тройку 1, прежде чем они смогут перейти к 2.
  • Вы можете установить несколько простых правил или гандикапов, чтобы игра оставалась свежей на долгое время.
  • Например, попробуйте установить ограничение на общее количество брошенных дротиков. Сделайте так, чтобы у всех игроков было в общей сложности 50 бросков дротика для попадания 1-20 плюс мишень.
  • Или вы можете сделать так, чтобы четные числа выдавались вашей доминирующей рукой, а нечетные числа можно было получить только вашей недоминантной рукой.
  • Из-за простых основных правил этот вариант игры легко адаптируется, поэтому возможности для повышения ставки многочисленны и ограничены только вашим воображением.

Круглосуточные советы по дартсу

Когда вы играете «Круглосуточно», важно быть максимально точным, даже больше, чем в других играх. В большинстве игр, если вы нацеливаетесь на 10 и получаете 6, не все потеряно, поскольку вы все равно можете набирать очки. Однако в Around The Clock будет засчитываться только правильное число, и ключевым моментом станет повышение вашей точности.

Вот несколько советов по повышению точности:

  • Всегда сохраняйте расслабленный хват
  • Наклоняйтесь вперед, но твердо держите обе ноги на полу
  • Практикуйте группировку
  • Ведите глазами, чтобы улучшить координацию рук и глаз

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *