Знаки в баскетболе: Баскетбол. Какие жесты судей для показа номера игрока?

Содержание

Баскетбол: История одного жеста

На этой неделе объявил о завершении карьеры легендарный баскетболист – Дикембе Мутомбо. Он запомнится болельщикам не только своей выдающейся игрой в защите и редким человеческим обаянием, но и фирменным жестом. Жестом на все времена.

Когда НБА только-только появился на российских телеэкранах, мало что поражало так, как это. Огромный африканец с длиннющими руками из раза в раз ставил соперникам «горшки», а потом водил перед лицами испуганных жертв указательным пальцем. Мол, меня не пройдешь, под щитом – один хозяин. Это и был Мутомбо. Его фирменный жест.

Сейчас уже точно не скажешь, откуда у баскетболиста появилась такая привычка. Согласно легенде, он перенял ее у мамы. Однажды летом взял и передразнил добрую конголезскую старушку, которая наказала ему не обижать братьев и погрозила пальцем.

Не успел Мутомбо переехать в Америку, как сразу явил зрителям свой большой талант, а заодно и фирменный жест. В 1988 году в дебютном матче за команду легендарного университета Джорджтауна кто-то попытался забить через добродушного на вид паренька и жестоко за это поплатился.

Мяч был отправлен на второй ряд трибун за кольцом, а обескураженный оппонент стал первым на американской земле, кто увидел перед собой тот самый указательный перст. К Мутомбо быстро прониклись уважением. Вскоре на университетской арене даже появилась специальная ложа, основанная примерно в том месте, куда обычно летели баскетбольные мячи после несостоявшегося свидания с кольцом.

Очутившись в НБА, Мутомбо поначалу вел себя скромно и пальцем никому не грозил. Так продолжалось вплоть до середины дебютного сезона, когда его «Денвер» встретился с «Шарлотт». «Хорнетс» проигнорировали африканца на драфте, чем прилично задели его самолюбие. В одном из эпизодов Мутомбо пригвоздил к щиту мяч, который Лэрри Джонсон нес забивать сверху. После этой расправы он подошел к незадачливому «данкеру» и помотал перед ним указательным пальцем. Затем повернулся к скамейке «Шарлотт» и исполнил тот же ритуал.

Этот жест быстро разделил общественность НБА, которая никогда ранее не видела ничего подобного, на два лагеря. Одни восхищались харизмой, другие порицали шоумэнство. А следовало — начать привыкать. Ведь в дальнейшем Мутомбо проделывал свой коронный прием с такими «монстрами», как Крис Маллин, Джо Думарс, Митч Ричмонд, Джефф Хорначек, Карл Мэлоун и даже… Да, даже с самим Майклом Джорданом. Правда, в одном из матчей плей-офф Его Воздушество не выдержал и ответил Мутомбо, тогда игроку «Атланты», той же монетой. Забросив через Дикембе сверху, он направился к своему кольцу, а на прощание помахал пальцем у лица грозного центрового.

«Жест Мутомбо», как и все великое, со временем оброс легендами и преданиями. Говорят, что однажды конголезский центровой пьяным зашел в бар и крикнул: «Кто хочет заняться сексом с Мутомбо?». Желающие нашлись. Тех, кто ему не нравился, ловелас отсылал со словами: «Мутомбо не занимается сексом с толстушками». При этом его указательный палец маятником ходил у лица отверженной собеседницы. Другая история якобы случилась на одном из экзаменов в университете Джорджтауна.

Какой-то профессор имел несчастье поставить конголезцу низкую оценку на экзамене по лингвистике. Двухметровой паренек скомкал полученный с результатами теста листок, склонился над преподовательским столом и сделал свое фирменное движение. Отныне у этого студента были только высшие баллы.

Мутомбо завершил карьеру в возрасте 42 лет. Нет статистики того, сколько именно раз на площадке он проделал то, о чем мы написали. Впрочем, так ли важно число? Гораздо весомее признание. Вот и сейчас где-то на одной из асфальтовых площадок мира играют в баскетбол ребятишки. И один из них, накрыв бросок другого, смешно помахал указательным пальцем у лица неуклюже заблокированного оппонента.

По материалам ESPN.com, Slamonline.com, Nba.com, Theondeckcircle.net, Youtube.com

Александр Спивак, Sportbox.ru

Баскетбольный город: почему Новоуральск так называют и остается ли он таковым сегодня? — Газета «НЕЙВА»

Ещё на этапе строительства комбината и города среди прибывающих в закрытый Свердловск-44 молодых специалистов было много любителей баскетбола. Игра в те годы становилась все популярнее в студенческой среде.

 

Баскетбол в Новоуральске: начало

Двое энтузиастов — выпускники УПИ В. Вяткин и С. Варламов — создали команду, которая в конце 50-х годов выступала даже в чемпионате области под названием «12-й райсовет «Динамо».

Была баскетбольная команда и в в/ч 3280, где заводилами были Б. Горбатов и В. Ивановский. В 1961 году сборная города впервые выступила в чемпионате ЦС ФиС в Москве, где заняла пятое место среди 22 команд.

 

Майя Гусева взорвала спортивный мир Свердловска-44

В 1963 году в город приехала Майя Георгиевна Гусева, которая просто взорвала спортивный мир Свердловска-44. Она собрала и мужскую, и женскую сборные, открыла секцию баскетбола для юношей и девушек, добилась включения баскетбола в спартакиаду УЭХК, где выступало в отдельные годы до 28 команд.

В 1964 году команда Свердловска-44 стала чемпионом области, победив таких соперников, как «Спутник» и «Уралец» из Н. Тагила, «Уралмаш», УПИ и СКА из областного центра.

Под руководством Гусевой команда с/к «Кедр», получившего это название в 1966 году, стала лидером баскетбола в ЦС ФиС, завоевав с 1968 по 1980 год титул чемпиона восемь раз и еще трижды — серебряные медали.

 

Звезды новоуральского баскетбола

В городе в эти годы выросли такие звезды, как Станислав Еремин, Анатолий Концевой, Ирина Королева. Майя Георгиевна помогла и становлению молодых тренеров Виктора Малова и Виктора Гаврилова.

Ученики Гусевой Владимир Русаков, Сергей Додонов, Анатолий Пинигин создали баскетбольную федерацию, которая активно вела работу с трудовыми коллективами и учебными заведениями.

Продолжали появляться новые звезды. В «Уралмаш», одну из сильнейших команд страны, приглашались Татьяна Абрамова (Коваленко), Елена Галимуллина, дочери Гавриловых Наталья и Татьяна. За тагильский «Старый соболь» в чемпионате России играли Юрий Черепанов, Александр Коротков и Валерий Плеханов. А Антон Ельняков играл даже в суперлиге за «Спартак» из Приморского края.

 

До 70 команд – в турнирах среди школьников

Виктор Малов стал инициатором проведения в городе с 1976 года массовых соревнований среди школьных команд на призы Станислава Еремина, ставшего заслуженным мастером спорта и заслуженным тренером России. В турнире принимало участие порой до 70 команд.

В широких спортивных кругах Новоуральск по праву называли баскетбольным городом.

 

Виктор Гаврилов и Дмитрий Прохоркин о баскетболе в Новоуральске сегодня

На прошлой неделе редакцию нашей газеты посетили тренер сборной города Виктор Гаврилов и лучший снайпер команды Дмитрий Прохоркин. Мы успели пообщаться. 

 

— Остаётся ли Новоуральск городом баскетбола?

В. ГАВРИЛОВ: Думаю, остаётся. За последние 15 лет мы восемь раз побеждали в чемпионате области, девять раз становились победителями либо «Спартакиады 10-ти городов», либо летних Атомиад, либо чемпионатов Атомспорта. Наша команда постоянно представляет Росатом в международных турнирах родственных предприятий отрасли. В нашей детской спортивной школе занимается более ста юношей и девушек. Только за последние два года в сборных командах области выступали Максим Ширяев, Владимир Олейников, Никита Филяевских и Тимофей Лукашевич. А Карина Комарова была приглашена в знаменитую школу «Спарта» в г. Видное в Подмосковье, в составе которой стала чемпионкой России и победительницей первенства Европы среди девушек. Директор школы Анна Архипова — именитая разыгрывающая «Уралмаша» и сборной России.

Д. ПРОХОРКИН: Мне кажется, Новоуральск стал еще более «баскетбольным».

Совсем не случайно в XXI веке в городе родилась команда мастеров «Охрана», которая выступала в чемпионате России. Костяк команды — восемь человек — составляли коренные новоуральцы. И не наша вина, что город не смог продолжать финансирование команды. Но все ребята продолжают играть за «Кедр» в чемпионате области.

 

— Но что же дальше? Сколько ещё Прохоркин, Зайцев, Подоплелов, Просвиряков и Рябинин будут выходить на площадку в форме «Кедра»?

В. ГАВРИЛОВ: У нас постоянно появляются в составе молодые игроки. Влад Еремин, Тарас Игнатьев, Дмитрий Абашев выходят в стартовом составе и на замену, ничуть не уступая лидерам. Беда в том, что, уезжая на учебу в Екатеринбург, ребята тут же попадают под прицел тренеров учебных заведений и вынуждены играть за свой вуз. А ждать их возвращения в город нереально.

 

— А какова ситуация с тренерскими кадрами? Гаврилов же не вечен.

В. ГАВРИЛОВ: Это наше больное место. Вот ушел на заслуженный отдых Виктор Малов, и мы остро ощутили эту потерю. Растет как тренер Анатолий Зайцев, но необходимо еще два-три человека. Перспективен Семен Лодкин, но уйти из общеобразовательной школы на зарплату тренера в ДЮСШ не каждый согласится.

Остается проблемой и материальная база для занятий. Ждем с нетерпением завершения строительства ФОКа на бульваре академика Кикоина. Но он не спасет положения. Там хотят заниматься и футболисты, и волейболисты, и теннисисты. Чтобы поднять массовость в городе до планируемых в стране 50%, нужны еще как минимум 1-2 таких залов. Ведь суровый климат Урала заставляет развивать в первую очередь игровые виды спорта.

 

— Как, на ваш взгляд, скажется на дальнейшем развитии спорта эпидемия коронавируса?

В. ГАВРИЛОВ: Для игровых, командных видов спорта — это почти катастрофа. Уже почти четыре месяца люди не имеют возможности заниматься с мячом, находясь в изоляции в своих квартирах. А как работать над тактикой, как отрабатывать взаимодействие на площадке в условиях соблюдения санитарных требований?! В общем, вопросов пока больше, чем ответов.

 

Команда Заларинского района стала абсолютным победителем XXXVI областных зимних сельских спортивных игр

10.03.2020

Команда Заларинского района стала абсолютным победителем XXXVI зимних сельских спортивных игр Иркутской области, которые с 6 по 8 марта проходили в поселке Залари. В соревнованиях приняли участие 19 команд из различных муниципальных образований. Открывала игры исполняющая обязанности заместителя председателя Правительства Иркутской области Валентина Вобликова.

В 2020 году зимние сельские спортивные игры проводились в три этапа. Первый этап является муниципальным, второй этап – зональные отборочные соревнования по игровым видам спорта, третий – финальные соревнования. В программу финальных соревнований были включены гиревой спорт, лыжные гонки, ринк-бенди, баскетбол, шахматы, шашки, а также соревнования дояров и механизаторов, спортивных семей.

В командном зачете соревнования по баскетболу, гиревому спорту, шахматам, среди дояров и механизаторов выиграли представители Заларинского района. Спортсмены из Иркутского района победили в ринк-бенди. Представители Осинского района заняли первое место в шашках. Первые места в лыжных гонках и в соревнованиях среди спортивных семей заняли спортсмены Казачинско-Ленского района.

Лучшими игроками в баскетболе названы Александр Верхозин из Иркутского района и Алексей Примачек из Заларинского района.   В ринк-бенди лучшими игроками признаны Юрий Зынкевич из Заларинского района, Андрей Ситников из Иркутского района и Антон Волошин из Усольского района.

В первой группе муниципальных образований в общекомандном зачете победу одержала сборная Заларинского района, второе место заняла команда Иркутского района, на третьем месте – команда Усольского района. Во второй группе победила команда Жигаловского района, вторыми стали спортсмены из Зиминского района, замкнула тройку призеров команда Нукутского района. По итогам соревнований все победители и призеры были награждены кубками, медалями и грамотами.  

В рамках игр в поселке Залари состоялось торжественное открытие плавательного бассейна, имеющего пять 25-метровых дорожек. Строительство объекта велось в рамках реализации государственной программы «Развитие физической культуры и спорта» на 2019-2024 годы и федерального проекта «Спорт – норма жизни» национального проекта «Демография».

Организаторами XXXVI зимних сельских спортивных игр Иркутской области выступили министерство спорта Приангарья и администрация Заларинского района.

БК «Самара» переиграл «Руну», сравняв счет в полуфинальной серии

САМАРА. 12 АПРЕЛЯ. ВОЛГА НЬЮС.

Читали: 1028

Версия для печати

Если вы нашли ошибку в тексте — выделите ее и нажмите CTR+Enter

«Самара» в сверхдраматическом матче переиграла «Руну» (79:74), сравняв счет в полуфинальной серии.

Соперники начали матч с обмена результативными атаками. Но в какой-то момент атака «Самары» замолчала более чем на три минуты — и из 9:7 счет превратился в 9:14. Владимир Пичкуров точными штрафными снял «заклятье», а треха Алексея Нестерова потонула в восторженном реве трибун. Удачный отрезок позволил хозяевам завершить стартовую десятиминутку с минимальным преимуществом — 18:17.

Гости вернули себе лидерство в начале второй четверти, но тут же Артемс Бутянковс дважды подряд забил из-под кольца, а Макар Коновалов положил треху — 27:23 к середине периода. И вновь москвичи перехватили инициативу, а наша команда выдала «сухой» отрезок. Но перед большим перерывом «взорвался» Айк Нваму: первый его проход был вполне «обычным», зато второй получился просто шикарным — такие данки даже искушенная самарская публика видит не каждый день! А Макар Коновалов, решив не отставать, прорвавшись под кольцо гостей, подарил хозяевам «+2» перед паузой — 35:33.

А как началась третья четверть! Айк Нваму и Антон Глазунов по очереди точны издали, а Максим Дыбовский завершает идеально кружевную быструю атаку — 47:37 после трех сыгранных минут. Москвичи берут тайм-аут — но Айк отвечает на него еще двумя трехами, а Игорь Смыгин разбирается с оппонентами под чужим щитом: «+16» к середине четверти (55:39)! А когда гости тоже начали набирать очки — на каждое их попадание отвечал бившийся на щитах Алексей Нестеров. Но затем самарцы перебрали фолов — и к концу периода от преимущества остались лишь воспоминания: 62:57.

К середине заключительной десятиминутки после трехочковых от Владимира Пичкурова и Игоря Смыгина самарцы вновь получили более весомые «+12» (76:64). Но, возрождая интригу, «Руна» выдала отрезок 8:0 — 76:72 за минуту с небольшим до завершения основного времени. Вновь Владимир Пичкуров, и вновь с линии штрафных, прервал паузу. И хотя нервов за последнюю минуту было потрачено немало, победы «Самара» уже не отдала.

Самара — Руна 79:74 (18:17, 17:16, 27:24, 17:17). Следующие матчи команды проведут в Москве 14 и 16 апреля.

Последние новости

«Мы сделали всё, чтобы вернуть баскетбол»

Хили Троппер тоже рад возвращению баскетбола

צילום: מירי שמעונוביץ, לע»מ

В течение трех месяцев баскетболисты, тренеры и судьи не ступали на паркетные площадки спортивных залов. И, вот, сегодня вечером, в воскресенье, 21 июня, наконец-то в израильском клубном баскетболе произойдет рестарт сезона 2019/20 гг.

Непосредственно перед тем, как 8 команд выйдут на площадки, чтобы провести первые четыре матча в израильской баскетбольной Суперлиге после паузы, вызванной эпидемией коронавируса, председатель совета директоров Суперлили Шмуэль Френкель направил письмо руководителям всех команд, в котором он выразил удовлетворение по поводу решения снова сыграть.

«Мировой и израильский спорт никогда не сталкивался с кризисом такого масштаба. Но мы ни на мгновение не прекращали стремиться вернуться к нормальной жизни, насколько это возможно, и сегодня мы снова начинаем играть в баскетбол», — пишет Френкель.

Франкель сказал, что, хотя трибуны будут пустовать в свете запрета на сбор фанатов на играх и спортивных мероприятиях, есть надежда, что в плей-офф болельщики уже смогут посещать баскетбольные залы по всей стране, как это было раньше.

Шмуэль Френкель подробно описал шаги, предпринятые для возвращения баскетбола: «В последние месяцы мы вели постоянный диалог с министерскими чиновниками, сформулировали схему, обсуждали возвращение игроков из-за рубежа и решали, как облегчить баскетболистам максимально возможную изоляцию».

«Как менеджер лиги, я очень горжусь нашим возвращением на баскетбольные площадки. Израиль — одна из четырех стран, в которые возвращается баскетбол, наряду с Германией, Испанией и лигой НБА», — написал Френкель.

Также он обратился к руководству команд выполнять взятые клубами обязательства и полностью обеспечить медицинскую безопасность — носить маски вне баскетбольных площадок, держать дистанцию. Френкель предупредил, что без колебаний, в случае необходимости, сделает решительные шаги и оштрафует любую команду или игрока, которые из-за нарушений медицинских правил поставят под угрозу лигу».

Новый министр культуры и спорта Хили Троппер, известный как фанат иерусалимского «Хапоэля», приветствовал возвращение баскетбола и написал в своем аккаунте в Instagram: «Сегодня вечером баскетбольная лига возвращается! Хотя и без зрителей, но с волнением, которое наполняет сердце. Как хорошо, что баскетбол возвращается. Удачи всем».

Программы обучения программированию, вдохновленные баскетболом, для нового поколения учеников – Новости и истории Microsoft

В жизни удается забить не много слэм-данков, но шансы на это повышаются, когда удается привлечь такую мировую звезду, как Леброн Джеймс, в кампанию по популяризации компьютерных наук.

Видеоигры очень популярны во всем мире, как и баскетбол. И если про баскетбол всем известно, что для большого успеха в нем нужно немало усилий, то не все осознают, что создание видеоигр тоже требует много работы, внешне незаметной, или что есть несколько способов сделать карьеру в том, что вы любите (мы все еще о видеоиграх).

Если ваши дети хорошо владеют английским, у них есть возможность изучить интересные уроки и поучаствовать в конкурсе.

Семинары под руководством инструкторов Microsoft Stores, а также предоставляемые по запросу уроки Microsoft Learn и Microsoft MakeCode предлагают учащимся всех возрастов из США и других стран новые бесплатные возможности. Можно изучать основы и продвинутые аспекты программирования, создавать собственные игры, учиться решать задачи, развивать настойчивость и другие умения, нужные в жизни, — и все это с помощью баскетбола как центрального элемента для привлечения новых программистов.

Click here to load media

Новые ресурсы доступны с 14 декабря, с того же дня, когда Xbox и Warner Bros. совместно анонсировали проект Space Jam: A New Legacy, который даст поклонникам возможность представить свою идею для оригинальной видеоигры-аркады для Xbox по мотивам нового фильма. Xbox надеется вдохновить новое поколение творцов и дать начинающим разработчикам и тем, кто только заинтересовался играми и компьютерными науками, шанс раскрыть свой творческий потенциал в конкурсе и получить представление о процессе разработки игр.

В этом фильме чемпион баскетбола, всемирно известная звезда Джеймс отправляется в эпическое приключение вместе с нетленным мультперсонажем Багзом Банни. Это путешествие-трансформация представляет собой безумное сочетание двух миров, которое покажет, на что готовы некоторые родители, чтобы установить связь со своими детьми. Джеймс и его маленький сын Дом, мечтающий стать разработчиком видеоигр, оказываются запертыми в цифровом пространстве из-за неуправляемого искусственного интеллекта, и Джеймсу надо найти путь домой, приведя Багза, Лолу Банни и остальную банду недисциплинированных мультперсонажей к победе над оцифрованными чемпионами баскетбола под управлением ИИ — такой звездной команды вы никогда еще не видели.

Джеймс, большой поклонник игр и компьютерных наук, надеется, что этот фильм вдохновит людей на получение образования в научно-технической области (STEAM).

«В таком партнерстве мне нравится, что в нем берется что-то, кажущееся пугающим и недостижимым, и представляется в забавном формате», — говорит Джессика Виклунд, менеджер по маркетинговым мероприятиям Microsoft Stores.

Родители, которые росли на мультиках о Багзе Банни с его коронной фразой «Как дела, док?», и их дети, которые мгновенно узнают «Короля» Джеймса, могут обнаружить, что фильм с такими отсылками — это простой способ облегчить молодому поколению путь к овладению техническими навыками.

«Учащиеся всех возрастов со всего мира просили нас о контенте для веселого и увлекательного обучения программированию, — говорит Маргарет Прайс (Margaret Price), главный стратег Microsoft, специализирующаяся на образовании в области компьютерных наук, чья команда работала над уроками MakeCode и Learn. — С помощью таких партнерств, как Space Jam: A New Legacy (и других, таких как Wonder Woman 1984 и NASA), мы привлечем новое поколение талантливых людей к изучению этих критически важных навыков. Начнем с обучения программированию. Но на некоторых уроках мы также преподаем машинное обучение и науку о данных».

Эти уроки преследуют ту же цель, что и более широкая инициатива Microsoft по повышению квалификации, призванная помочь приобрести новые цифровые навыки 25 миллионам человек, в том числе из недостаточно представленных групп населения.

Онлайн-семинары Microsoft Store предназначены для младших школьников (примерно от 8 лет), длятся 90 минут и проводятся через Microsoft Teams Live с презентацией PowerPoint, в которой рассказывается о том, из чего состоит качественная видеоигра, о карьере в области науки и техники и о навыках, необходимых для этой работы. Дети узнают о нескольких ролях, жизненно важных для создания видеоигры, включая роли разработчика игр, художника, исполнительного продюсера, креативного директора и инженера. Эти уроки будут проходить еженедельно до февраля.

«Мы создаем очень увлекательный и интересный способ обучения, — говорит Катриона Уотсон, проводящая тренинги и семинары для Microsoft Store. — В уроки включены и стандарты Common Core».

Эти уроки подскажут участникам, как создавать персонажей и сюжет, выбирать жанр и название игры.

«В этом партнерстве нам понравилось то, что оно согласуется с нашими целями по ознакомлению с компьютерными науками детей, которые обычно не интересуются программированием. Но мы знаем, что дети любят видеоигры, верно? — говорит Жаклин Рассел, менеджер программ, работающая над MakeCode. — И если мы сможем связать обучение программированию с играми и созданием собственной видеоигры, то, думаю, это прекрасно мотивирует многих детей, которые играют в видеоигры каждый день, но никогда не думали, что смогут создавать свои собственные».

Этому посвящена получасовая часть, в которой основное внимание уделяется практике с использованием блоков кода. Дети научатся программировать игру, в которой персонаж гоняется за баскетбольным мячом по площадке, и каждый раз, когда его удается догнать, он случайным образом помещается в другое место, после чего запускается таймер. Хотя это лишь общая концепция игры, она хорошо учит основам.

«Игра создается в браузере, поэтому ученикам не нужно ничего загружать или устанавливать», — говорит Соня Канда, дизайнер, работающая с Рассел над частью уроков MakeCode. Они используют платформу Arcade, с помощью которой дети могут перетаскивать блоки, чтобы создавать игру. Блоки в Arcade представляют собой строки кода и концепции программирования».

«Мне кажется, жизнь и так ставит перед детьми много всяких сложностей, к тому же дети обычно хуже фокусируют внимание. Поэтому если что-то облегчает начало обучения, то им проще преодолеть разрыв, они чувствуют себя более комфортно и больше воодушевлены в начале, — говорит Канда. — Не надо предлагать им что-то непонятное, например писать код на терминальном компьютере в темном подвале. Наш вариант очень доступен».

«Единственное ограничение состоит в том, что это пиксельные 2D-игры, — говорит Канда. — Но они очень универсальны и имеют большой плюс: созданную игру можно загрузить на множество различных устройств».

В последней части семинара подводится итог изученному и рассказывается, куда двигаться дальше.

«В рабочей тетради есть раздел, в котором рассказывается, как можно стать дизайнером видеоигр, — добавляет Уотсон. — И если ученикам это интересно, они могут продолжить рисовать и заниматься искусством. Они видят, что интересы и увлечения могут куда-то привести. Если они и дальше будут увлекаться этим и развивать свои навыки в этой области на базовом уровне, это может стать работой, которую они в будущем получат».

Последнее упражнение говорит ученикам, что на этом семинаре они решили задачи, проявили настойчивость и творческий подход. И просит их применять в жизни те социальные и эмоциональные навыки, которые они получили, занимаясь решением научно-технических задач.

Последняя секция семинара будет посвящена тому, как подать заявку со своей идеей видеоигры по мотивам Space Jam: A New Legacy, на основе которой могут разработать настоящую мини-аркаду, приуроченную к выходу фильма в 2021 году. С 14 по 30 декабря поклонники смогут зарегистрировать свои игровые идеи на официальном сайте конкурса (на английском языке).

В Microsoft Store также создали для учителей специальную версию этих семинаров по мотивам фильма (разделенную на два 45-минутных урока), которая позволит включить уроки STEAM в учебные планы для детей от 8 лет.

Для учащихся старшего возраста Сара Гуталс, главный менеджер программ из отдела взаимодействия с разработчиками Microsoft, создала два урока Microsoft Learn, посвященных использованию статистики игроков для помощи тренеру в принятии решений во время игры.

В баскетболе игроки взаимодействуют на площадке длиной 28 метров, чтобы контролировать мяч, забрасывать его в корзину, набирать очки и одерживать победу над другой командой. С отдельными игроками и со всей командой происходит много всего, что составляет впечатляющий массив статистических данных, которые помогают команде понять, что идет хорошо, а что нужно улучшить. Есть много информации, с которой можно работать на более сложных уроках.

В первом уроке от Гуталс учащиеся спрогнозируют рейтинги эффективности с помощью машинного обучения и Visual Studio Code, используя данные о игроках-людях и мультяшных баскетболистах.

Второй урок посвящен созданию веб-приложения, которое использует дополнительные модели машинного обучения в реальном времени, чтобы помочь тренеру решить, кому нужен перерыв в определенный момент во время игры, а кого следует включить в игру, чтобы получить наибольшую вероятность победы.

С помощью этих модулей учащиеся будут изучать и понимать данные из нескольких источников, использовать машинное обучение для ввода недостающих данных и интегрировать в приложение данные, созданные с помощью модели машинного обучения.

«Мы стараемся сохранять связь с тем, что может волновать людей, которым небезразличен баскетбол, а также помогаем учащимся познакомиться с языком программирования Python, наукой о данных, машинным обучением и разработкой веб-приложений», — говорит Гуталс, которую называют «доктор Джи», потому что она преподавала компьютерные науки на университетском уровне и имеет докторскую степень. Она создает контент, который включает в себя обучающие модули и видео, и использует различные инструменты Microsoft, такие как Visual Studio Code и GitHub. Она выросла в Южной Калифорнии и болеет за «Лейкерс». «Я знаю, что контекст, темы и повествования, связанные с техническим образованием, позволяют лучше передать эти знания, поэтому если кто-то увлечется и вдохновится тем, что он изучает, благодаря такому контекстному повествованию, то он с большей вероятностью справится со сложностями и продолжит обучение. Такие люди с большей вероятностью полностью поймут, чему и почему они учатся, и, следовательно, с большей вероятностью смогут применить эти знания для решения новых задач.

Для подготовки к использованию всего этого есть инструкции, а Гуталс в качестве дополнительной поддержки еще и записала видео о том, как проходить все уроки.

«Я надеюсь, что мы сможем показать увлеченным людям, что есть инструменты, которые помогут им глубже погрузиться в то, что им небезразлично, — говорит Гуталс. —Технологии — это инструмент, позволяющий людям решать задачи, которые им уже интересны».

значков | NBA 2K Вики

Значки — это атрибут и игровой механизм в серии NBA 2K, представленный в NBA 2K15. Они заменяют Коронные навыки и действуют аналогично, управляя личностью игрока и предоставляя игрокам определенные особые способности и преимущества. Они используются игроками NBA, WNBA, игроками MyPLAYER, а в NBA 2K21 — игроками MyTEAM.

Значки делятся на две категории: Личность и Навык .Значки личности определяют, как игроки реагируют в определенных ситуациях, в то время как Значки навыков дают улучшения, такие как увеличение процента бросков, способность лучше уклоняться от пиков, большие шансы на кражу мяча и так далее. Начиная с NBA 2K17, у каждого архетипа MyPLAYER есть свои особые значки, которые можно улучшить с помощью виртуальной валюты, хотя игроки также могут получить версию значка самого низкого уровня (бронзу), выполняя соответствующие внутриигровые задачи. Значки имеют четыре уровня: бронзовый, серебряный, золотой и Зал славы; Значки HOF будут успешно активироваться несколько раз во время игр.

Получение и использование значков

обычных игрока НБА получают значки в зависимости от их реальных способностей. В MyCAREER пользователи должны выполнять определенные задачи (например, делать определенное количество бросков, выполнять движения определенное количество раз и т. д.), чтобы разблокировать значки бронзового уровня. В NBA 2K17 значки, связанные с архетипом MyPLAYER, можно повысить с бронзового до серебряного и с серебряного до золотого с помощью VC. Выполнение тех же задач, необходимых для разблокировки бронзового значка после его повышения до золотого, позволяет пользователям достичь уровня Зала славы.Каждый уровень значка предлагает больше бонусов. Значки личности не могут быть улучшены, равно как и значки, не связанные с набором навыков архетипа MyPLAYER.

Значки используются автоматически в соответствующей ситуации, применяя свои эффекты к действиям пользователя. Значки могут сводить на нет и снижать эффективность друг друга; например, когда игрок со значком Dimer охраняется противником со значком Defensive Stopper , бонусы, предоставляемые значком Dimer , будут уменьшены.

Бейдж «Звезда баскетбола» — супернаклейки

Отправка и доставка — Великобритания

Стандартная доставка
Отправка на следующий рабочий день после получения заказа Королевской почтой 2-го класса или курьерской службой в течение 48 часов. Персонализированные товары занимают немного больше времени: пожалуйста, подождите до 5 рабочих дней, так как мы делаем их специально для вас. Стандартная доставка БЕСПЛАТНА, если вы потратите 10 фунтов стерлингов или более. Заказы на сумму менее 10 фунтов стерлингов будут иметь почтовые сборы в размере 3,27 фунтов стерлингов.

На следующий день
Заказ до 14:00 с понедельника по пятницу для отправки в тот же день и доставки на следующий рабочий день по адресу, где доставка может быть подписана до 17:00. Заказы, сделанные после 14:00 в пятницу, будут отправлены в следующий понедельник. Эта услуга недоступна для персонализированных продуктов. Если вам срочно нужны персонализированные товары, свяжитесь с нами на следующий день по телефону 0800 318192.

Отправка и доставка — Ирландия

Стандартная доставка
Отправка в конце рабочего дня после получения заказа почтой или службой посылок. . Персонализированные товары занимают немного больше времени: пожалуйста, подождите до 5 рабочих дней, так как мы делаем их специально для вас.Стандартная доставка БЕСПЛАТНА, если вы потратите 10 фунтов стерлингов или более. Заказы на сумму менее 10 фунтов стерлингов будут иметь почтовые сборы в размере 3,27 фунтов стерлингов.

На следующий день
Заказ до 12:00 с понедельника по пятницу для гарантированной доставки на следующий рабочий день по адресу, где кто-то будет готов подписать квитанцию ​​о доставке до 17:00. Заказы, оформленные после 12:00 пятницы, будут отправлены в следующий понедельник. Эта услуга недоступна для персонализированных продуктов. Если вам срочно нужны персонализированные продукты, позвоните по телефону 1 800 553661.

Отправка и доставка – Европа

Стандартная доставка
Отправка в конце рабочего дня после получения заказа почтой или службой посылок. Персонализированные товары занимают немного больше времени: пожалуйста, подождите до 5 рабочих дней, так как мы делаем их специально для вас.

Если ваш заказ содержит особенно тяжелый или громоздкий предмет, мы оставляем за собой право связаться с вами перед отправкой, чтобы запросить оплату для покрытия дополнительных почтовых расходов или полностью или частично отклонить ваш заказ.

Мы пользуемся международными услугами Royal Mail и Parcelforce. Скорость доставки будет соответствовать их запланированным услугам в вашу страну. Мы ожидаем, что это будет 3-5 дней с момента отправки, но это не гарантируется.

Отправка и доставка – ROW

Стандартная доставка
Отправка в конце рабочего дня после получения заказа почтой или службой посылок. Персонализированные товары занимают немного больше времени: пожалуйста, подождите до 5 рабочих дней, так как мы делаем их специально для вас.

Если ваш заказ содержит особенно тяжелый или громоздкий предмет, мы оставляем за собой право связаться с вами перед отправкой, чтобы запросить оплату для покрытия дополнительных почтовых расходов или полностью или частично отклонить ваш заказ.

Мы пользуемся международными услугами Royal Mail и Parcelforce. Скорость доставки будет соответствовать их запланированным услугам в вашу страну. Мы ожидаем, что это будет 5-7 дней с момента отправки, но это не гарантируется.

Обратите внимание, что в вашей стране может потребоваться оплата местных таможенных пошлин и налогов перед выпуском вашей посылки.Вы несете полную ответственность за оплату таких пошлин, если таковые имеются, и за любые дополнительные расходы на местную доставку.

NBA 2K19 All-in-One Полное руководство и анализ значков: Значки навыков, личности и HOF | НБА 2кВт | Коды шкафчиков NBA 2K22 | Новости НБА 2K22 | Конструктор NBA 2K22 MyPLAYER | NBA 2K22 Советы | Рейтинги NBA 2K22 | Сообщество NBA 2K

Вот полное, всеобъемлющее руководство NBA 2K19 по значкам , в котором есть полный список значков и схемы получения ВСЕХ значков NBA 2K19: значков навыков, значков личности и значков Зала славы. Чтобы быть отличным гриндером значков, требуется более подробная информация о каждом значке, поэтому здесь представлен наш эксклюзивный инструмент анализа значков NBA 2K19. Это позволяет вам получить анализ для каждого отдельного значка, нажав на ЛЮБОЙ значок в этом руководстве.

[Ознакомьтесь с конструктором №1 NBA 2K20 MyPLAYER Builder]

[Ознакомьтесь со списком значков NBA 2K20 (подтверждено)]

[Ознакомьтесь с полным руководством по значкам NBA 2K20 All-in-One]

Значки навыков

имеют четыре уровня: бронзовый, серебряный, золотой и Зал славы.Классифицируется по значкам внешнего подсчета очков, внутреннего подсчета очков, атлетизма, игрового процесса, подбора и защиты. Все значки навыков должны быть заработаны за выполнение движения.

Каждый архетип MyPLAYER имеет сочетание ключевых и второстепенных значков, которые могут варьироваться от бронзового до HOF, в зависимости от архетипа. Наличие значка зависит от выбранного вами архетипа. Чтобы увидеть ключевые значки для ЛЮБОГО архетипа, ознакомьтесь с NBA 2K19 MyPLAYER Builder №1. Вы можете сравнивать атрибуты, значки, сборки, коэффициент эффективности и многое другое!

значка отслеживаются с помощью индикатора выполнения, системы начисления очков, и значки можно заработать/отточить в любом режиме, независимо от того, играете ли вы в MyCAREER, Pro-Am & Jordan Rec Center, Park/Neighborhood или выполняете практические упражнения и тренировки.

[Также см.: 12 проверенных способов быстро получить значки в NBA 2K19]

Чтобы помочь вам найти нужное руководство по значкам, типы значков упорядочены по ссылкам ниже:

Перейти к:

Знаки навыков
Знаки личности
Зал славы


(НАЖМИТЕ НА ЛЮБОЙ ЗНАЧОК ДЛЯ УГЛУБЛЕННОГО АНАЛИЗА ЗНАЧКОВ!)

ЗНАЧКИ НАВЫКОВ

Внутренний надрез

АКРОБАТ–  Может менять свой удар в воздухе и делать сложные удары с небольшими последствиями.
Как получить: Полные обратные прокладки или еврошаги.

СЛЕЗНАЯ КАПЕЛЬКА –  Отлично подходит для изготовления поплавков и бегунов.
Как получить: Стреляйте и делайте поплавки.

КОРОЛЬ УДАРОВ –  Известен своей способностью забивать мячи сразу после подбора в нападении возле кольца.
Как получить: очков сразу после подбора в атаке.

ПОДБИРАТЕЛЬ –  Отлично подходит для игры в захват.
Как получить: Набрать как валик в пик-н-ролл

НЕУСТОЙЧИВЫЙ ФИНИШЕР –  Принимает физические наказания за контактные удары у кольца, не оказывая серьезного влияния на его энергию.
Как получить:  Попытка контактных лейапов/данков.

ТЕХНИК ПОСТУПЛЕНИЯ ВРАЩЕНИЯ –  Доминирует в стойке с помощью вращений и движений.
Как получить: Раскрутить или выгнать из столба.

DROP-STEPPER –  Известен способностью использовать ход drop step в своих интересах в стойке.
Как получить: Попытка броска шага.

DREAM-LIKE UP & UNDER–  Превосходно набирает очки в посте с ходами вверх и вниз.
Как получить:  Попытаться выстрелить вверх и вниз из стойки.

Внешняя оценка

СПЕЦИАЛИСТ УГЛОВЫХ –  Известен своей способностью сбивать тройки с углового.
Как получить: Сделать угол 3 указателя.

MID-RANGE DEADEYE — Сбивает с ног выстрелы со средней дистанции с очень высоким процентом.
Как получить:  Совершайте сложные броски со средней дистанции с локтя внутри краски.

DEEP RANGE DEADEYE — Сбивает с ног выстрелы с дальней дистанции с очень высоким процентом.
Как получить:  Совершайте сложные дальние выстрелы.

БЕЗГРАНИЧНАЯ ДИАПАЗОН –  Может сбивать очень глубокие тройки лучше, чем большинство.
Как получить:  Делайте выстрелы, находясь за линией, до хэшмарка.

СЛОЖНЫЕ УДАРЫ –  Известен тем, что делает сложные удары с ведения мяча.
Как получить: Делайте броски с дриблинга, т.е. подтягивания и броски в прыжке.

PICK & POPPER –  Превосходен в качестве приемника Pick & Pop.
Как получить: Набери очки, играя за пикапера.

НЕУСТАЛЫЙ ГАБАРИТНИК –  Игрок, который может тратить много энергии, не теряя эффективности при попытке забить гол.
Как получить: очков, пока вы мигаете красным от энергии.

ПОЙМАЙ И ВЫСТРЕЛИ –  Удары с места без улова с высоким процентом попаданий.
Как получить: Заработайте, когда поймаете и сразу же стреляйте.

FREE THROW ACE–  Игрок, который может сбивать штрафные броски с высокой скоростью.
Как получить: Стреляйте и выполняйте штрафные броски.

 

Игры

НОЛЕТОЛОМ — Может заставить защитника споткнуться или упасть из-за ведения мяча.
Как получить: Забить в переулок.

ЭФФЕКТИВНЫЙ ПАССИРОВЩИК –  Известен тем, что бросал точечные эффектные пасы своим приемникам.
Как получить:  Выполняйте голевые передачи яркими пасами.

СТАРТЕР ДЛЯ РАЗРЫВА –  Начинает быстрый рывок с точными выходными проходами.
Как получить:  Получить отскок в защите и передать пас товарищу по команде в переходе.

PICK & ROLL MAESTRO –  Отдает точные пасы и бьет за пределы экрана с высоким процентом попаданий, организуя пик-н-ролл.
Как получить:  Запросите экраны за один сезон, используя механику выбора и броска.

ПАССАЖ ПО ГОРОДУ –  Завершает проходы по переулкам с высокой скоростью.
Как получить: Делайте успешные переулки-упы.

ДИМЕР –  Элитный распасовщик, известный тем, что забивает гол товарищам по команде в правильной позиции.
Как получить:  Получить помощь.

КЛЕЙНЫЕ РУКИ – Известен своей способностью делать сложные броски.
Как получить: Играть 50/50

 

Атлетизм

ЛОБ ГОРОДСКОЙ ФИНИШЕР –  Завершает переулок с высокой скоростью.
Как получить: Завершить успешный бросок, это могут быть простои или данки.

POSTERIZER –  Добьется успеха в бросках на защитников соперника чаще, чем другие.
Как получить: Контактные данки/контактные попытки данков.

BRUISER –  Физическая природа этого игрока истощает энергию его поединка.
Как получить: физически с противником

КИРПИЧНАЯ СТЕНА –  Устанавливает чрезвычайно эффективные экраны.
Как получить: Набор экранов/кирок.

БЫСТРЫЙ РАЗБОР ДЛЯ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА –  Отлично подходит для ведения мяча от берега к берегу в быстром отрыве.
Как получить:  Очки в быстром прорыве.

БЫСТРЫЕ РЕФЛЕКСЫ –  Игрок с быстрой реакцией на полу.
Как получить: Получить отклонения и перехваты во время игр.

 

Отскок

HUSTLE REBOUNDER –  Элитный подбирающий игрок, известный тем, что выгоняет подборы за пределы своей зоны.
Как получить: Получите   подборов в атаке и защите.

 

Защита

ЗАЩИТНЫЙ СТОП –  При игре в защите с мячом этот значок дает различные атакующие навыки в матчах с похожей позицией.
Как получить: Участвуйте в соревнованиях по меткому броску и быстрому прорыву в защите.

ПЛАТЕЖНАЯ КАРТА –  Умелый специалист в том, чтобы побеждать в платежных звонках.
Как получить: Draw Charges.

PICK DODGER –  Изворотливый игрок, который легко обходит экраны.
Как получить:   Каждый раз, когда вы видите, что защитник ставит заслон, даже если он не в игре, бегите через него. Внимательно пройдите над или под экранами, и в конце концов вы разблокируете его.

КАРМАННИК —  Известен своей способностью отбирать мяч у игрока, играющего с мячом.
Как получить: Вытащите мяч.

ЗАЩИТА ОБОДА –  Элитный блокировщик выстрелов, который запугивает тех, кто находится вокруг обода, в результате чего выстрелы внутрь становятся менее эффективными.
Как получить:  Выполнение блоков

CHASE DOWN ARTIST –  Потрясающий блокировщик бросков.
Как получить:  Выполнение блоков преследования

 

 

Наводка

в понедельник: нужны ли нам эти вонючие значки?

Мы находимся в центре корта, и мяч вот-вот взлетит… Это понедельник! Начните свою неделю здесь, в NLSC, с функции, посвященной мнениям, комментариям и другим забавным вещам, связанным с NBA Live, NBA 2K и другими баскетбольными видеоиграми. На этой неделе я делюсь некоторыми мыслями о том, не слишком ли зависит MyCAREER в NBA 2K и связанные с ним режимы от значков, и их общей реализации.

Sim-игры давно стремились должным образом различать игроков, начиная с подробных рейтингов. Однако одних только этих базовых атрибутов не всегда было достаточно, поэтому разработчики экспериментировали с такими механиками, как Freestyle Superstars в NBA Live и Signature Skills в NBA 2K. Фирменные навыки уступили место значкам, которые, как и их предшественники, дают бонусы и представляют особые способности, которые не учитываются стандартными рейтингами.Как и фирменные навыки или аналогичная система черт в NBA Live, они доступны как реальным игрокам, так и аватарам режима карьеры.

В наши дни значки, вероятно, важнее, чем рейтинги/атрибуты. Вы можете максимизировать рейтинг игрока в определенной области, но для обеспечения достаточного уровня требуется эффект значка. С одной стороны, это действительно выделяет исключительно квалифицированных игроков среди очень хороших, как когда-то стремились достичь суперзвезды фристайла в NBA Live. С другой стороны, это также означает, что высокие рейтинги, которые теоретически присваиваются только лучшим реальным игрокам, а для наших игроков MyPLAYER требуется много времени, гораздо менее эффективны, чем должны быть, если они не сочетаются с различные повышения, предоставляемые значками. Учитывая эти проблемы, нужны ли нам эти вонючие значки?

Разочаровывает тот факт, что одних только высоких рейтингов недостаточно для достижения желаемого уровня компетентности, особенно в онлайн-сфере. Точно так же разочаровывает то, что, изучив мету, геймеры могут запастись несколькими известными эксплуататорскими значками и добиться успеха без особых усилий.Конечно, рейтинги и навыки игры с клюшкой по-прежнему имеют значение, но именно значки позволят вам ломать лодыжки, собирать подборы и с легкостью наносить удары. Без них вы не сможете выступать так же хорошо или противостоять своим противникам, которые собрали свои сборки с лучшими значками. Из-за этого сложно подключиться к сети, не проведя предварительно много подготовительных работ на MyPLAYER.

В то же время я не собираюсь отказываться от всей концепции значков.Идея награждать усилениями и особыми способностями — как реальных игроков, так и наших аватаров — заслуживает внимания. В «Моей КАРЬЕРЕ» и связанных с ней режимах значки не только представляют отличия и особые навыки, но и уравновешивают механику оплаты за повышение квалификации. Конечно, вы можете купить VC (или специальные выпуски с их бонусами) и повысить общий уровень до 85 в первый день, но чтобы быть по-настоящему эффективным, вам нужно зарабатывать значки. Это означает, что вы действительно играете в игру и выполняете работу. Конечно, есть способы эффективно зарабатывать значки, но вы не можете просто купить свой путь к более быстрому прогрессу, как с рейтингами.

Разумеется, у этого подхода есть и недостатки. Чтобы заработать достаточное количество значков, чтобы быть конкурентоспособным в сети, может потребоваться некоторое время, из-за чего игра будет несбалансированной, даже если ваши рейтинги выглядят здоровыми. Свобода выбора собственного набора значков в NBA 2K20 и NBA 2K21 приветствуется, но отсутствие стандартизированных навыков для каждой сборки не помогает с балансом и может ошеломить игроков выбором. Как и в случае со сборками и архетипами в целом, слишком легко застрять на выборе, который не идеален и одинаково подходит как для сетевой, так и для офлайн-игры.Это означает, что нужно начинать сначала с долгой и мучительной работы, так как мы не можем переопределить значки и сборки.

NBA 2K20 и NBA 2K21 пытаются решить эту проблему с помощью MyPLAYER Builder, который предлагает возможность протестировать сборку перед началом нового сохранения MyCAREER. Это может быть очень полезно, но, конечно, это ограничено офлайн-игрой, и это совершенно новая игра, когда вы выходите на онлайн-арену. То, что подходит для NBA в MyCAREER, не обязательно будет хорошо подходить для подключенных режимов.Единственный способ узнать наверняка — подключиться к сети, и, опять же, это означает, что вы совершаете сборку, повышаете рейтинги с помощью VC и надеетесь, что вы эффективно играете в мета-игры с выбранными вами значками. Это еще одна причина, по которой нам нужна опция повторной спецификации.

Также есть вопрос о том, как зарабатываются Значки в MyCAREER и ее подключенных режимах. Например, вам нужны необходимые значки, чтобы хорошо стрелять, но вам нужно хорошо стрелять, чтобы получить эти значки в первую очередь; определенная Уловка-22! Нынешняя система упростила работу по четырем ключевым областям, что проще, чем получение XP для каждого отдельного значка, но вам все равно нужно выполнять задачи, чтобы получить значки, которые позволяют выполнять задачи.Легче играть в офлайне, где ставки ниже, но это не привлекает онлайн-геймеров. Это также означает, что вы отстаете в заработке MyREP, что важно, учитывая элитарность, возникающую из-за отсутствия подбора игроков.

Конечно, даже если сборки должным образом сбалансированы и большинство онлайн-геймеров достаточно активны, внутриигровые эффекты значков все еще вызывают беспокойство. Не имеет значения, могут ли все большие игроки использовать Intimidator, чтобы вызвать промахи, не оказываясь при этом прямо в лицо стрелку. Конечно, это было бы сбалансировано, но этого не должно происходить. Игра становится не столько баскетбольной стратегией и навыками игры на клюшках, сколько использованием значков для компенсации с помощью мощных ускорений. Откровенно говоря, преимущества, которые дают некоторые значки — особенно при повышении до уровня Gold или Hall of Fame — идут вразрез с любыми усилиями по устранению пробелов в навыках на соревновательной онлайн-сцене.

За пределами MyCAREER значки также вызывают беспокойство. Все больше внимания уделяется деталям, когда речь идет об атрибутах как нынешних, так и ретро-игроков, включая присвоение значков.Некоторые геймеры даже считают, что в последних играх NBA 2K лучше играть с пользовательскими списками, в которых удалены все значки. В MyTEAM также есть проблема с картами OP; те, которые каждый год отупляют моду. Эти карты складываются со значками Зала славы, которые превращают Шакила О’Нила в Стивена Карри, Алекса Карузо в Леброна Джеймса и так далее. Механика, которая должна быть реалистичной, в некотором смысле сделала игровой процесс NBA 2K более аркадным.

Означает ли это, что пришло время избавиться от значков? Нет, я бы не пошел так далеко.Если ничего другого, скорее всего, они будут заменены аналогичной системой с аналогичными проблемами. Проблема не в концепции; это исполнение. Как я уже сказал, значки выполняют жизненно важную функцию, когда речь идет о дифференциации игроков и избегании сценария с оплатой за выигрыш. Решение состоит не в том, чтобы полностью отказаться от системы или заменить ее чем-то похожим, а в том, чтобы улучшить подход. Это начинается с определения любых значков, которые, как известно, подавляют, и либо удаляют их, либо смягчают их эффекты, либо корректируют ситуации, в которых они действуют.Таким образом, геймерам нужно больше работать, чтобы пользоваться своими преимуществами.

Для такого значка, как Intimidator, это означает находиться достаточно близко и стоять лицом к нападающему, фактически играя с мячом, чтобы иметь максимальный эффект и наилучшие шансы изменить удар. Контактный финишер не должен позволять вам давать данк всем подряд в каждом розыгрыше, что делает защитные значки спорными. Ключ в том, чтобы использовать Значки таким образом, чтобы обеспечить сбалансированное усиление соответствующих навыков, но не делать их подавляющими и абсолютно необходимыми для успеха, особенно до такой степени, что пользователю едва ли нужно прилагать усилия, потому что способности значка выполняют всю работу. работают на них, а высокие рейтинги практически бесполезны без значка.

Другими словами, нам или нужны значки в игре из-за глубины, которую они придают способностям игрока, но нам также нужно, чтобы они были реализованы таким образом, чтобы не нарушать баланс. В то время как свобода выбора важна для билдов и архетипов, она облегчает мета-гейминг, который нарушает баланс соревновательной онлайн-игры, особенно из-за отсутствия надлежащего подбора игроков. Нам нужно, чтобы они были улучшениями, а не костылями для дрянных геймеров, на которые можно опереться. К сожалению, текущая система сборки — при всех ее благих намерениях — усугубила ситуацию.Если вы позволите людям создавать OP-сборки, они будут создавать OP-сборки, и горе тому, кто не знает меты.

Проблема в том, что, хотя все подходы к билдам, архетипам и значкам до сих пор были достойными, ни один из них не дал точного представления о том, какие значки можно заработать и как мы их получаем. В некотором смысле текущий подход является лучшим, но, возможно, он выиграет от некоторых ограничений, которые были в предыдущих играх.Мне нравится идея возможности выбирать значки, но я считаю, что выбор должен соответствовать телосложению, положению и физическим характеристикам игрока, а не давать игрокам преимущества или недостатки из-за сильных способностей. Возможно, для достижения такого баланса можно было бы объединить лучшие части каждой системы сборки.

Другой вариант, который я бы предложил принять независимо от того, как обрабатываются сборки, — это ограничение значков и их уровней на основе рейтингов. В конце концов, они предназначены для обозначения улучшений, выходящих за рамки обычных способностей, поэтому для получения значка Зала славы логически должен требоваться высокий рейтинг. Имея это в виду, у каждого значка могут быть свои собственные требования к рейтингу, который будет выбран для сборки, и он может быть ограничен бронзовым, серебряным, золотым или Залом славы в соответствии с максимальным рейтингом, который сборка может получить в любой категории. Таким образом, билды не могут иметь минимальные и максимальные рейтинги, только чтобы компенсировать это, выбирая Значки, которые значительно упрощают достижение успеха с более низкими атрибутами, чем должно быть.

Что касается официальных списков, то им нужно уделять больше внимания и внимания деталям, когда речь идет о способностях игроков, в том числе о значках.Я бы посоветовал также проявлять некоторую сдержанность, когда речь идет о мощных картах MyTEAM. Возможно, я в меньшинстве, но я считаю, что самые желанные карты все же должны быть разработаны с учетом определенной доли реализма. Преувеличенные способности должны по-прежнему отражать реальные навыки. Во что бы то ни стало, сделайте Galaxy Opal Shaq неудержимым данкером, но не делайте из него волшебника с мячом, который также может бросать тройки. Я также не являюсь поклонником возвращения значков в качестве расходных материалов в NBA 2K21, так как считаю, что это слишком много переменных.

Опять же, какой бы подход ни использовала NBA 2K для продвижения вперед, баланс будет иметь первостепенное значение. В своем нынешнем состоянии значки являются ключом к победе в сетевой игре, и если вы участвуете в этих режимах, вам нужно выбрать правильные, назначить их, а затем как можно быстрее обновить их. Мне нравится, что они уменьшают влияние платы за быстрое повышение рейтинга и побуждают прилагать усилия для получения способностей, но, как и в случае с рейтингом, скорость прогресса должна быть справедливой как для онлайн-, так и для офлайн-геймеров.Прежде всего, если они будут необходимой механикой, то мы не должны страдать от некачественного опыта при шлифовке этих вонючих значков.

Поддержите NLSC на Patreon!

За значком: баскетбол, преподавание и получение статуса мастера на все руки Академии

Эндрю Паулсленд, с гордостью, мастер на все руки. «Я думаю, что хорошо иметь несколько навыков, и, хотя я знаю поговорку «не мастер ни в чем», я надеюсь, что у меня также есть несколько компетенций высокого уровня!»

В настоящее время руководитель отдела бизнес-операций Академии «Ливерпуля» большую часть своей карьеры, пока его не наняли «красные» в 2014 году, представлял собой многофункциональную комбинацию полупрофессионального баскетбола, тренерской работы и образования.

Таким образом, хотя сам этот человек был достаточно скромен, чтобы подумать: «Футбольный клуб «Ливерпуль» не хотел бы меня видеть», когда шесть лет назад рекрутинговое агентство опробовало его услуги, его резюме идеально вписывается в философию Киркби.

Почти два десятилетия в качестве полупрофессионала в двух высших дивизионах Национальной баскетбольной лиги, а также опыт работы профессионалом и несколько успешных периодов работы тренером дают ему глубокое понимание соревновательного спорта.

Параллельно его страсти к баскетболу (результат того, что «очень высокий человек» посещал школу, где оба учителя физкультуры участвовали в организации школьного образования в Англии), была долгая карьера в сфере образования, которая давала богатые знания, дополняющие Цель Академии формировать людей так же, как и игроков.

Он, по существу, все это видел; от работы с любителями, занимающимися спортом в качестве хобби, до руководства баскетбольной командой на чемпионате Британского университета и помощи олимпийцам в подготовке к величайшему этапу.

«Я могу разговаривать с тренерами, потому что я тренировал, я могу разговаривать с игроками, потому что я играл, хотя и в другую игру», — Паулсленд, который до прихода в клуб работал директором по спорту в Лондонском университете Саут-Бэнк, сообщает Liverpoolfc.com.

«Я большой поклонник развития эмпатии, и если люди думают, что вы их понимаете и понимаете, откуда они исходят, то у них есть немного больше времени, чтобы выслушать вас.

«Если вы хотите донести информацию до игроков, то, безусловно, с точки зрения заботы об игроках, важны эмпатия и отношения, и часть общего спортивного опыта является частью этой важности».

Паулсленд (под номером 6) во время своей игровой карьеры в «Кристал Пэлас»

Паулсленд опирается на свой опыт в области спорта высшего уровня и преподавания в средних школах и университетах для управления операционными процессами и процедурами в Киркби.

Совместно с помощником директора Академии Ником Маршаллом его главная цель состоит в том, чтобы объединить различные отделы комплекса в их стремлении развивать молодых людей и обеспечивать прогресс на поле и за его пределами под руководством директора Академии Алекса Инглторпа.

«У нас есть директор Академии, который очень сосредоточен на тренировках и хочет как можно больше проводить на траве, и я стараюсь поддерживать его, чтобы он мог проводить там как можно больше времени», — объясняет Паулсленд о рабочих отношениях.

«Итак, я занимаюсь операционными и административными вопросами, которыми во многих других клубах занимается директор Академии, например, бюджетом. Алекс доверяет мне выполнение этих обязанностей, и я слежу за тем, чтобы он был в курсе событий.

«Очевидно, что он всегда получал последний кивок, но я представляю его на ряде этих встреч с клубами и обязанностями, чтобы позволить ему находиться на траве как можно больше.

«Алекс очень сильно направляет философию Академии в том направлении, которое он считает лучшим для нас.

«Он всегда готов принять вызов. Он принимает окончательное решение, но прислушивается к окружающим. Хотелось бы думать, что мы с Ником Маршаллом иногда на него влияем».

Организационная сторона роли Паулсленда включает в себя ответственность за финансы, управление и бизнес-стратегию.

Одним из примеров внедрения системы на практике, среди многих, может стать организация тура по Академии; изложение логистики поездки после того, как Инглторп и Маршалл согласовали решение о том, кто, когда и где.

Бюджет рассчитан, места проведения оценены, поездки запланированы. Каждая ячейка была отмечена, чтобы те, кто занимается футболом, могли лучше сосредоточиться на своих приоритетах.

«Игровая программа — это действительно то место, где мы, как Академия, пытаемся реализовать свое УТП», — отмечает он. «Игровая программа очень и очень важна для нас, поэтому туры составляют ее огромную часть».

Другие элементы списка задач Эндрю естественным образом накапливались с течением времени и были назначены ему частично благодаря его предыдущему опыту.

Недавно он был назначен руководителем службы безопасности в Академии и, в рамках выполнения правил Премьер-лиги, возглавляет команду из трех человек в этой области вместе с Филом Роско (глава отдела по уходу за игроками) и Кейтлин Хокинс (глава отдела образования).

«У нас троих довольно большой опыт в этой области, и это действительно хорошая команда, — говорит Паулсленд.

«Я не думаю, что когда-либо было намерение, чтобы [защита свинца] была мной, когда я только начинал. Но я думаю, что это, вероятно, пришло ко мне, потому что я нахожусь в лучшем положении, у меня довольно много опыта в этой области.

«Я думаю, что клуб со временем изменил свои меры безопасности; и моя роль заключается в том, как Академия отреагировала на эту реструктуризацию.

«При разделении образования и социального обеспечения — что мы должны были сделать, так что теперь в моей команде два сотрудника — охрана также стала важной на левом фланге, и я подумал: «Я сделаю это».

«Нас трое — я назначен начальником охраны; руководитель образования; и глава заботы об игроках, мы назвали это заботой об игроках, а не благополучием — теперь тесно сотрудничаем, чтобы убедиться, что у нас есть все: образование, забота об игроках и защита.Это пример того, как все развивалось».

Обязательство Академии развивать разносторонних людей, готовых и способных вносить вклад в жизнь общества, посредством футбола или иным образом, хорошо задокументировано.

Это, конечно, распространяется на равенство и разнообразие, поскольку постоянно меняющийся мир отражается в прошлом молодых людей, поднимающихся по служебной лестнице.

Как и следовало ожидать от преподавателя с большим стажем, эта тема также очень близка сердцу Паулсленда.

«Мы начали набирать игроков издалека, поэтому у нас намного больше игроков из Манчестера и игроков из-за пределов Мерсисайда», — заявляет он.

«Это увеличило наше разнообразие в ряде областей — не только в регионе, из которого они родом, но также в этнической и религиозной принадлежности, и все же у нас все еще очень похожий профиль персонала, как и в начале моей карьеры.

«Определенно сложно общаться и взаимодействовать с людьми из разных слоев общества, чем вы, и развивать эмпатию.Это развивающаяся задача, с которой я начинаю справляться и с нетерпением жду возможности сделать ее намного лучше.

«Большую часть своей преподавательской карьеры я провел в мультикультурных районах очень космополитичного Лондона. У меня были встречи учителей и родителей с людьми из самых разных слоев общества. Я также играл и тренировал несколько очень разных групп, и у меня есть все возможности, чтобы помочь повысить квалификацию и поддержать нынешнюю рабочую силу, у которой, возможно, не было такого большого опыта в тех условиях.

«Отношения с родителями очень важны в нашей работе, потому что, очевидно, они являются ключевыми факторами влияния в мире юных игроков.

«Если вы посмотрите на разнообразие игроков, которых приглашает Ян [Барриган, глава отдела набора перед Академией], то оно сильно отличается от того, что было шесть лет назад, и теперь это, очевидно, отразилось на нашей базовой фазе и движется вперед. до наших возрастных групп.

«Мы подписываемся на все сеансы Kick It Out, какие только можем, но затем я поддерживаю это обучение, чтобы обеспечить сбалансированный подход, удостоверившись, что бессознательное предубеждение среди прочего устраняется.

«Сейчас мы празднуем Месяц черной истории в Академии, чего не делали до того, как я начал; и я должен признать, что был удивлен, но я полагаю, я смотрел на это через лондонские глаза.Теперь клуб принял это, мы празднуем это, и все мальчики получают урок со мной в октябре».

Академия скоро вступит в новую фазу, поскольку клуб готовится объединить свою первую команду и молодежные операции на одной, расширенной и отремонтированной площадке в Киркби.

В проект ультрасовременного комплекса входит новое здание площадью 9 200 м² с тремя футбольными полями площадью около 32 000 м², двумя тренажерными залами, полноразмерным спортивным залом, бассейном, гидротерапевтическим комплексом и специализированными помещениями для спортивной реабилитации.

Паулсленд предсказывает, что слияние окажет огромное положительное влияние на игроков Академии, стремящихся подражать старшим, особенно с учетом потенциальной планировки сайта.

«Наличие здания первой команды в конце горизонта в 400 ярдах очень вдохновляет», — говорит он.

«План состоит в том, чтобы изменить планировку полей академии таким образом, чтобы поле для старшей [возрастной группы] располагалось рядом со зданием первой команды, а следующим ближайшим было поле для игроков до 18 лет, и так далее. Таким образом, у вас есть небольшой мост, ведущий к первой команде.

«Я думаю, что идея сделать здание видимым и осязаемым хороша не только с точки зрения мотивации, но и с точки зрения логистики; у игроков будет больше шансов быть замеченными ключевыми людьми из первой команды. Но также всегда есть возможность учиться у других сотрудников, а обмену идеями и передовой практикой просто должно способствовать нахождение на одном сайте.

«Я в восторге от того, как мы можем работать с ними и как мы можем получить возможность учиться и помогать друг другу как штатная группа.Например, я хотел бы думать, что общая тренировочная площадка даст нам больше возможностей для таких вещей, как вопросы и ответы с игроком основной команды или прохождение команды возрастной группы на 400 ярдов вверх по дорожке и проведение тренировки на первой — поле команды. Такие вещи довольно захватывающие.

«Я действительно думаю, что нам придется дать пыль осесть и найти, где мы можем получить эти возможности. Но должно быть много возможностей и способов сделать нас лучше.Частично моя роль заключается в том, чтобы убедиться, что мы максимизируем их».

Итак, последний и, возможно, самый важный вопрос.

С таким количеством тетив на луке, что доставляет Поулсленду наибольшее удовлетворение?

«Я возвращаюсь к своим педагогическим корням», — отвечает он. «Мне нравится посещать занятия для родителей, когда я могу. Мне нравится посещать занятия по обучению игроков, и это хорошо, когда ты встречаешься с родителями через полгода или 12 месяцев, и они поднимают эти вопросы. Это помогает с эмпатией, особенно если они думают, что сеанс прошел хорошо.

«Я действительно думаю, что родители знают, что Академия и сотрудники Академии действительно заботятся о них и их сыновьях, и это не всегда касается только футбола — мы пытаемся сделать их самыми продуктивными молодыми людьми, готовыми к жизни в обществе, будь то футболист или другой карьерный путь.

«Это то, чем я очень горжусь, я думаю, что оказал влияние на то, что сделал их хорошими людьми или, конечно, попытался сделать их настолько хорошими людьми, насколько они могут быть, и мы действительно пытаемся взять родителей с собой в это путешествие. также.

Другие материалы из серии Behind the Badge

полицейских и пожарных Бостона готовятся к благотворительным обручам «Битвы за значки» 2019 года

Представители бостонской полиции и пожарной охраны участвуют в ежегодном благотворительном баскетбольном матче Battle of the Badges, организованном организацией A Shot For Life. (Предоставлено Майком Слониной)

Майк «Сержант» Райли, 98.5 The Sports Hub

БОСТОН. В городе стало традицией, когда бостонская полиция и пожарная служба принимают участие в ежегодном баскетбольном матче «Битва за значки», организованном A Shot for Life.

Ежегодное мероприятие состоится в субботу, 23 марта, в католической мемориальной средней школе в Вест-Роксбери в 15:00. И четвертый год подряд организация надеется собрать еще 10 000 долларов на исследования рака в Массачусетской больнице общего профиля. «Выстрел на всю жизнь» уже собрал более 40 000 долларов.

Послушайте интервью Майка «Сержанта» Райли с генеральным директором/основателем Майком Слониной:

В этом году на мероприятии планируется отметить Сола Поланко, 6-летнего мальчика из Лоуренса, который борется с лейкемией. Юноша проходит лечение в Mass. General, и он получит спорный мяч, чтобы начать игру, прежде чем забить корзину.

В прошлые годы под рукой были комиссар пожарной охраны Джо Финн и комиссар полиции Уильям Гросс. Оба, как ожидается, снова примут участие в этой субботе. Возможно, даже появится Человек-Паук.

«Выстрел на всю жизнь» второй год подряд сотрудничает с «Селтикс», поддерживая это мероприятие. И большая часть города будет освещена красным и синим цветом в субботу вечером, включая мост Закима, TD Garden и отель Boston Harbour.А логотип Under Armour на Бойлстон-стрит будет подсвечен либо красным (для пожарных), либо синим (для полиции) цветом в честь победителей выставки.

Вход на Битву Значков стоит 10 долларов США для взрослых, дети проходят бесплатно. Чтобы получить дополнительную информацию или сделать пожертвование, посетите AShotForLife.org.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть все обновления Celtics/NBA из 98.5 The Sports Hub.

NBA 2K22: Лучшие значки — Push Square

Какие лучших значков в NBA 2K22? Независимо от того, создаете ли вы лучших сборок для MyPlayer и MyCareer , создаете Зал славы в The W или обновляете свой список звезд для MyTeam , вы захотите убедиться, что используете лучших значков . Для тех, кто не знаком с серией, Badges — это, по сути, привилегии, которые улучшают производительность игрока на обеих сторонах площадки в различных контекстах. Каждый значок имеет четыре уровня: бронзовый , серебряный , золотой и Зал славы . Очевидно, что чем выше уровень экипировки вашего игрока, тем больший прирост он получит в своей статистике. В рамках нашего руководства NBA 2K22 мы собираемся поделиться лучшими значками .

На этой странице:

  1. NBA 2K22: лучшие значки

NBA 2K22: лучшие значки

Лучшие значки в NBA 2K22 во многом будут зависеть от игрока. Например, вы, вероятно, не захотите ставить Corner Specialist на Center , чьи основные характеристики склоняются к подбору и завершению в краске. Если вы создаете MyPlayer , вам действительно нужно подумать о роли вашей сборки и о том, как вы собираетесь использовать свой плеер. Вы можете найти некоторые предложения в нашем руководстве Best Builds for MyPlayer и MyCareer .

В MyTeam многие игроки уже будут оснащены значками , но вы можете улучшить имеющиеся у них или даже экипировать новые, используя карты, которые вы найдете в наборах карт . Опять же, тщательно продумайте, как вы планируете использовать своих игроков, и подумайте, как вы можете улучшить их существующие характеристики, чтобы еще больше повысить производительность вашего игрового персонала.

Обратите внимание, что это руководство находится в стадии разработки , поскольку мы все еще изучаем и тестируем многие из значков как в версиях NBA 2K22 следующего поколения, так и в версиях текущего поколения.

Значки за лучшую отделку

Значок отделки Описание Требования к атрибутам следующего поколения Примечания
Бесстрашный финишер Повышает способность игрока поглощать удары и продолжать завершать. Также уменьшает количество энергии, теряемой из-за контактных укладок.
  • Бронза: 71 Вождение
  • Серебро: 80 Вождение в простое
  • Золото: 89 Вождение в простое
  • Зал славы: 99 Вождение в простое
Если вы относитесь к тому типу игроков, которые любят врываться в краску при простоях, ломая лодыжки или используя экраны, Fearless Finisher поможет вам забивать легкие корзины даже против более высоких и сильных защитников.
Финишер Lob City Повышает способность игрока успешно завершить бросок или данк. Выстрел должен быть сделан до того, как приемник приземлится.
  • Бронза: 55 данков в движении или 55 данков в положении стоя
  • Серебро: 70 данков за рулем или 70 данков из положения стоя
  • Золото: 85 Данк за рулем или 85 Данк из положения стоя
  • Зал славы: 95 Данк за рулем или 96 Данк из положения стоя
Кто не любит яркие моменты? Независимо от того, являетесь ли вы игроком города или соседства или просто любите забивать мяч в матчи NBA против ИИ, Lob City Finisher сделает вас самым ярким игроком на площадке, при условии, что вы играете с хорошим плеймейкером, который может подготовить вас к игре. большие отделки.
Постеризатор Увеличивает шансы бросить данк на вашего защитника.
  • Бронза: 70 данков в движении или 70 данков в положении стоя
  • Серебро: 80 данков за рулем или 80 данков из положения стоя
  • Золото: 90 данков за рулем или 90 данков стоя
  • Зал славы: 99 Данк за рулем или 99 Данк из положения стоя
Поскольку защита усилена в NBA 2K22, Posterizer позволит вам запугивать защитников, но это обходится дорого, если вы хотите перейти в Зал славы.
Подъем Увеличивает вероятность забить мяч, когда он стоит в закрашенной зоне.
  • Бронза: 65 бросков на берег
  • Серебро: 75 бросков на берег
  • Золото: 84 Stranding Dunk
  • Зал славы: 95 Stranding Dunk
Данки в основном гарантируют очки, поэтому, когда вы находитесь в краске и собираетесь закончить, в идеале вы захотите бросить его. Rise Up поможет вам добыть эти легкие корзины для вашей команды.
Скользкий финишер Повышает способность игрока скользить сквозь трафик и избегать контакта во время сборов и финишей у обода.
  • Бронза: 61 Вождение Лейап или 61 Вождение Данк
  • Серебро: 74 Проигрыш вождения или 73 Вождение Данка
  • Золото: 84 Вождение Лэйап или 82 Вождение Данк
  • Зал славы: 93 вождения простоя или 91 драйва данка
Поскольку в NBA 2K22 пройти через защиту намного сложнее, Slithery Finisher — это полезный значок, который поможет вам добраться до корзины и завершить игру.Это хорошо сочетается с Fearless Finisher, если вы много ездите к ободу.
Неразборный При атаке корзины и выполнении броска или данка шансы на раздевание снижаются.
  • Бронза: 40 данков с драйвом или 40 данков с драйвом или 40 данков из положения стоя
  • Серебро: 55 бросков в драйв или 55 данков в драйв или 55 данков из положения стоя
  • Золото: 70 данков за рулем или 71 данков за рулем или 70 данков из положения стоя
  • Зал славы: 90 данков за рулем или 90 данков за рулем или 90 данков из положения стоя
Защита намного сильнее в NBA 2K22, и теперь элитные защитники могут раздеться, бросаясь к корзине.Unstripable делает это менее вероятным и поможет вам сохранить владение мячом, пока вы хотите забить.

Значки за лучшую стрельбу

Стрелковый значок Описание Требования к атрибутам следующего поколения Примечания
Жалюзи Удары в прыжке, когда защитник закрывается периферийным зрением, получают меньший штраф.
  • Бронза: 67 Средний бросок или 67 Трехочковый
  • Серебро: 78 Средний бросок или 78 Трехочковый
  • Золото: 88 Средний выстрел или 88 Трехочковый
  • Зал славы: 99 бросков со средней дистанции или 99 бросков из трех точек
Если вы не постоянно широко открыты, вы обнаружите, что защитники закрывают вас в большинстве владений.Шоры помогут вам сбивать броски, даже если вы видите движение периферийным зрением.
Угловой специалист Удары с дальней дистанции, сделанные вдоль задней линии корта, усиливаются там, где это происходит без ведения мяча или без улова.
  • Бронза: 55 Трехочковый бросок
  • Серебро: 68 Трехочковый бросок
  • Золото: 78 Трехочковый выстрел
  • Зал славы: 87 Трёхочковый бросок
В реальной жизни стрельба из-за угла — одна из самых сложных техник, поскольку очень сложно оценить глубину ваших выстрелов. Угловой специалист, однако, усилит ваши удары из этой позиции.
Мертвый глаз Удары в прыжке, выполненные с закрывающимся защитником, получают меньший штраф в соревновании по броскам.
  • Бронза: 68 Трёхочковый бросок
  • Серебро: 76 Трехочковый бросок
  • Золото: 87 Трехочковый выстрел
  • Зал славы: 98 Трёхочковый бросок
Не всегда возможно разработать наступательные сценарии, в которых вы полностью открыты, и это неизбежно означает, что будут моменты, когда вам нужно будет стрелять во время боя.Мертвый Глаз будет противостоять этому.
Охотник за горячей зоной Выстрелы, сделанные в горячих зонах игрока, получают усиление.
  • Бронза: 57 выстрелов со средней дистанции или 57 выстрелов из трех точек
  • Серебро: 71 Средний бросок или 71 Трехочковый
  • Золото: 83 Средний бросок или 83 Трехочковый
  • Зал славы: 96 бросков со средней дистанции или 97 бросков из трех точек
По мере того, как вы начинаете развивать свой стиль игры, по всему корту будут возникать горячие точки, где вы регулярно будете либо открываться, либо с комфортом опустошать корзину. Hot Zone Hunter сделает вас более эффективным в этих локациях.
Безграничная спот-ап Увеличивает дальность, на которой игрок может эффективно выполнять трехочковые броски с места.
  • Бронза: 62 Трёхочковый бросок
  • Серебро: 72 Трехочковый бросок
  • Золото: 82 Трехочковый выстрел
  • Зал славы: 93 Трёхочковый бросок
Позволяет вытягивать трехочковые с расстояния более 30 футов от корзины, хотя вам нужно быть неподвижным, чтобы активировать его.
Снайпер Выстрелы в прыжке, сделанные чуть раньше/немного позже, получат усиление, в то время как ранние или поздние выстрелы получат больший штраф.
  • Бронза: 53 выстрела со средней дистанции или 52 выстрела из трех точек
  • Серебро: 64 выстрела со средней дистанции или 62 выстрела из трех точек
  • Золото: 72 выстрела со средней дистанции или 71 выстрел из трех точек
  • Зал славы: 80 бросков со средней дистанции или 80 бросков из трех точек
Если вы хорошо стреляете, но с трудом получаете зеленку, повышение ранга «Снайпер» сделает вас смертоносным стрелком.

Значки за лучшую игру

Набор
Значок игрового процесса Описание Требования к атрибутам следующего поколения Примечания
Спасение Пасы после броска в прыжке или простоя приводят к меньшему количеству ошибочных передач, чем обычно. Кроме того, помогает обходить двойные команды.
  • Бронза: Точность 65 проходов
  • Серебро: Точность 75 проходов
  • Золото: Точность 86 проходов
  • Зал славы: 95 Точность прохождения
Если вы добираетесь до корзины, но обнаруживаете, что находитесь либо в двойной команде, либо под прикрытием, то значок «Выручка» может стать хорошим значком, который поможет вам активно разворачиваться и ставить товарища по команде с широко открытым взглядом. Это отличный значок для сочетания с Dimer.
Пропускной пункт Увеличивает скорость передачи мяча игроку, а также скорость передачи.
  • Бронза: Точность 51 проход
  • Серебро: Точность 70 проходов
  • Золото: Точность 85 проходов
  • Зал славы: 97 точность прохождения
Bullet Passer поможет вам выбить мяч из рук быстрее и с большей скоростью, что позволит вам проворно взламывать оборону.
Димер На половине корта пасы димеров на открытых стрелков дают увеличение процента бросков.
  • Бронза: Точность 70 проходов
  • Серебро: Точность 80 проходов
  • Золото: Точность 90 проходов
  • Зал славы: 99 Точность прохождения
Если вы плеймейкер, стремящийся помочь товарищам по команде и значительно повысить их рейтинг бросков, то Димер сделает вас смертоносным ассистентом.
Быстрый первый шаг Выезжая из зоны тройной угрозы или после увеличения размера, игроки с мячом имеют доступ к более быстрым и эффективным броскам.
  • Бронза: 50 скоростей с шариком
  • Серебро: 65 скоростей с мячом
  • Золото: 80 скоростей с мячом
  • Зал славы: 92 Скорость с мячом
«Быстрый первый шаг» сильно мешает защитникам оставаться перед вами, поэтому, если вы считаете себя дриблером, это поможет вам обмануть противников и оставить их в пыли.

Значки за лучшую защиту / подбор

Значки защиты/отскока Описание Требования к атрибутам следующего поколения Примечания
Преследовать художника Повышает скорость и способность к прыжкам игрока, преследующего нападающего в ожидании попытки блока.
  • Бронза: 57 Блок
  • Серебро: 70 блоков
  • Золото: 78 Блок
  • Зал славы: 88 Блок
Хороший значок для пары с Rebound Chaser, с новой системой защиты в NBA 2K22, блокирование очень приятно, а Chase Down Artist поможет вам занять позицию, чтобы отбить эти удары.
Зажимы У защитников есть доступ к более быстрым отсечкам и они более успешны, когда натыкаются на игрока с мячом или толкают его бедрами.
  • Бронза: 63 Защита периметра
  • Серебро: 76 Защита периметра
  • Золото: 85 Защита периметра
  • Зал славы: 94 Защита периметра
Защита уже очень сильна в NBA 2K22 по замыслу, но с Clamps вы будете серьезно мешать быстрым и проворным игрокам, которые пытаются обвести вас, чтобы легко выполнить броски и данки.
Устрашающий Нападающие менее успешно стреляют, когда против них играют игроки с этим значком. Также повышает рейтинг защиты от выстрелов при плотной защите противника.
  • Бронза: 50 Блок
  • Серебро: 65 Блок
  • Золото: 81 блок
  • Зал славы: 95 Блок
Если вам нравится играть в защите, вам понадобится Intimidator, так как все, что вам действительно нужно сделать, это убедиться, что вы соревнуетесь с ударами и держитесь близко к своему матчу, чтобы пожинать его преимущества.
Перехватчик Частота успешных передач или перехватов значительно увеличивается.
  • Бронза: 40 Украсть
  • Серебро: 60 Украсть
  • Золото: 78 Украсть
  • Зал славы: 90 Украсть
Лучшее нападение — это защита, как мы все знаем, и иногда вы можете разгромить команду, отняв у нее мяч. Будь то полный перехват мяча или просто изменение траектории передачи, чтобы партнер по команде мог сыграть, значок перехватчика поможет вашей команде занять наилучшую позицию для победы.
Охотник за отскоком Улучшает способность игрока отслеживать отскоки с большего расстояния, чем обычно.
  • Бронза: 71 подбор в атаке или 71 подбор в защите
  • Серебро: 81 бросок с подбором в атаке или 81 подбор с подбором в защите
  • Золото: 91 Отскок в нападении или 91 Отскок в защите
  • Зал славы: 99 подборов в атаке или 99 подборов в защите
Если вы играете большим игроком, будь то центровым или мощным форвардом, то вам практически не обойтись без Rebound Chaser.Это позволит вам легко преследовать подборы, позволяя вашей команде овладеть мячом на обоих концах площадки.
Защита обода Улучшает способность игрока блокировать удары, снижает вероятность того, что его замочат, и открывает специальные анимации блоков.
  • Бронза: 55 Блок
  • Серебро: 75 Блок
  • Золото: 88 Блок
  • Зал славы: 97 Блок
Если вы играете за большого, который отвечает за защиту интерьера и не дает противникам добраться до корзины, то Rim Protector поможет вам.Более того, с полностью переписанной системой блокировки вы можете получить массу удовольствия, отбивая удары и отбивая данки.
Червяк Подбирающие игроки с большим успехом плавают вокруг и занимают позицию для успешного подбора.
  • Бронза: 69 Подбор в атаке или 69 Подбор в защите
  • Серебро: 79 Подбор в нападении или 79 Подбор в защите
  • Золото: 89 Отскок в нападении или 89 Отскок в защите
  • Зал славы: 98 подборов в атаке или 98 подборов в защите
Значок, который хорошо сочетается с «Охотником за отскоком», «Червь» поможет вам проложить себе путь к мячу и сохранить владение мячом для вашей команды как на атакующей, так и на оборонительной сторонах площадки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *