Если игрок в баскетбол может держать биту обеими руками то он – Викторины Вопросы и ответы / Словесные игры на Андроид
Викторины Вопросы и ответы / Словесные игры на Андроид
Word Game Trivia
Отличная игра Викторина Бесплатно!
Категория: Словесные игры
Требуется версия андроид: 3.0 или более поздняя
Установок: 100 000–500 000
Для возраста: 3+ лет
Показать все скриншотыИГРА ВИКТОРИНА БЕСПЛАТНО! ~ самая классная викторина-тест из когда-либо существующих игр!
Испытайте себя и угадайте правильный ответ из 4 возможных вариантов!
★ Чистое, захватывающее веселье!
Более 300 невероятных уровней ожидают Вас! Можете справиться с испытанием и пройти их всех?
★ Получайте больше подсказок!
Не волнуйтесь! В случае, если Вы застрянете, то можете получить от нас несколько монет в качестве нашего ежедневного подарка с домашнего экрана.
★ Как играть
Проверьте подсказки и угадайте ответ из 4 возможных вариантов. При каждом угаданном ответе на вопрос Вы выигрываете монеты, которые помогут Вам победить монстров.
★ доступна на 5 языках: English, Español (Пустяки Preguntas у Respuestas), немецкий, французский и русский языки
★ 10 Достижений и Закладки (Социальные и Все) в Google Play Games.
Периодическая загрузка большего числа уровней. Каждый раз будьте готовы к новому испытанию.
Доступно для Вашего мобильного телефона, 7-дюймового планшета или 10-дюймовых устройств с высоким разрешением, а также устройств с небольшим или низким разрешением!
Вы никогда не потеряете результаты Вашей текущей игры, так как игра автоматически сохраняется, и Вы сможете продолжить играть с того места, где остановились.
Следите за нами на: https://www.facebook.com/Monster-Trivia-923264044432971/timeline/
————-
Что нового?
Пересмотренные вопросы пустяков
Обновленные тривиальные слова
————-
Метки: Викторина, Вопросы, Ответы
slavagames.net
Помогите! помогите пожалуйста мне нужно узнать 5 правил баскетбола 4 КЛАССА!
Игра проходит на прямоугольной площадке длиной 28 и шириной 15 м. Кольцо диаметром 45 см (с натянутой на нем сеткой без дна) крепится на высоте 3,05 м на щите, установленном на стойке параллельно лицевым линиям площадки. Масса мяча 567–650 грамм, окружность 749–780 мм (в играх мужских команд; в играх женских команд используются мячи меньших размеров, и еще меньше – в матчах по мини-баскетболу) . Баскетбольные мячи бывают двух типов: предназначенные для игры только в помещениях и универсальные, т. е. пригодные для использования и в помещениях, и на улице. До конца 1960-х годов официальные соревнования проводились как на открытом воздухе, так и в спортивных залах. С 1968 все официальные матчи проходят только в закрытых помещениях. Матч начинается в центре площадки. Судья подбрасывает мяч строго вверх между двумя игроками команд-соперниц. В тот момент, когда они касаются мяча (брать мяч в руки нельзя) , начинается отсчет игрового времени. После каждого свистка судьи секундомер останавливается – и с возобновлением игры включается вновь. Игровое время фиксирует судья-секундометрист. Согласно новым правилам, принятым в 2000 году, матч состоит из четырех таймов по 10 мин. чистого времени каждый с 2-минутными перерывами между первым и вторым, третьим и четвертым таймами, перерыв в середине матча – 15 мин. Ничьих в баскетболе не бывает. Если по истечении основного времени матча счет оказывается равным, назначается дополнительный 5-минутный тайм – овертайм. Если и в овертайме ни одна из команд не добьется победы, назначается еще одна дополнительная пятиминутка и т. д. Правилами баскетбола запрещается бить соперника по рукам, толкать его, держать руками, наступать на ноги, встречать ногой. Игроку, допустившему любое из подобных нарушений, объявляется персональное замечание (фол) . Если спортсмен получил в течение матча пять фолов, его удаляют с поля до конца встречи и заменяют одним из запасных игроков. Обоюдный фол объявляется в том случае, когда игроки обеих команд одновременно нарушают правила. Различают также: технический фол (за неспортивное поведение, такому наказанию могут подвергаться не только баскетболисты, находящиеся на площадке, но и тренер, и запасные игроки – за спор с судьей, попытку затеять потасовку и т. д.) , умышленный фол (за грубую игру или преднамеренную ошибку в игровой ситуации, чреватой забитием мяча) . В баскетбольных правилах есть несколько ограничений, касающихся техники ведения мяча. После ведения игрок может сделать только два шага с мячом в руках, не ударяя им о пол. Затем он должен или бросить мяч в кольцо, или отдать партнеру. В случае третьего шага фиксируется пробежка, и мяч переходит к другой команде. Если же баскетболист остановился с мячом в руках и вместо броска в корзину или паса партнеру снова начинает ведение, фиксируется двойное ведение и мяч также переходит к сопернику. Мяч в баскетболе можно вести поочередно то одной, то другой рукой, но не двумя руками сразу. Баскетбол — одна из самых популярных игр в нашей стране. Для нее характерны разнообразные движения; ходьба, бег, остановки, повороты, прыжки, ловля, броски и ведение мяча, осуществляемые в единоборстве с соперниками. Такие разнообразные движения способствуют улучшению обмена веществ, деятельности всех систем организма, формируют коорди- нацию. Значение баскетбола Разнообразие технических и тактических действий игры в баскетбол обладают уникальными свойствами для формирования жизненно важных навыков и умений школьников, всестороннего развития их физических и психических качеств.
Расскажите основные правила баскетбола, пжлста!
даааа, это проблема мы недавно по физ-ре изучали, сейчас и тебе помогу В баскетбол играют две команды, обычно по двенадцать человек, от каждой из которых на площадке одновременно присутствует пять игроков. Цель каждой команды в баскетболе — забросить мяч в корзину соперника и помешать другой команде овладеть мячом и забросить его в корзину. Мячом играют только руками. Бежать с мячом не ударяя им в пол, преднамеренно бить по нему ногой, блокировать любой частью ноги или бить по нему кулаком является нарушением. Случайное же соприкосновение или касание мяча стопой или ногой не является нарушением. Победителем в баскетболе становится команда, которая по окончании игрового времени набрала большее количество очков. При равном счёте по окончании основного времени матча назначается овертайм (обычно пять минут дополнительного времени) , в случае, если и по его окончании счёт будет равен, назначается второй, третий и т. д. овертайм, до тех пор пока не будет выявлен победитель матча. За одно попадание мяча в кольцо может быть засчитано разное количество очков: 1 очко — за каждый точный бросок со штрафной линии 2 очка — бросок со средней или близкой дистанции (ближе трёхочковой линии) 3 очка — бросок из-за трёхочковой линии Игра официально начинается спорным броском в центральном круге, когда мяч правильно отбит одним из спорящих. Матч состоит из четырех периодов по десять минут (двенадцать минут в Национальной баскетбольной ассоциации) с перерывами по две минуты. Продолжительность перерыва между второй и третьей четвертями игры — пятнадцать минут. После большого перерыва команды должны поменяться корзинами. Игра может идти на открытой площадке и в зале высотой не менее 7 м. Размер поля – 26х14 м. Щит размером 180х120 см от стойки. От нижнего края щита до пола или грунта должно быть 275 см. Корзина представляет собой металлическое кольцо, обтянутое сеткой без дна. Она крепится на расстоянии 0,3 м от нижнего обреза щита. Окружность мяча для игры в баскетбол – 75-80 см, масса – 600-650 г. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/3beb749aa05831ec7530656e70dac3ee_i-464.jpg» > ещё жесты судей есть здесь, поверь это важно: <a rel=»nofollow» href=»http://www.websib.ru/users/sch54/distance/phizkultura/9/q-a_9_2004.htm» target=»_blank»>http://www.websib.ru/users/sch54/distance/phizkultura/9/q-a_9_2004.htm</a> <a rel=»nofollow» href=»http://igroprav.ru/?page_id=5&subpage=gestures» target=»_blank»>http://igroprav.ru/?page_id=5&subpage=gestures</a>
Баскетбо́л (англ. basket—корзина, ball — мяч) — спортивная командная игра с мячом. •1 очко — штрафной бросок •2 очка — бросок со средней или близкой дистанции (ближе 3-х очковой линии) •3 очка — бросок из-за трёхочковой линии на расстоянии 6м 75см (7м 24 см •аут — мяч уходит за пределы игровой площадки; •пробежка — игрок, контролирующий «живой» мяч, совершает перемещение ног сверх ограничений, установленного правилами [4] •нарушение ведения мяча, включающее в себя пронос мяча, двойное ведение; •3 секунды — игрок нападения находится в «краске» (прямоугольная зона под кольцом) соперника более трех секунд в то время, когда его команда владеет живым мячом в зоне нападения; •5 секунд — игрок при выполнении вбрасывания не расстается с мячом в течение пяти секунд; [5] •Плотноопекаемый игрок [6] не начинает ведение, не отдает передачу и не делает бросок по кольцу в течение 5 секунд. [7] •8 секунд — команда, владеющая мячом в тыловой зоне, не вывела его в переднюю зону за восемь секунд; •24 секунды — команда владела мячом более 24 секунд и не произвела броска по кольцу. Счётчик 24 секунд сбрасывается, если мяч коснется дужки кольца. После этого атаковавшая команда может совершить подбор в нападении и получить право на еще одно, но уже 14-секундное владение. В случае получения фола или нарушения (за исключением выхода мяча за пределы площадки) защищающейся командой или другой остановки игры, нападающая команда получает право на: •новое 24-секундное владение, если вбрасывание произойдет в зоне защиты владеющей мячом команды; •продолжение отсчета времени с того же момента, если осталось 14 и более секунд владения; •новое 14-секундное владение, если осталось 13 или менее секунд владения. [8] •нарушения возвращения мяча в зону защиты (зона) — команда, владеющая мячом в зоне нападения, перевела его в зону защиты. Фолы [править | править вики-текст] Основная статья: Фол Фол — это несоблюдение правил, вызванное персональным контактом или неспортивным поведением. Виды фолов: •персональный — фол игроку вследствие контакта с соперником; •технический; •обоюдный; •неспортивный; •дисквалифицирующий. Игрок, получивший 5 персональных и/или технических фолов (либо 6 фолов в НБА) или 2 неспортивных фола в матче, должен покинуть игровую площадку и не может принимать участие в матче (но при этом ему разрешается остаться на скамейке запасных). Игрок, получивший 2 технических замечания или дисквалифицирующий фол, удаляется с площадки и должен покинуть место проведения матча (игроку не разрешается остаться на скамейке запасных).
в начале у каждой команды по пять игроков
спасибо есть другие правила. написынные как у правила безапасности по легкой атлетика
Размер поля — 28х15
спс нам это задали
Спасибо огромное
спасибо))) помогли
touch.otvet.mail.ru
Ответы@Mail.Ru: Правила баскетбола напишите пож
Команда и запасные игроки. В состав каждой команды входят 5 основных и 5-7 (на крупных турнирах) постоянных запасных игроков, которые могут вступать в игру только после остановки игры и свистка судьи. Если команда, владеющая мячом, имеет право на замену при каждой остановке игры, то команда, не владеющая мячом, имеет право на замену только в случае отскока мяча и тайм-аута или когда команда, владеющая мячом, делает замену. Время игры. Во всех классах баскетбольные матчи длятся 2 тайма по 20 мин чистого времени. Перерыв между таймами составляет 10 мин. Если по истечении времени матча команды набрали одинаковое количество очков, то дается дополнительное время (5 мин) для выявления победителя. Тайм-аут. Каждая команда имеет право на 2 тайм-аута в каждом тайме и на 1 тайм-аут в дополнительное время. Тренеры обычно используют тайм-аут для того, чтобы дать игрокам тактические наставления и сделать замену. Начало игры. Игра начинается с того, что в центре площадки судья бросает мяч вверх между 2 игроками, каждый из которых пытается отбить мяч своей команде. Остальные игроки команды находятся вне центрального круга или в передней зоне. Правила перемещения. Согласно этому правилу игрок, получивший мяч, имеет право сделать только 2 шага (точнее, 2 контакта с полом) . Касание пола в момент приема мяча (также ловля мяча на месте) засчитывается за 1-й контакт. Прыжок с места с мячом в руке является нарушением правила перемещения. Особенно часто это правило нарушается во время пробежек, в начале и в конце дриблинга. Дриблинг. В определенный момент спортсмен может применять дриблинг только 1 раз. Как только спортсмен дотронется до мяча двумя руками или возьмет его одной или другой рукой – дриблинг заканчивается. Если спортсмен вновь продолжает ведение мяча, то это считается нарушением правил (дубль-дриблинг) . Мяч передается команде соперника, которая вводит его в игру из-за боковой линии. Остановочный мяч. Остановочным мячом называется такая игровая ситуация, при которой с мячом соприкасаются по 1 или по 2 игрока каждой команды и мяч выводится из игры. В этом случае игра продолжается спорным вбрасыванием. Мяч вне игры. Если мяч или игрок с мячом касается ограничительных линий площадки или пола, предмета или человека вне площадки, то судья дает команду «вне игры» . В том случае, если положение вне игры определить сложно, т. е. если оба боковых судьи придерживаются различных мнений или если судьи не смогли определить, по вине которой из команд было вызвано положение вне игры, игра продолжается спорным вбрасыванием. Вбрасывание. После остановки игры в случае «вне игры» или технических ошибок (нарушение правила перемещения, дубль-дриблинг, нарушение правила 3 сек и т. д. ) мяч вводится в игру путем вбрасывания из-за боковой линии. В случае успешного броска в корзину происходит вбрасывание из-за лицевой линии. Оценки. Бросок мяча в корзину засчитывается в том случае, если мяч падает через кольцо и сетку сверху вниз. За каждый успешный бросок, осуществленный в процессе игры, команда получает 2 очка, за каждый удачный штрафной бросок – 1 очко.
Правила игры. Игра проходит на прямоугольной площадке длиной 28 и шириной 15 м (раньше ее размеры составляли, соответственно, 26ґ14 м) специальным мячом. Масса мяча 567–650 грамм, окружность 749–780 мм (в играх мужских команд; в играх женских команд используются мячи меньших размеров, и еще меньше – в матчах по мини-баскетболу) . Баскетбольные мячи бывают двух типов: предназначенные для игры только в помещениях (indoor) и универсальные, т. е. пригодные для использования и в помещениях, и на улице (indoor/outdoor). Корзина (металлическое кольцо диаметром 45 см с натянутой на нем сеткой без дна) крепится на высоте 3,05 м на щите, установленном на стойке параллельно лицевым линиям площадки. До конца 1960-х годов официальные соревнования проводились как на открытом воздухе, так и в спортивных залах. С 1968 все официальные матчи проходят только в закрытых помещениях. Крупнейшие турниры по баскетболу обычно проводятся в залах высотой не менее 7 м. Матч начинается в центре площадки. Судья подбрасывает мяч строго вверх между двумя игроками команд-соперниц. В тот момент, когда они касаются мяча (брать мяч в руки нельзя) , начинается отсчет игрового времени. После каждого свистка судьи секундомер останавливается – и с возобновлением игры включается вновь. (Соответственно, в баскетболе различают «живой мяч» и «мертвый мяч». ) Игровое время фиксирует судья-секундометрист. Раньше матчи под эгидой Международной любительской федерации баскетбола (ФИБА) состояли из 2 таймов по 20 минут чистого игрового времени. Согласно новым правилам, принятым в 2000, матч состоит из четырех таймов по 10 м чистого времени каждый (в НБА – из четырех таймов по 12 м) с 2-минутными перерывами между первым и вторым, третьим и четвертым таймами, перерыв в середине матча – 15 м. Раньше игрок мог владеть мячом неограниченное время. В 1960-е годы прошлого века был введен 30-секундный (ФИБА) и 24-секундный (НБА) лимит: по его истечении команда теряет мяч. По правилам ФИБА 2000-го года, на атаку командам также отводится не более 24 секунд. В состав судейской бригады входит так называемый оператор 24 секунд, который следит за соблюдением этого правила. Кроме этого, существуют также «правило трех секунд» (столько времени игрок атакующей команды может находиться в ограниченной зоне соперника, которую иногда так и называют – «3-секундная зона» ) и «правило восьми секунд» (за это время команда, овладевшая мячом на своей половине площадки, должна перевести его из тыловой зоны в передовую) . Ничьих в баскетболе не бывает. Если по истечении основного времени матча счет оказывается равным, назначается дополнительный 5-минутный тайм – овертайм. Если и в овертайме ни одна из команд не добьется победы, назначается еще одна дополнительная пятиминутка и т. д. Исключение возможно в том случае, если команды по регламенту соревнований проводят парные встречи (по так называемой кубковой системе) : тогда в первом матче может быть засчитана ничья, а победитель в паре определяется по результатам второй игры. Точный бросок в корзину с позиции за дугой, проведенной на расстоянии 6,25 м от щита (в НБА – 7,27 м) , оценивается в три очка. Эта дуга называется также «трехочковой линией» . Все остальные броски (в том числе и из-под щита) оцениваются в два очка. Если мяч брошен в корзину, но игроки команды-соперницы блокируют (перехватывают или отбивают) его непосредственно над корзиной, очки засчитывают, как если бы бросок достиг цели. Нередко судьям приходится разыгрывать в ходе игры спорный мяч. Мяч считается спорным в следующих случаях: если два соперника крепко держат мяч и ни один из них не может овладеть им, не нарушив правил; если мяч вышел за пределы площадки от двух игроков разных команд (или судья не смог точно определить, кто из игроков коснулся мяча последним) ; если мяч застрял между щитом и кольцом и т. д. В зависимости от ситуации спорный мяч может разыгрываться или между непосредственными участниками «спора» , или между двумя любыми игроками команд-соперниц.
говоря проще: не бегать с мячом в руках, если после ведения ты взял мяч в руки, то ты должен совершить либо бросок либо дать пас. атака должна уложиться в 24 секунды, то есть за 24 секунды должен произойти бросок по кольцу. при защите руками соперника не трогать, руки поднять вверх. и смещатся назад- в сторону. в противоход не ходить- это сразу фол. не стоять в зоне болие 3 секунд. за 8 секунд вывести мяч со своей половины. много всего еще) но мне лень все писать: )
touch.otvet.mail.ru
Когда в баскетболе считается пробежка?
35 Пробежка 35.1 Определение 35.1.1 Пробежка — запрещенное перемещение одной или обеих ног в любом направлении, во время контроля живого мяча на площадке сверх ограничений, изложенных в этой статье. 35.1.2 Поворот происходит, когда Игрок держит живой мяч на площадке и шагает один или несколько раз в любом направлении одной и той же ногой, в то время, как другая нога, называемая опорной, сохраняет свое место контакта с полом. 35.2 Правило 35.2.1 Определение опорной ноги Игрок, который ловит мяч, когда обе ноги находятся на полу, может использовать любую ногу как опорную. В момент перемещения одной ноги, другая становится опорной. Игрок, который ловит мяч во время движения или ведения может остановиться следующим образом: Если одна нога касается пола: Эта нога становится опорной, как только другая нога касается пола. Игрок может выпрыгнуть с этой ноги и приземлиться на обе ноги одновременно. В этом случае ни та, ни другая нога не может быть опорной. Если обе ноги не касаются пола и Игрок: Приземляется на обе ноги одновременно, тогда любая нога может быть опорной. В момент отрыва одной ноги, другая становится опорной. Приземляется одной ногой вслед за другой, тогда первая нога, коснувшаяся пола, становится опорной ногой. Приземляется на одну ногу. Игрок может выпрыгнуть с этой ноги и приземлиться на обе ноги одновременно, после чего ни одна из ног не может быть опорной. 35.2.2 Передвижение с мячом После определения опорной ноги при условии контроля над живым мячом на площадке: Опорная нога может быть поднята при передаче или броске в корзину, но не может опять коснуться пола, пока мяч не будет выпущен из рук (-и) , В начале ведения опорная нога не может быть смещена до того, как мяч не будет выпущен из рук (-и) . После совершения остановки, когда ни одна из ног не является опорной: Одна или обе ноги могут быть подняты при передаче или броске в корзину, но не могут вновь касаться пола, пока мяч не будет выпущен из рук (-и) . В начале ведения ни одна из ног не может быть оторвана от пола прежде, чем мяч не будет выпущен из рук (-и) . 35.2.3 Игрок, падающий, лежащий или сидящий на полу Не является нарушением, когда Игрок, держа мяч, падает на пол, или лежа или сидя на полу, получает контроль над мячом. Если Игрок затем скользит, перекатывается, или пытается встать с мячом в руках — это нарушение.
кажется три шага без касания пола мячом
раз, два, три и бросок вместе с третьим шагом.
сделать более 3 шагов без дриблинга не отпуская мяча
На сколько я помню Пробежка считается не три шага, а один — при этом мяч в руках и не касается пола
При приёме мяча в статике — шаг вперёд без удара мяча в пол и отрыв опорной ноги. При приёме на ходу — два шага без удара и отрыв опорной.
1 когда делаешь 3 или более шагов без удара меча отпол 2 по новым правилам после пийвода (перевод вокругсебя) 3 когда делаешь остановку двумя шагами или прыжком нелься отрывать от пола опорную ногу 4 еслт делаешь 2 шага и приземляешься на землю прижком или 3-им щагом
touch.otvet.mail.ru
Бейсбол
Бейсбoл
Бейсбол — разновидность спортивной игры. Относится к командным видам спорта. Основными спортивными снарядами в бейсболе являются бейсбольный мяч и бейсбольная бита. Игра проводится между двумя командами. Состав участников каждой команды — девять или десять игроков.
Основной ореол распространения этой игры приходится на страны Азии – Китай, Япония, Корея, а также на США и ряд государств Латинской и Южной Америк. В некоторых странах популярен софтбол, который представляет собой модернизированный вариант бейсбола. Особенность софтбола в том, что в него можно играть на маленьких площадках и даже в помещениях.
Наиболее близкие к бейсболу игры – крикет, финляндский песаполо, румынская ойна и, конечно, российская лапта.
История
О том, где и когда появился бейсбол, ничего доподлинно не известно. Считается, что он произошёл от одной из старинных европейских игр, распространённых в средневековье. В старинной французской рукописи четырнадцатого века содержится миниатюра, где изображены монахи, которые играют в игру, внешне напоминающую бейсбол. Таких игр во Франции было несколько, например «мяч и палка» и «накрахмаленный мяч».
Однако официальная история придерживается иной версии происхождения бейсбола. Предполагается, что бейсбол, это видоизменённая форма старинной британской лапты, распространённой в Англии, Уэльсе и Ирландии.
Само название «бейсбол» известно с начала девятнадцатого века и происходит из Америки. С небольшими вариациями его повторяют несколько американских газет. Но первым в истории упоминанием о бейсболе является произведение «Собственная Книга Мальчика», изданная в США в 1829 году.
Раньше считалось, что свод правил современного бейсбола составил человек по имени Абнер Даблдей, житель Куперстауна. Но сегодня исторические исследования доказывают, что этого человека в Куперстауне не было никогда. Поэтому первенство автора бейсбольных правил принадлежит Александру Картрайту, уроженцу штата Нью-Йорка. Считается, что именно он составил правила для бейсбола. Наиболее вероятной датой этого события является 1845 год. Эти правила позже стали официальными во всех бейсбольных клубах. По ним самая первая игра состоялась годом позже.
Впервые плату в бейсбольных соревнованиях игроки стали получать в 1869 году. Это произошло в городке Цинциннати, штат Огайо. Двумя годами позже в Америке уже появилась лига профессиональных бейсболистов. К концу девятнадцатого, началу двадцатого веков, в большинстве американских городов были свои профессиональные команды бейсболистов.
Международные чемпионаты по бейсболу проводятся, начиная с первой половины двадцатого века. Первый такой чемпионат состоялся в 1938 году. Бейсбол первоначально считался сугубо мужской игрой. Но положение дел изменилось в 2004 году. В этом году на международном уровне стали проводиться чемпионаты среди женщин. Раньше бейсбол входил в состав летнего круга олимпийских игр. Со временем, за недостаточной популярностью он был оттуда исключён.
Снаряжение для бейсбола
Мяч для игры в бейсбол состоит из трёх слоёв. В сердцевине находится каучуковое, либо пробковое ядро. Это ядро покрывается пряжей. А пряжа, в свою очередь, упаковывается в два слоя кожи. Вес мяча при этом не должен превосходить 150 гр. А диаметр, в среднем, равен 7,5 см.
Бита для бейсбола сделана в виде округлой дубины, сужающейся к одному концу, где располагается ручка для бэттера. Наибольшая толщина биты приходится на другой конец, который используется для ударов. Существуют правила, ограничивающие размеры биты. Так, длина биты не должна превосходить 106,7 см., а диаметр 7 см. в самой толстой части. Чтобы отбить мяч, биту нужно держать обеими руками. Изготавливаться бита может из различных материалов, но в профессиональных играх допускается использование только таких бит, которые целиком выточены из дерева, без использования других материалов и не содержат полого пространства. Как правило, сырьём для производства бит служит древесина ясеня. Но её с успехом могут заменить клён, берёза и другие.
Что касается любительских игр, то в них часто используют алюминиевые биты. Такие биты более просты в использовании и положительно влияют на точность полёта мяча.
Ещё одним характерным предметом в бейсболе является ловушка. Ловушка, это такая перчатка, которую держат игроки. Она имеет значительную важность в бейсболе. Потому что опытный питчер может запустить мяч со скоростью до 160 км/ч. Если мяч на такой скорости попадёт в человека, то, скорее всего, нанесёт вред его здоровью. Поэтому основное предназначение ловушки — смягчать поимку мяча и сводить к минимуму риск телесных повреждений. Перчатки бывают разных размеров. Поэтому каждый кетчер подбирает ловушку для себя индивидуально. В любительских играх допускается использование универсальных перчаток, размер которых регулируется специальными ремнями и липучками. Но в профессиональных играх такие ловушки неприемлемы. Ещё ловушки бывают для левшей и правшей. Материалом для перчаток может служить различная ткань. Но наиболее популярными являются ловушки, сделанные из кожи, потому что кожа позволяет достичь наибольшей прочности и обеспечить долговечность.
Бейсбольные ловушки делятся на три группы: это перчатки для кетчеров, перчатки для игроков на первой позиции и обычные перчатки.
Кроме того, в бейсболе много другого снаряжения – шлемы, наколенники и прочие элементы защиты.
Правила
Игра ведётся между двумя командами. Каждая команда участвует в нападении и в защите, чередуясь с командой противника.
Победителем считается та команда, которой удалось собрать наибольшее количество очков.
Чтобы заслужить очко, игроку команды, выступающему на стороне нападения нужно пробежать квадрат, каждая сторона которого равна двадцати семи метрам. Углы поля называются позициями или базами и отмечены специальными подушечками. Нумеруются они против движения солнца. Самая первая база называется домом. Остальные обозначаются порядковым номером – первая позиция, вторая позиция и третья позиция. Или база номер один, база номер два и база номер три, соответственно.
Но чтобы нападающий смог побежать на позицию, он должен отбить при помощи специальной биты мяч, который бросает в его сторону один из игроков защитников. Эта подача производится из центра поля в сторону основной базы, то есть дома. Бросающий мяч игрок называется питчером. А игрок с битой – бэттер. Если бэттеру удалось отбить подачу, он пытается добраться до позиции номер один и прикоснуться к ней рукой. В этом ему стараются помешать игроки соперничающей команды. Если им это удастся, то объявляется аут и дисквалифицированный игрок выходит из поля. Есть много специальных приёмов, чтобы помешать противнику заработать очки. Наиболее простые из них:
• Страйк-аут – так называется ситуация, когда бэттеру не удалось ни разу из трёх попыток отбить мяч.
• Форс-аут — ситуация, где игроку команды защиты удалось с мячом встать на базу раньше, чем до неё доберётся бэттер.
• Флай-аут – означает ситуацию, где бэттеру удалось отбить подачу, но кто-то из игроков противника поймал его раньше, чем мяч упал на поверхность.
• Тег-аут – это когда противник касается мячом до бегущего на позицию бэттера.
Бейсбол делится на периоды, называемые иннингами. В одном иннинге команда должна выступить в роли нападающей и защищающейся команды по одному разу. Чередование происходит вслед за тем, как трое нападающих отправляются в аут. Как правило, иннингов за одну игру проигрывается девять. Но в бейсбольной игре не предусмотрен равный счёт. Поэтому, при необходимости, могут назначаться добавочные иннинги.
Особенностью бейсбола является тот факт, что в нём могут принимать участие практически все желающие. Бейсбол не предъявляет к игрокам каких-либо особенных требований, как например, высокий рост в баскетболе, скорость в футболе или подвижность в волейболе. Профессиональным бейсболом могут заниматься люди почти с любыми физическими данными, вплоть до инвалидов. Известны случаи, когда однорукие игроки достигали вершин славы в бейсболе.
С другой стороны, бейсбол представляет широкое поле для стратегических разработок. Поэтому от игроков требуется некоторая доля смекалки и ума. Причём от всех игроков, потому что бейсбол, хотя и относится к командным видам спорта, особое внимание уделяет нескольким основным позициям. Зачастую исход матча зависит от одного действия одного игрока.
Восемь игроков защищающейся команды и восемь игроков нападающей команды представляют собой только довесок в поединке между питчером и бэттером. И от одного неверного шага кого-либо из них ход игры может круто перевернуться.
Бейсбол – неравномерная по напряжённости игра. Со стороны кажется, что в бейсболе между подачами ничего не происходит. После периода высокой напряжённости и эмоций в каждом иннинге даётся значительный перерыв, чтобы игроки могли расслабиться и отдохнуть.
Существует интересный обычай, связанный с седьмым иннингом. Перед его началом все болельщики на стадионе поднимаются с кресел и потягиваются.
Самой влиятельной фигурой в бейсболе является питчер. Без действия питчера на поле для бейсбола не происходит ничего. Фактически, питчер открывает игру. Он же может её закрыть.
Подача мяча
Питчер подаёт бэттеру несколько подач мячом. Его задача пустить мяч таким образом, чтобы он пролетел в так называемой страйк-зоне. Страйк-зона, это расстояние от полуметра от земли до уровня плеч бэттера. Если мяч выйдет за пределы этой зоны, бэттер вправе не реагировать на мяч. В таком случае он не может сделать взмах битой. Но если же он всё-таки взмахнул битой, то обязан отбить подачу. В противном случае ему засчитывается штраф, называемый страйк. Кроме того, страйк бэттер получает когда не отбивает мяч, пролетающий в зоне страйка. Если бэттер воспользовался правом не отбивать подачу, произведённую вне зоны страйка, то тогда штраф, называемый бол, засчитывается питчеру.
Само собой, что в интересах питчера подать мяч так, чтобы он пролетел в рамках зоны страйка, но бэттеру было трудно отбить подачу. Задача бэттера – правильно оценить, нужно ли отбивать мяч, посланный питчером. Если он решит, что нужно, то попасть по нему битой, запустив максимально далеко.
Ещё один нюанс заключается в том, что питчер должен при пуске мяча осознавать, что в интересах его команды, чтобы подача не была отбита бэттером, но поймана кетчером. Кетчер, это игрок команды защиты, который сидит позади бэттера и ловит пропущенные им мячи. Если питчер произведёт подачу так, что кетчер не сумеет поймать мяч, то противники сумеют продвинуться на следующую позицию, пока кетчер будет бегать подбирать упавший мяч. Это называется кражей базы. Чтобы свести вероятность такого исхода к минимуму, команды придумывают уникальную, только им понятную систему условной жестикуляции, позволяющей кетчеру заказывать определённую подачу мяча у питчера.
Ещё одно правило касается ситуации, в которой подача, отбитая бэттером, выводит мяч за пределы поля между домом и базой номер три. Тогда судья засчитывает так называемый фол-бол. Это означает, что нападающие обязаны возвратиться на одну позицию обратно и занять те места, где они были до подачи. Но, если счёт бэттера уже имеет два страйка, фол-бол страйком не считается. Если же бэттер имеет менее двух страйков, то фол-бол также засчитывается за страйк.
Если бэттер получает три страйка, он отправляется в аут, то есть дисквалифицируется. Если же питчер зарабатывает четыре бола, то бэттер оказывается на позиции базы номер один автоматом. Такое стечение обстоятельств носит название «уок». А те игроки, которые уже заняли позиции, переходят автоматом на следующие базы. Другая ситуация, когда первая позиция занимается бэттером автоматом, это когда подача попадает прямо в него.
Бейсбольные правила предусматривают судью, наделённого высоким авторитетом. Основная задача судьи в поле отмечать, что произошло быстрее – бегущий бэттер коснулся базы, либо же игроки противной команды сумели что-то сделать, чтобы помешать ему. Решения судьи не подлежат обсуждению. При этом границы его юрисдикции выходят за рамки игроков и распространяются даже на менеджеров и других лиц на игровом поле. У судьи есть помощники – судьи, которые находятся возле баз. Если в чем-либо судья не уверен, он может делегировать принятие решения помощнику на базе. Если же судья выносит решение единолично, а игроки команды не согласны с его решением, они вправе потребовать спросить мнение судей на базах. Кроме того, у судьи есть право остановить игру и дать себе время, чтобы вынести решение, в котором он не уверен. Когда судье требуется время, чтобы поразмышлять в трудной ситуации и осведомиться в правилах, судья объявляет перерыв.
Для быстрой коммуникации между судьями, существует специальный язык жестов.
Также, судьи обозначают все свои решения жестами, чтобы все присутствующие на стадионе могли следить за ходом игры. Например, для обозначения аута судья показывает на бэттера одной рукой, а второй выбрасывает в его сторону кулак. Чтобы обозначить фол-бол, судья указывает рукой от поля.
Занятие позиций
Бэттер, получающий право бежать к базе называется ранером. Задача ранера занять следующую позицию, на какой бы он ни находился. Но одновременно одну базу разрешается занимать только одному игроку. Поэтому на поле в одно и тоже время допускаются максимум четыре нападающих. Ранера, успевшего прикоснуться к базе, не допускается объявлять в аут. Кроме того, ранера, успевшего прикоснуться к базе и сразу же возвратившегося на неё, тоже не допускается объявлять в аут. В ситуации, когда бэттер успешно отбил подачу и мяч упал на поверхность, игрок, занимающий позицию, которую должен занять ранер, бежит на следующую по очереди позицию.
Если бэттер отбил подачу и мяч вылетел за границы фола, то это называется хоум-ран. За такой удар могут присваиваться очки как и бэттеру, так и другим нападающим его команды. Ещё игроки, стоящие на позициях, вправе попытаться украсть позицию, то есть побежать на следующую позицию в тот момент, когда производится подача. Этим нападающие рискуют быть перехваченными, если противники кинут мяч своему защитнику, стоящему на этой позиции. В такой ситуации игрок защиты должен коснуться игрока, пытающегося украсть базу. Это называется тег аутом или осаливанием.
Ещё одна ситуация – если бэттер отбил подачу так, что мяч на лету поймали игроки защищающейся команды. Тогда бэттеру объявляется флай-аут, а все нападающие должны возвратиться на прежние позиции и прикоснуться к ним рукой.
Говоря коротко, суть игры заключается в задаче нападающих, минуя игроков защиты, занять последовательно все базы.
Игровое поле
Бейсбольная площадка для игры представляет собой поле, площадью около гектара. Бывают и площадки поменьше примерно на четверть этой площади. Такие поля предназначаются для проведения игр между командами юниоров. Основой для разметки поля служит квадрат, называемый инфилд, то есть внутреннее поле. Точка отсчёта координат в инфилде – дом, то есть основная база. На этом месте стоят бэттер, который старается отбить подачу питчера и кетчер, задача которого поймать пропущенный бэттером мяч.
В целом, поле для бейсбола покрыто травой. Однако предусмотрены коридоры между базами без травяного покрова. Еще одной особенностью является место питчера – оно возвышается над остальным рельефом на сорок пять сантиметров и поэтому еще называется горкой питчера. На горке питчера установлена белая резиновая доска. Питчер обязан касаться её ногой во время броска бэттеру.
Из такой же резины сделана зона дома, имеющая пятиугольную форму с клином, указывающим на питчера. Остальные позиции обозначаются холстяными прямоугольниками, закреплёнными в грунте на своих местах специальными кольями.
Пределы площадки очерчиваются размельчённым мелом, начиная от клина домашней базы через позицию номер один и позицию номер три по сторонам, а затем смыкаются с оградой. Эти линии представляют собой границы фола, потому что если мяч вылетит за их границы, засчитывается фол. Само по себе игровое пространство носит название фейр. Конечные точки линий фола отмечаются специальными мачтами. Предназначение этих мачт — помочь определить, куда улетел мяч – в зону фол или в зону фейр.
Как правило, длина границ фола не менее семидесяти пяти метров. Иногда может даже достигать и более сотни метров. В случае с полями для юниоров, длина границ фола не сокращается меньше пятидесяти метров.
Зона площадки, располагающаяся между инфилдом и оградой, носит название аутфилда — дальнего поля. Весь аутфилд покрыт травой. Характерно для аутфилда то, что он не отделяется линиями и перемещение между ним и инфилдом для игроков не ограничено.
По бокам от основной базы располагаются места для бэттера. Наличие двух мест обуславливается тем, является ли бэттер левшой, либо правшой. За пределами фола, в пяти метрах от позиции номер один и на таком же расстоянии от позиции номер три располагаются площадки, предназначенные для тренеров команды, играющей в нападении. Их обязанность – осуществлять руководство игроками, чтобы завоевать новые позиции. Двенадцатиметровым промежутком от основной базы отделяется место, предназначенное для разминки нового бэттера команды нападения.
Терминология
Аут – дисквалификация участника игры в рамках текущего иннинга за нарушение правил или за неудачные действия.
Аутфилдер – участник игры из команды защиты, чьей задачей является охрана внешнего поля. Аутфилдеров, как правило, три. Один располагается по центру, один справа и ещё один слева.
Ампайр – так называется судья в бейсболе.
База – так называется угол квадрата инфилда, определяемый небольшим квадратным покрытием. Задача участников игры – занять базу, вопреки противодействию противников.
Бол – так называется штрафное очко питчеру за неправильно кинутый мяч. Примером бола может быть мяч, посланный за рамками зоны страйка, либо мяч, упавший на поверхность и, отпрыгнув, пролетевший в зоне страйка.
База за болы – автоматическое занятие бэттером позиции номер один, когда питчер получает четыре бола.
Баттэри – так называется питчер в паре с кетчером.
Бэттер – так называется нападающий игрок. Бэттер держит в руках биту и его задачей является отбить ею мяч, запущенный питчером. Место бэттера на поле — дом.
Уок – так называется ошибка питчера. Если происходит уок, то все игроки, которые стоят на базах, автоматом переходят на следующую ей позицию.
Бант – это такой метод отбить мяч, запущенный питчером. При банте не производится взмахов битой. Бита просто подставляется в направлении полета мяча.
Быстрая подача – не входящая в рамки правил подача, которая производится в тот момент, когда бэттер не способен её отбить.
Граунд аут – так обозначается аут, объявляющийся бэттеру, когда он не смог добраться до базы номер один.
Граунд бол – так в бейсболе называют мяч, когда он, будучи отбит бэттером, ударяется о поверхность поля и отпрыгивает от неё, либо же просто катится по покрытию.
Грэнд слэм – это хоум ран в таких обстоятельства, когда все три позиции заняты игроками нападающей команды. При грэнд слэме возможно заработать четыре очка.
Дабл – так обозначается удар бэттера, благодаря которому он смог добраться до позиции номер два.
Граунд рул дабл – так называется удар, когда мяч стукается о поверхность и отпрыгивает за фол. При таком раскладе бэттер переводится автоматом на базу номер один. А если на других базах уже есть игроки, они продвигаются вперед на две позиции. Поэтому такой удар еще называют автоматическим даблом.
Дагаут – скамейка для игроков команды.
Дабл плэй – так называется ситуация, когда команда защиты сумела заработать один, а следом второй аут при одном ударе.
Вынужденный двойной аут – положение, когда произвести один, а следом второй аут вынуждают обстоятельства.
Обратный вынужденный двойной аут – расклад, при котором только первый из аутов бывает вынужден. Другой добавляется по причине того, что игроки защиты сумели произвести осаливание.
Иннинг – так называется период матча. В ходе одного иннинга каждая команда бывает защищающейся и нападающей. Обычно, в рамках одного матча проводятся девять иннингов.
Инфилд флай – положение, когда мяч отбивается очень высоко, но в рамках фэйр-зоны. Засчитывается, когда мяч могут поймать игроки, располагающиеся в границах инфилда, в условиях занятости хотя бы двух позиций, если команда имеет меньше двух аутов. Но при любом раскладе, при инфилд флае бэттеру присуждается аут.
Инфилд флай иф фэйр – так называется команда судьи при обстоятельствах инфилд флая. Выносится при случае, если не ясно, где именно мяч упадёт– в фэйр-зоне или в фол-зоне. Если всё-таки мяч приземлится в фэйр-зоне, инфилд флай засчитывается.
Кэтчер – член команды защиты, который находится позади бэттера. В обязанности кетчера входит задача поймать мяч, пропущенный бэттером.
Осаливание – так в бейсболе называется касание игроком защищающейся команды, несущим в руке мяч, базы или ранера. При том базы достаточно коснуться любой часть тела, а ранера только рукой. Осаливание засчитывается и тогда, когда после него игрок теряет мяч. При любом раскладе игрок команды нападения, которого осалили, выбывает. Также он выбывает, если базу осалили раньше, чем он добежал до неё.
Пинч раннер – нападающий, заменяющий другого ранера на позиции.
Пинч хиттер – нападающий, который заменяет баттера.
Питчер — игрок, который подаёт мяч бэттеру.
Присуждённая встреча – игра, закончившаяся со счётом девять-ноль, в связи с грубым нарушением правил проигравшей команды.
Ран – так называется очко, которое засчитывается нападающему игроку.
Раннер – нападающий игрок, который бежит к базе или уже находится на ней. Формально, ранером становится бэттер сразу же, как бросает биту.
Ранс бэттед ин – общее число очков, зачисленное команде нападения после игры баттэра.
Сингл – так обозначается удар бэттера, благодаря которому он смог добраться до позиции номер один.
Страйк – штраф, присуждаемый судьёй. К примеру, за промах бэттера. Большое значение имеет факт, пересекла ли бита бэттера дом. Если бита эту линию не пересекла, это значит, что бэттер проигнорировал мяч. Если мяч двигался по страйк-зоне, не отпрыгнув от земли, за это тоже причисляется страйк. Другая ситуация, когда начисляется страйк – когда у бэттера получилось отбить мяч, но он вылетел в фол. Но это правило действует только тогда, когда счёт страйков бэттера — менее двух. Ещё одним страйковым случаем является попытка бэттера произвести бант, результатом чего стал вылет мяча в фол.
Сэйф — положение, когда ранер украл зону.
Тайм — так называется судейское распоряжение, останавливающее игру.
Трипл – так обозначается удар бэттера, благодаря которому он смог добраться до позиции номер три.
Тэг ап – это повторяющееся касание ранером своей позиции. Производится оно тогда, когда ранеру удалось поймать мяч, называемый флайбол.
Флайбол – так называется мяч, который отбили на значительную высоту.
Флай-аут – так называется флайбол, который поймали игроки. Обязательное условие состоит в том, чтобы не успеть мячу коснуться земли. При флай-ауте, бэттера выводят в аут. Остальные участники иннинга, которые стоят на позициях, обязаны возвратиться на предшествующие позиции.
Фол тип – так называется ситуация, когда мяч кетчер ловит после соприкосновения его с битой.
Форс плэй – обстоятельства, при которых нападающий игрок, стоящий на позиции, вынужден перебегать на другую позицию.
Хит – так называется удар, благодаря которому бэттер смог добраться до первой позиции. Хит не могут засчитать, если он произошёл в результате ошибки обороняющейся команды. В данном случае команде защиты засчитывают штраф. В том случае, если ранер успешно добирается до первой позиции и решает добраться до следующей позиции, но, в связи с противодействием защищающейся команды, он зарабатывает аут, ему все равно начисляется хит.
Хоум-ран – это удар, благодаря которому ранеру удаётся преодолеть последовательно три позиции и возвратиться к дому.
Инсайд парк хоум-ран – этим определением в бейсболе называют хоум-ран, при котором мяч не пересекает границ площадки.
Хит бай питч – так называется автоматический перевод бэттера к базе номер один, вслед за попаданием в него запущенного мяча.
Шорт стоп – обозначение защитника, располагающегося между базой номер один и базой номер три.
www.dengizona.com
Что можно и чего нельзя делать с мячом в игре
За умышленную игру ногой или кулаком мяч передается другой команде. Случайный же удар по мячу ногой или касание им ноги нарушением не являются.
О том, как игрок может осуществить поворот, начать ведение или остановиться при получении мяча, вы уже знаете. Однако о некоторых деталях этих элементов владения мячом хочется все же напомнить.
Ведение заключается в том, что баскетболист придает мячу движение, бросая, ударяя, катя его или касаясь снова, прежде чем мяча коснется другой игрок; при ведении мяч обязательно должен касаться пола. Количество шагов при ведении не ограничено.
Считается, что ведение завершено, как только игрок коснулся мяча одновременно двумя руками или задержал мяч одной или обеими руками. Игрок не может начать второе ведение после прекращения первого, за исключением случая, когда мяч, вышедший из-под его контроля, коснулся другого игрока, кольца или щита соперника.
Игрок может передвигаться с мячом в любом направлении, соблюдая следующие правила:
1. Игрок, получивший мяч стоя на месте, может сделать поворот, используя в качестве опорной любую ногу.
2. Игрок, получивший мяч находясь в движении или завершив ведение, может использовать двухшаговый ритм для остановки или передачи мяча; первый шаг считается состоявшимся, если игрок в момент получения мяча касается пола любой ногой или обе ноги игрока касаются пола одновременно после того, как он получит мяч в воздухе; второй шаг считается состоявшимся, когда после первого шага вторая нога касается пола или же обе ноги касаются пола одновременно.
3. Игрок может оторвать опорную ногу или прыгнуть при броске или передаче, но мяч должен быть выпущен из рук до того, как одна или обе ноги снова коснутся пола.
4. Нельзя отрывать от пола опорную ногу в начале ведения до того, как мяч будет выпущен из рук.
Теперь о правиле «зоны». Команда, которая владеет мячом в передовой зоне, не имеет права передать его обратно в свою тыловую зону. Однако это не относится к случаям розыгрыша спорного мяча и введения мяча из-за боковой линии после пробития штрафного броска за технический фол. Кроме того, игрок, овладевший мячом в своей передовой зоне непосредственно после розыгрыша спорного броска в центре площадки, может передать мяч в свою тыловую зону.
И в заключение этого раздела два слова о ситуациях, связанных с игрой мячом, находящимся выше уровня кольца.
Ни один игрок ни защищающейся, ни нападающей команды не имеет права касаться мяча, находящегося выше уровня кольца и опускающегося в направлении корзины. Это ограничение действует до момента касания мячом кольца. Момент касания мячом кольца необычайно важен, ибо после него баскетболисты обеих команд получают возможность играть мячом. На любом «восходящем» участке траектории полета мяча, находящегося выше уровня кольца, его могут касаться и защитник, и нападающий. То же самое относится и к мячу, который отскочил от кольца или кружится на нем. Лишь после штрафного броска запрещается играть мячом, кружащимся на кольце.
www.offsport.ru