Что такое дартс и как в него играть?





13.04.2012 20:28

Дартс –один из самых интересных демократичных видов спорта! В данную игру любят играть в любом возрасте и достигают хороших спортивных успехов при правильном подходе к тренировкам. Заниматься вы можете в любое время и в любом месте хоть это ваша квартира , хоть офис рабочий, так как для тренировок вам понадобится 2-3 кв.м для размещения мишени на нужное расстояние

Очень много легенд истории происхождения замечательной игры дартс  Зарождение игры дартс было несколько сотен лет назад на берегах Британского острова. По одной из легенд, этот вид спорта придумали британские лучники. После выпитого энного количества пива в пабе они метали укороченные стрелы в дно перевернутой пивной бочонки, соревнуясь в меткости попаданий.

Мишень

Толщина мишени должна быть 4-5 см а диаметр 45 см. На фронтальной стороне мишени наносятся разноцветные сектора которые разбиты на 20 секторов и имеют кольца удвоения цифры сектора (внешнее) и утроения (внутреннее). А в центре мишени есть также сектор зеленый «Булл» и красный «Булл-Ай». Попадание в который приносит дартсмену 25 и 50 очков соответственно. Каждый сектор имеет свое число и большие чиста граничат с малыми, что дает преимущество меткости дартсмену над случайными попаданиями.

Мишени размещается на высоте 173 см от пола до центра мишени, а линия от куда бросает дартсмен удалена от мишени на 237 см.

Правила игр

Дартс имеет большое множество правил и разновидностей игр. Но самая популярная игра это «501», а вторая «Крикет».
Эти игры, по которым проводятся официальные соревнования и престижные международные турниры в разных странах.

Во первых игроки разыгрывают право первого подхода. Для этого дартсмены по очереди бросают по одному дротику в мишень. Чей дротик ближе к центру, тому и первому начинать игру.

Количество бросков за один подход 3. И сам смысл заключается в том, что нужно «списать» 501 очко до нуля, которые начислены игрокам в начале игры. Что бы закончить игру вам обязательное нужно закрыть последние очки в ноль и через сектор «удвоения».

Одна игра в дартс «501» называется «лэг». Пять лэгов составляет «сет». В зависимости от регламента проведенных соревнований или от договоренностей самих дартсменов, победитель соревнования определяется по результатам одного, трех или даже пяти и более сетов.

Эту увлекательную игру вы можете приобрести для себя лично или же, развлечься с друзьями в любых клубах, для более подробной информации о клубах используйте каталог клубов Киева и других городов Украины.

Спасибо, если добавите эту статью в:

mpoz.net

Дартс

Дартс (от англ. darts — «дротики») — игра, точнее, совокупность игр, в которых игроки метают дротики (длина — не более 30,5 см, вес — не более 50 гр.) в круглую мишень 451 мм в диаметре, закрепленную на высоте 1,73 метра от пола. Она разделена на 20 секций (чаще всего черного и желтого (белого) цвета), каждой из которых присвоено число от 1 до 20.

Центр мишени, именуемый «яблочко» (англ. bull’s-eye), окрашен в красный цвет (попадание в него приносит игроку 50 очков), вокруг него — кольцо зеленого цвета (25 очков). Также на мишени есть два узких кольца зеленого и красного цветов. Внешнее именуется «дабл» (от англ. double — «удваивать») и означает удвоение числа сектора, внутреннее называется «требл» (от англ. treble — «утраивать»), означает утроение числа.

Если дротик попадает в пространство за внешним кольцом — это не приносит игроку очков. Спортсмены находятся на расстоянии 2,37 м от мишени.

Зародилась эта игра на Британских островах. Первое упоминание о ней датировано 1314 годом. Долгое время в дартс играли только жители туманного Альбиона и Америки, но в середине XIX века эта игра получила более широкое распространение.

В наши дни это не только традиционная забава в пабах многих стран (Великобритании, США, Нидерландов и т.д.), но и вид спорта.

В 1927 году состоялся первый официальный турнир по дартсу, а после учреждения в 1992 году профессиональной дартс корпорации (Professional Darts Corporation, PDC), вначале именовавшейся Мировым дартс советом (World Darts Council, WDC) стали проводиться состязания мирового уровня (чемпионаты Мира, World Matchplay, Grand Prix и т.д.).

Название «дартс» происходит от слова «дротик». О происхождении названия данной игры до сих пор ведутся споры. По одной из версий слово «дартс» происходит от английского слова dartboard («мишень для игры в дротики»), составленного из dart — «пронзать» и board — «доска». Согласно другой версии, название игры происходит от слов dart и butt («бочка») или butts («мишень») — ведь поначалу мишенью для игры в дартс служило дно бочки.

Дартс возник среди солдат, бросавших короткие стрелы в днище бочки или спиленный ствол дерева (при этом расходившиеся в сухом дереве трещины образовывали сектора). Это лишь одна из версий появления данной игры. Существует мнение, что дартс придумали охотники, которые проверяли луки и стрелы, сидя в одном из пабов. Приладив хвост к наконечникам сломавшихся в процессе проверки стрел, охотники стали бросать их в висевшую на стене бычью шкуру (по другой версии — в днище опустевшей бочки для вина), соревнуясь в меткости. Согласно другой легенде, дартс был придуман одним из королей Англии, супруга которого из-за болезни не смогла принять участие в охоте. Желая утешить королеву, монарх предложил ей скоротать время, бросая укороченные стрелы в шкуру быка, висящую на одной из стен замка.

В дартс можно играть в любой одежде. Нет, к экипировке игроков предъявляется немало требований. Во-первых, джинсы или другая одежда, классифицируемая как «джинсовый стиль» (например, джинсовые или вельветовые рубашки) строго запрещается. Во-вторых, не разрешается ношение каких-либо головных уборов (это правило не касается сикхов). В-третьих, форма игроков должна быть признана БДО. Кроме того, нельзя надевать жилетки или свитера поверх клубной (национальной) формы. Нарушение вышеупомянутых требований влечет за собой отстранение игрока от участия в соревнованиях.

На соревнованиях по дартсу, как и на многих других спортивных мероприятиях, можно увидеть немало рекламных щитов и логотипов различных компаний (например, на форме игроков). Это не совсем так. Для рекламирования и проведения турнира организаторам разрешено использовать любые рекламные средства, также они имеют право защищать интересы спонсоров. Однако ни игроки, ни даже зрители не имеют права без письменного разрешения БДО использовать инвентарь или же одежду, рекламирующую товарный продукт или компанию-производителя. Если какой-либо логотип или лозунг на экипировке игроков все же имеет место — рефери может потребовать его закрыть, а в случае неподчинения — снять игрока или команду с соревнований.

Во время соревнований по дартсу запрещено употреблять спиртные напитки. Да, это так — игрокам и официальным лицам, находящимся в помещении, где проводятся соревнования, запрещено не только употреблять спиртные напитки, но и курить. Причем запрет действует не только во время самих состязаний, но и на открытиях, презентациях, церемониях награждения, транслируемых по телевидению. Такое положение вещей призвано содействовать популяризации дартса как вида спорта.

Дартс развивает умение контролировать эмоции. Это не совсем так. Дартс действительно помогает развить многие положительные качества личности, такие как психологическая устойчивость, а также способствует улучшению концентрации, глазомера, ритмики, микрокоординации, устного счета и т.д. Но эмоции скрывать в этом виде спорта совершенно не обязательно — в момент удачи или неудачи игроки могут открыто выражать свои чувства.

Хороший инвентарь в дартсе — залог успеха. По мнению специалистов, особенно на начальных этапах освоения дартса нужно уделять внимание не приобретению наиболее дорогого инвентаря самых известных фирм-производителей, не копированию манеры бросков игроков-профессионалов, а регулярным тренировкам под руководством опытного тренера. К этому следует присовокупить посещения спаррингов в клубе хотя бы раз в неделю — и тогда даже на обычной сизалевой мишени с вольфрамовыми или латунными дротиками можно добиться немалых успехов. Но и в этом случае не стоит надеяться на сверхбыстрые результаты — освоение дартса потребует некоторого времени и недюжинного терпения.

Прилагать усилия для победы или нет — личное дело каждого игрока в дартс. Согласно правилам, если игрок (или команда) уличен в умышленном проигрыше сета (лэга или матча), он подлежит дисквалификации. Решение о сроке дисквалификации в каждом конкретном случае выносится Советом Директоров БДО.

Бросок следует выполнять, стоя напротив центра стартового бруска. Стартовый брусок (высота — 38 мм, длина — 610 мм), находящийся на расстоянии 2 м 37 см от мишени обозначает место, с которого должны выполняться броски. Но где именно находиться — точно по центру или немного сбоку — игрок решает сам. Основное правило — не наступать на брусок, не заступать за него (либо же за воображаемую черту, т.е. продолжение задней грани стартового бруска), поскольку все результаты, достигнутые при броске из неправильного положения, аннулируются.

Чтобы дротик в полете вращался — следует при броске сделать вращательное движение пальцами. Нет, упомянутый эффект является результатом правильного хвата, а не «закручивающего» движения пальцев или кисти.

Вынимать дротики из мишени нужно вращательным движением. Да, причем если речь идет о мишени для электронного дартса, вращать дротики нужно по часовой стрелке (это способствует увеличению продолжительности срока эксплуатации мишени).

Если дротик выпадет из мишени — игрок имеет право совершить повторный бросок. Нет, это не так. Выпавшие из мишени или отскочившие от нее дротики не засчитываются и не дают права на дополнительный бросок.

Серия бросков в дартсе состоит из 3 дротиков. Да, если условия состязаний не предусматривают возможность окончания сета (матча) меньшим количеством бросков. Кроме того, следует помнить, что если во время выполнения серии бросков игрок дотронется до какого-либо дротика, находящегося в мишени — серия будет считаться завершенной.

В серии следует набрать максимально большое количество очков. Нет, каждый игрок стремиться набрать лишь определенное количество очков, необходимое для завершения серии. В том случае, если очков набрано больше — вступает в силу правило «сгорания» очков (правило «перебора») — все баллы за указанную серию аннулируются.

Для разминки каждый игрок имеет право совершить перед матчем бросок 3 дротиками в мишень. Да, если соревнования ведется по круговой схеме. В иных случаях во время разминки перед началом состязаний игроки могут бросить в мишень, предназначенную для проведения матча, по 6 дротиков. В помещении могут также находиться специальные мишени для разминки участников турнира.

Игрок, который находится на рубеже броска, имеет право получить консультацию рефери, а по окончании матча получить информацию о ведении счета. Действительно, во время состязаний вопросы рефери может задавать только игрок, находящийся на рубеже броска (остальные участники соревнований, зрители и члены судейской бригады обязаны хранить молчание, и не имеют права давать какие-либо подсказки). Однако советов, как следует бросить дротик, чтобы окончить матч, игрок от рефери не получит, как и ответа на вопрос о ведении счета или вычислений, производимых во время игры.

Во время броска можно не следить за стойкой и положением руки, главное — думать о том, в какой именно сектор надо попасть, и минимально контролировать работу тела, которое само знает, какое именно движение лучше всего совершить для достижения результата. Среди начинающих спортсменов действительно бытует мнение, что вышеописанный способ метания дротиков приводит к наилучшим результатам. Однако более опытные дартсмены отрицают это. Они убеждены, что для того, чтобы все получалось «само собой» следует вначале провести длительную, кропотливую работу по выбору правильной стойки, хвата, направления взгляда, ритмичности дыхания (все эти факторы оказывают на результаты броска довольно ощутимое влияние). Лишь в этом случае сознательно отработанное умение переходит в навык, и проявляется автоматически в определенных условиях.

Главное перед началом соревнований — стараться быть как можно спокойнее. Наилучшие результаты демонстрируют игроки, уровень напряжения которых и в обычной жизни, и перед началом состязаний примерно одинаков. Это не совсем так. Психологи именуют вышеописанное состояние «стартовым безразличием» и утверждают, что спортсмен, хотя и продемонстрирует уровень подготовленности, достигнутый в процессе тренировок, но резервных возможностей не реализует. Если же напряжение возрастает, и достигает апогея в момент начала игры — речь идет о состоянии «боевой готовности» — именно в этом случае все резервные возможности (волевые, интеллектуальные, двигательные и т.д.) будут максимально реализованы. Если же напряжение достигает максимума задолго до начала состязаний, оно может перейти в напряженность, характеризуемую как «состояние стартовой лихорадки». Некоторые спортсмены переносят его довольно спокойно, демонстрируя отличные результаты, другим же такого рода состояния только мешают продемонстрировать свой потенциал. Наихудшим вариантом считается так называемая «стартовая апатия» (чаще всего имеет место в случае резкого перехода от состояния стартового напряжения к полной неподвижности), когда уровень психического напряжения резко снижается. Именно в таком состоянии спортсмен обычно не может продемонстрировать даже те результаты, которые имели место во время тренировок.

Лучше всего остановить свой выбор на дротиках с гладкой ручкой. Ошибочное мнение. Следует учесть, что во время соревнований пальцы спортсмена могут потеть (от волнения, высокой температуры в помещении и т.д.), вследствие чего дротик может легко выскользнуть из рук. Потому желательно отдать предпочтение дротикам с насечкой и использовать специальную смазку, улучшающую сцепление дротика с пальцами.

Вес дротика не должен превышать 50 гр. Да, если речь идет о полулюбительских или профессиональных соревнованиях. В этом случае использование дротика, масса которого превышает 50 г, может повлечь за собой дисквалификацию игрока либо же стать основанием для недопуска к состязаниям. Чаще всего профессионалы отдают предпочтение дротикам, масса которых составляет 19-25 г. Если же состязания любительские — использование тяжелых дротиков (изготовленных на заказ) вполне допустимо.

Лучшие дротики — титановые. Спортсмены-профессионалы действительно отдают предпочтение дротикам из титана или вольфрама, либо же из сплавов (например, сплава вольфрама и никеля), так как они отличаются большей прочностью, одинаковым весом и меньшей, чем у латунных дротиков, толщиной иглы, что позволяет добиваться большей кучности попаданий. Начинающие игроки могут остановить свой выбор на дротиках из латуни или нержавеющей стали. Хотя бывали случаи, когда и латунные дротики не становились препятствием для опытного игрока. Также нужно обратить внимание на то, из чего изготовлен хвостовик дротика. Дольше всего прослужат титановые и алюминиевые, которые при внешних воздействиях могут лишь слегка согнуться. Однако следует учесть, что, во-первых, дротики с алюминиевыми хвостовиками при полете вибрируют, во-вторых, изменение кривизны хвостовика в результате внешних воздействий может повлиять на траекторию полета дротика. Нейлоновые или поликарбонатные хвостовики стоят дешевле, но быстро ломаются. Комбинированные хвостовики, состоящие из металлического крепления и пластмассовой резьбовой части, прослужат дольше, так как их верхнюю часть, наиболее подверженную воздействию, легко заменить. Если цель игрока — добиться максимальной кучности попаданий и продлить срок службы оперения дротика, он должен остановить свой выбор на дротиках с вращающимися хвостовиками.

Для различных мишеней потребуются разные дротики. Да, это так. Дротики различаются не только по размеру игл (18, 25 и 36 мм), форме (каплевидные, цилиндрические, смешанные), но и по способу крепления. Для игры на классических мишенях подойдут дротики с вплавленными в баррель иглами. Если же состязания ведутся и по классическому, и по электронному дартсу — нужны дротики со сменными иглами (стальными и пластиковыми). Да и для электронного дартса лучше выбирать такие же дротики — пластиковые иглы ломаются довольно часто. Для того, чтобы увеличить кучность попаданий, используют дротики с «плавающими» иглами, основанными на пружинящем соединении. Для магнитного дартса подойдут только дротики со специальными магнитными иглами (это гарантирует их крепление только на магнитное поле мишени).

Если игла дротика затупилась — придется приобретать новый дротик. Нет, стальные иглы можно отточить специальной точилкой. А вот пластиковые иглы для электронного дартса заточить невозможно, да и ломаются они быстро. Но их можно просто заменить на новые.

Лучше всего отдать предпочтением жесткому оперению. Многие профессионалы согласны с этим утверждением. Однако следует учесть, что именно мягкие оперения дротиков, создаваемые из гибкой пластмассы и скрепляемые с помощью специального клея, легко поддаются восстановлению — нужно просто сжать разрыв пальцами. А чтобы предохранить оперение от расслаивания применяют специальную защиту для оперений. Жесткие же, изготовленные из полиэстера, скрепленного под воздействием высоких температур, починить будет попросту невозможно. Дольше прослужат оперения из нейлоновых волокон, а оперения с выпуклой текстурой (например, dimplex) замедлят полет дротика, что порой улучшает результаты игры.

Существует немало разновидностей мишеней для дартса. Это действительно так. Издавна существовало немало видов игры в дартс, да и мишени чаще всего изготавливались самими игроками в соответствии с разработанными ими же правилами той или иной игры. Прообраз современной мишени, с сектором 20 на вершине, был изготовлен в 1896 году Брайаном Гамлином, плотником из графства Ланкашир (Англия). Однако немало других модификаций длительное время использовалось в различных регионах. Размеры современной мишени стандартизированы: ширина колец — 8 мм, диаметр «яблочка» — 12,7 мм, диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм, общий диаметр мишени — 451 мм. По сфере применения мишени делятся на тренировочные (с уменьшенными кольцами «удвоений» и «утроений»), «квадро» (в них кроме колец «удвоений» и «утроений» вокруг булла имеется еще одно кольцо, учетверяющее очки), а также мишени для электронного дартса (особенно популярные в Японии), отличающиеся «умением» подсчитывать набранные очки. После 2000 года появились мишени повышенной сложности (кроме обычных проволочных разделителей в их конструкции использованы специальные проводки, увеличивающие количество отскоков дротиков от мишени, да и значение некоторых секторов изменено). Мишени для дартса создаются из различных материалов. Наиболее дешевая — из спрессованной бумаги, но подойдет она только тем, кто видит в дартсе лишь развлечение, и не собирается заниматься этим видом спорта всерьез. Соревнования на таких мишенях не проводятся, и тренировки не рекомендуются. Более прочной является мишень из синтетических волокон. Классическая сизалевая мишень изготовляется из спрессованных волокон агавы (сизаля) начиная с 1932 года. С 1984 года центр мишени крепится без применения скоб, вследствие чего процент отскока дротиков уменьшился. Магнитый дартс — легкая и небольшая мишень изготовлена из магнитного полотна (ткани с вкраплениями магнитной крошки). Отличается компактностью, гибкостью, к тому же безопасна, так как дротики крепятся на магнитное поле. Мишени для электронного дартса изготовлены из пластика с выемками для игл дротиков. И, наконец, в развлекательных центрах и барах используются дартс-автоматы, оснащенные монетоприемниками.

Не имеет значения, какая именно проволока использована при изготовлении мишени. Ошибочное мнение. Наиболее дешевый вариант — обычная круглая проволока. От мишени, изготовленной с применением такой проволоки, дротики будут отскакивать довольно часто. Меньший процент отскока обеспечивает трехгранная проволока, попадая на которую дротики соскальзывают по грани на один из секторов. Но и стоить такое удовольствие будет несколько дороже. Наименьший процент отскока обеспечивает очень тонкая (и самая дорогая) разделительная проволока, применяемая для изготовления профессиональных мишеней.

Существует немало разновидностей игры в дартс. Да, это так. Например, для разминки дартсмены могут сыграть в «Булл» — засчитываются только попадания в «яблочко» и зеленое кольцо вокруг центра мишени.
 • «Хоккей» — для того, чтобы начать набирать очки («шайбы»), начисляющиеся игроку при попадании в удвоение избранных им самим секторов, спортсмен должен вначале попасть в булл хотя бы одним из 3 дротиков. В противном случае ход переходит к сопернику.
 • В «Раунде удвоений» учитываются только попадания в удвоения всех секторов по очереди. Кто потратит на это наименьшее количество дротиков, тот и считается победителем.
 • В игре «301» («501», «1001», «2001») каждый игрок начинает лэг (пять лэгов составляют сет, для выигрыша в котором игрок должен одержать победу в 3 лэгах) с 301 (501, 1001, 2001) очка, задача состязающихся — достичь счета 0, завершив игру обязательным броском в «яблочко» или «удвоение». По таким же правилам ведется игра «7 жизней», с одним отличием — если игрок набирает меньше очков, чем соперник — у него «сгорает» 1 жизнь. Когда лимит «жизней» исчерпан — спортсмен выбывает из игры.
 • В игре «27» изначально игроки также получают определенное количество очков (27) и перед ними ставится определенная задача: поразить первыми тремя дротиками «удвоение» первого сектора (каждое попадание дает 2 очка), если спортсмен промахивается — 2 очка вычитаются из 27. В следующем лэге нужно попасть в «удвоение» сектора 2, причем каждое попадание теперь приносит 4 очка, а при промахе очки опять же вычитаются из 27 и т.д. Если у игрока остается меньше единицы — он выбывает из состязаний, а выигрывает тот, у которого при броске в «удвоение» сектора 20 осталось максимальное количество очков.
 • «Тысяча» — задача игроков — набрать 1000 очков (действует правило перебора), причем учитываются только попадания в «зеленое кольцо» или в «яблочко».
 • В «Раунде» состязающиеся должны поочередно попасть в сектора от 1 до 20, потом — в «удвоение» и «утроение» двадцатого сектора и, в завершении — в «яблочко» (это приносит игроку победу). Подобные правила действуют в игре «Around the clock».
 • В «Большом раунде», ведущемся по сходным правилам, выигрывает дартсмен, набравший наибольшее количество очков. «Shanghai» также ставит перед игроками задачу поочередного попадания в секторы от 1 по 9 (попадание в сектор дает 1 очко, в «удвоение» — 2, в «утроение» — 3, поочередное попадание в указанные части мишени приносит дополнительные 6 очков).
 • В варианте игры, именуемом «Все пятерки» цель игроков — набрать максимально возможное количество очков, кратное 5 (серия бросков, давшая число, не делящееся на 5, попросту не засчитывается). Причем попадание в сектор 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка и т.д. Побеждает тот, кто набирает первым 51 очко.
 • «Пять жизней» — игра названа так потому, что каждый играющий может ошибаться не более 5 раз. Главная задача — набрать больше очков, чем имеет предыдущий игрок (исключение — 180 очков).
 • «Сектор 20» — засчитываются попадания только в указанный сектор. Причем каждый игрок выполняет 10 серий бросков по 3 дротика (всего 30 бросков), стараясь набрать максимальное количество очков («удвоение» сектора 20 дает 20 очков, «утроение» — 60).
 • «Диаметр» — задача игроков — выстроить дротики по любой воображаемой прямой, соединяющей два противоположных сектора мишени. Например, «удвоение» сектора 14, «утроение» сектора 14, «зеленое кольцо» или «яблочко», «утроение» сектора 10, «удвоение» сектора 10. Победителем считается тот, кто первым справится с поставленной задачей.
 • «Крикет» — очки начисляются лишь с того момента, когда игрок «закрыл» сектор, т.е. попал в него трижды (либо попал в «утроение» или в «удвоение» и один раз — в нужный сектор). Участвуют в игре такие сектора: «яблочко», 15, 16, 17, 18, 19, 20. Побеждает тот, кто первым закрывает вышеуказанные сектора, набирая при этом большее количество очков. Подобным же образом ведется состязание в игре «Halve-it».
 • «Baseball» — игроки стараются набрать максимальное количество очков в 9 раундах, бросая по 3 дротика в сектора с 1 по 9 (т.е. вначале только в 1 сектор, затем — во второй и т.д.).
 • Существуют также состязания, в которых используются несколько видов дартса. Таков, например, «Британский пентатлон» — четное количество игроков (оптимальный вариант — 20 игроков примерно равных по уровню мастерства, состязающихся на 10 мишенях — по 1 на 2 игроков). Вначале играется 2 лэга «501», потом — 1 лэг «1001», 1 лэг «2001», далее — «Shanghai» с 1 по 9 сектор, «Halve-it» и, наконец, «Двойной раунд» с первого до двадцатого сектора.

Популярные мифы.

Популярные факты.

Популярные советы.

Популярные сленг.

www.molomo.ru

что за спорт, для детей, википедия, такое

Многие слышали, многие играли, но мало кто знает о происхождении, популярности и правилах этой игры. Дартс что это, в чем заключается смысл и чем обоснована популярность, сейчас расскажем.

Обратившись к википедии, нашли следующее определение. Дартс- это метание дротиков в мишень. В наше время мишени стандартизированы и имеют примерно один вид и крепятся на стену.

История

Родиной зарождения этой игры считаются Британские острова. И по сей день она остается традиционным видом спорта. Есть предположения, что прародителями стали солдаты, которые метали арбалетные стрелы в импровизированные деревянные мишени.

Что нужно для этого спорта?

Все что нужно для игры в дартс это мишень и дротики. Сейчас мишени изготавливают из сизаля. Материала получаемого из спрессованных волокон агавы. Поверхность такого изделия долговечна и не портится от постоянного попадания на нее колющих предметов. Дротики изготавливаются из различных сплавов металла. Имеют острый наконечник. Их длинна составляет не более 30 см, а вес не превышает 25 грамм.

Правила

Мишень имеет разделение на секции, попадание в которые дают участнику некоторое количество очков от 1 до 50. Победителем является тот, кто наберет наибольшее количество баллов.

Соревнования проходят в трех категориях:

  • Одиночные;
  • Парные;
  • Командные.

Для кого подходит

Что это за спорт такой? Дартс это — игра как для взрослых, так и для детей. Она достаточно демократична и не подразумевает собой разграничение по возрастному или половому признакам. Так же нет необходимости в специальной подготовке и длительных тренировках.

Что дает человеку

Так как это увлекательная игра, которая сопровождается азартом и стремлением к победе, то есть у нее перечень положительных пунктов:

  • Азарт, повышает настроение, увеличиваются эндорфины;
  • Внимательность;
  • Целеустремленность;
  • Меткость;
  • Командный дух.

Меры предосторожности

Дарст предусматривает метание дротиков с острыми наконечниками. Во избежание травм, все игроки во время игры должны находиться за спиной того, кто на тот момент занял место перед мишенью.

Вывод

Дартс что это? Вкратце это игра, которая получила широкое свое распространение, благодаря азарту, который она вызывает. Так же она не требует большого пространства. Достаточно будет трехметровой площадки для организации дружеских соревнований.

Как большой спорт дартс не развился. Его нет в программе Олимпийских игр, но от этого он не становится менее популярным.

ЮРИДИЧЕСКАЯ КОНСУЛЬТАЦИЯ БЕСПЛАТНО
ЗАДАЙТЕ ВОПРОС ЮРИСТУ
Москва, обл 8 (499) 703-35-33 доб. 822
Санкт-Петербург, обл 8 (812) 309-06-71 доб. 475
Федеральный номер 8 (800) 555-67-55 доб. 454

oksait.ru

Всё о дартсе — ДЛЯ ВСЕХ И ОБО ВСЕМ

Дартс — увлекательная и зрелищная игра. Это отличное средство времяпрепровождения. Это — игра для всех и для каждого. игра без ограничения, все зависит только от тебя.

Согласно одной из легенд, дартс появился как банальное лекарство от скуки. Точное время рождения этой игры историки назвать не могут, однако почти все сходятся во мнении, что прообразом дротика является стрела лучника, а мишени – пивная бочка.
Именно таким образом несколько столетий тому назад британские мужчины тешили свой досуг в пабах. Они сделали стрелы короче, обломали древко у наконечника и приделали к ним оперение для стабилизации полета этого нового метательного предмета. Эти маленькие стрелы завсегдатаи злачных увеселительных заведений, в перерывах между кружками эля и постоянными потасовками, метали в пивной бочонок.
С течением времени были определены и первые правила, усовершенствовалась форма самой мишени. Таким образом, кочуя из паба в паб, игра добралась до начала 20-го века. А уже с 1908-го года стали начали проводиться официальные соревнования по дартсу, а в 1924-м году в Англии была создана первая в мире национальная ассоциация дартса. Во время Второй мировой войны дротики были составляющей частью спортивного армейского набора, который предназначался для поддержки физической формы британских военнослужащих. Американцы, также воевавшие в Европе, привозили дротики на родину в качестве сувениров своим близким, что дало существенный толчок к развитию дартса в Соединенных Штатах.
В 60-х годах прошлого века соревнования по дартсу начали транслироваться на британском телевидении, а в 1973-м году посредством телевидения с дартсом смог познакомиться весь мир.
В 1980-х годах были организованы так называемые «Посольские турниры», за победу в которых игрокам присуждались солидные денежные призы, и благодаря этому, дартс окончательно сформировался как отдельный профессиональный вид спорта.
В 1992-м году, в результате раскола WDC (World Darts Counsil) была создана PDC (Professional Darts Corporation). Достаточно скоро появились соревнования такого высокого уровня, как World Matchplay, Grand Prix и Чемпионат мира. Нельзя исключать и возможности того, что в недалеком будущем дартс вольется в стройные ряды олимпийских видов спорта.

Повесьте мишень так, как показано на рисунке:

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.
Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».
Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.

Позиция для броска

Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).

Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.
Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.
Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.
Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.
Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Бросок

Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое.
Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик.
Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого:

нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус;

нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед.

Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели.
Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.

СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС

Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска.
Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора.
Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь.
Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями.
Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

«Раунд»

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»).
В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.
Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

«Все пятерки»

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5.
Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается.
Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».

«Двадцать семь»

Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1×2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2×2).
Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

«Тысяча»

Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо».
Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».

«Быстрый раунд»

В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому:
При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13).
При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

«Раунд по двойным»

В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что:
Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.

«Диаметр»

Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора № 11 — «Утроение» сектора № 11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора № 6 — «Удвоение» сектора № 6.).
Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

«Хоккей»

Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.
Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР

Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры.
Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах № 20 и 16, которые считаются классическими.
Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты.
В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание.
Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.
По собственному опыту могу сказать, что практикуюсь уже два года. В среднем тренируюсь несколько часов в неделю. 180 очков за три броска пока не покорились,но как говорится, нет предела совершенству…

..

p-i-f.livejournal.com

что это такое, автоматическая сетка по программе

Электронный дартс — аналог классической игры, суть такая же, но оборудование разное.

В мишени электронного дартса множество мелких отверстий, через которые способны пройти специальные мягкие наконечники дротиков.

Первые технологически модернизированные мишени и дротики с пластиковыми иглами на концах появились в 1977 году в США.

Сегодня даже профессионалы используют электронный дартс во время тренировок из-за функции статического анализа игры, а по всему миру проводятся турниры.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Электронный дартс: что это такое?

Разница технически доработанной версии в том, что она «нашпигована» всякими датчиками и схемами. На дротике располагается чип, который при попадании в специальную мишень активирует сегмент на ней.

Фото 1. Компактная мишень для электронного дартса: внизу находится дисплей для отображения очков и кнопки настройки.

Мишень может подавать сигнал, подсвечивать сегмент, проигрывать мелодию, считать очки — делать то, что оборудование для обычной игры не делает.

Важно! В электронном дартсе используют только лёгкие дротики, максимальный вес которых 20 гр, чаще 16—18 гр.

Принцип работы устройства

Электронный дартс содержит в себе 21 режим, количество варьируется в зависимости от модели. Он способен подстраиваться под возраст игроков. Есть функция ввода параметров каждого участника, не придётся перевешивать мишень во время игры с детьми. Количество участников — 8 человек. Внизу располагается панель управления с экраном.

sportyfi.ru

Ответы@Mail.Ru: Что такое дартс?

у русских это кидание острых предметов в фотографию начальника на стене

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
<img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/fd5cc15b40d9d0ca4c90cbaf1f935f4f_i-65.jpg» >

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

ДАРТС (англ. darts), вид спорта, метание коротких стрел (дротиков) в круглую мишень с расстояния 2 м 37 см.
Зародилась в средневековой Британии, когда основным вооружением были луки и копья, а владение ими требовало большого искусства, воины придумали это нехитрое состязание, позволявшее одновременно поддерживать спортивную форму и приятно проводить время.
Классической считается техника выполнения броска, когда игрок слегка наклонен вперед в удобной устойчивой стойке, рука согнута в локте. Во время замаха дротик продолжает путь траектории полета. Игла дротика во время движения постоянно нацелена в мишень. При замахе все внимание сосредотачивается на зоне, желаемой для попадания, не выпуская дротик из поля зрения. Бросив дротик, рука, не останавливая движения, продолжает свободно двигаться до полного выпрямления. Официальные соревнования проводятся по игре 501 (количество очков, счет которых идет по нисходящей) .

игра. Нужно попасть дротиками в центр мишени.

артс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
История дартс

Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад» . Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора» .
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако, многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.

touch.otvet.mail.ru

Дартс | Мир дартса

Дартс — ряд интересных игр, в которых игроки метают своих дротики в круглую мишень, ранее повешенную на стену. Хотя, стоит отметить, что в далеком прошлом применялись разные типы мишеней и правил, на сегодняшний день термин дартс зачастую ссылается на вполне стандартизированную игру со специальной конструкцией мишени и установленными правилами.
Эта интересная игра родилась на Британских островах пару столетий назад. И на сегодняшний день дартс есть традиционной игрой, в которую многие привыкли играть в пабах Нидерландов, Великобритании, Скандинавии и США. Кроме всего этого, в дартс также начали играть и на профессиональном уровне.
Необходимо знать, что появление названия «дартс» имеет собственное происхождение, идущее от названия поперечного сечения дерева. Старое же название Dartboard принято переводить как «приклад». Это в свою очередь может означать то, что дно выбранной бочки из-под вина изначально было специальной мишенью для дартс.
Существует также предположение, что эта потрясающая игра возникла в кругу солдат. Солдаты начали бросать короткие стрелы в нижнюю часть стволов деревьев или же в нижнюю часть бочки. В очень сухом дереве обычно расходились трещины, создавая тем самым специальные «Сектора».
Стоит отметить, что стандартная разметка с сектором под номером 20 на вершине была сделана только в 1896 году Брайаном Гамлином, обычным плотником из Ланкашира. Но, многие иные конфигурации применялись на протяжении многих лет и в самых различных географических точках.
В основном мишени для дартса производятся из сизаля. Сама идея применения сизаля для изготовления мишеней принадлежит известной компании Nodor, благодаря которой в 1932 году появились самые первые сизалевые мишени. Интересно знать, что производство мишеней в основном сосредоточено в Китае и Кении, что в свою очередь объясняется близостью к источникам необходимого сырья. Мишень специально поделена на сектора, которым были присвоены числа от 1 до 20.
Из истории дартса также можно узнать, что в 1984 году появилось специальное бесскобочное крепление центра мишени под названием «Staple-free bullseye», которое существенно снизило количество существующих отскоков дротиков от мишени.

 

darts.org.ua

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о