Сколько идет времени четверть в баскетболе: Сколько длится четверть в баскетболе?
сколько длится тайм в баскетболе, сколько всего четвертей в баскетбольном матче
Время в баскетболе является важнейшим фактором контроля матча, как судьями, так и командами. Делится по времени отрезков, времени на атаку команды, контролирует различные правила: от ввода мяча из-за пределов площадки до времени нахождения в определенных зонах.
Но важнейшим элементом игры является время самого матча: деление игры на отрезки. Этот компонент может отличаться в разных лигах, в зависимости от их регламента.
Сколько четвертей в баскетболе? Сколько длится четверть в баскетболе? Чем они отличаются от таймов?
Четверть в баскетболе: чем отличается от тайма
По правилам Международной любительской федерации баскетбола (ФИБА) и Национальной баскетбольной ассоциации (НБА) матчи делятся на четверти — отрезки, которые разделяют матч на равные части. Раньше матчи под эгидой ФИБА состояли из 2 таймов (двух половин) по 20 минут чистого игрового времени, но с 2000 года произошли изменения в правилах.
Согласно новым правилам, принятым в 2000 году, матч состоит из четвертей по 10 минут чистого времени каждый (в НБА — из четвертей по 12 минут).
Единственными, кто сохраняет правило разделения матча на таймы, являются американские студенты — NCAA.
Продолжительность баскетбольного матча и учет времени
Общая продолжительность баскетбольных матчей может отличаться. По правилам баскетбольных матчей время останавливается после свистка судьи (остановки игры) и выходе мяча за пределы площадки. Это называется чистым временем матча. Чистое время матчей под эгидой ФИБА — 40 минут. Под эгидой НБА — 48 минут.
В случае равного счета по окончании основного времени игры назначается дополнительное время — овертайм. Овертаймы играются до определения победителя встречи — их количество не ограничивается правилами. Каждый овертайм состоит из 5 минут чистого времени.
Сколько четвертей в баскетбольном матче
В баскетбольном матче 4 четверти. ФИБА — 4 четверти по 10 минут. НБА — 4 четверти по 12 минут.
Сколько длится тайм в баскетболе
Таймом считается половина матча в баскетболе без порывов между частями тайма. Тайм состоит из 20 минут игрового времени. Ранее баскетбольный матч состоял из двух половин, каждая из которых длилась по 20 минут. Сейчас в таком формате играют в студенческой лиге США.
Сколько длится четвертая четверть
В отличии от 20 минутных половин, четверть длится меньше по времени. Например, четвертая четверть баскетбольного матча длится 10 или 12 минут (в зависимости от правил федерации). Четверть может затянуться на 20, 30 и более минут. Объясняется это тем, что в концовке встречи команда, которая уступает (при незначительной разнице в счете), может применять тактику умышленных фолов. Смысл тактики заключается в том, что уступающая в счете команда начинает нарушать правила против игроков соперника, пытаясь спровоцировать последних на промахи штрафных бросков.
Сколько длится перерыв в баскетболе
Самый большой перерыв в баскетболе команды получают между второй и третьей четвертями (между половинами баскетбольного матча) — 15 минут. После большого перерыва команды меняются половинами площадки. Между остальными отрезками баскетболисты отдыхают по две минуты.
Акцент на «догонах». Как делать ставки в баскетболе
@Лидия ПостноваJavier Rojas/Zuma/TASS
С точки зрения глубинного анализа футбол – не самый подходящий вид спорта для ставок. Капперу необходимо учитывать огромное число вариантов и допущений. Нужно изучать все нюансы: стартовые составы, личные встречи, новости команд, кто судья, какая погода, какие потери и многое другое.
Баскетбол, как и некоторые другие командные виды спорта, где есть только два исхода, видится гораздо более доступным вариантом. В баскетболе у вас крытая площадка, динамичная игра 5х5 и минимум непредвиденных факторов.
И, кстати, популярность баскетбола у нас не такая уж и низкая. Матчи НБА, Евролиги и некоторых европейских чемпионатов вызывают профессиональный интерес у многих специализированных капперов. Поле для деятельности тут большое, конкуренция – меньше, анализируется все проще. Так почему же не начать ставить на баскетбол?
Какие есть виды ставок?
Безусловно самым простым вариантом видятся ставки на исход, благо ничьи в основное время тут случаются крайне редко. Но, поверьте нам, ставки на исход в баскетболе – это далеко не самое интересное. Зачастую между фаворитом и андердогом серьезная диспропорция по коэффициентам, что хорошо обыгрывается букмекерами в виде значительной маржи.
Ставки на фору в баскетболе – это уже интереснее. Принцип тут абсолютно футбольный, с той лишь разницей, что разрыв между командами может составлять не один-два мяча, а шесть, восемь, десять и выше. Как правило, на данном рынке коэффициенты более сбалансированы, что открывает широкий простор для развертывания аналитических штурмов.
Georgia Panagopoulou/EPA/TASS
Ставки на тотал. Еще более интересный вариант. Как и в футболе, в баскетболе существует свои аналоги «верховых» и «низовых» команд. Однако здесь, в отличие от футбола, более богатая роспись ставок на индивидуальный тотал команд. Опять-таки, при должном уровне анализа вы без проблем определите для себя баланс между доступным тоталом и подходящим коэффициентом.
Ставки на четверти
. С точки зрения беттинга, четверти, сеты и периоды более предпочтительны, нежели 45-минутынй футбольный тайм. Четверть в баскетболе – это маленькая жизнь, и нередко команды выдают кардинально разные отрезки по ходу одного матча. Такие крайности открывают широкое окно возможностей перед грамотным беттором.Ставки на проход/победителей/финалистов и т.п. Этот вид ставок говорит сам за себя. С той лишь разницей, что в баскетболе угадать команду, которая пройдет дальше, все же проще, нежели в футболе.
Какую выбрать стратегию?
Стратегия ставок в баскетболе имеет свои отличительные черты, особенно это касается лайв-ставок. Баскетбол – это динамичная игра, где атака сменяется атакой, четверти непохожи друг на друга, а тренер постоянно тасует состав на площадке. Такая динамика, сегрегированная на отдельные четверти, создает благодатную почву для «вилочников». По причине вышеназванных особенностей, баскетбол в лайве очень хорошо «вилкуется». К тому же, как известно, «вилкование» в лайве не так заметно и отлично маскирует «вилочника», особенно, если он в своих ставках всегда ограничивается баскетболом.
Также в баскетболе хорошо работают коридоры. Напомним, что коридоры – это несколько видоизмененный формат вилочных ставок, при котором у вас появляется шанс не потерять одну из ставок, что при классическом «вилковании» практически невозможно. Искать вилки и коридоры в лайве ручным способом крайне затруднительно, а беря во внимание скорость игры и динамику решений, то и попросту нереально. Но, к счастью, существует достаточное количество сканеров, которые сделают это за вас.
John Locher/AP/TASS
Благодаря четвертной раздробленности баскетбольного матча, здесь хорошо заходят «догонные» ставки. Причем нет особой разницы на что вы «догоняетесь»: четверти, тоталы или форы. Рано или поздно игровой маятник качнется в другую сторону, а значит случится или обратный тотал, или прервется серия чет/нечет, или что-нибудь еще. Помните, главный враг «догонов» – монотонный, повторяющийся результат из раза в раз (разумеется, только лишь в том случае, если эта серия идет против вас).
Выводы
Любая стратегия ставок на баскетбол, в первую очередь, должна базироваться на ваших знаниях об этой игре и конкретных командах. Здесь, как и в футбольном беттинге, на первом месте стоит ваш багаж знаний. Однако из-за более низкого порога входа в баскетбольный беттинг и более упрощенной схемы прогнозирования исходов, ставки на баскетбол могут стать достаточно прибыльным занятием с более низкой дисперсией.
Как правильно делать ставки на баскетбол
Ставки на баскетбол больше всех из командных видов спорта подвержены анализу, поскольку на площадке происходит множество динамического развития. Индивидуальные качества команд практически всегда видны в матче. Видимое преимущество по игре очень часто отображается на табло, а вероятность случайного выигрыша значительно снижается.
Прибыльная игра на ставках баскетболе зависит от правильного понимания игры и грамотного выбора исхода. В этой статье мы разберём все доступные ставки на баскетбол в БК и на примерах рассмотрим их применение.
Основные исходы на баскетбол в БК
Ставки на баскетбол, как и в большинстве командных видах спорта, в основной линии содержат три возможных исхода: «1» — победа хозяев, «х» — ничья и «2» — победа хозяев. Ничейный результат в баскетболе встречается в 6 раз реже, нежели в футболе и хоккее. Поэтому большей популярностью для ставок пользуется «Исход 12», в котором предлагается выбрать победителя с учётом возможного овертайма.
Всего доступно восемь временных отрезков для ставок на основные исходы:
- 1 четверть;
- 2 четверть;
- 3 четверть;
- 4 четверть;
- 1 половина;
- 2 половина;
- основное время;
- основное время с овертаймом.
Ставки на тотал в баскетболе
Самым популярным выбором клиентов букмекерской конторы является ставка на тотал очков в баскетболе.
Тотал на весь матч всегда идёт в совокупности с овертаймом. То есть при ничейном результате, в зависимости от лиги и турнира, будет добавленное время (5 мин) или серия штрафных бросков, до первого промаха. Все заработанные очки пойдут в зачёт тотала.
Результативность баскетбольных команд наиболее индивидуальный параметр и мало подвержен влиянию сторонних факторов. На первый план в нём выходят скорость развития атаки и процент результативности 2-х и 3-х очковых бросков. На основании этих данных можно построить предполагаемый сценарий развития матча, но не всегда. Необходимо проводить сопоставления стилей игры команд, тем самым предугадывая развитие.
Пример анализа ставки на тотал в баскетболе
Встречаются два баскетбольных клуба, с высоким процентом побед. Но нам известно, что команды сторонники длительных розыгрышей и редко балуют зрителей бросками из-за дуги. Многие «ставочники» в таких случаях изберут для ставки исход «тотал меньше» и будут не правы. В таких случаях следует ожидать очень контактной игры, которая сулит большому количество штрафных бросков, а как следствие и высокому тоталу.
Это довольна общая интерпретация действий баскетбольных команд, но в целом всё происходит именно так. Подобных столкновений стилей в баскетболе немало и каждый имеет свой неповторимый характер.
Ставки на фору в баскетболе
В баскетболе редко встречаются игры, где команды долгое время держат равновесие по очкам. При этом образуется разрыв в счёте и одна из сторон постоянно выступает в роли догоняющей. Азиатская фора в баскетболе позволяет сделать ставку на разность набранных очков команд.
Практически никогда, в линии букмекерской конторы вы не увидите, чтобы основная линия форы на баскетбольный матч предлагала нулевое значение. Поэтому изначально выделяется фаворит встречи. Понимание причины: почему букмекер сделал перевес коэффициентов в одну из сторон, помогает сопоставить реальные шансы исхода. Ваши разногласия с выбором фаворита встречи, могут перетекать в плюсовую фору на аутсайдера.
При анализе баскетбольных команд принято определять их способность к борьбе. Оценивайте движение счёта по ходу встречи, в играх с разными по силе соперниками. Выделяйте отдельно:
- Игры против аутсайдеров. Они иллюстрируют поведение команды при ведении в счёте.
- Игры против фаворитов. Показывают неуступчивость команды, насколько она способна бороться на «морально-волевых» качествах.
Проецируйте полученную информацию на анализируемый матч, учитывая фактор домашней площадки.
Пример анализа матча для ставки на фору в баскетболеАутсайдер лиги принимает лидера таблицы на своей площадке. Данные статистики показывают, что фаворит выступает уверенно в гостях, но без особого энтузиазма и его победы редко заканчиваются преимуществом более 10 очков. Домашняя команда много проигрывает дома, но счёт всегда близкий к ничьей. Переоценка фаворита основной массой игроков рождает «фору 1 (+26)», с коэффициентом 2.
Обозначение форы и правильный расчёт
Параметр форы в мире ставок принято записывать следующим образом — Фора x (+/-y), где х — порядковый номер команды; y — номинал форы. Ставка на победу второй команды в три и более очка записывается, как «фора 2 (-3)». Рассмотрим остальные значение на примерах.
Минусовая фора:- Фора 1 (-1.5) — устроит победа первой команды в 2 и более очков;
- Фора 1 (-2.5) — устроит победа первой команды в 3 и более очков;
- Фора 1 (-3.5) — устроит победа первой команды в 4 и более очков;
- Фора 1 (-5.5) — устроит победа первой команды в 6 и более очков;
- Фора 1 (-7.5) — устроит победа первой команды в 8 и более очков.
- Фора 2 (+1.5) — устроит победа второй команды или поражение с отставанием не более 1 очка;
- Фора 2 (+2.5) — устроит победа второй команды или поражение с отставанием не более 2 очков;
- Фора 2 (+3.5) — устроит победа второй команды или поражение с отставанием не более 3 очков;
- Фора 2 (+5.5) — устроит победа второй команды или поражение с отставанием не более 5 очков;
- Фора 2 (+7.5) — устроит победа второй команды или поражение с отставанием не более 7 очков.
Ставки на четверти в баскетболе
Ставки на исходы по четвертям — отдельный пласт в ставках на баскетбол, который набирает большую популярность. Каждая команда сложный и неповторимый организм, имеющий множество собственных характеристик. Чем больше информации о команде вам известно, тем легче вам будет представить её действия в различных обстоятельствах.
Помимо основных исходов линии, для каждой четверти букмекерские конторы составляют отдельную роспись ставок на тоталы и форы. Вторые пользуются многим большей популярностью, поскольку позволят сделать наиболее акцентированный выбор.
Ставки на баскетбол по четвертям рождают ряд дополнительных характеристик для анализа, которые при ставках на весь матч учитываются косвенно.
Одна из таких характеристик — период максимальной активности команды. Определение этой характеристики может производиться исключительно по статистическим данным, но желательно чтобы она подкреплялась визуальными знаниями. Понимая рисунок игры каждого баскетбольного клуба легче предсказать картину игры.
Широта скамейки запасных способна внести существенные изменения в ход матча на завершающих его этапах. Усталость, травма, пятое личное предупреждение — факторы, которые способны вывести из игры основных игроков. Если на скамейке запасных нет равноценной замены, то пойдёт значительный спад. Своевременная оценка подобных ситуаций на дистанции выглядит крайне выгодно.
Пример анализа ставки на фору в четверти:
Команда хозяев проводит очень активно первую четверть и обычно показывает в ней лучшую результативность за игру. Гости долго раскачиваются и проводят стартовый промежуток крайне невнятно. При этом, в целом уровень клубов равен. Коэффициенты на четверти распределяются аналогично главной линии, с незначительными поправками. Исходя из этих данных становится понятным, что шансы хозяев на победу в первой четверти значительно выше. Не ошибкой будет в таком случае сыграть на минусовой форе, против гостей.
Пример анализа ставки на тотал в четверти
Ставки на тотал в четвертях не советуем использовать до начала матча. Первая четверть самая непредсказуемая, в плане результативности. Поэтому оптимальным выбором для прогнозирования тотала станут 3 и 4 четверти. Главным индикатором высокого или низкого тотала являются действия, проходящие на площадке в первой половине встречи. Если фаворит матча по итогам двух первых четвертей отстает в счёте, то появляются большие шансы на жёсткую и быструю игру после большого перерыва.
Ставки на баскетбол в лайве с повышенным ROI
Анализ, проведённый до матча и дополненный информацией о событиях, проходящих на площадке делает ставки на баскетбол в лайве наиболее проходимыми. В отличие от предматчевой линии, в live мы теряем 2-3 % от размера коэффициентов. Но минимальный перевес в значениях проходимости сразу же нивелирует этот недобор.
На длительной дистанции ставки лайв на баскетбол принесут намного больше прибыли, но для этого придётся отсеивать больше матчей. Если вы имеете показатель ROI около нуля, при этом делая ставки исключительно до начала встречи, то вы легко сможете его поднять до 10-20%.
Для работы этой теории необходимо по-прежнему производить свой анализ и записывать коэффициенты для своих выборов, но совершать ставки в лайве, при соблюдении двух условий:
- увеличения коэффициента на 10-15%;
- ставка должна быть сделана не позднее начала второй четверти.
Технологии букмекерских контор сейчас шагнули далеко вперёд и игра в лайве стала дополнена видеотрансляциями и дополнительными графиками, отображающими ситуации на площадке.
Ставки на чет/нечет — минусовая линия
В мире ставок придумана масса стратегий, базирующихся на принципах «Догона» и «Мартингейла». Раздел ставок букмекера на «четный и нечётный тотал» придуман был именно для представителей касты игроков. Как правило, игрой на таких выборах занимаются новички, плохо изучавшие математику ставок.
Мы считаем использование данной линии для ставки на баскетбол неправильным, по нескольким причинам:
- весь анализ основывается на теории вероятности. Ставки на чет/нечет аналогичны игре в рулетку или подбрасыванию монетки. Математическое ожидание минусовое!
- букмекерские конторы, ввиду неподкреплённости линии прогнозами аналитиков, вынуждены брать с чет/нечет дополнительную маржу, доходящую до 10%.
Букмекерская контора для ставок на баскетбол
Для извлечения из своих ставок максимальной выгоды, требуется букмекер с высокими коэффициентами и большой росписью на баскетбол. В сегменте букмекерских контор, работающих через ЦУПИС, лучшие ставки на баскетбол предлагают следующие букмекеры:
- 1xСтавка;
- Winline;
- Betcity.
Заключение
Отберите себе несколько приоритетных баскетбольных лиг для ставок, чтобы получать стабильный плюс на дистанции. Помимо полного статистического анализа, занимайтесь просмотром матчей команд, для оценки их сильных и слабых сторон. Чем больше неявных факторов при анализе вы сможете обнаружить ,тем наиболее выгодной окажется ставка.
НБА изменила формат Матча всех звезд в честь Кобе. Ожидается что-то мощное? — 3.05 — Блоги
От редакции: вы читаете материал пользовательского блога «3.05», где обычно пишут о победах великих «Лейкерс»: влиянии Кобе Брайанта на молодых суперзвезд, тактике клуба после дедлайна и лучших рождественских матчах. Поддерживайте автора плюсами и подписками, и тогда таких постов будет больше.
Математики взяли баскетбол в кольцо
Из года в год интерес к Матчу всех звезд неуклонно снижается. Подтверждают это не только общее впечатление и всевозможные опросы, но и телевизионные рейтинги, существенно не поднимавшиеся уже на протяжении десятка лет.
Ну правда, если раньше матч самых сильных игроков планеты развлекал не только красивыми хайлайтами, но и зарубой до последней капли пота, то теперь нет ни того, ни другого — ныне нам остаются данки без сопротивления, парад трехочковых и пресловутое «распределение нагрузки».
Теоретически, матч — главная фишка уикенда, его хедлайнер. Однако выглядит он уныло даже на фоне предшествующих ему субботних конкурсов. Несмотря на то, что их формат тоже впору менять, они умудряются периодически как-то развлекать — то парой Лавин-Гордон в конкурсе данков, то соревнованием «маленьких» против «больших» в конкурсе мастерства, то все более грозными снайперами и разноцветными мячами в конкурсе трехочковых. И так или иначе их просмотр доставляет удовольствие, что-то все-таки откладывается в памяти.
Сколько матчей всех звезд за последний десяток лет вы смотрели не через топ-10 на ютуб-канале НБА?
Матч всех звезд серьезно провисает из-за нехватки спортивной составляющей. Предыдущая попытка лиги принять меры, введя капитанов и драфт вместо конференций, подогрела интерес трансляцией самого распределения команд, но в целом ничего не поменяла — Яннис в этом году, например, нарочно набирает себе команду юных падаванов, чем значительно усиляет коллектив противника, отдавая ему всех самых громких и самых эффективных звезд.
НБА прекрасно понимает проблему и предлагает нам еще одно новшество — так называемую «концовку Элама».
Откуда позаимствованы правила?
Для начала сами правила:
1. Каждая из первых трех четвертей матча будет начинаться со счета 0:0, команды будут сражаться за победу в каждой из них.
2. В последней четверти счетчик времени отключится, команды будут играть до победной отметки, которая определится добавлением 24 очков к сумме очков лидирующей команды. Например, если суммарный счет за первые три четверти составит 100-95, нужно будет набрать 124 очка, чтобы победить.
3. Число 24 выбрано не случайно. Это игровой номер Кобе Брайанта, погибшего 26 января в крушении вертолета.
4. Каждая команда будет представлять благотворительную организацию города Чикаго, где проводится матч. Благотворительные организации будут выбраны капитанами команд.
5. Выбранные благотворительные организации, получат по 100 тысяч долларов за каждую четверть, в которой их команда одержала победу. За победу в матче они получат еще 200 тысяч. Если победитель матча окажется лидером каждой четверти, проигравшая организация все равно получит 100 тысяч долларов. Если четверть закончится с одинаковым счетом, награда добавится к призу следующей.
Изменение правил обсуждалось с прошлого лета — инициатором выступил Крис Пол
— именно он предложил концепцию Адаму Сильверу. Глава профсоюза подглядел ее на летнем турнире The Basketball Tournament, использующим «концовки Элама» вот уже несколько лет.«Последние изменения обязаны своим происхождением Крису Полу, позвонившему мне прошлым летом: «Я большой фанат The Basketball Tournament. Ты знаком с правилом «концовка Элама?» Я ответил, что слышал про это и даже несколько раз смотрел матчи. Сказал, формат довольно занимательный, он может запутать некоторых фанатов. Крис возразил: «Я думаю, это потрясающе. Я считаю, нам стоит обдумать смену формата [на матче всех звезд]» — «Если ты серьёзно, почему бы тебе не поговорить с исполнительным комитетом профсоюза, и игроками, чьи мнения ты уважаешь, а я поговорю со своими коллегами». В ответ мы получили только одобрение и заинтригованность. Давайте попробуем что-нибудь новое», — объяснял решение Сильвер.
«За долгие годы здесь я усвоил, что люди противятся серьезных изменений. Конечно, каждый считает, что нужно что-то менять, но когда мы вводим эти изменения, мы сталкивается с множеством критики. В конце концов, нужно быть сверхосторожным, если дело касается регулярного чемпионата или плей-офф. Но матч всех звезд — мероприятие особенное, праздничное. Некоторые говорят, что раньше игроки соревновались здесь совсем иначе — да, многие вещи в жизни меняются. Мы сотрудничаем с нашими игроками и новый формат — это то, что доставляет им настоящее удовольствие. Я вижу, вы хотите серьезной игры.
А что за «Баскетбольный турнир»?
The Basketball Tournament (далее — TBT) или дословно «Баскетбольный турнир» — летние соревнования в формате 5-на-5, куда может подать заявку любой желающий. Турнир впервые был организован в 2014-ом, и здесь команды сразу играют выбывание. У каждого коллектива свой генменеджер, он отвечает за подачу официальной заявки и отбор игроков. В разные годы участвовали от 32 до 97 команд, сейчас регламент лиги предполагает 64 команд, поделенные на 8 округов, исходя их территориального принципа. Победитель срывает банк в 2 миллиона долларов.
Главной идеей турнира создатели видят наличие конкуренции и доступность для каждого: «Наша цель — создать самое доступное спортивное мероприятие в мире. Оно идет всего третий год, у нас есть титульный спонсор — компания «Джэк Линкс», и мы выросли до одного из самых ожидаемых спортивных турниров в стране», — рассказал глава TBT Джон Мугар в 2017-ом.
В разное время сюда приезжали поддерживать форму бывшие игроки НБА вроде Хакима Уоррика, Майка Бибби, Джейсона Уильямса, Мэтта Боннера и Брайана Скалабрини. Приезжали и американские баскетболисты, вернувшиеся с иностранных гастролей: в 2017-ом турнир выиграла команда Эрика Макколума, в 2018-ом памятный бенефис устроили центровой Грег Оден и защитник Джиммер Фреддет. Медийную поддержку некоторым командам оказывали Джон Уолл, Кристапс Порзингис, Руди Гэй, Шон Ливингстон и Чендлер Парсонс.
Более того, лига не противится звезд слабого пола. В сезоне-открытии, например, принимала участие бывший игрок женской НБА Никки Тисли, а недавно сюда заглянула и новичок лиги Меган Густафсон, которая была выбрана на драфте женской НБА «Далласом» под 17-ым пиком во втором раунде.
В общем, среда для экспериментов самая подходящая, и куда, если не сюда, отправляться тому, кто любит баскетбол и жаждет метаморфоз. Об этом кричат и необычные правила лиги — 9-минутные четверти и отключение таймера в конце.
«Концовка Элама»
В 2015 году, спустя год после появления «Баскетбольного турнира», его основателю Джону Мугару пришло необычное электронное письмо.
Это была простая презентация в «Power Point», к его удивлению, грамотная логически и орфографически. Она демонстрировала новую концепцию игры в баскетбол — счетчик времени выключался при первом свистке, если до конца матча оставалось меньше четырех минут, к счету лидирующей команды виртуально добавлялось 7 очков, получалась виртуальная отметка, до которой команды и играли. Мугар ответил на сообщение.
Автором письма оказался некий Ник Элам, доцент университета «Болл Стэйт», бывший преподаватель математики и директор школы, который с детства фанател от баскетбола. Идея, по его словам, пришла к нему в студенческие годы, во время просмотра матча «NC Стэйт» против «Виргинии Тек». Чтобы вернуться в игру и потянуть время, проигрывающая команда начала активно фолить в концовке — темп игры сразу же сбился, стиль испортился — словом, досматривать стало чудовищно неинтересно и тяжело. И Ник задумался: «Как сделать так, чтобы последние минуты матча приковывали к экрану так же, как и вся остальная игра?»
Родилась идея — избавиться от таймера на заключительных этапах матча. Однако для того, чтобы концепцию рассмотрели серьезные люди, требовалось весомое доказательство ее состоятельности.
Пагубное влияние времени на зрелищность в концовке было очевидно, но насколько оно было массовым, еще предстояло понять. Ник принялся штудировать баскетбольные матчи НБА и NCAA, транслируемые по телеку. За десять лет он отсмотрел их около двух тысяч штук, тратя на изучение концовок по 6-8 часов в неделю, и получил довольно любопытный массив данный, дополнять который продолжает и по сей день.
Из 877 игр НБА преднамеренные фолы встречались в концовках 45% матчей, из 1066 игр NCAA — в 58%. Такие встречи Ник поделил еще на 3 категории, исходя из финального счета на табло: 1) фолила команда, отдавшая матч; 2) фолила команда-победитель; 3) фолили обе команды. Результат поистине потрясает — в НБА (NCAA) в 98,2% (96%) случаев игру затягивала проигравшая команда; в 1.8% (2,4%) матчей фолили обе команды; и ни в одном матче из 395 не фолила команда, в итоге одержавшая победу (у NCAA это 1,1% встреч).
Получается, воздействие преднамеренных фолов на итоговый результат ничтожно. Любая попытка потянуть время имеет не более 1% смысла, хотя потенциально заставляет телезрителя переключить канал.
«Свой лучший баскетбол команды показывают во время матча — при счете, например, 12:6 — вся игра состоит из подобных рывков. Что, если бы в таком же ключе матч и завершался? — пояснял Элам. — К тому же, любая концовка подарит нам победный бросок».
В первоначальном варианте под нож предполагалось отправить таймер второй половины матча, затем формат эволюционировал до последних четырёх минут четвертой четверти.
«Как многие фанаты баскетбола, я обожаю играть в диванного комиссионера и взвешивать все «за» и «против» возможного изменения правил, — рассказал Элам. — Никаких больше торопливых и неподготовленных атак — защищающаяся команда не поднимет белый флаг раньше времени. Мы забудем о спорах про время и видеоповторы».
По поводу своего детища Ник Элам многократно советовался с агентами игроков и функционерами различных лиг, владельцами команд НБА и женской НБА. Имен в СМИ Ник почти не называл, но упомянул хозяина «Далласа» Марка Кьюбана. Он ответил Эламу на электронное письмо, заметив, что идея крайне любопытная, и ее можно было бы использовать в НБА для овертаймов, сперва протестировав в Д-Лиге.
Джону Мугару тоже понравилась концепция, предложенная Эламом. Ему слишком наскучило то состояние, которое он раз за разом испытывал, когда разница очков между командами колебалась в диапазоне от 5 до 15: «Это было так мучительно, потому что в соревнованиях со столь крупными деньгами на кону проигрывающей команде было совершенно нечего терять. У них не было другого выбора, кроме как фолить — они знали, что это их единственный шанс».
Два года ушло на размышления — популярность лиги стремительно росла, и Мугару очень не хотелось распугать новоявленных фанатов мудреной инновацией — и в 2017-ом TBT впервые представила «концовки Элама», второй год подряд назначив победный гонорар в 2 миллиона долларов. Название формата воспевало своего создателя и красовалось на огромных баннерах за боковой линией, чтобы невнимательный зритель всегда мог проверить, сколько еще играть.
В рамках TBT формат ждал оглушительный успех: теперь всегда есть и победные броски, броски, проигравшие матч, вернулась красота баскетбола, разительно увеличилась динамика игры. «Это своего рода открытие года для меня в том, что касается напряженных концовок, это потрясающий опыт, — говорил Мугар. — Это настоящий баскетбол, баскетбол, где важно каждое владение, баскетбол высоких ставок»
В сезоне-2019 новый формат получил еще большую поддержку от игроков НБА – сюда приехали уже более крупные звезды. Участие в турнире принимали команды «Loyalty is love» и «CP3», организованные Демаркусом Казинсом и Крисом Полом. Кроме того, в качестве тренеров себя попробовали Андре Драммонд и майор Пэйн Бобби Портис.
НБА уведомила Ника Элама о заимствовании придуманного им формата за несколько дней до официального заявления. Новатор обязательно будет на матче в Чикаго. Наготове у математика еще одна адаптация правил для главной баскетбольной лиги, возможно, для регулярного чемпионата.
«Мы сконцентрировались на том, чтобы сделать матч более конкурентным, более зрелищным и веселым. И это прекрасное сотрудничество с профсоюзом игроков, — прокомментировал Байрон Спрюэлл, президент НБА по баскетбольным операциям. — В этом году мы сфокусированы на том, чтобы добавить в матч спортивной составляющей, чтобы каждая четверть играла значительную роль».
«Мы провели много времени размышляя, сколько добавлять очков к счету лидирующей команды, — добавил он. — После событий минувших выходных [речь о гибели Кобе] нам стало понятно, что единственный подходящий вариант — 24».
Фото: Gettyimages.ru/Alexander Hassenstein, George Wood, Alex Davidson; thetournament.com; twitter.com/elamending
Баскетбол сколько четвертей и по сколько минут. Баскетбол. Правила игры в баскетбол
Баскетбол — игра с мячом, известная во всем мире, в ней принимают участие две команды. Одновременно на спортивной площадке может находиться по пять человек из каждого коллектива, замены не ограничены. Главная цель баскетбола — забить снаряд в корзину больше раз, чем соперник, используя только руки. Кольца с сеткой располагаются на высоте 3 метров. За попадание из-за трехочковой линии начисляется три балла, если участник забил из пределов этой зоны, то команда получает два очка, а за попадание со штрафного — одно. Многих любителей этого вида спорта интересует вопрос о количестве четвертей в баскетболе, рассмотрим его подробнее.
Чтобы разбавить скуку физкультурных занятий, преподаватель по имени Джейсон Нейсмит прикрепил две корзины из-под цитрусов к перилам выступающих балконов на спортивной площадке. Он разделил всех учащихся на две группы и рассказал им цель игры — забить большее количество очков в кольцо соперника.
Изобретатель взял свою идею из старинного развлечения, которое называлось «Утка на скале». Смысл этой популярной игры заключался в том, чтобы бросать маленький камень в вершину более крупного камня.
Баскетбол в зачаточной форме отдаленно напоминал современный:
- Отсутствовало ведение игрового мяча.
- Передачи между участниками происходили без движения.
- После попадания мяча кто-то из участников должен был забраться на лестницу около стены и извлечь снаряд из корзины.
Количество периодов в игре при изобретении
Изначально этот вид спорта практиковали только в колледжах и школах США, а чуть позже — в Канаде. В самом конце XIX века делаются попытки создать профессиональную организацию, которая просуществовала несколько лет. В начале нового столетия основывают первые баскетбольные команды. Их количество превышало сотню, но структурированных соревнований в то время не было. Игроки могли произвольно переходить из одного клуба в другой, а сами матчи проводились на непригодных к состязаниям площадках.
В середине XX века основывается БАА (Баскетбольная ассоциация Америки). Через три года она объединяется с другой похожей структурой, в результате чего на свет появляется НБА (Национальная баскетбольная ассоциация). Игры состояли из четырех таймов по 12 минут, но правила находились в зачаточном состоянии. В это время возрастает интерес к этому спорту в образовательных учреждениях. В 1959 году организаторы основывают символический Зал Славы, куда вписывают имена людей, оказавших наибольшее влияние на развитие этого вида спорта.
Международная арена
В 1932 году в швейцарской Женеве после совещания представителей восьми стран создается Ассоциация любительского баскетбола (FIBA). Первым чемпионом Олимпиады становится команда США, которая до сих пор является доминирующей сборной в этом спорте. Однако, с популяризаций и повышением профессионализма игроков другие страны подтянули свой уровень, иногда побеждая самую сильную команду. На международной арене баскетбол разделялся на четыре тайма (четверти), как и в НБА, но отличие состояло в их длине — 10 мин, а не 12.
На заметку! Сегодня в NBA принимают участие игроки со всех континентов, а пик прихода участников, не имеющих американского гражданства, пришелся на середину 90-х.
Правила игры
Основатель Дж. Нейсмит сформулировал порядок проведения соревнования, состоявший только из 13 пунктов. В 1932 г. принимаются первые официальные правила, которые корректировались постоянно. Условия проведения матчей в НБА и ФИБА отличаются.
Общие правила таковы:
- Победителем объявляют команду, набравшую большее количество баллов.
- Игра начинается со вбрасывания в центральном круге.
- Матч разделен на четыре четверти, длительность которых определяется ассоциацией (для НБА — 12 мин., для ФИБА — 10 мин.).
- Между таймами существует двухминутный перерыв, а между половинами матча отдых продолжается 15 мин. Команды меняются корзинами после большой паузы.
Соревнование проходит на открытом пространстве или в зале, высота потолка которого не меньше 7 метров.
Перечень ограничений и нарушений
В их числе:
- Если игрок выходит с мячом за пределы площадки, это называется аутом.
- Пробежка — чрезмерное количество шагов со снарядом в руках.
- Участник игры не имеет права находиться в трапециевидной зоне на стороне противника более трех секунд.
- За неспортивное поведение или агрессивный контакт дают фол — заметку о нарушении правил. Существует несколько видов: личный, технический, неспортивный. За 5 подобных фолов участник обязан уйти с игровой площадки.
- Если основное время оканчивается вничью, назначаются овертаймы до выявления победителя.
- На своей половине разрешается владеть снарядом не более восьми секунд.
- На атаку каждой команды отводится 24 сек. Счетчик сбрасывается, если мяч касается дужки кольца противника.
Игра слагается из нескольких обязательных фрагменто в. К ним относят:
- Перехват — оборонительный маневр, после которого сопернику засчитывают потерю. Элемент дает атакующей команде шанс на быстрый прорыв и «легкие» очки.
- Точные броски в кольцо — показатель, характеризующий спортивную составляющую баскетбола. Команда, набравшая большее количество очков, одерживает победу в матче.
- Ведение — элемент, контролирующий мяч на площадке и позволяющий обыгрывать соперника. Существует высокое и низкое ведение: ноги спортсмена согнуты, таз несколько опущен, корпус наклонен вперед, а голова поднята. Совершая ведение, игрок меняет положение, после чего делает передачу или бросок.
- Передача — главный элемент для амплуа разыгрывающего, который высматривает участников собственной команды и старается вручить мяч точно. Результативный пас — действие, которое приводит к набору очков.
- Блок-шот — защитный элемент игры, характерный для центровых и тяжелых форвардов. Действие заключается в том, чтобы не дать выпущенному мячу долететь до дужки корзины.
- Подбор — захват игрового снаряда после непопадания участником в кольцо. Чтобы удачно совершить это действие, необходим правильный анализ позиции и чувство своевременности. Пытаясь поймать мяч, игрок работает быстро и решительно, а после подбора расставляет локти для защиты от конкурента.
Увлекательная игра, появившаяся на уроке в колледже, теперь представляет собою сплав динамики, зрелищности и энтузиазма. Баскетбол обладает колоссальной популярностью и пригоден для формирования крепкого тела и быстрого мышления.
Видео
Посмотрев наше видео, вы узнаете о 5 «именных правилах» баскетбола, появившихся благодаря выдающимся игрокам.
Длительность игры в баскетбол зависит от правил лиги, количества взятых командой перерывов на отдых и тайм-аутов.
Среднее время игры — 1-2 часа. Но в зависимости от множества условий длительность матча может меняться.
Правила
На момент создания баскетбола было 16 правил . К 2000 году Центральное бюро баскетбольной Федерации ввело ещё 200. Это сделало игру более зрелищной, быстрой, честной, но и более сложной.
Правила касаются как технических моментов со стороны организаторов , например, размер и высота кольца, так и выполнения отдельными игроками определённых условий , например, не толкать соперника локтем.
Инвентарь
Для игры в баскетбол необходим особый инвентарь
На какой площадке играют
На любых стадионах, площадка должна быть одинаковой , чтобы спортсменам не приходилось привыкать к ней каждую игру.
Требования к размерам:
- Длина — 28 м.
- Ширина — 15 м.
- Высота до потолка — не менее 7 м.
Фото 1. Схема площадки для игры в баскетбол. На чертеже указаны её зоны и размеры каждой из них.
Лампы не должны светить игрокам в глаза, но при этом площадка — освещена полностью. Тени от игроков — минимальные или вообще отсутствуют.
Покрытие ровное, без трещин и других деформаций . Лучше всего подходит древесина или паркет.
Справка. После 1960 года крупные турниры проводятся только в закрытом помещении.
Мяч и кольцо
Размер мяча и кольца одинаковый на всех турнирах. Это сделано для удобства игроков и организаторов. Привыкший к определённому размеру мяча игрок, заметит даже небольшое отклонение от нормы. А организаторам турнира будет проще найти замену.
Баскетбольный мяч имеет сферическую форму и выкрашен в оранжевый цвет. Окружность — 750—780 мм . Масса — 570—650 грамм . В женском и мини-баскетболе используются мячи меньшего размера и массы.
Фото 2. Мяч для игры в баскетбол от производителя Molten. Поверхность изделия шероховатая для того, чтобы его легче было удерживать в руках.
Кольцо устанавливается на высоте 3,05 м . Его цвет — оранжевый, граничащий с красным. К кольцу снизу должна крепиться сетка длиной 40—45 см . Радиус может быть от 45 до 45,7 см . Ближний край окружности находится на расстоянии 15 см от щита.
Длина и ширина щита 1,05 и 1,8 соответственно. Новые щиты изготавливают из стекловолокна. Некоторые стадионы не заменили свои щиты и у них они остались деревянными или металлическими.
Начало игры
Баскетбол начинают две команды по 5 человек . В резерве сидят ещё до 7 игроков . Те, кто начинают игру, называются основными, а остальные — запасными.
В самом начале два человека встают в центральном круге . Судья подбрасывает мяч вертикально вверх. Игроки прыгают за ним и пытаются толкнуть мяч в направлении команды. Так разыгрывается спорный мяч.
Брать его в руки при вбрасывании запрещено. Игрока, который будет бороться за мяч, выбирает команда. Обычно это самый высокий спортсмен, у которого больше шансов отправить мяч в нужном направлении.
Команда, получившая мяч, начинает бежать в сторону кольца противника с целью забить. Существуют ограничения по времени, которые заставляют их торопиться и делают игру динамичнее.
Цель
Цель игры — набрать максимальное количество очков за отведённое время. Очки даются за попадание мячом в кольцо: одно очко за штрафной бросок, два за попадание из-под кольца и три за удачный бросок из трёхочковой зоны.
Фото 3. Баскетболист кидает мяч со штрафной линии. За попадание с данного расстояния команда получает одно очко.
Трёхочковая зона находится на расстоянии 6,75 метров от кольца. В играх Национальной баскетбольной ассоциации — 7,27 м . Она отмечена дуговой линией. Бросок с самой неё тоже считается трёхочковым.
Два очка игроки получают за попадание внутри линии. На количество очков, в этом случае, не влияет расстояние до кольца.
Нарушения
В баскетболе несколько видов фола: обычный, технический, дисквалификационный, умышленный и обоюдный. Для того чтобы следить за нарушениями на площадке и вне её находятся судьи.
Технический фол даётся игроку за неспортивное поведение. Судья присуждает его игроку, который грубит судье, провоцирует противника, наносит ему физические повреждения. Его можно получить, даже находясь на скамейке запасных.
Умышленный фол даётся тому, кто ведёт грубую игру, например, сильно толкает оппонента или ударят локтями.
К причинам, по которой игрок может получить такой фол относится преднамеренная ошибка, когда команда противника могла забить гол.
Дисквалификационный фол даётся за серьёзное нарушение. Спортсмен, который его получит, покинет площадку до конца игры. На наказание не влияет количество фолов, которые получил игрок до этого.
Обоюдный фол происходит в момент, когда два человека из разных команд нарушают правила. В таком случае игра приостанавливается, мяч присуждается той команде, которая им владела до нарушения или разыгрывается спорный мяч.
Судья назначает штрафные броски, когда нарушение происходит в отношении игрока, бросавшего мяч. Причём он мог вообще не бросить. Количество бросков зависит от ситуации, например, если баскетболист бросил мяч и попал, то очки засчитываются и предоставляется один дополнительный штрафной бросок.
Если спортсмен нарушил правило, то мяч передаётся противоположной команде. Когда набирает 5 фолов (6 в НБА) , команда заменяет его на игрока из резерва.
Список основных нарушений:
- Нарушения, связанные со слишком долгим удержанием мяча, нападением или нахождением под кольцом .
- Пробежка — когда игрок делает больше трёх шагов держа мяч, не ударяя им о пол.
- Возвращение мяча — команда, находящаяся с мячом на половине противника, возвращает его на свою половину.
- Удар или толчок противника .
- Умышленная игра ногой .
- Неправильное использование рук .
Правила созданы для поддержания принципов игры. Они не охватывают всех обстоятельств. При возникновении ситуации, которая не описана в правилах, судья сам решает, как поступить.
На международных соревнованиях действуют правила Международной федерации баскетбола . Они немного отличаются от правил НБА, которые созданы в условиях большого потока рекламы в период игровых матчей.
Вам также будет интересно:
Сколько минут длится игра
Фактическое время от начала матча и до его окончания предсказать невозможно. Оно складывается не только из основного времени, но и из тайм-аутов, перерывов, различных заминок и тому подобного.
Игра состоит из четырех четвертей , каждая из которых длится . Если счёт обеих команд одинаков, то к основному времени прибавляются тайм-ауты.
Они длятся 5 минут. Если в конце тайм-аута счёт снова одинаковый, то назначается следующий.
Внимание! Ограничения по количество тайм-аутов нет.
Время в баскетболе делится на игровое и неигровое. К неигровому относится то время, когда мяч не в игре : перерыв, подготовка к штрафному броску, спорному мячу или фиксация нарушения.
Таким образом общее время матча может увеличиться в разы. Например, если команды часто нарушают, то мяч становится «мёртвым» на 30—60 минут. Это сложно подсчитать или предугадать.
Количество раундов в баскетболе
На крупных турнирах и состязаниях команды играют от одной до трёх партий . Это зависит от этапа соревнований.
Если это отборочный этап, то команда может попасть в сетку лузеров, проиграв другой команде один раз.
На более важном этапе, команды играют до двух побед. Если первые две игры выиграли разные команды, то исход встречи решит третья. При ничьей в первом матче , решающей будет вторая игра.
Особенности учёта времени
Главная особенность в том, что арбитр считает только игровое время. Когда игра идёт, то судья включает секундомер. При возникновении паузы, арбитр тоже ставит секундомер на паузу.
Пауза может появиться из-за того, что мяч вышел за пределы поля, один из игроков нарушил правила или тренер одной из команд взял перерыв.
Помимо учёта основного времени, есть люди, которые учитывают период удержания мяча игроком или командой . Секретарь отсчитывает время перерыва, запрошенного командой.
Продолжительность отдельных частей игры
Если с основным временем разобраться легко, то сколько длятся перерывы, атаки и четверти знает не каждый.
Четверть
Четверти в баскетболе продолжаются одинаковое количество времени, что без учёта перерывов и заминок составляет 10 минут для ФИБА и 12 — для НБА .
Это значит, что игроки будут играть как минимум 40 или 48 минут. При этом стоит помнить, что из-за неигровых моментов, время от начала и до конца четверти будет отличаться.
Игры, в которых нет дополнительного времени происходят часто. А вот, в которых не случается хотя бы одного фола , практически не встречаются.
Атака
В баскетболе есть ограничение по времени атаки — 24 секунды . Если команда владеет мячом больше этого времени — матч останавливается и другой команде предоставляется шанс атаковать. 24 секунды отсчитывает отдельный арбитр.
Перерыв
Паузы бывают: между четвертями и затребованные. Перерывы между 1—2 и 3—4 четвертями составляют 2 минуты. Перерыв между второй и третьей четвертью длится 15 минут.
Затребованные длятся по одной минуте . Каждая команда может взять до шести перерывов: по одному в первой, второй и третьей четверти, два в четвёртой, и ещё один в дополнительное время.
Фото 4. Перерыв на баскетбольном матче. Во время него спортсмены могут отдохнуть, попить воды.
Половина
Половина в баскетболе — две четверти, длительностью по 20 минут в ФИБА и 24 — в НБА. После половины идёт 15-минутный перерыв.
Временные ограничения по владению мячом
Чтобы игра была более динамичной, международная федерация баскетбола ввела ограничения. Они уменьшают время владения мячом в атаке, под кольцом и каждым конкретным игроком.
«Нарушение пяти секунд» — ситуация, когда игрок держит мяч в руках пять секунд , вместо того, чтобы передать другому игроку своей команды или бросить в кольцо.
«Нарушение восьми секунд». Наказывать за это можно, если команда не выводит мяч из своей половины восемь секунд и больше.
«Нарушение двадцати четырёх секунд» — связано с длительным удержанием мяча атакующей командой, без попытки забросить мяч в корзину.
«Нарушение трёх секунд» . Игрок не должен находиться под кольцом больше трёх секунд. Это правило действует как для игрока с мячом, так и без него.
За эти нарушения, судья отдаёт мяч команде противника.
Сколько идет дополнительное время
Овертайм — время, которое получают команды, если к концу четвёртой четверти их счёт одинаков. Игра не может закончиться ничьей, поэтому судья может назначить сколько угодно овертаймов.
Например, к концу четвёртой четверти счёт 80:80 . Судья обязан поставить овертайм, чтобы за это время определить победителя. Если после добавочных пяти минут счёт стал равен 100:100 , то судья даёт ещё дополнительное время и так далее.
Дополнительным временем можно назвать затребованные капитаном команды или тренером, перерывы. Они длятся минуту , и каждая команда может потребовать только шесть за матч.
Рекордная продолжительность баскетбольного матча
Самый большой по длительности матч прошёл в 2006 году в Северной Америке. Противостояние между командами «Дюк» и «Северная Каролина» длилось больше 58 часов.
Игра длилась так долго не по счастливой случайности. Целью было побить мировой рекорд и собрать максимальную денежную сумму . Рекорд был побит, а деньги отправились на благотворительность.
До этого, рекорд поставили в Германии. Там команды играли 33 часа 35 минут подряд . Был ли этот матч сговором неизвестно.
Сложность подсчёта времени
Подсчёт времени — сложная часть баскетбола. Нужно считать игровое время, отдельно от неигрового . При этом проверяя, чтобы команды или отдельные игроки не нарушали правила, связанные со временем.
Процесс упрощается тем, что для подсчёта нанимается несколько арбитров , каждый из которых следит за своим временем. Например, один арбитр считает сколько команда держит мяч, а второй засекает игровое время.
Это усложняет организацию любительских матчей. Найти людей, которые смогут точно отсчитывать время и замечать нарушения — сложная задача. А нанимать таких людей за деньги — не лучший вариант для любительского матча.
Оцени статью:
Будь первым!
Средняя оценка: 0
из 5
.
Оценили: 0
читателей
.
Баскетбол входит в число любимых и популярных видов спорта во всем мире. При этом ответ на вопрос о том, сколько четвертей в баскетболе, и какова их длительность, у многих вызывает затруднения. Такие понятия как четверть, овертайм, перерыв, таймаут знакомы всем профессиональным спортсменам, но у простых людей такие термины часто вызывают вопросы.
Особенности учета времени
В баскетболе отсчет времени ведется только при непосредственной игре, то есть когда спортсмены удерживают или ведут мяч. Ответственность за правильность подсчета лежит на арбитре, который следит за временем при помощи секундомера. При появлении пауз, нахождении мяча за пределами игровой площадки, время останавливается и вновь стартует после возобновления игры мячом.
Время зависит от организатора проводимых соревнований, поэтому оно при проведении баскетбольных матчей в Северной Америке и Европе отличается. НБА и ФИБА трактуют время по-разному, и для исключения ошибки в ответе на вопрос о том, сколько длится время игры, стоит уточнить, о какой ассоциации идет речь.
Для НБА характерно немного большее время четверти, которое превышает длительность ФИБА на 2 минуты. Связано это с более рекламным характером американских соревнований.
Ранее баскетбольный матч состоял из 2 таймов продолжительностью по 20 минут. В 2000 году правила были изменены. Сегодня весь период игры разбит на четверти, продолжительность которых может немного отличаться в зависимости от вида соревнований.
Длительность четверти бывает:
- 10-минутная;
- 12-минутная.
Более длительный период характерен для соревнований Национальной баскетбольной организации, так называемой НБА. Во всех остальных баскетбольных турнирах длительность четверти всегда одинакова и составляет 10 минут. Общее время игры составляет 48 минут для НБА и 40 для остальных соревнований.
При организации соревнований в университетах и школьных учреждениях часто пренебрегают данными правилами. В связи с этим на таких соревнованиях, как правило, игра состоит из 2 периодов, продолжительностью по 20 минут.
Организация матча
Игра всегда начинается с выполнения спорного броска на центральном круге площадки. Судья подбрасывает мяч вертикально вверх между представителями каждой команды. Мяч нельзя брать в руки, поэтому для начала отсчета матча спортсмен должен только прикоснуться к нему.
Первые правила баскетбола не ограничивали спортсмена во времени возможного владения мячом.
Сегодня на атаку дается определенное время:
- 24 секунды для всех соревнований, кроме игр НБА;
- 32 для спортсменов Национальной ассоциации.
Начало отсчета начинается с момента попадания мяча в руки игрока. На соревнованиях в состав бригады судей всегда входит оператор 24 секунд, который следит за соблюдением правила владения спортсменом мяча. По прошествии времени для броска спортсмен должен передать мяч другому члену команды, в противном случае судья подает сигнал свистка, и игра прерывается. Существуют временные ограничения по владению мячом:
- за первые 8 секунд спортсмен обязан провести мяч из своей половины на поле противника;
- при вбрасывании или выполнении штрафного броска время не может превышать 5 минут;
- время для прохождения под кольцом не может превышать 3 секунд.
Во время матча тренер каждой команды может взять дополнительное время на перерыв. Количество таких перерывов и время организации зависит от наставника команды. В баскетболе каждая из сторон может воспользоваться правом на перерыв не более 5 раз. Один раз перерыв можно сделать в овертайме . При этом существует следующее ограничение:
- 2 раза — перерыв в первой половине матча;
- 3 раза — отдых второй части соревнования.
В процессе игры идет подсчет количества заброшенных мячей, и победа присваивается команде, набравшей большее число голов. В случае равного количества заброшенных мячей назначается овертайм, представляющий собой дополнительное время на игру длительностью 5 минут.
Овертайм назначается до тех пор, пока не будет определен победитель. Практика проведения соревнований показывает, что овертайм обычно назначается не более 3 раз.
Исключения могут составлять так называемые парные встречи. В этом случае первый матч может быть завершен ничьей, а в дальнейшем победитель будет определен по результатам забитых мячей во второй игре.
Длительность игры
Баскетбол не может заканчиваться ничьей, поэтому количество назначаемых овертаймов не ограничено. В среднем игра заканчивается через 1-2 часа с момента ее начала.
В истории известны факты, когда баскетбольная игра затягивалась на часы. Например, в 2006 года на соревнованиях в Северной Америке состоялся турнир между командами «Северная Каролина» и «Дюк», при котором спортсмены играли более 58 часов. Матч начался в субботу вечером и закончился только вечером понедельника.
Такая продолжительность не была связана с азартом спортсменов, а стала маркетинговым ходом организаторов. Все деньги, собранные от игры, пошли на благотворительные цели.
В состав каждой команды входят 5 основных и 5-7 (на крупных турнирах) постоянных запасных игроков, которые могут вступать в игру только после остановки игры и свистка судьи.
Если команда, владеющая мячом, имеет право на замену при каждой остановке игры, то команда, не владеющая мячом, имеет право на замену только в случае отскока мяча и тайм-аута или когда команда, владеющая мячом, делает замену.
Время игры.
Во всех классах баскетбольные матчи длятся 2 тайма по 20 мин чистого времени.
Перерыв между таймами составляет 10 мин. Если по истечении времени матча команды набрали одинаковое количество очков, то дается дополнительное время (5 мин) для выявления победителя.
Тайм-аут.
Каждая команда имеет право на 2 тайм-аута в каждом тайме и на 1 тайм-аут в дополнительное время. Тренеры обычно используют тайм-аут для того, чтобы дать игрокам тактические наставления и сделать замену.
Начало игры.
Игра начинается с того, что в центре площадки судья бросает мяч вверх между 2 игроками, каждый из которых пытается отбить мяч своей команде. Остальные игроки команды находятся вне центрального круга или в передней зоне.
Правила перемещения.
Согласно этому правилу игрок, получивший мяч, имеет право сделать только 2 шага (точнее, 2 контакта с полом). Касание пола в момент приема мяча (также ловля мяча на месте) засчитывается за 1-й контакт. Прыжок с места с мячом в руке является нарушением правила перемещения. Особенно часто это правило нарушается во время пробежек, в начале и в конце дриблинга.
Дриблинг.
В определенный момент спортсмен может применять дриблинг только 1 раз. Как только спортсмен дотронется до мяча двумя руками или возьмет его одной или другой рукой — дриблинг заканчивается. Если спортсмен вновь продолжает ведение мяча, то это считается нарушением правил (дубль-дриблинг). Мяч передается команде соперника, которая вводит его в игру из-за боковой линии.
Остановочный мяч.
Остановочным мячом называется такая игровая ситуация, при которой с мячом соприкасаются по 1 или по 2 игрока каждой команды и мяч выводится из игры. В этом случае игра продолжается спорным вбрасыванием.
Мяч вне игры.
Если мяч или игрок с мячом касается ограничительных линий площадки или пола, предмета или человека вне площадки, то судья дает команду «вне игры».
В том случае, если положение вне игры определить сложно, т. е. если оба боковых судьи придерживаются различных мнений или если судьи не смогли определить, по вине которой из команд было вызвано положение вне игры, игра продолжается спорным вбрасыванием.
Вбрасывание.
После остановки игры в случае «вне игры» или технических ошибок (нарушение правила перемещения, дубль-дриблинг, нарушение правила 3 сек и т. д.) мяч вводится в игру путем вбрасывания из-за боковой линии. В случае успешного броска в корзину происходит вбрасывание из-за лицевой линии.
Оценки.
Бросок мяча в корзину засчитывается в том случае, если мяч падает через кольцо и сетку сверху вниз. За каждый успешный бросок, осуществленный в процессе игры, команда получает 2 очка, за каждый удачный штрафной бросок — 1 очко.
Правило фола.
Одним из важнейших правил баскетбола является правило фола (в переводе с английского — «ошибка»). Различаются персональные в технические фолы.
К персональным фолам относится любое преднамеренное касание соперника (задержка, толчки, удары, блокировка руками и ногами и т. д.). В подобных случаях мяч передается противнику для вбрасывания. После 11-го фола за полупериод фол во время неудачного броска соперника карается 2 штрафными бросками.
Кроме того, все персональные замечания заносятся в личную карточку спортсмена. Если одновременно 2 игрока команды получают замечание, то соперник получает право на 2 штрафных броска. В большинстве случаев штрафной бросок выполняет тот игрок, по отношению к которому были нарушены правила.
Обоюдное замечание игроки получают в случае одновременного нарушения правил по отношению друг к другу. В этом случае происходит спорное вбрасывание. Каждый игрок, получивший 5 персональных или технических замечаний, должен покинуть площадку. В случае грубых и преднамеренных нарушений правил спортсмен может быть дисквалифицирован. Но в том и в другом случае команда имеет право на замену.
Начиная с 1976 г. особо строго штрафуются фолы нападающих при броске по корзине. Если из-за фола мяч не попадает в корзину, нападающий получает право на 2 штрафных броска. Если при выполнении 1-го или 2-го штрафного броска мяч не попадает в корзину, нападающий получает право еще на 1 штрафной бросок (всего 3).
Если, несмотря на фол, игрок забрасывает мяч в корзину, то этот бросок засчитывается и игрок получает дополнительно еще 1 штрафной бросок.
Технический фол назначается в случае неспортивного поведения игрока и наказывается 2 штрафными бросками, которые выполняет любой игрок команды соперника.
Правила времени.
Некоторые из правил времени крайне важны. Через 30 сек после вбрасывания атака должна быть завершена броском в корзину соперника (правило 30 сек). Правило 3 сек гласит, что нападающий не может находиться в области штрафного броска соперника более 3 сек. Для вбрасывания и для осуществления свободного броска игроку отводится 5 сек. При нарушении правил времени мяч отдается сопернику для вбрасывания.
Правило 10 сек подразумевает, что атакующая команда обязана после вбрасывания, проведенного на ее половине площадки, не дольше чем через 10 сек довести мяч до половины соперника, и после этого атакующая команда не может возвратить мяч на свою половину.
Баскетбол — одна из самых популярных командных спортивных игр в мире. В баскетбол играют во всех странах начиная с детского возраста.
Одним из законодателей моды в этом виде спорта считаются США, где создана сильнейшая лига мира — НБА. При всём этом далеко не каждый человек в мире знает правила баскетбола.
Многие даже затруднятся ответить, что тайм в баскетболе именуется четверть. Баскетбольный матч состоит из четырёх четвертей или двух половин по две четверти в каждой.
Чем отличается четверть от периода и сета, почему они так называются
Такие спортивные термины, как «четверть», «период», «сет» знакомы всем спортсменам и профессионалам в этой области, но у простых людей они часто вызывают вопросы. Термины «четверть», «период», «сет» применяются в различных видах спорта.
Баскетбольный матч состоит из четырёх частей, каждая из которых, что логично, называется «четверть». Стартовые две четверти формируют первую половину матча , оставшиеся — вторую половину . Четверти отличаются по длительности.
В европейских соревнованиях они продолжаются по 10 минут каждая , в Национальной баскетбольной ассоциации (НБА) сет идёт 12 минут.
Что касается периодов, то они в баскетболе длятся по 20 минут каждый в Европе и по 24 минуты в НБА. Игра состоит из двух периодов, в каждый из которых входят по две четверти.
Стоит отметить, что термин «период» относится, в первую очередь, не к баскетболу, а к хоккею. Хоккейный матч состоит из трёх периодов , каждый из которых длится 20 минут . Если после трёх периодов команды играют вничью, назначается дополнительный период.
То же самое касается термина «сет». Этим словом зачастую обозначают части матча в волейболе и теннисе, длительностью по 12 минут.
Особенности учёта времени в баскетболе
В начале матча главный арбитр производит стартовое вбрасывание в центре площадки. За мяч ведут борьбу по одному игроку от каждой из команд. С этого момента начинается отсчёт времени.
Баскетбольный поединок состоит из четырёх четвертей. В Европе 1 четверть длится 10 минут «грязного» времени, в НБА — 12 минут . Однако не стоит думать, что европейская четверть заканчивается строго за 10 минут , а американская — за 12 . В баскетболе время отсчитывается только в том случае, когда игрок ведёт мяч или держит его в руках. Все баскетбольные залы оборудованы электронными табло , на которых отсчитываются секунды и минуты.
Фото 1. Специальное электронное табло, используемое в баскетбольных матчах. На нем высвечивается номер периода, время игры и счет.
Если игрок нарушает правила на противнике, мяч выходит за пределы площадки, или тренер берёт тайм-аут , время останавливается, а вновь часы начинают тикать только при возобновлении игры.
На одну атаку у команды есть 24 секунды . Если за это время не сделан бросок по кольцу, мяч переходит к другой команде. Если за время 24-секундного владения был совершён фол, команда получает ещё 14 секунд на атаку, или игрок, на котором сфолили, становится на линию штрафных бросков. Ещё некоторые ограничения по владению мячом:
- За первые 8 секунд баскетболист обязан вывести мяч со своей половины на половину противника.
- При вводе мяча из-за лицевой линии или при исполнении штрафного броска игрок не имеет права задерживать мяч у себя более чем на 5 секунд.
- Время нахождения игрока под кольцом не может превышать 3 секунд , в противном случае фиксируется нарушение правила трехсекундной зоны.
Во время матчей тренеры имеют право брать тайм-ауты (в НБА этим правом наделены и игроки на площадке). Пока длится перерыв, игровое время не отсчитывается.
Внимание! Количество тайм-аутов в НБА было уменьшено летом 2017 года. Вместо 18 суммарных пауз за игру командам на двоих оставили 14. Это было сделано с целью повышения динамичности игры.
В НБА по ходу матча каждый тренер может взять по 7 тайм-аутов , каждый продолжительностью по 75 секунд . В Европе на каждую команду приходится по 5 пауз. В течение последних 3 минут матча можно брать всего по 2 тайм-аута (это же правило действует и в Европе). В овертайме тренеры команд НБА могут использовать по 2 дополнительные паузы , тогда как в Европе — по 1.
Из скольких четвертей состоит баскетбольный матч
Ранее баскетбольный матч состоял из двух половин , каждая из которых длилась по 20 минут . Начиная с 2000 года баскетбольный матч разбит на четыре четверти.
Если по итогам четырёх четвертей в баскетболе зафиксирована ничья, назначается дополнительная четверть — овертайм, который длится 5 минут.
Если по его итогам команды вновь не выявили победителя, назначается ещё одна 5-минутка .
Количество овертаймов не ограничено.
Длительность тайма
Четверть в баскетбол может продолжаться либо 10, либо 12 минут . Более длительный вариант применяется в НБА, а также в не особо популярных чемпионатах Китая и Филиппин. В остальных турнирах регламентом установлена длительность четверти в 10 минут. Общее «грязное» время игры составляет 48 минут для НБА, Китая и Филиппин и 40 — для остальных турниров.
Важно! При организации соревнований в университетах и школьных учреждениях часто пренебрегают данными правилами. В связи с этим на таких соревнованиях, как правило, игра состоит из 2 половин , каждая из которых длится 20 минут.
Сколько минут длится четвёртая четверть
Четвёртая четверть баскетбольного матча ничем не отличается от первых трёх по «грязному» времени. Согласно регламенту, она длится 12 минут в НБА и 10 минут — в европейских турнирах.
Однако иногда 4-ая четверть может затянуться на 20, 30 и более минут «чистого» времени.
Объясняется это тем, что в концовке игровой встречи команда, которая уступает (при незначительной разнице в счёте), может применять тактику умышленных фолов.
Её суть заключается в том, чтобы нарушать правила на игроке соперника, у спортсмена которого хуже всего исполняются штрафные броски (как правило — центровые и тяжёлые форварды ).
Нередко так называемые бигмены мажут свои штрафные, и тогда у проигрывающей команды появляется шанс вырвать победу или перевести матч в овертайм. Разумеется, во время пробития штрафных игровое время останавливается , иногда судьи прибегают к видеопросмотрам спорных моментов, из-за чего продолжительность матча серьёзно затягивается.
Итоги самых ярких еврокубковых матчей — Реальное время
«Зенит» вновь провалился в игре против гранда, а «Локомотив» почти вырвал победу в Стамбуле
Четвертый тур Лиги чемпионов был сыгран на днях и определил первых выходцев в плей-офф. «Ливерпуль» уверенно разобрался с мадридским «Атлетико», а Криштиану вновь принес очки «Юнайтед» своими результативными действиями. А вот питерский «Зенит», наоборот, почти лишился шансов на выход в плей-офф после матча с «Ювентусом». «Локомотив» достойно сыграл вничью против турецкого «Галатасарая». Все самое интересное об этих матчах — в обзоре спортивной редакции «Реального времени».
«Спартак» не без труда берет важнейшее очко в АнглииОрганизационная оборона «Спартака» сегодня была диаметрально противоположна той, которую мы наблюдали на матче в Москве, что окончился со счетом 3:4. Тогда, если помните, был бенефис Патсона Даки, сделавшего покер. В этом матче видно, что тренерский штаб Руя Витории провел большую работу над ошибками.
Оборона «Спартака» перекрыла кислород нападающим «Лестера», англичане лишились своих козырных забросов, которые безостановочно работали на матче в Москве. Особенно отметим Кофрие, которого так не хватало в прошлом туре. Бельгиец прекрасно играл позиционно и раз за разом выигрывал верховые единоборства. Виктор Мозес снова показал свой высокий класс. Да, иногда он может недорабатывать в каком-то из эпизодов, позволять себе не возвращаться в оборону после перехвата соперника, однако его высокий КПД, что в домашнем матче против «Лестера», что в гостевом, неоспорим. Вся голевая атака «Спартака» в этом матче началась именно с него, ею же нигериец и закончил, эффектно пробив головой в дальний угол.
Помимо Мозеса и Кофрие, хедлайнером игры стал вратарь Александр Селихов. После провальной игры Максименко в матче с «Зенитом» и пропущенных семи мячей было понятно, что Витория обязательно даст этому голкиперу шанс в еврокубках. И он не подвел — смотрелся одним из самых уверенных игроков на поле в этот вечер. И в игре на выходе, и на линии Селихов смотрелся более чем достойно, и даже в пропущенном «Спартаком» мяче нет ни капли его вины. Александр отбил важнейший пенальти на 76-й минуте.
Итог: «Спартак» добыл важнейшее очко в игре с «Лестером». Можно сказать, что он сыграл хорошо, особенно с учетом его нестабильного состояния в последнее время. Но по-прежнему остаются большие проблемы с реализацией моментов. Видно, что «красно-белые» могут играть интересно, вариативно в атаке. Но почему же не получается довести эти атаки до ума?
Фото: spartak.comСамым показательным моментом в игре стал, разумеется, эпизод, связанный с Бакаевым и Жиго, когда вместо опаснейшей атаки получилась какая-то ерунда. Москвичам нужно работать над реализацией своих моментов, тем более что один из следующих соперников — «Легия», которая периодически имеет проблемы при игре в защите. От «Наполи» поляки пропустили четыре мяча и серьезно провалили второй тайм. Искренне надеемся, что «Спартак», так же как и подопечные Лучано Спалетти, воспользуются ошибками польской обороны и добудут важнейшую для себя победу.
«Локомотив» демонстрирует хороший футбол, но набирает мало очков«Локомотив» — пожалуй, единственная российская команда, игра которой меньше всего критикуется за последние годы в еврокубках. Жаль, что железнодорожникам который раз подряд попадается группа, в которой почти нечего ловить. В прошлом году, играя в Лиге чемпионов, «Локо» сражался против таких грандов, как «Бавария», «Атлетико», и добротного «Зальцбурга». Хоть и занял он тогда четвертое место, но стыдно за его игру точно не было. Вот и сейчас «Локомотив» рискует повторить прошлогоднюю историю и провалиться позиционно, заняв все то же четвертое место в группе с «Лацио», «Марселем» и «Галатасараем». И сценарий тот же: железнодорожники играют нормально, иногда даже на пике своих возможностей, но вот набрать очки никак не получается.
Вчерашняя игра с «Галатасараем» стала вновь показательной. Да, «Локомотив» провалил первую половину игры. Действовал очень грубо, чрезмерно высоко играл в обороне, за что периодически наказывался опасными атаками турок. Как следствие, в концовке первого тайма, на 43-й минуте, фланг Рыбуса и Рыбчинского полностью провалился.
Но были и плюсы. В первом тайме это, безусловно, был прессинг «Локо». Часто турки сталкивались с проблемами при выходе из обороны в атаку. Подопечные Фатиха Терима моментально накрывались на своей половине поля, когда разыгрывали мяч через центральных или фланговых защитников.
Фото: fclm.ruВо втором тайме изменилась атака, особенно с выходом Федора Смолова. Он сменил Лисаковича, который провел неудачный первый тайм — передерживал мяч, тянул одеяло на себя и старался в одиночку решить эпизод. Федор в этом плане более командный игрок. Хорошую связку показали Марадишвили и Керк. Раз за разом во втором тайме техничный голландец прорывался по правому флангу в штрафную «Галатасарая». Гол, забитый «Локомотивом», был абсолютно закономерен: ведь до него уже были несколько опасных атак и неплохой по задумке штрафной Смолова. Да и мяч, забитый только вышедшим Камано, конечно, по большому счету сделал именно девятый номер «Локо». Федор прекрасно оттянул на себя всех защитников и оставил Камано одного на линии ворот. Тому оставалось лишь подставить ногу.
Железнодорожники умеют заводиться и бежать вперед после забитого мяча. Раз уж вспомнили прошлогоднюю Лигу чемпионов, перенесемся в Москву, на матч с «Баварией». Когда забил Миранчук и сравнял счет, «Локомотив» вмиг забыл, что против них играют мюнхенцы, — и побежал вперед забивать второй. То же было и в матче с «Галатасарем». Непонятно, как железнодорожники не забили на 88-й минуте, в упор расстреливая Муслеру. Видимо, вновь включилось легендарное невезение «Локомотива». С «Баварией» матч тогда закончился 1:2 в пользу мюнхенцев. В этот раз турок тоже не удалось дожать, и матч закончился со счетом 1:1. Итог — достойная игра, но три очка в копилку положить не удалось.
«Зенит» и не рассчитывал на победу с «Ювентусом»В недавнем нашем материале мы оптимистично говорили о том, что «Зенит» имеет хорошие шансы в игре на выезде против туринского «Ювентуса». Главные лидеры «Зенита» — Азмун, Малком, Барриос, Венделл и Клаудиньо — сейчас в хорошей форме и просто обязаны доставить массу неудобств «Старой синьоре». Тем более что две своих последних игры в Серии А «Ювентус» откровенно провалил, проиграв «Венеции» и «Сассуоло», в то время как «Зенит» разнес в пух и прах сначала московский «Спартак» со счетом 7:1, а потом проехался катком по «Динамо» (4:1). Внушительная статистика, которая, конечно, обнадеживала многих перед матчем.
Для туринцев игра с «Зенитом» была принципиальной — им надо было выиграть в четвертый раз подряд и стопроцентно выйти в плей-офф. Неважно, с какого места, ведь сейчас у них другая задача — срочно исправить дела в чемпионате. В связи с этим практически вся итальянская пресса делала большой акцент на матче с «Зенитом».
Но с самого начала игры волнения в туринцах вообще не наблюдалось. Они с первых минут взяли игру в свои руки и, кажется, хотели разобраться с «Зенитом» за 15—20 минут. Правда, за первую четверть игры питерцы пропустили только один гол — от капитана Пауоло Дибалы.
Фото: fc-zenit.ru«Ювентус» контролировал игру и демонстрировал хороший и качественный футбол, будто хотел тем самым заткнуть рты всем своим недоброжелателям. А у «Зенита» не получалось почти ничего. Все, на что он оказался способен в первую четверть матча, — это проходы Мостового, Караваева или Сутормина по своим флангам. Добежать до углового флажка, прострелить, а дальше — авось от ноги Де Лигта или Бонуччи мяч залетит в ворота. Забавно, но свой гол «Зенит» так и забил. Только помогла не нога, а голова Бонуччи. Итальянец нерасторопно подставился под мяч и закрутил его по какой-то невероятной траектории. 1:1 на табло к 28-й минуте, уход на перерыв с тем же счетом — и вот вроде бы перевес «Ювентуса» по игре уже и не так заметен, и вновь проснулся оптимизм по отношению к игре «Зенита»…
Но второй тайм похоронил все надежды. Ничего, к сожалению, «Зенит» пока не может сделать, играя против клубов уровня «Ювентуса». Да, возможно, кто-то поспорит и скажет, что подкосил питерцев эмоционально перебитый Дибалой пенальти, однако после пропущенного мяча «Зенит» как будто заранее смирился с поражением. Хотя всего-то шла 60-я минута.
«Зенит» проиграл и, видимо, уже лишился даже гипотетических шансов на выход из группы. Вот уже шестой год подряд мы не увидим наших клубов в плей-офф ЛЧ. Остается надеяться, что питерцы уверенно обыграют «Мальме» и блеснут в предстоящей весенней Лиге Европы.
Возвращение великого «Ливерпуля» КлоппаПрошлогодний сезон для болельщиков «Ливерпуля» выдался болезненным. В национальном чемпионате команда безоговорочно отдала чемпионство «Сити», а в еврокубке безнадежно проиграла мадридскому «Реалу», забив в двух встречах всего один раз. Постоянные травмы игроков заставляли Юргена Клоппа по ходу сезона постоянно ротировать состав. Но это сезон прошлый. А сейчас «Ливерпуль» потихоньку набирает свои былые обороты и пока что более чем уверенно чувствует себя в сезоне. В чемпионате англичане идут вторыми, отставая от лондонского «Челси» всего на три очка, а в Лиге чемпионов вообще все прекрасно: четыре победы после четырех туров и солидная разница мячей — 13:5.
Несомненно, заслуга голевых достижений «Ливерпуля» сегодня — это все та же знаменитая тройка. Только теперь вместо Фирмино штампует мячи Диегу Жота, а помогают ему все те же Салах и Мане. В матче с «Атлетико» португалец вновь доказал, почему он круче Бобби прямо сейчас. Он резче и интереснее в завершающей стадии. Бразилец был ключевой фигурой в составе «Ливерпуля» последние годы, но ему уже 30, и последние месяцы его то и дело беспокоила задняя поверхность бедра, из-за чего он практически и остается всегда в запасе. Сейчас стиль игры Жоты очень похож на стиль Роберто. Диего отлично работает на опережение, и в матче с «Атлетико» он подтвердил это голом, когда своевременно освободился от защитника и опередил вратаря в ударе по мячу после подачи Трента.
Мохамед Салах проводит сейчас за «Ливерпуль» один из своих лучших сезонов в карьере. За 10 игр в АПЛ у него 10 голов и 6 передач. А за 5 игр в ЛЧ — 5 голов. В матче с «Атлетико» он раз за разом накручивал на своем фланге Эрмосо Марио, прокидывал мяч и легко уходил от защитника. Практически в стиле молодого Месси в 2010-х годах, который так же непринужденно крутил защитников, играя за «Барселону».
На протяжении последнего месяца Сульшера постоянно критикуют за сомнительную игру команды — и в АПЛ, и в ЛЧ. Да, у «Юнайтед» есть проблемы с игрой в прессинге, как, например, в матче с «Ливерпулем», когда манкунианцы проиграли со счетом 0:5. Кроме того, Оле-Гуннар до сих пор не знает, кого ставить в основу атаки. У норвежца целая колода атакующих игроков (Марсиаль, Кавани, Санчо, Лингард, Гринвуд), которым нужно давать время играть. В связи с постоянной ротацией у МЮ иногда и рушится игра, ведь зачастую этим игрокам приходится играть не на своих родных позициях.
Но несмотря на все проблемы, результаты неплохие — не только в АПЛ, но и в Лиге чемпионов. Манкунианцы идут в своей группе первыми, проиграв из-за ошибки Лингарда лишь «Янг Бойз» и имея в активе семь очков. Несомненно, ключевой фигурой для «Юнайтед» сейчас является Криштиану Роналду.
В матче с «Аталантой» португалец вновь добыл важнейшее одно очко для своей команды, не позволив итальянцам взобраться на первое место. Криштиану продемонстрировал свое главное футбольное качество — умение решить исход матча в свою сторону в тяжелейшие минуты игры. Будем честны, в обоих матчах с «Аталантой» «Юнайтед» был ничуть не сильнее итальянской команды. Ничьи в обеих играх были бы более справедливым результатом. Но Роналду блестяще умеет распоряжаться своими моментами. У него уже не та скорость и не та физическая сила, как раньше. Но все так же прекрасно развито футбольное чутье, которое и позволяет добывать «Манчестер Юнайтед» такие важные и нужные очки.
Евгений Романов
СпортФутболОбществоФутболисты в Аргентине почтили память Марадоны в его день рождения
https://rsport.ria.ru/20211031/maradona-1757061051.html
Футболисты в Аргентине почтили память Марадоны в его день рождения
Футболисты в Аргентине почтили память Марадоны в его день рождения — РИА Новости Спорт, 31.10.2021
Футболисты в Аргентине почтили память Марадоны в его день рождения
Футболисты в Аргентине вышли на поле в форме с изображением Диего Марадоны по случаю дня рождения всемирно известного соотечественника, следует из трансляции… РИА Новости Спорт, 31.10.2021
2021-10-31T07:43
2021-10-31T07:43
2021-10-31T07:45
футбол
международная федерация футбола (фифа)
диего марадона
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/0a/1f/1757061004_0:0:3468:1951_1920x0_80_0_0_9abdbcc8b7733f98bfd2ccec00a22d1a.jpg
БУЭНОС-АЙРЕС, 31 окт — РИА Новости. Футболисты в Аргентине вышли на поле в форме с изображением Диего Марадоны по случаю дня рождения всемирно известного соотечественника, следует из трансляции матча национальной Суперлиги.Тридцатого октября в Буэнос-Айресе «Бока Хуниорс» принимает на своем поле «Химнасию». В первой команде Марадона играл в начале 80-х годов, во второй спустя годы работал главным тренером.На 10-й минуте матч был приостановлен — на экранах стали транслировать видеозаписи лучших голов Марадоны, а в небо на воздушных шарах поднялась футболка с номером 10, который принадлежал футболисту. На трибунах болельщики хором пели песни о своем кумире. На матч приехала и его дочь Дальма Марадона. Рядом с ее трибуной вывешена футболка с надписью «Justicia para D10s». В вольном переводе это означает «Справедливость для Бога» — многие аргентинцы считают Марадону богом футбола.В четверг, 27 октября, сообщалось, что власти Аргентины признали историческим памятником дом в трущобном районе города Вилья Фиорито (провинция Буэнос-Айрес), где великий спортсмен появился на свет и провел детские годы. В небольшом строении насчитывается три комнаты, рядом с ним было футбольное поле, где будущий футболист начал тренироваться.ФИФА по итогам голосования на своем официальном сайте признала Марадону лучшим футболистом XX века. Эта же организация назвала «голом столетия» мяч, забитый Марадоной в ворота сборной Англии 29 июня 1986 года в четвертьфинале чемпионата мира в Мексике, который выиграла аргентинская сборная. Случай, о котором идет речь, любители футбола называют «Рука Бога». Капитан сборной Аргентины, который был на 20 сантиметров ниже голкипера англичан Питера Шилтона, послал мяч в ворота рукой. Однако сделал это он так быстро и изящно, что судьи не заметили нарушения правил, что впоследствии стоило им карьеры. Марадона признался, что забил гол рукой, лишь через несколько лет.Спортсмен скончался 25 ноября 2020 года, 30 октября ему бы исполнился 61 год. Медицинская экспертная комиссия, созданная для расследования смерти Марадоны, признала неадекватными, недостаточными и неосторожными действия медиков, которые были ответственны за здоровье футболиста. По мнению комиссии, Марадоне не были обеспечены нужный уход и лечение. Кроме того, медики установили точное время смерти футболиста — во время попытки его реанимировать он был мертв уже несколько часов.
https://rsport.ria.ru/20211029/maradona-1756782349.html
РИА Новости Спорт
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2021
РИА Новости Спорт
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://rsport.ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости Спорт
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/0a/1f/1757061004_324:0:3055:2048_1920x0_80_0_0_2bfeb719b9ac8d72ce36a7c132089795.jpgРИА Новости Спорт
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости Спорт
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
международная федерация футбола (фифа), диего марадона
07:43 31.10.2021 (обновлено: 07:45 31.10.2021)Футболисты в Аргентине почтили память Марадоны в его день рождения
БУЭНОС-АЙРЕС, 31 окт — РИА Новости. Футболисты в Аргентине вышли на поле в форме с изображением Диего Марадоны по случаю дня рождения всемирно известного соотечественника, следует из трансляции матча национальной Суперлиги.
Тридцатого октября в Буэнос-Айресе «Бока Хуниорс» принимает на своем поле «Химнасию». В первой команде Марадона играл в начале 80-х годов, во второй спустя годы работал главным тренером.
На 10-й минуте матч был приостановлен — на экранах стали транслировать видеозаписи лучших голов Марадоны, а в небо на воздушных шарах поднялась футболка с номером 10, который принадлежал футболисту. На трибунах болельщики хором пели песни о своем кумире. На матч приехала и его дочь Дальма Марадона. Рядом с ее трибуной вывешена футболка с надписью «Justicia para D10s». В вольном переводе это означает «Справедливость для Бога» — многие аргентинцы считают Марадону богом футбола.
В четверг, 27 октября, сообщалось, что власти Аргентины признали историческим памятником дом в трущобном районе города Вилья Фиорито (провинция Буэнос-Айрес), где великий спортсмен появился на свет и провел детские годы. В небольшом строении насчитывается три комнаты, рядом с ним было футбольное поле, где будущий футболист начал тренироваться.
ФИФА по итогам голосования на своем официальном сайте признала Марадону лучшим футболистом XX века. Эта же организация назвала «голом столетия» мяч, забитый Марадоной в ворота сборной Англии 29 июня 1986 года в четвертьфинале чемпионата мира в Мексике, который выиграла аргентинская сборная. Случай, о котором идет речь, любители футбола называют «Рука Бога». Капитан сборной Аргентины, который был на 20 сантиметров ниже голкипера англичан Питера Шилтона, послал мяч в ворота рукой. Однако сделал это он так быстро и изящно, что судьи не заметили нарушения правил, что впоследствии стоило им карьеры. Марадона признался, что забил гол рукой, лишь через несколько лет.
Спортсмен скончался 25 ноября 2020 года, 30 октября ему бы исполнился 61 год. Медицинская экспертная комиссия, созданная для расследования смерти Марадоны, признала неадекватными, недостаточными и неосторожными действия медиков, которые были ответственны за здоровье футболиста. По мнению комиссии, Марадоне не были обеспечены нужный уход и лечение. Кроме того, медики установили точное время смерти футболиста — во время попытки его реанимировать он был мертв уже несколько часов.
29 октября, 01:54ФутболДочери Марадоны раскритиковали идею проведения матча в память об отцеСколько длится баскетбольный матч в старшей школе?
Планируете ли вы вживую посмотреть школьный баскетбольный матч? Если да, то вы должны быть готовы потратить больше часа на просмотр матча. В то время как обычное время баскетбольного матча в старшей школе составляет менее часа, во время игры происходит много вещей, что делает его дольше.
Как долго длится баскетбольный матч в средней школе? Типичный баскетбольный матч средней школы длится примерно 1,5 часа.
Базовое время игры в баскетбол в средней школе составляет около 42 минут.Всего четыре квартала. Каждая четверть длится восемь минут, что в сумме составляет 32 минуты. Добавьте 10-минутный перерыв в перерыве, и у вас получится 42 минуты. Нарушения, остановка часов и тайм-ауты — вот некоторые из причин, по которым общее время игры растягивается примерно до 1,5 часов или дольше.
Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, как долго длится школьный баскетбольный матч, и почему некоторые игры так долго заканчиваются.
Сколько длится баскетбольный матч в средней школе?Большинство поклонников баскетбола не обращают внимания на время, когда они смотрят игру своей любимой команды.Для них игра настолько увлекательна, что им все равно, сколько времени они проводят за просмотром. Это просто удовольствие, особенно если побеждает ваша команда. Но совсем наоборот, если ваша команда проигрывает.
NFHS (Национальная федерация ассоциаций средних школ штатов) постановил, что баскетбольные матчи средней школы должны длиться не менее 32 минут. Игра с мячом в средней школе состоит из четырех четвертей по восемь минут каждая. Итого 32 минуты.
Тем не менее, перерыв между таймами все же следует учитывать.Игрокам нужны передышки, чтобы они могли вернуться свежими в игру во втором тайме. Официальный формат — 10-минутный перерыв между второй и третьей четвертью. Итак, 32 минуты (четыре четверти) плюс 10 минут (перерыв) в сумме дадут нам 42 минуты.
Но это только время регулирования. Во время игры происходит множество вещей, из-за которых 42 минуты растягиваются до более чем часа или даже до двух часов.
Какова фактическая продолжительность баскетбольного матча в средней школе?Какова в среднем продолжительность баскетбольных игр в старших классах? Как упоминалось ранее, в среднем баскетбольные матчи средней школы длится от полутора до более чем двух часов.Продолжительность этих баскетбольных игр может сильно различаться из-за разных стилей игры, количества зафиксированных в игре фолов, уровня соревнований и многого другого.
В каждой баскетбольной игре должен быть победитель. Если по окончании основного времени счет будет равным, последует дополнительное время, и к игре будут добавлены еще пять минут. Но до начала овертайма несколько дополнительных секунд или даже минут тратятся на подготовку судей, тренеров и игроков.
Если по окончании первого овертайма счет остается равным, последует другое овертайм.Этот курс будет продолжаться до победы команды. Нет ничего необычного в том, чтобы набрать 4-5 ОТ в баскетбольном матче в старшей школе. Фактически, наибольшее зарегистрированное количество ОТ — 13.
Как долго длится баскетбольный матч средней школы в прямом эфире? Как долго длятся баскетбольные матчи средней школы?Телевизионное освещение баскетбольного матча средней школы будет еще дольше. Будьте готовы потратить больше двух часов, если планируете смотреть по телевизору любимую школьную баскетбольную команду. Обычно телеведущие проводят обзоры до и после игры с игроками, баскетбольными аналитиками и так далее.Обычно время на эти обзоры складывается из фактического игрового времени.
Выставка перед игройПредставление перед игрой обычно начинается за 30 минут до начала игры. Обычно ведущий берет интервью у баскетбольного аналитика, чтобы предсказать, что может произойти в предстоящем матче.
Выставка после игрыПослематчевое шоу обычно немного короче и занимает примерно 10-15 минут. Часто хозяева берут интервью у самого лучшего игрока игры, а также у ведущего игрока проигравшей команды.Аналитик может также попытаться разобрать, что произошло в только что завершившемся матче, включая его последствия для предстоящих игр соответствующих команд.
Вы должны прибавить время, отведенное для шоу до и после игры, к фактическому времени окончания игры, чтобы получить общее время, затраченное на эту конкретную игру. Следовательно, если среднее время игры составляет от полутора до двух часов, баскетбольный матч в старшей школе по телевизору займет от двух часов 15 минут до двух часов 45 минут.
Игры плей-оффИгры плей-офф по баскетболу в старших классах даже длиннее, чем игры с мячом в обычном сезоне. В среднем игры плей-офф в школьных играх с мячом на 15-20 минут длиннее, чем в обычных играх.
Причина в том, что в плей-офф больше штрафных бросков, больше внутриигровых и послематчевых обзоров, больше замен, больше тайм-аутов и т. Д. Поэтому приготовьтесь потратить не менее двух часов, а то и трех часов или больше. если вы планируете смотреть по телевизору школьный баскетбольный матч.
Как считается время на баскетбольном матче в старшей школе?Часы — самый важный инструмент в спортивном матче, особенно в баскетбольном. Как они считают время в текущей игре? Как только часы сработают во время баскетбольного матча, они будут продолжать работать, пока не произойдет одно из следующих событий:
- Судья фиксирует фол
- Игрок, выполняющий штрафной удар, выполняет свои штрафные броски
- Тайм-аут объявляется тренером или судьей
- Мяч выходит за пределы зоны
Как только мяч попадает в зону входа и игрок получает мяч, часы снова включаются.Таймер для броска активируется, и начинается обратный отсчет времени. В США есть штаты, в которых часы с шотом не требуются. В штатах США, где требуются часы для броска, они следуют 35-секундному таймеру для броска, используемому NCAA.
Часы для выстрелаЧасы для броска введены некоторыми штатами для улучшения темпа игры. Без него игроки, как правило, продлевают свои броски как часть своей игровой стратегии. Если мяч попадает в обод, но не попадает в лунку, отсчет времени для броска снова начинается с 35 секунд.Однако, если мяч не попадает в обод, счетчик времени для броска продолжает сбавлять обороты.
Если игрок стреляет по мячу и тонет его в последние минуты игры, что приводит к ничейному счету, последует дополнительное время. В отличие от других видов спорта, в баскетболе нет равных. К часам будут добавлены еще пять минут. Независимо от того, сколько времени займет баскетбольный матч в старшей школе, всегда должен быть победитель.
ТаймаутыТайм-ауты очень важны для баскетбольных команд.Они используют эти перерывы, чтобы выработать стратегию своей игры в ответ на происходящее на площадке. Эти перерывы также предоставляют игрокам дополнительное время для дыхания, чтобы отдохнуть и восстановиться после бега взад и вперед.
В баскетболе средней школы команде разрешено максимум пять тайм-аутов. Тренер или любой активный игрок команды может объявить тайм-аут. Три из пяти тайм-аутов называются полными тайм-аутами, каждый из которых составляет 60 секунд. Два из пяти тайм-аутов составляют всего 30 секунд каждый и могут быть активированы только в начале игры.
Команды могут использовать все свои тайм-ауты только в одном квартале или сохранять их до последнего квартала. Если будет дополнительное время, у каждой команды будет один полный тайм-аут. Любые неиспользованные тайм-ауты в течение установленного времени переносятся на период продления.
Какие факторы влияют на продолжительность баскетбольного матча в средней школе? Как долго длятся баскетбольные матчи средней школы?Чтобы узнать, как долго длятся школьные игры, вам необходимо знать некоторые факторы, которые влияют на продолжительность школьного баскетбольного матча.Вот список всего, что может произойти во время игры с мячом между двумя школьными командами, включая обычное время одной баскетбольной игры.
- Четыре четверти — Игра в баскетбол в средней школе проводится в четыре четверти. Как долго длится четверть в школьном баскетболе? В каждой четверти восемь минут для университетского уровня и 6-7 минут для младшего школьного уровня.
- Перерыв между таймами — Во время игры делается перерыв длительностью 10 минут.
- Командные фолы — Пять командных фолов разрешены на каждую четверть.
- Тайм-ауты — Каждой команде разрешено пять тайм-аутов за игру. Три из них — это полные тайм-ауты по 60 секунд каждый. Остальные два тайм-аута составляют 30 секунд каждый. Команда может использовать все свои тайм-ауты в одном квартале или сохранить и использовать их в последнем квартале. В последние две минуты игры может быть больше тайм-аутов, что только увеличит время игры почти на полчаса.
- Владение мячом — Когда есть изменения во владении мячом или когда мяч попадает в обод, срабатывает 35-секундный таймер для броска. Только восемь штатов в NFHS соблюдают это правило таймера для броска. Остальные штаты этого правила не соблюдают. Это может объяснить, почему их матчи обычно длиннее.
- Больше (стратегических) фолов — Отставшая команда может совершить больше фолов, чтобы остановить отсчет времени для 35-секундного броска. Это даст им больше времени, чтобы наверстать упущенное, и игра станет еще длиннее.
Вышеупомянутые факторы являются одними из факторов, которые заставляют баскетбольные матчи средней школы длиться дольше. В большинстве баскетбольных ассоциаций средней школы нет правила постоянного отсчета времени для броска, потому что только восемь штатов соблюдают это правило.
Для тех, кто следует этому правилу, отсчет времени для броска останавливается, если происходит что-либо из вышеперечисленного. Если на таймере для броска осталось 10 секунд или меньше, оно переносится, когда таймер для броска снова запускается.
Кто определяет длину баскетбольного мяча средней школы Игра?NFHS (Национальная федерация ассоциаций государственных средних школ) — это руководящий орган, который устанавливает правила баскетбольных игр в средней школе.Эта организация устанавливает продолжительность игры в школьный баскетбол.
NFHS устанавливает правила баскетбольных игр для девочек и мальчиков во всех 50 штатах, а также в Вашингтоне, округ Колумбия. Есть около 18 500 школ-членов, которые следуют их правилам. Этот орган обеспечивает постоянство спортивных соревнований во всех средних школах США.
Какой самый длинный баскетбольный матч в средней школе был зарегистрирован? Средняя школа Анжера Vs.Средняя школа Boone TrailСамым продолжительным баскетбольным матчем средней школы в книгах рекордов был матч между старшей школой Энджиера и старшей школой Бун-Трейл. Игра проходила в тренажерном зале Carter Gym Университета Кэмпбелла. Счет по окончании основного времени — 44–44.
Двум противоборствующим командам потребовалось 13 овертаймов, прежде чем одна вышла победительницей. Обе команды использовали свои пять стартеров, чтобы закончить игру без замен. Окончательный счет был 54-52 в пользу средней школы Boone Trail.
Стартовый звонок прозвенел в 8:30 вечера, а последний звонок был слышен незадолго до полуночи. Boone Trail High потребовалось почти три с половиной часа, чтобы победить Angier High, и при этом всего два очка. Лучший бомбардир команды-победителя забил 29 очков.
Liberty Center Vs. СуэйзиМатч между Liberty Center и Swayzee, вероятно, станет следующим самым продолжительным баскетбольным матчем средней школы, когда-либо проводившимся в Соединенных Штатах. В этой игре потребовалось девять овертаймов, прежде чем Суэйзи выиграл.
Игрок победившей команды вспомнил, что игра длилась 59 минут. По словам игрока, это было почти вдвое дольше, чем в обычной игре. Счет на финальном зуммерном сигнале был 65-61 в пользу Суэйзи.
Заключение — H ow Давно ли ?Итак, напомним, как долго длится баскетбольный матч в средней школе? Типичный баскетбольный матч средней школы длится около 1,5 часов или даже до 2 часов.Базовое время регулирования составляет 42 минуты. В каждой игре четыре 8-минутных четверти, всего 32 минуты. Затем следует перерыв в перерыве, который составляет 10 минут, в результате чего общее количество минут составляет 42.
Однако типичный баскетбольный матч средней школы обычно длится от полутора до двух часов. Нарушения, остановка часов и тайм-ауты — вот некоторые из вещей, которые могут продлить игровое время.
Что случилось с этими 12-минутными кварталами?
Вы когда-нибудь замечали, что игры НБА занимают намного больше времени, чем баскетбольные игры в старших классах или колледжах?
Основная причина, по которой игры НБА занимают так много времени, заключается в том, что каждая четверть длится по 12 минут.Это равняется 48 минутам игровых минут для соревнований НБА, что на 20% больше, чем 40-минутное отведение студенческого баскетбола.
Во время обычного матча НБА баскетбольная команда играет четыре 12-минутных четверти. В других видах спорта, таких как хоккей и футбол, для матча предусмотрено другое время и пространство. Узнайте, как определялось время четвертьфинала НБА здесь.
Сколько минут длится четверть НБА?Четверть НБА длится 12 минут, и за игру играют четыре четверти.Это самая длинная четверть в баскетбольной лиге. С момента своего создания НБА всегда играла по 12-минутным четвертям.
Почему НБА приняла решение о 12-минутных кварталахНБА всегда играла 12-минутные четверти, потому что их цель состоит в том, чтобы вся игра длилась чуть больше двух часов. Цель НБА в проведении 12-минутных четвертей — дать своим болельщикам более приятные впечатления от просмотра игры. Другими словами, НБА хочет убедиться, что фанаты окупают свои деньги.
Когда баскетбол был впервые изобретен в 1891 году доктором Джеймсом Нейсмитом, первоначальные правила предусматривали два 15-минутных тайма игры. Когда в 1940-х годах появилась НБА, ее руководители знали, что фанаты будут недовольны такой быстрой игрой. Тогда НБА решило провести четыре 12-минутных четверти вместо двух 15-минутных.
Является ли НБА единственной лигой с 12-минутными четвертями?Да, НБА — единственная баскетбольная лига с 12-минутными четвертями.Игры ФИБА проходят в формате четырех четвертей, но продолжительность четвертей составляет всего 10 минут. Мужские баскетбольные матчи NCAA состоят из двух 20-минутных таймов, а женские баскетбольные игры NCAA состоят из четырех 10-минутных четвертей.
WNBA также следует формату четырех 10-минутных четвертей. Большинство баскетбольных игр средней школы состоит из четырех 8-минутных четвертей. Это означает, что игры NBA на 20% длиннее игр WNBA, NCAA и FIBA. Игры НБА на 50% дольше, чем баскетбольные матчи средней школы!
Сколько длится средний квартал НБА?Хотя четверти в НБА состоят из 12 минут игрового времени, средняя четверть занимает 25–30 минут.Это происходит из-за всех фолов, штрафных бросков, тайм-аутов и других остановок игры, которые происходят во время баскетбольного матча.
Сколько четвертей в одной игре?Все игры НБА длятся 4 четверти. Единственное исключение происходит, когда обе команды имеют равное количество очков в конце правила. Когда это происходит, команды должны играть в дополнительное время продолжительностью 5 минут. Команды должны играть бесконечное количество дополнительных 5-минутных периодов, пока не будет объявлен победитель.
Сколько минут в полном матче НБА?Каждая игра НБА состоит из 48 минут игрового времени. Если в конце четвертой четверти команды имеют равное количество очков, должен быть сыгран 5-минутный овертайм.
Сколько длится средняя игра в НБА?На прохождение большинства игр НБА уходит около двух с половиной часов. В это сложно поверить, если учесть, что общее количество игровых минут составляет всего 48 минут.Однако вы должны учитывать все остановки игры и 15-минутный перерыв.
Что происходит между кварталами?После первой и третьей четвертей команды получают перерыв продолжительностью две с половиной минуты. Если игру транслируют по национальному телевидению, передышка увеличивается до трех с половиной минут. Перерыв происходит после второй четверти и представляет собой более длительный перерыв в 15 минут.
Игроки используют эти передышки между четвертями, чтобы отдохнуть, выпить немного воды или спортивного напитка и вытереть пот с головы и рук полотенцами.Тренеры используют перерывы между четвертями, чтобы обсудить с командой новые игровые стратегии. Обычно вы видите, как тренер рисует игру в своем планшете, в то время как команда собирается вокруг него.
телеканалов стараются извлечь выгоду из коротких перерывов между кварталами. Это идеальное время для показа рекламы, и сети часто взимают со своих спонсоров более высокую цену за эти драгоценные временные интервалы.
Перерыв длится 15 минут, в течение которого команды возвращаются в раздевалку, чтобы отдохнуть и выработать стратегию на второй тайм.Затем обе команды возвращаются на площадку, чтобы снова разогреться и быстро перестрелять.
Другие части игры, связанные со временемВот несколько переменных, которые могут повлиять на продолжительность игры НБА.
Часы для выстрелаВ НБА время для броска всегда было 24 секунды. Каждый раз, когда команда овладевает мячом, отсчет времени для броска начинается. У команды с мячом есть 24 секунды, чтобы бросить мяч и как минимум ударить по ободу, прежде чем будет зафиксировано нарушение времени для броска.Это приводит к передаче и передаче мяча противоположной команде.
В 1954 году НБА ввело таймер для броска, чтобы увеличить количество очков и сделать игру более интересной для любителей баскетбола. До отсчета времени для броска команды могли просто держать мяч сколько угодно долго. Это привело к скучным играм с низкими показателями в первые дни лиги. К счастью, правило времени для броска привело к большему волнению, большему количеству нарушений и более высокому телевизионному рейтингу НБА!
ТаймаутыВо время игр НБА каждой команде дается семь тайм-аутов на игру.Каждый тайм-аут длится ровно 1 минуту 15 секунд. Если игра переходит в овертайм, каждой команде разрешается взять еще два тайм-аута. В четвертой четверти команды не могут брать более четырех тайм-аутов.
Два обязательных тайм-аута должны быть взяты в течение каждого периода игры. Если часы идут ниже семиминутной отметки и ни одна из команд не взяла тайм-аут, обязательный тайм-аут будет взят при следующем мертвом мяче и передан команде хозяев поля. Если часы опускаются ниже трех минут без тайм-аутов, берется второй обязательный тайм-аут, который оплачивается выездной командой.
ФолыФолы могут сильно замедлить баскетбольный матч! Думаю об этом. Каждый раз, когда фиксируется фол, игровые часы останавливаются.
Если фиксируемый фол приводит к штрафным броскам, игровые часы останавливаются на некоторое время. Команды часто нарушают правила в конце игры, чтобы попытаться продлить игру в надежде, что другая команда пропустит много штрафных бросков.
Имеет ли значение победа в первой четверти в НБА?
Установите тон.Продвигайтесь пораньше. Выигрывайте каждую четверть.
Тренеры — ну, по крайней мере, тренеры среднего и старшего школьного уровней, которые у меня когда-либо были, — любят подчеркивать важность раннего получения лидерства и победы в каждой четверти. Но первая четверть действительно не так важна на уровне НБА, верно? Я имею в виду, что Брайан Мирс обнаружил, что защитники НБА дальше от стрелков в первой четверти, чем в любой другой, и это понятно. Усильте защиту в конце игры, если вам нужно, но не переусердствуйте в начале игры, чтобы у вас было достаточно энергии, чтобы усилить ее в последние несколько минут.
Но могут ли команды позволить себе так долго ждать, чтобы выложиться на полную? Или победа в первой четверти действительно помогает командам выигрывать игры? (Или, точнее, существует ли корреляция между разницей в очках в первой четверти и процентом выигрыша?)
Настройка тона
Во-первых, я задам тон тому, что именно я сделал. С Рождества 2014 года включительно до 16 января 2015 года включительно состоялось 173 игры НБА. Это означает, что с двумя командами в каждой существует 346 уникальных первых четвертей, естественно связанных с соответствующей первой четвертью соперника.
В идеале я мог бы извлечь данные из более крупной выборки, но в данном случае это не казалось необходимым. Я использовал Индекс игр с сайта Basketball-reference.com, чтобы определить доли четвертей в этих 173 играх.
Затем я провел несколько простых вычислений и нашел процент выигрышей для команд, выигравших конкретную четверть.
Настройка тона?
Теперь мы можем задать вопрос, имеет ли значение победа в первой четверти. Похоже, что так — по крайней мере, в этом году.
В этой таблице показано общее количество случаев, когда одна из команд действительно выиграла данную четверть (т. Е. Не сыграла вничью с другой командой в этой четверти). Он также показывает, сколько раз победитель данной четверти выигрывал или проигрывал.
Выигрышные четверти | 1 квартал | 2 квартал | 3 квартал | 4 квартал | |
---|---|---|---|---|---|
Игры без привязки | 167 | 161 | 161 | 9032 9032 9032 9032111 | 95 |
Игровой проигрыш | 53 | 55 | 50 | 65 | |
Процент выигрыша | 68.26% | 65,84% | 68,94% | 59,38% |
В то время как команда, выигравшая первую четверть, в конечном итоге выиграла игру в 68,26% времени за этот период, команды, выигравшие третью четверть, на самом деле выиграли более высокий процент игр. Перекрытие, безусловно, существовало, и, опять же, объединение групп из более крупной группы игр могло изменить цифры, но моим главным намерением было посмотреть, действительно ли победа в первой четверти вообще имеет значение — а это, несомненно, имеет значение — особенно больше, чем четвертая четверть.
И если посмотреть на корреляцию между разницей в очках в первой четверти и процентом побед, это почти наверняка, но этот год не совсем такой, как другие.
Победителей выиграли первую четверть
По состоянию на 16 января шесть команд имели разницу в очках в первой четверти не менее 2,0 очков. В основном это хорошие команды.
Четверть дифференциала | Win% | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 |
---|---|---|---|---|---|
Голден Стэйт Уорриорз | 83.8 | 2,9 | 4,4 | 2,2 | 0,9 |
Лос-Анджелес Клипперс | 65,0 | 2,9 | -0,7 | 3,5 | 0,3 | 0,8 | -0,4 | 1,2 |
Атланта Хокс | 80,0 | 2,3 | 2,1 | 1,6 | 0,8 |
Вашингтон Уизардс | 67.5 | 2,3 | 0,2 | 0,5 | -1,4 |
Houston Rockets | 70,0 | 2,0 | 1,2 | 2,1 | -1,0 |
. Некоторые из лучших команд лиги выходят за рамки команд, особенно плохих. В конце концов, четыре команды с разницей очков ниже -2,0 в первой четверти — это Лейкерс (-2,4), Тимбервулвз (-3,6), Никс (-3.9) и 76ers (-5,4).
Но в соответствии с тем, что разбиение в четвертой четверти в предыдущем разделе было ниже, чем в любом другом квартале (победители четвертой четверти выиграли всего 59,38% игр) и не очень хорошее разделение шести команд-победителей в приведенной выше таблице, корреляция между разницей в баллах в первом квартале значительно сильнее, чем в любом другом. (Корреляция варьируется от -1 до 1, где 1 является абсолютной корреляцией.)
Корреляция с процентом выигрыша | 1 квартал | 2 квартал | 3 квартал | 4 квартал |
---|---|---|---|---|
2014-15 | 0.830 | 0,747 | 0,699 | 0,455 |
2013-14 | 0,838 | 0,744 | 0,758 | 0,654 | 2012-13 | 0,7630,763 |
Итак, есть действительно сильная корреляция между победой в первой четверти и тем, что команда-победитель. Кроме того, разница в очках в четвертой четверти на самом деле не имеет значения. Это понятно — хорошие команды могут опоздать, а плохие команды могут набирать очки и сокращать разрыв безрезультатно.
Более полную разбивку вы можете увидеть в таблице ниже. Каждая точка на оси x (процент побед) будет иметь два очка (или больше, если у команд одинаковые проценты побед).
В нижнем левом квадранте приличное количество синих квадратов. Это плохие команды в первой четверти (Лейкерс, Т’Вулвз, Никс, Сиксерс).
В то время как синий имеет тенденцию вверх по довольно прямой диагональной линии (потому что корреляция близка к 1), красные ромбы разбросаны довольно случайно.Тем не менее, не все команды-победители имеют отрицательную разницу в очках в четвертом. Фактически, только две из 15 команд с положительным результатом в четвертом квартале имеют рейтинг ниже 0,500 (Knicks and Pacers).
Не обязательно причинно-следственная связь, но она заслуживает внимания
Я не пытаюсь сделать вывод, что победа в первой четверти приводит к победе в играх, но существует очень сильная корреляция между победой в первой четверти и победой в играх в течение сезона.
В 2012-2013 годах их действительно не было, и разница в первом квартале имела самую слабую корреляцию из всех кварталов.Однако в том сезоне было только два случая, когда команда имела разницу более 3,0 очков за одну четверть. Оба были в первых четвертях. Команда «Оклахома-Сити Тандер», у которой процент побед 73,2% (второй результат в НБА), выиграла первую четверть с результатом в среднем 3,4 балла. Шарлотта Бобкэтс (24,4%, второй худший результат в лиге) потеряла 3,3 балла.
В этом году большой спад (о чем свидетельствуют слабые команды в дифференциале первой четверти). И в прошлом сезоне это было больше похоже на этот год, поэтому корреляция предполагает, что первый квартал был самым важным в прошлом году.У «76ers» (-3,7) и «Бакс» (-3,9), двух худших команд лиги по рекордным показателям, единственная разница в первой четверти так или иначе была выше 3,0. Кроме того, «Пэйсерс» (68,3% победителей, четвертое место в лиге) имели дифференциал в третьем квартале 3,4 в прошлом году, «Лейкерс» (32,9%, 25-е место) — -3,0, а 76-е — -3,8.
Хотя в сезоне 2012-2013 гг. Этого не произошло, команды, показавшие хорошие результаты в первой четверти, добились больших успехов. Я не говорю, что они выиграли, потому что выиграли первую четверть, но, по крайней мере, в последние два года хорошие команды выиграли первую четверть.
Четверть Клэя Томпсона с 37 очками не была похожа ни на что в истории НБА
Примечание по программированию: Посмотрите ретрансляцию четверти Клэя Томпсона с 37 очками против «Королей» 2015 года в 20:00. PT на NBC Sports Bay Area.
Это был спектакль, который не может забыть ни один фанат Warriors, 12-минутный эпизод, который исказил воображение наблюдателей по всему миру: Клей Томпсон, 37 очков, за одну четверть.
Для сравнения, последний раз, когда кто-либо в НБА набирал в среднем более 37 очков за игру, был период 1986-87 годов, когда Майкл Всемогущий Джордан финишировал на 37-м месте.1.
Чтобы пережить острые ощущения, посмотрите в среду вечером (в 20:00) повторную трансляцию игры Warriors-Kings на канале NBC Sports Bay Area в январе 2015 года, в которой Клей установил рекорды.
«В« 2К »не так жарко», — сказал Дреймонд Грин после того, как Томпсон привел «Уорриорз» к победе со счетом 126-101.
«Сейчас я нахожусь на девятке», — сказал Томпсон, набрав 52 очка (16 из 25 бросков, 11 из 15 с дальнего полета, 9 из 10 с линии), пять передач, четыре ворует и два блока.
Показ Томпсона в третьем квартале — один из нескольких случаев в его карьере, когда он вошел в книгу рекордов НБА. Это также напомнило фанатам, почему многие пришли к выводу, что он и его товарищ по команде Уорриорз Стеф Карри представляют собой самую красивую тыловую зону, когда-либо ступавшую на площадку.
Томпсон в третьей четверти был 13 из 13 с игры, в том числе с дистанции 9 из 9. Он сделал четыре двухочковых — один из которых данк от удара Карри, другой — один на три в сторону кольца — и пропустил два штрафных броска.Он набрал 19 очков подряд за пятиминутный 26-секундный отрезок, когда «Уорриорз» выстроили лидерство, которое они никогда не теряли.
«Это было как бы размыто, — сказал Томпсон. — Я хотел бы вернуться и насладиться этим еще немного, но такие моменты, лучшие из них, проходят очень быстро».
Хотя большая часть злоупотреблений была поглощена стреляющими защитниками Беном Маклемором и Ником Стаускасом, Томпсон также сохранил часть для разыгрывающих Даррена Коллисона и Рэя МакКаллума, небольшого форварда Куинси Миллера и даже мощного форварда Джейсона Томпсона.
В то время как аншлаг (19 596) сотрясал Oracle Arena, Warriors и Kings были очарованы шоу, не похожим ни на одно из представленных в НБА. Томпсон набрал все, кроме четырех, из 41 очка своей команды в четверти.
«Я был одним из самых удачливых игроков НБА, когда играл с Майклом Джорданом, Тимом Дунканом, Дэвидом Робинсоном и некоторыми из величайших игроков всех времен», — сказал тренер Warriors Стив Керр. «Столько зрелищных вещей, как Майкл, которые он делал каждую ночь, я никогда не видел, чтобы он делал это.«
Легенда НБА Джерри Уэст, тогдашний руководитель фронт-офиса Warriors, смотрел игру в ту ночь, затем прилетел в свой дом в Южной Калифорнии и не мог заснуть, потому что продолжал «проигрывать» то, что видел.
Томпсон превзошел предыдущий рекорд по очкам в четверти из 33, разделенных Джорджем Гервином и Кармело Энтони. Клей сделал девять троек за четверть, превзойдя предыдущий рекорд в восемь, который разделили Джо Джонсон и Майкл Редд.
«Я буду наслаждаться этим вечером, — сказал Томпсон, — а завтра вернусь на Землю.
«Я отдаю должное моему отцу (Мичалу), моим товарищам по команде, особенно моему отцу. Он сказал мне в молодом возрасте, что видел мои дары. Он сказал: «Клей, когда-нибудь бросок в прыжке может доставить тебя до самого конца».
Нет сомнений, что свитер Клея — подпись. Его форма чистая, классическая. Когда он начинает катиться, границы обода, кажется, расширяются, позволяя ему одному войти в пространство, где все, что он подбрасывает, падает через сеть. Его практически идеальный ход представляет собой что-то в равной степени как научную фантастику, так и магический трюк.
Возможно, поэтому бывшая звезда Warriors Андре Игуодала часто отмечал, что любимый игрок его сына — Стеф, «но я говорю ему, чтобы он пытался стрелять, как Клай».
[СВЯЗАННЫЙ: Майкл Томпсон описывает, насколько реальна связь Клай-Стефа ]
Несмотря на обилие доказательств, подтверждающих веру в то, что Карри — лучший стрелок в НБА, Томпсон заслужил авторитет, достойный оживленных споров. Хотя Клайю не хватает абсурдного диапазона и нелепой изобретательности Стефа, его блестящие метрономические пробежки позволяют ему похвастаться более высокими достижениями, чем не только его товарищ по команде, но и кто-либо в истории НБА.
Хотя Томпсон в октябре 2018 года установил еще один результативный рекорд — наибольшее количество трехочковых в игре — 14, в тот вечер Клей показал себя самым лучшим игроком. Его третья четверть была идеальной, насколько позволяет арифметика.
Чего ожидать от первого матча НБА
Более 21 миллиона человек посетили регулярные игры сезона НБА в сезоне 2019–2010 годов. Но многие люди до сих пор никогда не были в игре в реальной жизни!
Если это вы и скоро собираетесь сыграть в свою первую игру, это может показаться немного утомительным.Но не волнуйтесь! Мы составили это руководство, чтобы помочь вам узнать, чего ожидать от вашей первой игры НБА.
Вы будете полностью готовы отлично провести время.
Ознакомьтесь с нашими советами ниже!
Раннее появление
Популярность НБА по всей стране продолжает расти. Это особенно верно для команд с крупным рынком, но применимо почти ко всем командам.
Так что лучше приехать пораньше, чтобы у вас было время припарковаться, добраться до стадиона, перекусить и успеть занять свои места.
Рекомендуем приезжать на 30-45 минут раньше. Таким образом, вы не будете сидеть без дела вечно, но у вас все еще будет достаточно времени, чтобы расположиться и не спешить.
Если у вас будет свободное время, не беспокойтесь! Это позволит вам увидеть разминку перед игрой, что является захватывающим моментом за кулисами для любого фаната баскетбола!
Парковка и транспорт
Каждый стадион НБА отличается от других в том, что касается парковки. На территории некоторых стадионов есть гаражи.Другие полагаются на участки за пределами территории для большей части своей парковки.
В некоторых городах вам может повезти и найти дешевую парковку на близлежащих улицах. Это просто зависит от того, где вы находитесь! Так что уделите секунду перед игрой и зайдите на сайт своей команды, чтобы получить наиболее точную информацию о парковках.
Просто имейте в виду, что почти в каждом случае вам придется платить за парковку, которая может варьироваться от 5 до 25 долларов в зависимости от ситуации.
Другой вариант — воспользоваться общественным транспортом! Часто это может быть дешевле и доставлять меньше хлопот, чем парковка.Вам не придется беспокоиться о том, чтобы найти место, и вы не застрянете в пробке после игры.
Во многих городах есть услуги скоростного трамвая или поезда, которые высадят и заберут прямо у стадиона. Проведите небольшое исследование, чтобы узнать, сработает ли это в вашем городе.
Еда и напитки: ключ к еще одной первой игре НБА
Еда на стадионе — еще одна классическая часть вашего первого игрового опыта в НБА. Будь то хот-дог, крендель или начо, вам следует приятно провести время и подумать о том, чтобы выбрать один из этих вариантов, даже если они немного завышены.Все это часть впечатлений!
На многих аренах теперь есть другие рестораны, например, мексиканские, итальянские или бургерные. Это также отличный вариант, если вы настроены на что-то более существенное.
В любом случае, собирайте еду на арене. Это важная часть вашего первого опыта игры в НБА!
Продолжительность игры
В целом, нормальная игра без дополнительного времени составляет в среднем около 2 часов 15 минут.
Вот разбивка.
У вас есть четыре четверти по 12 минут каждая. Игры также включают перерыв от 15 до 18 минут.
Вы также должны учитывать таймауты. Обеим командам разрешается использовать до семи тайм-аутов за игру продолжительностью 75 секунд каждый. Поскольку игры транслируются по телевидению, также есть два тайм-аута каждый квартал, которые используются для рекламных пауз.
А сувениры?
Сувениры— не обязательная вещь во время вашей первой игры в НБА, но о них определенно стоит подумать!
Хотите ли вы худи, футболку, поролоновый палец или рождественское украшение, в магазинах команды NBA есть множество вариантов.Честно говоря, вы можете найти что угодно с логотипом вашей команды внутри!
Если вам нужна майка, то она у них тоже есть! Вы также можете приобрести их онлайн в магазине NBA.
А если вам нужны билеты на игру, обратите внимание на наш широкий выбор.
Не забывай о перерыве
Почти в каждой игре НБА есть развлечения в перерыве между перерывами. В зависимости от вашего рынка и дня, это обычно кто-то с интересным талантом. Иногда это танцевальная группа, собака, которая умеет трюки, или музыкальное шоу.
Несмотря ни на что, постарайтесь поддержать этих людей, оставаясь посмотреть их шоу! Заманчиво пойти в холл, чтобы перекусить или пойти в туалет все время, но вам действительно стоит поддерживать выступления в перерыве между таймами. Они пытаются зарабатывать на жизнь так же, как и игроки НБА, за которыми вы должны смотреть!
Шоу в перерыве между перерывами обычно не занимает весь перерыв, так что у вас все равно будет время, чтобы сбежать в ванную, если вам нужно.
Убери свой телефон
В современном технологическом мире мы почти никогда никуда не ходим без смартфонов.И мы не предлагаем вам оставлять телефон дома во время вашей первой игры в НБА, но вам обязательно стоит его убрать.
Оставьте его в сумочке или в кармане, чтобы вы могли по-настоящему насладиться отдыхом. Вам не нужно публиковать всю ночь в Snapchat или Instagram. Вы также не хотите тратить свою ночь, играя в игры или просматривая ленты социальных сетей.
Вместо этого погрузитесь в игровую среду, и вам будет намного лучше! Помните, что это происходит не каждый день, и вы можете разговаривать по телефону в любое время дома.
Если вы хотите сделать быстрые снимки, это нормально. Но после этого просто уберите свой телефон. Так ваш опыт будет намного лучше.
Заключительные мысли
Теперь, когда вы прочитали все о том, чего ожидать от вашей первой игры НБА, вы готовы! Идите и наслаждайтесь своим опытом.
Есть вопросы или хотите узнать больше? Свяжитесь с нашей командой сегодня.
Monday Tip-Off: короткие кварталы — стандарт?
Мы находимся в центре корта, и мяч вот-вот взлетит … Настала подсказка понедельника! Начните свою неделю здесь, в NLSC, с статьи, посвященной мнениям, комментариям и другим забавным материалам, связанным с NBA Live, NBA 2K и другими баскетбольными видеоиграми.На этой неделе я поделюсь с вами некоторыми мыслями об играх, которые разрабатываются так, чтобы играть в короткие отрезки времени, а не на обычные 12 минут.
Игра на 12-минутных четвертях, а не на более коротких, была предметом гордости для меня на протяжении многих лет. Что ж, гордость может быть слишком сильным словом — в конце концов, это не совсем какое-то достижение , , — но я всегда чувствовал себя удовлетворенным, когда мог провести полный 82-й игровой сезон с установленной длиной четверти.Обратной стороной является то, что даже в моих любимых играх по франшизе я обычно не играл больше пары сезонов, если не прибегал к симуляции. Когда я стал старше и получил новые обязанности, мне пришлось смириться с идеей симуляции игр.
Однако было сложнее разобраться с идеей играть на коротких четвертях. Это просто не кажется правильным; это не «сим». По крайней мере, мне не нравится, что среднее количество минут за игру для моей команды не совпадает с остальной частью лиги.Добавление ускоренных часов в различные игры NBA Live прошлого поколения, а также возможность нормализовать статистику в режимах франшизы NBA 2K предоставили решение. Конечно, в MyCAREER более длинные кварталы позволяют быстрее продвигаться по значку, и нет возможности нормализовать статистику. Однако слишком много думать об этом кажется безумием, поскольку кажется, что игры предназначены для коротких промежутков времени.
Это не обязательно новое явление. До появления ползунков игрового процесса обычно ожидалось, что если вы играете в симулятор с 12-минутными четвертями, результаты будут намного выше, чем в реальной жизни.Это было особенно актуально в конце 90-х и начале 2000-х, когда темп игры замедлился, но даже с сегодняшними завышенными счетами все еще слишком легко пробить мимо них и набрать 180 очков в команде, когда вы играете с настройками обычной четверти. Если вы приверженец реализма, это отвлекает от впечатлений. В зависимости от доступных вариантов, решение заключалось в том, чтобы играть в течение 5-10 минутных кварталов и принимать компромисс неправильных минут на игровые числа.
Хотя можно было довести оценку до реалистичных средних значений, особенно после того, как были реализованы ползунки игрового процесса, похоже, что разработчики не ожидали, что геймеры будут играть с установленной длиной четверти.На протяжении многих лет короткие кварталы были настройкой по умолчанию во многих сим-играх. На заре NBA Live не было редкостью, когда по умолчанию выбирались трехминутные кварталы. В последние годы пять или шесть минут обычно были настройкой по умолчанию как в NBA Live, так и в NBA 2K. Испытания в MyTEAM и Ultimate Team используют различную продолжительность коротких четвертей, но никогда не используют стандартную двенадцать. В играх 2K Pro-Am и Rec используются пятиминутные кварталы.
К сожалению для тех из нас, кто предпочитает 12-минутные кварталы, значение по умолчанию в MyCAREER составляет шесть минут.Слишком легко забыть поменять его перед дебютом в НБА. В нескольких играх у нас даже не было возможности сделать это, поскольку история переносит нас прямо в нашу первую игру НБА. Конечно, это также предполагает, что короткие кварталы являются предполагаемой и / или оптимальной настройкой игрового процесса. Разработчики также могут использовать обратную связь и данные телеметрии для оптимизации этих настроек в соответствии с тем, что хочет средний игрок, поэтому те из нас, кто предпочитает нормативную длину квартала, могут считать, что мы определенно в меньшинстве, поскольку это предпочтение обеспокоенный.
Не то чтобы у нас нет такой опции в игре, и логично, что такие режимы, как MyTEAM, MyCAREER и даже MyLEAGUE / MyNBA, выбрали бы короткие промежутки времени или, по крайней мере, сделали бы это настройкой по умолчанию. Критика слишком коротких игр в MyTEAM за Challenge и Domination, вероятно, побледнела бы по сравнению с негативной реакцией, которую 2K получила бы, если бы игры были слишком длинными. Когда дело доходит до игр Pro-Am и Rec, все, что дольше пяти минут, будет утомительным занятием. В этих режимах пятиминутные четверти достаточно короткие, чтобы вместить длительные сессии и более быстрые финалы до взрывов, но также достаточно длинные, чтобы ощущаться как обычная игра.
К этому моменту я бы не хотел играть в онлайн-четвертьфинал обычной длины. В однопользовательских режимах это часть реализма, который мне нравится в играх-симуляторах. В 2K Pro-Am и The Rec слишком долго заниматься игрой, которую нельзя приостановить или выйти без штрафа или несправедливости по отношению к товарищам по команде. Как я уже упоминал, это долгий путь до конца, если вы находитесь не на той стороне выброса. Даже если вы в большой команде, я бы не хотел играть почти час, только чтобы потерять значок и прогресс MyREP, когда оппоненты уйдут в четвертом.Когда это происходит с пятиминутными четвертями, это достаточно раздражает, поэтому онлайн-игры не могут и не должны быть стандартной продолжительности.
Тем не менее, это оставляет нам довольно интересное представление о том, что сим-ориентированные игры — которые, очевидно, стремятся к реализму — на самом деле созданы для того, чтобы в них можно было играть с короткими кварталами. Это наблюдение выходит за рамки завышенных оценок. Я заметил, что при игре на двенадцатиминутных четвертях в MyCAREER ЦП изо всех сил пытается оставаться конкурентоспособным по ходу игры, если нет какой-то особенно порочной логики возврата.Фактически, это может объяснить, почему ваша команда будет тратить много потенциальных клиентов, когда вас заменят; ну, и то, что вы здесь не для того, чтобы доминировать, конечно! Это искусственно гарантирует, что когда вас, наконец, снова подключат, возникнет проблема.
По общему признанию, разработчикам сложно разработать решение, которое устраивало бы всех присутствующих. Ограничение реалистичной статистики и результатов играми, в которые играют с двенадцатиминутными четвертями, было бы замечательно для самых сложных из хардкорных симхедов, но пренебрегает геймерами, которые хотят реализма, но при этом, по понятным причинам, также хотят / должны экономить свое время.Предполагая, что короткие четверти являются стандартом, игроки могут получить реалистичный опыт, не выделяя час на игру, но, очевидно, приводит к преувеличенным результатам при стандартной длине четверти. Слайдеры, безусловно, могут здесь помочь, но они не всегда могут учесть тот факт, что ИИ теряет свои конкурентные преимущества при длительных настройках квартала.
Ускоренные часы и параметры нормализации статистики также являются удобными функциями, и я абсолютно рекомендую их включение в режимы франшизы и карьеры.Однако я скажу, что по моему опыту они могут привести к некоторой неудовлетворенности. Когда я пробовал использовать эти функции, мне казалось, что я обманываю, или нормализованные результаты на самом деле не мои. Это, конечно же, личная педантичность, рожденная моим вышеупомянутым желанием сыграть хотя бы один полный сезон на 12-минутных четвертях, чтобы почувствовать себя так, как будто я наслаждался титулом в полной мере. Обратной стороной предпочтения стиля и подхода симулятора является то, что это может привести к одержимости мелочами и ожиданиям, которые очень трудно оправдать в игре.
Такой подход затрудняет поиск золотой середины, что прискорбно, поскольку это ситуация, когда нам действительно нужно идти на компромисс. Просто неразумно ожидать, что все будут играть в полноформатные четверти, потому что многим геймерам это покажется трудным. В то же время есть основания ожидать, что реалистичные настройки дадут наиболее реалистичные результаты. В идеале баскетбольный матч должен обеспечивать наилучшие впечатления без каких-либо дополнительных настроек, но на практике это невозможно.Мы должны быть готовы внести некоторые изменения в режимы, которые позволяют это. Все остальные режимы должны обеспечивать наилучший баланс для тех, кто предпочитает длинные и короткие кварталы.
Имея это в виду, у коротких кварталов есть недостатки, даже если вы обычно их предпочитаете. Как мы уже говорили в эпизоде # 359 подкаста NLSC, испытания MyTEAM — и даже The Jordan Challenge в NBA 2K11 — могут быть искусственно сложными, когда вам нужно набрать много очков в игре с короткими четвертями.Задача воспроизвести результат, достигнутый за 40 минут игрового времени в игре, которая вдвое меньше, граничит с несправедливостью. Опять же, вы рискуете оттолкнуть игроков, если эти игры будут слишком длинными. Таким образом, я бы предположил, что для действительно высоких результатов любая четверть длиной менее восьми минут будет слишком короткой.
У всех нас разные ожидания, когда дело доходит до того, как мы хотим, чтобы симуляторы приближались к реальности, и хотим ли мы, чтобы этот опыт проходил через полную или короткую четверть.Лучшее решение с точки зрения разработчиков — предоставить нам выбор длины четверти и настроек игрового процесса, когда это возможно, а затем реализовать максимально возможную длину и оптимальную настройку, когда это не так. Однако, помимо этого, я думаю, что тем из нас, кто предпочитает 12-минутные четверти, нужно делать поправки и поправки, чтобы получить наилучший опыт. Учитывая все обстоятельства, хотя наши предпочтительные настройки могут быть наиболее реалистичными, они, вероятно, не являются стандартными.