501 правила дартс: Правила игры в Дартс - 501

Содержание

Правила игры в дартс – «501»

Как среди профессиональных игроков в дартс, так и среди любителей на протяжении многих лет наиболее популярной остается разновидность дартса под названием «501» и её вариации.
Однако, для того, чтобы начать данную игру, необходимо, прежде всего, знать её правила. Как известно, игра в дартс состоит из определенного количества сетов, которые формируются из легов. Каждый участник на момент начала лега имеет на своем счету пятьсот одно очко, которые необходимо как можно быстрее списать при помощи точных бросков дротика.
Игрок имеет возможность трижды за один подход кинуть дротик, стараясь попасть в самые «дорогие» сектора мишени. Кстати, сумма списанных очков обязана всегда составлять 501 очко, не меньше и не больше. В связи с этим, всем участникам приходится помимо метания дротиков заниматься ещё и проведением индивидуальных расчетов.
Чтобы стать победителем сета игроку требуется выиграть 3 лега, количеств сетов, в свою очередь, зависит либо от предварительной договоренности, либо от типа соревнований.

Например, победителем мирового чемпионата по дартсу в данном виде становится тот, кто выиграл не менее шести легов.
Следует отметить, что в отличие от похожей вариации дартса под названием «301», списание очков начинается сразу же после выполнения первого броска, поэтому попадание в двойное кольцо отнюдь не является обязательным.
Запись счета игроков производится на специальной доске или листе, где каждый участник открывает колонку с цифры 501 и постепенно уменьшает её до нуля.
Интересно, что подобный вид дартса очень распространен среди женщин, поскольку победа здесь связана не только с уровнем мастерства, но и с влиянием фортуны. Данный вид дартса довольно непредсказуем и победитель может в следующую секунду оказаться на последнем месте.

Возможно, именно элемент интриги и представляет собой главную особенность игры «501» и способствует неутихающему интересу со стороны многих любителей дартса.

 

Самые распространенные игры в дартс

Дартс — простая игра, поскольку для неё необходима мишень и дротики. За столетнюю историю дартсмены создали несколько видов этой игры, о которых пойдёт речь. 

Дартс 301/501

Цель: попаданием дротика в сектор, списать начисленные на старте очки (301 или 501). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до нуля. Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток, у игрока остаётся тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 32 очков для окончания партии игрок выбивает 20, 8 или 10 (итого 38), счёт на следующий подход составляет 32 очка.

Во время партии можно усложнить игру выбором опций «double in / double out» (второй вариант используют чаще).

  • Double In
     выбивается до подсчёта очков. Другими словами, игрок считает очки только после того, как сделает Double In.
  • Double Out — выбивается для окончания партии. Это означает, что для окончания партии необходимо чётное число.
  • Double In и Double Out — необходимы для начала выбивания и окончания партии каждого игрока.

Крикет (G08)

Крикет — стратегический вид дартса, который подходит как для опытных, так и для начинающих игроков. 

Цель: набрать нужное количество очков и заставить противника выбить ненужное ему количество очков. Необходимо закрыть соответствующее количество секторов раньше противника, набрав наибольшее количество очков.

Используют обычно сектора 15-20, а также сектора внутри и снаружи мишени. Каждый игрок должен попасть не менее 3 раз в сектор «Булл», чтобы закрыть его. Игроку начисляются очки из открытого сектора каждый раз, когда он попадает в сектор, при условии, что противник ещё не закрыл этот сектор. Попасть в удвоение считается как 2 попадания, в утроение — как 3 попадания. 

Сектора могут закрываться и открываться в любом порядке. Сектор закрыт, когда другие игроки попадают в него трижды. Как только сектор закрыт, игроки не могут бросать в него дротики до конца партии. 

Выигрывает команда, закрывшая все сектора первой и собравшая наибольшее количество очков. Если игрок закрывает все сектора, но имеет наименьшее количество очков, он продолжает бросать дротики в открытые сектора. Если он не восполняет дефицит очков, а противник, который закрывает все сектора, выигрывает. 

Round The Clock

Каждый игрок пытается попасть во все сектора от 1 до 20 и в красный центр мишени по порядку. На каждый подход производится по 3 броска дротика. Если дротик попадает в нужный сектор, игрок старается попасть в следующий по порядку сектор.

Выиграет игрок, первым попавший в сектор 20.

Игрок пытается попасть в нужный сектор, пока не попадает в него. Затем определяется следующий сектор.

Игру можно усложнить разными способами.

Round The Clock 5 (G33) — игра начинается в секторе №5

Rounf The Clock 10 (G34) — игра начинается в секторе №10

Round The Clock 15 (G35) — игра начинается в секторе №15

Поскольку набор очков не является принципом этой игры, секторы удвоения и утроения считаются как обычные секторы.  

 

Играйте в дартс, и расскажите, с какими видами этой игры вы сталкивались? 

 

«Камышловские известия». Попасть в сектор «20»

1 августа прошли открытые районные онлайн-соревнования по дартсу в упражнении 501 очко, посвящённые 75-летию Победы.

Правила игры в дартс-501 просты и понятны, этот спорт популярен вот уже на протяжении нескольких столетий. Дартс развивает меткость, ловкость, крупную моторику.

Дартс позволяет интересно провести свободное время практически где угодно, мишень для игр можно повесить на любой стене, а комплект дротиков не займёт много места.

Обязательные требования к установке – располагать мишень таким образом, чтобы центр («яблочко») находился на высоте 1,73 м от уровня пола. Бросок должен осуществляться с расстояния 2,37 м. При этом чёрный сектор «20» располагается вверху мишени.

Участникам требуется довести свой счёт до «0», начав с 501 очка. Чаще всего используется тактика попадания в сектор «20», и желательно в сектор утроения. Таким образом быстрее достигается цель игры.

Одна игра в «501» называется «лег». Наши соревнования состоят из одного лега. Выигрывает тот, кто обнулил 501 очко за наименьшее количество подходов. Участник выполняет три броска в мишень, это считается за один ход (подход). Сумму баллов за один ход подсчитывают в зависимости от места попадания дротиков.

Особенность и сложность соревнований 1 августа в том, что обязательно окончание 75 очков и более нужно закрывать тремя дротиками. Мужчинам ещё сложнее – окончание закрывать попаданием на удвоение. Без нужной подготовки и систематических занятий такие упражнения выполнять сложно. Организаторы специально пошли на такой шаг, усложнив правила соревнований. В условиях самоизоляции, связанных с пандемией, времени хватит для подготовки к соревнованиям!

В судейскую коллегию свои видео-, фотоматериалы предоставили 10 участников. Они показали высокую подготовку в упражнении 501 очко. Особенно мужчины старше 19 и девушки до 18 лет.

По итогам соревнований среди мужчин 19 лет и старше 1-е место занял Игорь Петкин (Захаровское), использовав на завершение 12 подходов.

С результатом 13 подходов на броски 2-е место заняли два участника – Александр Ахтариев (Захаровское) и Владимир Павленко (Камышлов). 3-й результат показал Валерий Хуснуллин (Камышлов), у него 16 подходов.

Среди женщин места распределились следующим образом: Наталия Павленко – 1-е место, Елена Сенцова – 2-е, Екатерина Петкина – 3-е.

В группе до 18 лет победила Алина Жлудова (11 подходов), вторая – Ольга Петкина (14 подходов). Победителям и призёрам в ближайшее время будут вручены грамоты и медали ФОКа Камышловского района. Успехов всем на следующих соревнованиях по дартсу!

Игорь ПЕТКИН, главный судья соревнований
Фото предоставил Игорь Петкин.

Вы нашли в тексте ошибку? Пожалуйста, выделите этот фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.


© Редакция газеты «Камышловские известия»

расстояние до мишени для идеального броска.

Мне не с кем это обсудить

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

&nbsp &nbsp Повесьте мишень так, как показано на рисунке:

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.

Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.

Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.

«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).

Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс». Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.

Позиция для броска

Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).

Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы. Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени. Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Бросок

Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое. Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик. Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого: нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус; нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.

СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС

Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска. Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора. Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь. Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями. Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

«Раунд»

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

«Все пятерки»

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «Перебора».

«Двадцать семь»


Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

«Тысяча»


Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора. Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».

«Быстрый раунд»


В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому: При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

«Раунд по двойным»


В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что: Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.

«Диаметр»


Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6. ). Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

«Хоккей »

Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.

Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР

Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание. Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.

Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:

  • центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
  • минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
  • длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.

Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.

501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:

  • попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
  • попасть тремя дротиками в сектор.
  • попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).

Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:

Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.

5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.

Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.

Дартс зародился на Британских островах несколько столетий назад.

Изначально мишень для дартс называлась butt , в переводе с английского — тренировочное поле для стрельбы из лука, а butt происходит от французского but , обозначающее цель .

Вероятнее всего, что игра возникла в военном обществе, в качестве снарядов солдаты использовали обрезанные стрелы, а для мишени — дно бочки или ствол дерева.

В случае со стволом дерева, образующиеся трещины от стрел расходились и образовывали области — «сектора». В современном соревновательном дартсе используется разметка, предложенная в 1896 году плотником Ланкаширом Брайаном Гамлингом.

Основные составляющие и правила для игры в дартс

Классическая мишень имеет круглую форму. Её область поделена на двадцать секторов и маленький центральный круг bull , отделённых металлической проволокой. В большинстве своём мишени изготавливают из сизаля (спрессованные волокна агавы), производство которого сосредоточено в Кении и Китае.

Фото 1. Классическая мишень для игры в дартс. Снаряд разделен на 20 секторов, которые обозначены черным или белым цветом.

Основная отличительная характеристика мишеней — форма разделительной проволоки, она бывает:

  • Обычная круглая. Такие модели имеют большой процент отскока при попадании.
  • Трёхгранная. При попадании дротики съезжают в ближайший сектор.
  • Тонкая: выделяется меньшим шансом отскока, используется в профессиональном дартсе.

Стандартные габариты:

  • Ширина колец «треблов» и «даблов» 8 мм .
  • Диаметр «яблочка» 12,7 мм .
  • Внешний диаметр центрального кольца 19,1 мм .
  • От яблочка до внутренней проволоки «даблов» 162 мм .
  • От яблочка до внутренней проволоки «треблов» 99 мм .
  • Диаметр всей мишени 451 мм (допустимое отклонение 10,0 мм ).
  • Толщина разделительной проволоки 1,5 мм .

Дротики для дартса отличаются по материалу, весу, форме оперения и другим характеристикам. Тело дротика изготавливается из следующих металлов:

  • латунь;
  • никель;
  • серебро;
  • вольфрам.

Фото 2. Два дротика для игры в дартс. Изделия отличаются длиной наконечника и барреля, формой оперения.

Основные части: наконечник, баррель, хвостовик и оперение. В классическом дартсе наконечник представляет собой металлический стержень, а в электронном — имеет вид затупленной иглы. Центральная часть — баррель, самая тяжёлая и определяет траекторию полёта снаряда. В задней части расположены хвостовик и оперение, они изготавливаются из нейлона и различаются по длине.

Характеристики дротика:

  • Максимальная длина дротика — 30,5 см.
  • Максимальная масса — 50 гр.

Установка мишени: высота от пола, расстояние до линии броска

Для начинающих дартсменов, в силу малой точности, установка мишени потребует большого пространства: 1 метра в ширину и 3 метра в длину .

Правила установки:

  • Высота от пола до центра — 173 см.
  • Длина от лицевой проекции мишени до линии броска — 237 см , то есть нужно принять во внимание толщину изделия и отступить соответствующее расстояние.
  • При соблюдении первых двух пунктов, диагональное расстояние от яблочка до линии броска — 293,4 см.
  • Двадцатый сектор должен быть темнее соседних и находиться на 12 часах.

Внимание! Необходимо не забывать о защитных приспособлениях от неточных бросков — защитных колец и кабинетов для мишени.

Как кидать дротики, с какого расстояния играют на соревнованиях

Несмотря на наличие огромного разнообразия в видах игр в дартс: крикет, раунд, большой раунд, раунд удвоений, булл и так далее, большие значимые соревнования проводятся только при игре в 301/501 , точнее, в 501 . Самые известные и популярные турниры — BDO World Darts Championship, PDC World Darts Championship.

Основные пункты в правилах гласят:

  • Кидают дротики таким образом, чтобы острие иглы было обращено в сторону мишени. При несоблюдении этого правила бросок не засчитывается, даже при попадании в цель.
  • Запрещается совершать повторный бросок снаряда , рикошетом отскочивший или выпавший из мишени.
  • Чтобы закончить лег, игрок должен обязательно попасть в удвоение последним броском.
  • Правило сгорания очков: если в серии из трёх бросков игрок набрал больше очков, чем у него осталось, либо не закрывает лег удвоением, то набранные очки в этом подходе не засчитываются.
  • 1,73 метра — высота крепления мишени, которая отсчитывается от пола по вертикали до центра «яблочка».
  • 2,37 метра — минимально допустимое расстояние для произведения броска. Оно отмеряется по прямой линии, перпендикулярной плоскости мишени, отсчитываемой от проекции цифирной стороны цели.

Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.

Основные правила игры в дартс

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко» («bullseye»), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее — утраивает.

Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор «20» чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.

501/301

Самая распространённая версия игры в дартс , по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зелёное кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

Дартс — это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

501/301

Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зеленое кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

  1. 1. Позиция для броска

Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.

Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.

Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.

* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

2. Бросок

Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
— нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
— нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.

Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.

Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.

Дартс: правила игры в профессиональный спорт

Подавляющее большинство людей на нашей планете хотя бы раз метали дротики в специальную мишень. Это вполне доступное развлечение в современном мире, но кроме того, это также и вид профессионального спорта.

Накануне финала чемпионата мира ISPORT рассказывает о правилах этой игры и приводит словарь терминов профи дартса.

Мишень и дротики

Все, что нужно для игры в дартс – мишень и дротики (ну и стена или другое крепление мишени). За один подход спортсмену дается право выбросить три разных дротика.

Сама мишень разделена на множество секторов. Каждый сектор имеет свою «цену» – от 1 до 20. Также на каждом из секторов есть дополнительные секции, именуемые дабл и трипл, после попадания в которые очки удваиваются или утраиваются.

Маленький круг в центре – булл – оценен в 25 баллов (зеленая область) или 50 (красная область).

Правила

Цель игры в дартс имеет общие черты с теннисом – нужно выиграть определенное количество сэтов в матче. Количество сетов для победы определяется правилами турнира.

Один сэт играют до победы одного из спортсменов в трех партиях, которые называют лэгами.

Собственно сами лэги играются по следующим правилам:

— у каждого спортсмена в начале есть 501 очко;

— каждым своим броском игрок «отминусовывает» себе очки;

— цель игры – достигнуть ноля

— заканчивать игру нужно обязательно броском в зону «удвоение» или в «яблочко» мишени.

Если спортсмен «перебрал» очки, всё заработанное в последнем подходе «сгорает» и в следующем он обязан вновь сделать то же самое, что пытался сделать до этого.

Что нужно знать о правилах в финале?

В финальном поединке чемпионата мира игра будет вестись до победы одного из спортсменов в семи сэтах.

Возможен также тай-брейк. Если счет в матче будет 6:6 по сэтам, в 13-м победу нужно одержать с разницей минимум в два лэга (3:0 или 3:1). Если дело дойдет до счета 5:5, тогда состоится финальный лэг, победитель которого выиграет весь матч.

Кто сыграет в финале чемпионата мира?

Соперниками по финалу станут самый экстравагантный игрок в дартс — 51-летний шотландец Питер Райт — и достаточно молодой 31-летний Майкл Смит. Райт уже был чемпионом мира в 2020 году, тогда как Смит (9-й номер мирового рейтинга) за свою карьеру еще не выиграл ни одного действительно крупного турнира, но уже достаточно большое количество раз был в финалах, в которых проигрывал.

Именно Смит в четвертьфинале одолел все еще действующего чемпиона мира Гервина Прайса, а в полуфинале был сильнее соотечественника Джеймса Уэйда (4-й номер рейтинга). 

Райт в полуфинале встретился с другим шотландским экс-чемпионом мира Гари Андерсоном. Мужчины показали серьезный бой, в котором Райт все же сумел дожать соперника и вырвать себе путевку в решающий матч турнира.

Азбука дартса

Ну и для закрепления всех терминов, сделаем небольшую «напоминалку».

Брейк — выигранный лэг на начале соперника

Булл — центр мишени

Дабл — большой круг на доске, при попадании в который очки сектора удваиваются

Дэсайдер — решающий лег сета

Идеальный лег — лег, который спортсмен завершил за девять бросков, дважды набрав по 180 очков и в решающем подходе 141 очко

Лэг — партия в игре дартс, которая начинается со счета 501:501

Начало — свое или соперника, кто начинал лэг 

Сэт — часть матча в дартсе, которая состоит из 3-5 лэгов (до победы в трех лэгах)

Топс/дабл топ — так называют сектор удвоения двадцати, которым чаще всего заканчивают 

Трипл — малый круг на доске, при попадании в который очки сектора утраиваются

Чекаут — количество очков нужное для завершения лега в один подход. Максимальный чекаут 170 очков

Ставки на дартс: можно ли обыграть букмекера на метании дротиков?

Дартс затягивает, но смотреть за ним со стороны быстро надоедает. Дартс — прежде всего развлечение, хотя в ряде стран он необычайно популярен. Ежегодно проходят чемпионаты мира с призовым фондом почти в £ 2 млн. Сегодня разберёмся в особенности ставок на дартс, рассмотрим правила игры и выделим несколько деталей, которые могут помочь обыграть букмекера.

Что нужно знать о ставках на дартс

Профессиональный дартс невероятно популярен в Великобритании и США. В последние годы он стремительно развивается в Западной Европе, Азии, Африке. Букмекеры не остались в стороне, линии на этот вид спорта есть у многих российских операторов. Хотя широкой аудитории дартс, конечно, не имеет.

Парадокс дартса заключается в том, что эта игра быстро затягивает, а вот смотреть на неё со стороны не слишком интересно. Динамика минимальна, накал страстей невелик. И всё же ежегодно проводятся чемпионаты мира по дартсу, а крупнейшие турниры транслирует, например, британский телегигант Sky Sports.

Дартс не является олимпийским видом спорта, хотя на Олимпиаде-2000 в Сиднее был представлен как показательный вид спорта. Всё идёт к тому, что в ближайшие годы дартс всё же включат в программу ОИ. По крайней мере, разговоры ведутся всё активнее.

Какие правила дартса надо знать при ставках

Игра ведётся один на один. Спортсмен подходит к мишени на расстояние 2,37 метра и бросает три дротика, после чего уступает место оппоненту. И так до тех пор, пока не определится победитель.

Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов. Они поочерёдно окрашены в чёрный и белый цвета, а также пронумерованы. В центре мишени расположен сектор, который часто называют «яблочко». За точное попадание в маленький красный кружок игрок получает 50 очков, а за зелёную окружность вокруг «яблочка» — — 25 баллов.

Очки соответствуют номеру сектора, однако сектора имеют внешнее и внутреннее кольцо. Попадание в них умножает очки — удвоение и утроение соответственно. Спортсмен бросает за один подход три дротика, то есть максимально возможное количество очков за три броска — 180. Для этого нужно трижды попасть в утроение двадцати.

Adam Davy/PA Images via Getty Images

Рассматриваются следующие варианты игры в дартс: 301 и 501. Перед началом матча игрокам начисляется 301 очко или 501 очко. Каждое попадание отнимает из суммы определённое число, которое равняется количеству очков за бросок. Победителем становится тот, кто первым доберётся до нуля. При этом завершающим броском нужно получить именно «0» на балансе, уход в минус не допускается.

Если игрок обнуляет баланс, он выигрывает так называемый лэг. Обычно игра делится на сеты, в каждом из которых победитель должен выиграть от трёх до семи лэгов (в зависимости от регламента конкретного турнира). Как правило, для победы в матче необходимо взять три сета.

Вариаций игры в дартс множество, однако на крупных турнирах матчи проводятся в формате «301/501». Ставки принимаются именно на эти виды, поэтому мы будем рассматривать только две вариации.

Getty Images

Основные виды ставок на дартс

  • На исход. В некоторых турнирах допускается ничья. Если ваш букмекер не принимает ставки на ничью, при таком исходе произойдёт возврат средств. Тем не менее лучше уточнить этот пункт в правилах компании. Ничья в дартсе — не самый популярный исход, но всё же она случается.
  • На точный счёт. Во всех турнирах разные правила, в одних игра ведётся до пяти побед в лэгах, в других — до семи. Коэффициенты на точный счёт очень высоки, однако угадать его в дартсе крайне сложно. Без большого везения тут не обойтись.
  • На победу с форой. Принимается как на сеты, так и на лэги. Рассчитывается по классическому принципу: к конечному счёту добавляется значение гандикапа.
  • На тотал. Ставка на общее количество лэгов или сетов. Также можно заключить пари на индивидуальный тотал одного из спортсменов.
  • На победителя турнира. Этот вариант есть практически у всех букмекеров, которые принимают ставки на дартс.
  • Ставки на чекаут. Термин «чекаут» в дартсе означает окончание партии за один подход. Наиболее популярные варианты — какой из игроков сделает наибольший чекаут (наберёт больше очков в последнем броске при обнулении) или просто тотал максимального чекаута.

𝟭𝟭𝟲 𝗙𝗜𝗡𝗜𝗦𝗛

A very important hold of throw there from Wade as he fires in a vintage 116 checkout to stay in this contest! pic.twitter.com/MS6ksMvwx5

— PDC Darts (@OfficialPDC) September 12, 2021

Особенности ставок на дартс

Дартс — индивидуальный вид спорта, где всё зависит от мастерства игрока и его умения справляться с нервами. Потому вероятность случайностей и сенсационных исходов здесь невысока. Как правило, ставки на дартс принимаются с высокой маржей. Комиссия букмекера составляет 7-10%, в лайве даже может быть немного выше.

В дартсе много тонкостей, поэтому новичкам не рекомендуется играть в режиме реального времени. Сперва нужно хорошо изучить правила и полностью посмотреть хотя бы несколько матчей.

Составлять экспресс-ставки можно только ради развлечения. Маржа в дартсе высока, а при объединении нескольких событий вы существенно поднимете не только коэффициент, но и размер комиссии букмекера.

Правила различных турниров по дартсу могут отличаться, поэтому всегда смотрите правила букмекерской конторы. Это поможет избежать неприятных сюрпризов. Также рекомендуется по возможности изучить регламент или перед заключением ставки посмотреть один-два матча на том же турнире.

Если вы готовы тратить время и искать дополнительную информацию или статистику по спортсменам, рекомендуется использовать британские сайты. Там дартс освещается в полном объёме, найти нужные новости или статистические данные не составит труда. Можно использовать онлайн-переводчики.

Как делать прогнозы на дартс

В дартсе спортсмен физически не может помешать сопернику набрать максимум очков, поэтому прежде всего важны психология и уверенность в себе. Отдельные дартсмены хитрят, чтобы вывести соперников из себя и повысить шансы на успех. На личные встречи нужно обращать не меньшее внимание, чем в теннисе или футболе.

Изучите последние матчи игрока и посмотрите на его реакцию после поражений в лэгах. Это поможет узнать, как спортсмен справляется с давлением и неудачами. Сенсации в дартсе случаются очень редко, поэтому в долгосрочных ставках лучше выбирать фаворитов.

В дартсе есть небольшая группа игроков, которые превосходят остальных. Нужно обязательно смотреть на рейтинги турниров. Обычно элитные дартсмены хорошо проводят крупные турниры и редко допускают осечки, а вот на менее рейтинговых соревнованиях с небольшим призовым фондом неожиданности происходят гораздо чаще.

Перед заключением пари изучите регламент турнира. Основные различия — количество лэгов в сете, а некоторые соревнования и вовсе состоят из одного сета. Также могут отличаться количество первоначальных баллов у игрока, обязательные способы обнуления очков в последнем подходе. Эти детали могут повлиять на успех ставки.

Getty Images

Стратегии ставок на дартс

Если заключать пари до начала матча, то рекомендуется ставить на фаворитов. Особенно на крупных турнирах. А вот ставки на форы и тоталы — большой риск. Некоторые спортсмены любят загнать себя в сложное положение, после чего начинают играть лучше.

Не всегда коэффициенты определяют фаворитов. В дартсе армия фанатов может изменить чашу весов в пользу своего любимчика. Правда, по большей части это касается британских и американских букмекерских контор.

Кроме того, есть так называемый эффект Тейлора. Фил Тейлор — знаменитый британец, многократный чемпион мира по дартсу. Он выдавал продолжительные победные серии, а болельщики постоянно ставили на его успех и постоянно выигрывали. Иногда игрок ловит кураж и начинает обыгрывать всех подряд. Главное — вовремя распознать момент.

Как играть в 501 Дартс

501 дротик похож на 301 и все игры ‘01. Это потому, что все они являются играми в дартс с обратным отсчетом. Эта игра названа так, потому что это счет, с которого она начинается, когда начинает играть.

Каждый игрок начинает с 501 очками, и ваши очки вычитаются из этого значения, пока вы не достигнете нуля. Это дает вам круглый счет. В отличие от игры 301, которая очень недолговечна.

501 популярен в пабах, где вы хотите провести некоторое время, наслаждаясь игрой, прежде чем получить победителя.501 также профессионально используется на турнирах как одна из самых популярных игр на большинстве чемпионатов. Игра в дартс 501 проводится до 5 легов, что эквивалентно 5 раундам в 501. Это означает, что игрок, достигший 3 легов, становится победителем игры.

501 дротик называется игрой на удвоение. Это означает, что вы должны закончить игру с двойным счетом.

501 дротик начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, кто ходит первым, или в других случаях они бросают дротики в мишень.

Бросок, ближайший к мишени, начинает игру. В случае, если играет более двух человек, второй ближайший становится вторым и в таком порядке.

В 501 первый ход имеет преимущество, потому что есть большая вероятность выиграть в определенном леге до того, как ваш противник получит возможность опротестовать. Вы можете в конечном итоге сыграть больше ходов.

Каждый игрок будет бросать три дротика за ход, но вам не обязательно бросать все три дротика.Как и в случае, когда у вас осталось небольшое количество очков, для подсчета очков, скорее всего, будет использован только один дротик.

Подсчет очков в игре 501 дротик

Как выглядит стандартная доска для дартса, самый внутренний круг красного цвета на доске дает вам 50 очков. Это также считается дублем, поэтому вы можете соревноваться с ним в игре 501 дротик.

Тонкая зеленая секция сразу после внутреннего быка — это внешний бык или арена для корриды. Это дает вам 25 очков.

Самая внешняя тонкая секция — это двойное кольцо, а внутреннее тонкое кольцо между двумя большими секциями — это тройное кольцо.Один раздел даст вам очки, эквивалентные числовому значению этого клина, обычно указанному на краях доски.

Вся игра в 501 дротик предназначена для того, чтобы вы могли набрать наибольшее количество очков за ход, чтобы остаться с меньшим счетом за раунд. Это означает, что вам будет легче достичь нуля

Перебор в 501 дротик

В этом фишка этой игры. Возможность получить значение, которое не будет больше, чем значение, оставшееся до нуля.В таком случае это называется бюстом.

Это означает, что раунд восстановлен. У игрока вычитаются все очки, заработанные в этом раунде, и он возвращается к тому счету за раунд, который у него был до этого. Это потому, что вместо нуля будет отрицательный результат.

Также происходит перебор, когда у игрока остается 1 очко после вычитания очков из очков, заработанных в раунде. Это потому, что нет возможности получить 1 с двойным счетом. Это даст отрицательную оценку.

Вы также можете перебрать, если вы получите ноль, но тогда это не из двойного кольца. Например, если у вас осталось 4 очка, чтобы добраться до нуля, и вместо иннинга дабл-2 у вас есть дротик на одинарной 4. Это тоже считается ошибкой. Этот ход аннулируется, и игрок получает очки до этого хода.

Победа в 501 дартс

Игра заканчивается, когда один из игроков получает нулевой счет в раунде при соблюдении правила удвоения. В случае, если после игры в течение 20 ходов ни один из игроков не смог получить ноль, проверяются очки раундов всех игроков, и игрок с наименьшим номером объявляется победителем.

Это сделано для предотвращения сценария, в котором игра продолжается бесконечно или слишком долго. Именно здесь играют арматурщики и набирают очень мало очков. В случае, если после этих 20 ходов очки сравняются, то для их продолжения добавляются дополнительные 10 ходов.

В течение этих 10 раундов побеждает тот, кто наберет ноль. В противном случае, если после десяти дополнительных раундов счет остается прежним, считается, что этот матч закончился вничью.

В этой игре игроки могут устанавливать различные правила.Например, некоторые настаивают на том, чтобы начинать с двойной точки. Другие говорят, что в конце игры дротик должен попасть в тот же двойник, что и в начале игры.

Внешняя карта

Это используется, чтобы помочь игрокам определить, в какое место лучше забивать. Это особенно используется, когда счет раунда достигает 100 или ниже. Например, если у вас осталось всего 50 очков до нуля, вы можете получить T12 и D1. Это очень интересная игра с очень простыми правилами, которые может понять и сыграть любой человек.

Вы также можете посмотреть это видео, чтобы понять, как играть в дартс 501:

https://www. youtube.com/watch?v=gXlXNshaVzk

Больше игр в дартс:

Как играть в 501 дартс

Количество игроков

В эту игру могут играть двое или более игроков. Если у вас большая группа, вы также можете разделиться на команды.

Правила
  1. Каждый игрок может бросить три дротика. Тем не менее, у вас есть возможность бросить один дротик, например, если вы наберете 20 очков, у вас есть возможность бросить одну двойную 20, чтобы закончить игру.
  2. В этой игре 5 легов, что соответствует 5 раундам. Таким образом, игрок, который доминирует в трех легах, побеждает в игре.
  3. Каждый игрок бросает дротик, чтобы определить порядок игры. Ближайший к яблочку идет первым, а самый дальний к нему — последним. Вы также можете использовать бросок монеты, чтобы решить.
  4. Счет за три дротика вычитается из общего счета. Последний дротик должен приземлиться на «двойные» цифры, иначе вы не получите очков.
  5. В этой игре вам не нужно «удваивать», вместо этого вы начинаете сразу, однако вы должны нацеливаться на удвоение в конце каждого хода.
  6. Вы можете получить перебор, если будет превышено количество очков, которые у вас остались, или если будет пройдена отметка 501. Вы также можете получить перебор, если у вас остался один счет, потому что вы не можете закончить игру, не приземлившись на «двойное», и если вы нацелитесь на двойное число, вы получите отрицательный результат.
  7. Если вы проиграете, все ваши очки в этом раунде будут аннулированы, и вы начнете с очков, которые у вас были в предыдущем раунде.
  8. Если даже после 20 ходов ни одному из игроков не удалось достичь нулевого счета, то игрок с наименьшим количеством очков будет объявлен победителем.Цель этого правила — предотвратить слишком долгое затягивание игры.

Оценка

Цели для набора очков такие же, как и в 301 игре в дартс. То есть: —

  1. Яблочко
    дает вам 50 очков, а также считается «двойным».
  2. Внешняя область
    Bullseye приносит вам 25 очков.
  3. Внешнее кольцо
    стоит вдвое больше, и вы получаете в два раза больше очков, чем исходное значение.
  4. Внутреннее кольцо
    тройное и стоит в три раза больше, чем исходное значение

Наконечники

Вот несколько полезных советов, которые помогут вам улучшить и выиграть 501 игру.Во-первых, из всех
эта игра длится долгое время, поэтому беспокойство и нетерпение — это нормально,
, но вы должны контролировать эти привычки и сохранять спокойствие. Если вы этого не сделаете, вы
в конечном итоге пропустите свои цели, и вместо того, чтобы набирать очки, вы в конечном итоге
потеряете их.

Другое дело, что всякий раз, когда мы участвуем в соревновании и нам удается набрать острые ощущения,
проносится сквозь нас, это называется выбросом адреналина. Это может заставить вас чувствовать себя
так, как будто вы находитесь на седьмом небе от счастья, но на самом деле это в конечном итоге вредит вашей технике,
прицеливанию и броску. В результате вы падаете из-за своей спешки и в конечном итоге теряете
очков, на которые вы могли легко нацелиться, поэтому, пожалуйста,
постарайтесь оставаться как можно более спокойным и контролировать свое волнение. Всегда следите за призом, в этом случае
, доберитесь до номера 0 как можно быстрее. Наблюдение за счетом вашего оппонента
может привести к панике, рассеянности и потере терпения
. В этой игре вашим врагом является доска, с которой вы крадете
очков, а не ваш противник.Если вы продолжите пытаться нацелиться на своего противника, вы
в конечном итоге проиграете игру.

Вы должны разработать стратегии, которые позволят вам набрать наибольшее количество очков и
завершить игру как можно скорее, поэтому все ваше внимание должно быть сосредоточено на
, пытающемся сократить игровое поле и нацеливающемся на высокие числа. Вот еще один совет, если
вы новичок и играете в эту игру в течение длительного периода времени, к настоящему времени
у вас появилось некоторое представление о том, какие цели вы можете поразить быстро и
, у которых есть высокие шансы промахнуться. Итак, сосредоточьтесь на тех, которые, как вы знаете,
легко поразить. Неважно, насколько высокий или низкий балл. Лучше
набрать «дубль» при низком счете, чем нацеливаться на высокий балл, а
придется начинать заново с предыдущего раунда. Есть некоторые конкретные удвоения, которые вы можете нацелить на
, в которые легче попасть, например, удвоить 16, удвоить 8, удвоить, 20 и
Двойной бык. Двойные 16,8 и 20 легко нацеливаются, но если вы промахнетесь, у вас все равно будет
, и у вас будет шанс попасть на высокие цифры.Двойной бык может показаться сложным
для удара, но не бойтесь рисковать. Если кажется, что ваш противник
выиграет матч, то единственный способ остановить его может быть, нацелившись на
Яблочко.

Я надеюсь, что эти советы помогут вам улучшить свою игру и стать лучшим игроком. Итак, приглашайте своих друзей и наслаждайтесь этой игрой в дартс вместе с ними.

мы также перечислили лучшие дротики, лучшие дротики для начинающих, дротики с передним утяжелением, дротики с задним утяжелением, дротики с мягким наконечником, дротики со стальным наконечником, магнитные дротики.

Мы также перечисляем лучшие мишени для дротиков, шкафы для дротиков, магнитные мишени для дротиков, электронные мишени для дротиков

мы также включили игры в дартс, 301 дартс, 501 дартс, бейсбольный дартс, крикет дартс, снукерный дартс, теннисный дартс.

Правила дартс 501 | Как играть в 501 дартс

501 — одна из самых популярных игр в дартс. В нее играют от Pub Dart до Дартс Премьер-лиги по всему миру. Вы можете играть в одиночные или двойные 501 игры в дартс , но мы должны играть отдельно, чтобы упростить ситуацию.Цель состоит в том, чтобы пройти как можно меньше дротиков от 501 до 0.


Как играть в 501 дротик

Начало работы

Предпочтительный метод — бросить яблочко, чтобы начать игру 501 дротик . Каждый, кто бросится ближе всего, воспользуется возможностью пойти первым или вторым. Большинство из 501 соревновательного матча начинаются с игроков, которые вбрасывают, и им не нужно удваивать. Если вы не знаете правил начала матча, сначала запросите местные правила, так как они могут отличаться. но в большинстве ситуаций это будет «прямой ход», и первый бросающий сразу же начнет забивать.

См. также Как играть в пивные дротики

Цель игры

Три дротика были брошены первым игроком, который пытается набрать как можно больше очков, 180 (3 x тройное 20). Общее количество очков за три дротика записывается и вычитается маркером из 501.

Второй игрок немедленно встает и бросает три дротика, чтобы попытаться сделать то же самое. Этот формат продолжается до тех пор, пока один игрок не выбывает.

Конец игры

Это немного запутает игроков, когда им придется завершать дубль. Это означает, что последний брошенный дротик должен быть не только с точным номером, но и с двойным. Оценка должна быть уменьшена до 0.

Самый простой способ сделать это — набрать 60 очков, что оставит 40 очков. 170 очков — это наибольшее число, которое нужно набрать в игре в дартс, и игрок должен набрать 2 x тройных 20, что в сумме дает 120 очков, и яблочко, равное 50 очкам.

Огромное количество комбинаций доступно для готовых дартс, и игроки хотят сыграть их все, и они знают, как закончить их, даже не беспокоясь о них, когда они прибывают в 501 лег.

См. также Как играть в бейсбольный дартс

Где вы не хотите быть

Этап из 501 дротика может быть уменьшен до 2 очков, что удваивает 1, что часто называют «дурдомом». Игроки, как правило, избегают двойной 1, и если дротик попадает в нечто большее на доске, например, в одиночную 1, их бросок заканчивается, потому что после того, как участник бросил, они должны выйти и попробовать еще раз. Это относится к заявленному счету по оставшемуся совокупному табло.

Немного потренировавшись, правила 501 дартс быстро станут вашей второй натурой.Мы призываем всех найти конкурента и дать этой замечательной игре шанс. Если 501 дротик не щекочет ваше воображение, не бойтесь! Есть много других игр, в которые можно играть на мишени.

См. также Правила игры «301 дартс»

Правила игры в дартс

.

501 игра в дартс. Как играть в дартс онлайн на Rubl.com

Знакомство с дротиками
Самыми простыми и самыми популярными играми в дартс являются так называемые 01 игры — классические игры в дартс, в которые играют во всем мире.Они включают в себя профессиональный 501 и его разновидности, такие как 301, 601, 801, 1001 дротик. На самом деле во все эти игры играют с определенного количества очков, всегда заканчивающихся на «01». Например, обычная турнирная игра 501 играется с 501 очка. Другие варианты: 301, 601, 801, 1001. В игры с более высокими очками обычно играют команды.

Игра в дартс
На Rubl.com online Darts вы можете сыграть в игру 501 Darts в так называемых аркадных турнирах.
Игрок начинает со счетом 501 и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко дает 50 очков, внешнее кольцо — 25, а дротик в двойном или тройном кольце засчитывается в два или три раза больше, чем в сегменте. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком (использовавшим минимальное количество ходов) и свести счет ровно к нулю за кратчайшее время. Стандартное правило, согласно которому последний брошенный дротик должен попасть в дуплет, иначе яблочко не применяется.

Выход
Просто для информации об этом правиле выхода из дартса: дротик, который доводит счет до нуля, должен быть двойным. Двойные числа состоят из чисел на внешней узкой полосе очков и в центре (маленьком) яблочке. Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет сбрасывается, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, что был в начале этого хода. Например, если у игрока осталось 32 очка, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок выбывает, и счет возвращается к 32.Так что на последнем ходу не обязательно бросать все 3 дротика — игрок может выиграть с первым или вторым дротиком хода.
Но еще раз — на Rubl.com Darts не нужно удваивать последний бросок, чтобы выйти из игры

Подсчет очков
В дартс Rubl. com реализована специальная система подсчета очков для получения совокупного финального счета в аркадном онлайн-турнире по дартс, включая незаконченные игры:
Текущий счет = (501 — очков ) * 2 — 5 * дартсИспользовано
В приведенной выше формуле:
очка — это итоговые очки на доске (лучшее число — ноль — игра завершена)
дротики Использованы — количество дротиков, использованных в игре

Бонус времени
Если остались очки Если остались очки

Игра в дартс на рублях.ком
Дротик (стрелка) появится в начале игры. Дротик вибрирует рядом с курсором мыши, чтобы сделать игру более динамичной и потребовать от игроков дополнительных навыков.
Чтобы бросить «трясущийся» дротик, сначала остановите его в нужном месте, нажав левую кнопку мыши.
Чтобы увеличить силу броска, удерживайте левую кнопку мыши дольше, прежде чем отпустить ее. Индикатор мощности покажет мощность броска.

Играть в дартс онлайн. Турниры по дартс

Каковы правила игры в 501 дротик?

Каковы правила игры в 501 дротик?

Это та же игра, что и 801 и 301, но с другим значением начальной точки. Каждый игрок начинает с 501 очка, и каждое набранное очко идет вниз с целью в конечном итоге получить ноль очков. В эту игру можно играть с любым количеством людей или команд, которые могут менять метателей каждый ход.

В чем разница между дротиками 301 и 501?

Следующие игроки первыми набрали нулевое количество очков. хотите, или вы можете играть в командах, а также. оценка с каждого хода. поворот начинается. ходов, то побеждает игрок с меньшим количеством очков. небольшая разница между 301 и 501.

Как удвоить ставку в дартс?

Один из самых увлекательных и сложных аспектов игры в дартс 01 — это удвоение. Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую ​​как 301 или 501, вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа. Многие продвинутые игроки начинают игру 01 с плана удвоения.

В чем разница между играми в дартс 701 и 701?

Разница в том, что ее легче начать, потому что игроку не нужно двойное число, чтобы начать подсчет очков. Он начинает считать сразу же с первого броска, при условии, что он приземляется в пределах поля доски. Есть еще 701 игра, эта игра такая же как и 301 и 501.

Каковы правила игры в 501 дротик?

Каковы правила игры 501 дротик? Правила игры в 501 дротик просты: и игроки, и команды начинают с 501 очка.Затем каждый игрок по очереди бросает свои дротики в мишень для дротиков. Набранные очки вычитаются из суммы, а затем то же самое делает противоположный игрок/команда. Первый, кто достигнет нуля, побеждает в игре.

Один из самых увлекательных и сложных аспектов игры в дартс 01 — это удвоение. Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую ​​как 301 или 501, вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа. Многие продвинутые игроки начинают игру 01 с плана удвоения.

Как подсчитывается дротик в игре в дартс?

Если дротик застревает в другом дротике, это считается броском и не получает очков. Каждый игрок начинает со счетом 501. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко дает 50 очков, внешнее кольцо — 25, а дротик в двойном или тройном кольце засчитывается в два или три раза больше, чем в сегменте.

Интересно ли играть в игру 501?

В игру 501 тоже интересно играть. Все игры 01 имеют одну и ту же цель: вы должны достичь номера 0 и закончить игру с дублем.501 имеет более продолжительный период по сравнению с 301 игрой. В нее также играют на профессиональном турнире, и это одна из самых любимых игр.

Как играть в дартс 301 и 501

Если вы новичок в дартс и хотите знать некоторые основные игры, вы находитесь в нужном месте, потому что в этой статье мы обсудим правила и положения игр дартс 301 и 501.

Правила 301 и 501 очень похожи, но есть несколько незначительных различий. Итак, мы также обсудим различия.И, наконец, мы предоставили несколько бонусных советов и стратегий. Так что, если вы не хотите ничего пропустить, читайте статью полностью.

Давайте начнем. 

Количество игроков в дартс 301/501

В большинстве игр в дартс два человека соревнуются друг с другом за корону. Также обычно в игре участвуют две команды. В каждой группе может быть несколько игроков. Однако в этих двух командах обязательно должны быть равные члены.

Дартс 301/501 Цель

В начале матча каждая команда или игрок (в случае игры между двумя людьми) получает 301 очко в 301 игре и 501 очко в 501 игре.Сторона, первой набравшая 0 очков, становится победителем.

Теперь у вас может возникнуть вопрос: как добиться нулевого результата? Когда вы бросаете дротик и получаете число за попытку, вы вычитаете это конкретное число из 301/501 балла. Вот как игрок или команда должны забить ноль.

Независимо от того, какой номер вы получите, он полезен. Однако некоторые числа имеют исключительные значения, такие как 19 и 20. Эти два числа имеют самые высокие очки в этом виде спорта.

Однако, если у вас нет электронной мишени для игры и вы ищете идеальную, вы можете прочитать эту статью: руководство по покупке электронной мишени для дротиков.

Общие термины

1. Яблочко

Яблочко — самая заметная цель для игроков. Он расположен в центральном круге. В начале дротики бросают по два игрока с каждой стороны. Тот, у кого ближайшая посадка в яблочко, пользуется первым поворотом.

Яблочко состоит из двух частей. Один из них — внутренний «яблочко» (красный кружок), а другой — внешний «яблочко» (зеленый кружок). За попадание во внутреннее «яблочко» вы получаете 50 очков, а за попадание во внешнее «яблочко» — 25 очков.

2. Проигрыш

Когда игрок делает свой ход и получает больше очков, чем оставшееся очко, правило игры считает это «проигрышем». Выигрышное очко должно снизить общий счет ровно до нуля.

Например, Осталось 10 баллов. Игроки будут стараться набрать двойную пятерку, что составляет 10 очков. Если вы, к несчастью, набрали 20, у вас больше очков, чем требуется. И вот ты сделал бюст. Если вы делаете перебор, счет сбрасывается до числа, которое у вас было ранее до перебора.

3. Этап

Этап относится к одной части игры в наборе. Количество легов должно быть нечетным, например 1, 3 или 5. Во многих официальных турнирах матчи проводятся по принципу «5 легов». Это означает, что команда или игрок, одержавший победу в 3 легах, побеждает в матче.

4. Out Chart

Вы не можете работать на должном уровне без надлежащего плана. Особенно, когда вы новичок, очень важно иметь план игры. В соответствии с вашим текущим счетом таблица аутов поможет вам прицелиться туда, куда это необходимо.

5.
Кольца

На мишени для дротиков есть несколько колец. Они необходимы для условий обозначения счета. Среднее кольцо называется тройным; самое внешнее кольцо двойное, а черные и белые пятна называются одинарными. Вы получаете очко в зависимости от места и его номера, в который вы попали.

Как играть в Дартс 301?

Удвоение в

В начале игры игроки должны попасть в одну из двойных секций рядом с внешним кольцом, чтобы считать бросок удвоением.Также можно сделать удвоение, нацелившись на яблочко и приземлившись на него. Чтобы ваши броски засчитывались, необходимо убедиться, что вы выполнили удвоение в главе. Бросок не имеет ценности, если вы его пропускаете.

Цель состоит в том, чтобы попасть либо в двойную 20, либо в яблочко, так как это самые выгодные места для продвижения в игре. Двойная 20 дает вам 40 очков. С другой стороны, яблочко дает игроку или команде впечатляющие 50 очков.

В случае команд только один игрок с каждой стороны может сделать удвоение.Как только фаза завершена, включается система подсчета очков. Каждый брошенный вами дротик будет считаться ходом вашей команды.

Снизьте свой счет в 301

Предположим, что вы удвоили очки, теперь настало время набирать очки, стреляя дротиками в ценные цели. Пятно, которое отвечает за получение наивысшего балла, — это тройка 20.

В раунде команда или игрок может набрать максимум 180 очков. Для этого вам нужно набрать три 20 очков, бросив три дротика.С другой стороны, если у вас уже есть дротик в тройке 20, вы можете выбрать тройку 19. Поскольку тройка 20 заблокирована, нецелесообразно нацеливаться на нее, так как это может привести к неудачному выстрелу.

Когда ваш счет близок к нулю, попробуйте поразить другие цели, а не целиться в вышеуказанные. Низкие баллы имеют большое значение в конечной фазе.

Как выиграть в 301 дартс

Говоря простыми словами, вы выигрываете игру 301, достигнув нуля быстрее, чем ваш противник. Говоря более кратко, для победы в матче требуется завершающий ход. Помните, как вам пришлось удвоить? Точно так же вам нужно выполнить удвоение, чтобы одержать победу.

В отличие от удвоения, игрок должен набрать удвоение, которое делает общее количество очков ровно равным нулю — получение большего количества очков, чем оставшаяся цифра, приводит к проигрышу хода. Он называется бюст. Центральный бык и двойная 20 приносят самые высокие баллы, которые составляют соответственно 50 и 40 баллов.

Как играть в Дартс 501?

Нет необходимости в удвоении

В 501 дротике нет необходимости начинать раунд с удвоения.То есть без дополнительного броска; можно просто вычесть очки из 501.

Вы заметите, что в профессиональных играх табло сразу же начинает подсчет действий. Причина отсутствия удвоения заключается в том, чтобы ускорить долгую игру, поскольку дартс 501 начинается с огромного счета.

Уменьшение счета в 501

Вы будете уменьшать счет так же, как и в игре 301 дротик. Вряд ли есть разница между этими двумя играми в случае снижения счета.
Рекомендуется нацеливаться на тройку 20, так как она дает максимальное количество очков для снижения до нуля. Если вам не удается попасть в нее снова и снова, попробуйте нацелиться на другие большие, такие как тройное 19, тройное 18, тройное 17 или даже внутреннее яблочко.

Как выиграть в 501 дротик

Хотя некоторые пабы и бары не используют удвоение в 501 дротике, большинство официальных турниров заканчивают матч удвоением. Поэтому разумно играть с правилом, чтобы получить настоящий дартс.

В 501 матче сравнительно больше очков. Следовательно, вы должны постоянно наносить удары по высокой точке, чтобы оставаться далеко впереди своего противника. Поскольку этот конкретный дартс дает игрокам 501 очко, у противника всегда есть много времени, чтобы придумать эффективные ходы и превзойти вас. Таким образом, постоянство является ключом к победе в 501 дартс.

У нас есть еще одна статья, в которой описывается, как играть в бейсбольный дартс. Если вы тоже хотите научиться этой игре, прочитайте эту статью.

Разница между 301 и 501

Сходства между 301 и 501 дротиками многочисленны.По сравнению с этим числом различий не так много. Тем не менее, эти две игры в дартс не просто так имеют уникальные названия. Посмотрим, сможем ли мы их различить.

Дабл в

В матче «301 дротик» вас просят сделать удвоение в начале. Пока вы промахнетесь, чтобы сделать дубль, ваш счет не будет засчитан. Каждая игра в дартс 301 следует этому особому правилу.

Нет спроса на игру в 501 дротик, во-первых, дабл-ин.Куда бы вы ни бросили дротик, бомбардир добавит число в вашу таблицу очков. Это, пожалуй, самое важное различие между двумя типами игр в дартс.

Any-in или Any-out

Хотя дротик 501 не следует двойному правилу, он имеет два разных термина, называемых any-in и any-out. Вы найдете эти правила только в барах или пабах. Any-in начинает игру с любого хода игрока. То же самое касается любого аута. Он заканчивает игру с любым вашим ударом.

Очки

Другим очевидным отличием является количество очков, с которых начинается матч. 301 дротик распределяет 301 очко между командами или игроками. С другой стороны, 501 дротик начинается с 501 очка в каждой группе. В некоторых местах вы заметите, что игроки играют в 801 очко. Его правила и положения идентичны дротикам 501.

Дополнительные правила

  • Несколько игроков не обязаны достигать нуля.Игра в дартс заканчивается, как только один из игроков команды делает нулевой счет. Игроки, не набравшие нулевое количество очков, добавляют свои очки к общему счету команды. Сторона с наименьшим количеством очков одерживает победу.
  • Когда кто-то делает перебор, это считается фолом. Тот, кто совершает фол, теряет свою очередь бросать дротик. Точка игрока вернется к числу, которое у него было в начале хода.
  • Другой фол происходит, если любой игрок бросает дротик, оставаясь за линией броска.Это приводит к ситуации, когда игрок не получает ни одного очка, и ход немедленно заканчивается.

Стратегии и советы для начинающих

  • Профессионалы дартса стараются набрать как можно больше высоких чисел на начальном этапе игры. Это хорошая стратегия, позволяющая набрать как можно меньше очков перед ходом удвоения.
  • Предположим, вы изо всех сил пытаетесь попасть в эксклюзивные области, нацеливайтесь на тройные 14, 12, 11, 9 и 8.Они могут довольно быстро поднять счет, когда цель в 20 раз за разом терпит неудачу.
  • Многие новички могут столкнуться с трудностями при прохождении дубля на этапе. В этом случае идите по сторонам, то есть 11 и 6. Даже если выстрел не попадет в них, он, вероятно, попадет в двойную.
  • Иногда просто не избавиться от нечетного числа. Это становится более проблематичным, когда вы должны удвоить. Чтобы сделать число четным, стреляйте дротиками внизу, нацеливаясь на 7, 19, 3 и 17.Это должно решить проблему.
  • Некоторые игроки склонны легко удваивать определенные числа. Поэтому для них будет разумно уменьшить счет до этой цифры. Это позволяет им быстро закончить удвоение.
  • Вы также должны внести свой вклад в подсчет очков. Он не требует каких-либо дополнительных знаний, кроме базовой математики. Со временем вы станете экспертом и поймете стандартные кассы. Это предотвращает ошибочный подсчет и промах.

Как набирать очки

Отслеживать счет совсем несложно. Вы можете использовать описанный ниже метод для подсчета очков за 301, 501 и 801 дротик.

Напишите имена игроков на листе. Убедитесь, что каждое имя имеет отдельный пробел, создав прямые линии между всеми именами. Теперь добавьте еще одну строку в середине всех столбцов. Имя каждого игрока теперь должно состоять из двух разделов.

Используйте левую сторону для записи точек поворота. Теперь вычтите число из общего балла и оставьте оставшиеся баллы в правой части.Список продолжается до тех пор, пока кто-то или команда не станет победителем.

301/501 Таблица дартс

Таблица дартс является идеальным помощником для новичков, чтобы выделиться из толпы. Это набор очков, которые вы набрали, чтобы победить. Игрок в дартс среднего уровня также найдет таблицу полезной. Если вы не разбираетесь в математике, вы можете использовать диаграмму вытачки.

Дартс-чарт не гарантирует, что вы всегда будете выигрывать. Тем не менее, разумно выходить на поле с твердым планом.

301 и 501 матчи не закончатся без дубля. Следовательно, вы должны двигаться вперед, следуя чему-то, что расчищает вам путь, чтобы забить один из дублей. Хорошо продуманный план именно это и делает. И план не может быть идеальным без помощи вытачки.

Подведение итогов

Мы надеемся, что сможем предоставить вам правильную информацию, которую вы ищете. Если да, пожалуйста, сообщите нам, какой из них кажется вам проще (301 или 501) в разделе комментариев ниже.

Спасибо.

’01 Варианты и правила игры в дартс

 

 

501,301,101,701,801,1,0001 — Дартс игры

 

 

501, ’01 Игра

Игра ’01 или, как многие ее знают сегодня, 501 имеет стандартный набор правил, принятый BDO, WDF, PDC и, совсем недавно, WDDA. (См. дротики для инвалидов)

Цель этой игры состоит в том, чтобы уменьшить свой счет с 501 до ровно 0, при этом последний дротик должен попасть в два сегмента доски или в яблочко.

Подробная информация ниже дает вам полную информацию о том, как играть в игру ’01, и варианты, которые иногда используются в профессиональных соревнованиях по дартсу, и другие, которые могут быть одобрены на региональном уровне в некоторых лигах пабов.

Установка мишени для дротиков

Доска должна надежно висеть на стене так, чтобы высота центрального быка составляла 5 футов 8 дюймов или 1,73 м от пола.

Дальность броска может варьироваться от 7 футов до 8 футов 6 дюймов, но в стандартную игру играют с 7 футов 9 ¼ дюйма 2.37 м от лицевой стороны доски, измеренной по горизонтали. Для досок с мягким наконечником дальность броска обычно больше, т.е. 8 футов или 2,43 м

Линия броска/линия носка или оче должны быть четко обозначены и иметь длину не менее 18 дюймов. Линия броска может быть просто нарисованной линией на земле или надежно поднятым указателем линии, например, куском дерева или металла. , Последнее предпочтительнее, так как у метателя есть твердый край, на который можно опереться ногой.

 

 

Дротики со стальным и мягким наконечником

Игроки могут использовать любые дротики, общая длина которых не превышает 30.5см. (12 дюймов) и вес не должен превышать 50 граммов. Дротик должен состоять из наконечника в форме иглы, который должен быть прикреплен к стволу. В задней части ствола должен быть присоединенный вал/стержень с выступом, который может состоять из до пяти отдельных частей (то есть: маховая часть, устройство (устройства) крепления крыльев, защита крыльев и стержень). В противном случае доска может быть повреждена.Некоторые доски с мягким наконечником могут работать с более тяжелыми дротиками до 24 граммов, но с более тяжелыми дротиками вы, как правило, ломаете больше наконечников.

 

Порядок игры

Порядок игры определяется либо подбрасыванием монеты, либо каждым игроком, бросающим центральный бык, ближайшим к которому является игрок, который бросает первым. Правила здесь могут различаться в зависимости от лиги, в которой вы играете; местные правила должны соблюдаться всегда.

При броске в быка, если первый метатель попадает в центральный бык или внешний бык, дротик обычно убирается до того, как бросит второй игрок. Если второй игрок попадает так же, как и первый игрок, процедура буллинга начинается снова.Если дротик первого игрока не попадает ни в центральный бык, ни во внешний бык, то дротик остается на доске до тех пор, пока второй игрок не бросит. Если дротик первого игрока мешает быку, второй игрок может попросить маркера/рефери выпрямить дротик. (См. местные правила)

Постановление

PDC отличается только внешним и внутренним подсчетом булл, и все дротики удаляются после броска. Если первая игра бросит и промахнется по внутреннему или внешнему быку, дротик все равно будет извлечен. Это делается для того, чтобы второй игрок, выполняющий бросок, не имел препятствий или использовал дротик в мишени для дротиков, чтобы помочь своему броску.Если второй игрок попадает в яблочко или внешнее яблочко, он выигрывает бросок. Если он или она промахиваются, это считается промахом, и оба бросают снова. Однако на этот раз человек, бросивший вторым в первой попытке, определяет, кто должен бросить первым.

Я считаю этот способ лучше и справедливее. Однако, если вы просто играете в социальную игру и не руководствуетесь правилами организации, вам может быть сложно использовать этот метод

.

После определения порядка игры победитель начинает первый этап, а затем нечетные.Проигравший начинает второй этап, а затем четные этапы.

Бросок состоит из трех дротиков, за исключением случаев, когда игра заканчивается меньше.

Дротики не могут быть брошены повторно, включая дротики, которые не попали в доску, и дротики, которые отскакивают от системы проводки доски. Засчитываются только дротики, острие которых касается зачетной зоны доски.

Игроку может быть сообщено, если он/она спросит, какое число он набрал или какое число ему нужно для игры, может быть сообщено комментатором счета, но не как этого добиться.

Если в ходе броска превышено необходимое для игры число, бросок прекращается, и очки, полученные при этом броске, не учитываются.

Внутренний бык (50) считается вдвое больше, чем (25) внешний бык.

Игра должна набрать 701, 501 или 301 очко по предварительному согласованию.

 

Подсчет очков

Как правило, счет каждого игрока должен начинаться и заканчиваться с дубля (внешнее узкое кольцо доски).Однако в соревновательные игры обычно играют с прямого начала (без обязательного удвоения), но с обязательным удвоением в конце.

Первый бросок вычитается из стартового номера игрока, т.е. 501, а затем из впоследствии уменьшенной суммы. Секретарь должен показать как результат, полученный за бросок, так и уменьшение общего количества очков.

Для быстрых тренировочных игр используйте 301. Для лиг и соревнований 501 и для пар 701. На самом деле можно использовать любой согласованный стартовый номер, но обычно номер должен заканчиваться на 01, причина этого в том, что игрок должен попасть в другую часть доска, отличная от сегмента 20, чтобы выиграть игру.

 

Альтернативные правила для игр ’01

До того, как 501 стала стандартной игрой на большинстве соревнований, 301 была основной игрой. 701 801 и 1001 также представлены в некоторых лигах с более высоким стартовым номером, который иногда разыгрывается как командная игра или пивной лег. (проигравшая команда покупает раунд!)

Игру ’01, описанную выше, иногда называют прямым стартом, двойным финишем. Однако есть альтернатива этому, и она называется двойным стартом, двойным финишем.Игрок должен начать игру, но первое попадание в любой дубль или яблочко и пропущенный дротик до момента попадания в дубль не засчитывается. Например, первый дротик игрока может попасть в одну 20-ку, второй — в одну двадцатку, а третий — в двойную двадцатку. Счет 40 (двойное двадцать). Игра продолжается, как описано выше, и игрок должен удвоить, чтобы его последний счет был равен 0,

.

Крупнейшим событием, в котором до сих пор используется это правило, является Мировой Гран-при PDC.

 

Прочие правила (Внутренние правила)

Двойной становится фаворитом для не-игроков, потому что они всегда остаются на нем после изматывающих выстрелов по другим двойникам.Однажды я отметил игру и подсчитал, сколько дротиков потребовалось для победы в игре (леге), 98!

Если вы новичок в дартс, вас может оттолкнуть двойной финиш. Так что, если вы и ваш оппонент обладаете равными, но не большими способностями, вы можете рассмотреть следующую вариацию правил ’01. Это называется прямой старт, прямой финиш.

Вам не нужен дубль, чтобы начать игру или закончить ее, однако вам нужно набрать точный счет, чтобы вы могли перебить свой счет.Если вам нужно 12 и вы нажмете двенадцать, вы выиграете. Вы также можете набрать двойную шестерку или тройную четверку, если она равна последней оставшейся сумме.

 

Разделение одиннадцати (правила дома)

Если вы обнаружите, что игры, в которые вы играете, всегда заканчиваются на двойную единицу, и вы попадаете в одну из них первым или вторым дротиком, некоторые правила (не общие) позволяют вам бросить оставшийся дротик / дротики, чтобы эффективно разделить число 11. вдвое меньше! Если вам это удастся, вы выиграете! (только внутренние правила)

 

Шанхай (Внутренние правила)

Существует игра в дартс под названием «Шанхай», но внутренние правила иногда позволяют вам выиграть игру в любой момент, попадая в двойное, тройное и одиночное число одного и того же числа! Хмммм… Ну, это еще не все, но обе стороны должны договориться, прежде чем дротик будет брошен

 

Региональные варианты

Региональные вариации или причудливые правила, как я их иногда называю.Всегда лучше сначала узнать местные правила, чем предполагать, что формат, в который вы играете, везде одинаков.

Я играл в дартс по всей Великобритании и Ирландии, а также в некоторых регионах, лиги могут иметь некоторые правила, с которыми вы можете не согласиться, и одно из таких правил, с которым я столкнулся, — это невозможность побить ваш последний счет!

Правила были разработаны таким образом, чтобы предотвратить умышленное выбывание игрока, чтобы он не остался на дубле, который ему было трудно поразить. Базовый пример дабл-три или дабл-один считается не самым простым дублем.Двойная тройка находится в основании доски, и если вы попали в одиночную тройку, вам нужно попасть в один дабл-один. Если игра, в которую вы играете, будет односторонней, и вы обнаружите, что у вас впереди 200 очков, вы можете попробовать установить предпочитаемый вами финиш, дабл-шестнадцать, дабл-десять, но во время вашего броска что-то пойдет не так. Вы хотели 20, чтобы выиграть (двойная десятка), вы попали в пятнадцать! Осталось 5, но ваш противник не может закончить, у него слишком много очков, чтобы набрать, вы решаете РАЗБИТЬ оставшиеся пять! Но в этом правиле нельзя! По обычным правилам попадание четырех и более стрелок делает ваш последний бросок (бросок из трех дротиков) недействительным, и вам потребуется 20, когда вы вернетесь для следующей попытки! Не так здесь, счет, который вы разорили, был 5! (последний счет), следовательно, вы окажетесь на 5, когда вернетесь!

Лично я попал прямо в эту «ловушку», когда играл в социальную игру в графстве Сомерсет, Англия. Не зная о «местных» правилах, я действительно выбил бросок только для того, чтобы мне сказали, что я остался на том номере, который я выбил в последний раз. Busted действительно, не очень доволен этим правилом, но мне все же удалось выиграть и еще несколько игр после!

Существуют и другие варианты игры в дартс 01, которые я называю «домашними правилами», потому что они вообще не считаются правилами, а всего лишь помогают поддержать игру. Некоторые из этих быстрых движений, такие как Шанхай, были превращены в игры и разделены одиннадцать на цикл / цикл. Но лично я придерживаюсь стандартных правил без быстрых отклонений.

Если кто-то говорит, что использует правила «gertcha», оставьте их в покое!

 

 

 

 

 

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *