Дартс что это такое: история возникновения, правила, мишень, экипировка

Содержание

это вид спорта или игра для развлечения?

 Дартс: развлечение или спорт?

По вечерам многие чопорные англичане отправляются в пабы, чтобы выпить кружечку-другую пива, поговорить «за жизнь» и обязательно поиграть в обожаемый дартс.

Именно англичанам дартс обязан своей колоссальной популярностью, да и зародился он тоже в средневековой Англии. Намереваясь хоть как-то скоротать время от безделья, английские рыцари придумали себе забаву: рисовали на стене бычий глаз и метали в него коротенькие стрелы. Кстати, dart переводится с английского как «дротик», а центр мишени до сих пор называют «глаз быка» (bull’s-eye).

Спустя столетия рыцарское увлечение трансформировалось в довольно увлекательную спортивную игру, которая «обросла» правилами, и дартс начал свое шествие по миру. Вы удивитесь, но сегодня покидать дротики в мишень не отказываются даже полярные исследователи в Антарктиде, а турниры по дартсу проводятся во многих странах, ну и конечно, в Англии.

Игра по правилам

Если вам кажется, что дартс — это просто беспорядочное метание коротких стрел в разноцветный круг, вы ошибаетесь.

Здесь есть довольно строгие правила, правда, они абсолютно несложные.

Мишень вешается на высоте 173 см, расстояние до нее равно 237 см, ни больше, ни меньше. В порядке очереди каждый из игроков мечет в мишень три дротика (они имеют определенный вес и длину). По итогу трех бросков подсчитываются очки.

Самой популярной и наиболее современной разновидностью дартса является игра под названием «501». В чем ее суть? Все так же по очереди участники бросают в мишень дротики, после каждого броска из числа 501 вычитаются те очки, которые за него получены. Цель — уменьшить число 501 строго до нуля, при этом последний дротик должен попасть исключительно в «двойное кольцо» или в «бычий глаз» мишени. Победителем становится тот, кто сделает это самым первым.

Дартс вне времени, возраста и статуса

Спортивная игра отлично развивает меткость и моторику, улучшает координацию движений, успокаивает нервы, дает возможность расслабиться и забыть про рутину серых будней. Не удивительно, что в Англии дартс популярнее, чем любимая англичанами ловля рыбы на удочку.

Очень любят дартс английские бизнесмены, да и в некоторых российских компаниях его считают отличным вариантом корпоративного отдыха, поэтому сегодня мишени с набором дротиков можно встретить и в наших офисах — неплохой для сотрудников способ взбодриться, даже не покидая офисных стен. Ну а в Англии быть профи в дартсе уже практически стало одним из ключевых моментов делового этикета.

Спортивный дартс

Метание дротиков — это не только замечательный отдых. Возможно, кто-то удивится, но все чаще об этой игре ведется речь, как о профессиональной спортивной дисциплине.

Многие «звезды» дартса вполне заслуженно пользуются собственной известностью, уважением и почетом. Например, королева Англии Елизавета II  лично награждала профессионального игрока и пятикратного чемпиона мира Э. Бристоу Золотым крестом, присвоив Эрику звание героя Англии за его исключительные спортивные достижения.

Уже несколько лет подряд в Лондоне проводятся международные дартс-турниры, и в них участвуют и россияне. Тем не менее, чемпионство пока так и остается за упертыми хладнокровными профи из Великобритании. Борьба за лидерство стоит свеч: победитель чемпионата получает ни много, ни мало, а целых 40 тысяч фунтов стерлингов!

Ну что, может пришла пора купить мишень и дротики да заняться тренировками? А вдруг, спустя какое-то время, чемпионом по дартсу окажетесь именно вы?

 

Дартс. Что же это такое?

Дартс. Что же это такое? Начнем с того, что это слово является английским и в переводе означает ничто иное, как дротики. У нас же это слово подразумевает собой спортивную игру, в которой игрокам предстоит кидать дротики в мишень (круг), размеченную специальными секторами, означающие различные диапазоны с очками.
http://sport-billiard.ru/katalog/igroteka/darts/ Правила игры довольны просты и подразумевают то, чтобы игроки набрали максимальное количество очков за отведенные им броски. Каждый сектор означает определенное количество очков, где-то меньше – где-то больше. Довольно большое количество новичков, увидев центр, думают, что, попав в него наберут больше всего очков, однако это не так. В последнее время данная спортивная игра набирает популярность. Дело заключается в том, что она является общедоступной и много места для нее не требуется. Также стоит упомянуть, что игра не имеет возрастных ограничений и стоимость ее вполне привлекательна. Для того чтобы начать играть, необходимо соблюдать основные требования. Во-первых, во время игры должны быть только дротики и мишень, ничего лишнего, чтобы не мешало игровому процессу и не давало преимущества игрокам. Во-вторых, должны быть учтены заданные расстояния для правильной и комфортной игры. Стандарт мишени – 173 см от середины мишени и до пола. Расстояние от самой мишени до игрока должно быть 237 см.
При покупке комплекта игры, Вы получите: — Мишень с креплением, предназначенную для установки на стену; — Дротики в количество трех штук; — Оперение и хвостовики, равные количеству дротиков. Они съёмные, что позволит Вам их легко заменить, если они были повреждены. При производстве дротиков используют вольфрам или латунь. В цене они очень различны, что делает один комплект более дорогим по сравнению с другим. Однако, не стоит судить о качестве в таком ключе. Вольфрам, сам по себе, дорогой материал, нежели латунь, и процесс его обработки более затратный. Стоит учитывать еще тот факт, что вольфрам плотнее латуни, что и делает первые дротики толще вторых. Данное различие вносит свои корректировки в игровой процесс, именно поэтому у профессионалов пользуются популярность именно латунные дротики, имеющие большую скорость и точность. В качестве материала для мишени используют волокна растения «Агава», прошедшие прессовку. После прессовки получается сизалевый массив, который, в свою очередь, прикрепляется на основание, состоящее из ДСП.
Современная технология изготовления массива использует бесшовный способ, что значительно увеличивает срок жизни данной мишени. Дартс для игрового процесса требует определенных навыков, которые следует развить. Внимательность, сосредоточенность, концентрация – те навыки, которые Вы совершенствуете, проводя время за этой игрой. Именно поэтому мы рекомендуем приобрести Вам этот замечательный комплект и начать играть, получив незабываемые впечатления.

Дартс для IT-шника / Habr

Хочу поделиться с вами хорошим способом отдыха от сидячей работы за компьютером. Это игра в

дартс

. В нашем офисе – это очень эмоциональная командная игра, дающая отдых голове и глазам. Возможно, в нее можно играть более скучно, но у нас так не получается. Но обо всем по порядку.

Почему дартс?

Он хорошо подходит для офиса. Нужна всего лишь свободная стена и место для броска. Интересным дартс делают игры, о них подробнее ниже. Смена расстояний до монитора/до доски дартса дает отдых глазам.

Он может использоваться как в компании друзей, так и для того, чтобы поразмышлять над очередной задачей кидая дротики в одиночку.



Как играть в дартс

Сайтов, посвященных игре в дартс очень много, поэтому я расскажу о правилах и инвентаре лишь вкратце. Есть мишень, повешенная на стену, центр которой, располагается на расстоянии 1,73 метра от пола. А расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра. После этой линии вам нужно еще где-то полметра для постановки ног для комфортного броска.


Доска разделена на секторы от 1 до 20. Обычно это чередование желтого или белого и черного цветов. Сектора расположены хитро, обычно с самыми крупными находятся и самые мелкие. Например, 20-ка окружена единицей и пятеркой, а 19-ка – тройкой и семеркой. В игре это добавляет сложности. Есть два кольца, внешнее и внутреннее. Внутреннее кольцо – утроение, внешнее – удвоение. Т.е. попав в утроение 20-и мы получим 60 очков.

В центре находится яблочко (bull eye) – 50 очков и зеленое кольцо вокруг – 25 очков. За один раз игрок кидает 3 дротика, максимально возможное количество очков – 180, это 3 утроения 20-и.

Внешний вид дротика с описанием его частей показан на рисунке.

Игры

Лесенка

Самая простейшая игра. Требуется выбить подряд все сектора от 1 до 20, закончить 25 и/или 50 по договоренности. Попадание в сектор удвоения или утроения – сразу перебрасывает на 2 или 3 сектора вперед. Например, попав в утроение 1, считается что выбиты также 2 и 3, и следующий бросок нужно делать уже в 4-ку. Если в цель по порядку попадают все три дротика, игрок кидает еще раз. Это довольно быстрая игра, хорошо подходит в качестве разминки. Играть можно и одному и кампанией.

301

Необходимо набрать 301 очко. Игра начинается с 301, каждый бросок списывает с нее выбитое количество очков, и продолжается до тех пор, пока не будет достигнут ноль. Последний бросок должен быть удвоением какого-либо сектора.

Чтобы облегчить игру – можно заканчивать и одинарным сектором. Количество начальных очков может варьироваться в зависимости от доступного времени или уровня игроков. Мы играли и в 501 и в 1001. Смысл один – выбить нужное количество очков в сумме. Оптимальное количество игроков для нас было 4-5 человек. При большем количестве очень долго ждать своей очереди.

Пятерка

Тоже смысл игры в том, что бы набрать количество очков (100/200/300), но при этом, учитываются только те броски, в которых набрана сумма, делящаяся на 5 без остатка. Например, если игрок выбил 20-20-1, то такой бросок не засчитывается, а выбив 15-6, можно поправить дело выбив последним дротиком 14 или 9.

Заказ/Минус 5

Родилась из известной дворовой игры в баскетбольное кольцо. Первый игрок заказывает цифру от 21 и выше. Пытается выбить ее тремя дротиками. Если выбил, то все последующие игроки должны выбить это же количество любыми вариациями дротиков. Например, было заказано и выбито 19+19 = 38.

Можно выбить это же количество как 20+18=38. Тот, кто не смог подтвердить – получает штрафное очко. Обычно игра идет до 5 штрафных. Набравшие их, выходят из игры. Победителем является тот, кто останется последним. Тактика игры может быть различной – это и заказ и выбивание крупных цифр, так и попытка подловить соперника на небольшой цифре.

Лото

Цель – первым выбить следующий ряд сумм: 30, 45, 60, 70, 85, 95, 110, 120, 125, 135. Как в лото, выбивший за один ход (3 дротика) – вычеркивает сумму из ряда.

Киллер/Падла

Одна из самых азартных и эмоциональных игр. Задача – первым набрать 301 очко. Игра начинается с нуля. Но фишка в том, что если ты набрал сумму очков, которая равна сопернику, то он падает на ноль. Например, после 4-ех ходов у кого-то 145 очков и ты после первого броска дротика в сумме с твоими прежними бросками получаешь столько же – ты можешь остановиться и зафиксировать результат, у соперника при этом будет 0. Тут можно – идти следом и при подходе к 301 срубить соперника метким ударом, но ведь и за тобой идут другие, которые тоже тебя подсидят. Поэтому можно плестись в хвосте и в конце начать «мочить» соперников. Можно при попытке «завалить» соперника – перебрать и оказаться выше, после этого только надеяться, что тебя не завалят из-за близости других игроков. Можно с первого же броска попытаться оторваться. В общем, при 5-6 игроках это превращается в настоящую бойню или искусную охоту всех за лидером и разборки в конце финиша. Эмоции обычно зашкаливают, и второе название этой игры становится понятным в случае, когда тебя срезали перед самым финишем. Победителем будет тот, кто наберет 301 и его не собьет тот, кто ходит в игре последним, т.е. тоже наберет ровно 301.

Примечания

Мишень

– мы используем хорошую фирменную из

сизаля

с тонкой разделительной проволкой. Но поначалу пользовались простыми дешевыми из многослойного картона, на первое время такой может хватить. Только необходимо будет сделать защиту стены, например из крагиуса, склеенного в два слоя, такой не пробивается, проверено. При условии, если играть каждый день по несколько раз – доски хватит на год-два. Тонкая разделительная проволка на доске важна – она не дает спорить за сектора и уменьшает количество отскоков дротиков. Толстую проволку лучше сразу снять, безопасность дороже.

Дротики – сразу нужны хорошие, вот примерно как на рисунке выше. Такие будут лететь стабильно и хватит их надолго. И еще, имейте в виду, что дротики – расходный материал, особенно без металлической или алюминевой защиты хвостовика. Пластмасса при первом же попадании дротик в дротик – обычно разламывается.

Игры – многие из описанных мной идут для одного, двух человек, но мы в офисе адаптировали их для компании в 5-6 человек, местами чуть изменили правила. Так вместе получается веселей и азартней.

Когда играть – мы играем 2 раза в день, в первой и второй половине дня. Еще бывает вечером после окончания рабочего дня. Продолжительность в среднем 15-20 минут.

Расчет очков — кто-то любит подсчитывать в уме, но большинство предпочитает отдыхать от расчетов и заставить делать это компьютер. Мы «на коленке» в свое время сделали несколько шаблонов для MS Excel, вы можете ими воспользоваться (http://narod.yandex.ru/ или drop.io). Архив PublicDartsForms.zip содержит: 301.xls, 5 (пятерка).xls, Лото.xls, Падла (Киллер).xls. Почти все файлы содержат макросы для пересортировки и очистки полей. Самый навороченный – это шаблон для игры в «Киллера», он умеет предсказывать следующую жертву и считать число убитых.

Электронный дартс — есть еще такой, он обычно дороже простой доски. Некоторые содержат запрограммированные игры и автоматический расчет очков. Если кто использует такой, расскажите, интересно.

P.S. Веселой вам игры и метких бросков!

Часто задаваемые вопросы по дартсу — Bullseye Games

Часто задаваемые вопросы по дартсу

Что такое санкционный сбор?

Санкционный сбор взимается один раз в год со всех игроков лиги «Буллсай». Он должен быть оплачен в первую ночь игры, чтобы избежать штрафов за просрочку. Каждая команда несет ответственность за доставку своих штрафных санкций в пункт высадки (см. Ниже). Эта плата не означает, что попадает в дартс.

Санкции действуют с сентября по август следующего года.

Если игрок ЛЕТНЕЙ ЛИГИ не заплатил / не сыграл в предыдущем сезоне лиги, взимается единовременный взнос в размере 5 долларов США.

BackToTop

Какие бывают места высадки?

Bowl-A-Vard — оставьте в ящике рядом с автоматом для попкорна / дверцами кухни

Monkeyshines
Pitcher’s Pub
Тауэр Инн
Wandos — рядом с музыкальным автоматом Touch Tunes есть дропбокс.

Уилсонс
Если не указано иное, отнесите незапечатанный конверт бармену. Они пересчитают деньги и подпишут квитанцию. Сохраните его на случай каких-либо расхождений в конце сезона.

BackToTop

Что такое Kitty Fee?

Это плата, которую каждый игрок выплачивает каждую неделю.Это деньги, которые будут полностью возвращены командам в качестве призовых в конце сезона. Каждой команде, закончившей эту лигу, вернут деньги.

BackToTop

Как настроить доску для игры в лиги?

  • Выберите меню лиги
  • Выберите лигу
  • Выберите правильную лигу
  • Выберите домашнюю команду
  • Внесите любые изменения в игроков домашней команды
  • Выберите «Выбрать команду для посетителей»
  • Оплатите сборы за лигу домашней команды в машина.
  • Выберите команду посетителей
  • Внесите какие-либо изменения в состав участников команды посетителей
  • Выберите «Начать матч»
  • Оплатите лиги комиссионных сборов команды посетителей в автомат.
  • Экран покажет, какие игроки участвуют в первой игре, и покажет, что на доске нет кредитов. Заплатите необходимые кредиты для этой игры или заплатите достаточно денег, чтобы оплатить все игры.
  • Выберите «Начать игру»

BackToTop

Когда я настраиваю доску, почему не все мои игроки указаны в моей команде?

Доска для дротиков устанавливает первых 4 игроков (в команде из 4 человек — 2 в команде из 2 человек), указанных в вашем списке, как «обычных» игроков. Предполагается, что эти игроки сыграют большую часть матчей. Другие игроки, перечисленные в вашем списке, по-прежнему доступны для вас, изменив порядок игроков.

BackToTop

Что я могу сделать, если мое имя написано неправильно на доске?

Позвоните в офис Bullseye League (241-7888 доб.3) и подберите правильное написание, чтобы мы могли его изменить.

BackToTop

Как мне добавить нового игрока в свою команду?

Это должно быть сделано на доске для дартса. После того, как вы выбрали свою команду, вам будет предложено создать ее. Выберите человека, которого нет, а затем выберите «Новая замена». Введите полное имя человека, используя дротик, как показано на экране. Если этот игрок в настоящее время не является игроком санкционированной лиги «Буллсай», вы должны заполнить форму обновления игрока и сдать ее вместе со своим санкционным платежом в Локацию возврата.

ДЛЯ ЛИГ ДЛЯ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ЛИГ: после добавления нового имени игрока в текущий состав нажимайте стрелку вверх или вниз до тех пор, пока не появится «0.Выделено среднее значение 0 дюймов. Нажмите красную кнопку выбора, чтобы изменить среднее значение. Если среднее значение неизвестно, используйте 2,0 для крикета и 18 PPD для 301.

BackToTop

Как я могу изменить порядок игроков?

Если это однократное изменение, это должно быть сделано на доске для дартса. Если у вас есть постоянное изменение, позвоните в офис Bullseye League, и мы сделаем это за вас.

BackToTop

Что делать, если в моей команде недостаточно игроков, которые могут сыграть матч?

Вы можете либо:
  1. Найти другого человека, которого можно добавить в свою команду.
  2. Найдите кого-нибудь, кто заменит вас той ночью — вы можете схватить кого-нибудь с барного стула.
  3. Перенести матч.

BackToTop

Что, если мне придется перенести матч?

Вы должны позвонить:
  1. The Bullseye League Office (241-7888 доб. 3)
  2. Капитан другой команды
  3. Домашний бар
Чтобы сообщить им, что вам нужно перенести матч. Убедитесь, что все знают, что вы не можете играть!

BackToTop

Другой команде пришлось перенести матч, и они никогда не звонили, чтобы назначить свидание.

В обязанности обоих капитанов входит составить грим-матч. Попробуйте позвонить другому капитану, чтобы перенести матч. Проверьте расписание, посмотрите, где играет эта команда на какой-то неделе, и позвоните им в баре. Все игроки будут там, и вы сможете установить удобное время для всех с помощью одного телефонного звонка!

BackToTop

Я бросил дротик, и он забил не в тот счет игрокам.

Игрок несет ответственность за то, чтобы на доске отображалось его имя, чтобы бросать дротики. Переместите доску к правильному игроку, и вы сможете бросить оставшиеся дротики. Вы не можете повторно бросить дротик, который попал в неправильного игрока.

BackToTop

Вытаскивая дротики, я случайно забил счёт другого игрока.

Нажмите верхнюю кнопку, чтобы «скопировать» все дротики, которые были забиты по ошибке. Эта функция легко устраняет проблему!

BackToTop

Я бросил дротик, он застрял в доске, но не забил — получить ли я счет?

Нет. Вы должны использовать то, что показывает доска для дартса — пословица гласит: «Доска для дартса всегда правильная». Если только не является выигрышным дротиком.

BackToTop

Я бросил дротик, но он не попал в доску. Могу я бросить его еще раз?

Нет.Нельзя повторно бросить уже брошенный дротик. Однако упавший дротик можно поднять и бросить.

BackToTop

Я дошел до нуля в 301, но другая команда одержала победу — как же так?

Когда игрок достигает нуля в 301, игра окончена. Поскольку 301 — это командный вид спорта, побеждает команда с наименьшим общим счетом. Если результаты равны, игрок, набравший ноль, выигрывает игру.

BackToTop

Отменяет ли Яблочко дартс из-за плохой погоды?

Нет.Если вам неудобно ехать на дартс, позвоните другой команде, чтобы изменить расписание. Яблочко не допустит фальшивой победы ночами в непогоду. Мы хотим, чтобы вы были в безопасности. Также обращайтесь в бар, где должен быть проведен матч, а также в офис лиги.

BackToTop

Что мне делать, если у меня возникли проблемы с оборудованием Bullseye?

Попросите бармена позвонить в отдел обслуживания «Буллсай» (241-7888 доб. 1). Оставьте сообщение с указанием шкалы, проблемы и того, что вы участвуете в матче лиги.

BackToTop

Кому мне позвонить, если у меня возникнут вопросы о моей лиге?

Позвоните в офис Bullseye League по телефону 241-7888 доб.3. Мы находимся в офисе с понедельника по пятницу с 9:00 до 17:00. Если мы не можем ответить на ваш звонок, оставьте нам сообщение, и мы перезвоним.
Если у вас возникли проблемы во время игры в лиге и вам нужна срочная помощь, позвоните на наш мобильный телефон лиги 576-7005 с 5:00 до 10:00. Мы всегда готовы помочь!

BackToTop

Дартс определение и значение | Словарь английского языка Коллинза

Примеры ‘дротики’ в предложении

дротики

Эти примеры были выбраны автоматически и могут содержать конфиденциальный контент. Подробнее… По крайней мере, они не бросают дротики.

Times, Sunday Times (2016)

Если у нас не может быть одного чемпионата по дартсу, мы должны иметь три.

Times, Sunday Times (2009)

Есть также интерактивные дополнения, такие как бросание дротиков и начисление пенальти.

Солнце (2012)

Так она присоединяется к команде дартс?

Times, Sunday Times (2012)

Он может точно предсказать, куда упадут дротики, брошенные наугад.

Times, Sunday Times (2012)

Знаменитые игроки в дартс объединились с представителями общественности, чтобы выиграть деньги.

Солнце (2016)

В качестве альтернативы можно выбрать победителей, бросая дротики в каждую группу номинантов.

Times, Sunday Times (2008)

Возьмите тысячу управляющих фондами и заставьте их всех выбирать акции, бросая дротики в страницы с ценами на акции.

Times, Sunday Times (2006)

Возможно, миру не нужен один чемпионат мира по дартсу, но ему определенно не нужны два.

Times, Sunday Times (2009)

В прошлом году она обратилась в полицию после того, как фанат дартса, которого она знала, связался с ней, и воспоминания о предполагаемом инциденте вернулись.

Солнце (2013)

Показать больше …

Чтобы разделить поклонников дартса и мэйджора, нужно нечто большее, чем теплая погода.

Times, Sunday Times (2013)

Это искусство меняло мир, а не чемпионат мира по дартсу.

Times, Sunday Times (2007)

И чудесный чемпионат мира по дартсу на берегу озера.

Солнце (2010)

Он бросает дротики со стальным наконечником уже около 13 месяцев.

Солнце (2015)

На мгновение он пожалел, что выбросил дротики.

Зинделл, Дэвид Сломленный Бог (1993)

Здесь вы не бросаете дротики в доску.

Times, Sunday Times (2011)

Человек с завязанными глазами, бросающий дротики в карту, справился бы лучше, чем это.

Times, Sunday Times (2016)

Вне учебы он играет за команду колледжа по дартсу и присоединился к светому оперному обществу.

Times, Sunday Times (2013)

Иностранные любители дартса сбиты с толку.

Times, Sunday Times (2012)

Назовите себя настоящими фанатами дартса?

Солнце (2008)

Дартс-команды приводят людей.

Times, Sunday Times (2013)

В течение многих лет я был официальным бомбардиром нашей команды по дартсу в пабе.

Times, Sunday Times (2014)

Команда игроков в дартс получает шанс присоединиться к Diversity на сцене.

The Sun (2013)

Мужчинам не разрешается соревноваться в беге на 100 метров среди женщин или женщинам на чемпионатах мира по снукеру или дартсу.

Times, Sunday Times (2011)

Cricket

Cricket

Крикет — одна из самых известных игр в дартс в США. Это восьмерка в мире дротиков — все знают объект игры.


Объект Cricket закрыть определенные числа на мишени. Типичные номера крикета — от 20 до 15 и яблочко.

Попадание по номеру сверчка называется отметкой … но только считается отметкой, если

  1. еще не закрыл по этому номеру, ИЛИ если у вас есть:
  2. Все остальные игроки еще не закрыли это число.
Двойные и тройные по номеру для крикета дают вам двойной и тройной Метки.Бычий глаз рассматривается как двойной бык с двумя марками в центре яблочка, и one mark single bull во внешнем кольце «яблочка».

Закрытие номера осуществляется путем получения три отметки в этом номере крикета. Это может быть сделано одним ударом дротика по тройке, трем синглам или тем не мение.

Выигрывает тот игрок, который первым закроет все числа. Но подождите — это сложнее. Как только игрок закрывает число на доске, а другие игроки не все закрыли этот номер — возможно чтобы стрелок набрал очков с использованием этого числа.Любые дальнейшие дротики, брошенные в этот номер, приносят бросающему дополнительные очков равна значению очков для этого дротика. Чтобы выиграть, игрок должен и закрыть все числа. и имеют наивысший балл.

Приведенная выше комбинация требует определенной стратегии для победы. Вы можете оказаться в незавидном положении, когда все будет закрыто, пока что сильно отстает по очкам. Или вы можете накапливать баллы, чтобы не допустить того, кто впереди по оценкам от победы, чтобы у вас был шанс продолжить бросать и выиграть самому.

Это сложная игра, требующая точности и стратегии.

Подсчет очков

Оценка игроков в крикет основана на MPR , баллов за раунд . Лучшие игроки в крикет имеют более высокий MPR. Он рассчитывается путем деления оценок на количество брошенных дротиков, умноженное на 3:

MPR == МАРКИ / ДРОТЫ * 3
Способ получить самый высокий MPR — всегда снимать троек, что будет даст вам MPR 9.00 — максимально возможное до последнего раунда идеальная игра, где она упадет в 7.86 (против закрытия 8,25 с двумя двойными быками, 6,99 с тремя быками) из-за отсутствия тройка, чтобы закрыть яблочко. Из-за этого игрок, желающий более высокий MPR, должен указывает на , чтобы повысить MPR. Единственная проблема в том, что чем больше вы бросаете дротиков, тем больше вы рискуете пропустить тройку (или не маркировку) и снизить MPR.

У крикета также есть ряд умений чтобы помочь отличить игроков друг от друга.


Простейшая стратегия грубой силы — закрыть вытащить доску как можно быстрее, который требует 8 дротиков: T20 T19 T18, T17 T16 T15, D25 25.Бум готов, идеальная игра в крикет.

Что происходит, когда другие игроки начинают набирать очки вы, что мешает вам выиграть в этой идеальной игре, здесь требуется стратегия. Основная стратегия заключается в том, что если у кого-то больше очков, чем у вас, нужно

  1. Укажите на номера, которые вы уже закрыли, ИЛИ
  2. Закройте число, которого нет у оппонента, затем перейдите к вышеуказанному, ТОГДА
  3. Вернуться к завершающим числам, от самого высокого до самого низкого. **

** Вы хотите, чтобы ваши закрытия опережали ваши противники, идя на новые закрытия, заставляя его переключаться дротики между закрытием и точками, что с большей вероятностью создаст промах для него.

Причина, по которой вы стреляете от наибольшего числа к наименьшему, заключается в том, что вы закрывают первыми более высокие числа — что означает, что ваши оппоненты вам труднее накапливать очки за числа, которых у вас нет закрытый — данный дротик, который вы бросаете, может перебить их в любой момент. Затем вы возвращаетесь к работе по закрытию отметок.

При этом — всегда Сначала закройте числа, в которых у вас уже есть отметки … даже если они не являются ближайшим наименьшим числом для закрытия. Почему? Потому что вы, скорее всего, закроетесь и укажете вверх.Если вы этого не сделаете и попытаетесь закрыть по порядку, вы отказаться от возможности вырваться вперед и начать погоню — даже от лидера! Например, предположим, что у вас был дикий дротик до 17, а 18 — следующие. слишком близко. Стреляй 17. Если вы получаете T17, вы набираете 17 очков, а 18 все еще там. Если вам нужно больше очков, вы уже стреляете в свой отметка. Всегда пользуйтесь возможностью одновременно закрывать метки и указывать вверх. — заставляешь соперника преследовать — вот вся цель стратегии крикета!

На сколько очков хватит? Это зависит от вас и вашего оппонента.Если вы играете в прямую игру, вам может не понадобиться иметь командирское лидерство. При этом опережение более чем на 50 пунктов может быть Спасатель в финале. Больше 50, потому что это означает, что вашему оппоненту нужно 3 быка, чтобы close, а затем еще три быка на победу — что может дать вам шанс закрыть быков и выиграть, пока они гонятся.

Если вы играете за шлюху с очками — с тем, кто просто показывает вверх чрезмерно во время игры вместо закрытия нужно делать что-то другое.Вам нужно указать на себя, но вам также нужно закрыть отметки, на которые они указывают. Если вы не разделите свои усилия, вы оставите слишком много цифр вокруг, чтобы он указал на него.

Если вы этого не сделаете, вы можете так сильно отстать по очкам, что больше невозможно выиграть — даже если 3 раунда в койке после раунда оставляет вас слишком далеко позади!

Ситуация может показаться более сложной, но на самом деле она это то, что вам нужно сделать, чтобы остаться в живых, чтобы не допустить противников от победы над вами.Если у вас есть закрытые оценки или вы просто не можете получить баллы в этих оценках что вы делаете … вы можете попробовать смешанную стратегию: 2 дротика за очки и 1 дротик, чтобы закрыть номер (спасибо Laps!). Либо новый номер рядом, чтобы идти впереди, либо закрыть номер, который они легко сделать много очков, чтобы помешать им зайти так далеко впереди в очках, которые не догнать.

Используя пример, чтобы сделать это реальным:

  • Ваш противник идет на T20, промахивается S20, еще один промах S20, а затем Т20 закрывается, и теперь у него 40 очков.
  • Вы должны пойти после закрытия 19, T19, чтобы закрыть, а затем оставайтесь на 19, пока не наберете больше очков. В лучшем случае — T19, T19 (для 57), а затем T20, чтобы закрыть 20-е теперь, когда ты впереди.
Это может показаться сумасшествием после 19 секунд, но вам нужно набирать очки, чтобы ваш оппонент не закрывает номера и набирает больше очков, чем вы. Пока вы впереди по очкам, ваш противник должен наверстать упущенное. очков, чтобы иметь возможность выиграть, и нельзя закрывать дополнительные оценки без создавая гигантский дефицит.

Если вдруг вы отстанете от точки позже и окажетесь в аналогичной ситуации … скажем, несколько чисел закрыты в плотная гонка, и внезапно оппонент получает очки с 15 (вместо 20) вы должны это сделать — закройте 14 и получите очки (или вернитесь и получите очки на вещи, которые не закрыли ваши оппоненты, затем закройте 14.

Почему бы вашим оппонентам не закрывать такие числа? Что ж, вам нужно вырваться вперед по очкам. Если вы закрываете больше номеров, чем ваш оппонент, ему понадобится разделить его бросок между очками и закрытием.Вы можете закрыть новый номер и оставаться на нем для получения баллов, что означает вы не меняете цели, и у вас больше шансов получить точки из-за меньшего количества переключений цели.

Это может стать беспорядочным, если у вашего оппонента закрыта куча вещей —

  1. говорят, что у них идеальный первый раунд: T20 T19 T18. Вы должны ответить тем же: T20 T19 T18, чтобы держать их под контролем. Скажите, что вместо этого они указывают вверх: D20 D20 T19 (20) Вам нужно сразу пойти за баллами T18 T18 (54), чтобы получить впереди, а затем T20, чтобы отключить их точечный источник.Остается T19 для них.
  2. В следующем раунде они должны указать вверх T19, (77), затем T17 T16.
  3. Вы отвечаете T15 T15 T19 (84)
  4. … и так далее

Обратите внимание, что отставать — это не плохо — вам нужно только переключиться один раз нацеливается, чтобы оставаться впереди, а чтобы опередить противника, дважды переключать цели. Конечно, они могут сделать то же самое, чтобы получить дополнительные баллы, но если они это сделают они не заставляют вас оставаться впереди в закрытии.


Когда вы играете в крикет против нескольких противники, вам нужно немного скорректировать свою стратегию.

Главное, чтобы принять во внимание, что крикет номер не закрыт до все у игроков это закрыто. Вы должны разделить свои усилия, чтобы оба номера закрыли номера . и балла зарабатывают . Вы можете набрать очки за большее количество чисел, так как ведущий противник не делая их недоступными для вас.

Если вы этого не сделаете, вы будете далеко позади, когда ваши противники начнут закрытие номеров, или для вас не осталось номеров указать на.

Подумайте об этом так — это больше не хедз-ап, и вы необходимо играть на большем поле, чтобы быть уверенным, что вы попадете в хедз-ап. В какой-то момент вы обычно будете хедз-ап против другого игрока. кто стреляет так же хорошо, как и вы. У вас должно быть поле, которое позволяет вам указывать вверх и закрывать все марки.

Одна ошибка , которую вы можете сделать, — это закрыть числа что другие «плывущие игроки» делают упор. Если вы сделаете это, вы лишите их возможности выиграть.Проблема в том, что если вы не можете играть хедз-ап против другого лидера — вы, вероятно, проиграете из-за преимущество, которое они имеют перед вами.

Если вы играете в Cricket Teams , вы и ваш партнер оба бьют с одинаковым счетом в крикете. Вы и должны быть на одной странице с эта (или ваша) стратегия в крикете.


Что такое В погоне за ? Простой ответ: это плохая стратегия крикета .Причина, по которой об этом есть целый раздел, заключается в том, что там так много игроков, которые гонятся.

Вы должны знать о преследовании, чтобы не стать его жертвой случайно, или так вы можете спросить себя Я гоняюсь? Если это ваш партнер, узнайте симптомы, чтобы вы могли сказать им что-то об этом, или что делать, чтобы стрелять, чтобы победить.

Погоня пытается не отставать от лидера стрелок. Они получают Т20, вы выбираете Т20 и т. Д. Проблема с этой погоней — , реактивная .Вы реагируете на то, что они делают, вместо того, чтобы заставлять их реагировать к тому, что вы делаете. Вам нужно взять под контроль, поэтому они вынуждены делить свои усилия. между закрытием и точками.

Чтобы перестать преследовать нужно что-то сделать, чтобы противники разделить их усилия. Т19 Т19 Т20 Внезапно вы лидируете … если вы пропустите T20, вы все равно во главе!

Игроки, которые очень хорошо стреляют в дартс, часто бывают преследователями , потому что стреляют хорошо. Дело в том, что если вы стреляете вторым, а другой человек просто как хорошо вы — вы проиграете !

Даже если вы впереди, вам нужно остерегаться в погоне за лидером .Просто потому, что у вас две цифры, закрытые впереди, не значит, что вы не должен указывать вверх. На доске есть числа , сейчас , на которые вы можете указать. Они могут уйти, как только вы сойдете с доски — хороший раунд 5-6 баллов. Ваш противник может может внезапно изменить темп и характер игры. Скажем, у них есть две отметки на номере, и они получают тройную стрелу, которую они указали по-крупному, и им еще предстоит бросить два дротика.

Итак … На доске есть числа, которые можно закрыть и получайте очки.Итак, наберите несколько очков на , пока у вас есть числа, чтобы указать на . чтобы сохранить отличный раунд от вашего оппонента или дерьмовый раунд от ты.

Допустим, вы взяли два дротика, чтобы закрыть число, получите несколько очков пока вы здесь, а не меняете цели. Бросьте третий дротик в ту же цель и направьте вверх! Если у вас 51 очко, другая команда должна опередить вас. на 2 быка после закрытия быка чтобы получить победу .. которая может дать вам передышку.

Еще один способ сказать это — воспользоваться всеми преимуществами открытие, которое вы создали.Если у вас есть небольшое преимущество где-то , используйте его сейчас до того, как это ребро будет сбито вашим противником.


Я уже упомянул слишком много нюансов стратегии крикета выше в основной стратегии. Я должен попытаться разделить их и переместить в раздел из сверх базовой стратегии крикета !

  • Если у вас есть отметки на номере крикета, закройте его перед закрытие нормального привет..ло порядка номеров крикета. У вас есть преимущество при наличии оценок в ряд.Если вы не закроете его и, возможно, укажете на него, вы отказываетесь от преимущества. Это преимущество, потому что оно заставляет ваших оппонентов разделить их усилия.
  • Если у ваших оппонентов неполное (незакрытое) отметки на номере крикета … стреляйте по этому номеру. Это отрицает еще одно закрытие для оппонента, и дает вам возможность указать наверх. Делая это, вы заставляете оппонентов попытаться закончить закрытие этого числа вместо того, чтобы указывать куда-то еще.
  • Если противник закрывает число, не гонитесь, идите близко ваш собственный номер, на который нужно указывать. Если вы на опережаете очков, это Хорошо, чтобы попытаться закрыть числа, закрытые вашими оппонентами … это заставляет их разделять усилия.
  • Получив частичные отметки в группе номеров крикета, вы может дать себе преимущество … имея много частично закрытые номера для крикета, у вас широкий выбор меток, по которым стрелять … это означает, что ваш противник необходимо разделить свои усилия между точками и закрытием.Да, это может произойти случайно … но вы может сделать это на целевом . Получите 2 отметки в кучу чисел означает, что вы можете закрыть их одним дротиком каждый … Или начните указывать на любой из них 1-2 дротиками.
  • Сколько баллов достаточно? 1 балла может хватить. Маржа в размере тройной + 1 чего-то закрыл оппонент — хорошая отправная точка — это заставляет их бросить минимум 2 дротика по этому номеру… оставив им только 1 дротик делать другие вещи с. В эндшпиле 51 очко может быть преимущество — им нужно 2 дополнительных быка, чтобы выиграть.
  • Если вы пытаетесь окончательно закрыть , чтобы выиграть , Лучше всего выстрелить 2 дротика для выигрыш . Если вы не выиграли, сохраните 3-й дротик чтобы указать, чтобы вы могли оставаться в игре. Не делайте в обратном порядке; два за очки и один за победу.Вам лучше пойти на победу сначала , а если этого не произойдет, оставайтесь в живых. Отдавая два дротика на победу, вы облегчаете задачу. себя — меньше психологического давления.
    Почему бы не попробовать 3 для выигрыша ? Это может быть ваш последний шанс указать на это — так что дерзайте. Если вы этого не сделаете, вы можете превратиться в того, у кого меньше очков и все закрылось для вас … просто ждем вашего оппонента побеждать. 🙁
  • Если вы не умеете ударить быка , Используйте любую возможность, чтобы попытаться закрыть это рано .. даже если случайно. Это может дать вам передышку против вашего оппонента … и заставляет их стрелять в меньшего быка, если они боитесь, что вы укажете на это! Если вы можете поразить быков с апломбом, не беспокойтесь об этом!
  • Оформить заказ Стратегия крикета Steel-Tip тоже.

Ваша стратегия броска крикета должна измениться, когда вы стреляете на разных видах досок. Это потому, что доски Steel Tip и Soft Tip на самом деле немного отличается от точки зрения игроков в крикет.

Что изменилось, так это размер Triple и Double кольца — на традиционной (стальной) доске они немного меньше чем на доске с мягким наконечником. Двойная / тройная площадь на доске с мягким наконечником составляет около двойных размером двойной или тройной на доске со стальным наконечником! Однако общая площадь двойной + внешний_сингл + тройной площадь примерно такая же.

Стрельба soft-tip вы хотите чаще ходят за тройками .У вас больше шансов получить поездку и закрыть номер или точку с каждым броском.

Стрельба стальной наконечник тебе лучше собирается для внешнего (толстого) одиночного сегмента . Это более крупная цель, поэтому у вас больше шансов поразить ее. Если вы не в сегменте — вы, скорее всего, получите двойной или тройка. У вас также меньше шансов пропустить дополнительный сегмент и не получить оценку.

Я видел, как хорошие игроки в крикет следуют тому же самому Стратегия стрельбы со стальным наконечником со стальным наконечником — им на пользу.Получение оценок — вот что побеждает в игре, без раундов с 5-9 оценками в окружении раундов впустую.

Стрельба из софт-наконечника при игре на кону, думаю нужно следовать стратегии стального наконечника. Я полностью признаю, что мой бросок направлен на игру в крикет утраивает … но я переключаю его, чтобы просто снизить оценки, когда я плохо бросает, или это критично. Переход к большей целевой области снимает с вас давление, которое может заставить тебя бросать лучше.

Еще одна приятная особенность жировых сегментов в том, что они позволяют вы делаете один и тот же бросок снова и снова, чтобы попасть — даже с запасом ошибки «яблочко» помещается в жирный сегмент.Тройной сегмент по-прежнему является меньшей целью, чем бык, даже на доска с мягким наконечником.


Я написал эту вещь, потому что искал стратегию следовать, чтобы помочь мне лучше играть в дартс.

  1. Одна из причин, по которой это началось, заключается в том, что … однажды я практиковал дартс. Один из парней в баре хотел поиграть в игру, и я был счастлив иметь оппонента. Проблема в том, что он рассердился на меня, потому что он думал, что я его обидел (мы играли не на деньги).Почему он был зол? Я стрелял хорошо, но отставал, потому что не использовал правильные стратегия на победу. Он подумал, что я балуюсь с песком, и поэтому так разозлился. пару раз!
  2. Это действительно началось, потому что игры в дартс моих друзей улучшились, когда они стреляли в лигу, и мне пришлось научиться есть шанс не отставать от них.

Я не профессиональный дартс, мне нравится дартс, но я не стремлюсь быть стрелком турнирного уровня, как я стараюсь в пуле.Да, если моя метка станет лучше, я бы хотел участвовать в местном турнире! Я использовал эту стратегию, чтобы не отставать и побеждать в играх. против игроков местной лиги. Это работает лучше по сравнению с тем, что я делал раньше. Это может сделать меня конкурентоспособным в лиге против хороших игроков. Моим слабым местом все еще остается метание! Он был разработан в результате исследования в Интернете и большой помощи со стороны ребята стали лучше стрелять в дартс для лиги.

Разговаривая с почти профессиональным дартсменом, который действительно общается с профессионалами, его взгляд на эту стратегию совершенно иной.В основном он говорит, что это неправильно. От встреч и просмотра бросков профессиональных стрелков вам понадобится чтобы более тесно связать стратегию с вашим противником. Будь сильным там, где твой противник слаб, чтобы опередить его, и так же расставляйте вещи так, чтобы приносить вам максимальную пользу. Например, закройте номер крикета и отметьте его. у оппонента проблемы с — он меньше сможет вас выключить!

Еще он отметил, что моя стратегия предполагает отличный бросок, например, много троек. Да, в моих материалах выше много используется непрерывная высокопроизводительная съемка. чтобы проиллюстрировать игру в дартс.Дело в том, что это не нереально. Я вижу (и знаю) людей, которые так стреляют, и «пугаю» их каждый раз. время от времени, стреляя достаточно хорошо, чтобы держаться на хвосте. Когда это происходит, вас поддерживает агрессивная стратегия. Как только люди начинают скучать и ситуация расширяется, игра немного тормозит … и я думаю, что совет здесь все еще работает. Он также предоставляет простую иллюстрацию принципов вовлечены, не вдаваясь в условную стратегию! AKA Это просто.

Была недавняя ситуация, о которой я спрашивал. Я играл в лиге на замену, мы играли в гонку по очкам с соперниками, у которых было больше закрытий, чем у нас. Мы поддерживали жизнь, делая точки на двух дротиках, а затем используя в-третьих, чтобы закрыть вещи, по которым у нас не было трех оценок. Наконец, кроме быков, у нас все закрылось, кроме их точки. maker (15), и у них все было закрыто, кроме нашего производителя очков (16). Я забросил Т16 на первое место по очкам (на 3 очка больше), 15, чтобы отключить их от создания точек, и №3 (промах) у быка.

Вопрос, который у меня был … должен был я сделать это, или Т16 Т16 тогда 15? Я вернулся позже с 2-кратным быком, но они все равно выиграли, у них 4 быка прежде, чем мы получили 3 победы. Когда я бросал, я действительно спорил о том, делать ли то, что я сделано или план Б — надо было поставить разницу в очках. > БЫК (51 балл) чтобы им для победы нужно было 5 быков вместо 4?

Говоря с Мэттом, ответ не является твердым из стратегии высокого уровня, но он указал мне, что очки подобны страховочной сетке.Он рекомендует указать, если сомневаетесь, что делать с дротиком.

Предполагается, что моя стратегия слишком пассивна , отвечаю и пытается не отставать от соперника. Вместо того, чтобы быть более агрессивным и опережать противник. Я немного не согласен, но я понимаю его точку зрения. Отчасти потому, что я игрок, который отстает, моя стрельба не так же хорошо, как и люди, по которым я стреляю, и это способ управлять позади.

Следуя подобному, вы ведете себя агрессивно.Вы берете на себя управление, указывая вверх, заставляя противника указывать вверх вместо того, чтобы приближаться, и направлять игру так, чтобы вы остались в живых. Если они стреляют каждым дротиком идеально, что я проиграю, они вылетят из меня. Если они промахнутся, и у меня будет хорошая стратегия, у меня может быть шанс победы, но снова мой бросок будет контролировать, если у меня возможность сделать это или нет.

Я должен сделать Я буду лидером по стратегии , чтобы рассказать лидер, что им нужно сделать, чтобы победить. Этот материал на самом деле хорошо работает и для этого, но, вероятно, нужно указывать вверх, а также закрывать.Надо поговорить с людьми и попробовать … просто нужно найти людей которые примерно так же хороши, как я, а не боги-дротики, с которыми можно стрелять.

Я включу некоторые из этих вещей в основную стратегию как комментарии позже; Я хотел упомянуть, что есть стратегия «профи» и что это не то.



В другом месте я упоминаю, что Дартс — это действительно две игры — мягкий наконечник и стальной наконечник.

Недавно я начал играть с игроком Steel-Tip, который также стреляет софт-кончиком, и обнаружил, что его стратегия немного отличается от типичных проигрывателей с мягкими наконечниками.Я уже упоминал об этом раньше в другом контексте, но видеть это в действии было совсем по-другому, и здесь есть больше деталей относительно Почему?

По сути, хорошая стратегия в крикете со стальным наконечником — поставить все три дротика в раунде в один сегмент. Это потому, что тройной и двойной сегменты меньше (чем мягкий наконечник), и вам, вероятно, нужно будет закрыть все три.

Даже если вы закроетесь, вы продолжите бросать в тот же сегмент, потому что у вас больше шансов получить все три дротика.

Конечно, если имеет значение только 1 оценка в сегменте (вы закрываете что-то открыл противник) — вам нужно переместить цель, или тратьте остатки дротиков 🙂

Даже когда вы играете софт-подсказкой, это работает хорошо, потому что вы этого не сделаете. нужно изменить свою цель. Вы, вероятно, закроетесь и укажете вверх, и многое другое может показаться большим из-за дополнительной области в двойные и тройные сегменты.

В такие игры играют иначе. Сумма баллов взлетает до небес, поскольку люди соревнуются за оба точки и отметки.Это просто сложная битва как стратегия быстрого выхода … и обычно победителем оказывается тот, кто получает раунд впустую в критическая стадия, которая позволяет другому выбраться.


После 6 месяцев игры в дартс на более высоком уровне, и смотреть, как другие хорошо играют в дартс, и видеть много матчей, У меня есть несколько тонких корректировок и заметок по крикетная стратегия. Вместо того, чтобы комбинировать их с моими текущими нюансами стратегии, я поместил их сюда, чтобы увидеть, что изменилось.

  • Если противник открывает сверчок номер но не указывает на них… закройте этот номер немедленно. Этот не гонится за , потому что то, что вы делаете мешает им указывать на вас. Даже если они вернутся, чтобы указать …
    • Вам понадобится меньше дротиков, чтобы закрыть его в следующем раунде.
    • Противник не открывает другие метки
    Это в основном верно ранее в игре, первые несколько раундов. Позже в игре вам нужно будет следовать основам наведения и открытия.
  • Если игрок — шлюха на все баллы, вам нужно сделать то же самое на еще один номер для крикета, чтобы держать их под контролем.Рано или поздно кто-то ошибется и Раунд потрачен впустую, и противник может затем воспользуйтесь ими. Я использовал , чтобы подумать, что единственным решением здесь было чтобы закрыть их. После игры в Стратегию стального наконечника и думаю о бассейне …
    Я думаю, что нужно сделать то же самое в бассейн, когда вы находитесь в битве за безопасность и имеете шанс Убирайся. Хорошие игроки разыгрывают еще одну безопасность , чтобы укрепить свои положение без попытки выбраться и, возможно, проиграть.
    Так что не закрывайте их. Снова нажмите свои числа, чтобы указать на них, поместите их в отверстие долгое время. Затем закройте их в следующем раунде. Все зависит от того, как вы бросаете, но в конце битва за получение большего количества очков оказывает давление на вашего оппонента и снимает если с тебя.
  • Если вы собираетесь провести точечный бой (как указано выше), стреляйте рядом с другими знаками, которые не открывал противник, — это большое дело. Если вы получите дикий дротик (19 -> 16), он все равно принесет вам пользу. долгий пробег… так как в конечном итоге ваши дикие дротики будут открывать сегменты и тогда ты будешь указывать даже на свои промахи! В до известной степени легче быть вторым стрелком в игре в крикет из-за этого — вы идете в 19 и можете пропустить один сегмент в любую сторону, чтобы случайно открылись сегменты 16 и 17 и, возможно, получить очки. Теперь это усложняет задачу вашему противнику — вы близки к гонка очков и впереди в гонке чисел.
  • Три точки — разница в счете между двумя номерами крикета — может показаться незначительной разницей, но она складывается раунд за раундом.Вы хотите закрепить большое число, на которое можно будет обратить внимание. Если у вас 19 очков и вы отстаете в гонке по очкам … вы не так далеко позади один раз 20 закрыты а у них только 17 и 18 указать на. Если вы получили 16 случайно, это будет держать вас впереди них направлен вверх на 17 и 15 секунд. Другими словами область на доске под вашим контролем может во многом зависит от того, как проходит игра. Выберите хорошее место и не позволяйте противнику причинить вам вред. В том же духе … если противник контролирует хорошую зону, сделайте что-то взять у них, чтобы у них не было большого преимущество.
  • Если вы немного отстаете на в крикете, а противник заканчивает открывать все номера крикета … Не бросайся на быка сразу. Проведите дартс , закрывая крикетных номеров. прежде чем пойти на быка. Почему ??? — кажется совсем наоборот стратегии крикета, и кажется проигрышным предложением.
    Дело в том, что пропускает оппонента. может привести к тому, что они наберут очки, или если они бьют быков они могут набрать достаточно сильных очков, чтобы дать вам 3 дополнительных быки сзади… дефицит, который можно использовать только при повторных хет-триках оправиться от. Если закрыть цифры, это прямая гонка на быков при этом вам нужно всего на 1 быка больше, чем оппонент (немного позади). В бычьей гонке ни одна из сторон не имеет преимущества в победе, помимо их навыков. Это также заставит оппонента указывать вверх вместо того, чтобы выбивать из игры. что дает вам шанс получить быков. Помните — стратегия не заменяет прямую отличный навык с другой стороны — но он может быть эффективным в долгая пробежка!
  • С другой стороны, если у вас открыты все номера крикета и стреляют в быков, чтобы выбраться… Потратьте два на быка и используйте последний, чтобы указать вверх. Вы хотите быть впереди по крайней мере на 51 очко на (3 быка) вашего оппонента — значит ему нужно два хет-трика чтобы догнать вас … давая шанс вытащить быка 🙂 Это как страховка , пробег в бейсболе.
  • Если вы откроете свой последний номер крикета и можете указать на него … стрелять по очкам, как это делают игроки со стальным наконечником. Поставьте себя на место, которое поможет вам победить.
  • Если вы обнаружите, что кто-то рано открывает бычий рынок… это настоящая проблема если вы не можете немедленно ответить тем же. Все остальные мишени на доске больше, и у них только снят уравнитель бычьих гонок . Я не могу хорошо бить быков, и если вы не начнете делать что-то важное свинец, чтобы вы могли потратить время, чтобы сэкономить … это ставит вас в большом невыгодном положении. Если это произойдет, , возможно, попробуйте два дротика. чтобы разметить, и один дротик в быка каждый раунд, чтобы попытаться избавиться от этого преимущества для другой команды. Или сразу поработайте над поездкой 20, чтобы вы могли заработать больше очков чем они могут, и любой из ваших промахов попадет в быка за вас! Это просто идей , с которыми я играю, но у меня начал видеть этот образец и его последствия достаточно часто, что я нахожу это то, что вы можете игнорировать только на свой страх и риск.

Мне кажется, я много раз упоминал об этом в этом документе, но я хочу повторить все в одном месте. Это важно!

Всегда применяйте свою стратегию , даже когда дела идут ужасно неправильно, и вы можете проиграть. Вы выбрали стратегию, потому что она Многолетний победитель. Просто потому, что текущий стрелок намного лучше тебя, не нарушайте эту стратегию и не пытайтесь погоняться. Продолжайте, делая правильные вещи. Даже если не получится, и вы проиграете… у тебя будет удовлетворение от того, что вы сыграли в лучшую игру, в которую можете играть.

Помните , чтобы весело бросать дротики: ты бросишь лучше, чем беспокоиться о том, что каждый выстрел будет игрой неудачник для вас. Бросьте, как вы обычно делаете, когда дела идут хорошо; расслаблен, уверен в себе и следует хорошей стратегии.

Это хорошо для вас … и это также будет заставьте вашего оппонента волноваться — они это видят вы знаете, что делаете, и просто продолжаете это делать.Это может заставить их бросить несколько потраченных впустую дротиков (от давления), которые может вернуть вас в игру.

Ваш противник тоже будет уважать вас — они знают, что вы умеете играть. Вы утверждаете, что уважение — это хорошо или плохо, но они возьмут вы серьезно — что добавляет им давления, чтобы побеждать! Значит, они могут ошибиться. Иногда это все, на что можно надеяться, когда тебя обманывают.


В другом месте я упоминаю, как я стреляю — на данный момент я довольно стабилен при 1,3 MPR в играх в крикет.Моя стрельба непостоянна — иду от спины к спине по назначению 5 оценочных раундов до 0 оценочных раундов и 1 оценочных раундов. У меня часто бывает лучше 1,3 MPR — но охота на быков в конце затаскивает мой МПР в землю. Ой.

Я следую традиционной стратегии закрытия марки в порядке 20..15..BULL. Это работает, и все этого ожидают. Хорошая стратегия!

Единственное, что я делаю, — это использую свои собственные дикие броски. Я попробую закрыть отметки, за которыми собираюсь.Если где-то появится дикий знак, я постараюсь сразу его закрыть следующий раунд. Дикий бросок — это то, чем можно воспользоваться и попытаться указать вверх — это может заставить вашего оппонента начать преследование. Не ненавидьте дикие броски, используйте их!

Я смешиваю это, чтобы воспользоваться отсутствием точности в моей собственной стрельбе. Если я снимаю очень плохо, я попробую пройти тройной сегмент. между соседними сегментами сверчка:

  • 1–20 и 18
  • 7–19 и 16
  • 2 — 17 и 15.

Если мой бросок действительно отстой, у меня будут хорошие шансы попасть номера крикета, и либо закрывая их, указывая на них. Если я внезапно обнаружу, что стреляю очень хорошо, мне нужно только двигаться Моя цель — одна поездка влево / вправо, чтобы поразить мою цель.

Быки сейчас мой заклятый враг, играющий в крикет. Я часто могу закрыть числа на доске за 17 раундов. Затем я провожу еще 18 раундов, не получая 3 быков. Это большая цель, но я постоянно скучаю по ней, даже хотя я их много практикую — где тоже скучаю по ним!

Играя партнеров, я использую комбинацию обычных и моя неортодоксальная стратегия, чтобы помочь отключить цифры и указать быстро.Надеюсь, это означает, что мой партнер сможет заставить быков закончить. Если у меня есть какие-то дикие броски, которые помечают быков — даже лучше. У меня больше шансов поразить быка на диком броске, чтобы номер сверчка, чем нарочно 🙁


Есть несколько разновидностей крикета, которые либо обычное, либо интересное для игры, либо и то, и другое …

  • Крикет / 200 — Каждый противник имеет ограниченных до 200 баллов преимущество над своими сумма очков оппонента.Целью этого является достижение точки остановки при . в игре. Это делает игру более увлекательной — вы часто можете вернуться из дефицит в 200 пунктов. В командном крикете то же самое, только /400 где одна команда может опередить другую команду максимум на 400 очков.
  • Сверчок с режущей головкой — В крикете перерезать горло любые баллов ты сделать отметку … перейти к счёту всех противников кто не закрыл эту отметку. Игрок с наименьшими точками , закрывающий вне доски выигрывает.
    Если вы играете против другого игрока, это нет смысла играть в головорез — результат точно так же. С таким же успехом можно играть по традиции. Настоящее развлечение в Cut Throat приходит, когда вы играть с кучей человек. В отличие от прямого крикета, любой может закрыть отметку и продвинуться вперед в игре, давая другим людям очки — даже самые низкие бомбардир — и меняет лицо игры! Это сложно сделать в обычном крикете.Как и в случае с многопользовательским крикетом, вы можете нужно следить за тем, что вы закрываете … потому что это может дать игрок добивается победы.

Есть много людей, которые помогли мне с дротиком. игра в целом и моя игра в крикет в частности. Все они упоминаются в дротики.

Многие тонкости «моей» стратегии в крикет исходят от много игр в крикет с кругами . Играли как с ним, так и против него. Он мирится со многими моими навыками, которые составляют менее 1/2 от его средний КНДР.В результате моя стрельба в дротики стала намного лучше!

Стив часто исправляет глупые идеи, которые я получаю от запуска числа и игра в мои сильные стороны. Он указывает, что иногда нельзя просто смотреть на числа — казалось бы, более рискованная стратегия часто самый безопасный.

Я часто пытаюсь остаться в живых , чтобы у меня был шанс чтобы получить победу. Попытка сначала пойти на победу может быть выходом to go — бык крупнее трипсов, а 1/6 быка принесет вам две отметки с одним дротиком.

Если вы играете в лиге инвалидов , или рейтинговый турнир, моя безопасная стратегия также имеет подводный камень. Это увеличивает ваш MPR за счет очков, что дает вам худшее гандикапа, или заставляя вас играть против оппонентов, которые на самом деле более опытны, чем вы — они получают свой высокий MPR, играя ну, не сохраняя очки, чтобы остаться в живых.


Дартс Боло Страница
Домашняя страница Боло
Последнее изменение: Сб 21 июн 14:29:37 CDT 2014
Боло (Йозеф Бургер) <боло @ cs.wisc.edu>

Идеальный вес для броска в Bulls-Eye

Дротики доступны во многих различных весах. Дартс — это не только дизайн, но и многие другие важные особенности, такие как правильный вес дротиков.

По весу дротики сначала различают стальные дротики и мягкие дротики (электронные дротики). Это различие оказывает незначительное влияние на рекомендуемое количество дротиков в граммах.

Какой вес дротика вам нужен?

Какой вес должен вообще быть у дротика? Мнения могут отличаться.Однако можно сказать, что для мягких дротиков и стальных дротиков общие средние значения количества граммов для «наилучшего» веса, который даст большинству дротиков хороший показатель попадания.

Поможем подобрать вес для дротиков:

МЯГКИЕ СТРЕЛКИ: КАКОЙ ГРАММ САМЫЙ ЛУЧШИЙ?

Мягкие дротики по весу легче, чем Steeldart. Основная причина этого — удар по электронной плате. Если дротики слишком тяжелые, они могут повредить доску.

По этой причине мы рекомендуем вам играть в электронный дартс максимум 19 граммов . (ВНИМАНИЕ: чем больше вес, тем выше риск быстрого износа электронной мишени.)

Большинство игроков в дартс используют мягкие дротики весом 18 грамм.

Популярные мягкие дротики весом 18 грамм

18 грамм — очень хороший вес для дартсеров, особенно для новичков , чтобы начать работу. Большинство E-Darters остаются верными этому весу и позже вносят лишь незначительные корректировки с помощью незначительных изменений дротиков, которые имеют минимальное влияние на вес и поведение в полете.

Ниже вы можете сразу найти вес с 18 граммов дротиков.

>> Мягкие дротики 18 г для начинающих

<<

ПРАВИЛЬНО ВЫБЕРИТЕ ВЕС СТАЛЬНЫХ ИЗДЕЛИЙ

Вес Steeldarts обычно больше, чем у электронного Dart. Дротики лучше застревают в диске из-за их большого веса, так как наконечник может глубже проникать в сизаль стальной доски для дротиков из-за тяжелого дротика.

Наиболее часто используемый стальной дротик весит от 22 до 27 граммов.

Для начинающих мы рекомендуем вес Steeldart не менее 23 и не более 25 граммов.

Popular Steel Dart Arrows весом от 23 до 25 граммов

От 23 до 25 граммов Стальной дротик — правильный вес для новичков , чтобы начать . Без надлежащей тренировки игра с более тяжелыми дротиками может быть быстрой, что, конечно, также отрицательно сказывается на скорости попадания. Имея некоторый опыт, быстро выясняется, какой вес лучше всего подходит для Стального Дротика.

Может быть, вы сможете сразу найти оптимального веса с от 23 до 25 граммов Steeldarts.

>> Steeldarts 23 грамма для начинающих

<<

Чем больше вес у Стелтарта, тем больше силы нужно потратить на бросок. Преимущество Heavy weight Steelart с весом 26 или 27 граммов заключается в том, что наконечник дротика проникает глубже в доску, что позволяет свести к минимуму отскоки.

КАКИЕ ЧАСТИ СТРЕЛКИ СТРЕЛКИ ИМЕЮТ ВЕС?

Три из четырех основных элементов дротика несут незначительную ответственность за вес.

  1. Ствол дротика — это рукоять дротика. Вот самый вес дротика.
  2. Вал дротика соединяет ствол и полет дротика. В зависимости от материала вал может иметь относительно большой вес. Пластик меньше всего влияет на вес дротиков.
  3. Дротик должен застрять в доске и удерживать вес дротика в диске. Даже это влияет только на небольшую часть веса дротиков.

Общий вес дротика в основном определяется стволом. Все материалы — латунь, алюминий и сплавы вольфрама.

ПОСЛЕ ПОКУПКИ: МОЖНО ЛИ ИЗМЕНИТЬ ВЕС?

Что делать, если вы хотите иметь возможность немного изменить вес после совершения покупки и еще несколько.

Ствол — это сердце дротика. Если вас не устраивает вес дротика, вы можете заменить ствол и использовать оставшиеся компоненты, такие как лопасть и валы

.

Следовательно, больший вес дротика может добавить к весу ваших дротиков.С помощью этого дополнительного компонента вы можете добавить еще грамм к дротику, просто установив модуль между стволом и валом.

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ СТРЕЛКИ: КАКОЙ ВЕС ИСПОЛЬЗУЮТ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ИГРОКИ?

Даже профессиональные дротики серии PDC не совсем уверены, сколько граммов должно быть у дротиков для правильного веса. Поразительно, что Фил Тейлор играет с наивысшим весом в лиге и поэтому, вероятно, имеет самые большие деньги в броске на чемпионате мира.

PDC использует Steeldart только на турнирах. Вот список лучших дротиков PDC и предпочтительный вес дротиков на турнирах.

PDC Дартер: Какой груз использовали Фил Тейлор и Ко?

    • Верх 10
    • Верх 11-20
    • верх 21-30
  • PDC Рейтинг 1-10
    • Гервен, Майкл ван (23 грамма)
    • Андерсон, Гэри (23 грамма)
    • Райт, Питер (20 граммов)
    • Льюис, Адриан (21 грамм)
    • Чисналл, Дэйв (22 грамма)
    • Уэйд, Джеймс (20 граммов)
    • Тейлор, Фил (26 граммов)
    • Клаасен, Желе (22 грамма)
    • Suljovic, Mensur (23 грамма)
    • Barneveld, Raymond van (25 граммов)
    PDC Рейтинг 11-20
    • Смит, Майкл (22 грамма)
    • Huybrechts, Kim (24 грамма)
    • Белый, Ян (22 грамма)
    • Торнтон, Роберт (26 граммов)
    • Па, Бенито ван де (23 грамма)
    • Уитлок, Саймон (22 грамма)
    • Прайс, Гервин (24 грамма)
    • Норрис, Алан (22 грамма)
    • Герни, Дэрил (23 грамма)
    • Кинг, Мервин (22 грамма)
    PDC Рейтинг 21-30
    • Дженкинс, Терри (21 грамм)
    • Овсянка, Стивен (12 грамм)
    • Webster, Mark (19 грамм)
    • Каллен, Джо (21 грамм)
    • Битон, Стив (22 грамма)
    • Долан, Брендан (23 грамма)
    • Воорт, Винсент ван дер (23 грамма)
    • Трубка, Джастин (24 грамма)
    • Андерсон, Кайл (23 грамма)
    • Рейес, Кристо (24 грамма)

ВАШИ DARTS: КАКОЙ ВЕС ДЛЯ ВАС ЛУЧШЕ?

Вес, который лучше всего подходит для вашего дротика, в основном зависит от вашей техники метания и авиакомпании дартс.

Прямое и прямое литье

Как только вы обнаружите, что делаете прямой и прямой бросок в цель, имеет смысл достать тяжелый дротик.

Более тяжелый вес обеспечивает максимально прямую и стабильную траекторию дротика. Известный игрок на доске — чемпион мира по рекордам Фил «The Power» Тейлор. Он бросает дротики весом 26 граммов, адаптированные к его индивидуальному стилю игры.

Тип баллистического и непрямого броска

Если вы заметили, что траектория вашего дротика более баллистическая и непрямая (дуговая лампа), подойдут более легкие модели.

В сочетании с выбранными вами рейсами вы сможете создать настрой, который позволит провести точную встречу. Важно, чтобы дротики имели низкий общий вес для непрямого броска, в противном случае усилия будут слишком высокими, и продолжительная игра будет невозможна.

Также необходимо учитывать личные физические условия. Женщинам и детям мы рекомендуем дротики с меньшим весом, так как они потребляют меньше энергии.

Полное руководство по пониманию дартса

Хотя никто из нас никогда не будет в такой же превосходной физической форме, как профессиональные игроки в дартс, мы все же можем наблюдать за ними с завистью.Почему они не целятся в яблочко? Это судья или городской глашатай? Кто-нибудь из толпы едет домой?

Давайте перейдем к делу. Игра началась!

The Objective

Несмотря на то, что существуют десятки новинок и домашних вариаций, в профессиональном дартсе игроки начинают с 501 очком и стремятся набрать очки, бросая по три дротика за ход в сегменты очков на доске для дартса. Чтобы выиграть лег, игроки стремятся уменьшить свой счет ровно до нуля, заканчивая «дабл».Игрок, выигравший определенное количество этапов или сетов этапов, побеждает в матче.

Дартс

Вы знаете, как выглядит доска для дротиков: она разделена на двадцать сегментов пиццы, причем ценность каждого сегмента указывается числами вокруг доски. Есть «внешнее кольцо» по краю двадцати сегментов, еще одно «внутреннее кольцо» на полпути к середине, а также «яблочко» и внешний бык в центре.

G / O Средства массовой информации могут получать комиссию

В каждом из пронумерованных сегментов внутреннее и внешнее кольца действуют как множители.Возьмем 20-сегментный сегмент, который идет от яблочка прямо вверх. Если дротик попадает в сегмент 20, но не во внутреннее или внешнее кольцо, то есть либо толстый черный кусок между внешним и внутренним кольцами, либо тонкий черный кусок между внутренним кольцом и яблочко — это одиночный 20, равные 1 x 20 = 20 очков. Дротики, приземляющиеся во внешнем кольце, стоят вдвое больше, чем этот сегмент, поэтому, если дротики попадают в красную часть 20-го сегмента, который является частью внешнего кольца, это double 20, что составляет 2 x 20 = 40 точки.Дротики, приземляющиеся во внутреннем кольце, имеют тройную ценность этого сегмента, поэтому, если дротики попадают в красный бит 20-го сегмента, который является частью внутреннего кольца, это тройной 20, что составляет 3 x 20 = 60 точки.

Эта система «одинарный-двойной-тройной» верна для каждого из 20 пронумерованных сегментов на плате. Итак: дротик, попавший в толстую часть 13 сегмента, приносит 13 очков; попадание дротика в красную часть внешнего кольца сегмента 12 («двойные 12») приносит 2 x 12 = 24 очка; и попадание дротика в зеленую часть внутреннего кольца сегмента 17 («тройка 17») приносит 3 x 17 = 51 очко.

Красный яблочко приносит 50 очков, а зеленый кусочек, окружающий яблочко, приносит 25 очков. Дартс, приземляющийся за пределами сегментов, не приносит очков.

Подсчет очков

Treble-20 — самая ценная цель на доске для дротика, приносящая 60 очков. Поэтому, начиная лег с 501, игроки стремятся к тройке-20 для максимального выигрыша. Поскольку «яблочко» приносит «всего» 50 очков, это пятая по результативности цель на доске после тройных 20, 19, 18 и 17.Если вы играете в пабе, сделайте себе одолжение и не целитесь в яблочко каждый ход, как болван.

Игроки бросают три дротика подряд, прежде чем уступить оче своему противнику, и судья объявляет счет трех дротиков после каждого посещения. Максимальный балл, который может набрать игрок, — три тройных 20, сто восемьдесят! После того, как первые два дротика попадают в высокие частоты, камера резко приближается в ожидании третьего шестидесяти, рефери усиливает их голос, как ведущий борцовского боя, и толпа сходит с ума.Дартс — единственный вид спорта, в котором рефери активно участвует в развлечении (не считая Джоуи Кроуфорда).

Стратегия

Маневрирование каждым из трех дротиков в желаемую цель на самом деле является довольно сложным упражнением, и это гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Игроки стремятся использовать дротики, уже находящиеся на доске, чтобы направить свои следующие дротики в тройку. Например, англичанин Фил Тейлор, 16-кратный чемпион мира и бесспорный КОЗЬЕ, обладает таким стилем броска, который заставляет его дротики торчать прямо из доски под прямым углом.Тейлор (и другие со схожим стилем) стремится использовать свой первый дротик в качестве платформы, на которой будет складывать его последующих дротиков. То есть, если Тейлор воткнет свой первый дротик в середину дна кровати treble-20 (или чуть ниже кровати), это действует как маркер , и он прицеливается своим следующим броском бесконечно короче, стремясь к оттолкнуть ствол этого второго дротика от ствола того, что уже находится на доске, отправив его в тройку. Эта стратегия, по сути, делает цель больше, потому что бросок, который обычно не достигал тройной отметки, теперь отскакивает от нее благодаря суммированию на первом дротике.

Напротив, некоторые игроки, такие как голландец Майкл ван Гервен, двукратный и действующий чемпион мира — и который играет на более высоком уровне, чем когда-либо прежде в этом виде спорта — имеют стиль броска, из-за которого его дротики прилипают. в доске с крыльями, направленными примерно на 45 градусов вверх. Ван Гервен стремится к под стеком, используя свои первые дротики в качестве щита, чтобы разбить свои последующие дротики, отправляя их кувырком в тройку. Если ван Гервен заколачивает свой первый дротик в середине вершины тройки-20 (или чуть выше), это маркер, и он направит свой второй дротик бесконечно выше, стремясь поразить стаю или ствол первого. острием второго дротика, отправляя его в тройку.Опять же, эта стратегия в действительности увеличивает цель, потому что бросок, который обычно проходил бы выше тройного, теперь будет перенаправлен в нее из-за недостаточного стека первого дротика.

Смотрите, как Тейлор и ван Гервен занимаются здесь своими делами:

Дротик может неуклюже приземлиться в доску, блокируя желаемую цель и делая маловероятным, что следующий дротик сможет быть брошен мимо дротика и внутрь. В этой ситуации игроки просто переключаются на цель с меньшим значением, такую ​​как тройка-19, которая стоит всего на три очка меньше, чем тройная-20, и намного больше, чем одна 20.Игроки также переключаются, чтобы прицелиться в цель, которая оставит их без выстрела (обсуждается ниже).

В наши дни посещение с оценкой от 95 до 100 — скажем, на одну тройную 20 и две одиночные 20 — это примерно крейсерская скорость, и все, что ниже этого, вероятно, плохой визит. 140 (два тройных и один) — это очень и очень хороший результат, и, естественно, желаемый результат — максимум 180. (20-сегментный сегмент окружен 5-сегментом слева и 1-сегментом справа, и поэтому классическая любительская оценка составляет 26 — одиночный-20, одиночный-5 и одиночный-1 — который вы будете забивать снова и снова в следующий раз, когда будете играть.) Для профессионалов в среднем за три дротика из 100 за весь матч, вероятно, выше среднего, в то время как 105 — очень хорошо, а все, что близко или больше 110 — отлично.

Острие дротика должно касаться доски в то время, когда вы ловите его, чтобы он засчитывался в ваш счет. «Робин Гуд», при котором дротик попадает в другой дротик, не засчитывается, как и любой дротик, падающий на пол:

Завершение

Чтобы выиграть партию дротиков, игрок должен уменьшить свой счет до ровно ноль с приземлением последнего броска в дабл.Все цели на внешнем кольце двойные, как и «яблочко» (но , а не , зеленый 25-сегментный сегмент, окружающий быка).

Итак, предположим, что вы уменьшили свой счет так, что у вас осталось 20 очков. Вы не можете выиграть лег, набрав одну 20 очков, потому что, хотя это уменьшит ваш счет до нуля, это не дубль. Вместо этого вы должны стремиться к удвоению 10, что дает 2 x 10 = 20 очков и приносит вам лег.

Допустим, вы прицеливаетесь в удвоение-10 и не попадаете в цель снаружи, так что ваш дротик не попадает в зачетный сегмент.Этот дротик набирает ноль очков, так что у вас все еще остается 20 очков, и вы снова будете стремиться к удвоению 10 при следующем броске. Если с этим броском вы промахнетесь и попадете в одиночную-10, у вас теперь останется 10 очков, и вам нужно будет нацелиться на дабл-5 своим следующим дротиком.

Игрок, бросающий первым в каждую ногу, имеет явное преимущество, потому что он получает первые три трещины на доске. Если игрок, бросающий первым, выигрывает лег, это удержание броска , а если игрок, бросающий второй, выигрывает, это перерыв броска , как в теннисе.В близком матче единственный перерыв в броске может быть разницей между победой и поражением.

Игрок, выполнивший 40 процентов своих удвоений в турнире, преуспевает очень, очень хорошо, в то время как рост на 50 процентов и более — это великолепно.

Математика дартса позволяет делать бесчисленное множество вариантов при нанесении удара. Если у игрока осталось 72 очка, есть множество доступных комбинаций, которые сведут его к нулю за два дротика: тройные-20 + двойные-6; тройные-16 + двойные-12; тройные-12 + двойные-18, двойные-18 + двойные-18 и т. д.В репортажах по телевидению появляется графика, чтобы зрители знали, к какой комбинации кассовых операций следует стремиться игроку, а во многих пабах есть диаграммы, показывающие оптимальную комбинацию для каждого исходящего выстрела.

Итак, если нашему игроку требуется 72 очка с тремя дротиками в руке, он или она может нацелиться на тройку-20, надеясь попасть в нее, и оставить дабл-6, чтобы выиграть лег вторым дротиком. Если он или она вместо этого попадает в сингл-20 первым дротиком, у них остается 52 очка, и они снова могут выбрать одну из нескольких возможных комбинаций: одиночный-12 + двойной-20; single-20 + double-16 и так далее.

Финишный дубль обязательно должен быть четным числом (ребята, есть саберметрика!). Итак, если у игрока осталось 14 очков, и он промахивается внутрь двойной 7, чтобы попасть в одиночную 7 и оставить 7 очков, он застрял на нечетном числе, и ему нужно будет сжечь дротик, прицеливаясь. для нечетного единственного числа (например, одинарного 3), чтобы после этого оставалось двойное с дротиком (здесь двойное-2). По этой причине игроки предпочитают использовать четные пары: D16, D20 и D8 являются самыми популярными.Таким образом, если у игрока осталось 41 очко, большинство из них предпочли бы нацелиться на одиночные 9 + двойные 16, так что, если они промахнутся до внутренней части двойных 16, они могут сразу же нацелиться на двойные 8 с помощью следующего дротика, и затем D4, D2 и D1, если требуется.

Вот подборка касс с высокими показателями. Пока мы здесь, взглянем на совершенно разные стили броска каждого игрока. Одна из самых интересных особенностей дартса заключается в том, как лучшие игроки сумели разработать совершенно разные техники выполнения такого простого физического действия: проверить разницу в их скорости, ритме, точке выброса, позе и даже в их построении. в передней части панели.

Дартс требует некоторой математической математики, чтобы вычислить количество оставшихся очков и, следовательно, оптимальную цель, к которой нужно стремиться. Если вы по понятным причинам не увлекаетесь спортом, чтобы пережить невзгоды школьной алгебры, просто знайте, что требуемые арифметические операции не сложнее, чем решить, забивать ли дальний мяч с игры или играть на двоих в футболе. Игра, в которой вы довольно быстро подбираете общие комбинации, и забавно наблюдать, как профессионалы время от времени неправильно подсчитывают:

Если игрок снижает свой счет до нуля или ровно до единицы, он «перебирает» свой счет.Этот игрок теряет свой ход (даже если у него еще есть один или два дротика), и его счет сбрасывается до того, который был в начале этого последнего посещения.

При настройке «выстрела» игроки могут выбирать свои цели, даже если никакой дротик не преграждает путь, чтобы получить приемлемое количество очков при следующем посещении. Например, максимальный возможный бросок с тремя дротиками — 170, достижимый T20-T20-Bull. Однако невозможно достичь 169 выстрелов с трех дротиков, потому что математическая комбинация, заканчивающаяся дублем, невозможна.Следовательно, игрок, у которого осталось 189 очков с одним дротиком в руке, не будет нацеливаться на тройку-20, из-за возможности попасть в одиночную 20 и оставить пугало 169 для следующего визита. Вместо этого игрок переключался на 19, надеясь на тройной, но зная, что сингл оставит возможный выстрел в 170 в следующий раз за доской. Для этой цели часто используют «яблочко» из-за наличия 25-сегментного сегмента.

— это дартс, эквивалент идеальной игры, наименьшее количество дротиков, в которых можно набрать 501 очко.Существуют тысячи потенциальных комбинаций из девяти дротиков, но наиболее распространенной является то, что игрок наносит подряд 180 ударов, за которыми следует T20-T19-D12 для финиша 141. Только пять игроков забили больше, чем два показанных по телевидению девятидартсмена. Адриан Льюис — единственный человек, набравший идеальную девятку в финале чемпионата мира, в то время как Фил Тейлор первым выиграл два в одном матче, финале Премьер-лиги 2010 года, одном из величайших матчей всех времен:

матчей может воспроизводиться в разных форматах.Большинство из них просто выигрывает тот игрок, который первым выиграет определенное количество легов, например, финал Премьер-лиги из 21 матча. Некоторые матчи проводятся по сетам, в каждом сете проводится соревнование до лучших пяти матчей. Финал чемпионата мира — это соревнование до лучших из 13 сетов. Мировой Гран-при разыгрывается в уникальном формате «дабл-ин-дабл-аут», когда игроки должны начинать и заканчивать каждый этап даблом и не могут зарабатывать очки, пока не будет удвоен дабл.

The Live Darts Experience

Дартс традиционно считался видом спорта для рабочих.По мере того как дартс вошел в мейнстрим и его популярность росла на протяжении 1980-х и 90-х годов и стремительно развивалась на рубеже веков, дартс не забыл о своем предназначении. Большой матч в дартс источает развлечения, драму и веселья .

В крупных турнирах игроки выходят на арену под фанфары в стиле бокса. Лучшая прогулка в спорте принадлежит лучшему игроку в этом виде спорта, использующему лучшую спортивную песню. Сделайте это громче, потому что, как правильно заметил Род Стадд в комментарии, этот прием для Майкла ван Гервена — это восхищение, о котором немногие спортсмены могут мечтать получить:

Самые масштабные матчи проводятся на аренах перед тысячами фанатов с боевыми действиями. проецируется на большой экран перед публикой.Маскарадный костюм — это традиция. Кроме того, у меня есть достоверные сведения, что алкоголь часто подают на матчах по дартсу.

Пение в толпе — огромная часть культуры дартс, как и в таких видах спорта, как футбол и регби. «Chase The Sun» от Planet Funk стал синонимом дартса как темы прямых трансляций Sky Sports. У фанатов есть песни и песнопения для своих любимых исполнителей: в дополнение к песне MvG Seven Nation Army «There’s Only One Phil Taylor» поется на мелодию «Winter Wonderland» Бинга Кросби; Призыв Раймонда ван Барневельда «Армия Барни» адаптирован из пения фанатов крикета «Армии Барми»; Поклонники Гэри Андерсона кричат: «О, Гэри Гэри!»; Имена Питера Райта, Менсура Сулджовича и Винсента ван дер Вурта спеты на мелодию «Give It Up» KC и Sunshine Band из всех песен.Популярны песнопения Яя / Коло Туре из футбола, традиционная песня «Пожалуйста, не забирай меня домой» и «Эй, детка» ди-джея Отци. «Stand Up If You Love the Darts», основанный на «Go West» из «Canon» Пахельбеля, является неофициальным национальным гимном дартса.

Дартс регулярно предлагает потрясающие спортивные развлечения и драмы, с высокими оценками и крупными кассами, которые служат огромным удовольствием для публики, а пропущенные даблы и большие камбэки увеличивают давление и обеспечивают множество поворотов и поворотов. Зрелище на арене — одно из лучших живых выступлений во всем спорте.

The Global Context

В дартс играют во всем мире, но самый большой профессиональный дартс находится на Британских островах, в Нидерландах и в Западной Европе. Корпорация профессиональных дартс была образована в 1992 году, когда 16 ведущих игроков, разочаровавшись в Британской организации дартс, решили создать свою собственную отколовшуюся лигу.

PDC — это ведущее соревнование в мире, в котором участвуют игроки и проводятся турниры со всего мира. Календарь работает практически без перерыва круглый год, турниры обычно проходят в формате теннисного сеяного нокаута.Основными турнирами являются World Matchplay, UK Open, Премьер-лига (приглашение на десять человек в течение примерно 16 недель каждый год, с еженедельными матчами на Британских островах и в Нидерландах) и чемпионат мира, который завершается финал лучших из 13 сетов каждый год под Новый год. Обладатель трофея Сида Уодделла в следующем году, названного в честь любимого покойного комментатора, одного из величайших комментаторов в любом виде спорта, получит крутые 400 000 фунтов стерлингов.


Надеюсь, вам понравился этот тур по самому шумному спорту в мире.Дартс — это простой вид спорта со сложной тактикой, где успех на сцене измеряется миллиметрами, а успех в толпе измеряется пинтами, и который совершил прыжок из безвестности в большое время, сохранив при этом свою индивидуальность.


Бен — читатель Deadspin, который любит дартс.

Этикет дартса: социальные правила игры в дартс

Социальные правила дартса

Дартс считается «джентльменским спортом». Есть определенные вещи, которые ожидаются от игроков, счетчиков и зрителей.Хотя есть некоторые игроки, которые не следуют этим правилам, обычно это происходит из-за того, что они грубые, невежественные или обидчивые неудачники. Более сильные игроки не хотят общаться с такими игроками, и часто такая активность может привести к тому, что лучшие игроки дадут обидчикам «вкус их собственного лекарства». Придерживайтесь этих простых правил, и вы получите гораздо больше удовольствия от игры и заведете гораздо больше друзей, чем врагов.


Спортивное мастерство в дартсе

В целом, все дартсисты — хорошие спортсмены.Они пожмут друг другу руки в начале матча и пожелают друг другу удачи. Точно так же в конце игры они пожмут руку и скажут «хорошая игра» или «хорошая стрельба».


Не отвлекаюсь
  • Не произносите «ох» и «ааа» с каждым брошенным дротиком.
  • Подождите, пока не будут брошены все три дротика, чтобы сказать «хорошие дротики» или «прямо сейчас».
  • Не делайте резких движений перед стрелком. Счетчики должны оставаться неподвижными, пока игрок бросает.
  • Еще лучше, старайтесь всегда стоять за стрелком вне его прямой видимости.
  • Зрители должны стараться свести к минимуму движение и шум во время стрельбы.
  • Никто, кроме секретаря или товарища по команде, не должен сообщать стрелку, что было ранено.
  • То, что было поражено, следует объявлять только по запросу стрелка.
  • Никто, кроме товарища по команде, никогда не должен указывать игроку, что ударить дальше.

Забей свои дартс, прежде чем тянуть за них

Следуя этому правилу, вы можете избежать множества споров.Если вы записываете счет на доске до того, как вытащите дротики из доски, вы можете показать оппоненту, что вы бросили, если есть несоответствие.


Не будь больным неудачником

Цените то, чего добился другой игрок. Если другой игрок превзошел вас, смирись с этим. Помните, если бы вы бросили что-то действительно потрясающее, вы были бы счастливы об этом, так что будьте счастливы и за другого игрока. Это не только покажет, что вы леди / джентльмен, но, поддерживая собственное настроение, вы останетесь расслабленным и бросите следующий дротик лучше, чем если бы вы разозлились или напряглись.Многие игроки проиграли матчи просто потому, что разозлились и их игра пострадала.


Игра с партнерами

Слишком часто игроки открыто выражают свое неудовольствие, когда получают меньшего товарища по команде в слепой ничьей. Обескураживающие замечания в адрес других игроков не только заставят их чувствовать себя неловко, но и заставят других думать о вас негативно. Никто не хочет плохой репутации; это затрудняет поиск партнеров для других мероприятий и заставляет людей нервничать, когда вы играете с вами.

Позитивное отношение и поддержка имеют большое значение. Следите за своими манерами, даже если у вас будет более слабый товарищ по команде, и это сделает дартс намного интереснее для всех участников. Подумайте, что могло бы быть, если бы роли поменялись местами. Хотели бы вы оказаться на другом конце разочарованного партнера? В такой ситуации намного сложнее играть хорошо.

При встрече с партнером, которого вы не знаете, или с новичком, поговорите с ним / ней. Вашей первой целью должно быть создание комфортной обстановки для вас и вашего партнера.Также важно не злиться, когда ваш партнер делает неправильный выстрел. Вместо этого объясните, какой выстрел был бы правильным и почему, ваш партнер, вероятно, оценит эту инструкцию. Другой способ — поговорить перед броском и выработать стратегию. Устранение путаницы поможет новому игроку расслабиться и улучшить его игру.

Помните эти простые правила этикета в игре в дартс, и дартс всех уровней будут уважать и приветствовать вас.

Как играть: дартс круглосуточно

Дартс .Для многих это многое. Для большинства из нас это достойный паб или клубный спорт, который убивает немного времени, когда мы отдыхаем, наслаждаясь несколькими развлечениями. Для других это смешная игра для пьяных парней с пивным животом. А для небольшого меньшинства людей это полноценный образ жизни. Вам нужно только увидеть, насколько восторженные зрители выступают на крупных турнирах. А цифры просмотра ТВ? Быстро поднимается. Дартс становится большим событием.

Мы предполагаем, что вы знаете основные правила игры в дартс и, вероятно, даже бросили несколько в свое время.Но если вы не одарены природой и не владеете какими-то человеческими счетами, дротик 501 может быть своего рода испытанием. Иногда хочется просто бросить несколько стрел и не расстраиваться, постоянно пропуская тройку 20. Не говоря уже о математической акробатике, которую вам предстоит выполнять. И для тех случаев, почему бы не поиграть в игру Круглосуточно …?

Чем хороша круглосуточная игра? Нет ничего проще. Ну ладно, может быть. Но и так это чертовски просто.Идея, также известная как Вокруг света , проста и проста: вы ходите круглосуточно (или по всему миру). Забудьте о подсчете очков здесь. Нужно запомнить только одно число — номер, на котором вы находитесь.

Вы по очереди бросаете три дротика, как в обычной версии игры, которую мы знаем и любим. Но вместо того, чтобы набрать как можно больше очков, вы стремитесь набрать определенных номеров . Начиная с одного, потом двух, потом трех… И так далее.Кидаешь в пронумерованный сегмент. В случае успеха вы переходите к следующему номеру. Продолжайте идти, пока не дойдете до 20, а затем идите по яблочко . Соберите все двадцать чисел, а затем быка, и вы выиграли!

Вы не можете перейти к следующему числу, пока не достигнете желаемого числа. Бросьте по три и промахнитесь каждым дротиком, и у вас проблемы — ваш противник может вырваться вперед. Двойные и тройные значения игнорируются. Нажмите один, и он будет считаться исходным числом.Вот и все. Видеть? Мы говорили вам, что это было легко.

Вы можете подбросить монетку, чтобы определить, кто ходит первым, но мы предпочитаем классический бросок левой рукой, ближайший к быку, чтобы отделить мужчин от мальчиков (или женщин от девочек, конечно). Игрок, бросающий первым, имеет преимущество, учитывая, что это гонка. Так что вы всегда можете позволить более слабому игроку бросить первым. Если ты занимаешься спортом. В противном случае вы можете играть по раундам и набирать очко для игрока, который продвинулся дальше всех в каждом раунде из трех дротиков.Тебе решать.

Вы бросаете один, затем два, затем три, затем… Ну, вы поняли.

Маловероятно, что вы и ваш партнер по игре будете столь же опытны, как друг друга. Обычно один из вас будет немного — если не намного — лучше другого. А в таком случае, когда забьют каждую ногу, не так уж и весело, не так ли? Так почему бы не уравнять немного? Установите гандикап. Самый простой и понятный способ сделать это — ограничить доску для продвинутого игрока.Если они действительно хороши, дайте им только тройные удары. Если они очень хорошие, то только двойные и тройные. Вы можете прийти к соглашению о том, что разрешено, а что нет. Только не ссорьтесь из-за этого. Эти стрелки острые, понимаете.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *